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  1. Innanzitutto alcuni cenni di storia e geografia dell'ambientazione. La campagna si svolge nei Regni dell'Anw, di cui la seconda immagine fornisce uno schizzo (ribaltato di 90° rispetto alla cartina generale dell'ambientazione). Fate pure domande a volontà. Mappa dell'ambientazione Mappa dei Regni dell'Anw (se avete problemi a leggere o ci sono cose che non capite chiedete pure, ignorate la lista numerata) Una caratteristica importante da tenere da conto dell'Arhak (il nome del mondo) è l'estrema suddivisione a fasce del clima. Il mondo diventa freddo andando verso "ovest" (l'Anw) e diventa caldo andando verso "est" (l'Ash). Le leggende narrano che agli estremi più remoti del mondo si aprano due portali che conducono verso terre di puro fuoco e di puro gelo eterno, ma nessuno vi è mai giunto anche se sono state compiute svariate spedizioni. Il clima nei Regni dell'Anw è all'incirca corrispondente a quello del Nord Europa ma nelle montagne subito ad "ovest", dove si trovano i regni dei nani, la vita diventa già proibitiva per gli esseri umani. I Regni dell'Ash sono il corrispondente dell'Arabia Saudita e della fascia subsahariana come clima. Il Mare Interno corrisponde circa al Mediterraneo come clima. A livello storico ci sono due considerazioni fondamentali: 1) La magia milleni fa pare fosse comune e diffusa in tutto il mondo, usata per migliorare la vita ma anche per dominare gli altri, sono molte le leggende su sette terribili re-stregoni che avevano conquistato l'interno Arhal e si facevano guerra dalle loro cittadelle volanti. La loro sconfitta ad opera di un leggendario eroe all'incirca 2000 anni fa mise però anche fine di botto all'era della magia che scomparve quasi del tutto. Tuttavia vent'anni fa circa qualcosa successe nella capitale delle Lorlands (la più grande città del mondo odierno), un grande sconvolgimento di cui sono giunti vari e confusi racconti, che ha di nuovo liberato la magia nel mondo. Da allora sempre più persone diventano in grado di usare la magia, antiche creature si risvegliano, strani fenomeni si diffondono per le terre e gli antichi dei tornarono a manifestarsi ai loro seguaci 2) Dopo che la grande era della magia ebbe fine e con le divinità praticamente scomparse una nuova religione nacque nella zona delle Lorlands, una religione che riveriva un unico dio, superiore alle divinità precedenti ritenute mere potenze superiore. Questo unico vero dio, il Signore della Luce, iniziò ad essere adorato da numeri sempre crescenti e imponeva una devozione totale e assoluta. I suoi seguaci crearono un Sacro Impero che conquistò tutta la zona centrale dell'Arhak e vi regnò per più di 700 anni, cacciando i miscredenti e gli eretici e trucidandoli senza pietà. All'incirca 300 anni fa questo grande impero teocratico crollò sotto il suo stesso peso e si frammentò in vari stati. Al giorno d'oggi è l'Impero Soczan ad aver ereditato la bellicosità del Sacro Impero (anche se non le credenze). A livello di razze elfi e nani erano molto più numerosi ai tempi dell'era della magia, da allora si sono rinchiusi nelle loro enclavi e, nonostante commercino con gli umani senza problemi, tendono a tenersi molto per le loro. Gli halfling sono delle sorta di cavallerizzi mongolo e vivono nelle Terre Libere, mentre gli gnomi sono grandi ingegneri navali e vivono nel Chaoillin. Come accennavo all'inizio la campagna si svolgerà nei Regni dell'Anw che sono una confederazione di sei baronie di impronta spiccatamente commerciale più che militare, simili per certi versi alla nostra Lega Anseatica. Il governo è gestito localmente ma ogni 3 anni i baroni si incontrano per discutere faccende di importanza generale.
  2. Gruppo 1: @Alabaster. @Nerelith. @Edobusy. benvenuti nel topic di servizio, adesso prendetevi il vostro tempo per fare la scheda e ampliare la vostra proposta di personaggio, ricordate che è una campagna aperta, quindi più spunti mi date nel background più mi sarà facile inserire nella storia cose specifiche per i vostri personaggi. Entro il finesettimana metterò alcune informazioni in più su Ercaliba e la terra che governerete; inoltre su richiesta posso mettere informazioni specifiche per i luoghi in cui avete vissuto in passato, ma garantisco anche la libertà di aggiungere elementi di vostra spontanea volontà. potete usare myth-weavers per le schede ma se qualcuno preferisce un metodo diverso basta che mi inviate il documento; per chi non è esperto con il regolamento nessun problema: useremo poco le meccaniche e io stesso ho poca esperienza con D&D5, infatti non la ho mai masterata. Per i post al giorno direi di restare sui uno ogni 1-2 giorni, ma chi ce la fa a scrivere anche due al giorno non si faccia problemi, quando ci saranno momenti importanti rallenterò io per aspettare chi non ha un'alta frequenza. Non mi resta che dire benvenuti e speriamo di fare una bella esperienza!
  3. Cerco sostituti per un paio delle mie campagne, più di preciso 1 sostituto per la campagna Nuove Reclute (spin del mio PbF più longevo, La Pietra Eretta), personaggio ex-novo da introdurre fin da subito, sistema D&D 3.5, livello 7, materiale concesso più o meno tutto. 2 sostituti per la campagna Il Lamento della Foresta, sistema D&D 5E, livello 5. Almeno all'inizio i due nuovi giocatori dovrebbero usare i PG dei due assenti (un'umana witch hunter e un umano monaco), ma a breve avranno l'opportunità di introdurre nuovi personaggi se lo vorranno
  4. SilentWolf

