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  1. Cerco Master DND 3.5, SIAMO UN GRUPPO DI 6 PERSONE, CERCHIAMO UN MASTER PER NUOVA CAMPAGNA A TORINO, ABBIAMO GIà IL POSTO DOVE FARE LE SESSIONI, MANCA SOLO IL MASTER, CONTATTATEMI, GRAZIE MILLE!
  2. Manuale dell'artefice "Hop hop Gadget.Ahia mi sa che ho sbagliato pulsante" Ed ecco la guida all'artefice.Senza dubbio la classe più complessa.Questa guida ha preso spunto e per alcune parti è traduzione de "Unofficial guide to the artificer" e "Zeroficier".Si ringrazia quindi gli autori delle suddette, a cui vanno i crediti per le parti prese. Indice: - Ruolo nel party e caratteristiche - Razze e capacità di classe - Creazione oggetto - Creare Omunculo, MST e MSC - Talenti, abilità di classe e sinergie di UOM - Oggetti - Guida infusioni - Multiclasse e cdp - Builds - Ringraziamenti Sigle utilizzate Spoiler: ACF = Capacità di Classe Alternativa AdO = Attacchi/o d'opportunità AN=Armatura Naturale AoE = Effetti ad area AP=Action Point BaB = Bonus di attacco base CA = Classe Armatura CAM=Campo anti-magia CAR = Carisma CD = Classe difficoltà CdP = Classi di Prestigio COS = Costituzione DES = Destrezza DM = Dungeon Master FOR = Forza GS = grado sfida INT = Intelligenza LI = Livello di incantatore LIE=Livello incantatore effettivo LDM=Libertà di movimento MAD = Dipendenza da più caratteristiche MdL = Modificatore di Livello PA = Punti Abilità PE = Punti Esperienza PF = Punti Ferita RAW = Rule as Written, interpretazione letterale della regola RAI = Rule as Intended, interpretazione di una regola non chiara RI = Resistenza agli incantesimi RD = Riduzione del Danno SAD = Dipendenza da una singola caratteristica SAG = Saggezza SuL = Livello di sostituzione UOM=Utilizzare oggetti magici TS = Tiro salvezza Manuali utilizzati: Spoiler: BoeD - Libro delle imprese eroiche BoVD - Libro delle Fosche Tenebre CA - Perfetto Arcanista CAdv - Perfetto Avventuriero CC - Complete Champion CD - Perfetto Sacerdote City - Cityscape CM - Complete Mage CP - Complete Psionic CS - Complete Scoundrel CoR - Champions of Ruin CoV - Champions of Valor CW - Perfetto Combattente CS - Complete Scoundrel DotU - Drow of the Underdark DM - Dragon Magic DMC - Dragon Magazine Compendium DMG - Manuale del Dungeon Master DMG2 - Dungeon Master's Guide 2 DR # - Dragon Magazine Dr - Draconomicon Drag - Dragonmarked Du - Dungeonscape ECS - Eberron ambientazione EE - Elder Evils EoE - Exemplars of Evil FCI - Fiendish Codex I FCII - Fiendish Codex II FN - Five nations FF - Abissi e Inferi FoE - Faiths of Eberron FRCS - Forgotten Realms ambientazione Fro - Frostburn HoB - Heroes of Battle HoH - Heroes of Horror LM - Liber Mortis LoM - Lord of Madness LEoF - Lost Empieres of Faerun KKGF=Kingdom of Kalamar player's guide MH - Miniatures Handbook MM - Manuale dei mostri MM3 - Monster Manual III MM4 - Monster Manual IV MM5 - Monster Manual V MOE - Magic of Eberron MoI - Magic of Incarnum PGtF - Giuda del giocatore a Faerun PH - Manuale del giocatore PH2 - Player Handbook 2 PlH - Planar Handbook RoD - Races of Destiny RoE - Races of Eberron RoF - Races of Faerun RoS - Razze di Pietra RotD - Races of the dragon RotW - Races of the Wild San - Sandstorm SC - Spell Compendium SK - Serpent Kingdom SoS - Secrets of Sarlona SoX - Secrets of Xen'drik SS - Shining South Sto - Stormwrack ToM - Tome of Magic UA - Arcani Rivelati UE - Irraggiungibile est Und - Uderdark WE - Web Enhancement Valutazione cromatica Spoiler: Rosso:No,perchè? Nero:adatto,ma niente di cosi importante Blu:Performante,quasi perfetto Verde:Fuc yea! Introduzione L'artefice è una classe della 3.5,introdotta in "Eberron Campaign Setting".Anche se non sono incantatori,gli artefici eccellono nel creare sia temporaneamente che permanentemente.Questo è possibile attraverso Usare Oggetti magici,che rimpiazza i prerequisiti magici.In sostanza sono dei "falsi incantatori" per quanto