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Risultati per i tag 'DnD 3e'.
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Ciao a tutti, sto cercando di allargare il numero dei giocatori/giocatrici del mio party. Giochiamo ad Arezzo circa una volta a settimana a pathfinder ambientazione Forgotten Realms. Non importa l'esperienza, va benissimo persino anche non aver mai giocato ad un gdr, basta non essere powerpayer (vietatissimi)....buttatevi ! 😄 Potete scrivermi quì sotto o tramite PM se volete più informazioni
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dnd 3e Cercasi giocatori per tre PbF (D&D 3.5 e PF1)
Alonewolf87 ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Viste alcune defezioni estive sto cercando alcuni sostituti per una serie di miei PbF: 4 nuovi giocatori per il PbF Nuove Reclute, spin-off del mio PbF più longevo (La Pietra Eretta). Visto il rinnovo totale del gruppo farei partire una nuova storia, seppur con le stesse premesse di base, ovvero che i PG sono parte di una nuova "succursale" dell'ordine di cavalieri creato nel PbF principale. D&D 3.5, livello da decidere ma massimo livello 5-6. 2 giocatori per il PbF Ritorno al Tempio del Male Elementale, in cui PG stanno per addentrarsi tra i piani elementali dopo che il mondo è stato da poco salvato dalla distruzione per mano di Imix, Principe degli Elementali Malvagi del Fuoco. D&D 3.5, livello 10, gli altri due PG sono umani, un Duskblade e un Crusader. 3 giocatori per il PbF Uccisori di Giganti - Gruppo 2, basato sull'omonimo AP della Paizo, i PG sono da poco tornati a Trunau dalle paludi dove hanno recuperato delle armi da usare contro i giganti e stanno ora studiando e infastidendo un'armata di orchi intenzionata ad attaccare il villaggio. Pathfinder 1E, livello 4, i PG attualmente presenti sono un nano druido delle pietre e un hobgoblin alchimista. -
dnd 3e Cercasi nuovi giocatori con "restrizioni"
Dardan ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Salve sono alla ricerca di uno o due nuovi giocatori per il mio pbf https://www.dragonslair.it/forums/topic/52788-la-scommessa-dellassassino-capitolo-primo-la-luna-rossa/ I personaggi esistenti si trovano in una città dove una sconosciuta malattia? ha trasformato gran parte della popolazione in non morti o mostri vari , tale città ormai priva di cittadini normali è sotto assedio di una forza di invasione arrivata per mettere fine dall'epidemia e sterminare tutto ciò che vi si trova all'interno , essa è composta da cavalieri , paladini e chierici di svariate divinità buone e oltre a questo la città è inglobata in una potente barriera magica che impedisce a chi e dentro di uscire qualunque sia il metodo usato. Oltre alla malattia in città e nella zona limitrofa è apparsa una luna rossa da cui sono scesi esseri fatati che hanno catturato cittadini inermi sopratutto donne . Chi vorrà partecipare dovrà scegliere fra una ristretta scelta di opzioni per il personaggio , in pratica potrà scegliere fra uno dei PNG che il gruppo ha incontrato in città e con cui collaborano , e sono : -Qillaqui, female , sun elf , Mago -Nariko, female human (etnia Shou) Stregone -Hallveig, female half-orc Barbaro -Roondar, male ,gnome, Mago (illusionista) -Sige, male ,Human , Druido -Finduil , male , wood Elf , Ranger -Hamath: male Human , Guerriero Nome e razza non possono essere cambiati e tendenzialmente anche la classe nel senso che potrebbe variare solo nell'ambito specifico della tipologia , es ranger>guerriero , mago>stregone , druido>chierico ecc. Queste sono le regole per la creazione del personaggio. Livello : 12 Caratteristiche : Point Buy da 30 Manuali : Nessuna limitazione , solo a mia discrezione il bandire qualcosa se sbilanciante. Denaro e equipaggiamento : come da livello Pregi e difetti : Massimo due pregi e due difetti , se li volete ovviamente. Allineamento : Tutti tranne CM e LB -
dnd 3e Milano - Cercasi giocatori D&D 3.5
RaffaDNT ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori
Ciao a tutti, stiamo per partire con una nuova campagna con la 3.5 in un mondo homebrew e stiamo cercando nuovi giocatori motivati e che amino il roleplay. Ci riuniamo un weekend sì e uno no a Milano zona Lambrate. Se siete interessati fatemi sapere! 😁 -
dnd 3e D&D 3.5 - Master cerca 1 sostituto
