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  1. Ciao a tutti! Da un paio di mesi ho iniziato a scrivere delle avventure per D&D 5e con lo scopo di pubblicarle sulla dmsguild: per chi non lo sapesse si tratta di un sito in cui gli utenti possono mettere in vendita o condividere il proprio materiale autoprodotto per D&D 5e. Per ora ho pubblicato due avventure: entrambe sono accessori della Miniera Perduta di Phandelver (nel senso che espandono o approfondiscono certe parti), ma con un po' di adattamento possono essere giocate in qualsiasi campagna. Se decidete di scaricare l'avventura/e fatemi poi sapere cosa ne pensate! La Tomba del Re (livello 1) Pensata per introdurre i giocatori alla Miniera Perduta. Consiste in un breve dungeon e nell'incontro dei Personaggi con il PNG principale della campagna, in modo da rendere l'incipit meno forzato e più naturale. Spedizione al Tor della Viverna (livello 3 - 5) Espansione della side-quest in cui i PG devono occuparsi di un gruppo di orchi accampati al Tor della Viverna (Wyvern Tor nell'originale). Contiene un dungeon, motivazioni per gli orchi, un nuovo villain, spunti di avventura e possibili conseguenze.
  2. Nereas Silverflower

    DnD 5e Uno sguardo oltre per D&D Beyond

    Ecco per voi alcune ulteriori informazioni in merito all'acquisto di D&D Beyond da parte di Fandom rivelate da Adam Bradford su Reddit. Articolo di J.R. Zambrano del 18 Dicembre 2018 Adam Bradford, il cofondatore e direttore produttivo di D&D Beyond, è passato Lunedì 17 Dicembre su Reddit per rispondere alle domande della comunità e spiegare ai giocatori quale sarà il futuro del suo servizio. Essenzialmente la situazione sta migliorando: ecco ciò che abbiamo scoperto. Proprio come aveva anticipato, lo sviluppatore di D&D Beyond Adam Bradford, ossia u/B4DEYE su Reddit, stava scorrendo e rispondendo a delle domande per buona parte di quel pomeriggio. Ha ripetuto gli annunci fatti in precedenza, ossia che, sebbene Curse Media e D&D Beyond siano stati acquisiti da Fandom, non ci sono piani che riguardano una modifica del loro metodo lavorativo e il team di Fandom ha loro assicurato che avranno modo di continuare ad avere in mano la situazione. Non sono previsti grandi cambiamenti, in pratica - cosa su cui l'intera comunità ha dei dubbi. Sono le frasi che sentiamo ogni volta che una compagnia subisce un processo di fusione o acquisizione, ma ormai sappiamo già che dovremo attenderci qualche piccola modifica. Ma, come Bradford ha spesso ripetuto, i fatti parleranno da soli. B4DEYE: Non potrei essere più eccitato all'idea. DDB sarà in grado di diventare sempre più grande grazie a questa fusione. Ho parlato della cosa in questo thread settimana scorsa: https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/a5p5e0/fandom_formerly_know_as_wikia_just_bought_curse/ Ne copio qui dei pezzi per comodità: Posso assicurare a tutti con estrema certezza che questo non andrà ad influire negativamente su (o a cambiare) nulla di quello che stiamo facendo per DDB - eccetto per il fatto che ora saremo in grado di investire ancora più risorse per raggiungere la nostra visione del prodotto. Non ci saranno cambiamenti dello staff, se non aver più gente con cui lavorare, e continueremo ad essere la migliore risorsa digitale che esiste per Dungeons & Dragons. Personalmente sono veramente emozionato che sia avvenuto tutto ciò e questa è essenzialmente una vittoria per tutti i fan di D&D. Dopo che un utente aveva (giustamente) fatto notare che questo suonava simile a ciò che viene sempre detto in queste occasioni ho aggiunto: Ah lo so, e posso capirvi. Ma come ho detto quando abbiamo annunciato DDB e c'erano state molte reazioni negative, bisogna "provare per credere". Mi rendo conto che lo scetticismo sia naturale per una situazione del genere, ma questo semplicemente mi fa solo anticipare maggiormente il momento in cui lo scetticismo svanirà e potremo proseguire e fare cose sempre migliori. E, per il momento per lo meno, tutto sembrerebbe andare come previsto. Bradford ha, inoltre, rivelato alcuni dei piani più grossi per quanto riguarda lo sviluppo del prodotto nel 2019, che include cose come dei migliori strumenti per gestire le campagne, un Creatore di Incontri e piani per cambiare il modo in cui vengono condivisi i contenuti, così che non sia più basato sul personaggio ma sull'account. PM_ME_STEAM_CODES: Abbiamo visto molti miglioramenti in Beyond dal lato del giocatore, in particolare in merito alla scheda del personaggio, che piani avete per migliorare le cose dal lato del DM? B4DEYE: una domanda molto ampia a cui non posso rispondere in un singolo post, ma vedrò di riportare i punti salienti. Hai ragione, fino ad ora la maggior parte dei nostri sforzi si è concentrata sulla gestione dei personaggi. Nel 2019 passeremo alla "gestione delle sfide" con il Creatore di Incontri e il Creatore di Mostri. Una volta che avremo sistemato personaggi e sfide li combineremo in quello che stiamo chiamando "automatizzazione del combattimento". Si tratta di un termine vago, ma il concetto di fondo è che permette di tenere traccia di iniziativa, creature bersaglio, effetti temporanei e così via. Questo è sempre stata la direzione principale sin dal primo giorno per noi e siamo ancora in marcia verso di essa. Per darvi un'informazione concreta su cui parlare come DM per il 2019: è in arrivo uno schermo del DM digitale personalizzabile. Come Dungeon Master e utilizzatore di D&D Beyond, attendo con ansia lo schermo del DM digitale e personalizzabile, che aiuterà i DM a raccogliere in una singola pagina utili informazioni sui personaggi, come i PF, la CA, i sensi passivi e i vari bonus. Sostanzialmente sarete in grado di dare un'occhiata all'intero gruppo con questa nuova opzione. Ma c'è molto di più che qualche miglioramento nella comodità di utilizzo: abbiamo sentito voci sulla possibile espansione del kit per creare le proprie opzioni homebrew di gioco. Presto i giocatori saranno in grado di inserire le proprie classi create interamente dagli utenti. CiD7707: Possiamo aspettarci delle classi o razze di prova interessanti su DDB? Il Blood Hunter di Matt Mercer è una classe decisamente unica, ci sono piani per sviluppare cose del genere che i giocatori possano poi testare? B4DEYE: Siamo sempre pronti ad aggiungere contenuti interessanti e continueremo ad esplorare vie per farlo. Ad un certo punto gli utenti saranno in grado di creare le proprie classi personalizzate, quindi quando arriveremo a quel punto ci saranno molte nuove creazioni. E, ovviamente, ci sono state le solite domande scottanti: D&D Beyond permetterà ai giocatori che hanno acquistato la copia fisica dei manuali di ottenere uno sconto? O obbligherete ogni giocatore a comprare più volte il singolo contenuto? La risposta breve è no, quella lunga è no con una spiegazione: Tercept: C'è la possibilità che giocatori e DM che hanno acquistato i manuali fisici possano un giorno accedere a tali contenuti elettronici su D&D Beyond senza dover ricomprare i manuali? B4DEYE: No. Non state ricomprando i manuali quando investite in D&D Beyond, state investendo in un set di strumenti digitali e in un assistente per il gioco che fa ben più che fornirvi un accesso elettronico ai manuali. Il numero di cose che potrete fare tramite il nostro prodotto e che vanno oltre questo aspetto base continueranno a crescere man mano che passano gli anni. Altra domanda è stata se D&D Beyond supporterà i giocatori che stanno cercando delle opzioni legali per l'Adventurer's Legue. crashfrog: Possiamo aspettarci di vedere un supporto per le regole dell'Adventurer's League nel Creatore del Personaggio? Più opzioni per consentire o bloccare certi manuali durante una creazione oppure delle indicazioni sul manuale di origine di certe capacità? B4DEYE: Certamente, un supporto più esteso e comprensivo per l'AL è in arrivo per il 2019. L'anno nuovo ci offrirà molte cose. Sarà una storia che che seguiremo con interesse: io penso che D&D Beyond non sarà colpito da cambiamenti eccessivi, che, piuttosto, potremmo vedere su un servizio come Gamepedia, il maggior concorrente di Wikia. Vi garantisco che vedrete qualche cambiamento nel modo in cui questi siti funzionano quando Fandom riuscirà a capire come farli cooperare. Ma per ora non possiamo fare altro che attendere e aspettare. Qui potete leggere l'intero AMA con Adam Bradford di D&D Beyond. Link articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/12/dd-a-look-beyond-for-dd-beyond.html Visualizza articolo completo
  3. Nereas Silverflower

