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  1. Salve a tutti Come da titolo sono alla ricerca di 3 giocatori per la mia campagna "Il Terrore e la Speranza" Sistema di gioco D&D 3.5, ambientazione Midnight (potete trovare maggiori informazioni qui); i giocatori dovranno prendere in mano 3 PG già esistenti, a cui potranno effettuare delle modifiche ma senza poter cambiare nome, razza e classe del PG I PG vacanti sono: Alton, halfling ladro Beren, umano defender (classe base originaria del setting; maggiori informazioni sulla classe qui) Baegorn, umano channeler (classe base originaria del setting; maggiori informazioni sulla classe qui) I PG sono appena passati al 6° livello (per i tre sopracitati, il passaggio è ancora da fare) Venghino signori, venghino
  2. 26/08/2011 Tutto ha avuto inizio qualche mese fa... quando mi sono accorto che le schede presenti in Download non erano pensate per una stampa a libricino in A3 (il formato che uso ora), così mi venne la folle idea di creare una mia scheda personale... premetto subito due cose, la scheda potrà essere stampata anche in maniera classica e alla fine il file avrà 4 Pagine e verrà presentato in pdf a buona risoluzione... intanto eccovi la prima e la seconda pagina che sono belle pregne, vi prego di darmi i vostri pareri, di mio ho cercato di unire le parti migliori della scheda di Seller e della DL, sperando di tirare fuori un prodotto valido. Prima Pagina Spoiler: Seconda Pagina Spoiler: 29/08/2011 La scheda v 1.1 finita e corretta: http://www.mediafire.com/?d8s8l9e4j32yhfa Chiedo di aggiungere il link anche al primo post per facilitare la lettura sotto la voce v 1.1 8/9/2011 Finito Tutto questa sera se ce la faccio creo l'archivio e uppo tutto Per i curiosi questa è la sesta pagina specifica per gli incantesimi degli incantatori. Spoiler: 9/09/2011 Come promesso ecco tutto corretto ed online Nuova scheda del Personaggio D&D 3.5 - Eiden. 18/03/2014 Scheda versione 1.3 finita: http://dfiles.eu/files/pslkyip32
  3. Salve Cerco un nuovo giocatore per la gilda "il sangue della terra" (https://www.dragonslair.it/clubs/135-il-sangue-della-terra/) sfortunatamente visto il luogo dove si trovano i personaggi ed i personaggi stessi far entrare un personaggio esterno sarebbe una forzatura e il personaggio lasciato dal giocatore in uscita non è riutilizzabile , perciò chi volesse cimentarsi dovrebbe utilizzare uno dei quattro su sei PNG già presenti nel gruppo , che sarebbero : -Loark , umano etnia Mulan , la guida del gruppo perciò dovrebbe avere qualche livello da ranger -Ruben , umano etnia chondathan , semplice scagnozzo specializzato nell'uso dei coltelli, dovrà avere qualche livello da ladro -Thorim , Nano degli scudi , appena abbozzato , faceva parte di un gruppo di cacciatori che è stato sterminato durante l'assalto alla locanda , deve essere un personaggio marziale (guerriero ranger , barbaro , ecc) -Kunt , mezzorco civilizzato piuttosto socievole e decisamente più intelligente della media della sua razza , appena abbozzato ,ex avventuriero attualmente farebbe il traghettatore , non ci sono vincoli sulla classe che potrebbe avere , ma non ce lo vedo come barbaro. Sfortunatamente anche i nomi devono restare gli stessi per coerenza. Ed ecco i dati per la crezione del personaggio. Ambientazione : Forgotten realms Livello : 6 Caratteristiche : point buy 30 Punti ferita , massimo al primo livello e la metà per gli altri livelli . Manuali : Nessuna limitazione, ma solo i manuali ufficiali. Denaro e equipaggiamento : come da livello Pregi e difetti : No
  4. Ciao a tutti! Allora come avrete intuito, sono un nano monaco! Per di più vado in giro con testa e mento rasati!! E qui tutti storcerete un po' il naso! Però la cosa mi ha permesso anche in un avventura di camuffarmi e rendermi irriconoscibile semplicemente facendomi crescere barba e capelli! Potrebbe addirittura diventare una mia seconda identità! Non ho ancora avuto grandi idee per una storia del mio personaggio prima delle avventure che abbiamo iniziato, ma poco male! Per ora non si ricorda, magari salterà fuori in futuro! Più che altro volevo raccontarvi quale sarà la storia del mio pg. Inizio le mie avventure come un monaco legale buono in tutto e per tutto, che ha fatto un voto di povertà (ma non ho ancora il talento) e non ha mai bevuto alcolici (da quel che si ricorda). Tra l'altro essendoci nel mio gruppo un orco barbaro con già vari oggetti magici, i combattimenti in mischia per me sono un po' un problema (altrimenti sarebbero troppo facili per lui). Ora nella storia del mio personaggio ci saranno 2 sviluppi principali che si intrecceranno tra loro: - creerò lo stile dell'ubriaco (chi meglio di un nano!! XD) - per un po' di avventure verrò posseduto da una creatura malvagia Quindi la storia che ho in mente per ora sarà questa: - Ho iniziato con un monaco nano legale buono che non beve e ha fatto un voto di povertà (senza averne i benefici). - Piano piano ho cominciato a bere in rare occasioni. Prima per infiltrarmi tra un gruppo di nani (quando mi sono fatto crescere barba e capelli), poi ho deciso di bere solo per festeggiare occasioni veramente importanti. Man mano che andrò avanti le occasioni che riterrò importanti saranno molte di più! - Ora stiamo facendo un avventura in un isola intrisa di malvagità! Ispirato da questa cosa ho iniziato a leggermi il "libro delle fosche tenebre" e ho avuto degli spunti secondo me fighissimi! - Su quest'isola il master mi ha fatto fare un pezzo incredibile... in pratica sono stato catturato e mi hanno mangiato un braccio e un occhio! Ora l'ho detto in 2 parole ma vi assicuro che è stato fantastico! Sono