dalamar78 ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Ciao a tutti Come da titolo, sono alla ricerca di un sostituto per uno dei miei PG nella campagna "Il Terrore e la Speranza" ambientata in Midnight, setting molto particolare (ulteriori informazioni sull'ambientazione a questo link: https://en.wikipedia.org/wiki/Midnight_(role-playing_game)); in soldoni, è un mondo in cui si immagina che il Male abbia trionfato e la faccia a padrone, dove elfi e nani sono la Resistenza, mentre il resto delle razze sono in bilico tra luce e tenebre (nel senso che ogni individuo potrebbe essere schierato da l'una o dall'altra parte) Il PG vacante è Baegorn l'incantatore del party Il sistema magico di Midnight è diverso da quello standard di D&D, si basa su dei punti potere chiamati Spell Points che vengono "ricaricati" con un riposo relativamente breve, non le classiche 8 ore Dico subito che il PG non è sostituibile con un altro nuovo, posso solo permettere eventuali modifiche delle stesso che vanno comunque concordate con il sottoscritto Non è una gara a chi arriva prima, quindi non è detto che scelga il primo che si candiderà A voi -
Ciao a tutti! Come da titolo, cerchiamo 1 o 2 player per poter avviare una campagna con le regole della 3.5. Sarà una campagna story driven, e per ora siamo io (il master), due ragazzi ed una ragazza. Chiunque è il benvenuto, a patto che sia maturo ed affidabile (che non molli tutto dopo 2-3 sessioni, per intenderci). Giocheremo di Domenica prevalentemente, in orario serale, ad una associazione ludica chiamata "Level Up". Se siete interessati contattatemi pure qui sotto, oppure tramite pm!
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dnd 3e cercasi DM capagna roll20 3.5 - principianti
Jonny ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via chat
Salve gente! Io ed un gruppo di amici (estremamente principianti) cerchiamo un DM pronto a volersi divertire con noi tramite una campagna su roll20. L’idea sarebbe di partire da una Oneshot per conoscerci, vedere lo stile di gioco (alcuni non hanno neanche mai tirato un dado) e vedere se c’è affinità. In caso di esito positivo, poi , giocare assieme e continuare con una campagna.(ma va benissimo, in caso non fosse possibile preparare una oneshot, anche partire direttamente dalla campagna) L’idea era di ritrovarsi 1-2 volte a settimana, con discord per il voice chat e roll20 come piattaforma di gioco. Al momento saremmo: Un barbaro Un ladro incantatore (gish in sperimentazione) Uno stregone Un bardo (in fase di decisione) Un paladino (in forse) Ci piacerebbe partire dal lvl 1, per goderci meglio il progresso del nostro personaggio. Fatevi avanti! -
dnd 3e cercasi DM capagna roll20 3.5 - principianti
Jonny ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori
Salve gente! Io ed un gruppo di amici (estremamente principianti) cerchiamo un DM pronto a volersi divertire con noi tramite una campagna su roll20. L’idea sarebbe di partire da una Oneshot per conoscerci, vedere lo stile di gioco (alcuni non hanno neanche mai tirato un dado) e vedere se c’è affinità. In caso di esito positivo, poi , giocare assieme e continuare con una campagna.(ma va benissimo, in caso non fosse possibile preparare una oneshot, anche partire direttamente dalla campagna) L’idea era di ritrovarsi 1-2 volte a settimana, con discord per il voice chat e roll20 come piattaforma di gioco. Al momento saremmo: Un barbaro Un ladro incantatore (gish in sperimentazione) Uno stregone Un bardo (in fase di decisione) Un paladino (in forse) Ci piacerebbe partire dal lvl 1, per goderci meglio il progresso del nostro personaggio. Fatevi avanti! -
dnd 3e Master cerca giocatori a Torino e dintorni
Thares ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori
Cerco giocatori a Torino e dintorni per campagna Gothic horror a tinte forti e mature, il gruppo conta già 4 elementi (2 ragazzi e 2 ragazze) e cerchiamo 2 nuovi giocatori per completare il party. Tutti i manuali ufficiali sono concessi (Dragon magazine non è ufficiale per intenderci) ma la campagna non è per PP, richiesta serietà e personaggi in linea con l'ambientazione. Campagna per personaggi buoni o almeno non cattivi, di cattivo c è già il master che ha utilizzato manuali stile liber mortis, fosche tenebre, fiendish codex 1 e 2, elder evils, eroi dell'orrore, signori della follia e il caro Nephandum. Campagna investigativa ma con significativo tasso di combattimenti e azione, ambientazione home made. Si gioca nel we, raramente le sedute saranno durante la settimana, con cadenza settimanale. Per chi interessato o desidera avere maggiori informazioni scrivere a Thares@hotmail.it -
Ciao a tutti mi piacerebbe molto iniziare a giocare un pbf ci sono posti disponibili? so giocare alla 3.5 e sono disposta ad imparare anche la 5.0!