    DnD 5e Uno sguardo oltre per D&D Beyond

    Articolo di J.R. Zambrano del 18 Dicembre 2018 Adam Bradford, il cofondatore e direttore produttivo di D&D Beyond, è passato Lunedì 17 Dicembre su Reddit per rispondere alle domande della comunità e spiegare ai giocatori quale sarà il futuro del suo servizio. Essenzialmente la situazione sta migliorando: ecco ciò che abbiamo scoperto. Proprio come aveva anticipato, lo sviluppatore di D&D Beyond Adam Bradford, ossia u/B4DEYE su Reddit, stava scorrendo e rispondendo a delle domande per buona parte di quel pomeriggio. Ha ripetuto gli annunci fatti in precedenza, ossia che, sebbene Curse Media e D&D Beyond siano stati acquisiti da Fandom, non ci sono piani che riguardano una modifica del loro metodo lavorativo e il team di Fandom ha loro assicurato che avranno modo di continuare ad avere in mano la situazione. Non sono previsti grandi cambiamenti, in pratica - cosa su cui l'intera comunità ha dei dubbi. Sono le frasi che sentiamo ogni volta che una compagnia subisce un processo di fusione o acquisizione, ma ormai sappiamo già che dovremo attenderci qualche piccola modifica. Ma, come Bradford ha spesso ripetuto, i fatti parleranno da soli. B4DEYE: Non potrei essere più eccitato all'idea. DDB sarà in grado di diventare sempre più grande grazie a questa fusione. Ho parlato della cosa in questo thread settimana scorsa: https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/a5p5e0/fandom_formerly_know_as_wikia_just_bought_curse/ Ne copio qui dei pezzi per comodità: Posso assicurare a tutti con estrema certezza che questo non andrà ad influire negativamente su (o a cambiare) nulla di quello che stiamo facendo per DDB - eccetto per il fatto che ora saremo in grado di investire ancora più risorse per raggiungere la nostra visione del prodotto. Non ci saranno cambiamenti dello staff, se non aver più gente con cui lavorare, e continueremo ad essere la migliore risorsa digitale che esiste per Dungeons & Dragons. Personalmente sono veramente emozionato che sia avvenuto tutto ciò e questa è essenzialmente una vittoria per tutti i fan di D&D. Dopo che un utente aveva (giustamente) fatto notare che questo suonava simile a ciò che viene sempre detto in queste occasioni ho aggiunto: Ah lo so, e posso capirvi. Ma come ho detto quando abbiamo annunciato DDB e c'erano state molte reazioni negative, bisogna "provare per credere". Mi rendo conto che lo scetticismo sia naturale per una situazione del genere, ma questo semplicemente mi fa solo anticipare maggiormente il momento in cui lo scetticismo svanirà e potremo proseguire e fare cose sempre migliori. E, per il momento per lo meno, tutto sembrerebbe andare come previsto. Bradford ha, inoltre, rivelato alcuni dei piani più grossi per quanto riguarda lo sviluppo del prodotto nel 2019, che include cose come dei migliori strumenti per gestire le campagne, un Creatore di Incontri e piani per cambiare il modo in cui vengono condivisi i contenuti, così che non sia più basato sul personaggio ma sull'account. PM_ME_STEAM_CODES: Abbiamo visto molti miglioramenti in Beyond dal lato del giocatore, in particolare in merito alla scheda del personaggio, che piani avete per migliorare le cose dal lato del DM? B4DEYE: una domanda molto ampia a cui non posso rispondere in un singolo post, ma vedrò di riportare i punti salienti. Hai ragione, fino ad ora la maggior parte dei nostri sforzi si è concentrata sulla gestione dei personaggi. Nel 2019 passeremo alla "gestione delle sfide" con il Creatore di Incontri e il Creatore di Mostri. Una volta che avremo sistemato personaggi e sfide li combineremo in quello che stiamo chiamando "automatizzazione del combattimento". Si tratta di un termine vago, ma il concetto di fondo è che permette di tenere traccia di iniziativa, creature bersaglio, effetti temporanei e così via. Questo è sempre stata la direzione principale sin dal primo giorno per noi e siamo ancora in marcia verso di essa. Per darvi un'informazione concreta su cui parlare come DM per il 2019: è in arrivo uno schermo del DM digitale personalizzabile. Come Dungeon Master e utilizzatore di D&D Beyond, attendo con ansia lo schermo del DM digitale e personalizzabile, che aiuterà i DM a raccogliere in una singola pagina utili informazioni sui personaggi, come i PF, la CA, i sensi passivi e i vari bonus. Sostanzialmente sarete in grado di dare un'occhiata all'intero gruppo con questa nuova opzione. Ma c'è molto di più che qualche miglioramento nella comodità di utilizzo: abbiamo sentito voci sulla possibile espansione del kit per creare le proprie opzioni homebrew di gioco. Presto i giocatori saranno in grado di inserire le proprie classi create interamente dagli utenti. CiD7707: Possiamo aspettarci delle classi o razze di prova interessanti su DDB? Il Blood Hunter di Matt Mercer è una classe decisamente unica, ci sono piani per sviluppare cose del genere che i giocatori possano poi testare? B4DEYE: Siamo sempre pronti ad aggiungere contenuti interessanti e continueremo ad esplorare vie per farlo. Ad un certo punto gli utenti saranno in grado di creare le proprie classi personalizzate, quindi quando arriveremo a quel punto ci saranno molte nuove creazioni. E, ovviamente, ci sono state le solite domande scottanti: D&D Beyond permetterà ai giocatori che hanno acquistato la copia fisica dei manuali di ottenere uno sconto? O obbligherete ogni giocatore a comprare più volte il singolo contenuto? La risposta breve è no, quella lunga è no con una spiegazione: Tercept: C'è la possibilità che giocatori e DM che hanno acquistato i manuali fisici possano un giorno accedere a tali contenuti elettronici su D&D Beyond senza dover ricomprare i manuali? B4DEYE: No. Non state ricomprando i manuali quando investite in D&D Beyond, state investendo in un set di strumenti digitali e in un assistente per il gioco che fa ben più che fornirvi un accesso elettronico ai manuali. Il numero di cose che potrete fare tramite il nostro prodotto e che vanno oltre questo aspetto base continueranno a crescere man mano che passano gli anni. Altra domanda è stata se D&D Beyond supporterà i giocatori che stanno cercando delle opzioni legali per l'Adventurer's Legue. crashfrog: Possiamo aspettarci di vedere un supporto per le regole dell'Adventurer's League nel Creatore del Personaggio? Più opzioni per consentire o bloccare certi manuali durante una creazione oppure delle indicazioni sul manuale di origine di certe capacità? B4DEYE: Certamente, un supporto più esteso e comprensivo per l'AL è in arrivo per il 2019. L'anno nuovo ci offrirà molte cose. Sarà una storia che che seguiremo con interesse: io penso che D&D Beyond non sarà colpito da cambiamenti eccessivi, che, piuttosto, potremmo vedere su un servizio come Gamepedia, il maggior concorrente di Wikia. Vi garantisco che vedrete qualche cambiamento nel modo in cui questi siti funzionano quando Fandom riuscirà a capire come farli cooperare. Ma per ora non possiamo fare altro che attendere e aspettare. Qui potete leggere l'intero AMA con Adam Bradford di D&D Beyond. Link articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/12/dd-a-look-beyond-for-dd-beyond.html