    DnD 5e La WotC aggiorna le D&D Basic Rules

    La WotC ha aggiornato il PDF contenente le regole fondamentali per giocare gratuitamente alla 5a Edizione di D&D. Poche ore fa la Wizards of the Coast ha aggiornato le D&D Basic Rules, ovvero il regolamento essenziale per giocare gratuitamente a D&D 5e. In precedenza suddivise in due documenti, uno dedicato ai giocatori e l'altro dedicato al DM, ora le D&D Basic Rules sono contenute tutte in un unico PDF, sono state aggiornate alle più recenti Errata e includono delle illustrazioni. Eccovi il link al PDF delle D&D Basic Rules aggiornate: http://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/DnD_BasicRules_2018.pdf Per chi di voi non le conoscesse ancora, le D&D Basic Rules sono le regole essenziali e più iconiche di D&D 5e, rilasciate gratuitamente dalla WotC fin dall'uscita della nuova edizione. Contengono, insomma, le regole fondamentali per giocare senza aver bisogno di comprare alcun manuale, come il regolamento base, 4 Razze, (Elfo, Nano, Halfling, Umano), 4 Classi (Chierico, Ladro, Mago, Guerriero), 6 Background, una lista degli incantesimi più iconici di D&D, una lista dei mostri più iconici, una lista degli oggetti magici più iconici, ecc. Se desiderate provare la 5a Edizione senza dover spendere subito dei soldi, se vi piace l'idea di ritornare alle origini con un D&D che richiama le prime edizioni o se v'interessa provare una versione di D&D 5e più semplice di quella contenuta nei 3 Manuali Base cartacei (Manuale del Giocatore, Manuale dei Mostri e Guida del DM), le D&D Basic Rules possono tornarvi utili. Ricordo che purtroppo non esiste una versione italiana delle D&D Basic Rules, in quanto la Asmodee Italia ha ottenuto l'incarico di tradurre solo i manuali cartacei di D&D 5e. Questo significa che non ha la possibilità di tradurre materiale rilasciato in versione digitale, come i PDF pubblicati online dalla Wizards. Visualizza articolo completo
  5. La Gale Force 9 continua con la pubblicazione delle Carte che vi aiutano a trovare le regole velocemente, senza dover ogni volta spulciare i manuali. Di recente tre nuovi prodotti hanno fatto la loro comparsa su Amazon: due mazzi di Carte Mostro (Monster Cards; GS 0-5 e GS 6-16) e uno di Carte Oggetti Magici (Magic Items Cards), tutti previsti per il 5 Febbraio 2019 (anche se sono già disponibili in alcuni negozi e sul sito della Gale Force 9). Si tratta, insomma, di nuove carte che vanno ad aggiungersi alle Carte Incantesimo e altri mazzi simili pubblicati dalla Gale Force 9, l'azienda americana che collabora con la WotC per la pubblicazione degli accessori ufficiali di D&D 5e. Anche se la Asmodee Italia sta pubblicando questo tipo di accessori in italiano, non è ancora nota la data in cui usciranno le Carte Mostro e le Carte Oggetti Magici tradotte nella nostra lingua. Per chi di voi non le conoscesse, si tratta di carte su cui sono stampate le statistiche dei Mostri, degli Oggetti magici o, nel caso di quelle precedentemente pubblicate, degli Incantesimi o di altre capacità di Classe provenienti dalla 5a Edizione di D&D. Questo tipo di accessori servono a semplificare la vita a DM e giocatori, e a velocizzare il gioco. Avete bisogno delle statistiche di un mostro o di un oggetto magico? Vi basta tenere affianco a voi la carta corrispondente, invece di dover spulciare il manuale o tenere aperto quest'ultimo tutto il tempo alla pagina corrispondente. Ecco qui di seguito le descrizioni ufficiali dei tre mazzi: D&D Monster Cards (Challenge 0-5) I Mostri esistono nel cuore di ogni gioco di Dungeons & Dragons, e le Carte Mostro rendono l'accedere alle informazioni contenute nel Manuale dei Mostri più facile che mai. Organizza velocemente le creature che i tuoi giocatori potrebbero incontrare nella vostra prossima seduta ed evita le interruzioni durante gli incontri fondamentali. Le Carte Mostro sono un modo fantastico per mantenere il gioco in movimento, così come un modo per garantire una sfida agli avventurieri sia nuovi che esperti. Contiene 179 carte durevoli e laminate per una serie di mostri provenienti dal Manuale dei Mostri di D&D e con Grado di Sfida da 0 a 5. Statistiche ufficiali fornite su un lato e un'immagine evocativa del mostro sull'altro. Il perfetto strumento per aiutare i DM a gestire e a consultare il suo giardino zoologico durante il gioco. D&D Monster Cards (Challenge 6-16) I Mostri esistono nel cuore di ogni gioco di Dungeons & Dragons, e le Carte Mostro rendono l'accedere alle informazioni contenute nel Manuale dei Mostri più facile che mai. Organizza velocemente le creature che i tuoi giocatori potrebbero incontrare nella vostra prossima seduta ed evita le interruzioni durante gli incontri fondamentali. Le Carte Mostro sono un modo fantastico per mantenere il gioco in movimento, così come un modo per garantire una sfida agli avventurieri sia nuovi che esperti. Contiene 74 carte durevoli e laminate per una serie di mostri provenienti dal Manuale dei Mostri di D&D e con Grado di Sfida da 6 a 16. Statistiche aggiornate fornite su un lato e un'immagine evocativa del mostro sull'altro. Il perfetto strumento per aiutare i DM a gestire e a consultare il suo giardino zoologico durante il gioco. Speciali carte di dimensioni doppie riguardanti creature più potenti o complesse. D&D Magic Items Cards Dall'armatura adamantina alle ali del volo, ogni oggetto magico della Guida del Dungeon Master è su una carta a sé stante in questo mazzo di carte facile da usare. Manteni il vostro gioco in movimento quando gli avventurieri troveranno quell'oggetto magico cruciale, garantendo ai tuoi giocatori una carta a cui è facile e semplice fare riferimento durante e fuori dal gioco. Contiene 294 carte durevoli e laminate per una riserva di armi magiche, armature magiche e di altri oggetti meravigliosi provenienti dalla Guida del Dungeon Master. Statistiche aggiornate fornite su un lato e un'immagine evocativa dell'oggetto sull'altro. Il perfetto strumento per aiutare i DM a equipaggiare i loro cattivi o a distribuire premi agli eroi dei loro giocatori. Fonte: http://www.enworld.org/forum/content.php?5837-Monster-Magic-Item-Cards-Coming-In-February Visualizza articolo completo
  6. SilentWolf

    DnD 5e Sondaggio sull'Arcani Rivelati "Di navi e mare"

    Wizards of the Coast, 27/11/2018 L'ultima volta, gli Arcani Rivelati hanno dato uno sguardo alle navi, agli ufficiali, all'equipaggio e ai pericoli del mare aperto. Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere su queste regole, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Il Sondaggio rimarrà aperto per circa tre settimane. Questo è Materiale da Playtest Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. Arcani rivelati: di navi e mare sondaggio: di navi e mare Link all'articolo originale: http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/survey-ships-and-sea
  7. La WotC ci chiede di dare il nostro parere sull'ultimo Arcani Rivelati. Wizards of the Coast, 27/11/2018 L'ultima volta, gli Arcani Rivelati hanno dato uno sguardo alle navi, agli ufficiali, all'equipaggio e ai pericoli del mare aperto. Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere su queste regole, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Il Sondaggio rimarrà aperto per circa tre settimane. Questo è Materiale da Playtest Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. Arcani rivelati: di navi e mare sondaggio: di navi e mare Link all'articolo originale: http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/survey-ships-and-sea Visualizza articolo completo
  8. Ricky Vee

    DnD 5e Ravnica!!!

