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Anteprima Alfeimur #2 - Copertina e Dominio dei Viaggi
SilentWolf ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Daniele Paganini ci ha rilasciato in esclusiva delle nuove anteprime del suo Alfeimur Quinta Edizione. Come vi avevamo anticipato in un precedente articolo, l'1 Ottobre uscirà Alfeimur Quinta Edizione, l'adattamento dell'ambientazione Dark fantasy Italiana scritta da Daniele Paganini (sul forum conosciuto come Dracomilan) alla 5a Edizione del Gdr più famoso al mondo. In attesa dell'uscita, l'autore ha messo a nostra disposizione due nuove anteprime dell'ambientazione. Questa volta si tratta della Copertina del Manuale e della pagina in cui sono mostrate le regole del nuovo Dominio dei Viaggi. http://alfeimur.com/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/Preview-Copertina.jpg Il PDF del Dominio dei Viaggi è disponibile al seguente link: http://alfeimur.com/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/Alfeimur-Dominio-Viaggi.pdf Visualizza articolo completo -
Come vi avevamo anticipato in un precedente articolo, l'1 Ottobre uscirà Alfeimur Quinta Edizione, l'adattamento dell'ambientazione Dark fantasy Italiana scritta da Daniele Paganini (sul forum conosciuto come Dracomilan) alla 5a Edizione del Gdr più famoso al mondo. In attesa dell'uscita, l'autore ha messo a nostra disposizione due nuove anteprime dell'ambientazione. Questa volta si tratta della Copertina del Manuale e della pagina in cui sono mostrate le regole del nuovo Dominio dei Viaggi. http://alfeimur.com/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/Preview-Copertina.jpg Il PDF del Dominio dei Viaggi è disponibile al seguente link: http://alfeimur.com/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/Alfeimur-Dominio-Viaggi.pdf
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Nell'avventura che sto masterizzando i personaggi stanno seguendo un contratto che li vede alle prese con il fantasma di un minatore morto durante un crollo. La Horrifying visage del ghost dice che se si fallisce il tiro salvezza di 5 o più si subisce un invecchiamento pari ad 1d4x10 anni, che è considerevole. L'idea che mi piace molto e voglio applicarla qualora dovesse verificarsi questa eventualità. Il mio dubbio è il seguente, né sul PHB né sulla DMG ho trovato regole relative all'invecchiamento ed agli effetti che comporta (ed anche cercando in rete mi pare di aver capito che non esiste una regola in merito), e quindi contanto che i giocatori hanno per la maggior parte fatto personaggi di circa 30 anni volevo sapere come voi rendereste gli effetti dell'invecchiamento. Io per rimanere sul solco del design della 5 (e disdegnando i malus numerici) avevo pensato a qualcosa del genere: - Primo grado di invecchiamento (anziano): svantaggio a tiri salvezza, abilità, e caratteristiche per FOR, DES e COS. - Secondo grado di invecchiamento (molto anziano): come sopra ma anche a INT, SAG e CAR. Sono troppo pesanti? O al contrario troppo poco incisivi?
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Cerco un gruppo con il quale giocare by post. Ho un'esperienza limitata come giocatore di ruolo ma ho tanta voglia di imparare.
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Ogni tanto mi rifaccio sentire con le mie regolette per la campagna Sci-fi che sto organizzando. Come avevo vaneggiato tempo fa, mi sono messo a lavoricchiare su un sistema semplice e comodo per gestire i mecha. Penso di esserci riuscito a metà, ovvero filava tutto bene finchè come il solito non ho deciso di complicare le cose. Comunque qui di seguito le regole base e un esempio, più in basso esprimerò i miei dubbi in merito alle altre regole che sto meditando. NOTA: i mecha di questa ambientazione sono praticamente armature potenziate o mezzi di lavoro riconvertiti. Sono di taglia Media o Grande, e non oltre. Ritengo però che sia possibile utilizzare le stesse regole per creare robot pilotabili anche più grossi, l'importante è mantenere una scala fissa nei rapporti di forza tra modelli diversi all'interno della medesima ambientazione. Perciò, qualcuno potrebbe decidere di usare queste regole e creare un mecha alto 18m, e non dovrebbe riscontrare problemi di sorta. I Catafratti sono strumenti per la guerra impiegati in diverse tipologie di operazioni. Il loro utilizzo è strettamente regolamentato dal Codice della Guerra, ma le poche bande mercenarie che ne fanno uso raramente rispettano tali limiti. Nella forma, questi mezzi sono abbastanza eterogenei: alcuni si muovono su arti umanoidi o insettoidi, altri su ruote o cingoli. Nella maggior parte dei casi un Catafratto è alto intorno ai tre metri, e quasi altrettanto largo. I più costosi sono grandi anche il doppio e di conseguenza equipaggiati in maniera più pesante. Quasi tutti portano armi da corpo a corpo di vario genere, sfruttando la grande massa e forza, ma un buon numero porta anche armi da fuoco e alcuni sono stati progettati per funzionare come torrette ambulanti o vera e propria artiglieria. Viste le dimensioni tutto sommate ridotte, il grosso problema dell’utilizzo dei Catafratti sta nei piloti: la maggior parte dei mezzi è in grado di ospitare un singolo pilota delle dimensioni di un bambino o un giovane ragazzo e solo quelli più massicci possono essere utilizzati da uomini adulti. Per questo motivo la maggior parte dei piloti sono biomech appositamente progettati per utilizzare questi veicoli. Sebbene molti Catafratti siano antichi, vengono ancora costruiti in certe città stato. Molto più spesso, i “nuovi” Catafratti da combattimento sono invece mezzi per lavori pesanti riconvertiti. Robusti, ma molto meno efficienti delle controparti originali. DA RULES Ho cercato di essere più semplice possibile. Se ho dimenticato qualcosa segnalatemelo pure. -Entrare in un Catafratto richiede un’Azione. -Il pilota può usare una delle proprie Azioni per utilizzare una delle Azioni del mezzo, e può usare il proprio Movimento per muoverlo. -Tutti i Catafratti concedono al pilota visione crepuscolare entro 36 metri, salvo descritto diversamente. -Tutti i Catafratti sono dotati di un Sistema di Comunicazione Standard. (lo inserirò nell'equipaggiamento, ma non è nulla di trascendentale). -I comandi sono complessi e richiedono un controllo costante. Non è possibile lanciare incantesimi a bordo di un Catafratto. In pratica, ogni Catafratto fornisce alcuni valori da sostituire a quelli del pilota: -CA -Forza -Velocità -Resistenze, Immunità e Vulnerabilità. Inoltre il Catafratto ha un pool di Punti Ferita che vengono ridotti dagli attacchi prima di quelli del pilota. Se il Catafratto viene portato a 0PF non può più essere utilizzato. Se il catafratto subisce danni pari ad una volta e mezzo i propri PF iniziali viene completamente