  4. Sono state annunciate una serie di novità in merito all'acquisizione del servizio D&D Beyond (e altre risorse) da parte della Fandom, la società responsabile di Wikia. Articolo di J.R. Zambrano del 14 Dicembre 2018 La Curse Media, società che ha creato D&D Beyond, Gamepedia, Futhead e altre risorse legate ai giochi, è stata venduta a Fandom, la società creatrice di Wikia e dei siti associati. Mentre Curse lascia Amazon/Twitch, i giocatori si chiedono cosa accadrà a servizi come D&D Beyond. La Curse Media è stata venduta da Amazon/Twitch a Fandom, la società responsabile di Wikia, che va a ricoprire tutto ciò intorno al quale le persone possono creare delle comunità particolari, inclusi sia Star Wars che Star Trek. La notizia è giunta il 12 dicembre e da allora sono trapelati altri dettagli, incluso un Aggiornamento degli Sviluppatori da parte delle persone che si occupano di D&D Beyond, legato al modo in cui questo cambio di proprietà ci si aspetta influenzerà gli attuali utenti di D&D Beyond. Abbiamo riportato l’aggiornamento degli sviluppatori poco sotto, ma prima ecco i dettagli dell’annuncio. Annuncio di Fandom Siamo entusiasti di annunciatore che Fandom e Curse Media stanno unendo le forze! La rete di Curse include proprietà come i loro servizi wiki Gamepedia, D&D Beyond, Futhead e Muthead. Unendosi, Fandom e Curse Media danno inizio alla nostra nuova avventura come fornitori #1 di esperienze online per le comunità di fan dell’intrattenimento e dei giochi. Per anni Fandom e Curse Media hanno condiviso una stessa missione: fornire strumenti e risorse online per le comunità del mondo dell’intrattenimento e dei giochi. Unendo le forze e combinando le nostre conoscenze, possiamo ampliare le nostre risorse e fornire un miglior supporto alle nostre comunità. L’annuncio iniziale ha portato con sé alcune domande, in fondo come possono integrarsi due società che gestiscono entrambe wiki popolari? Alcuni utenti si pongono domande sull’aggiunta di avvisi pubblicitari, il che è una domanda legittima. Visitate una qualsiasi pagina gestita da Wikia e troverete molti più avvisi pubblicitari che, ad esempio, su Wowpedia, per dirne una. Nel loro annuncio, si dice che non hanno ancora lavorato su tutti i dettagli. Mentre lavoriamo sui dettagli, i nostri team sono impegnati con precisione e determinazione nel prendere decisioni su come Fandom, e Gamepedia in particolare, si allineeranno con noi nei prossimi mesi. In conseguenza di ciò, non ci sarà alcun impatto immediato nella vostra esperienza come utenti su nessuno dei due siti. Vi chiediamo di portar pazienza mentre valutiamo il potenziale delle nostre forze combinate, e determiniamo il modo migliore per portare al massimo della qualità tutte le comunità di Fandom e Curse Media in giro per il mondo. Il nostro impegno nei vostri confronti è che tutte le nostre comunità saranno la nostra priorità principale in ogni decisione che prenderemo e che le vostre opinioni saranno ascoltate nel corso dell’intero processo! L’altro punto spinoso è il modo in cui la separazione tra Curse Media e Twitch impatterà le varie piattaforme che fanno affidamento al servizio. In particolare, D&D Beyond richiede un account Twitch per accedere e solo poco tempo fa ha lanciato la sua app di streaming integrata, permettendo agli utenti di interagire con le schede dei personaggi in streaming mentre venivano trasmessi gli show. Su Reddit la discussione infuria a tutt'ora, con gli utenti preoccupati dal fatto che possano partire in automatico video pubblicitari, che si possa perdere l’accesso ai contenuti ottenuti attraverso la sottoscrizione e altri problemi analoghi. Il co-fondatore di D&D Beyond e Product Director di Curse Adam Bradford ha risposto a varie domande in giro per internet, nella speranza di placare gli animi in particolare sul futuro di D&D Beyond, sottolineando che al momento non ci sono piani per interrompere le attività di D&D Beyond e che Fandom ha rassicurato il team di Curse che continueranno a gestire le cose nel modo in cui lo hanno sempre fatto. Il che suona sicuramente benissimo, ma come hanno fatto presente varie persone su internet che hanno visto compiersi fusioni tra compagnie, ciò non significa necessariamente che le cose andranno a gonfie vele. Potete vedere delle risposte ad alcuni dei dubbi nell’Aggiornamento degli Sviluppatori di D&D Beyond. Poiché la trattativa verrà finalizzata nel 2019, ci vorrà un po’ di tempo prima di poter vedere in azione dettagli più concreti. Ad ora le reazioni di molti utenti sembrano essere cautamente ottimistiche, ma guardinghe. Continuo a sperare per D&D Beyond, dato che si tratta di un servizio che utilizzo e che mi è stato estremamente utile per la gestione delle mie campagne e che, come ha sottolineato Bradford, la vera sfida è nella messa in atto. Acquisire la fiducia degli utenti è un qualcosa che richiede tempo e Bradford lo sa. Il team di D&D Beyond ha compiuto degli sforzi fenomenali per mantenere attivo questo servizio e mantenerlo bene. Che si trattasse di integrare nuovi contenuti, contenuti casalinghi, rendere più facile il gestire le campagne sia online che offline, e questo senza menzionare tutto il lavoro che è stato svolto dalla community di D&D, c’è chiaramente un posto per tutto ciò che D&D Beyond ha da offrire. Proprio ieri abbiamo mostrato un video rilasciato da D&D Beyond che mostra ciò che D&D può davvero fare di buono, ad esempio. Per ora, dobbiamo volgere il nostro sguardo all’orizzonte e osservare cosa giunge dallo stesso. Ma sicuramente vi terremo aggiornati con l’arrivo di altri dettagli. Assicuratevi di leggere anche l’articolo con l’AMA di Adam Bradford. E voi lettori cosa pensate della cosa? Link all’articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/12/rpg-fandom-acquires-curse-dd-beyond-from-amazon-twitch.html View full article
  5. Articolo di J.R. Zambrano del 14 Dicembre 2018 La Curse Media, società che ha creato D&D Beyond, Gamepedia, Futhead e altre risorse legate ai giochi, è stata venduta a Fandom, la società creatrice di Wikia e dei siti associati. Mentre Curse lascia Amazon/Twitch, i giocatori si chiedono cosa accadrà a servizi come D&D Beyond. La Curse Media è stata venduta da Amazon/Twitch a Fandom, la società responsabile di Wikia, che va a ricoprire tutto ciò intorno al quale le persone possono creare delle comunità particolari, inclusi sia Star Wars che Star Trek. La notizia è giunta il 12 dicembre e da allora sono trapelati altri dettagli, incluso un Aggiornamento degli Sviluppatori da parte delle persone che si occupano di D&D Beyond, legato al modo in cui questo cambio di proprietà ci si aspetta influenzerà gli attuali utenti di D&D Beyond. Abbiamo riportato l’aggiornamento degli sviluppatori poco sotto, ma prima ecco i dettagli dell’annuncio. Annuncio di Fandom Siamo entusiasti di annunciatore che Fandom e Curse Media stanno unendo le forze! La rete di Curse include proprietà come i loro servizi wiki Gamepedia, D&D Beyond, Futhead e Muthead. Unendosi, Fandom e Curse Media danno inizio alla nostra nuova avventura come fornitori #1 di esperienze online per le comunità di fan dell’intrattenimento e dei giochi. Per anni Fandom e Curse Media hanno condiviso una stessa missione: fornire strumenti e risorse online per le comunità del mondo dell’intrattenimento e dei giochi. Unendo le forze e combinando le nostre conoscenze, possiamo ampliare le nostre risorse e fornire un miglior supporto alle nostre comunità. L’annuncio iniziale ha portato con sé alcune domande, in fondo come possono integrarsi due società che gestiscono entrambe wiki popolari? Alcuni utenti si pongono domande sull’aggiunta di avvisi pubblicitari, il che è una domanda legittima. Visitate una qualsiasi pagina gestita da Wikia e troverete molti più avvisi pubblicitari che, ad esempio, su Wowpedia, per dirne una. Nel loro annuncio, si dice che non hanno ancora lavorato su tutti i dettagli. Mentre lavoriamo sui dettagli, i nostri team sono impegnati con precisione e determinazione nel prendere decisioni su come Fandom, e Gamepedia in particolare, si allineeranno con noi nei prossimi mesi. In conseguenza di ciò, non ci sarà alcun impatto immediato nella vostra esperienza come utenti su nessuno dei due siti. Vi chiediamo di portar pazienza mentre valutiamo il potenziale delle nostre forze combinate, e determiniamo il modo migliore per portare al massimo