    Ciao ragazzi. Da circa due giorni non faccio altro che rigirarmi tra le mani il manuale Guildmaster's Guide to Ravnica. Sono un giocatore di Magic di vecchissima data. Ho giocato competitivo per anni e sono sempre stato affascinato dalle storie dei Piani. Immaginate quindi quale fosse la mia faccia quando ho saputo che la Wizards aveva iniziato un progetto per trasportare il mondo di Magic in D&D. E niente, non ho potuto davvero resistere. E' piu' forte di me, DEVO assolutamente iniziare un'avventura su Ravnica e lo faccio da master. Cerco quindi 4 giocatori volenterosi di immergersi in un mondo di intrighi, di lotte tra gilde, di faide interne, di un luogo in cui chiunque potrebbe essere un alleato o il tuo peggior nemico. Questi sono i requisiti dell'avventura: Livello: 1 Posizione dei pg: siete tutti giovani reclute in una delle 10 gilde di Ravnica. L'idea principale e' che tutti apparteniate alla stessa gilda. Tipologia di campagna: sarete voi a scegliere la gilda di appartenenza e, considerando l'enorme diversita' che le caratterizza, l'avventura (o campagna, che dir si voglia) dipendera' direttamente da questa scelta. Manuali consentiti: i 3 Core , Xanathar Guide e Guildmaster's Guide to Ravnica (GGM). No UA o materiale non ufficiale. Razze: sono quelle descritte nella GGM (umani, elfi, centauri, lossodonti, minotauri, ibridi Simic e vedalken). NON tutte le razze sono giocabili in qualunque Gilda. Classi e Sottoclassi: rispetteranno direttamente le restrizioni di Gilda indicate nel manuale. Background della Campagna: i vostri pg saranno dei nuovi avventurieri pronti a lottare per la causa della propria Gilda. Ulteriori dettagli arriveranno dopo che avrete fatto la scelta. Conoscenza dell'ambientazione: sarebbe preferibile che aveste una piccola infarinatura di cosa almeno sia Ravnica o che possedeste il manuale. Questi non sono comunque considerati requisiti fondamentali. Frequenza e serieta': come i pg della mia altra campagna da master sanno, io sono il primo che non riesce a garantire post tutti i giorni. Ci sono periodi in cui riesco, altri in cui e' piu' difficile (purtroppo questo e' direttamente legato al mio lavoro). Cio' che posso garantire e' costanza assoluta e vorrei che questo venisse anche da voi. Per quanto riguarda il ritmo, cerchiamo di mantenerlo il piu' veloce possibile, nel limite delle nostre possibilita'. Allora, chi si fa avanti?
  9. Arkadi

    DnD 5e Cerco Master

    Salve a tutti, Sono una neofita di D&D e vorrei iniziare a giocare "più seriamente". Faccio RolePlay da 6 anni e ormai vorrei avvicinarmi al mondo di Dungeons & Dragons. Spero ci sia qualche gentile anima disposta a farmi da compagno/a e da Master. Sono disponibile su Telegram, in caso qualcuno sia disponibile ^^ Se siete interessati, scrivetemi tramite messaggi
  10. Di recente tre nuovi prodotti hanno fatto la loro comparsa su Amazon: due mazzi di Carte Mostro (Monster Cards; GS 0-5 e GS 6-16) e uno di Carte Oggetti Magici (Magic Items Cards), tutti previsti per il 5 Febbraio 2019 (anche se sono già disponibili in alcuni negozi e sul sito della Gale Force 9). Si tratta, insomma, di nuove carte che vanno ad aggiungersi alle Carte Incantesimo e altri mazzi simili pubblicati dalla Gale Force 9, l'azienda americana che collabora con la WotC per la pubblicazione degli accessori ufficiali di D&D 5e. Anche se la Asmodee Italia sta pubblicando questo tipo di accessori in italiano, non è ancora nota la data in cui usciranno le Carte Mostro e le Carte Oggetti Magici tradotte nella nostra lingua. Per chi di voi non le conoscesse, si tratta di carte su cui sono stampate le statistiche dei Mostri, degli Oggetti magici o, nel caso di quelle precedentemente pubblicate, degli Incantesimi o di altre capacità di Classe provenienti dalla 5a Edizione di D&D. Questo tipo di accessori servono a semplificare la vita a DM e giocatori, e a velocizzare il gioco. Avete bisogno delle statistiche di un mostro o di un oggetto magico? Vi basta tenere affianco a voi la carta corrispondente, invece di dover spulciare il manuale o tenere aperto quest'ultimo tutto il tempo alla pagina corrispondente. Ecco qui di seguito le descrizioni ufficiali dei tre mazzi: D&D Monster Cards (Challenge 0-5) I Mostri esistono nel cuore di ogni gioco di Dungeons & Dragons, e le Carte Mostro rendono l'accedere alle informazioni contenute nel Manuale dei Mostri più facile che mai. Organizza velocemente le creature che i tuoi giocatori potrebbero incontrare nella vostra prossima seduta ed evita le interruzioni durante gli incontri fondamentali. Le Carte Mostro sono un modo fantastico per mantenere il gioco in movimento, così come un modo per garantire una sfida agli avventurieri sia nuovi che esperti. Contiene 179 carte durevoli e laminate per una serie di mostri provenienti dal Manuale dei Mostri di D&D e con Grado di Sfida da 0 a 5. Statistiche ufficiali fornite su un lato e un'immagine evocativa del mostro sull'altro. Il perfetto strumento per aiutare i DM a gestire e a consultare il suo giardino zoologico durante il gioco. D&D Monster Cards (Challenge 6-16) I Mostri esistono nel cuore di ogni gioco di Dungeons & Dragons, e le Carte Mostro rendono l'accedere alle informazioni contenute nel Manuale dei Mostri più facile che mai. Organizza velocemente le creature che i tuoi giocatori potrebbero incontrare nella vostra prossima seduta ed evita le interruzioni durante gli incontri fondamentali. Le Carte Mostro sono un modo fantastico per mantenere il gioco in movimento, così come un modo per garantire una sfida agli avventurieri sia nuovi che esperti. Contiene 74 carte durevoli e laminate per una serie di mostri provenienti dal Manuale dei Mostri di D&D e con Grado di Sfida da 6 a 16. Statistiche aggiornate fornite su un lato e un'immagine evocativa del mostro sull'altro. Il perfetto strumento per aiutare i DM a gestire e a consultare il suo giardino zoologico durante il gioco. Speciali carte di dimensioni doppie riguardanti creature più potenti o complesse. D&D Magic Items Cards Dall'armatura adamantina alle ali del volo, ogni oggetto magico della Guida del Dungeon Master è su una carta a sé stante in questo mazzo di carte facile da usare. Manteni il vostro gioco in movimento quando gli avventurieri troveranno quell'oggetto magico cruciale, garantendo ai tuoi giocatori una carta a cui è facile e semplice fare riferimento durante e fuori dal gioco. Contiene 294 carte durevoli e laminate per una riserva di armi magiche, armature magiche e di altri oggetti meravigliosi provenienti dalla Guida del Dungeon Master. Statistiche aggiornate fornite su un lato e un'immagine evocativa dell'oggetto sull'altro. Il perfetto strumento per aiutare i DM a equipaggiare i loro cattivi o a distribuire premi agli eroi dei loro giocatori. Fonte: http://www.enworld.org/forum/content.php?5837-Monster-Magic-Item-Cards-Coming-In-February
  11. Nereas Silverflower