riuscito a liberarmi e in preda alla sete dopo giorni di prigionia mi sono scolato la prima cosa che ho trovato! Inutile dire che era una botte di Rum!! Qui mi ha fatto provare più o meno tutti i poteri del maestro dello stile dell'ubriaco. Io ero sempre più ubriaco e continuavo a bere mentre combattevo. Sceglieva lui l'effetto che ad ogni sorsata si manifestava! Fino a ché, dopo aver ucciso più o meno tutti, non sono crollato completamente ubriaco ruzzolando per un po' dentro la stessa botte da cui bevevo, insieme al mio vomito! Il vago ricordo di questa esperienza mi farà poi creare in futuro lo stile dell'ubriaco. Per cui i miei livelli dall'11° al 20° saranno di quella classe. Per ora siamo all'8°. - Ora il mio personaggio è rimasto senza un occhio e senza un braccio, ha vissuto un'esperienza tremenda, in grado di scuotere anche il più legale buono che ci sia! Difatti è rimasto talmente scosso che ora ha timore di perdere la vita (siamo ancora sull'isola), per cui si è praticamente dimenticato del suo voto di povertà e sta iniziando a racimolare un po' di soldi e soprattutto a potenziarsi con gli oggetti magici che trova!! Questa esperienza mi ha permesso di trovare una scusa interpretativa per iniziare a usare qualche oggetto magico, visto il sempre maggior divario tra me e l'orco (l'altro combattente in mischia). - E qui viene l'idea che ho avuto dal libro delle fosche tenebre... non so ancora come la gestirà il master, ma praticamente mi farà POSSEDERE da una creatura malvagia!! Ma non sarà una possessione che otterrà con la forza! In pratica in questo mio momento di vulnerabilità e debolezza (sono senza un braccio e senza un occhio, non posso nemmeno usare la raffica di colpi), mi accorderò (non so ancora come) con questa creatura che mi renderà più potente!! Già nella possessione ci sono dei modi per potenziare, poi non so se mi darà qualche potere del tipo delle deformità volontarie e forse la capacità di usare la lingua oscura in certe occasioni. In sostanza svilupperò un rapporto di collaborazione con questa creatura, ma pian piano inizierò a subirne l'influenza, per cui mi sposterò sempre più verso il caotico malvagio! Inoltre un'altra particolarità è che la creatura sarà controllata dal master, e quindi in certi momenti potrebbe pure capitare che il mio personaggio sia completamente sotto il suo controllo! Quindi il mio personaggio inizierà a fare grande affidamento su oggetti magici (magari anche potenziati con la lingua oscura), inizierà a diventare più malvagio, e inizierà anche a bere di più, magari proprio per allontanare i pensieri corrotti dal male che si faranno sempre più pressanti! Per i miei compagni, almeno inizialmente, questi miei cambiamenti saranno dovuti alla brutta esperienza che ho vissuto! - All'11° diventerò maestro dello stile dell'ubriaco! E lì direi che il mio allineamento sarà praticamente più caotico malvagio che legale buono! Praticamente più berrò più il mio allineamento si sposterà verso il caotico temporaneamente! - L'avventura che ci porterà dall'11° al 12° la farò io! E sarà l'avventura in cui mi libererò, anzi mi libereranno, dalla possessione! Ho avuto un po' di idee per una bella giocata che non scriverò per ora, per non correre il seppur remoto rischio che legga qualcuno dei miei amici! Comunque alla fine di ciò, una volta libero, visto il male che avrò fatto influenzato dalla creatura e grazie anche al potere datomi dagli oggetti magici, cambierò radicalmente! Tornerò legale buono (caotico buono quando bevo), butterò via tutti gli oggetti magici e farò il vero voto di povertà, con tutti i suoi benefici, e così mi renderò conto di dove si trova la vera forza!! Cavolo odio la classe del monaco, ma la amo!! Ha alcune classi di prestigio veramente fighe, ma allo stesso tempo è forse più di tutte una classe che varrebbe la pena portare avanti pura!! Vorrei portarlo avanti puro e poter usare lo stile dell'ubriaco solo quando bevo (perdendo però in questi momenti qualsiasi privilegio da monaco)... fare praticamente 2 schede separate, ma credo non me lo permetteranno mai! Speravo nella 4° edizione ma hanno fatto la tremenda caxxata di renderlo uno psionico!! Ma perchè?!?!? Vabbè volevo sapere che ne pensate di un personaggio simile? Vi piace la storia che ho pensato per lui? E poi volevo chiedervi se avete consigli di qualche tipo per l'avventura in cui mi dovranno liberare. Il mago del gruppo vorrà apprendere degli incantesimi santificati, e mi pare abbiamo deciso che non potrà apprenderli dal nulla ma dovrà trovarli! In quell'avventura pensavo di fargli trovare appunto il suo primo incantesimo santificato! Qualsiasi consiglio per fargli vivere un avventura fuori dal comune è bene accetto! Tenete presente che delle regole mi importa poco, proponete di tutto e se mi piace penserò a come adattarlo per renderlo verosimile! La cosa più bella è vedere che riesci a trasmettere certe emozioni, non che sai di aver rispettato tutte le regole! Ricorderò per sempre nella mia prima e fin'ora unica avventura le parole di un membro del gruppo dentro un dungeon pieno di ombre e allip e un bodak, al 4° livello: "Ok siamo morti"!! E il sospiro di sollievo che hanno avuto quando dopo molte sedute sono riusciti finalmente a tornare alla luce del sole!! Sembravano quasi provati come i loro personaggi! Oppure la reazione di uno quando durante l'avventura gli avevo fatto trovare degli ingredienti magici, a fine seduta mi ha chiesto se doveva tirare qualcosa per scoprire l'incantesimo e io gli ho risposto:"hai il manuale del giocatore? Studia!". Cosa che gli è piaciuta molto a quanto mi ha detto! Scusate la lunghezza del topic. Ciaoo!