della qualità tutte le comunità di Fandom e Curse Media in giro per il mondo. Il nostro impegno nei vostri confronti è che tutte le nostre comunità saranno la nostra priorità principale in ogni decisione che prenderemo e che le vostre opinioni saranno ascoltate nel corso dell’intero processo! L’altro punto spinoso è il modo in cui la separazione tra Curse Media e Twitch impatterà le varie piattaforme che fanno affidamento al servizio. In particolare, D&D Beyond richiede un account Twitch per accedere e solo poco tempo fa ha lanciato la sua app di streaming integrata, permettendo agli utenti di interagire con le schede dei personaggi in streaming mentre venivano trasmessi gli show. Su Reddit la discussione infuria a tutt'ora, con gli utenti preoccupati dal fatto che possano partire in automatico video pubblicitari, che si possa perdere l’accesso ai contenuti ottenuti attraverso la sottoscrizione e altri problemi analoghi. Il co-fondatore di D&D Beyond e Product Director di Curse Adam Bradford ha risposto a varie domande in giro per internet, nella speranza di placare gli animi in particolare sul futuro di D&D Beyond, sottolineando che al momento non ci sono piani per interrompere le attività di D&D Beyond e che Fandom ha rassicurato il team di Curse che continueranno a gestire le cose nel modo in cui lo hanno sempre fatto. Il che suona sicuramente benissimo, ma come hanno fatto presente varie persone su internet che hanno visto compiersi fusioni tra compagnie, ciò non significa necessariamente che le cose andranno a gonfie vele. Potete vedere delle risposte ad alcuni dei dubbi nell’Aggiornamento degli Sviluppatori di D&D Beyond. Poiché la trattativa verrà finalizzata nel 2019, ci vorrà un po’ di tempo prima di poter vedere in azione dettagli più concreti. Ad ora le reazioni di molti utenti sembrano essere cautamente ottimistiche, ma guardinghe. Continuo a sperare per D&D Beyond, dato che si tratta di un servizio che utilizzo e che mi è stato estremamente utile per la gestione delle mie campagne e che, come ha sottolineato Bradford, la vera sfida è nella messa in atto. Acquisire la fiducia degli utenti è un qualcosa che richiede tempo e Bradford lo sa. Il team di D&D Beyond ha compiuto degli sforzi fenomenali per mantenere attivo questo servizio e mantenerlo bene. Che si trattasse di integrare nuovi contenuti, contenuti casalinghi, rendere più facile il gestire le campagne sia online che offline, e questo senza menzionare tutto il lavoro che è stato svolto dalla community di D&D, c’è chiaramente un posto per tutto ciò che D&D Beyond ha da offrire. Proprio ieri abbiamo mostrato un video rilasciato da D&D Beyond che mostra ciò che D&D può davvero fare di buono, ad esempio. Per ora, dobbiamo volgere il nostro sguardo all’orizzonte e osservare cosa giunge dallo stesso. Ma sicuramente vi terremo aggiornati con l’arrivo di altri dettagli. Assicuratevi di leggere anche l’articolo con l’AMA di Adam Bradford. E voi lettori cosa pensate della cosa? Link all’articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/12/rpg-fandom-acquires-curse-dd-beyond-from-amazon-twitch.html
  6. Ciao a tutti, ho un dubbio banale ma vorrei chiedere prima di procedere con un eventuale acquisto. Nello specifico vorrei acquistate i 3 manuali base di D&D 5e (Manuale del giocatore, Guida del Dungeon Master e Manuale dei Mostri) ma ho letto che potrebbe essere stata effettuata qualche ristampa che è intervenuta per correggere alcuni errori senza tuttavia trovare nessun riscontro ufficiale. E' corretto? Eventualmente che tipo di edizione o quale data di uscita devo considerare per procedere con un acquisto aggiornato e che non comporti il rischio di acquistare qualcosa che risulta "già superato" (visto soprattutto che l'investimento non è indifferente). Grazie mille a chi risponderà.
  7. La WotC ha annunciato la seconda Avventura di D&D 5e prevista per il 2018. Giusto ieri vi avevamo segnalato l'annuncio riguardante una nuova Avventura per D&D 5e, ovvero Waterdeep: Dragon Heist, in uscita a settembre. Oggi, sempre durante l'evento Stream of Many Eyes, la WotC ha rivelato il nome e il contenuto della seconda avventura prevista per quest'anno, direttamente collegata a quella di cui vi abbiamo parlato ieri e corrispondente al Nome in Codice "Catacomb". Si tratta di Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage, un'avventura per personaggi di livello 6-20 (giusto giusto pensata per essere giocata alla conclusione di Waterdeep: Dragon Heist) e ambientata sempre nei pressi di Waterdeep. Più precisamente, questa seconda avventura conterrà informazioni su Skullport e sui 23 livelli del mega-dungeon di Undermountain (Sottomonte), entrambi noti per alcune avventure classiche di D&D. Ancora non è disponibile la pagina ufficiale del prodotto sul sito della WotC, ma sappiamo che Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage sarà un manuale di 256 pagine e che uscirà il 20 Novembre 2018. Riguardo alla versione italiana non abbiamo alcuna informazione. E' possibile, tuttavia, che questa seconda avventura venga rilasciata qualche mese più tardi rispetto alla versione inglese, come nel caso di Waterdeep: Dragon Heist. Vi avviseremo non appena la Asmodee Italia rilascerà qualche informazione più precisa. E' possibile che entro domani, durante ciò che rimane dell'evento Stream of Many Eyes, venga annunciato qualche altro prodotto. In merito, tuttavia, non abbiamo alcuna certezza e, quindi, non possiamo fare altro che aspettare e vedere. Grazie a @Demetrius per la segnalazione. Informazioni aggiuntive sul contenuto Anche nel caso di Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage la WotC ha rilasciato un video su Youtube, tramite il quale possiamo conoscere altre informazioni sul contenuto del manuale: Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage è una discesa nell'oscurità e nella follia che si trovano sotto alla città di Waterdeep. Si tratta di un'avventura piena di combattimenti, il giusto controbilanciamento per quella maggiormente basata sulla risoluzione dei problemi e sull'astuzia presente in Waterdeep: Dragon Heist. Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage è, come immaginabile, la continuazione di Waterdeep: Dragon Heist. Mentre quest'ultimo, infatti, contiene un'avventura per i livelli 1-5, Dungeon of the Mad Mage ne presenta una per i livelli 6-20. Dunque, se alla conclusione di Dragon Heist volete partire per una spedizione maggiormente esotica e d'azione, ma volete rimanere sul luogo, Dungeon of the Mad Mage fa al caso vostro. Undermountain (Sottomonte), infatti, contiene il più grande dungeon del Faerun, che, paradossalmente, si trova proprio al di sotto di Waterdeep, la città più importante del continente. Ognuno dei 23 livelli di Undermountain (Sottomonte) è una "ambientazione" a sé stante. All'interno di questo mega-dungeon sono presenti cose che non troverete in altri angoli dei Forgotten Realms. Ognuno di questi livelli possiede una propria mappa ed è come se fosse un personaggio a sé stante: ogni livello, infatti, possiede una propria "personalità", le sue caratteristiche distintive, i suoi avversari, le sue tematiche. Ogni livello, dunque, risulterà notevolmente diverso dagli altri. Cambierà tutto: il luogo in cui i PG si ritrovano, i nemici che dovranno affrontare, chi è il cattivo che regna al suo interno, qual è il panorama politico del luogo, ecc. Come molti dei giocatori veterani già sapranno, il mago pazzo Halaster Blackcloack, signore di Undermountain, sarà il nemico principale dell'avventura. I designer hanno usato la sua figura per dare al mega-dungeon di Undermountain un tono e un'atmosfera ben distinti. Questo luogo è il suo regno, dunque i designer si sono chiesti che cosa può succedere quando I PG vanno a