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  1. Gruppo di organizzazione per la sessione del preraduno a Mestre del 6 Marzo. Partecipanti: quelli che vogliono fra Demian, Drimos, Maldazar, Nathaniel Joseph Claw, Richter Seller, Tamriel e le mie truppe (da 0 a 5 soggetti). Visto che a Mestre gli svaghi abbondano, pensavo di rallegrare l'atmosfera con una sessione di D&D 5e. Ho diverse oneshot pronte, con durate da un paio d'ore circa a un pomeriggio+dopocena, tutte per personaggi di 3° livello costruiti secondo le normali regole, con le seguenti specifiche: Spoiler: - Stringa standard per le caratteristiche
  2. Secondo esperimento per adattare un personaggio di DOTA 2 per l'ultima incarnazione di D&D, questa volta tocca la dragon knight. Per coloro che fossero poco pratici del gioco la base è questa: http://dota2.gamepedia.com/Dragon_Knight L'idea è quella di avere un personaggio robusto e in grado di resistere in mezzo alla mischia in grado all'occorrenza di fare molti molti danni sfruttando alcune capacità di classe. A seguito la versione preliminare Spoiler: Questa specializzazione per il guerriero può essere scelta al livello 3 al posto delle altr
  3. Ciao! Il mio gruppo di giocatori di ruolo è alla ricerca di un nuovo giocatore. Siamo un gruppo di cinque persone che ha giocato per anni a D&D edizione 3.5, ma negli ultimi due anni abbiamo anche provato giochi di ruolo diversi, come Martelli da Guerra, Sine Requie, Dark West, Lex Arcana, Cthulhu. Per questioni di lavoro uno dei nostri ora non può più giocare e abbiamo bisogno di un nuovo membro. Siamo tutti ragazzi o ragazze di 25 anni di Trento o dintorni e giochiamo prevalentemente in città o località Cognola. Nel nostro gruppo variamo abbastanza di frequente (2 o 3 volte l'anno) i gi
  4. Ciao a tutti ragazzi, volevo cimentarmi nella creazione di una nuova sottoclasse per il mago, partendo dalla vecchia classe del Magus del Sangue in 3.5. Ecco qui le capacità, sostanzialmente un paio sono capacità prese da altre sottoclassi e il resto è roba rimaneggiata dalla vecchia classe. Pensate possa essere equilibrato? Spoiler: Magus del Sangue (Arcane Tradition) Level2: Sacrificio di sangue: Il magus può sacrificare la propria forza vitale per incanalare le energie arcane. Come azione bonus il magus può recuperare uno slot incantesimo, che non sia
  5. Ciao a tutti. Sto masterando e giocando per la prima volta a dnd e volevo un consiglio su come far partire la mia campagna dopo aver finito lost mine of phandelver. Pensate che sia meglio qualcosa di classico come "distruggi artefatto malvagio e salva il continente" o qualcosa di più ironico tipo "morte è andata in crisi esistenziale e nn fa più il suo lavoro e tutti i morti si risvegliano. Dovete trovarla e convincerla a tornare" Ai miei pg vanno bene entrambi i tipi di campagna quindi vi volevo chiedere se uno dei due fosse più fattibile di un altro a vostro giudizio.
  6. La Wizards ha fatto uscire un 2° sondaggio dedicato alle regole della 5a Edizione: http://sgiz.mobi/s3/D-D-5e-Elements-Survey-2 In aggiunta, ha reso noti i risultati di quello che è stato rilasciato un mese fa: http://dnd.wizards.com/articles/features/fifth-edition-feedback-survey
  7. Ciao a tutti! vi scrivo dopo un certo periodo di inattività a causa del lavoro che ha portato pure allo scioglimento del nostro gruppo :-( ho una certa esperienza con d&d e la nuova edizione è proprio ghiotta! se avete bisogno di un giocatore, non avete che da commentare qui sotto o scrivermi in pm!! grazie a tutti
  8. DISCLAIMER: Questo topic si propone di spiegare come riutilizzare le Classi Magiche e gli Incantesimi di D&D in una ambientazione tecnologicamente avanzata o addirittura Fantascientifica. L’idea è pensata per quei giocatori che trovano interessante il reflavouring, lo reputano bastante per il loro gioco e non necessitano strettamente di nuovi sistemi meccanici per poter giocare a una data esperienza di ruolo. Si prega, quindi, di evitare dibattiti incentrati sul cercare di spiegare perché per giocare a certe ambientazioni sia fondamentale - per alcuni – creare nuove meccaniche o cambiare
  9. Dopo una richiesta da parte di un utente (chardis) che chiedeva come adattare un personaggio di DOTA 2 alla 5a ed mi sono messo seriamente a riflettere su come rendere il personaggio di Axe effettivamente giocabile. per quei miscredenti che non conoscono DOTA 2 vi inserisco questo link per sapere quale è la base di partenza: http://dota2.gamepedia.com/Axe iniziamo Spoiler: la sottoclasse "The Axe" può venire selezionata al 3° livello al posto delle attuali berserker e totem warior; garantisce i seguenti requisiti Livello 3 - Culling blade: duran
  10. Conosco un po' l inglese e vorrei provare la 5a. Tuttavia leggermi 4 tomi in inglese và oltre le mie facoltà mentali. Esiste la possibilità di leggerlo in italiano? Qualcuno sta traducendo dopo la decisione di non farlo in lingua italiana? grazie
  11. Più per sfizio che altro mi sono divertito, con l'aiuto di alcuni, a creare la razza del mezzo-vampiro per la 5^ edizione di D&D. Ho pensato di sfruttare il meccanismo della sottorazza per differenziarla ulteriormente. Se siete interessati, eccovi il link.