    DnD 5e 5 Cose Fantastiche in Dungeon of the Mad Mage

    Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage non rappresenta solamente uno dei più grandi dungeon da esplorare mai rilasciati per la quinta edizione, ma è anche uno dei più creativi. Articolo di J.R. Zambrano, Del 20 Novembre 2018 Ci avventureremo tra gli abitanti del Sottomonte e nei suoi più profondi livelli. Dunque per coloro tra voi che stanno giocando l’avventura oppure sperano di affrontarla senza sapere nulla siete avvisati, più avanti ci sono degli spoiler! Molto bene, siete stati avvisati. Leggete oltre con la piena consapevolezza che in Dungeon of the Mad Mage troverete molta della creatività che rende i dungeon fantastici. Ha un aspetto molto da 1° edizione - se avevate apprezzato White Plume Mountain, vi fornisce un buon confronto per prepararvi al tipo di cose che potreste trovare all'interno di questo dungeon. Sicuramente vi starete chiedendo che tipo di cose, non è vero? Dunque… Il Guardiano dello Scudo Rinnegato Nel livello 1 del Sottomonte i personaggi potrebbero imbattersi in una vìsione alquanto bizzarra: un guardiano dello scudo senza padrone che si avvicina al gruppo compiendo gesti occulti. Ciò è dovuto al fatto che il suo precedente padrone è morto, ucciso dagli abitanti dei livelli più profondi del dungeon, e adesso crede di essere a sua volta un mago. Non può effettivamente lanciare incantesimi, ma continua provarci e i giocatori possono trovare il suo amuleto alcuni livelli più in basso, e dargli una nuova casa e un nuovo scopo. L’Approdo Spaziale Uno dei livelli del Sottomonte contiene un portale celato che vi condurrà in una base segreta Githyanki, nascosta su un asteroide che orbita in alto sopra Toril (il pianeta in cui si trova il Faerun). Lì potete combattere contro, oppure allearvi con, dei razziatori Githyanki che si stanno preparando ad invadere una colonia di Mind Flayer, la quale ha aperto un negozio in uno dei livelli più bassi. La Matrice Psionica Parlando di colonie di Mind Flayer… la colonia di Mind Flayer sta mettendo in atto un nefasto piano per conquistare tutta Waterdeep. A tal fine, hanno creato una simulazione psionica di Waterdeep, chiamata Alterdeep, e imprigioneranno gli avventurieri caduti all’interno di speciali psico-capsule (?) (che sono capsule di carne piene di un liquido che sostiene indefinitamente la vittima all’interno di Alterdeep) per apprendere ciò che possono sul mondo di superficie. L’Ulitharid a capo di tutto ciò è abbastanza amichevole, almeno fino a quando non avrà acquisito abbastanza informazioni da evolversi in un Cervello Antico e rendere tutti quanti suoi schiavi. Leggende del Tempio Nascosto Uno dei livelli, detto la corsa ad ostacoli, vede la presenza di uno spirito prigioniero che fornisce colorati commenti sui progressi degli avventurieri durante tutta la mortale corsa ad ostacoli sopra ad un fiume di lava. Inoltre, questo livello ha un sigillo magico che impedisce di volare, il che obbliga gli avventurieri a fronteggiare le prove fisiche, come se stessero prendendo parte ad un episodio di Double Dare (NdT, trasmissione televisiva della Nickelodeon) Mondi che Collidono Lo stesso Halaster Blackcloak, ossia il Mago Folle, è imprigionato e sostenuto dal Dungeon del Sottomonte stesso. Ritornerà sempre ma, nel frattempo, viaggia molto lontano. Alcune di queste escursioni sono avvenute in un mondo familiare: ecco perché, nell’antro di Halaster, gli avventurieri troveranno una sua statua in cui è nudo mentre sta cavalcando un asino a sua volta nudo; un revolver a sei colpi e una bandoliera per munizioni; e un racconto Western con la copertina rilegata in pelle. Questo, insieme ad un elmetto che permette di prendere il controllo della nave spelljammer che si è schiantata in uno dei livelli superiori, mostra chiaramente fin dove si spinge e quanto sia ampia la rete del Mago Folle. Quali segreti scoprirete in Dungeon of the Mad Mage? Link all’articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/11/dd-5-amazing-things-youll-find-in-the-dungeon-of-the-mad-mage.html Visualizza articolo completo
  12. Nereas Silverflower

    DnD 5e 5 Cose Fantastiche in Dungeon of the Mad Mage

    Articolo di J.R. Zambrano, Del 20 Novembre 2018 Ci avventureremo tra gli abitanti del Sottomonte e nei suoi più profondi livelli. Dunque per coloro tra voi che stanno giocando l’avventura oppure sperano di affrontarla senza sapere nulla siete avvisati, più avanti ci sono degli spoiler! Molto bene, siete stati avvisati. Leggete oltre con la piena consapevolezza che in Dungeon of the Mad Mage troverete molta della creatività che rende i dungeon fantastici. Ha un aspetto molto da 1° edizione - se avevate apprezzato White Plume Mountain, vi fornisce un buon confronto per prepararvi al tipo di cose che potreste trovare all'interno di questo dungeon. Sicuramente vi starete chiedendo che tipo di cose, non è vero? Dunque… Il Guardiano dello Scudo Rinnegato Nel livello 1 del Sottomonte i personaggi potrebbero imbattersi in una vìsione alquanto bizzarra: un guardiano dello scudo senza padrone che si avvicina al gruppo compiendo gesti occulti. Ciò è dovuto al fatto che il suo precedente padrone è morto, ucciso dagli abitanti dei livelli più profondi del dungeon, e adesso crede di essere a sua volta un mago. Non può effettivamente lanciare incantesimi, ma continua provarci e i giocatori possono trovare il suo amuleto alcuni livelli più in basso, e dargli una nuova casa e un nuovo scopo. L’Approdo Spaziale Uno dei livelli del Sottomonte contiene un portale celato che vi condurrà in una base segreta Githyanki, nascosta su un asteroide che orbita in alto sopra Toril (il pianeta in cui si trova il Faerun). Lì potete combattere contro, oppure allearvi con, dei razziatori Githyanki che si stanno preparando ad invadere una colonia di Mind Flayer, la quale ha aperto un negozio in uno dei livelli più bassi. La Matrice Psionica Parlando di colonie di Mind Flayer… la colonia di Mind Flayer sta mettendo in atto un nefasto piano per conquistare tutta Waterdeep. A tal fine, hanno creato una simulazione psionica di Waterdeep, chiamata Alterdeep, e imprigioneranno gli avventurieri caduti all’interno di speciali psico-capsule (?) (che sono capsule di carne piene di un liquido che sostiene indefinitamente la vittima all’interno di Alterdeep) per apprendere ciò che possono sul mondo di superficie. L’Ulitharid a capo di tutto ciò è abbastanza amichevole, almeno fino a quando non avrà acquisito abbastanza informazioni da evolversi in un Cervello Antico e rendere tutti quanti suoi schiavi. Leggende del Tempio Nascosto Uno dei livelli, detto la corsa ad ostacoli, vede la presenza di uno spirito prigioniero che fornisce colorati commenti sui progressi degli avventurieri durante tutta la mortale corsa ad ostacoli sopra ad un fiume di lava. Inoltre, questo livello ha un sigillo magico che impedisce di volare, il che obbliga gli avventurieri a fronteggiare le prove fisiche, come se stessero prendendo parte ad un episodio di Double Dare (NdT, trasmissione televisiva della Nickelodeon) Mondi che Collidono Lo stesso Halaster Blackcloak, ossia il Mago Folle, è imprigionato e sostenuto dal Dungeon del Sottomonte stesso. Ritornerà sempre ma, nel frattempo, viaggia molto lontano. Alcune di queste escursioni sono avvenute in un mondo familiare: ecco perché, nell’antro di Halaster, gli avventurieri troveranno una sua statua in cui è nudo mentre sta cavalcando un asino a sua volta nudo; un revolver a sei colpi e una bandoliera per munizioni; e un racconto Western con la copertina rilegata in pelle. Questo, insieme ad un elmetto che permette di prendere il controllo della nave spelljammer che si è schiantata in uno dei livelli superiori, mostra chiaramente fin dove si spinge e quanto sia ampia la rete del Mago Folle. Quali segreti scoprirete in Dungeon of the Mad Mage? Link all’articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/11/dd-5-amazing-things-youll-find-in-the-dungeon-of-the-mad-mage.html
  13. SilentWolf