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Una volta ho comprato lo schermo del DM, ed in regalo c'era questo libretto che spiegava le regole per creare un insediamento... limite di popolazione a seconda delle dimensioni, limite di MO, numero abitanti per ogni classe ecc. Non trovo più quel libretto. Su che manuale sono quelle stesse informazioni?
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dnd 3e Master cerca avventurieri
George Harvey ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Buongiorno, sono alla ricerca di un gruppo di avventurieri (quattro o cinque) per una avventura ambientata nel Faerun. Vorrei incominciare una campagna con un party di medio livello. I manuali sono da concordare con il sottoscritto in base alle esigenze dei giocatori e l'omogeneità del gruppo. Tutti gli allineamenti sono consentiti. Qualche spunto sullo stile: campagna fortemente letteraria e descrittiva. Luogo di partenza:- 5 nuove risposte
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- 6°-10°
- master cerca gruppo
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dnd 3e Neofita pbf cerca gruppo
Celebris77 ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Ciao come da titolo sono appena approdato ai pbf sebbene abbia una certa esperienza con d&d vorrei impegnarmi in una nuova esperienza di Gdr perciò cerco gruppo! -
dnd 5e [LATINA] Master offresi per gruppo DnD 5E
radiance ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori
ciao, come da oggetto, mi offro come master per campagne o sessioni oneshot di D&D 5E (in alternativa D&D 3.5E, Cyberpunk, Sine Requie), a Latina o dintorni Se interessati, scrivetemi in privato grazie -
dnd 3e Cercasi DM e gruppo per d&D 3.5 o 5e
Von ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Come da titolo sono alla ricerca di un gruppo a cui unirmi o da creare ex novo, se si trovasse un DM. Come da titolo punterei alla 3,5 o alla 5e, partendo possibilmente almeno dal 5° livello in entrambi i casi, in modo da avere pg già un po' strutturati. Che dire, attendo speranzoso nuovi compagni di avventura e magari un DM 🙂 ps: preferisco ambientazioni home made, ma anche avventure prefatte potrebbero andar bene dato che non ne ho mai fatte (al massimo solo iniziate) -
dnd 3e Cercasi master e giocatori
GipsyGyps ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Salve! Vorrei trovare un gruppo e un master. Conosco Dnd 3.5 e un po' meno Pathfinder. Mi piacerebbe fare il giocatore, ma se proprio non si trova un master posso anche adattarmi e masterare -
dnd 3e Ampliamento Party - La Banshee Bianca
Octopus83 ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Buongiorno signori, vorrei ampliare il party con un nuovo membro, che mi aiuti a dare costanza ed equilibrio. Quindi sceglierò con cura fra le varie candidature. Il livello è 15, le regole 3.5. Maggiori dettagli potete trovarli in gilda o sul primo topic di reclutamento. @Voignar l'ultimo post sul primo topic di reclutamento è il tuo, ti segnalo la riapertura 🙂 Se avete dubbi o avete bisogno di chiarimenti scrivetemi pure! Grazie per l'interesse, 🐙 -
dnd 5e [PERUGIA] Cercasi Party D&D 3 / 3.5 / 5
GulikElyewinn ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori
Salve a tutti, forse qualcuno di voi ricorderà un mio topic di qualche settimana fa, in cui dicevo che il mio party era alla ricerca di nuovi giocatori. Ebbene, proprio oggi il nostro gruppo si è sciolto, causa divergenze su molte questioni, a cominciare dagli orari. Sono quindi alla ricerca di un altro gruppo di gioco cui unirmi. Conosco bene soprattutto le edizioni 3 e 3.5, avendole giocate per molto tempo, e possiedo inoltre un'infarinatura base della 5, nella quale mi sono addentrato solo di recente grazie alle sessioni della Adventurers League. Risiedo tra Spoleto e Foligno e sono disposto a spostarmi in macchina fino a Perugia. Sono abbastanza flessibile in termini di orari, ma posso dire per certo di poter dare la mia disponibilità per massimo una sessione a settimana. Dispongo di due personaggi: il primo è un mago elfo di settimo livello, sviluppato con la 3.5, e l'altro è sempre un mago elfo, ma di primo livello e sviluppato con la 5 (che, avendo finora usato molto poco, posso tranquillamente cestinare per sostituirlo con un personaggio più confacente alle esigenze del party). Pur non avendo problemi con party composti da ragazzi più giovani di me, preferirei tuttavia aggregarmi a degli over 30. Attendo un vostro riscontro! PS: Ci tengo a precisare che ho ricominciato a giocare a malapena da un anno, dopo un periodo di ritiro dai giochi di ruolo di quasi 15 anni. Vi chiedo quindi un po’ di pazienza: se cercate il classico giocatore veterano che conosce tutte le regole a menadito, temo che potrei non fare al caso vostro. -