distrutto. Esistono due tipologie di Catafratti: da Lavoro o da Combattimento. Ciascuna delle due tipologie richiede una competenza separata. ESEMPIO: Malkalis IV Catafratto da combattimento Medio. Questo modello è pensato per sfondare le linee nemiche in un vortice di colpi, sopportando l’inevitabile fuoco di reazione. Inadatto allo scontro con altri Catafratti, possiede la mobilità necessaria ad evitare i mezzi avversari. Economico e poco ingombrante, è il modello anti-fanteria da mischia più comune. Ca: 17 PF: 30 Velocità: 15m. Immunità: Veleno. Resistenze: danni Perforanti e Taglienti. Vulnerabilità: Elettricità. Azioni Multiattacco: Malkalis IV fa due attacchi con le sue lame. Lame: +6 per colpire, portata 1.5m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8+3) danni taglienti. DUBBI Salvo possibili combo che potrebbero essermi sfuggite, ho un dubbio sulla durata. Un mezzo del genere è utilissimo e dargli una durata illimitata mi sembra sbagliato. La fonte di energia che lo muove è illimitata (niente rifornimenti) però si surriscalda e consente un utilizzo limitato. Non ho idea però di quanto limitarlo. E inoltre, ho dei dubbi anche su COME limitarlo, perchè sarebbe davvero un problema se una volta finito il tempo di utilizzo il mecha si fermasse di colpo. Come trasportarlo? Un'idea carina che mi era venuta era di inserire due modalità di accensione. -Basso consumo: puoi solo deambulare e usare i sensi del mecha. -Combattimento/Lavoro: puoi compiere tutte le Azioni, ma solo per tot tempo poi deve raffreddarsi. La modalità a basso consumo sarebbe sempre disponibile anche con il motore surriscaldato. REGOLE OPZIONALI
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Ciao a tutti! siccome con il mio gruppo siamo fermi con pathifinder mi chiedevo, vale la pena di prendere il d&d starter set (quello con il drago sopra per intenderci)? si trova online e nei negozi a un prezzo davvero molto basso ma per sicurezza chiedo a chi l'ha gia provato, i manuali nella confezione sono abbastanza dettagliati e chiari (ho letto che è piuttosto semplificato)? Le avventure sono abbastanza longeve? posso creare altre avventure con lo starter set o servono altri manuali per mostri e personaggi? chiunque mi possa dare più informazioni è benvenuto :3
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Volendo ritornare a giocare a Dungeons And Dragon, mi sono un po’ documentato e sto scrivendo un mini guida che permetta ai miei amici novizi di avvicinarsi a questo mondo. La condivido qui perché magari può essere utile per qualcuno. Eventuali correzioni, suggerimenti ed aggiunte sono più che ben accetti. Giochiamo a Dungeons and Dragon 5 (Next) Quale versione? Next o D20? Next è una traduzione non ufficiale della quinta edizione di D&D. E' rilasciata gratuitamente su internet; tuttavia, si discosta dalla nomenclatura tradizionale adottata nelle precedenti traduzioni delle edizioni di D&D, e dunque è necessario prestare attenzione, in quanto la terminologia adottata da Next può creare confusione. Si consiglia di consultare il glossario e di riferirsi alla terminologia delle edizioni precedenti. Cosa serve per cominciare? Per giocare ad un gioco di ruolo (gdr) è prima di tutto necessario acquistare o scaricare i manuali, questi differiscono se siete Giocatori o Master/Arbitri. Senza spendere enormi cifre possiamo affidarci a manuali scaricabili liberamente già tradotti in italiano da qui: http://www.editorifolli.it/rules/next/index.html sito da elogiare per l’ottimo materiale. Nello specifico allego i link diretti: Per il Giocatore: http://www.editorifolli.it/f/next/nextbase5_0.pdf http://www.editorifolli.it/f/next/next5_0_schedapg.pdf http://www.editorifolli.it/f/next/next5_0_glossariod20.pdf opzionale (forse meglio evitare alla prima partita): http://www.editorifolli.it/f/next/nextavanzato5_0.pdf Per il Master / Arbitro: http://www.editorifolli.it/f/next/nextbase5_0.pdf http://www.editorifolli.it/f/next/nextarbitrobase5_0.pdf http://www.editorifolli.it/f/next/nextarbitroavanzato5_0.pdf http://www.editorifolli.it/f/next/nextbestiario5_1.pdf http://www.editorifolli.it/f/next/nextincantesimi5_1.pdf http://www.editorifolli.it/f/next/next5_0_glossariod20.pdf Uno schermo che permetta di celare ai giocatori la storia e tenere tutto sottomano (questo è per la versione precedente di D&D): http://www.dragonslair.it/files/file/221-schermo-del-dm-35-dragons-lair/ Serve inoltre acquistare o scaricare almeno un’avventura per cominciare a prenderci la mano ed un set di dadi per gdr (un set da 7 dadi diversi per il numero delle facce). Per questo consiglio l’acquisto dello Starter Set (per ora solo in inglese) che per poca spesa comprende regole base, set di dadi, un’avventura e schede prepreparate dei personaggi: http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/rpg_starterset Di cui potete richiedere la copia dell’avventura tradotta in italiano qui: http://www.editorifolli.it/rules/next/avventure.html Successivamente il Master potrà inventarsene di sana pianta avendo già familiarizzato con le dinamiche. Tuttavia è consigliabile che ogni giocatore acquisti il proprio set di dadi per semplificare il gioco. Bene, abbiamo tutto il necessario, cominciamo. Premessa: Diciamo che è come scrivere un libro fantasy/epico partendo da un filo conduttore creato dall'arbitro (master) e che viene poi evoluto ed arricchito dalle scelte dei giocatori. La storia sarà basata sul passato dei vari personaggi dei giocatori, per tanto ognuno non crea un semplice "avatar" ma ne può inventare il passato, la fisionomia, gli amori, le passioni, cosa lo spinge a combattere... ecc... Come funziona in 2 parole: Non si gioca gli uni contro gli altri ma in maniera collaborativa e non c'è una vera e propria fine del gioco in quanto la fine di un'avventura può, se si vuole, proseguire con un'avventura successiva. Un'avventura può durare un'ora, due ore o più sere. Basta sceglierlo prima (compito del narratore adeguare la storia). Il narratore descrive una storia, con ambientazioni varie e di tanto in tanto si deve scegliere il da farsi, se si vuole riposare, attaccare, difendersi si usano semplicemente i dadi per vedere se si ha successo, si fallisce, si pareggia, si resta feriti o si muore. Non spaventarsi 1…manuali… (io la prima volta dissi "un manuale così enorme? Ma è da pazzi!"): Nel manuale ci sono n-mila pagine e calcoli, questo per permettere a chiunque voglia creare una qualsiasi forma di personaggio di poterlo fare. Non sono tutti a livello base. In realtà oltre alle prime 14 pagine che spiegano le dinamiche del gioco, bastano la pagina che descrive la razza che hai scelto, la pagina che descrive la classe e poco più. Come giocatori non dobbiamo certo sapere tutto di tutte le razze e classi. Quindi si passa