ficcare il naso in quella che è la dimora di un mago pazzo. I 23 livelli del mega-dungeon, nonostante si distinguano tra loro, sono tutti in qualche modo soffusi dalla presenza del mago. In ognuno dei livelli è presente qualcosa che farà percepire ai personaggi la costante presenza di Halaster e verrà loro ricordato che egli è sempre lì ad osservarli. La domanda da chiedersi, secondo Mike Mearls, è: Halaster è rimasto intrappolato in Undermountain oppure vi è imprigionato? E' in grado di andarsene e, se ci riuscisse, cosa succederebbe? C'è un metodo nella sua follia: non sta raccogliendo mostri nel suo dungeon senza motivo. Dunque, un'altra importante domanda da farsi sarà "qual è il suo piano?". All'interno di questo mega-dungeon non ci saranno solo nemici da sconfiggere in combattimento. Al contrario, ci saranno anche creature complesse, sfaccettate, non pensate per essere uccise ma, piuttosto, per fornire occasioni di interpretazione e d'avventura. Sono creature con cui si può ragionare o che vogliono qualcosa. Questo consente alla storia di espandersi in nuove direzioni e fornisce ai PG qualcos'altro da fare, qualcosa di diverso dal semplice combattere i nuovi nemici incontrati. All'interno di Undermountain, dunque, oltre alla numerose sfide di combattimento, ci saranno occasioni per risolvere missioni secondarie, adempiere ad incarichi ricevuti, ritrovare qualcosa che è stato perduto, ecc. Lo scopo, dunque, è di fornire al DM numerosi modi per gestire questo dungeon, in base a quello che il gruppo di avventurieri farà. Come già precisato, ognuno dei 23 livelli di Undermountain presenterà le proprie creature, i propri avversari principali, i propri PNG. Allo stesso tempo, però, molte di queste creature avranno relazioni tra loro. Man mano che scenderanno i livelli di Undermountain, i personaggi scopriranno che le nuove creature da loro incontrate hanno legami con quelle trovate in altri livelli, motivo per cui potrebbero essere influenzate dal modo in cui i PG hanno affrontato le avventure nei livelli da loro già visitati. All'interno di Undermountain si trova Skullport, una cittadella sotterranea in cui i personaggi possono fare incontri interessanti e fare rifornimenti. Allo stesso tempo, nel resto del mega-dungeon sarà possibile incontrare creature di tutti i tipi, visto che all'interno di Undermountain si aprono centinaia di portali, i quali danno sia sul piano materiale, che su altri piani di esistenza. Numerose creature, dunque, finiscono per sbaglio in Undermountain e vi rimangono intrappolate, decidendo poi di conquistare per loro stesse una porzione del dungeon in modo da trasformarla nella propria nuova dimora. Il Dungeon stesso potrebbe subire delle trasformazioni, nel caso in cui Halaster dovesse decidere improvvisamente di fare dei cambiamenti. Il signore pazzo di Undermountain, inoltre, vaga egli stesso in continuazione all'interno del suo sotterraneo e i PG potrebbero anche finire con l'incontrarlo, se non stanno attenti. Egli è un mago potentissimo, che conviene sfidare solo quando si è adeguatamente preparati. Giocare alle due avventure assieme, Dragon Heist e Dungeon of the Mad Mage, equivale sostanzialmente a giocare a una intera Campagna. I designer ritengono che, giocando 1 volta alla settimana, ci vogliano almeno 8 mesi per completare il solo Dungeon of the Mad Mage. Nei vari livelli di Undermountain i designer hanno inserito dei passaggi che portano a zone non predefinite dall'avventura stessa. Si tratta di zone lasciate appositamente aperte, in modo che il DM possa decidere, se lo desidera, di espandere il mega-dungeon di Undermountain con dungeon di sua creazione. I designer hanno dato ad ognuno dei 23 livelli l'attenzione che merita per fornire ai gruppi di giocatori numerose sessioni di gioco e d'avventura, ma hanno anche deciso di fornire al DM l'occasione per espandere il dungeon ulteriormente, nel modo in cui preferisce. Fonti: http://www.enworld.org/forum/content.php?5296-Second-Dungeons-Dragons-Product-for-2018-Waterdeep-Dungeon-of-the-Mad-Mage Video su Youtube riguardante Dungeon of the Mad Mage Visualizza articolo completo
  8. Durante il programma streaming Spoilers & Swag, Kate Welch e Nathan Stewart della Wizards of the Coast hanno fatto qualche interessante anticipazione riguardo al futuro di D&D 5e nel 2019. Innanzitutto, nonostante l'annuncio vero e proprio sarà fatto solamente più avanti quest'anno, hanno rivelato che l'uscita prevista per questa Primavera sarà incentrata sul tema navale. Il manuale è quasi completo, ma la copertina e il titolo non sono ancora definitivi. Inoltre, i due membri del D&D team hanno fornito più in generale qualche nuova informazione sui piani previsti per D&D nell'immediato futuro: Durante il 2019 ci saranno 3-4 grandi uscite, con piani per la primavera, per l'estate e per l'autunno. Non ci sarà Spelljammer quest'anno. Per il 2020 sono previsti un paio di prodotti riguardanti culture che di solito non ricevono particolare attenzione nei prodotti di D&D. Il manuale sulle navi uscirà in Primavera. La grande uscita per l'Autunno sarà annunciata durante il grande evento streaming che la WotC organizzerà il 17-19 Maggio 2019. Quando gli è stato chiesto com'è andato l'esperimento del PDF su Eberron, Nathan Stewart ha risposto: "E' stato ottimo, ma non possiamo parlarne ulteriormente". Il D&D team è attualmente composto da 25 persone (da tenere presente che fino ad almeno il 2016 era composto da solo una 15ina di persone, NdSilentWolf). Qui di seguito vi mostriamo alcune ipotesi di copertina mostrate dai due designer (per ingrandire le immagini, cliccate su di esse), corredate da titoli scherzosi, pensati per fare un po' sorridere in attesa che la WotC scelga la versione definitiva. La loro traduzione è la seguente: "Una lunga camminata, una corta passerella" (riferimento alla classica passerella delle navi dei pirati, dalle quali si dice i condannati fossero costretti a saltare), "In fondo al mar" (riferimento alla celebre canzone del cartone animato Disney La Sirenetta), "Grazie per tutto il pesce" (se non ho capito male, è una citazione dei delfini di Guida Galattica per Autostoppisti), "Navi e Sfiga" (qui forse non colgo io la citazione, ma sembra riferirsi alle brutte sorprese che marinai e pirati possono avere durante un viaggio in mare). Inoltre, ricordiamo che proprio lo scorso Novembre la WotC aveva rilasciato un Arcani Rivelati totalmente dedicato alle navi, al viaggio in mare e alle battaglie navali. Fonte: http://www.enworld.org/forum/content.php?5944-Spring-s-D-D-Release-Will-Be-Ship-Themed
  9. Salve a tutti, come da titolo sto cercando un party a cui unirmi per D&d 3.5 o 5. Ho 23 anni e gioco di ruolo dai 18, quindi pur non essendo un veterano un po' di esperienza la ho. Sono aperto anche ad altri GDR, ma queste sono le mie opzioni predilette in quanto quelle che conosco meglio. Sono un giocatore polivalente, player appassionato o Master logorroico, mi adatto a qualunque situazione. Cerco Party a Milano zona Ortica/Forlanini/Lambrate/Città studi (se un po' più lontano parliamone, si può risolvere).
  10. Ossequi a vossignorie, Io e i miei compari di avventure ci siamo da poco affacciati al mondo di D&D,giocando una partita di prova in 3.5 per testare il gioco e le sue meccaniche e testando il grado di gradimento per noi. Risultato...ci siamo fatti coinvolgere al punk da voler continuare a giocare e ci è stato consigliato di ripartire con dei personaggi nuovi con la 5e. Siamo in 7 totali e vorremmo una quest One shot in cui i nostri personaggi possano "conoscersi" e iniziare a intraprendere altre avventure insieme. Per questo mi appello a voi e chiedo se vi è un DM che possa farsi carico di questo fardello. P.S io stavo pensando ad una Quest in arena
  11. Aranar