dnd 3e D&D 3.5 - Master cerca 1 sostituto
dalamar78 ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Ciao a tutti Come da titolo, sono alla ricerca di un sostituto per uno dei miei PG nella campagna "Il Terrore e la Speranza" ambientata in Midnight, setting molto particolare (ulteriori informazioni sull'ambientazione a questo link: https://en.wikipedia.org/wiki/Midnight_(role-playing_game)); in soldoni, è un mondo in cui si immagina che il Male abbia trionfato e la faccia a padrone, dove elfi e nani sono la Resistenza, mentre il resto delle razze sono in bilico tra luce e tenebre (nel senso che ogni individuo potrebbe essere schierato da l'una o dall'altra parte) Il PG vacante lo trovate a questo link: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1657966 Dico subito che il PG non è sostituibile con un altro nuovo, posso solo permettere eventuali modifiche delle stesso che vanno comunque concordate con il sottoscritto (Nota: il Wildlander, classe tipica del setting, è una specie di Ranger) Il PG in questione ha un ruolo cardine all'interno della campagna stessa anche se ancora non lo sa; non è da tenere conto del background che si trova in fondo alla scheda, in realtà è il seguente quello giusto: <<Il PG non ricorda niente prima dell'adolescenza; i primi ricordi sono di aver servito per anni nelle truppe mercenarie umane al seguito degli orchi. Da giovinetto faceva lo scudiero al comandante mercenario, poi viene istruito all'uso delle armi e diventa guerriero: ha visto molte atrocità operate dagli orchi e dai mercenari umani, sentendosi per natura più dalla parte delle vittime che dei carnefici. Una notte raccoglie le sue poche cose e scappa, giurando di vendicare tutte quelle vite spezzate dalla malvagità di Izrador e delle sue armate>> Non è una gara a chi arriva prima, quindi non è detto che scelga il primo che si candiderà A voi -
dnd 3e [PERUGIA] Gruppo D&D 3.5 avviato cerca giocatori
GulikElyewinn ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori
Salve a tutti! Siamo un gruppo di D&D edizione 3.5 composto da un master e due giocatori (per la precisione un druido e un mago, entrambi di settimo livello). Siamo al momento alla ricerca di altri giocatori per poter allargare il nostro party e proseguire una campagna in stile sandbox. Generalmente giochiamo tra Cannaiola e Montefalco, ma siamo disposti a spostarci fino a Foligno. Per venire incontro agli impegni lavorativi di tutti, siamo soliti giocare il venerdì sera, dalle 23 alle 3 di notte (orario tuttavia soggetto a variazioni in caso di bisogno). Occasionalmente (ma non sempre) possiamo anche ospitare, nel caso veniate da lontano. Se interessati, commentate qui sotto. Attendiamo vostre!😉 zone: Foligno, Trevi, Spoleto -
Articolo di Jonathan Tweet del 05 Giugno 2019 Nota generale: questo articolo è il primo di una serie di articoli mensili scritti dall'ex-membro della WotC Jonathan Tweet. Probabilmente lo conoscerete per Ars Magica, per essere stato lo sviluppatore capo di D&D 3E e per aver co-sviluppato 13th Age, oltre a molti altri progetti. La storia della Terza Edizione di D&D ha avuto forse inizio quando Peter Adkison ha letto AD&D 2E (1989) e ne è rimasto decisamente insoddisfatto. Da un lato aveva l'impressione che questo nuovo sistema non avesse risolto molti dei problemi di fondo, quindi i giocatori non avrebbero ottenuto grandi benefici dal passaggio ad un nuovo sistema. Dall'altro lato AD&D 2E aveva eliminato molti degli aspetti intriganti della 1E. Non c'erano più mezzorchi, sigilli arcani, monaci od assassini. I demoni e i diavoli