riguarda la creazione di oggetti magici e ovviamente rispetto al mago fanno oggetti più velocemente e facilmente col proseguio della classe. Tuttavia anche se sembra facile all'inizio,non lo è affatto.L'abilità di usare ogni oggetto magico nel gioco(e,con abuso di termini,ogni incantesimo) lo fa diventare incredibilmente flessibile,ma la fa diventare quindi anche difficile.La lunga preparazione della classe è richiesta affinchè risulti efficace.Facciamo esempi pratici:uno stregone impara palla di fuoco e co,e lancia palla di fuoco e co molte volte.Semplicissimo.Già il mago,con il meccanismo di preparare le magie,risulta più difficile.Ma l'artefice deve spendere giorni,settimane o addirittura mesi a fare pergamene,bacchette e armi che saranno usate dal party.Ed anche usando le Infusioni(che vedremo dopo) come minimo useranno un intero round per castare.Dunque mentre il mago si può aggiustare le magie a seconda della battaglia imminente,l'artefice deve predire il tutto per combattere e si deve soprattutto preparare a dovere. L'artefice è dunque una classe per esperti.Ovviamente un iniziato,non conoscendo le regole per filo e per segno,non è raccomandato che inizi un artefice. Possiamo dunque riassumere il pregio e il difetto maggiore dell'Artefice:l'infinita versalità e la difficoltà di gioco dello stesso. Infine vediamo cosa dice il tier sull'artefice,vedendo prima il gruppo di appartenenza: Scopo della guida:lo scopo di questa guida è fare chiarezza sull'uso e sulle potenzialità dell'Artefice e quindi di come utilizzarlo al meglio.
  3. Salve a tutti! Ho esperienza di gioco con la versione D&D 3.5 ma se avete un po' di pazienza posso approcciarmi volentieri alla 5 edizione. Ho sempre giocato dal vivo, ma per mancanza di tempo (e perché in ogni caso mi ispira molto) vorrei giocare tramite forum. Tenete presente che ho bisogno di essere introdotto a questa modalità di gioco, ma vi garantisco massimo impegno e una presenza costante 😄 ..... che si avanzino proposte!
  4. E' da un po' che sto progettando di gestire un'avventura in un mondo antico, brutale e selvaggio. Ho preso ispirazione da quel poco che so del mondo antico (fine età del bronzo, inizio età del ferro) e l'ho mischiato al fantasy classico del D&D seguendo il mio personale gusto. E' un mix piuttosto scomposto e non ci sono pretese storiche ma ho comunque voluto imporre alcune limitazioni molto specifiche che andremo a vedere più tardi. In quest'avventura voglio puntare i riflettori sulla religione e il rapporto che la popolazione ha con gli Dei. Inoltre questi saranno entità tangibili, dall'aspetto umano (o di altre razze fantasy) e cammineranno spesso tra i mortali. Un po' come nella mitologia greca e anche qui ci tengo a specificare che non ci sono pretese. Io non so un ca...o ne di storia ne di mitologia antica. Nondimeno, dall'alto della mia ignoranza, le ho usate come fonti di ispirazione per creare un mondo di fantasia. Senza dilungarmi troppo nella spiegazione dell'ambientazione, che conoscerete più nel dettaglio giocando, passo ad illustrarvi quali sono le regole della casa. Manuali: Magia e capacità speciali: Classi: Tutte quelle nei manuali sopra anche se alcune vanno leggermente adattate al contesto a livello concettuale. Razze: Umani e relativi mezzosangue. Le ragioni sono puramente di carattere narrativo. I personaggi appartengono ad una comunità di umani, l'integrazione culturale non è il loro forte e possono essere tollerati male a pena i mezzo sangue. Le ragioni sono molteplici ma alla base di tutto ci sono paura e diffidenza. Esempio, se anche solo un piccolo gruppo di elfi dovessero entrare a far parte della vostra comunità sbilancerebbero totalmente la gestione del potere a causa della loro estrema longevità. Però magari i rapporti con le comunità elfiche vicine possono essere cordiali. Archetipi: Solo uno ed è fatto da me. E' sbilanciato di proposito. Tirerò 