  12. Siamo un gruppo di 3 trentenni e siamo alla ricerca di un master e/o di un paio di giocatori (in caso masterizzerei io) per iniziare un’avventura seria e speriamo divertente. Abbiamo tutti molta esperienza in vari giochi (dal D&D, cyberpunk, exalted, project hope, sine requie, Wod vecchio e nuovo…..) e vorremmo provare il nuovo DeD. Per il giorno siamo disponibili tutte le sere dalle 9 a mezzanotte circa (tranne il sabato) mantenendo il ritmo di almeno una sessione a settimana e si giocherebbe a Solaro, Per qualsiasi altra informazione contattatemi pure in privato qui oppure Dever81@gmail.
  13. Ciao! Oggi parleremo dell'efficacia delle armi con potenziale di danni maggiore per la 5a edizione: spadone e ascia bipenne. Per gli ottimizzatori duri e crudi l'ascia bipenne è stata sempre un pugno in un occhio: anche senza rudimenti di probabilità si vede subito che mediamente sarà meno efficace dello spadone! Più precisamente: Danni medi dello Spadone: 7 (vale per qualsiasi arma da 2d6, come il maglio) Danni medi dell'Ascia Bipenne: 6.5 (in virtù del suo d12 di danno) Ovviamente ci sono delle differenze: i danni dello spadone sono più concentrati (data la forma triangolare
  14. Ecco un'elenco dei vari stili di combattimento che è possibile adottare, con i vari pro e contro. Non è una guida "ufficiale", e non pretende di esserlo; inoltre non sono un'esperto, per cui se non siete d'accordo con (o volete espandere, o addirittura aggiungere) qualche punto, sentitevi liberissimi di farlo... vi chiedo solo di mantenere civili i toni, grazie. 1) Arma ad una mano e scudo. PRO: la CA aumenta di 2 punti. CONTRO: output di danno minore che nel caso di un'arma a due mani. OPZIONE 1: un Guerriero o un Ranger possono sfruttare lo stile "Duello" per ricevere un
  15. Mike parla della Guida del Dungeon Master in Legends & Lore di questa settimana Appena cominciato il processo di creazione della quinta edizione, abbiamo messo in chiaro come fossimo intenzionati a prenderci tutto il tempo necessario. Persino quando abbiamo annunciato le date di uscita sapevamo che avremmo corso dei rischi tentando di rispettare le tabelle di marcia. Uno degli aspetti positivi del pubblicare nel corso di qualche mese i manuali base è che abbiamo l'opportunità di usare i feedback di un manuale per aiutarci a migliorare gli altri. Siamo stati molto felici nel veder
  16. Ciao a tutti. Voglio proporvi questa mia variante al sistema della corruzione presentato in "Eroi dell'orrore". Voglio innanzitutto precisare che non è un tentativo di proporre un sistema "migliore", ma solo un'esposizione delle modifiche fatte a mio gusto personale al sistema che vi presento in attesa di critiche o suggerimenti che possano aiutarmi a renderlo il più funzionale e bilanciato possibile prima di introdurlo all'interno della campagna che masterizzo. La prima differenza fondamentale è che non c'è una distinzione tra la Corruzione fisica (disfacimento) e quella morale (depravazion
  17. Non so se qualcuno l'ha notato, ma mancano tutte le possibili armi doppie tra le armi... apparte il bastone ferrato che non viene proprio considerata come arma doppia (e mi dispiace...) capisco che il combattere con due armi è sottostimato in questa edizione, ma personalmente adoravo la possibilità di utilizzare armi doppie, proprio per stile. qualcuno ha in mente qualche idea su come potrebbero comportarsi?