da 163 pagine ad una ventina… non molto diverso dal manuale di un qualsiasi gioco da tavolo. Se poi si vuole esistono molti altri gdr molto più semplici con regolamenti anche di una singola pagina. Personalmente mi sento di consigliare anche munchkin. Non spaventarsi 2… dadi e numeri… ("ma c’è da diventar di gomma con tutti sti numeri”): No, non è difficile anzi in realtà è quasi banale, come molte cose sembra molto più cervellotico sulla carta che dal vero, la difficoltà più grossa è fare il personaggio. Il resto del gioco si tratta di "affrontare una storia / avventura" in collaborazione con gli altri giocatori e sarà il narratore ad aiutarti e dirti quanti e quali dadi devi tirare di volta in volta in base alle tue scelte. Chiaramente pian piano poi si impara ad essere autonomi. Ricordati del Background, non è un gioco “spara-tutto” La parte più bella è pensare alla storia del proprio personaggio, dove ha vissuto, cosa gli successe nel passato, parentele, ecc…più sarà caratteristico più sarà divertente giocare in gruppo e sarà più facile per l’Arbitro rendere avvincente la storia. Ma bisogna prendersi così sul serio? Il personaggio lo si può creare "serioso e figo" oppure si può anche rendere la storia un filo più leggera ad esempio creando: un Mezzo-Orco che però vorrebbe diventare un mago buono e quando lancia un incantesimo è facile che crei solo bolle di sapone gigantesche... Un elfo storpio ad una gamba che si pavoneggia sbeffeggiando gli altri per la loro lentezza e poi inciampa nel mantello ogni volta che prova a far il passo più lungo della gamba.... Ma devo farlo per forza di primo livello? Il mio solo dal 3° può usare gli incantesimi e le armi che mi piacciono: Il personaggio lo si può creare del livello che si preferisce, giocatori inesperti è meglio che partano dal 1° mentre chi ha dimestichezza conviene che parta almeno dal 4° o 5° per poter utilizzare più abilità ed oggetti. La storia dello Starter Set è per quelli di primo livello ma nulla vieta di usare il personaggio che uno preferisce. Tra l’altro i giocatori possono avere personaggi di livelli diversi nella compagnia. Morte del personaggio: Se il personaggio muore il giocatore può farne un altro e riaggregarsi alla storia, ma esistono molti modi per resuscitare grazie all’aiuto degli altri componenti della compagnia con magie e pozioni. Una soluzione interessante agli inizi quando si muore è rifare la scheda personaggio cercando di migliorare i difetti che hanno causato la perdita dello scontro e ci si riaggiunge alla compagnia magari come “il fratello / sorella / figlio del personaggio morto venuto a vendicarlo in battaglia” Quindi cosa ti serve se vuoi giocare? Scegliere una razza, scegliere una classe, avere un set di dadi per gdr e un’oretta di calma per fare la scheda al tuo personaggio in collaborazione con l’Arbitro ed infine un buon gruppo di amici giocatori affiatato. E se non si ha una compagnia ne un Arbitro? E’ possibile giocare anche tramite forum/chat/web, ad esempio un ottimo sito web potrebbe essere Roll20 che permette di creare la mappa, la raffigurazione dei personaggi e parlare tramite web. Oppure tramite l’apposita area del forum di DragonSlair : http://www.dragonslair.it/forums/forum/64-play-by-forum/ http://www.dragonslair.it/forums/forum/66-play-by-chat/ Ciao a tutti Luca
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Domande e risposte sulle regole Di Jeremy Crawford – 19 Settembre 2016 Se avete una domanda sulle regole di D&D contattatemi su Twitter (@JeremyECrawford), dove rispondo alle domande ogni settimana (se la domanda è troppo lunga per un tweet inviatela a sageadvice@wizards.com). Le mie affermazioni qui e su Twitter non inficiano le decisioni di un Dungeon Master, le risposte e informazioni che fornisco sono pensate per aiutare un DM a compiere decisioni sul gioco. Capacità di classe Un bardo può riaddestrare gli incantesimi imparati tramite Segreti Magici (Magical Secrets)? Quando si ottiene un livello nella classe da parte la capacità Incantesimi (Spellcasting) della classe permette di sostituire un incantesimo da bardo conosciuto con un altro incantesimo da bardo di livello appropriato. Un incantesimo imparato tramite la capacità Segreti Magici conta come incantesimo da bardo quindi può essere sostituito quando si guadagna in seguito un livello da bardo. Ma deve essere sostituito con un incantesimo da bardo, visto come è scritta la regola nella capacità Incantesimi. La Forma Selvatica Elementale del druido limita il personaggio alle quattro creature elencate o ci si può trasformare in ogni creatura con il topo elementale? Le creature elencate sotto Forma Selvatica Elementale – elementali dell'acqua, dell'aria, del fuoco e della terra – sono creature specifiche del Manuale dei Mostri, non tipi o sottotipi di creature. Forma Selvatica Elementale permette al personaggio di trasformarsi in una di tali creature. Quando un monaco che usa Deviare Proiettili (Deflect Missiles) afferra e lancia un proiettile, qual'è il danno dell'attacco? Un proiettile conta come arma da monaco se lanciato tramite Deviare Proiettili; esso infligge il proprio danno o il danno di Arti Marziali (Martial Arts), a scelta del monaco. Per l'Attacco Furtivo se l'alleato del personaggio fosse a 3 metri di distanza dal nemico, ma con un'arma ad asta (con portata 3 metri), invece che a 1,5 metri?Si potrebbe comunque compiere un'Attacco Furtivo? La limitazione degli 1,5 metri per Attacco Furtivo non è influenzata dalla portata dell'arma dell'alleato del personaggio. L'alleato deve creare una distrazione a distanza ravvicinata, a prescindere dall'arma che ha in mano. Se il personaggio è un warlock del Patto della Lama (Pact of the Blade) qualcun altro può usare la sua arma del patto? Sì. Altri personaggi oltre al warlock possono usare l'arma del patto prima che svanisca. Talenti Se si possiede il talento Caricare (Charger) si può compiere l'attacco in carico mentre la propria cavalcatura usa l'azione di Scattare (Dash)? Il talento Caricare prevede che il personaggio, non la sua cavalcatura, usi l'azione di Scattare. Con il talento Maestria nelle Armi Grosse (Great Weapon Master), si deve usare l'azione bonus immediatamente o ci si può muovere e poi usarla nello stesso turno? L'intento è che ci si possa muovere prima di compiere l'azione bonus garantita dal talento. Combattimento Se si usa l'azione Preparare (Ready) per infliggere danni a qualcuno che si sta muovendo si nega al bersaglio il resto del proprio movimento? Infliggere danno ad un bersaglio che si muove non ne ferma il movimento, a meno che il danno non sia accompagnato da una capacità che blocca il movimento. Per esempio il talento Sentinella (Sentinel) fornisce una capacità del genere. Ridurre una creatura in movimento a 0 punti ferita