1d100 per ogni giocatore che ne farà richiesta durante la creazione del personaggio. Ci sarà un 7% di possibilità di accedere all'archetipo "Semidivino". Il personaggio è nato dall'unione di una divinità e un mortale. Questo legame andrà definito. MdL +0 +6 punti caratteristica da distribuire a piacimento. Bonus del 10% ai punti esperienza ottenuti probabilità del 15% di ottenere un potere bonus deciso dal narratore (esempio Riduzione al danno, resistenza magica etc..) Caratteristiche: Le tiro io. Si parte dal livello 1 ma cercherò di farvi salire in fretta dando più PE di quelli indicati sul manuale. Equipaggiamento: Si consiglia di selezionare qualche abilità di artigianato, tra un capitolo e l'altro (saranno brevi e molti) ci saranno giorni o settimane in cui potete lavorare sulle vostre creazioni, gestire le vostre attività, rafforzare i rapporti con i PNG etc... questi tempi morti saranno gestiti con un solo post dove mi spiegate come intendete occupare il vostro tempo ed io vi rispondo con i risultati ottenuti. In rare occasioni potrei decidere di allungarmi appena sull'argomento ma di base la transizione da un capitolo all'altro non deve portare via troppo tempo. I personaggi saranno i protagonisti assoluti della storia e le loro azioni avranno grande peso. Cerco 3 giocatori, massimo 4.
  5. Salve a tutti, sto per iniziare una mini campagna con ambiente sottosuolo, con avversari Aberrazioni(Illithid). Ho un problema: partendo da razza umano(obbligatoria), ho deciso di fare un Swashbuckler/darkrunner(LoM). Come prerequisito il Darkrunner ha scurovisione tramite razza o privilegio di classe. Ho 15 livelli a disposizione per la build, potete aiutarmi? grazie mille a tutti in anticipo
  6. colto da crisi mistica creativa ho deciso di propormi come master per una campagna pbf di d&d 3.5 per chi interessato liv partenza 5 pb 32 razze permesse tutte classi permesse tutte (unico problema non e concesso fare miscugli le classi scelte devono essere max 2) denaro come da manuale punti ferita 1 liv max gli altri alternati metà /metà+1 manuali concessi tutti l'avventura e di mia creazione e come ben sanno i miei giocatori, sono tutte molto gotiche e molto horror
  7. Tutte le terre a mezzanotte del Nír non avevano mai avuto un nome vero e proprio prima che fossero annesse ad Avallach. La regione veniva identificata come Kharakar dal nome della grande e verde valle al suo centro, così al momento della conquista il nome rimase. Al tempo il Re sapeva che una supervisione reale diretta non sarebbe mai stata possibile e così scelse la più importante delle famiglie locali e diede loro un titolo. È ormai passato più di un secolo da quando il primo Von Kharakar si sottomise allo scettro reale ed ottenne il titolo di Conte. A nord esistono solamente due stagioni, l’estate e l’inverno, ed entrambe durano sei mesi. Così, mentre voi finivate di svernare sulle montagne e la neve iniziava a sciogliersi, a sud la primavera già moriva, a sud già si moriva. Un uomo giunse nella vostra valle, era un povero messaggero dalla mano destra divenuta blu per il freddo. Nel periodo invernale raggiungervi era molto difficile e fu una sorpresa, anche se l’uomo ci rimise il cavallo, morto nel passare il valico, e più tardi la mano per la necrosi. Portava con se la notizia della guerra e due lettere per i Von Kharakar; una per il Signore di quelle terre, Axhaan, ed una per il suo fratellastro. Entrambe le missive erano dei rotoli di pergamena arrotolati e fermati da un sigillo impresso a caldo su della cera rosso sangue. Lo stemma che spiccava su entrambi i sigilli era quello reale. La prima lettera richiamava il Conte alle armi e gli imponeva di lasciare i suoi territori alla testa dei suoi uomini, per unirsi alla difesa del regno sotto la bandiera della Regina. La seconda lettera era invece ben più curiosa ed interessante oltre che essere correlata da un