    DnD 5e La WotC aggiorna le D&D Basic Rules

    Poche ore fa la Wizards of the Coast ha aggiornato le D&D Basic Rules, ovvero il regolamento essenziale per giocare gratuitamente a D&D 5e. In precedenza suddivise in due documenti, uno dedicato ai giocatori e l'altro dedicato al DM, ora le D&D Basic Rules sono contenute tutte in un unico PDF, sono state aggiornate alle più recenti Errata e includono delle illustrazioni. Eccovi il link al PDF delle D&D Basic Rules aggiornate: http://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/DnD_BasicRules_2018.pdf Per chi di voi non le conoscesse ancora, le D&D Basic Rules sono le regole essenziali e più iconiche di D&D 5e, rilasciate gratuitamente dalla WotC fin dall'uscita della nuova edizione. Contengono, insomma, le regole fondamentali per giocare senza aver bisogno di comprare alcun manuale, come il regolamento base, 4 Razze, (Elfo, Nano, Halfling, Umano), 4 Classi (Chierico, Ladro, Mago, Guerriero), 6 Background, una lista degli incantesimi più iconici di D&D, una lista dei mostri più iconici, una lista degli oggetti magici più iconici, ecc. Se desiderate provare la 5a Edizione senza dover spendere subito dei soldi, se vi piace l'idea di ritornare alle origini con un D&D che richiama le prime edizioni o se v'interessa provare una versione di D&D 5e più semplice di quella contenuta nei 3 Manuali Base cartacei (Manuale del Giocatore, Manuale dei Mostri e Guida del DM), le D&D Basic Rules possono tornarvi utili. Ricordo che purtroppo non esiste una versione italiana delle D&D Basic Rules, in quanto la Asmodee Italia ha ottenuto l'incarico di tradurre solo i manuali cartacei di D&D 5e. Questo significa che non ha la possibilità di tradurre materiale rilasciato in versione digitale, come i PDF pubblicati online dalla Wizards.
  14. b4d

    DnD 5e Cerco gruppo

    Salve a tutti! Sono nuovo del forum e sto cercando un gruppo per giocare in PbF a DnD 5e, ma anche la 3.5 mi va bene. Chiunque sia interessato si unisca. Ovviamente penso dipenderà dal master, ma per quanto mi riguarda non ci sono problemi sulla grandezza del gruppo.
  15. Random Graph