    DnD 5e programma di gestione

    cari DM, avete qualche programma o sito web da consigliare per il supporto alle sessioni di gioco? (parlo di partite con tutti i giocatori al tavolo quindi niente Skype etc.)
  12. Ciao a tutti! Dato che uno dei miei giocatori pare sia stato rapito dagli alieni, cerco un sostituto per la mia campagna ambientata su Ravnica. I pg sono agenti della gilda Orzhov, una delle 10 gilde che governano la citta' e anche una delle piu' subdole. Per questo motivo, la campagna non si puo' definire puramente malvagia, ma sicuramente non tende al buono. Il pg da sostituire e' un Paladino di Livello 1. Il resto del gruppo e' composto da un Guerriero, un Warlock e un Ladro. Potete decidere sia di tenere il vecchio pg, sia di crearne uno da zero, visto che in questo momento i giocatori si stanno preparando per una nuova missione e non e' difficile introdurre un personaggio nuovo. Da parte mia, chiedo solo serieta' e continuita'. La conoscenza, anche solo superficiale, di Ravnica e' gradita, ma non e' un requisito fondamentale. In tal caso provvedero' a darvi qualche informazione su come funziona l'ambientazione e, in particolare, gli Orzhov.
  13. Abbiamo ormai potuto dare uno sguardo a ciò che si può trovare in vari livelli del megadungeon noto come Sottomonte, ma ora possiamo finalmente studiare come appare uno dei livelli del Dungeon del Mago Folle. Articolo scritto da J.R. Zambrano. Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage è un classico dungeon crawl, pensato per l'era della 5E. Pieno di storie e missioni, oltre a vari mostri, che riempiono la ventina di livelli estremamente differenti che compongono il megadungeon noto come Sottomonte, i quali trasmettono molte sensazioni che richiamano alla mente la 1E e la 2E. Ogni livello è una sorta di ecosistema a sé stante, una sorta di mini-avventura, ed è facile capire il perché. Possiamo ora dare uno sguardo ad uno dei livelli del Sottomonte, grazie alla funzione di anteprima di Roll20 e possiamo meglio capire perché si parla di "megadungeon". La mappa è enorme. E si tratta solo di un livello. Anzi, si tratta solo del primo livello! Ci sono più di 40 stanze differenti, senza nemmeno considerare alcune delle aree secondarie non incluse nella legenda numerata. La mappa è fitta di elementi. Ci sono lunghi corridoi, grandi stanze dove combattere (ricordate che siamo in una scala per cui 1 quadretto corrisponde ad un quadrato di 3 metri per lato, quindi ci sono ambienti molto vasti), corridoi segreti.... .... e molto molto altro. Ci sono moltissimi elementi in gioco, potete vedere l'area nella stanza 1 che si collega al Portale Sbadigliante e il vecchio Durnan fa la guardia per evitare che delle creature pericolose striscino fuori dalle profondità. Ma quello che veramente mi intriga come DM sono le sezioni che indicano "tunnel che conduce al dungeon espanso (tunnel leads to expanded dungeon)". Mi sembrano una sorta di carta bianca per introdurre aree da voi inventate nel gioco. Se vi piace la narrativa impostata su uno di questi piani vi viene fornito non solo il permesso, ma un incoraggiamento ad introdurre la vostra visione delle cose a ciò che sta già succedendo. Ma oggi possiamo dare con voi uno sguardo non solo ad uno dei livelli. Sempre grazie a Roll20 possiamo anche vedere quali mostri abitano in questo primo livello. Ci sono sicuramente delle creature uniche lì in mezzo. Quel Guardiano dello Scudo (Shield Guardian), per esempio, ha visto il suo padrone morire nei livelli sottostanti. Ora si è convinto di essere un mago e griderà dei nomi di incantesimi mentre si avvicina al gruppo. Potete anche incontrare una serie di malviventi che si aggirano su questo livello, in mezzo ad un ecosistema che pare tutto sommato ben pensato e sviluppato. Cosa dite? Volete sapere come si chiamano gli altri livelli? Nessun problema, ecco qui per voi la lista E questo è tutto per ora. Anche se siamo sicuri che Halaster Blackcloak avrà molto altro in serbo per voi. Dovremo aspettare per vedere come sarà il resto del dungeon, ma nel frattempo Halaster Blackcloak vi attende. Oserete avventurarvi nel Dungeon del Mago Folle? Buone Avventure! Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/11/dd-dungeon-of-the-mad-mages-maps-are-intricate-and-massive.html Visualizza articolo completo
  14. Ciao, sono giocatore e cerco master o gruppo di gioco (anche già avviato) per DnD 5e, DnD 3e o Pathfinder, al tavolo, in Abruzzo, zona Chieti/Pescara e dintorni. Cerco un master/gruppo maturo e appassionato, che preferibilmente non faccia metagioco massiccio e che prediliga piuttosto l'interpretazione (per esempio, un gruppo un pochino rigoroso, che abbia desiderio di mettersi in gioco con del role play approfondito sarebbe ottimo). L'esperienza è gradita, ma quello che contano sono passione e rispetto. Posso eventualmente far accorpare da 1 a 3 giocatori oltre me.
  15. Natale porta regali, quindi ho deciso di mettere mano all'archetipo "Signore delle Bestie" utilizzato da un mio giocatore. Partendo da quello illustrato sul Manuale Base e consultando la variante in UA, ho deciso di cimentarmi in questa parziale riscrittura. I commenti costruttivi sono sempre ben acetti https://homebrewery.naturalcrit.com/share/ryZiBjj1ZE?fbclid=IwAR2yM3TkCrbXoTWLm9lExAK_Qanb96PER0emm5sl2WOrWJzOuurrirADndo P.S.: consiglio di visualizzarlo con Chrome.
  16. ciao a tutti, come da titolo stiamo cercando un master per iniziare una nuova avventura. nel nostro gruppo siamo in 5 con un età media di 30 anni, ci troviamo sempre il giovedì dalle 18/19 a mezzanotte circa. inizialmente anche per problemi lavorativi di uno di noi volevamo giocare a settimane alterne. chiunque sia interessato o abbia bisogno di maggiori informazioni può contattarmi in pvt
  17. Enaluxeme