  5. Come da titolo sono alla ricerca di un master per una campagna PbF, siamo 2 giocatori nuovi a questo tipo di gioco e 1 abbastanza esperto.Non siamo pero nuovi al dnd 3.5, ma ne sappiamo praticamente tutti abbastanza di quest edizione. @sani100
  6. Ciao a tutti, Cerco un gruppo con cui giocare a Caltanissetta. Gioco ormai da anni a d&d 3.5 e pathfinder ma sono aperto ad altri sistemi. Ho fatto anche il master per due anni e conosco abbastanza il gioco. Sono disponibile a qualsiasi ora, tutti i giorni, più si gioca e meglio è.
  7. DM Sono trascorsi oramai oltre tre giorni da quando siete giunti a Caradul, la capitale del regno degli elfi, portando con voi il più grande dono che potessero desiderare per combattere le forze delle Tenebre: il segreto per forgiare il mithral. Nel corso di questi giorni avete avuto modo di riposarvi e di curare completamente le vostre ferite, nonché di familiarizzare un po’ con gli elfi e la loro cultura. La stessa Aradil, regina degli elfi, vi ha concesso udienza spesso, spiegandovi alcune cose che non vi erano molto chiare. La foresta di Erethor che circonda Caradul ha su di se potenti incantesimi che permettono agli elfi di individuare la presenza degli orchi al suo interno ma, per quanto potenti ed estesi possano essere, non riescono a coprirne l’intera superficie; è per questo che Jael è riuscito a nascondere Baegorn senza che la sua presenza venisse rivelata. La signora degli elfi vi ha anche spiegato l’esistenza degli Astirax, spiriti provenienti da piani alternativi e piegati alla volontà di Izrador. Questi spiriti possono prendere possesso di qualsiasi creatura vivente, aumentandone notevolmente le capacità combattive. Nel corso di questi giorni fate anche la conoscenza di un Capitano elfico di nome Draugluin, un veterano nella lotta contro gli orchi e le forze delle Tenebre, soprannominato Lupo Azzurro per il colore del suo mantello; è proprio lui a chiedervi ufficialmente di unirvi alla resistenza elfica Tutti
  8. Stiamo giocando Dragon of Despair, la prima avventura della campagna War of the Lance, che ripercorre i libri originali del Dragonlance Siamo quindi alla ricerca di un altro giocatore per gestire Goldmoon, uno dei personaggi chiave della storia Regolamento DnD 3.5 Goldmoon è un'umana delle pianure, Heathen cleric del 5. Ultima nota: giochiamo su www.Dungeonpbem.net Per ogni dettaglio chiedete pure
  9. Salve a tutti, Ho deciso di intraprendere una campagna ispirata parzialmente allo Stormwreck, a tema esplorazione. Ho già aperto una gilda, Advenit Ventum Orientis. Si parte dal livello 4, i dettagli sono all'interno del topic si riferimento là dentro. Cerco tre giocatori, quattro se siete davvero interessati. Premetto che non è la prima volta che gioco by forum, ma è comunque la mia prima esperienza con il d&d su questa piattaforma. Che altro vi posso dire? Accorrete numerosi!
  10. Ciao a tutti sono paolo e Sono alla ricerca di Un giocatore per d&d 3.5 campagna già avviata da un quattro mesi. Se interessati contattatemi. almeno un minimo di conoscenza di gioco
  11. Buonasera a tutti, avevo una mezza idea di poter cominciare una campagna (magari di breve/media durata) a tema piratesco (massimo sei giocatori). Sì, sono reduce da una maratona Pirati dei Caraibi. Ambientata nelle zone acquatiche del Faerun, una ciurma s'imbarca alla ricerca di un artefatto che si credeva fosse perduto nel tempo. Vuoi unirti alla ciurma ragazzo? Benvenuto a bordo!