salvacondotto per te ed i tuoi uomini della durata di cinquanta giorni, di cui quaranta rimanenti al momento della lettura. La missiva era molto diplomatica per provenire dalla stessa persona che ti aveva condannato a morte ed a tuo dire era anche un pizzico pretenziosa ed ipocrita. Ti veniva offerta una seconda ed ultima possibilità, e per un traditore e rinnegato ricevere una proposta del genere non è maledettamente comune. Non per chi si macchia di uno dei crimini più disonorevoli. I toni della missiva erano in ogni senso molto chiari: la Regina non chiede, la Regina pretende ed ordina. A quanto pare, secondo loro, persino un suddito rinnegato e condannato all'impiccagione aveva dei doveri da rispettare. Ma la parte veramente interessante era un’altra: l’offerta a fine guerra di un enorme quantitativo d’oro e la grazia reale, per l'ultima volta. Certo, poteva trattarsi di una trappola ma, eri abbastanza sicuro che la Regina non avrebbe sacrificato neanche uno soltanto dei suoi uomini per occuparsi di te. Fino ad ora eri stato completamente ignorato ed avresti scommesso qualsiasi cosa sul fatto che se anche avessi bruciato la lettera asserragliandoti a nord nessuno sarebbe venuto a darti noie. Almeno non fino alla fine della guerra. Ma nonostante tutto ti lasciasti tentare principalmente dall’oro e solamente secondariamente dalla riappacificazione con il regno. Ti lasciasti incuriosire anche dal luogo scelto per incontrare l’emissario reale, non era come ti eri aspettato Arduard, il cuore pulsante del regno, ma una semplice taverna molto più a sud-est della capitale. Una in cui per giunta eri già stato. ~ ~ ~ Avete atteso due settimane prima che il valico si liberasse abbastanza da far passare due uomini a cavallo affiancati. Axhaan ha sfruttato questo periodo per richiamare i suoi uomini, decidendo di portarsene dietro quattrocento, con altrettanti e letali archi lunghi. Avete speso altri due giorni per scendere dall'altro versante e raggiungere le sponde del fiume Nír, la linea guida sulla quale sono stati tracciati i confini delle vostre terre. Da quel momento avete viaggiato per altri dieci giorni. Le centinaia di uomini del nord che viaggiavano dietro di voi e sotto le insegne di Axhaan Von Kharakar hanno fatto in modo che nessuno vi infastidisse fino ad ora. ~ ~ ~ È il ventisettesimo giorno, e da poche ore il sole ha iniziato la sua discesa dopo aver toccato il suo zenit, quando Axhaan ferma la colonna. La via maestra si biforca ed è ora che le strade dei due fratelli si dividano. Axhaan deve piegare ad ovest per addentrarsi nei territori del caso di Frey, il casato della regina, per raggiungere Arduard. Tu invece devi continuare a scendere verso sud per almeno un’altra giornata, a seconda del passo che decidi di dare alla banda. Senti Exan, una fila più indietro, rivolgersi a Dohan e chiedergli per l’ennesima volta se gli ha mai raccontato del giorno in cui si è guadagnato il bacio della Signora della foresta. L’orco, sconsolato, per tutta risposta si limita a sbuffare ed a brontolare qualcosa di incomprensibile. È da quando lo hai conosciuto che lo spavaldo mercenario continua a ripetere quella storia. Nel frattempo tuo fratello avvicina il suo cavallo al tuo, per salutarti. Ti porge il braccio destro come saluto, alla maniera degli uomini del nord. Non ci si stringe le mani, ma gli avambracci in una breve morsa «Cerca di non farti impiccare…» esclama con un tono a metà tra il serio ed il faceto.
  8. Ciao a tutti. Sono da sempre appassionato al fantasy e ai giochi di ruolo, ma non ho mai provato il padre di tutti quanti: D&D. Mi sto trasferendo a Catania per lavoro e spero di trovare un gruppo che mi possa introdurre in questo bellissimo mondo. Grazie
  9. Ciao ragazzi, come da titolo cerco un gruppo compreso di master per D&D 3.5 o altre versioni. Ho giocato solo un paio di sessioni alla 3.5 quindi sono abbastanza novizio.