    DnD 5e Ravnica: Zino Heist

    Avventura nata da questa discussione, apro il topic per trovare tre giocatori in aggiunta a @Zellos per una trasposizione a grandi linee di Waterdeep: Dragon Heist nell'ambientazione di Magic the Gathering, una città infinita con 10 gilde in opposizione. Tipo di campagna: Urbana, intrighi, guerra fredda tra gilde. Pochi scontri ma letali. High magic. Livello: si parte dall'8, si arriverà sperabilmente al 13. Frequenza: 1-2 post al giorno, weekend rilassato; meglio un post breve che nessuno. Personaggi: i pg saranno avventurieri non affiliati o di basso rango. Aspettatevi di dover andare contro le gilde, forse persino la vostra. Non deciderò in base all'ordine di arrivo, ma verso domani sera all'incirca. Se avete dubbi chiedete pure.
  16. Il Set Regalo dei Manuali Base di D&D 5e è ora disponibile in tutti i negozi. A partire da ieri, 20 Novembre 2018, è disponibile in tutti i negozi il Set Regalo dei Manuali Base di D&D 5e (D&D Core Rules Gift Set), contenente il Manuale del Giocatore, il Manuale dei Mostri, la Guida del Dungeon Master e lo Schermo del DM, il tutto a 165,95 dollari. I tre Manuali Base venduti in questo set contengono al loro interno le regole aggiornate all'ultima versione delle Errata, rilasciata proprio qualche giorno fa. E' importante, inoltre, tenere presente che il Set Regalo è venduto in due versioni, entrambe allo stesso prezzo: quella base, con le copertine originali dei manuali, e una edizione limitata, con le copertine alternative. Questo Set Regalo è purtroppo disponibile solo in lingua inglese. La Asmodee Italia, infatti, al momento non ha fatto sapere nulla riguardo a un'eventuale uscita del Set Regalo in lingua italiana. Eccovi qui di seguito la descrizione ufficiale del prodotto: D&D Core Rules Gift Set Tutte le regole e i riferimenti necessari per giocare al più grande gioco di ruolo al mondo. Avete bisogno di un'aggiornata delle vostre copie logore? Avete un amico che ha la smania di iniziare a giocare? Volete una custodia super-maneggevole nella quale tenere tutta quella manna D&Desca? Il D&D Core Rules Gift Set comprende una copia di tutti e tre i Manuali Base e uno Schermo del Dungeon Master, tutto quello di cui avete bisogno per creare e giocare alle vostre avventure nel più grande gioco di ruolo al mondo. Esclusiva dei Negozi di Hobby Il D&D Core Rules Gift Set arriva anche in una edizione limitata esclusiva per i negozi di hobby (disponibile il 16 di Novembre), contenente immagini di copertina alternative splendidamente illustrate da Hydro74. Utilizzate il localizzatore dei negozi per trovare un negozio vicino a voi (controllate ugualmente nel localizzatore per vedere se alcuni negozi italiani vendono la limited edition anche da noi, NdTraduttore). Dettagli del Prodotto Prezzo: 169,95 dollari. Data di Rilascio: 20 Novembre 2018. Lingua: Inglese Fonte: http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/dd-core-rules-gift-set Visualizza articolo completo
  17. A partire dal 20 Novembre 2018 la WotC ha reso Ravnica una delle ambientazioni disponibili sul DMs Guild, lo store online ufficiale della Wizards of the Coast dove è possibile acquistare materiale su D&D (5a Edizione o precedenti) e pubblicare materiale amatoriale collegato alle ambientazioni ufficiali rese man mano disponibili. Per chi non la conoscesse, Ravnica è un'ambientazione proveniente dal gioco di carte Magic: The Gathering, che la WotC ha introdotto in D&D 5e grazie all'uscita del manuale Guildmaster's Guide to Ravnica, uscito proprio l'altro ieri. Eberron, invece, è stato reso legale per il DMs Guild già a partire dallo scorso Luglio, in occasione dell'uscita del PDF Wayfarer's Guide to Eberron. Cosa significa questo per tutti voi? Significa che d'ora in poi, potrete acquistare sul DMs Guild materiale realizzato dalla WotC, da giocatori come voi, da designer semi-professionisti, ma anche da una lista di designer professionisti scelti accuratamente dalla WotC (i designer aderenti al programma Guild Adept, il cui materiale può essere trovato in una sezione apposita del sito) e collegato alle ambientazioni di Eberron e Ravnica, materiale che si aggiungerà a quello basato sulle già legali ambientazioni di Ravenloft e Forgotten Realms. Inoltre, se siete voi stessi appassionati di game design e vi dilettate nella creazione di regole, avventure o altro materiale di supporto al gioco, e avete il desiderio di pubblicare materiale basato su Ravnica o Eberron per D&D 5e in modo da poterlo vendere ad altri, ora potrete farlo sul DMs Guild (ma solo sul DMs Guild, l'unico Store dove è possibile vendere materiale basato sulle proprietà intellettuali della WotC). Prima di pubblicare materiale sul DMs Guild, comunque, è importante leggere tutte le informazioni ufficiali sul DMs Guild e sulle regole per il suo utilizzo, in modo da non rischiare d'incorrere in problemi di tipo legale. Fonte: http://www.enworld.org/forum/content.php?5820-Ravnica-Available-On-DMs-Guild-From-Today!
  18. Ora è possibile pubblicare o comprare materiale basato sulle due ambientazioni sul sito della WotC. A partire dal 20 Novembre 2018 la WotC ha reso Ravnica una delle ambientazioni disponibili sul DMs Guild, lo store online ufficiale della Wizards of the Coast dove è possibile acquistare materiale su D&D (5a Edizione o precedenti) e pubblicare materiale amatoriale collegato alle ambientazioni ufficiali rese man mano disponibili. Per chi non la conoscesse, Ravnica è un'ambientazione proveniente dal gioco di carte Magic: The Gathering, che la WotC ha introdotto in D&D 5e grazie all'uscita del manuale Guildmaster's Guide to Ravnica, uscito proprio l'altro ieri. Eberron, invece, è stato reso legale per il DMs Guild già a partire dallo scorso Luglio, in occasione dell'uscita del PDF Wayfarer's Guide to Eberron. Cosa significa questo per tutti voi? Significa che d'ora in poi, potrete acquistare sul DMs Guild materiale realizzato dalla WotC, da giocatori come voi, da designer semi-professionisti, ma anche da una lista di designer professionisti scelti accuratamente dalla WotC (i designer aderenti al programma Guild Adept, il cui materiale può essere trovato in una sezione apposita del sito) e collegato alle ambientazioni di Eberron e Ravnica, materiale che si aggiungerà a quello basato sulle già legali ambientazioni di Ravenloft e Forgotten Realms. Inoltre, se siete voi stessi appassionati di game design e vi dilettate nella creazione di regole, avventure o altro materiale di supporto al gioco, e avete il desiderio di pubblicare materiale basato su Ravnica o Eberron per D&D 5e in modo da poterlo vendere ad altri, ora potrete farlo sul DMs Guild (ma solo sul DMs Guild, l'unico Store dove è possibile vendere materiale basato sulle proprietà intellettuali della WotC). Prima di pubblicare materiale sul DMs Guild, comunque, è importante leggere tutte le informazioni ufficiali sul DMs Guild e sulle regole per il suo utilizzo, in modo da non rischiare d'incorrere in problemi di tipo legale. Fonte: http://www.enworld.org/forum/content.php?5820-Ravnica-Available-On-DMs-Guild-From-Today! Visualizza articolo completo
  19. Veuyon

    DnD 5e Cerco giocatori zona Brindisi

    Salve, cerco giocatori in zona Brindisi e provincia. Premetto che non ho mai giocato a D&D.
  20. Zaknafein83

    DnD 5e Tool per creare campagne/avventure

    Ciao a tutti, ho fatto una ricerca approssimativa sul forum e non ho trovato niente, quindi spero di non aver creato duplicati. Vorrei creare una campagna corposa, però avendo poco tempo ma tante idee, vorrei sapere se esistono degli strumenti che mi possano aiutare in questo processo. Nell'ordine credo che mi servano: dungeon map generator generatori di tesori in base al grado sfida generatori di scontri in base al grado sfida story telling avanzato monster manual digitale liste incantesi e abilità che voi sappiate, esiste qualcosa che abbia tutto ciò? Oppure più siti che mi possano aiutare?
  21. A partire da ieri, 20 Novembre 2018, è disponibile in tutti i negozi il Set Regalo dei Manuali Base di D&D 5e (D&D Core Rules Gift Set), contenente il Manuale del Giocatore, il Manuale dei Mostri, la Guida del Dungeon Master e lo Schermo del DM, il tutto a 165,95 dollari. I tre Manuali Base venduti in questo set contengono al loro interno le regole aggiornate all'ultima versione delle Errata, rilasciata proprio qualche giorno fa. E' importante, inoltre, tenere presente che il Set Regalo è venduto in due versioni, entrambe allo stesso prezzo: quella base, con le copertine originali dei manuali, e una edizione limitata, con le copertine alternative. Questo Set Regalo è purtroppo disponibile solo in lingua inglese. La Asmodee Italia, infatti, al momento non ha fatto sapere nulla riguardo a un'eventuale uscita del Set Regalo in lingua italiana. Eccovi qui di seguito la descrizione ufficiale del prodotto: D&D Core Rules Gift Set Tutte le regole e i riferimenti necessari per giocare al più grande gioco di ruolo al mondo. Avete bisogno di un'aggiornata delle vostre copie logore? Avete un amico che ha la smania di iniziare a giocare? Volete una custodia super-maneggevole nella quale tenere tutta quella manna D&Desca? Il D&D Core Rules Gift Set comprende una copia di tutti e tre i Manuali Base e uno Schermo del Dungeon Master, tutto quello di cui avete bisogno per creare e giocare alle vostre avventure nel più grande gioco di ruolo al mondo. Esclusiva dei Negozi di Hobby Il D&D Core Rules Gift Set arriva anche in una edizione limitata esclusiva per i negozi di hobby (disponibile il 16 di Novembre), contenente immagini di copertina alternative splendidamente illustrate da Hydro74. Utilizzate il localizzatore dei negozi per trovare un negozio vicino a voi (controllate ugualmente nel localizzatore per vedere se alcuni negozi italiani vendono la limited edition anche da noi, NdTraduttore). Dettagli del Prodotto Prezzo: 169,95 dollari. Data di Rilascio: 20 Novembre 2018. Lingua: Inglese Fonte: http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/dd-core-rules-gift-set
  22. Ciao a tutti! Da un paio di mesi ho iniziato a scrivere delle avventure per D&D 5e con lo scopo di pubblicarle sulla dmsguild: per chi non lo sapesse si tratta di un sito in cui gli utenti possono mettere in vendita o condividere il proprio materiale autoprodotto per D&D 5e. Per ora ho pubblicato due avventure: entrambe sono accessori della Miniera Perduta di Phandelver (nel senso che espandono o approfondiscono certe parti), ma con un po' di adattamento possono essere giocate in qualsiasi campagna. Se decidete di scaricare l'avventura/e fatemi poi sapere cosa ne pensate! La Tomba del Re (livello 1) Pensata per introdurre i giocatori alla Miniera Perduta. Consiste in un breve dungeon e nell'incontro dei Personaggi con il PNG principale della campagna, in modo da rendere l'incipit meno forzato e più naturale. Spedizione al Tor della Viverna (livello 3 - 5) Espansione della side-quest in cui i PG devono occuparsi di un gruppo di orchi accampati al Tor della Viverna (Wyvern Tor nell'originale). Contiene un dungeon, motivazioni per gli orchi, un nuovo villain, spunti di avventura e possibili conseguenze.
  23. Alonewolf87