  12. Guida agli Archetipi "Per avere oro invece di platino" "Grazie a questa guida anche i maiali volano!" Con questa guida cercherò di spiegare come scegliere gli archetipi e di come usarli anche in combo.Archetipo vuol dire Power player, ma sa anche di molto flavour a volte. Manuali Usati: DR###=Dragon Magazine DMC=Dragon Magazine Compendium LM=Libris Mortis SvS=Savage Species MM#=Manuale dei Mostri SoX=Secrets of Xen'drik FF:Fiend Folio Sand=Sandstorm Strom=Stormwrack DU###=Dungeon Magazine IPF=Imperi perduti di Faerun LoM=Manuale delle abberrazioni/Lord of Madness Cys=Cityscape ExH=Explorer Handbook RoD=Race of Dragons PL=Manuale dei piani DCN=Draconomicon BoVD=Libro delle fosche tenebre/Book of vile deeds BoED=Libro delle imprese eroiche/Book of exalted deeds EPH=Extended psionic handbook CP=Complete Psionic Und=Underdark CySQ=City of the spider queen IE=Irragiungibile est Giudizio cromatico: Colori: Azzurro:OMG! Blu:Bello Nero:Normale Rosso:No perchè... Verde:Flavour Terminologia: Lep=livello effettivo del pg Mdl=Modificatore di livello CR=grado sfida Tipo=non confondete con la razza Face=ruolo giocato da una persona carismatica,abile nel sociale. PP=power player,ovvero ottimizzazione ai massimi livelli SR=Resistenza agli incantesimi.Bassa solo DV,media 5+DV,alta 10+DV,altissima 12 e piu+DV DV=Dadi vita Cominciamo prima con il chiarire alcune semplici cose: I)LEP diverso da MDL: il concetto è esprimibile in poche parole: il lep è la somma dell'mdl dell'archetipo prescelto+i livelli di classe, mentre l'mdl è di quanto è più forte quest'archetipo rispetto al normale. Esempio: Umano Mago 2 con archetipo creatura celestiale(MDL +2)=>MDL totale=0(mdl umano)+2(mdl creatura celestiale), LEP=2(livelli di classe)+2(mdl creatura celestiale)=4 II)Riduzioni del lep o gratuiti:Con l'introduzione di AR si è arrivati alla riduzione del lep attraverso lo spendere dei punti esperienza e questo è un bene, altrimenti anche un piccolo archetipo +1 non sarà mai recuperato. Inoltre alcune volte è concesso il lep gratuito, che è cosa buona e giusta per divertirsi:D III)Regola della piramide:per fare un accozzaglia di archetipi bisogna seguire la piramide descritta in specie selvagge:[Animale,Umanoide,Parassita][bestia magica,umanoide mustruoso][Folletto(o fata),Gigante][Drago,Mutaforma][Aberrazione][Elementale,Melma,Vegetale][Costrutto,Esterno,Non Morto]. In ordine dalla base alla cima, quelli piu in alto non possono essere cancellati da quelli piu in basso: ergo non posso guadagnare ad esempio il tipo animale se sono un non morto, perchè l'animale non lo cancella. Stesso dicasi del tipo allo stesso piano, un tipo melma non può eliminare un vegetale. Ancora una abberrazione può cancellare il tipo del drago. Questa regola può venire arginata se e solo se l'archetipo recita "cancella tutti gli altri tipi e aggiungi x". Ovviamente se un archetipo è disponibile per la razza e non la cambia, può essere tranquillamente aggiunto. IV)Giocabili?: Dipende dal master come sempre, c'è bisogno di dirlo? Di certo un combattente sarà sempre più avvantaggiato con gli archetipi(normalmente)ma come vi è sempre stato detto, l'incantatore soprattutto il mago non deve mai perdere livelli di classe,almeno non fino al 17 o 18. Lista archetipi: Ho fatto e commentato questa lista nel modo più oggettivo possibile. Ci sono alcuni archetipi che ho completamente evitato di commentare...e non so neanche infatti perchè esistono. Nota1: Qui ho evitato di mettere gli archetipi dei true dragon, dal momento che è quasi impossibile giocarli. Per questo citerò solamente i manuali se volete andarli a vedere: Draghi psicotici(DR313), Arcidraghi(DR321), Dracolich e Vampire Dragon(DCN) Nota2:la lista non credo che sia completa, anzi. Quindi se avete qualcosa che non ho messo me la dite che l'aggiungo. Grazie Nota3:Ho tolto tutti gli archetipi non giocabili e senza intelligenza.
  13. Come da titolo, avevo intenzione di masterizzare una campagna ambientata in un'Europa medioevale con riferimenti storici reali. Lascio qualche informazione utile che possa aiutarvi a capire se potreste essere interessati o meno. Contesto Non si partirà in un anno preciso e, ogni singolo regno o nazione potrebbero trovarsi in differenti contesti storici. Quindi, per esempio, un regno potrebbe essere arretrato (stile 1100), mentre altri molto più avanzati (stile rinascimento). Sarebbe un'ambientazione tendenzialmente low magic, almeno nei territori cristiani in cui l'inquisizione perseguita la magia arcana. Anche alcune razze potrebbero essere viste male in determinati contesti. Al 99% la campagna partirà nei territori del ducato di Milano. Stile di gioco Cerco giocatori a cui piaccia interpretare, che preferisca giocare PG ben caratterizzati. No al power play!!! Meglio se i vari PG si conoscono già tra di loro a inizio campagna. Quindi BG combinati tra loro sono molto graditi. Info utili sistema di gioco: dnd3.5. è l'unico sistema che conosco bene e sul quale avrei meno difficoltà a masterizzare. livello iniziale: basso/molto basso. Direi livello 1 anche, massimo massimo al secondo. Pertanto sono ben accetti anche neofiti. point buy 30 manuali concessi: la base portante dei PG dovrà essere costruita basandosi sul manuale del giocatore e sui 4 perfetti. STOP! Se qualcuno volesse attingere qualcosina da altri manuali può proporre e valuterò se accettare o meno. Frequenza post: una media di un post ogni 1-2 giorni va più che bene. 4-5 giocatori Fatte queste premesse, venghino signori venghino!!