è un altro modo efficace per fermarla! Se sono invisibile e lancio una freccia contro un bersaglio nascondersi nuovamente è un'azione? Senza una capacità speciale nascondersi in combattimenti richiede l'azione di Nascondersi (Hide). Se una creatura è presa in lotta (grappled) può ancora attaccare e usare le sue capacità speciali? La condizione “in lotta” limita il movimento, non gli attacchi, il lancio di incantesimi od altro. Detto questo molte capacità per prendere in lotta, come gli attacchi con i tentacoli di un flagellatore, infliggono anche effetti come la condizione “immobilizzato” (restrained). Lancio di incantesimi Gli incantatori possono preparare gli incantesimi non tutti in una volta ma in vari momenti nel corso della giornata? Un personaggio prepara la propria lista degli incantesimi solo alla fine di un riposo lungo. Non si possono preparare alcuni incantesimi alla fine del riposo e poi prepararne altri in seguito. Un personaggio sa sempre quando è sotto gli effetti di un incantesimo? Un personaggio è cosciente del fatto di essere sotto l'influenza di un incantesimo se esso ha un effetto percepibile o se il testo dell'incantesimo indica che si è coscienti di esso (vedi MdGm pag 204, sotto “Bersagli”). Molti incantesimi sono ovvi. Per esempio palla di fuoco brucia il personaggio, cura ferite lo cura e comando lo obbliga a fare improvvisamente qualcosa che non aveva intenzione di fare. Altri incantesimi sono più sottili, ma il personaggio diventa cosciente dell'incantesimo ad un momento specificato nella descrizione dell'incantesimo. Charme su persone e individuazione dei pensieri sono esempi di tali incantesimi. Alcuni incantesimi sono così sottili che il personaggio potrebbe non sapere di esserne sotto gli effetti. Un esempio di tale tipologia di incantesimi è suggestione. Supponendo che il personaggio non noti l'incantatore che lo lancio il personaggio potrebbe semplicemente ricordare che l'incantatore ha detto “Il tesoro che stai cercando non è qui. Vai a cercarlo nella stanza in cima alla prossima torre.” Il personaggio fallisce il suo tiro salvezza e si dirige alla prossima torre, pensando che sia stata una sua idea di andarci. Il personaggio e i suoi compagni potrebbero dedurre che esso sia stato ammaliato se vengono trovate prove dell'incantesimo. Alla fine spetta al DM decidere se un personaggio può scoprire la presenza di incantesimi con influenze così sottili. Tale scoperta solitamente avviene tramite abilità come Investigare (Investigation), Intuizione (Insight) e Percezione (Perception) o tramite incantesimi come individuazione del magico. Incantesimi specifici Il danno inflitto da una bestia richiamata con evoca animali (conjure animals) viene considerato magico? Il blocco di statistiche della creatura evocata determina la natura del danno della creatura, a meno che l'incantesimo non indichi diversamente. Il famiglio evocato con l'incantesimo trova famiglio (find familiar) può usare l'azione Aiutare (Help) per fornire al personaggio vantaggio al tiro per colpire? Un famiglio non può attaccare ma può compiere azioni non di attacco, incluso Aiutare. Come indicato nel testo dell'azione di Aiutare (MdG, pag 192) tale azione non richiede di essere in grado di attaccare; si deve semplicemente essere in grado di fornire qualche tipo di distrazione. Il famiglio di trova famiglio conta come alleato ai fini di Attacco Furtivo? Un famiglio è una creatura alleata. La sua vicinanza ad un bersaglio può consentire di usare la capacità di Attacco Furtivo o ogni altra capacità che richiede la presenza di un'alleato. La frase che si suggerisce tramite suggestione è la componente verbale o sono due cose separate? Le componenti verbali sono parole mistiche (MdG, pag 203), non frasi normali. La suggestione data tramite l'incantesimo è una frase intelligibile separata dalle componenti verbali. Posso usare servitore inosservato perché agisca come un alleato quando uso una capacità come Attacco Furtivo? Servitore inosservato crea “una forza, invisibile, senza forma o volontà” (MdG, pag 284). In combattimento essa non conta come creatura, nemico od alleato. Quando si lancia desiderio si ha sempre la possibilità del 33% di non poterlo più lanciare di nuovo? Se si lancia desiderio per replicare un incantesimo di livello 0-8 non ci sono effetti negativi. Tuttavia se si sceglie qualsiasi altra opzione oltre a replicare un incantesimo di livello 0-8 si soffre lo stress descritto nell'ultimo paragrafo dell'incantesimo. Se si soffre tale stress vi è una possibilità del 33% di non poter più lanciare desiderio. Mostri Il Manuale dei Mostri indica che un Mezzoloth esala fumi tossici che possono soffocare e uccidere interi gruppi di creature. Tuttavia la sua nube mortale (cloudkill) è indicata sotto Incantesimi Innati (Innate Spellcasting). Visto questo l'Aura di Protezione (Aura of Warding) di un paladino aiuterebbe contro di essa? Sì, visto che nube mortale è un incantesimo, Aura di Protezione sarebbe in grado di fornire al personaggio e alle creature amichevoli entro 3 metri da esso resistenza contro di essa. Oggetti magici Il mio guerriero attacca una creatura con un arco lungo magico ed una freccia non magica. L'attacco viene considerato magico? Gli attacchi compiuti con un'arma a distanza magica sono magici, anche se il proiettile usato non è magico. Tale punto è stato chiarito nell'errata per la Guida del Dungeon Master. Per il cappello del camuffamento come determino la CD del tiro salvezza per l'incantesimo camuffare sé stesso (disguise self)?Chi indossa il cappello deve essere un incantatore? Il personaggio usa il proprio modificatore per il lancio di incantesimi per determinare la CD. Se il personaggio non ha un modificatore per il lancio di incantesimi usa il proprio bonus di competenza per determinare la CD (basandosi sulla regola a pagina 141 della GdDM, sotto “Incantesimi”). Compendio degli Sage Advice Il Compendio degli Sage Advice raccoglie tutte le uscite del Sage Advice in un unico PDF. É già stato aggiornato con le domande e risposte di questo mese. Altre risorse Ecco gli altri documenti di riferimento presenti nel nostro sito Regole base per Dungeons & Dragons Lista di incantesimi di D&D (version 1.01) Mostri elencati per Grado Sfida (versione 1.0) Mostri elencati per tipo (versione 1.0) Oggetti magici elencati per rarità (versione 1.0) Conversioni alla Quinta Edizione di D&D (versione 1.0) Schede dei Personaggi Sull'autore Jeremy Crawford è il co-lead designer della quinta edizione di D&D. É stato il lead designer del Manuale del Giocatore della quinta edizione e uno dei designer della Guida del Dungeon Master. Ha lavorato su molti altri manuali di D&D da quando si è unito alla Wizards of the Coast nel 2007. Lo potete raggiungere su Twitter (@JeremyECrawford).