  10. Buongiorno a tutti, cerco un gruppo di giocatori per un progetto "fuori dai soliti schemi" riguardante d&d 3.5. L'idea di base è trovare un gruppo di giocatori che vogliano giocarsi la gestione di una gilda di avventurieri in tutti i suoi aspetti: dall'economia, all'accettazione dei membri, alla reputazione all'interno del mondo di gioco. Man mano che ci saranno nuovi compiti per la gilda, essi dovranno scegliere i membri più adatti alla missione e giocarsi l'avventura. Cerco quindi giocatori a cui piaccia destreggiarsi tra diverse classi e razze (potranno creare loro le schede dei membri) senza trascurare gli aspetti della campagna non strettamente legati al combattimento. Non cerco powerplayers, ma persone in grado di costruire personaggi equilibrati e coerenti. La piattaforma di gioco sarebbe preferibilmente Roll20. Sono ben accetti anche giocatori di poca esperienza A voi i dadi! 😁
  11. Oltre a PbF e PbEM, DungeonPbEM adesso è anche Play by Chat! Crea le stanze che desideri con i personaggi che vuoi, la mappa e una musica di sottofondo e comincia immediatamente a giocare in tempo reale. Ciao, MadLuke.
  12. Hai giocato l'avventura citata nel titolo e ti è piaciuta? Non l'hai giocata e non sai che càzzo sia? Insomma, non me ne frega niente.. Cerco 2/3 casi umani che vogliano cimentarsi nel proseguo di quella avventura. Anni fa, eroi coraggiosi (o folli, a seconda di come li si vuol pensare) sterminarono gli abitanti del Tempio del Male Elementale. Ora forze oscure si muovono nuovamente tra le ombre del tempio abbandonato: forse MOLTO più pericolose e insidiose di quanto qualsiasi mente sana possa immaginare. Il male è sorto di nuovo a minacciare il villaggio di Hommlet. Sarete così pazzi da cercare di eradicarlo.. nuovamente? @Thares e @Comics Hunter sono già a bordo. PB 28 Liv di partenza 4. WBL 5,400 mo HD: primo pieno, pari HD/2, dispari (HD/2)+1 Manuali: tutti tranne quelli fuori ambientazione Greyhawk (Eberron, Faerun, ci siamo capiti no?) E Tome of Battle 1 tratto, 1 difetto concessi Limitazioni? NO PG MALVAGI NO Spell Compendium et similia (mi vado a cercare il Drm n°666 per lo spell definitivo che poi.. NO) A parte quella di qui sopra, nessun altra, a meno che non tirate fuori una razza assurda che faccio fatica a vedere in ambientazione Greyhawk NO BG. Si, avete letto bene, no BG. Non me ne importa nulla, vi dirò io come il gruppo si conosce da prima O si conoscerà con agganci che fornirò io. Se man mano che andrà avanti la storia vorrete tirar fuori qualcosa del passato dei vostri bg, va bene, ma meno menate leggo, meglio sto. Il carattere lo si vede da come ruolerete. Cerco SOLO ed ESCLUSIVAMENTE persone che siano in grado di tenere un ritmo di gioco alto, no neofiti del giochino. Vaglierò chiunque si proponga Non l'ho scritto ma giocheremo a D&d 3.5
  13. Ciao , sono un giocatore esperto di 3.5 live che non ha mai giocato pbf e vorrebbe tanto provare. Da lunedì a venerdì riesco a postare anche 3-4 volte al giorno , nel week end meno. Mi va benissimo anche Pathfinder , come PG evito solo gli incantatori puri.