    DnD 5e Cinque Mostri dal Fiend Folio

    Ecco cinque mostri nostalgici del passato che ci piacerebbe rivedere in futuro. Articolo di J.R. Zambrano, Del 16 Novembre 2018 Pubblicato nel 1981, il Fiend Folio è una raccolta di creature sia benevole che maligne. Ospitava alcuni dei mostri più memorabili di D&D ed è celebre per averci regalato i Githzerai e i Githyanki, i Kenku, I Principi del Male Elementale e altre creature iconiche. In Dungeon of the Mad Mage, di recente uscita, potrete trovare molti mostri che non si vedevano sin dalla 1E, tra cui delle statistiche aggiornate per i Figli della Lava (Lava Children), che erano dei mostri veramente di nicchia anche all'epoca. Dato che pare evidente che la 5E stia pian piano svecchiando il vecchio materiale, abbiamo preso la nostra copia del Fiend Folio e abbiamo cercato cinque mostri che rivedremmo volentieri nella Quinta Edizione. O forse potrei dire che sarebbero un'ottima Quinta Addizione. Kamadan Come non si può amare di una belva distorcente che, invece di distorcersi, ha 4-7 serpenti intorno alla testa e soffia un gas soporifero alle persone per cibarsene mentre sono svenute? (NdT, l'autore dell'articolo pare non essere al corrente del fatto che il Kaladan è stato in effetti ristampato per la 5E all'interno dell'avventura Tomb of Annihilation.) Balbettante (Babbler) Si tratta di lucertoloidi mutanti e credo sarebbero adatti per essere inseriti tra i ranghi delle varianti di lucertoloidi che abbiamo già visto nella Volo's Guide to Monster. Potrebbero essere dei selvaggi e strani combattenti che si accompagnano ai gruppi di razziatori lucertoloidi. Oppure, dato che sono caotici malvagi, potrebbero essere dei lucertolidi che sono stati corrotti da Zuggtmoy o Juiblex e rilasciati nel mondo. Farei di tutto pur di vedere una versione per la 5E della seconda illustrazione qui sopra. Algoide (Algoid) Mi piace veramente questa magica creatura composta da alghe. Ha un gran numero di sinergie che credo funzionerebbero bene nella 5E. Può effettuare un esplosione mentale una volta al giorno, ha resistenza ai danni taglienti o perforanti da armi non magiche, e può controllare gli alberi. Questo mostro ha moltissime abilità particolari che lo rendono anche un potente combattente. Potete rendere gli incontri nelle foreste ancora più letali quando gli alberi stessi si animano e combattono assieme a questi mostri. Cornacchia Crudele (Dire Corby) Le Cornacchie Crudeli sono qualcosa di veramente strano, una razza sotterranea di uomini-uccello, ma fidatevi di me che valgono la pena. D&D è pieno di uomini-uccello, dagli Pterafolk agli Aarakocra, fino ai Lenku. Ma queste creature possono rappresentare dei Kenku che sono caduti ancora di più vittime delle loro maledizione, diventando incapaci di volare e venendo costretti a vivere nelle caverne in una società bestiale. Gridano MORTE! contro i loro nemici quando li caricano, a volte aiutati o trasportati da pipistrelli giganti. Gli incontri si scrivono da soli, gente. Killmoulis E infine il Killmoulis. Penso che queste creature sarebbero perfette per delle avventure a tema urbano. Tra i manuali di Waterdeep e Ravnica ci sono molti spazi urbani per queste creature, che ci si trovano a loro agio. Sono veloci creature fatate che abitano laddove l'industria si sta sviluppando. Rapide ed invisibili, queste creature sono burlone, un po' come le pixie e gli spiritelli, ma tendono ad essere un po' più maligne, dato che mangiano i cereali che trovano nelle case e negli edifici. Posso facilmente immaginarmi un'avventura per personaggi di basso livello che vogliono farsi un nome, in cui si deve eliminare una infestazione di Killmoulis da un granaio. Ci sono naturalmente molti altri mostri che sarebbero adatti all'estetica della 5E. Ma per ora ci fermiamo a cinque e passiamo a voi la palla. Quali mostri vorreste vedere trasposti nella Quinta Edizione? Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/11/dd-the-fiend-folio-five.html Visualizza articolo completo
  24. Alonewolf87