    DnD 5e Gruppo cercasi

    Perché le campagne di persona danno tante soddisfazioni, ma giocare per post offre quella possibilità di descrivere come si deve tutto quanto... e di farlo senza il bisogno di 4 ore libere per volta. Non sono nuovo al play by post, né alla 5a edizione. Non ho mai provato la 3.5 ma ho un'infarinatura di pathfinder. Conosco anche Dimensioni e non sarei contrario a provare sistemi totalmente diversi, e magari giocare in setting oltre il classico fantasy medioevale.
  18. Pippomaster92

    DnD 5e Tre Avventure per le Feste Natalizie

    Approfitto dell'uscita della mia ultima avventura su DMSGuild per farmi un po' di pubblicità proporre alla nostra bella community tre one-shot per D&D 5e. Salve a tutti, amici miei, e buone feste! Noblesse Oblige Quando la vecchia marchesa du Valluy viene trovata morta nel suo letto scoppia una violenta e crudele lotta per la successione tra i parenti ancora in vita. Noblesse Oblige è una one shot per tre personaggi di livello 1, della durata approssimativa di 4 ore. Il pdf contiene l'avventura completa (divisa in quattro capitoli), tre personaggi pregenerati e due png creati appositamente per questa avventura. Un secondo pdf contiene il background e i legami dei tre personaggi pregenerati. Il Cuore di Ghiaccio La caccia ad un cultista demoniaco conduce alle rovine di un tempio del Sole. Riusciranno gli eroi a sconfiggere le forze del male prima che l’edificio sacro venga corrotto? Un dungeon crawl old school per 4 personaggi di lv3 ambientato in un tempio abbandonato. Vincitrice del concorso "La Tomba degli Onori". Luci Invernali Una one shot a tema natalizio per passare le feste divertendosi al tavolo da gioco, pensata per 4 personaggi di livello 4. Tutte e tre le avventure sono in italiano e contengono materiale e consigli per aiutare i Master alle prima armi. Per il solo periodo delle festività saranno anche fortemente scontate! Visualizza articolo completo
  19. Pippomaster92

    DnD 5e Tre Avventure per le Feste Natalizie

    Salve a tutti, amici miei, e buone feste! Noblesse Oblige Quando la vecchia marchesa du Valluy viene trovata morta nel suo letto scoppia una violenta e crudele lotta per la successione tra i parenti ancora in vita. Noblesse Oblige è una one shot per tre personaggi di livello 1, della durata approssimativa di 4 ore. Il pdf contiene l'avventura completa (divisa in quattro capitoli), tre personaggi pregenerati e due png creati appositamente per questa avventura. Un secondo pdf contiene il background e i legami dei tre personaggi pregenerati. Il Cuore di Ghiaccio La caccia ad un cultista demoniaco conduce alle rovine di un tempio del Sole. Riusciranno gli eroi a sconfiggere le forze del male prima che l’edificio sacro venga corrotto? Un dungeon crawl old school per 4 personaggi di lv3 ambientato in un tempio abbandonato. Vincitrice del concorso "La Tomba degli Onori". Luci Invernali Una one shot a tema natalizio per passare le feste divertendosi al tavolo da gioco, pensata per 4 personaggi di livello 4. Tutte e tre le avventure sono in italiano e contengono materiale e consigli per aiutare i Master alle prima armi. Per il solo periodo delle festività saranno anche fortemente scontate!
  20. Vuvuzela

    DnD 5e Giuramenti Sacri by Vuvuzela

    Salve avventurieri! Questo nuovo giuramento nasce da una riflessione di me e un mio amico: che senso ha dare al paladino la competenza in qualsiasi arma se poi la sua fonte maggiore di danno (le punizioni) possono essere effettuate quasi tutte solo con armi da mischia? Ecco il Giuramento di Lungimiranza, un arciere divino. Spero vi piaccia! Giuramento di Lungimiranza https://homebrewery.naturalcrit.com/share/r17yamrVy4?fbclid=IwAR32RKeQ7FBcXSVQSzwuJtS3q74QZLBjs308mWPqeAhRP1IrW2eF1wVxrFk P.S.: consiglio di aprirlo con Chrome
  21. Ad anno nuovo preparerò una nuova avventura, quindi cerco giocatori di D&D5 interessati per giocare userò la nuova piattaforma GM Forge. Vi premetto che per i giocatori non devono comprare GM Forge, GM Forge è un software acquistabile per i Dungeon Master, per i players è gratis. Lascio il mio nickname di Telegram per contattarmi @serlucone
  22. Gennygee