  14. Non essendo comparso ancora un topic per la creazione di una campagna con posti disponibili, provo a fare una richiesta qui. Cerco gruppo e Master con i quali mi piacerebbe prendere parte ad una avventura su 3.5 o anche a pathfinder (sul quale però sono ancora acerbo).
  15. Ahhhh ahi ahi... la testa... ma che ho fatto sta notte? Si lamenta Whyrgrim mentre si massaggia il capo e cammina con la schiena curvata in avanti. Ha ancora gli occhi socchiusi, l'odore dell'alcol addosso e le orecchie abbassate. Si trova tra i guerrieri che stanno marciando verso nord-est. Anche voi vi trovate con loro. L'area attorno a voi è rocciosa e offre molti punti in cui nascondersi. In realtà questo luogo assomiglia a una pianura dopo esser stata travolta da una frana. Massi neri di diverse forme si dilungano oltre l'orizzonte. Piante simili a licheni ricoprono la loro superficie, donano al panorama una serie di sfumature ramate, verde e gialle. Con voi c'è anche uno degli uomini di Silkàr. E' il l'uomo dalla pelle scura e dalle lunghe trecce che spinse via Herlan il giorno prima. Costui si volta per controllare i soldati in marcia con lui. Scorge una figura femminile coperta da una cappa grigia. Quella giovane donna ha il simbolo delle kaiise sul suo zigomo. Perchè abbiamo portato una put.tana con noi?... dice arrabbiato ma anche preoccupato ...le kaiise non devono seguirci, devono restare al sicuro. La donna risponde: ho chiesto a lord Vànesh di elevare il mio status da kaiisa a guerriera e mi ha dato un'opportunità. Sai usare una spada? No. Un arco? No. Un'alabarda? Neanche, mia signore. Sai andare a cavallo? Imparerò. Cosa caz.zo sai fare oltre che a prenderlo in bocca? So usare i cristalli, è un dono naturale. Ah già... dimenticavo che esiste anche la magia. La gloriosa armata di Vànesh adesso recluta anche maghi e kaiise... siamo proprio disperati. A dire il vero non sono ancora una recluta, ho implorato il principe per averne un'occasione... se mi comporterò bene allora diventerò una recluta. Hai implorato il principe eh? E lo hai fatto in ginocchio? Ridacchia il guerriero. La kaiisa risponde serenamente: no... gli ho chiesto di diventare una recluta, non un membro della cerchia di Silkàr. Gli uomini che hanno sentito quella frase ridacchiano. Il guerriero sorride e preferisce non aggiungere altro, incassa così lo scherno della kaiisa. La ragazza vive in un mondo pericoloso e cinico, sa quindi come difendersi dalle parole cariche di veleno. Come ti chiami? Urla un fante a pochi metri da lei. Unilla, risponde lei mentre si sfila il cappuccio dalla testa. Ha i capelli corti, a caschetto, con una ciocca ribelle sulla fronte. I suoi occhi sono grandi e verdi. Superate un complesso di rocce situate su una bassa collina. Da lì potete vedere chiaramente il panorama di fronte a voi. Due file parallele di uomini impalati si perdono fino all'orizzonte. Sono stati disposti come se stessero delimitando i margini di una strada lineare. Ci sono dei corvi che banchettano con la carne di quei sciagurati. In lontananza sentite una sinfonia di lamenti. Alcuni di loro sono vivi! Esclama quando tra di voi. Un soldato si allontana per vomitare ma rigetta solo dopo aver compiuto in paio di passi. Diversi guerrieri distolgono lo sguardo, il resto invece non può far a meno che osservare quella macabra scena. Tutti i vostri compagni sono rimasti agghiacciati. Unilla, Whylgrim, il guerriero della cerchia di Silkàr... tutti loro hanno la stessa espressione sul volto. Il vostro capitano vi ordina di disporvi in assetto da combattimento e di avanzare. Raggiungete i primi impalati. Le beccate dei corvi hanno reso ancora più macabro questo spettacolo. Gli uomini condannati a questa atroce fine hanno delle armature con il simbolo di Eltheria. Sono i soldati di Rass! Esclama un guerriero vicino a voi. Non erano in ritardo. Dice un altro fante. L'uomo della cerchia di Silkàr prende parola: riconosco alcuni dettagli di questa pratica... è una roba da brooler. Sono stati gli uomini bestia a fare tutto questo. Improvvisamente Whylgrim avverte su di se gli sguardi di tutto il suo plotone. La donna conserva un severo sguardo. Si sente minacciata e non sembra più la combina-guai di ieri notte. Il vostro capitano si volta verso Unilla: prendi uno dei tuoi cristalli e avverti Vànesh, il principe deve sapere cos'è successo. La kaiisa sfila dal petto una collana con un cristallo a forma di rombo. Stringe quella pietra nel pugno e chiude gli occhi. Il cristallo inizia a risplendere, sta inviando un viaggio magico al grosso dell'esercito. Il suono nasale di un corno si eleva in questo momento da sud-ovest. Sono i brooler... urla un soldato ...sono tornati per noi. Il capitano sfodera la spada: prepararsi alla battaglia.