  14. Ciao a tutti, dopo un lungo periodo di assenza ho deciso di ritornare sul forum per proporre una campagna di Dungeons & Dragon 3.5. Qualche informazione: Si tratta di una campagna dei toni leggeri e spensierati. I personaggi non saranno chiamati a salvare il mondo dal Signore Oscuro, ma dovranno gettarsi nella mischia per beghe personali, trovandosi a volte in guai più grandi di loro, ma senza mai eccedere nell'epico né nel cavalleresco. Ovviamente secondo una trama orizzontale che si costruirà commento dopo commento. La mia passione, in quanto Master, è quella di creare delle situazioni divertenti, al limite del demenziale, caratterizzate da PNG paradossali. Ovviamente senza scadere eccessivamente nel farsesco e con una buona dose, ove necessario, di serietà. Vi pongo un esempio: potrete imbattervi in un mercante di nome Georgo Mastrotus, il quale cercherà di vendervi degli ottimi giacigli, e poco dopo degli spietati non morti che tenteranno di farvi a pezzi senza troppi complimenti. Brivido e risate si susseguiranno per rendere il tutto il più variegato possibile. Durata della campagna: indefinita. Dipende da voi. Ambientazione: Faerun Allineamento e classi/razze consentite: sebbene ritengo sia più adatta dei personaggi con allineamento buono, tutti gli allineamenti e le razzi/classi sono consentite Livello di partenza: III Manuali a disposizione: da concordare con il Master Post al giorno: almeno uno. L'unica richiesta è quella di inventare una interessante biografia ed essere appassionati nell'arte del dialogo e della caratterizzazione.
  15. Ciao cercavo un gruppo di D&d,per rendere un po avventurosa la mia monotona vita di cacca,ho visto che entrare in un gruppo è molto difficile perchè i gruppi si riempiono in pochi secondi.Se si libera qualche buco.
  16. Stiamo per iniziare Dragon of Flame, la seconda avventura della campagna War of the Lance, che ripercorre i libri originali del Dragonlance Siamo quindi alla ricerca di un giocatore per gestire Riverwind, personaggio chiave della storia Riverwind è un Umano delle pianure, Barbaro 3 Ranger 2. La sua storia è strettamente legata alla saga, nonché è promesso sposo di Goldmoon, la sacerdotessa che ha fatto tornare i Veri Dei nel mondo. Regolamento DnD 3.5. Non serve conoscere il setting Il personaggio deve salire di livello Per ogni dettaglio chiedete pure
  17. Cerco giocatori e per avventure su roll20 . Ambientazione Forgotten Realms Armi utilizzabili: qualsiasi manuali base+ perfetto combattente, arcanista, avventuriero e sacerdote+ ambientazione Forgotten Realms Manuali accettabili :manuali base + perfetto combattente, arcanista, avventuriero, sacerdote + manuali ambientazione Forgotten Realms Avventura di 4 persone + master. Per chi volesse partecipare descrivesse il proprio personaggio con allegata email e scheda del personaggio (foto o pdf) Giorni adatti :martedì ore 4-7 pomeriggio SE QUALCUNO VOLESSE FARE IL DM SCRIVA VIA EMAIL ALL'INDIRIZZO : valeriopiccinini2143@gmail.com
  18. Ciao, sono giocatore e cerco master o gruppo di gioco (anche già avviato) per DnD 5e, DnD 3e o Pathfinder, al tavolo, in Abruzzo, zona Chieti/Pescara e dintorni. Cerco un master/gruppo maturo e appassionato, che preferibilmente non faccia metagioco massiccio e che prediliga piuttosto l'interpretazione (per esempio, un gruppo un pochino rigoroso, che abbia desiderio di mettersi in gioco con del role play approfondito sarebbe ottimo). L'esperienza è gradita, ma quello che contano sono passione e rispetto. Posso eventualmente far accorpare da 1 a 3 giocatori oltre me.