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Domande e risposte sulle regole Di Jeremy Crawford – 19 Settembre 2016 Il Sage Advice è una serie di articoli mensili che forniscono chiarimenti ufficiali sulle regole di D&D. Esso inoltre fornisce documenti di riferimenti per aiutarvi a gestire più semplicemente il gioco. Questo mese metto mani ad una nuova serie di domande su una gran numero di argomenti legati a D&D. Se avete una domanda sulle regole di D&D contattatemi su Twitter (@JeremyECrawford), dove rispondo alle domande ogni settimana (se la domanda è troppo lunga per un tweet inviatela a sageadvice@wizards.com). Le mie affermazioni qui e su Twitter non inficiano le decisioni di un Dungeon Master, le risposte e informazioni che fornisco sono pensate per aiutare un DM a compiere decisioni sul gioco. Capacità di classe Un bardo può riaddestrare gli incantesimi imparati tramite Segreti Magici (Magical Secrets)? Quando si ottiene un livello nella classe da parte la capacità Incantesimi (Spellcasting) della classe permette di sostituire un incantesimo da bardo conosciuto con un altro incantesimo da bardo di livello appropriato. Un incantesimo imparato tramite la capacità Segreti Magici conta come incantesimo da bardo quindi può essere sostituito quando si guadagna in seguito un livello da bardo. Ma deve essere sostituito con un incantesimo da bardo, visto come è scritta la regola nella capacità Incantesimi. La Forma Selvatica Elementale del druido limita il personaggio alle quattro creature elencate o ci si può trasformare in ogni creatura con il tipo elementale? Le creature elencate sotto Forma Selvatica Elementale – elementali dell'acqua, dell'aria, del fuoco e della terra – sono creature specifiche del Manuale dei Mostri, non tipi o sottotipi di creature. Forma Selvatica Elementale permette al personaggio di trasformarsi in una di tali creature. Quando un monaco che usa Deviare Proiettili (Deflect Missiles) afferra e lancia un proiettile, qual'è il danno dell'attacco? Un proiettile conta come arma da monaco se lanciato tramite Deviare Proiettili; esso infligge il proprio danno o il danno di Arti Marziali (Martial Arts), a scelta del monaco. Per l'Attacco Furtivo se l'alleato del personaggio fosse a 3 metri di distanza dal nemico, ma con un'arma ad asta (con portata 3 metri), invece che a 1,5 metri?Si potrebbe comunque compiere un'Attacco Furtivo? La limitazione degli 1,5 metri per Attacco Furtivo non è influenzata dalla portata dell'arma dell'alleato del personaggio. L'alleato deve creare una distrazione a distanza ravvicinata, a prescindere dall'arma che ha in mano. Se il personaggio è un warlock del Patto della Lama (Pact of the Blade) qualcun altro può usare la sua arma del patto? Sì. Altri personaggi oltre al warlock possono usare l'arma del patto prima che svanisca. Talenti Se si possiede il talento Caricare (Charger) si può compiere l'attacco in carico mentre la propria cavalcatura usa l'azione di Scattare (Dash)? Il talento Caricare prevede che il personaggio, non la sua cavalcatura, usi l'azione di Scattare. Con il talento Maestria nelle Armi Grosse (Great Weapon Master), si deve usare l'azione bonus immediatamente o ci si può muovere e poi usarla nello stesso turno? L'intento è che ci si possa muovere prima di compiere l'azione bonus garantita dal talento. Combattimento Se si usa l'azione Preparare (Ready) per infliggere danni a qualcuno che si sta muovendo si nega al bersaglio il resto del proprio movimento? Infliggere danno ad un bersaglio che si muove non ne ferma il movimento, a meno che il danno non sia accompagnato da una capacità che blocca il movimento. Per esempio il talento Sentinella (Sentinel) fornisce una capacità del genere. Ridurre una creatura in movimento a 0 punti ferita è un altro modo efficace per fermarla! Se sono invisibile e lancio una freccia contro un bersaglio nascondersi nuovamente è un'azione? Senza una capacità speciale nascondersi in combattimenti richiede l'azione di Nascondersi (Hide). Se una creatura è presa in lotta (grappled) può ancora attaccare e usare le sue capacità speciali? La condizione “in lotta” limita il movimento, non gli attacchi, il lancio di incantesimi od altro. Detto questo molte capacità per prendere in lotta, come gli attacchi con i tentacoli di un flagellatore, infliggono anche effetti come la condizione “immobilizzato” (restrained). Lancio di incantesimi Gli incantatori possono preparare gli incantesimi non tutti in una volta ma in vari momenti nel corso della giornata? Un personaggio prepara la propria lista degli incantesimi solo alla fine di un riposo lungo. Non si possono preparare alcuni incantesimi alla fine del riposo e poi prepararne altri in seguito. Un personaggio sa sempre quando è sotto gli effetti di un incantesimo? Un personaggio è cosciente del fatto di essere sotto l'influenza di un incantesimo se esso ha un effetto percepibile o se il testo dell'incantesimo indica che si è coscienti di esso (vedi MdGm pag 204, sotto “Bersagli”). Molti incantesimi sono ovvi. Per esempio palla di fuoco brucia il personaggio, cura ferite lo cura e comando lo obbliga a fare improvvisamente qualcosa che non aveva intenzione di fare. Altri incantesimi sono più sottili, ma il personaggio diventa cosciente dell'incantesimo ad un momento specificato nella descrizione dell'incantesimo. Charme su persone e individuazione dei pensieri sono esempi di tali incantesimi. Alcuni incantesimi sono così sottili che il personaggio potrebbe non sapere di esserne sotto gli effetti. Un esempio di tale tipologia di incantesimi è suggestione. Supponendo che il personaggio non noti l'incantatore che lo lancio il personaggio potrebbe semplicemente ricordare che l'incantatore ha detto “Il tesoro che stai cercando non è qui. Vai a cercarlo nella stanza in cima alla prossima torre.” Il personaggio fallisce il suo tiro salvezza e si dirige alla prossima torre, pensando che sia stata una sua idea di andarci. Il personaggio e i suoi compagni potrebbero dedurre che esso sia stato ammaliato se vengono trovate prove dell'incantesimo. Alla fine spetta al DM decidere se un personaggio può scoprire la presenza di incantesimi con influenze così sottili. Tale scoperta solitamente avviene tramite abilità come Investigare (Investigation), Intuizione (Insight) e Percezione (Perception) o tramite incantesimi come individuazione del magico. Incantesimi specifici Il danno inflitto da una bestia richiamata con evoca animali (conjure animals) viene considerato magico? Il blocco di statistiche della creatura evocata determina la natura del danno della creatura, a meno che l'incantesimo non indichi diversamente. Il famiglio evocato con l'incantesimo trova famiglio (find familiar) può usare l'azione Aiutare (Help) per fornire al personaggio vantaggio al tiro per colpire? Un famiglio non può attaccare ma può compiere azioni non di attacco, incluso Aiutare. Come indicato nel testo dell'azione di Aiutare (MdG, pag 192) tale azione non richiede di essere in grado di attaccare; si deve semplicemente essere in grado di fornire qualche tipo di distrazione. Il famiglio di trova famiglio conta come alleato ai fini di Attacco Furtivo? Un famiglio è una creatura alleata. La sua vicinanza ad un bersaglio può consentire di usare la capacità di Attacco Furtivo o ogni altra capacità che richiede la presenza di un'alleato. La frase che si suggerisce tramite suggestione è la componente verbale o sono due cose separate? Le