  16. Salve siamo 3 ragazzi tra i 28 e i 31 anni. Giochiamo alle 3.5 da molti anni e cerchiamo 2 giocatori disponibili, maturi e vogliosi di divertirsi. Prediligiamo il gioco di ruolo ed evitiamo il pp. Naturalmente anche 1 giocatore più Master sarebbe molto gradito. Un saluto
  17. Dopo aver visto molti thread ripetersi per cercare consigli su combattenti con due armi, mi e' venuta voglia di scrivere una piccola guida a un concetto di pg che mi piace assai, e che non vedo l'ora di giocare personalmente (ma mi tocca sempre fare il ladro perche' nessuno vuole farlo ) Il Derviscio Il Derviscio e' un'ottima classe di prestigio, la cui caratteristica peculiare e' quella di permettere al personaggio di compiere un attacco completo durante il proprio movimento, durante la cosiddetta Danza del Derviscio.Ci sono pochi modi di effettuare un attacco completo e muoversi nello stesso round, molti dei quali richiedono l'utilizzo di capacita' strane come varianti del barbaro o del druido, poteri psionici come carica del leone, e cosi' via.Altri combattenti invece si limitano a un singolo attacco dopo il movimento, per quanto potente, sfruttando berserker furiosi, attacco in salto e chi piu' ne ha piu' ne metta.Il Derviscio invece punta sulla grazia e l'agilita', ma permette comunque di fare parecchi danni specie durante la danza, e non si e' costretti a terminare il proprio movimento a tu per tu con i mostri dopo il proprio attacco, pronti a ricevere la loro risposta completa, come normalmente capita. Il Derviscio puo' invece compiere un attacco completo e ritirarsi alla fine dello stesso, quanti picchiatori possono permettersi un lusso del genere?Le caratteristiche di questa classe di prestigio inoltre ben si sposano con il combattimento con due armi: la Danza concede bonus ad ogni attacco, quindi piu' attacchi si hanno piu' si ottengono benefici, si trattano le scimitarre come armi leggere, non si puo' comunque usare uno scudo e andarsene in giro a carico medio o pesante e armatura media o pesante, obbligando quindi una destrezza alta, ma al contempo aiuta ad alzare la classe armatura con bonus gratuiti. I talenti bonus sono utili e aiutano nei prerequisiti per la successiva classe di prestigio, dopo il quindicesimo livello globale.Ok, mettiamo un po' d'ordine.La classe di prestigio offre buoni tiri salvezza sui riflessi e sulla volonta' (che sono solitamente il tallone d'achille dei picchiatori), bab pieno, bonus alla CA fino a +3, bonus alla velocita' e all'inziativa, attacco rapido e incalzare gratis, l'abilita' di maneggiare una scimitarra in maniera migliore per un combattente con due armi (arma leggera), la danza del derviscio che migliora la sua potenza a seconda dei GRADI del personaggio, quindi continua a migliorarsi anche dopo il termine della classe di prestigio, e non ci sono livelli morti. Al lvello 10 ottenete Milletagli, provate a usarlo in danza nella battaglia piu' dura, e risolverete molti dei vostri problemi in 6 secondi.Per beneficiare di tutto questo ben di Kord, c'e' bisogno di rispettare pesanti prerequisiti: 3 gradi in acrobazia e intrattenere (danza), BAB +5, e tanti, TANTI talenti (specialmente perche' vogliamo anche combattere con due armi): schivare, mobilita', maestria e arma focalizzata in un'arma tagliente, che tipicamente sara' la scimitarra.E non dimentichiamo combattere con due armi (e successivi), e arma accurata dato che punteremo sulla destrezza per trarre il massimo dalla classe di prestigio.Questa richiesta di talenti limita la scelta delle razze a disposizione, a meno che non possiate usare i difetti di arcani rivelati.Gli umani sono infatti la razza migliore a causa del talento bonus.Razze con bonus a destrezza e intelligenza sono le benvenute, se trovate il modo di ottenere un talento in piu'.Le statistiche necessarie sono due: la destrezza e l'intelligenza, il perche' dell'intelligenza lo vedremo tra poco. L'ordine migliore per mettere le statistiche e':DES > INT > COS > FOR > SAG > CARLe classi che meglio si prestano all'ingresso della classe di prestigio il prima possibile sono due, e sono da prendere entrambe: Rodomonte (3) e Guerriero (2).Il Rodomonte regala arma accurata al livello 1, e al livello 3 permette di aggiungere come danno da precisione il modificatore di intelligenza ai danni (ecco perche' l'intelligenza e' importante) in aggiunta a quello di forza. Inoltre la lista di abilita' comprende acrobazia, equilibrio, artista della fuga, e persino abilita' sociali come percepire intenzioni, raggirare e diplomazia. Per questo e' consigliabile prendere come primo livello il Rodomonte.Il Guerriero regala due talenti bonus necessari all'ingresso nella classe di prestigio, inoltre ha saltare di classe.Altre combinazioni sono possibili, ma o vi faranno entrare piu' tardi a causa del BAB, o non vi daranno abbastanza talenti, o entrambe queste cose. Vogliamo sfruttare anche il Tempesta, quindi gli ultimi 5 livelli liberi ci servono.Cominciando