  18. Buonasera a tutti, Vorrei confrontarmi con voi per capire come migliorare un abbozzo di avventura a cui sto lavoricchiando in modo da renderla fruibile a dei giocatori, e renderla quantopiù interessante possibile. Quindi vi proporrò la base dell'avventura, e vi chiedo di commentare la base, proporre aggiunte, correzioni alla trama, ai personaggi, alle tematiche o eventualmente anche ai luoghi. Cercherò di motivare scelte e supposizioni, e spero un po' tutti voi potrete darmi una mano per rendere quest'avventura più completa e avvincente. Sottolineo che alcune bizzarie sono venute fuori
  19. Ciao, dato che metà dei miei giocatori sono semi-nuovi ai gdr (proveniamo da una campagna 4e) ho preparato due semplice schede riassuntive con caratteristiche e abilità e le opzioni di combattimento, da far girare sul tavolo fino a che non prendono mano con le nuove meccaniche. Le condivido nel caso a qualcuno possano essere utili.
  20. E' uscito il 1° articolo della rubrica Sage Advice scritta da Jeremy Crowford della Wizards. IN questa ruubrica il designer darà consigli su come gestire e interpretare le regole della Nuova Edizione di D&D. Il tema di questo articolo riguarda la spiegazione della filosofia dietro el regole del gioco e i modi in cui una regola può essere interpretata. http://dnd.wizards.com/articles/features/philosophy-behind-rules-and-rulings Purtroppo non ho il tempo di tradurre l'articolo in italiano e spero che qualunque dello Staff di Dragon's Lair possa riuscire a farlo prossimamente.....
  21. In attesa di vedere un giorno pubblicata una versione ufficiale della Wizards, il blog Tribalty.com ha deciso di presentare la sua versione di un sistema per D&D 5a dedicato alle Battaglie Navali. Avete una passione sfrenata per le Campagne piratesche o per le storie incentrate su pericolose guerre navali? Siete rimasti affascinati dagli scontri navali presenti nella serie di videogame Assasin's Creed e volete sperimentare nella vostra Campagna di D&D 5a qualcosa di simile? Ecco un modo per realizzarlo. Tribalty.com ha scelto di presentare la sua HR in un articolo di 4 p
  22. Ciao! In questa discussione mostrerò se convenga utilizzare due armi o un'arma a due mani. I presupposti sono i seguenti: 1. Siccome il mio intento è aiutare gli ottimizzatori affronterò esclusivamente l'utilizzo dello spadone che è sempre l'arma con l'output di danni maggiore per un guerriero a due mani (sia senza che con lo stile di combattimento) 2. Allo stesso modo considererò esclusivamente le armi leggere da 1d6 per i combattenti con due armi. 3. Ci sarà una considerazione sul talento "Dual Wielder" ma non su "Great Weapon Master". Questo perché il primo talento aumenta il
  23. Bazzicando un po' per vari forum( soprattutto wizards e giant in playground), ho visto discussioni su quale tipologia di tank sia più performante se un PG basato sulla forza o sulla destrezza. Partiamo con l'analisi della forza Nel caso di un paladino o di un guerriero, assumendo che indosseremo una plate-armor e scudo, la nostra CA sarà di 20, infliggeremo più danni, considerato che le armi non finesse solitamente hanno un dado danno più alto. Se combattessimo con scudo e spada lunga potremmo passare all'arma a due mani per finire il bigbadboss più velocemente. Heavy armor maste
  24. Salve a tutti ragazzi!!! Volevo rendere partecipe la community di un'idea che da tempo mi frullava nel cervello. La "Sottoclasse" che vi sto per presentare è nata per due motivi: - Il primo è stata una non completa soddisfazione in merito alle meccaniche che stanno dietro ad alcune classi/sottoclassi e le rispettive "Features" (non mi dilungo oltre per evitare qualsivoglia tipo di "flame" in questo thread e preservare la sanità mentale della moderazione ); - In secondo luogo perché ultimamente sono preso tantissimo dal gioco in cui appare il personaggio a cui è ispirato questo c
  25. [h=1]HR D&D 5a - Come giocare a una Campagna incentrata sul tema della Sopravvivenza[/h] Il blog Tribalty.com ha iniziato una interessante riflessione sul modo in cui ristrutturare le regole di D&D 5a per riuscire a giocare a una Campagna incentrata su tema della Sopravvivenza: http://tribality.com/2015/01/07/survivalist-gaming-what-is-survivalist-gaming/ Mai immaginato di giocare ad ambientaziooni in cui il mondo è collassato o i PG sono perduti nelle più desolate e/o selvagge delle terre (esempio, The Walking Dead oppure situazioni di puro Survival alla
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