componenti verbali sono parole mistiche (MdG, pag 203), non frasi normali. La suggestione data tramite l'incantesimo è una frase intelligibile separata dalle componenti verbali. Posso usare servitore inosservato perché agisca come un alleato quando uso una capacità come Attacco Furtivo? Servitore inosservato crea “una forza, invisibile, senza forma o volontà” (MdG, pag 284). In combattimento essa non conta come creatura, nemico od alleato. Quando si lancia desiderio si ha sempre la possibilità del 33% di non poterlo più lanciare di nuovo? Se si lancia desiderio per replicare un incantesimo di livello 0-8 non ci sono effetti negativi. Tuttavia se si sceglie qualsiasi altra opzione oltre a replicare un incantesimo di livello 0-8 si soffre lo stress descritto nell'ultimo paragrafo dell'incantesimo. Se si soffre tale stress vi è una possibilità del 33% di non poter più lanciare desiderio. Mostri Il Manuale dei Mostri indica che un Mezzoloth esala fumi tossici che possono soffocare e uccidere interi gruppi di creature. Tuttavia la sua nube mortale (cloudkill) è indicata sotto Incantesimi Innati (Innate Spellcasting). Visto questo l'Aura di Protezione (Aura of Warding) di un paladino aiuterebbe contro di essa? Sì, visto che nube mortale è un incantesimo, Aura di Protezione sarebbe in grado di fornire al personaggio e alle creature amichevoli entro 3 metri da esso resistenza contro di essa. Oggetti magici Il mio guerriero attacca una creatura con un arco lungo magico ed una freccia non magica. L'attacco viene considerato magico? Gli attacchi compiuti con un'arma a distanza magica sono magici, anche se il proiettile usato non è magico. Tale punto è stato chiarito nell'errata per la Guida del Dungeon Master. Per il cappello del camuffamento come determino la CD del tiro salvezza per l'incantesimo camuffare sé stesso (disguise self)?Chi indossa il cappello deve essere un incantatore? Il personaggio usa il proprio modificatore per il lancio di incantesimi per determinare la CD. Se il personaggio non ha un modificatore per il lancio di incantesimi usa il proprio bonus di competenza per determinare la CD (basandosi sulla regola a pagina 141 della GdDM, sotto “Incantesimi”). Compendio degli Sage Advice Il Compendio degli Sage Advice raccoglie tutte le uscite del Sage Advice in un unico PDF. É già stato aggiornato con le domande e risposte di questo mese. Altre risorse Ecco gli altri documenti di riferimento presenti nel nostro sito Regole base per Dungeons & Dragons Lista di incantesimi di D&D (version 1.01) Mostri elencati per Grado Sfida (versione 1.0) Mostri elencati per tipo (versione 1.0) Oggetti magici elencati per rarità (versione 1.0) Conversioni alla Quinta Edizione di D&D (versione 1.0) Schede dei Personaggi Sull'autore Jeremy Crawford è il co-lead designer della quinta edizione di D&D. É stato il lead designer del Manuale del Giocatore della quinta edizione e uno dei designer della Guida del Dungeon Master. Ha lavorato su molti altri manuali di D&D da quando si è unito alla Wizards of the Coast nel 2007. Lo potete raggiungere su Twitter (@JeremyECrawford). Visualizza articolo completo
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Anteprime di Storm King's Thunder e di Volo's Guide to Monster attarverso Extra Life
SilentWolf ha inviato un articolo in News
Il 6 settembre 2016 la Wizards of the Coast ha ufficialmente rilasciato la nuova avventura Storm King's Thunder, ambientata nei Forgotten Realms e incentrata sulle improvvise incursioni dei Giganti nelle terre del piccolo popolo (uomini, elfi, nani, ecc.). Nonostante il manuale sia oramai già disponibile nei negozi, la casa editrice ha deciso ugualmente di mostrare le anteprime promesse in occasione della raccolta fondi Extra Life. In questi giorni, difatti, la maratona Extra Life è continuata e, visto che sono stati raggiunti tutti i traguardi, la WotC ha sbloccato le anteprime rimaste. Tra queste, ce n''è una riguardante il nuovo manuale dei mostri in uscita il 15 Novembre, ovvero Volo's Guide to Monster. La prima delle nuove anteprime rivela una serie di nuove opzioni che il DM può utilizzare per rendere maggiormente particolari i Giganti descritti nel Manuale dei Mostri: http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/SKT_GiantOptions.pdf La seconda anteprima, invece, mostra una mappa dettagliata e ad alta risoluzione di tutte le terre del nord nel Faerun: http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/SKTPreview_map.jpg La terza anteprima, infine, mostra una serie di immagini tratte dal manuale Volo's Guide to Monster presto in uscita: http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/VoloPreviews.zip -
dnd 5e Anteprime di Storm King's Thunder e di Volo's Guide to Monster attarverso Extra Life
SilentWolf ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Nonostante l'Avventura sia oramai uscita, la WotC ha deciso comunque di rilasciare le anteprime promesse in occasione della raccolta fondi Extra Life. Il 6 settembre 2016 la Wizards of the Coast ha ufficialmente rilasciato la nuova avventura Storm King's Thunder, ambientata nei Forgotten Realms e incentrata sulle improvvise incursioni dei Giganti nelle terre del piccolo popolo (uomini, elfi, nani, ecc.). Nonostante il manuale sia oramai già disponibile nei negozi, la casa editrice ha deciso ugualmente di mostrare le anteprime promesse in occasione della raccolta fondi Extra Life. In questi giorni, difatti, la maratona Extra Life è continuata e, visto che sono stati raggiunti tutti i traguardi, la WotC ha sbloccato le anteprime rimaste. Tra queste, ce n''è una riguardante il nuovo manuale dei mostri in uscita il 15 Novembre, ovvero Volo's Guide to Monster. La prima delle nuove anteprime rivela una serie di nuove opzioni che il DM può utilizzare per rendere maggiormente particolari i Giganti descritti nel Manuale dei Mostri: http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/SKT_GiantOptions.pdf La seconda anteprima, invece, mostra una mappa dettagliata e ad alta risoluzione di tutte le terre del nord nel Faerun: http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/SKTPreview_map.jpg La terza anteprima, infine, mostra una serie di immagini tratte dal manuale Volo's Guide to Monster presto in uscita: http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/VoloPreviews.zip Visualizza articolo completo -
Salve a tutti! Siamo 4 persone in cerca di master, per una campagna online su Roll20 (o, se avete il premium, fantasy grounds :D). Ci piacerebbe trovarci a giocare una Storia Strappa Lacrime, una lacrima strappa storia, una storia lacrima strappa... ehm, una storia pensata da una persona che abbia molto a cuore il ruolo più che i numeri ed i tiri. Se un'anima pia si palesasse, le saremmo grati! Siamo così composti: 1 player esperto, 2 players intermedi, ed 1 neofita (ma molto sveglio) Orario settimanale dalle 21 alle 24, giorno da decidere. Sistema 5e, volendo pathfinder (ha molte classi belle, ruolisticamente parlando, ma è più complesso) Che altro dire, are you in?
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Oggi spulciando nel webz mi sono imbattuto in questa homebrew: http://dnd-5e-homebrew.tumblr.com/post/144603162549/murloc-race-by-maclimes e mi è venuta voglia di fare una campagna/one shot popolata da murloc alle prese con problemi da murloc (si potrebbe fare anche una campagna demenziale) Quindi vorrei cercare almeno un master per vedere cosa ne esce fuori.