    DnD 5e Cinque Mostri dal Fiend Folio

    Articolo di J.R. Zambrano, Del 16 Novembre 2018 Pubblicato nel 1981, il Fiend Folio è una raccolta di creature sia benevole che maligne. Ospitava alcuni dei mostri più memorabili di D&D ed è celebre per averci regalato i Githzerai e i Githyanki, i Kenku, I Principi del Male Elementale e altre creature iconiche. In Dungeon of the Mad Mage, di recente uscita, potrete trovare molti mostri che non si vedevano sin dalla 1E, tra cui delle statistiche aggiornate per i Figli della Lava (Lava Children), che erano dei mostri veramente di nicchia anche all'epoca. Dato che pare evidente che la 5E stia pian piano svecchiando il vecchio materiale, abbiamo preso la nostra copia del Fiend Folio e abbiamo cercato cinque mostri che rivedremmo volentieri nella Quinta Edizione. O forse potrei dire che sarebbero un'ottima Quinta Addizione. Kamadan Come non si può amare di una belva distorcente che, invece di distorcersi, ha 4-7 serpenti intorno alla testa e soffia un gas soporifero alle persone per cibarsene mentre sono svenute? (NdT, l'autore dell'articolo pare non essere al corrente del fatto che il Kaladan è stato in effetti ristampato per la 5E all'interno dell'avventura Tomb of Annihilation.) Balbettante (Babbler) Si tratta di lucertoloidi mutanti e credo sarebbero adatti per essere inseriti tra i ranghi delle varianti di lucertoloidi che abbiamo già visto nella Volo's Guide to Monster. Potrebbero essere dei selvaggi e strani combattenti che si accompagnano ai gruppi di razziatori lucertoloidi. Oppure, dato che sono caotici malvagi, potrebbero essere dei lucertolidi che sono stati corrotti da Zuggtmoy o Juiblex e rilasciati nel mondo. Farei di tutto pur di vedere una versione per la 5E della seconda illustrazione qui sopra. Algoide (Algoid) Mi piace veramente questa magica creatura composta da alghe. Ha un gran numero di sinergie che credo funzionerebbero bene nella 5E. Può effettuare un esplosione mentale una volta al giorno, ha resistenza ai danni taglienti o perforanti da armi non magiche, e può controllare gli alberi. Questo mostro ha moltissime abilità particolari che lo rendono anche un potente combattente. Potete rendere gli incontri nelle foreste ancora più letali quando gli alberi stessi si animano e combattono assieme a questi mostri. Cornacchia Crudele (Dire Corby) Le Cornacchie Crudeli sono qualcosa di veramente strano, una razza sotterranea di uomini-uccello, ma fidatevi di me che valgono la pena. D&D è pieno di uomini-uccello, dagli Pterafolk agli Aarakocra, fino ai Lenku. Ma queste creature possono rappresentare dei Kenku che sono caduti ancora di più vittime delle loro maledizione, diventando incapaci di volare e venendo costretti a vivere nelle caverne in una società bestiale. Gridano MORTE! contro i loro nemici quando li caricano, a volte aiutati o trasportati da pipistrelli giganti. Gli incontri si scrivono da soli, gente. Killmoulis E infine il Killmoulis. Penso che queste creature sarebbero perfette per delle avventure a tema urbano. Tra i manuali di Waterdeep e Ravnica ci sono molti spazi urbani per queste creature, che ci si trovano a loro agio. Sono veloci creature fatate che abitano laddove l'industria si sta sviluppando. Rapide ed invisibili, queste creature sono burlone, un po' come le pixie e gli spiritelli, ma tendono ad essere un po' più maligne, dato che mangiano i cereali che trovano nelle case e negli edifici. Posso facilmente immaginarmi un'avventura per personaggi di basso livello che vogliono farsi un nome, in cui si deve eliminare una infestazione di Killmoulis da un granaio. Ci sono naturalmente molti altri mostri che sarebbero adatti all'estetica della 5E. Ma per ora ci fermiamo a cinque e passiamo a voi la palla. Quali mostri vorreste vedere trasposti nella Quinta Edizione? Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/11/dd-the-fiend-folio-five.html
  25. Disponibili già da una decina di giorni nei negozi appartenenti al circuito Wizards Play Network, da oggi 20 Novembre 2018 sono usciti in tutti i negozi Waterdeep: Dungeon of the Mad mage e Guildmaster's Guide to Ravnica, i due nuovi supplementi per D&D 5e. Il primo è un'Avventura per PG di livello 6-20 ambientata nel famoso mega-dungeon di Sottomonte, nascosto sotto la città di Waterdeep, ed è la continuazione della storia iniziata con il già rilasciato Waterdeep: Dragon Heist. Il secondo manuale, invece, raccoglie le informazioni e le regole necessarie per giocare a D&D 5e nell'ambientazione di Ravnica, uno dei tanti mondi creati per il gioco di carte Magic: the Gathering. Qui di seguito troverete la descrizione generale dei due manuali. Potete, però, trovare maggiori dettagli negli articoli che avevamo scritto in occasione del loro annuncio: ❚ Annuncio di Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage ❚ Annuncio di Guildmaster's Guide to Ravnica ❚ Ulteriori informazioni su Guildmaster's Guide to Ravnica E' importante precisare, invece, che questa versione di Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage è in lingua inglese. Vi ricordo, però, che fra qualche mese dovrà uscire anche la versione italiana dell'avventura, come annunciato dalla Asmodee Italia qualche tempo fa. In questo caso, però, non è ancora stata resa nota la data di uscita definitiva. Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/waterdeep-dungeon-mad-mage IL PIU' GRANDE DUNGEON DI TUTTI Esplorate il mega-dungeon di Sottomonte in quest'avventura per il più grande Gioco di Ruolo al mondo. Nella città di Waterdeep si trova una taverna chiamata Portale Sbadigliante (Yawning Portal), nominata in questo modo per via della fossa spalancata nella sua sala comune. Sul fondo di questo pozzo pericolante si trova un dungeon labirintico, evitato da tutti tranne che dagli avventurieri più audaci. Conosciuto come Sottomonte, questo dungeon è il dominio del mago pazzo Halaster Blackcloak. A lungo il Mago Pazzo ha dimorato in queste desolate profondità, disseminando nella sua tana mostri, trappole e misteri - a quale scopo è una fonte costante di speculazione e preoccupazione. Quest'avventura riparte da dove Waterdeep: Dragon Heist si era concluso, portando i personaggi di 5° livello o superiore fino al 20° livello nel caso in cui essi dovessero esplorare la casa di Halaster nella sua interezza. Ventitré livelli di Sottomonte sono descritti all'interno (di Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage, NdTraduttore), assieme al rifugio sotterraneo di Skullport. Tesori e segreti abbondano, ma procedete con cautela! DETTAGLI SUL PRODOTTO Prezzo: 49,95 dollari Data di uscita: 20 Novembre 2018 Formato: Copertina Rigida Lingua: inglese Guildmasters' Guide to Ravnica http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/guildmasters-guide-ravnica Esplorate un paesaggio urbano grande come un mondo, pieno fino all'orlo di avventura e intrigo, in questa ambientazione per il gioco di ruolo più grande al mondo. Una perpetua foschia di cupa pioggia è sospesa sopra le guglie di Ravnica. Raggruppati contro il maltempo, i cittadini cosmopoliti nella loro fantastica diversità si dedicano ai loro affari quotidiani presso vivaci mercati e vicoli ombrosi. In tutto questo, dieci gilde - associazioni criminali, istituzioni scientifiche, forze militari, gerarchie ecclesiastiche, corti giudiziarie, masse brulicanti e bande scatenate - lottano per il potere, la ricchezza e l'influenza. Queste gilde sono il fondamento del potere di Ravnica. Esistono da millenni, e ognuna di esse possiede la propria identità e la propria funzione civica, la propria diversa collezione di razza e creature, e la propria distinta sottocultura. La loro storia è una ragnatela di guerre, intrighi e di macchinazioni politiche, dal momento in cui hanno gareggiato per il controllo del piano. DETTAGLI SUL PRODOTTO Prezzo: 49,95 dollari Data di uscita: 20 Novembre 2018 Formato: Copertina rigida Lingua: inglese Fonti: http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/waterdeep-dungeon-mad-mage http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/guildmasters-guide-ravnica
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