erano stati rinominati per evitare le ire di genitori superstiziosi. Il nuovo AD&D era blando e generico. Peter non era l'unico a non aver apprezzato AD&D 2E. Quando fu il momento in cui io e Mark Rein Hagen pensammo di rilasciare una "seconda edizione" di Ars Magica la nostra collaboratrice Lisa Stevens ci avvertì che ci sarebbe stata una notevole ostilità al riguardo. Era coinvolta nel programma RPGA di gioco organizzato per AD&D alla TSR e gli appartenenti a quel gruppo erano stati decisamente poco contenti del cambio di edizione. Per quanto mi riguarda avevo smesso di giocare ad AD&D intorno al 1979, passando prima a RuneQuest e poi ad un sistema home-brew. D&D mi sembrava rimasto indietro rispetto ai tempi ed era interessante vedere la TSR barcamenarsi con la loro 2E. L'obiettivo della TSR nel voler creare una versione generica di AD&D era di permettere ad un numero infinito di ambientazioni di usare lo stesso sistema base di regole. Per AD&D 2E la TSR pubblicò Forgotten Realms, Maztica, Al-Qadim, Spelljammer, Planescape, Dark Sun, Ravenloft, Masque of the Red Death, Dragonlance e Greyhawk, oltre a one-shot come Jakandor. Tutte queste linee incompatibili per AD&D divisero il mercato e ogni linea finì per vendere sempre meno. Come mai le cose fecero una così brutta fine? Alla TSR le persone che si occupavano del lavoro creativo non si coordinarono con quelli nella parte di pianificazione finanziaria, mentre chi possedeva la compagnia era una ereditiera, non una giocatrice. Dal di fuori era apparente per molti di noi che questo sistema era un grosso problema a livello finanziario. Alla Wizards nel 1994 valutammo un GDR di genere fantascienza con l'obbiettivo di eventualmente acquistarlo ed esso aveva un approccio simile a quello di AD&D, con un sistema di gioco basilare e molte ambientazioni. Dissi di no, perché un modello del genere era un grosso problema. La TSR riuscì a nascondere quanto male stavano andando le cose per anni, finché poi il castello di carte non crollò nel 1997. Quando la TSR andò in bancarotta la Wizards of the Coast la acquisì. Nel 1995, due anni prima dell'acquisizione di D&D, la Wizards eliminò tutte le sue linee di gioco di ruolo. Venni spostato dall'ormai defunto team "Alter Ego Games" ed iniziai a lavorare sui giochi di carte. Magic: The Gathering e Netrunner erano due dei miei giochi preferiti e potei lavorare su entrambi. Uno degli aspetti positivi del fatto che le linee di gioco di ruolo fossero state eliminate, come mi fece notare il mio capo, era il fatto che ora potevo occuparmi nel tempo libero della progettazione dei miei giochi di ruolo senza che venisse considerato come ostracismo. E fu così che nel 1997 iniziai a lavorare su un GDR vagamente collegato ai miti greci e parzialmente ispirato a Xena: Principessa Guerriera. L'idea era che gli dei fossero degli odiosi oppressivi e che i personaggi giocanti fossero tutti dei semidei ribelli, i figli in parte mortali dei bulli contro cui stavano combattendo. Avere dei semidei come PG sembrava poter fornire una buona nicchia di gioco: potenti a sufficienza da potersi ritenere formidabili se messi insieme alla gente normale, collegati a delle divinità riconoscibili come Ares o Zeus e osannati come eroi, ma al contempo avulsi dalla vita quotidiana. Ma prima che potessi mettere per bene in piedi le cose la Wizards comprò D&D e questo gioco di semidei greci venne accantonato. Dopo l'acquisizione di D&D Peter Adkison viaggiò molto per parlare con i giocatori di AD&D, specialmente quelli del gioco organizzato. Chiese loro se avrebbero voluto vedere una nuova edizione e tutti risposero alla stessa maniera. Non volevano una Terza Edizione. Ma chiese anche loro quali cambiamenti avrebbero voluto vedere se ci fosse stata una Terza Edizione. Al che i fan parlarono approfonditamente di quali erano i problemi di AD&D 2E e come avrebbe potuto essere un regolamento migliore. I fan non volevano una Terza Edizione, ma ne avevano bisogno. Sapevamo che il gioco aveva bisogno di una grossa revisione, ma anche che i giocatori non volevano una Terza Edizione. Parlammo esplicitamente della possibilità di perdere giocatori con questa nuova