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Come vi avevamo anticipato in un precedente articolo, l'1 Ottobre uscirà Alfeimur Quinta Edizione, l'adattamento dell'ambientazione Dark fantasy Italiana scritta da Daniele Paganini (sul forum conosciuto come Dracomilan) alla 5a Edizione del Gdr più famoso al mondo. In attesa della release ufficiale, l'autore ha rilasciato in esclusiva a Dragons Lair una nuova anteprima. Questa volta si tratta della prima pagina del capitolo intitolato "Divinità e Poteri Oscuri", nel quale egli descrive le caratteristiche oscure e pericolose del sovrannaturale di Alfeimur, del modo in cui esso differisce dalle tradizionali ambientazioni Fantasy e del modo in cui le genti di Alfeimur reagiscono ad esso. Alfeimur, difatti, è una ambientazione Dark Fantasy, dove magia e sovrannaturale sono forze potenti quanto oscure, risorse che la gran parte della gente spesso non comprende o, addirittura, teme ferocemente. http://alfeimur.com/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/image-1.png
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dnd 5e Anteprima Alfeimur 1# - Gestire il Fantastico
SilentWolf ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Daniele Paganini ha rilasciato un'anteprima in esclusiva per Dragon's Lair, nella quale viene mostrato quanto oscuro e pericoloso può risultare il sovrannaturale nell'ambientazione Alfeimur. Come vi avevamo anticipato in un precedente articolo, l'1 Ottobre uscirà Alfeimur Quinta Edizione, l'adattamento dell'ambientazione Dark fantasy Italiana scritta da Daniele Paganini (sul forum conosciuto come Dracomilan) alla 5a Edizione del Gdr più famoso al mondo. In attesa della release ufficiale, l'autore ha rilasciato in esclusiva a Dragons Lair una nuova anteprima. Questa volta si tratta della prima pagina del capitolo intitolato "Divinità e Poteri Oscuri", nel quale egli descrive le caratteristiche oscure e pericolose del sovrannaturale di Alfeimur, del modo in cui esso differisce dalle tradizionali ambientazioni Fantasy e del modo in cui le genti di Alfeimur reagiscono ad esso. Alfeimur, difatti, è una ambientazione Dark Fantasy, dove magia e sovrannaturale sono forze potenti quanto oscure, risorse che la gran parte della gente spesso non comprende o, addirittura, teme ferocemente. http://alfeimur.com/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/image-1.png Visualizza articolo completo -
E' arrivato. Il nuovo UA in cui la Wiz ci propone il nuovo ranger. Una modifica al vecchio ranger che, secondo le loro parole, mantiene molte delle caratteristiche del vecchio ranger ma migliora molti dei punti deboli della classe. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Arcani Rivelati Di Mike Mearls 12 Settembre 2016 Nel corso di questo anno passato ci avete visti tentare una serie di nuovi approcci al ranger, tutti intesi a rimediare all'alto grado di insoddisfazione dei giocatori per questa classe e alla sua posizione di classe più debole di D&D per un netto margine. Questi due fattori combinati ci hanno messo sulla strada di questa revisione. Anche se il ranger rivisitato mantiene molti degli elementi della classe già esistente molte cose sono cambiate quindi la cosa migliore da fare è semplicemente dare un'occhiata al nuovo materiale per vedere come vi sembra. Ma allo stesso tempo l'uscita di questa revisione ci fornisce la possibilità di parlare di come una classe revisionata può essere implementata come parte del gioco di D&D - e di come il gioco si evolverà nel futuro. Potete pensare al materiale presente in questa serie come simile alla prima fase del playtest della quinta edizione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Sono quindi potenzialmente instabili; se le usate siate pronti a dirimere al volo qualsiasi dubbio sulle regole che potrebbe presentarsi. Sono scritte a matita, non in inchiostro. Per questi motivi il materiale presentato in questi articoli non è legale agli eventi ufficiali di D&D Organized Play. Il materiale presentato in Arcani Rivelati spazierà da meccaniche che ci aspettiamo di pubblicare un giorno in un manuale ad house rule delle nostre campagne che vogliamo condividere, da opzioni per il sistema base a materiale specifico di ambientazione. Una volta che lo userate sappiate che vi contatteremo per sapere come sta funzionando e cosa possiamo fare per migliorarlo. Il Ranger Revisionato -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Io ho già letto tutto e posso dire solo una cosa (per qualcosa di più approfondito aspetto che qualcuno lo visualizzi. 92 Minuti di Applausi
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Questi due fattori combinati ci hanno messo sulla strada di questa revisione. Anche se il ranger rivisitato mantiene molti degli elementi della classe già esistente molte cose sono cambiate quindi la cosa migliore da fare è semplicemente dare un'occhiata al nuovo materiale per vedere come vi sembra. Ma allo stesso tempo l'uscita di questa revisione ci fornisce la possibilità di parlare di come una classe revisionata può essere implementata come parte del gioco di D&D - e di come il gioco si evolverà nel futuro. Potete pensare al materiale presente in questa serie come simile alla prima fase del playtest della quinta edizione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Sono quindi potenzialmente instabili; se le usate siate pronti a dirimere al volo qualsiasi dubbio sulle regole che potrebbe presentarsi. Sono scritte a matita, non in inchiostro. Per questi motivi il materiale presentato in questi articoli non è legale agli eventi ufficiali di D&D Organized Play. Il materiale presentato in Arcani Rivelati spazierà da meccaniche che ci aspettiamo di pubblicare un giorno in un manuale ad house rule delle nostre campagne che vogliamo condividere, da opzioni per il sistema base a materiale specifico di ambientazione. Una volta che lo userate sappiate che vi contatteremo per sapere come sta funzionando e cosa possiamo fare per migliorarlo. Il Ranger Revisionato
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dnd 5e La traccia dell'eternità
Velka ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Ci sono coraggiosi avventurieri che si vogliono imbarcare in una campagna di esplorazione mistica dal sapore primevo? Chi ha la forza di scoprire le antiche leggende delle forze della natura? -
Mike Mearls ha twittato alla sua pagina (questa) tre piccoli testi che potrebbero essere molto utili agli amanti del Ranger. Ora, queste sono modifiche che tutto sommato possono sembrare piccole, ma rispetto al ranger che c'è adesso questa roba è oro colato. Il Nemico Prescelto oltre alle caratteristiche normali conferisce +2 ai danni contro quel nemico. Al 6° acquisisce Nemico Prescelto Migliorato che fornisce +4 ai danni e vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi e alle capacità speciali del nemico. Esploratore Naturale non sembra funzionare solo su un terreno specifico e permette di ignorare terreni difficili, fornisce vantaggio alle prove di iniziativa (alla faccia tua, Ladro) e Vantaggio ai tiri per colpire contro i nemici che non hanno ancora agito nel turno (questa è un po' da assassino, ma ci sta). Sempre nei vari twit Mearls specifica che questa versione del Nemico Prescelto (e Migliorato) NON ha influenza a livello meccanico. In sostanza, hanno modificato il ranger facendo conto che Nemico Prescelto non esiste. Il che è una cosa buona, perchè questo vuol dire che può essere decente a livello meccanico senza dover dipendere dal DM. A quanto pare questi sono spoiler dell'UA che dovrebbe uscire Lunedì. Aspettiamo e vediamo, ma io sono curiosissimo!
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En World ha individuato sul sito Amazon.com una strana pagina collegata al profilo ufficiale della WotC, Wizards RPG Team, in cui si accenna all'uscita di un nuovo manuale cartaceo per il 4 Aprile 2017, intitolato semplicemente Labyrinth: http://www.enworld.org/forum/content.php?3774-Labyrinth-new-WotC-hardcover-on-Amazon-for-April-2017#.V9M83zUROpo Qui direttamente la pagina su Amazon: https://www.amazon.com/Labyrinth-Wizards-RPG-Team/dp/0786966092/ref=sr_1_3?s=books&ie=UTF8&qid=1473372511&sr=1-3 Si tratta di una svista di qualche tipo, la pubblicazione di qualche informazione inesatta oppure Amazon ha per errore reso visibile la pagina di un manuale che la WotC non ha ancora rivelato? Da notare che la data di Aprile corrisponde al periodo nel quale oramai di norma la WotC lascia uscire la prima delle 2 Storyline annuali, ovvero l'inizio primavera. Se anche fosse effettivamente un manuale ufficiale che la WotC ha intenzione di pubblicare, non c'è ovviamente alcuna informazione sul suo contenuto. En World, tuttavia, prova una minima supposizione e suggerisce che il nome potrebbe, magari, collegarsi a uno dei seminari organizzati dalla WotC nella recente manifestazione chiamata Origins, avvenuta a Giugno: durante questo evento, la WotC ha chiesto ai visitatori di proporre idee per la creazione di un Megadungeon, ovvero un dungeon di dimensioni talmente enormi da costituire il centro di una intera campagna. Purtroppo al momento questi discorsi rimangono totalmente nell'ambito della speculazione e per avere qualche certezza non ci rimane che attendere le dichiarazioni ufficiali della Wizards, le quali potrebbero arrivare solo fra qualche mese, magari tra Dicembre e Gennaio.
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dnd 5e Un misterioso "Labyrinth" previsto per Aprile 2017?