  19. ciao a tutti, come da titolo stiamo cercando un master per iniziare una nuova avventura. nel nostro gruppo siamo in 5 con un età media di 30 anni, ci troviamo sempre il giovedì dalle 18/19 a mezzanotte circa. inizialmente anche per problemi lavorativi di uno di noi volevamo giocare a settimane alterne. chiunque sia interessato o abbia bisogno di maggiori informazioni può contattarmi in pvt
  20. Salve a tutti, sono un master e giocatore di D&D 3.5 e cerco un gruppo che già gioca tier4 (livelli 16-20) a cui unirmi o ancora meglio persone disposte a crearne uno per giocare svariate avventure tier4. Abito in provincia di Pavia ma data la richiesta molto specifica che sto facendo se non si riesce a giocare live non ho problemi ad estendere l'invito a livello nazionale e giocare poi su Roll20 coadiuvato nel caso anche da un canale Discord. L’idea, dato che masterare tier4 richiede parecchio impegno, è creare un gruppo fluido di giocatori capaci anche di masterare così da alternare i master alla fine di ogni avventura permettendo quindi a tutti di divertirsi e giocare quei personaggi che negli anni si è sempre voluto provare ad alti livelli ma non si è mai riusciti, però se intanto si trova un master disponibile e abbastanza giocatori si può partire. Io stesso mi propongo come master ma dopo aver fatto almeno un’avventura come giocatore. -Numero massimo di partecipanti: 6 + master ma già con 3 + master si può partire ed eventualmente aggiungere giocatori in corsa. -Frequenza di gioco: 1 sera a settimana minimo da scegliere tra lunedì e martedì con la possibilità di aggiungere di volta in volta una seconda sera con giorno variabile tra i restanti 6 a disposizione in base ai giorni liberi dei partecipanti. -Sono ammessi per la creazione del personaggio e dell’avventura tutti i manuali 3.0 e 3.5 compresi quelli di ambientazione (Greyhawk, Forgotten, Eberron, Dragonlance, Kingdoms of Kalamar), Nephandum, Dark Sun e le Dragon Magazine. Grazie per l’attenzione e aspetto risposte spero numerose, dopotutto negli anni a tutti è sicuramente capitato di interrompere una campagna per i più svariati motivi proprio quando ci si apprestava a giocare tier4 ed è rimasta la voglia di vedere come si sarebbe comportato il nostro personaggio quando in gioco c’è il destino del mondo.
  21. Salve a tutti Ho necessità di trovare due sostituti che prendano le redini di altrettanti PG vacanti nella mia campagna Eroi, ambientata su Greyhawk con sistema di gioco D&D 3.5 (come da titolo del resto) I PG vancati sono Torgal nano Barbaro/Guerriero/Deepwarden di 8° livello e Theogrin nano Evocatore/Alienista di 8° livello I PG al momento non sono sostituibili con altri, al termine di questa parte della campagna posso anche valutare eventuali inserimenti di PG nuovi di pacca ma a 2 condizioni: i PG nuovi devono comunque andare a ricoprire gli stessi ruoli dei precedenti (quindi 1 PG da mischia e 1 PG arcanista) e devono essere esclusivamente nani come razza, su questi due punti non transigo, sul resto ci possiamo mettere d'accordo, anche se preferirei di gran lunga che vengano mantenuti entrambi i PG come sono adesso Non richiedo la conoscenza dell'ambientazione di gioco ma solo la voglia di giocare e, soprattutto, la costanza di non sparire all'improvviso senza nemmeno avvisare Chiunque sia interessato si faccia pure avanti, ma tenete presente che non seguo la regola del "chi prima posta, meglio alloggia" 😉
  22. Come da titolo sono alla ricerca di sostituti per due personaggi della mitica avventura 3.5 "L'Esercito degli Eroi", quella con il più alto numero di avventurieri che sia attualmente in corso (e mi permetto di aggiungere, con continuità e grande partecipazione) I due personaggi da sostituire sarebbero Calibano Elzey (BG nella scheda) https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1690076 e Hymer Gervinger https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1636097 BG Hymer Gervinger Conscio del fatto che magari prendere in mano un pg già così definito possa essere un problema, posso permettere aggiustamenti al pg e anche un pò alla classe, sebbene vorrei mantenere invariati i BG, la razza, i nomi e l'impostazione di base (Hymer come picchiatore, Calibano come arciere) I coraggiosi volontari che volessero cimentarsi nella ripersonalizzazione di questi PG avrebbero dunque le seguenti linee guida Versione: 3.5 Point Buy: 32 punti, punteggi base che partono da 8 Livello: 7 Allineamento: Qualunque, anche un malvagio può cercare la scalata sociale sposando la principessa o anche solo per rimpinguare le sue casse Manuali concessi: Tutte le pubblicazioni 3.5. Non 3.0. Non Dungeon/Dragon Magazine. Contesto storico/sociale: Medioevo occidentale Limite alla magia: Non è possibile evocare creature (siete già abbastanza di vostro) Mo per gli acquisti: 20.000. MdL: si può sfruttare la riduzione dei modificatori di livello come esposto in Arcani Rivelati. Viene concesso inserimento immediato nell'avventura, che si snoda in capitoli (siamo già al terzo) con un ritmo particolare rispetto al solito. Io posto praticamente ogni giorno una volta al giorno, a volte anche nel weekend. I PG possono interagire con tutto ciò che trovano, ma dato il gran numero di giocatori (13 e un quattordicesimo in arrivo) pongo spesso deadline e checkpoint per permettere l'avanzamento in massa del gruppo. Finora questo metodo ha funzionato piuttosto bene, senza per forza costringere un utente a disperarsi per essere presente esattamente ogni giorno per far avanzare la trama.