edizione. Giungemmo alla conclusione che anche se avessimo perso il 10% dei giocatori sul momento, i benefici di un regolamento migliore si sarebbero accumulati negli anni a venire e saremmo stati ben contenti di aver fatto una 3E. Invece nel 1999 Ryan Dancey iniziò la campagna pubblicitaria per la Terza Edizione e fece un lavoro così eccellente che nei mesi a venire l'entusiasmo continuò a crescere a dismisura. Nel momento in cui la 3E usci sapevamo di aver un prodotto di successo per le mani e tutti i nostri timori di perdere giocatori nel breve periodo svanirono. Il primo lavoro che feci connesso al nuovo sistema di D&D fu per un progetto mai pubblicato, un gioco di ruolo ambientato nel mondo di Magic: The Gathering e che usava regole semplicificate derivanti da quelle di AD&D. Sperimentammo con modi per usare le carte, per esempio mettendo le statistiche dei mostri su delle carte per poi creare incontri casuali usando delle pescate casuali da un mazzo. Un'altra versione era più simile ad un gioco da tavolo dove i personaggi dovevano spegnere dei nodi di mana man mano che si addentravano nel dungeon, un'esplorazione alla volta. In un'altra versione ancora pensammo ad un GDR molto leggero con regole alla D&D ambientato nel mondo di Dominia. Avevo dato ad ogni personaggio tre tipi di tiri salvezza e reso la Classe Armatura il numero bersaglio del tiro per colpire. Anche degli altri sviluppatori avevano pensato indipentemente a queste soluzioni molto più semplici ed intuitive. Il mio lavoro su questi giochi si dimostrò un ottimo allenamento per quando più avanti finii a lavorare nel team di sviluppatori della 3E. La regola che mi piaceva davvero molto del GDR di Dominia era il fatto che i personaggi dovevano continuare ad esplorare il dungeon fino a che non avevano accumulato un quantitativo minimo di tesori. Se tornavano in città per curarsi senza aver raggiunto l'obiettivo di tesori accumulati venivano penalizzati nei PE. Anni dopo, sempre alla Wizards, sperimentai con delle regole similari riguardanti gli obiettivi minimi da raggiungere per un sistema di dungeon crawl casuale, un altro design sperimentale che non fu mai pubblicato. 13th Age ha una regola simile basata sulle battaglie piuttosto che sui tesori: il gruppo subisce una "sconfitta di campagna" se si curano completamente prima di aver sconfitto un numero minimo di nemici. Man mano venni coinvolto sempre di più nella nuova edizione di D&D, passando dal lavorare su un progetto parallelo all'essere assegnato alla versione alfa, per finire nel team di sviluppo vero e proprio e, infine, nel diventarne il capo. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6363-Jonathan-Tweet-Prologue-to-Third-Edition
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Scopriamo alcuni dei retroscena della nascita di D&D 3E dalla bocca di uno dei suoi sviluppatori, Jonathan Tweet. Articolo di Jonathan Tweet del 05 Giugno 2019 Nota generale: questo articolo è il primo di una serie di articoli mensili scritti dall'ex-membro della WotC Jonathan Tweet. Probabilmente lo conoscerete per Ars Magica, per essere stato lo sviluppatore capo di D&D 3E e per aver co-sviluppato 13th Age, oltre a molti altri progetti. La storia della Terza Edizione di D&D ha avuto forse inizio quando Peter Adkison ha letto AD&D 2E (1989) e ne è rimasto decisamente insoddisfatto. Da un lato aveva l'impressione che questo nuovo sistema non avesse risolto molti dei problemi di fondo, quindi i giocatori non avrebbero ottenuto grandi benefici dal passaggio ad un nuovo sistema. Dall'altro lato AD&D 2E aveva eliminato molti degli aspetti intriganti della 1E. Non c'erano più mezzorchi, sigilli arcani, monaci od assassini. I demoni e i diavoli erano stati rinominati per evitare le ire di genitori superstiziosi. Il nuovo AD&D era blando e generico. Peter non era l'unico a non aver apprezzato AD&D 2E. Quando fu il momento in cui io e Mark Rein Hagen pensammo di rilasciare una "seconda edizione" di Ars Magica la nostra collaboratrice Lisa Stevens ci avvertì che ci sarebbe stata una notevole ostilità al riguardo. Era coinvolta nel programma RPGA di gioco organizzato per AD&D alla TSR e gli appartenenti