come umano e alternando le classi di Rodomonte e Guerriero fino al livello 5, avrete Arma Accurata gratis e altri 5 talenti, di cui 2 da guerriero: questi talenti saranno obbligatoriamente Schivare, Combattere con due Armi, Maestria, Mobilita' e Arma Focalizzata (99% Scimitarra). Consiglio di prenderli in quest'ordine, soprattutto perche' l'arma focalizzata sara' inutile fino al livello 6 quando potrete brandire due scimitarre come si deve.Altri talenti utili se non necessari da prendere includono Combattere con Due Armi Migliorato al 6, Critico Migliorato (Scimitarra) al 9 e Combattere con Due Armi Superiore al 12. Non c'e' spazio per molto altro, e avrete bisogno di un 16 iniziale in destrezza per potervi permettere Combattere con Due Armi Superiore al 12 mettendo gli incrementi sempre in destrezza. Altrimenti, dovrete scambiare un po' l'ordine dei talenti agli ultimi livelli.Restano due talenti al 15 e al 18, che sono liberi. Il mio consiglio cade su un talento tattico dal Perfetto Combattente, Bersaglio Elusivo, e un talento dal Manuale del Giocatore 2 Acrobatic Strike.Il primo concede delle ottime manovre sia divensive che offensive, secondo me e' il migliore talento tattico in giro, e casualmente capita di soddisfarne automaticamente i prerequisiti. Il secondo da' un bonus sostanziale ai tiri per colpire contro nemici scavalcati con acrobazia, e per il nostro Derviscio questo significa sempre.Le abilita' piu' importanti per il Derviscio sono, ovviamente, Intrattenere (Danza) e Acrobazia, ma anche Saltare, Equilibrio e Artista della Fuga non vanno ignorate. Essendo umani e avendo una buona intelligenza, potrete permettervi di massimizzare tutte e cinque queste abilita' senza patemi e permettervi pure qualche skill trick dal Complete Scoundrel, oltre magari a investire in Ascoltare.Parlando appunto di Skill Trick, ce n'e' qualcuno che chiamerei necessari per il Derviscio. Ricordate che potete usarli solo una volta per incontro, non potete impararne piu' di uno per livello, e non potete conoscerne in totale piu' di meta' del vostro livello (arrotondato per eccesso): Back on Your Feet e Nimble Stand per difendersi dagli sbilanciamenti (richiedono acrobazia), mentre Easy Escape, Quick Escape ed Escape Attack sono molto comodi se massimizzate artista della fuga (altro motivo per farlo).Se il vostro DM permette i Difetti e i Tratti di Arcani Rivelati, consiglio di prendere un difetto e un tratto:Difetto Traballante (quello che da' -2 ai tiri per colpire a distanza per intenderci), per potervi permettere Deadly Grace dal Complete Scoundrel al primo livello. +1d6 danni quando usate maestria a -2 o combattete sulla difensiva va molto bene, e' come avere attacco poderoso con le armi leggere, e la vostra CA vi ringraziera'. Inoltre, una volta che avrete Parata Elaborata, non avrete scuse per non usare questo talento.Tratto Veloce (-1 pf per livello e +3m di movimento): Durante la danza potrete muovervi di piu', la vostra costituzione non dovrebbe essere troppo bassa e avete un ottimo dado vita, inoltre non rischiate troppi attacchi completi grazie alla danza, quindi i pf in meno non sono poi un gran problema. La Tempesta E cosi' siete arrivati al livello 15, avete terminato la classe di prestigio del Derviscio e non sapete come continuare. Combattimento con due armi, 5 livelli rimasti, attacco rapido gratis ottenuto dal Derviscio stesso... c'e' poco da scervellarsi, la Tempesta e' la classe di prestigio perfetta per terminare nel migliore dei modi la propria carriera di combattente con due armi.I prerequisiti sono pesanti, ma non li sto nemmeno ad elencare. Se siete passati per il Derviscio in questa maniera, li avrete gia' tutti raggiunti.Ora e' solo venuto il momento di perfezionare quello che gia' andava benissimo.Eliminiamo le penalita' al combattere con due armi, otteniamo dei bonus gratuiti alla CA, e prendiamoci il lusso di usare contemporaneamente una scimitarra e un'ascia leggera / kukri / pugnale / falcetto se ci capita di trovare per caso una versione molto potente di queste armi.E gia' che ci siamo, facciamo pure un doppio attacco rapido senza nemmeno entrare in danza, cosi' per sfregio.Unica nota di rilievo: Intrattenere (danza) non e' piu' di classe, e la Tempesta concede 2 punti abilita' in meno per livello, ma questa non e' una buona scusa per non spendere punti abilita' di classe incrociata per tenere al massimo possibile questa abilita'. Essa rappresenta la durata delle vostre danze, e avete l'intelligenza per permettervi di "sprecare" qualche punto abilita'. E, credetemi, non sono sprecati Aggiungero' piu' tardi una sezione sull'equipaggiamento!Rispondete numerosi per domande, commenti e suggerimenti
  18. Ciao ragazzi come da richiesta cercogruppo di amici a cui unirmi come giocatore di 3.5, ho esperienza e mi piacerebbe ruolare e giocare moltissimo nel weekend (attualmente con la mia compagnia giochiamo 3 orette il venerdì sera e non mi basta)...fatevi avanti.