SilentWolf ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Su Amazon.com è comparsa una misteriosa pagina dedicata a un supposto nuovo manuale della WotC. Errore o fuga di notizie? En World ha individuato sul sito Amazon.com una strana pagina collegata al profilo ufficiale della WotC, Wizards RPG Team, in cui si accenna all'uscita di un nuovo manuale cartaceo per il 4 Aprile 2017, intitolato semplicemente Labyrinth: http://www.enworld.org/forum/content.php?3774-Labyrinth-new-WotC-hardcover-on-Amazon-for-April-2017#.V9M83zUROpo Qui direttamente la pagina su Amazon: https://www.amazon.com/Labyrinth-Wizards-RPG-Team/dp/0786966092/ref=sr_1_3?s=books&ie=UTF8&qid=1473372511&sr=1-3 Si tratta di una svista di qualche tipo, la pubblicazione di qualche informazione inesatta oppure Amazon ha per errore reso visibile la pagina di un manuale che la WotC non ha ancora rivelato? Da notare che la data di Aprile corrisponde al periodo nel quale oramai di norma la WotC lascia uscire la prima delle 2 Storyline annuali, ovvero l'inizio primavera. Se anche fosse effettivamente un manuale ufficiale che la WotC ha intenzione di pubblicare, non c'è ovviamente alcuna informazione sul suo contenuto. En World, tuttavia, prova una minima supposizione e suggerisce che il nome potrebbe, magari, collegarsi a uno dei seminari organizzati dalla WotC nella recente manifestazione chiamata Origins, avvenuta a Giugno: durante questo evento, la WotC ha chiesto ai visitatori di proporre idee per la creazione di un Megadungeon, ovvero un dungeon di dimensioni talmente enormi da costituire il centro di una intera campagna. Purtroppo al momento questi discorsi rimangono totalmente nell'ambito della speculazione e per avere qualche certezza non ci rimane che attendere le dichiarazioni ufficiali della Wizards, le quali potrebbero arrivare solo fra qualche mese, magari tra Dicembre e Gennaio. Visualizza articolo completo -
dnd 5e Master cerca giocatori per D&D 5e su Fantasy Grounds
Ixion ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori
Cerco minimo 3 giocatori, anche alle prime armi, per organizzare minicampagna introduttiva - Lost Mine of Phandelver. Si gioca usando Fantasy Grounds (ho licenza ultimate - i giocatori possono giocare usando la demo che è gratuita) e TeamSpeak. Una sessione settimanale, giorno da decidere tra Lunedì, Martedì, Mercoledì o Venerdì. Orario: si inizia a giocare alle 21.00 - massimo 21.30 (orario da decidere, in ogni caso si logga 10/15 minuti prima dell'inizio della sessione). Termine sessione 24.00 (circa). L'avventura parte appena ci sono 4 giocatori che hanno aderito (uno c'è già) hanno completato la creazione della scheda del PG. Massimo 6 giocatori. Facoltativo: a completamento del modulo di avventura, si valuterà se c'è interesse a proseguire una eventuale campagna. Le sessioni saranno trasmesse in streaming su Twitch qua (quando non si impalla). Le registrazioni degli streaming saranno ripubblicate su Youtube qua (su Twitch rimangono solo per 30 giorni) - ai link trovate dei video di sessioni di altra campagna che sto masterizzando. Dato il taglio "introduttivo" dell'avventura potrebbe essere anche un'occasione per allestire un gruppo di neofiti, sia di Fantasy Grounds, ma anche di 5^ edizione. L'avventura è stata leggermente rimaneggiata dal sottoscritto, e arricchita con quale elemento di contorno minore, ma la trama principale resta quella originale. Si gioca parlando (via TeamSpeak). La chat scritta è usata marginalmente (per whisper o frasi in lingue diverse dal comune). Come DM non sono un ragioniere della regola scritta, che deve essere intesa come a servizio dello sviluppo della storia e del divertimento. Giocatore avvisato ... -
dnd 5e Le Statistiche del Demogorgon di Stranger Things
SilentWolf ha inviato una discussione in House rules e progetti
L'idea ha colpito tanto, che pure En World ha deciso di pubblicare la cosa: http://www.enworld.org/forum/content.php?3762-Stats-for-the-STRANGER-THINGS-Demogorgon#.V9BPbjUROpo L'utente NewbieDM ha deciso di creare le statistiche della spaventosa creatura della serie TV Stranger Things, che i ragazzini protagonisti associano al celebre Demogorgon di D&D. Naturalmente, le statistiche qui presentate non sono quelle della storica creatura di D&D, ma quelle della creatura presentata nella serie televisiva. -
dnd 5e Isola d'Elba - cerco gruppo d&d 5e
sasukecs2 ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori
cerco, come da titolo, una cosa difficilissima un gruppo per giocare alla 5E all'isola d'elba, mai giocato a 5 ma solo a 3.5 e altri gdr e mi piacerebbe provarla. -
E' uscito Adventures in Middle-earth Player's Guide in versione PDF!
SilentWolf ha inviato un articolo in News
Contrariamente a quanto avevo ipotizzato nel mio precedente articolo, non servirà attendere qualche giorno. La Cubicle 7, infatti, ha deciso di rilasciare già oggi Adventures in Middle-earth Player's Guide, primo di una linea di manuali pensati per rendere giocabile la Terra di Mezzo nella 5a Edizione. Sul sito DriveThruRPG potete acquistare direttamente il manuale in versione PDF a 19,99 $ (al momento in cui viene scritto l'articolo, 17,78 euro): http://www.drivethrurpg.com/product/192261/Adventures-in-Middleearth-Players-Guide Sul sito della Cubicle 7, invece, è possibile preordinare allo stesso tempo sia la versione PDF (ottenibile immediatamente), che la versione cartacea (distribuita invece in autunno, probabilmente a Novembre): http://shop.cubicle7store.com/Adventures-in-Middle-Earth-Players-Guide Adventures in Middle Earth è una linea di supplementi OGL progettata per essere compatibile con la 5a Edizione del Gdr più famoso al mondo. Per poter giocare, infatti, sarà necessario disporre anche dei Manuali Base di D&D 5e (o, quantomeno, le regole base scaricabili gratuitamente sul sito della WotC). La Cubicle 7, in possesso della licenza ufficiale per l'utilizzo dei contenuti del Signore degli Anelli e dello Hobbit, è già celebre per aver prodotto in questi anni il Gdr L'Unico Anello, ad ora considerato una delle migliori incarnazioni del mondo di Tolkien nel settore Gdr. Contando sulla notevole esperienza accumulata nei riguardi di questa ambientazione, dunque, la Cubicle 7 ha deciso di creare una linea di manuali pensata per la 5e. Traendo spunto dalle meccaniche dell'Unico Anello e dalle storie di Tolkien, la casa editrice ha deciso di progettare un gioco che sfruttasse le regole del Gdr più famoso al mondo ma, allo stesso tempo, fosse pienamente rispettoso dell'atmosfera, delle storie e delle caratteristiche tipiche della Terra di Mezzo. Che cosa si trova all'interno dell'Adventures in Middle-earth Player's Guide? 11 Culture giocabili specifiche della Terra di Mezzo (le Culture sono l'equivalente delle Razze di D&D). 6 Classi nuove e uniche. 13 nuovi Background fatti su misura per la Terra di Mezzo. Armi e Armature appropriate per la Terra di Mezzo. Regole per il Viaggio (Journey rules) uniche. Nuove regole per la Corruzione. Nuove regole per l'Udienza (Audience). La Fase della Compagnia (Fellowship Phase) Mappe della Terra di Mezzo per giocatori e per Maestri del Sapere (l'equivalente del DM).