a quel gruppo erano stati decisamente poco contenti del cambio di edizione. Per quanto mi riguarda avevo smesso di giocare ad AD&D intorno al 1979, passando prima a RuneQuest e poi ad un sistema home-brew. D&D mi sembrava rimasto indietro rispetto ai tempi ed era interessante vedere la TSR barcamenarsi con la loro 2E. L'obiettivo della TSR nel voler creare una versione generica di AD&D era di permettere ad un numero infinito di ambientazioni di usare lo stesso sistema base di regole. Per AD&D 2E la TSR pubblicò Forgotten Realms, Maztica, Al-Qadim, Spelljammer, Planescape, Dark Sun, Ravenloft, Masque of the Red Death, Dragonlance e Greyhawk, oltre a one-shot come Jakandor. Tutte queste linee incompatibili per AD&D divisero il mercato e ogni linea finì per vendere sempre meno. Come mai le cose fecero una così brutta fine? Alla TSR le persone che si occupavano del lavoro creativo non si coordinarono con quelli nella parte di pianificazione finanziaria, mentre chi possedeva la compagnia era una ereditiera, non una giocatrice. Dal di fuori era apparente per molti di noi che questo sistema era un grosso problema a livello finanziario. Alla Wizards nel 1994 valutammo un GDR di genere fantascienza con l'obbiettivo di eventualmente acquistarlo ed esso aveva un approccio simile a quello di AD&D, con un sistema di gioco basilare e molte ambientazioni. Dissi di no, perché un modello del genere era un grosso problema. La TSR riuscì a nascondere quanto male stavano andando le cose per anni, finché poi il castello di carte non crollò nel 1997. Quando la TSR andò in bancarotta la Wizards of the Coast la acquisì. Nel 1995, due anni prima dell'acquisizione di D&D, la Wizards eliminò tutte le sue linee di gioco di ruolo. Venni spostato dall'ormai defunto team "Alter Ego Games" ed iniziai a lavorare sui giochi di carte. Magic: The Gathering e Netrunner erano due dei miei giochi preferiti e potei lavorare su entrambi. Uno degli aspetti positivi del fatto che le linee di gioco di ruolo fossero state eliminate, come mi fece notare il mio capo, era il fatto che ora potevo occuparmi nel tempo libero della progettazione dei miei giochi di ruolo senza che venisse considerato come ostracismo. E fu così che nel 1997 iniziai a lavorare su un GDR vagamente collegato ai miti greci e parzialmente ispirato a Xena: Principessa Guerriera. L'idea era che gli dei fossero degli odiosi oppressivi e che i personaggi giocanti fossero tutti dei semidei ribelli, i figli in parte mortali dei bulli contro cui stavano combattendo. Avere dei semidei come PG sembrava poter fornire una buona nicchia di gioco: potenti a sufficienza da potersi ritenere formidabili se messi insieme alla gente normale, collegati a delle divinità riconoscibili come Ares o Zeus e osannati come eroi, ma al contempo avulsi dalla vita quotidiana. Ma prima che potessi mettere per bene in piedi le cose la Wizards comprò D&D e questo gioco di semidei greci venne accantonato. Dopo l'acquisizione di D&D Peter Adkison viaggiò molto per parlare con i giocatori di AD&D, specialmente quelli del gioco organizzato. Chiese loro se avrebbero voluto vedere una nuova edizione e tutti risposero alla stessa maniera. Non volevano una Terza Edizione. Ma chiese anche loro quali cambiamenti avrebbero voluto vedere se ci fosse stata una Terza Edizione. Al che i fan parlarono approfonditamente di quali erano i problemi di AD&D 2E e come avrebbe potuto essere un regolamento migliore. I fan non volevano una Terza Edizione, ma ne avevano bisogno. Sapevamo che il gioco aveva bisogno di una grossa revisione, ma anche che i giocatori non volevano una Terza Edizione. Parlammo esplicitamente della possibilità di perdere giocatori con questa nuova edizione. Giungemmo alla conclusione che anche se avessimo perso il 10% dei giocatori sul momento, i benefici di un regolamento migliore si sarebbero accumulati negli anni a venire e saremmo stati ben contenti di aver fatto una 3E. Invece nel 1999 Ryan Dancey iniziò la campagna pubblicitaria per la Terza Edizione e fece un lavoro così eccellente che nei mesi a venire l'entusiasmo continuò a crescere a dismisura. Nel momento in cui la 3E usci sapevamo di aver un