  23. Salve a tutti, cerco un gruppo per poter giocare a un pbf di sano D&D per poter ottemperare alle voglie di giocare che purtroppo per mancanza di tempo non si fa da tanto. Sono disposto a qualsiasi tipo di gioco, li ho provati quasi tutti, da Vampiri, GURPS, Chtulu, pathfinder... l'importante è giocare. Quello che conosco meglio è D&D 3,5, ho avuto il ruolo di master parecchie volte, ma fare da giocatore è sempre più bello! aspetto notizie! A presto CH
  24. Ispirato da questa discussione, vorrei provare a giocare in una ambientazione "pseudo low-magic". Con questo intendo dire un'ambientazione con magia diffusa, ma di basso livello... qualcosa più sulla falsariga di Eberron, che non Forgotten Realms. Per ottenere questo, propongo le seguenti regole: 1) due classi base (numero obbligatorio), una incantatore e una mundane. Per "incantatore" intendo una classe che faccia accedere agli incantesimi fin dal 1° livello di classe, e li porti fino al 5° livello o più di incantesimo: Adepto, Artimago, Artefice, Bardo, Chierico, Druido, Mago, Stregone, eccetera. Per "mundane" intendo una classe o priva del tutto di incantesimi (Barbaro, Guerriero, Ladro, Monaco, eccetera), o che faccia accedere agli incatesimi solo dopo il 1° livello di classe, e sono fino al massimo agli incantesimi di 4° livello (Ranger, Paladino, eccetera). 2) la somma dei tier delle due classi deve essere 6 o più. 3) eventualmente 1 classe di prestigio, ma deve rispettare i requisiti di cui al punto 1. Inoltre deve essere portata fino in fondo; o completamente (si conclude la cdp prima di riprendere a salire nelle classi base), o "parzialmente" (si alternano livelli da cdp e livelli da classe base, una qualsiasi delle due, non necessariamente sempre la stessa). 4) il LI (livello incatatore) deve essere al massimo pari a metà del livello di classe. Per esempio, se si scelgono come classi Guerriero e Mago, i livelli da Guerriero devono essere maggiori o uguali di quelli da Mago, e bisogna iniziare necessariamente con Guerriero. Stesso discorso per l'eventuale cdp. Esempio: La "spiegazione scientifica" per questo, è che gli esseri viventi possono contenere solo un quantitativo limitato di magia; se ne accumulano troppa, muoiono in un'esplosione di magia selvaggia. Ecco perchè gli incantesimi di massimo livello accessibile sono quelli di 5°. 5) si possono prendere classi da tutti i manuali, previa approvazione del master e degli altri giocatori. Quindi, in linea di massima, si a psionici, classi del ToB, classi del "Magic of Incarnum" (premetto, però, che non sò come valutare, dal punto di vista "incatatore/mundane" le classi del ToB e del MoI!), eccetera. Gli psionici vengono equiparati agli incatatori, sia per il LI, che per la "trasparenza" magia-psionismo (una zona di magia morta o un campo anti-magia bloccano i poteri psionici). 6) nessuna limitazione sulle razze, ma come al solito bisogna prima essere approvarti dal master e dagli altri giocatori. Il mondo, grazie alla diffusa presenza di magia, ospita le creature più strane. 7) vorrei partire da un livello compreso tra 2 e 4, in modo da poter avere già il multiclassamento. 8 ) no a ottimizzazione spinta... già i punti 1-2-4 lo impediscono, ma vorrei mettere la cosa in chiaro fin da subito. Al momento non mi viene in mente altro... suggerimenti? P.S.: come detto nel titolo, mi offro come giocatore, quindi serve un master che si immoli sacrifichi offra di gestire la cosa.
  25. Ciao, stiamo cercando un giocatore/giocatrice per d&d 3.5. Siamo un gruppo di 7 persone, giochiamo a Milano da anni ( da più di 10 anni),il martedì sera dalle 21:30 alle 00:30 più o meno. Età 30/, 40 anni , automunito , motivato e non paccaro 😁. Nel caso scrivete qua e vi contatto io.
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