    DnD 5e Cerco gruppo per D&D 5E su roll20

    Cerco ragazzi neofiti con tanta pazienza e voglia di imparare per giocare a D&D 5E su roll20. Io da pochissimo mi sono affacciato al mondo di D&D, ho giocato solo qualche volta con amici dal vivo. Mi offro come DM anche se non sono bravissimo, però mi piace molto farlo e ho tanta voglia di divertirmi e imparare meglio le meccaniche. Voglio basarmi solo sulle regole base tradotte da editori folli, appunto per assimilare prima i caratteri principali e poi col tempo migliorare.Cerco ragazzi che come me non hanno molte opportunità di giocare per mancanza di amici appassionati e che abbiano voglia di '' crescere '' insieme ad un bel gruppo. Io sarei disponibile preferibilmente il mercoledì, ma ci si può organizzare meglio. Attendo risposte, saluti
  23. Articolo di J.R. Zambrano, Del 20 Dicembre 2018 Ecco per tutti un regalo di Natale sotto forma di un'avventura gratuita (per altro decisamente ben fatta) che potete scaricare nell'ultimo Dragon+. Potete riunire qualche amico per una one shot delle vacanze oppure inserirla nella vosta campagna a Waterdeep e diffondere un pò di gioia per Yule. Siamo quasi giunti alle vacanze di Natale e quale modo migliore per iniziarle se non con un'avventura gratuita di D&D, che vi porta ad un fantastico ballo d'inverno dove praticamente tutto è pronto per andare male. Diavoli, demoni, una festa minacciata, forse per via del fatto che chi l'ha organizzata è un gruppo di adoratori di diavoli che vuole scambiare le anime dei bambini per il potere, ma che ora si sta chiedendo se non stanno esagerando. Ad ogni modo è un'ottima avventura per dei PG di basso livello che vogliono risolvere un mistero e punire dei malvagi. E la cosa migliore è che la potete scaricare subito dall'ultimo Dragon+! Scritta dalla nuova Adepta della DMs Guild, Ashley Warren, Lo Splendore dell'Inverno (Winter's Splendor) è un'avventura per personaggi di 1°-4° livello. Si tratta di una sessione eccellente da inserire in una campagna di Waterdeep: Il Furto dei Dragoni (Dragon Heist) in cui si stiano affrontando i Cassalanter, che sono i nemici invernali. Ma anche se non stato giocando a quel modulo, potete facilmente inserire questa avventura a Neverwinter o in una qualsiasi altra grande città di vostra scelta dove non sarebbe strano trovare un gruppo di nobili che si sono venduti al male. E, occhio allo spoiler, è di questo che si parla con i Cassalanter, una famiglia di, come dire, "seguaci" di Asmodeus. Ma non pare la parola giusta, pedine forse? Servitori? Ad ogni modo sono a capo di un culto dedito ad Asmodeus, che si nasconde dietro varie opere di carità a Neverwinter. E come parte dei loro sforzi per mantenere le apparenze tengono delle feste sfarzose, come il Gala di Mezzo Inverno. E ciò che segue è un'avventura natalizia davvero soddisfacente. I giocatori possono godersi la festa, incontrare PNG interessanti ed eventualmente le cose inizieranno ad andare male. Un imp attaccherà una splendida cantante e sarà da sconfiggere (l'imp, non la cantante) e poi il tutto diventerà un'investigazione per scoprire cosa sta succedendo e impedire ai diavoli di creare più problemi. Alla fin fine c'è molto con cui divertirsi. I PNG sono affascinanti e ben scritti, e l'avventura ha proprio la sensazione di un episodio speciale delle feste di uno sceneggiato televisivo; ci si può facilmente immaginare il Dottore o un qualche altro eroe che debba avere a che fare con questo genere di cose. Questo è in buona parte dovuto al fatto che l'avventura si poggia molto sui propri temi. L'aspetto festivo della cosa, un gala di mezzo inverno, appare in molti piccoli dettagli che i giocatori incontrano mentre esplorano. Hanno la possibilità di comprare del vin brulée e dei dolcetti, di ascoltare una performance musicale, di fare cose decisamente divertenti mentre sono avvolti in capi invernali. Si possono trovare dei temi di vita e redenzione contro uno sfondo di oscurità e morte, che è poi ciò su cui ruotano le storie invernali o legate al solstizio. In più c'è un indovinello da risolvere durante il gala con delle interazioni divertenti. Più di tutto, comunque, i personaggi hanno l'opportunità di dimostrarsi veramente eroici, salvando la vita e l'anima di un bambino innocente che sta venendo manipolato da Asmodeus stesso. Non voglio rovinarvi troppo la sorpresa, ma quest'avventura vi fornisce alcune scene veramente intriganti e trasporta i giocatori di ogni tipo in un mondo fantastico invernale. Scaricate Lo Splendore dell'Inverno Buone Avventure! Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/12/dd-for-the-holidays-free-adventure-for-all-in-latest-dragon.html
  24. La WotC ci allieta le feste regalandoci un'avventura a tema natalizia gratuita su Dragon+. Articolo di J.R. Zambrano, Del 20 Dicembre 2018 Ecco per tutti un regalo di Natale sotto forma di un'avventura gratuita (per altro decisamente ben fatta) che potete scaricare nell'ultimo Dragon+. Potete riunire qualche amico per una one shot delle vacanze oppure inserirla nella vosta campagna a Waterdeep e diffondere un pò di gioia per Yule. Siamo quasi giunti alle vacanze di Natale e quale modo migliore per iniziarle se non con un'avventura gratuita di D&D, che vi porta ad un fantastico ballo d'inverno dove praticamente tutto è pronto per andare male. Diavoli, demoni, una festa minacciata, forse per via del fatto che chi l'ha organizzata è un gruppo di adoratori di diavoli che vuole scambiare le anime dei bambini per il potere, ma che ora si sta chiedendo se non stanno esagerando. Ad ogni modo è un'ottima avventura per dei PG di basso livello che vogliono risolvere un mistero e punire dei malvagi. E la cosa migliore è che la potete scaricare subito dall'ultimo Dragon+! Scritta dalla nuova Adepta della DMs Guild, Ashley Warren, Lo Splendore dell'Inverno (Winter's Splendor) è un'avventura per personaggi di 1°-4° livello. Si tratta di una sessione eccellente da inserire in una campagna di Waterdeep: Il Furto dei Dragoni (Dragon Heist) in cui si stiano affrontando i Cassalanter, che sono i nemici invernali. Ma anche se non stato giocando a quel modulo, potete facilmente inserire questa avventura a Neverwinter o in una qualsiasi altra grande città di vostra scelta dove non sarebbe strano trovare un gruppo di nobili che si sono venduti al male. E, occhio allo spoiler, è di questo che si parla con i Cassalanter, una famiglia di, come dire, "seguaci" di Asmodeus. Ma non pare la parola giusta, pedine forse? Servitori? Ad ogni modo sono a capo di un culto dedito ad Asmodeus, che si nasconde dietro varie opere di carità a Neverwinter. E come parte dei loro sforzi per mantenere le apparenze tengono delle feste sfarzose, come il Gala di Mezzo Inverno. E ciò che segue è un'avventura natalizia davvero soddisfacente. I giocatori possono godersi la festa, incontrare PNG interessanti ed eventualmente le cose inizieranno ad andare male. Un imp attaccherà una splendida cantante e sarà da sconfiggere (l'imp, non la cantante) e poi il tutto diventerà un'investigazione per scoprire cosa sta succedendo e impedire ai diavoli di creare più problemi. Alla fin fine c'è molto con cui divertirsi. I PNG sono affascinanti e ben scritti, e l'avventura ha proprio la sensazione di un episodio speciale delle feste di uno sceneggiato televisivo; ci si può facilmente immaginare il Dottore o un qualche altro eroe che debba avere a che fare con questo genere di cose. Questo è in buona parte dovuto al fatto che l'avventura si poggia molto sui propri temi. L'aspetto festivo della cosa, un gala di mezzo inverno, appare in molti piccoli dettagli che i giocatori incontrano mentre esplorano. Hanno la possibilità di comprare del vin brulée e dei dolcetti, di ascoltare una performance musicale, di fare cose decisamente divertenti mentre sono avvolti in capi invernali. Si possono trovare dei temi di vita e redenzione contro uno sfondo di oscurità e morte, che è poi ciò su cui ruotano le storie invernali o legate al solstizio. In più c'è un indovinello da risolvere durante il gala con delle interazioni divertenti. Più di tutto, comunque, i personaggi hanno l'opportunità di dimostrarsi veramente eroici, salvando la vita e l'anima di un bambino innocente che sta venendo manipolato da Asmodeus stesso. Non voglio rovinarvi troppo la sorpresa, ma quest'avventura vi fornisce alcune scene veramente intriganti e trasporta i giocatori di ogni tipo in un mondo fantastico invernale. Scaricate Lo Splendore dell'Inverno Buone Avventure! Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/12/dd-for-the-holidays-free-adventure-for-all-in-latest-dragon.html Visualizza articolo completo
  25. SilentWolf

    DnD 5e Sondaggio sull'Arcani Rivelati "Aiutanti"

    Wizards of the Coast, 21/12/2018 L'ultima volta, gli Arcani Rivelati vi hanno dato un modo semplice per trasformare una creatura nel vostro aiutante e per assicurarvi che quel compagno salga di livello con voi. Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere su queste regole, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Il Sondaggio rimarrà aperto per circa tre settimane. Questo è Materiale da Playtest Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. Arcani rivelati: Aiutanti sondaggio: Aiutanti Link all'articolo originale: http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/survey-sidekicks
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