prodotto di successo per le mani e tutti i nostri timori di perdere giocatori nel breve periodo svanirono. Il primo lavoro che feci connesso al nuovo sistema di D&D fu per un progetto mai pubblicato, un gioco di ruolo ambientato nel mondo di Magic: The Gathering e che usava regole semplicificate derivanti da quelle di AD&D. Sperimentammo con modi per usare le carte, per esempio mettendo le statistiche dei mostri su delle carte per poi creare incontri casuali usando delle pescate casuali da un mazzo. Un'altra versione era più simile ad un gioco da tavolo dove i personaggi dovevano spegnere dei nodi di mana man mano che si addentravano nel dungeon, un'esplorazione alla volta. In un'altra versione ancora pensammo ad un GDR molto leggero con regole alla D&D ambientato nel mondo di Dominia. Avevo dato ad ogni personaggio tre tipi di tiri salvezza e reso la Classe Armatura il numero bersaglio del tiro per colpire. Anche degli altri sviluppatori avevano pensato indipentemente a queste soluzioni molto più semplici ed intuitive. Il mio lavoro su questi giochi si dimostrò un ottimo allenamento per quando più avanti finii a lavorare nel team di sviluppatori della 3E. La regola che mi piaceva davvero molto del GDR di Dominia era il fatto che i personaggi dovevano continuare ad esplorare il dungeon fino a che non avevano accumulato un quantitativo minimo di tesori. Se tornavano in città per curarsi senza aver raggiunto l'obiettivo di tesori accumulati venivano penalizzati nei PE. Anni dopo, sempre alla Wizards, sperimentai con delle regole similari riguardanti gli obiettivi minimi da raggiungere per un sistema di dungeon crawl casuale, un altro design sperimentale che non fu mai pubblicato. 13th Age ha una regola simile basata sulle battaglie piuttosto che sui tesori: il gruppo subisce una "sconfitta di campagna" se si curano completamente prima di aver sconfitto un numero minimo di nemici. Man mano venni coinvolto sempre di più nella nuova edizione di D&D, passando dal lavorare su un progetto parallelo all'essere assegnato alla versione alfa, per finire nel team di sviluppo vero e proprio e, infine, nel diventarne il capo. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6363-Jonathan-Tweet-Prologue-to-Third-Edition View full article
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Salve a tutti, sono un nuovo player di DnD ed avrei bisogno di aiuto sulla scelta di manuali. Ho già il "Manuale del Giocatore" della 3.5. Dove posso trovare gli altri manuali? Sono indispensabili per la buona riuscita di una sessione? Quali manuali mi servono? Il mio "budget" è di 30/40 euro. Grazie in anticipo.
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Salve a tutti ! Mi sono (ri)trasferito da poco a Piacenza e cercavo un gruppo con cui sedere ad un tavolo a giocare. Path/dnd o simili vanno benissimo, l'importante per me è giocare, sono aperto a altri gdr :P
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- dnd 5e
- giocatore cerca gruppo
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Il male è tra di noi, ora più che mai, 4 pittoreschi personaggi, una storia che si tesse pian piano.. cosa c'è di differente? il male siamo noi! Questa campagna è al contrario: è posta in modo che i personaggi siano i cattivi e i buoni i nemici da sopraffare. Diciamo un sonoro No a Pelor e a chiunque si metta sulla nostra strada, SI ai propri subdoli obbiettivi del personaggio, SI al detto "il Fine giustifica i Mezzi". Cosa aspettiamo? colui o colei che narrerà questa storia.. il gruppo è presente e già al completo! i personaggi bazzicano già nella mente di ognuno, devono solo prendere forma nelle schede. O Terrificanti e Potenti Entità, ci serve solamente uno/a di voi! fatevi avanti per una storia che nessuno potrà dimenticare. NOTA: per i giocatori che leggono questo post, siamo pieni ragazzi mi spiace :(, ci serve solo un master. Useremo roll20 e discord per giocare. Per contattarmi cercatemi su discord (Kennon#9447) oppure per mail ( kennon1312@gmail.com ). Se volete potete rispondere anche qui di sotto ma sarò un pelo più lento a farmi vivo, chiedo scusa in anticipo ^_^. per il resto auguro a tutti una buona continuazione.