  19. Arpayon

    DnD 3e Il Buckler

    Come funziona il Buckler Purtroppo, non basta amare il gioco per capirlo Perchè? Sì, questa è la prima domanda che dovrebbe venire in mente a chiunque legga questo thread. Perchè una guida a una cosa così banale, un piccolo ed insignificante oggetto del manuale del giocatore, niente di speciale nè niente di così difficile da capire? Perchè, a quanto pare, non è proprio così facile. Più leggo thread in giro per la rete, più le versioni sono diverse e più ognuno la pensa come vuole. Vorrei dare un analisi il più dettagliata possibile del regolamento, in modo da sfatare miti e convinzioni che sono radicate nei giocatori di D&D, dal neofita fino, a volte, all'esperto giocatore. Ovviamente, tutto ciò che scriverò è profondamente e sostanzialmente RAW, ma da qualcosa bisogna pur partire no? Il Buckler Ebbene, partiamo nella nostra analisi dalla descrizione del buckler. Per comodità, copierò la versione inglese, poichè come si sa le traduzioni lasciano molto a desiderare Cosa ci dicono queste poche righe? Analizziamole passo per passo. Bene, già della confusione. Ci dicono che possiamo usare archi e balestre senza penalità, ma non ci dicono la penalità. Bisogna proseguire nella lettura per capire di cosa stia parlando. Ecco, qui si parla di penalità. Quindi, se si impugna un'arma con la mano secondaria, che sia una 2h o che si stia combattendo con due armi, si ha una penalità di -1 al TpC con quell'arma. Nel caso di archi e balestre la penalità ci sarebbe lo stesso, ma viene eliminata dal punto 1. Questo è facile. Combattere con la secondaria ha le solite penalità del combattimento con due armi, quindi la secondaria avrà un -1 addizionale. Eccoci qui. La parte di testo che crea confusione tra giocatori, master, e vicini di casa che li sentono litigare. Ebbene, mi dispiace per molti, ma RAW si perde SEMPRE il bonus di CA del buckler quando si compie un'attacco con l'arma secondaria. Quindi, nel caso di armi a 2 mani, nel caso di attacco con la secondaria (come nel combattimento con due armi), e nel caso di archi e balestre impugnati a due mani. Errori Comuni Il testo dice "if you use a weapon in your off hand", e la 2h è impugnata anche con la secondaria, quindi... E' vero, ma la penalità è il -1 al TpC, non la perdita del bonus di CA, quello avviene sempre... Quindi, l'unica soluzione è il talento "Improved Buckler Defense" che permette di mantenere la CA, in ogni altro caso, quando attaccate con l'arma che lo impugna la perdete.
  20. Siamo un gruppetto di 4 ragazzi, abbiamo affrontato solo una campagna (ormai abbandonata e poco seria). Gradiremmo qualcuno disposto ad insegnarci bene le basi e a crearci una campagna non troppo difficile
  21. Ciao a tutti ! Il sottoscritto, insieme ad altri 2 ragazzi, sta cercando giocatori (o eventualmente un master esperto) per giocare a DnD 3.5 la domenica pomeriggio (ed eventualmente continuare un po' la sera) con frequenza settimanale. La zona è la parte nord della provincia di Modena. Stiamo cercando persone serie che conoscano il gioco o che abbiamo voglia/tempo di imparare (e leggersi i manuali). Come ambientazione si utilizzerà o Forgotten Realms o Eberron. Le avventure saranno un giusto mix di interpretazione e mazzate. Chiunque fosse interessato mi contatti qui sul forum.
  22. Io e un mio amico cerchiamo un gruppo per giocare su roll20, dnd 3.5 (anche pathfinder ma sarebbe la prima volta.
  23. Ciao ragazzi, sono un giocatore alle prime armi, cerco gruppo che mi "adotti" per giocare tramite chat vocale e roll20. La poca esperienza che ho ce l'ho sulla 3.5 ma posso considerare anche la 5.0 o pathfinder anche se dovrei cominciare proprio da 0 Per quanto riguarda il tempo libero da dedicare al party, per questioni lavorative quasi tutte le sere tranne 2 sere sicuramente (causa turno notturno a lavoro) Grazie per l'attenzione!
  24. Salve Provo a riproporre un mio vecchio pallino: poter giocare un Warlock di livello medio-alto (tipo 8 o 10 livello) Cerco quindi un Master volenteroso e dei compagni di avventura (che non tarderanno ad arrivare)
  25. Salve a tutti, sto cercando un giocatore da aggiungere ad una campagna già avviata qui sul forum; per fare un rapido riassunto di trama: nel Faerun il Rashemen sta venendo invaso dai barbari Nar, ed i pg si stanno impegnando per arrestare la loro avanzata, la campagna avrà una forte componente bellica e militare, ma anche una parte politica non indifferente lascio il link al topic organizzativo, così chi è interessato può farsi un’idea https://www.dragonslair.it/forums/topic/49579-la-guerra-dellest-tds/?page=21&tab=comments#comment-1446236
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