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  1. Ciao a tutti. Sono da sempre appassionato al fantasy e ai giochi di ruolo, ma non ho mai provato il padre di tutti quanti: D&D. Mi sto trasferendo a Catania per lavoro e spero di trovare un gruppo che mi possa introdurre in questo bellissimo mondo. Grazie
  2. Ciao ragazzi, come da titolo cerco un gruppo compreso di master per D&D 3.5 o altre versioni. Ho giocato solo un paio di sessioni alla 3.5 quindi sono abbastanza novizio.
  3. Buongiorno a tutti, cerco un gruppo di giocatori per un progetto "fuori dai soliti schemi" riguardante d&d 3.5. L'idea di base è trovare un gruppo di giocatori che vogliano giocarsi la gestione di una gilda di avventurieri in tutti i suoi aspetti: dall'economia, all'accettazione dei membri, alla reputazione all'interno del mondo di gioco. Man mano che ci saranno nuovi compiti per la gilda, essi dovranno scegliere i membri più adatti alla missione e giocarsi l'avventura. Cerco quindi giocatori a cui piaccia destreggiarsi tra diverse classi e razze (potranno creare loro le schede dei membri) senza trascurare gli aspetti della campagna non strettamente legati al combattimento. Non cerco powerplayers, ma persone in grado di costruire personaggi equilibrati e coerenti. La piattaforma di gioco sarebbe preferibilmente Roll20. Sono ben accetti anche giocatori di poca esperienza A voi i dadi! 😁
  4. Oltre a PbF e PbEM, DungeonPbEM adesso è anche Play by Chat! Crea le stanze che desideri con i personaggi che vuoi, la mappa e una musica di sottofondo e comincia immediatamente a giocare in tempo reale. Ciao, MadLuke.
  5. Hai giocato l'avventura citata nel titolo e ti è piaciuta? Non l'hai giocata e non sai che càzzo sia? Insomma, non me ne frega niente.. Cerco 2/3 casi umani che vogliano cimentarsi nel proseguo di quella avventura. Anni fa, eroi coraggiosi (o folli, a seconda di come li si vuol pensare) sterminarono gli abitanti del Tempio del Male Elementale. Ora forze oscure si muovono nuovamente tra le ombre del tempio abbandonato: forse MOLTO più pericolose e insidiose di quanto qualsiasi mente sana possa immaginare. Il male è sorto di nuovo a minacciare il villaggio di Hommlet. Sarete così pazzi da cercare di eradicarlo.. nuovamente? @Thares e @Comics Hunter sono già a bordo. PB 28 Liv di partenza 4. WBL 5,400 mo HD: primo pieno, pari HD/2, dispari (HD/2)+1 Manuali: tutti tranne quelli fuori ambientazione Greyhawk (Eberron, Faerun, ci siamo capiti no?) E Tome of Battle 1 tratto, 1 difetto concessi Limitazioni? NO PG MALVAGI NO Spell Compendium et similia (mi vado a cercare il Drm n°666 per lo spell definitivo che poi.. NO) A parte quella di qui sopra, nessun altra, a meno che non tirate fuori una razza assurda che faccio fatica a vedere in ambientazione Greyhawk NO BG. Si, avete letto bene, no BG. Non me ne importa nulla, vi dirò io come il gruppo si conosce da prima O si conoscerà con agganci che fornirò io. Se man mano che andrà avanti la storia vorrete tirar fuori qualcosa del passato dei vostri bg, va bene, ma meno menate leggo, meglio sto. Il carattere lo si vede da come ruolerete. Cerco SOLO ed ESCLUSIVAMENTE persone che siano in grado di tenere un ritmo di gioco alto, no neofiti del giochino. Vaglierò chiunque si proponga Non l'ho scritto ma giocheremo a D&d 3.5
  6. Ciao , sono un giocatore esperto di 3.5 live che non ha mai giocato pbf e vorrebbe tanto provare. Da lunedì a venerdì riesco a postare anche 3-4 volte al giorno , nel week end meno. Mi va benissimo anche Pathfinder , come PG evito solo gli incantatori puri.
  7. Ciao a tutti, dopo un lungo periodo di assenza ho deciso di ritornare sul forum per proporre una campagna di Dungeons & Dragon 3.5. Qualche informazione: Si tratta di una campagna dei toni leggeri e spensierati. I personaggi non saranno chiamati a salvare il mondo dal Signore Oscuro, ma dovranno gettarsi nella mischia per beghe personali, trovandosi a volte in guai più grandi di loro, ma senza mai eccedere nell'epico né nel cavalleresco. Ovviamente secondo una trama orizzontale che si costruirà commento dopo commento. La mia passione, in quanto Master, è quella di creare delle situazioni divertenti, al limite del demenziale, caratterizzate da PNG paradossali. Ovviamente senza scadere eccessivamente nel farsesco e con una buona dose, ove necessario, di serietà. Vi pongo un esempio: potrete imbattervi in un mercante di nome Georgo Mastrotus, il quale cercherà di vendervi degli ottimi giacigli, e poco dopo degli spietati non morti che tenteranno di farvi a pezzi senza troppi complimenti. Brivido e risate si susseguiranno per rendere il tutto il più variegato possibile. Durata della campagna: indefinita. Dipende da voi. Ambientazione: Faerun Allineamento e classi/razze consentite: sebbene ritengo sia più adatta dei personaggi con allineamento buono, tutti gli allineamenti e le razzi/classi sono consentite Livello di partenza: III Manuali a disposizione: da concordare con il Master Post al giorno: almeno uno. L'unica richiesta è quella di inventare una interessante biografia ed essere appassionati nell'arte del dialogo e della caratterizzazione.
  8. Ciao cercavo un gruppo di D&d,per rendere un po avventurosa la mia monotona vita di cacca,ho visto che entrare in un gruppo è molto difficile perchè i gruppi si riempiono in pochi secondi.Se si libera qualche buco.
  9. Stiamo per iniziare Dragon of Flame, la seconda avventura della campagna War of the Lance, che ripercorre i libri originali del Dragonlance Siamo quindi alla ricerca di un giocatore per gestire Riverwind, personaggio chiave della storia Riverwind è un Umano delle pianure, Barbaro 3 Ranger 2. La sua storia è strettamente legata alla saga, nonché è promesso sposo di Goldmoon, la sacerdotessa che ha fatto tornare i Veri Dei nel mondo. Regolamento DnD 3.5. Non serve conoscere il setting Il personaggio deve salire di livello Per ogni dettaglio chiedete pure
  10. Cerco giocatori e per avventure su roll20 . Ambientazione Forgotten Realms Armi utilizzabili: qualsiasi manuali base+ perfetto combattente, arcanista, avventuriero e sacerdote+ ambientazione Forgotten Realms Manuali accettabili :manuali base + perfetto combattente, arcanista, avventuriero, sacerdote + manuali ambientazione Forgotten Realms Avventura di 4 persone + master. Per chi volesse partecipare descrivesse il proprio personaggio con allegata email e scheda del personaggio (foto o pdf) Giorni adatti :martedì ore 4-7 pomeriggio SE QUALCUNO VOLESSE FARE IL DM SCRIVA VIA EMAIL ALL'INDIRIZZO : valeriopiccinini2143@gmail.com
  11. ciao a tutti, come da titolo stiamo cercando un master per iniziare una nuova avventura. nel nostro gruppo siamo in 5 con un età media di 30 anni, ci troviamo sempre il giovedì dalle 18/19 a mezzanotte circa. inizialmente anche per problemi lavorativi di uno di noi volevamo giocare a settimane alterne. chiunque sia interessato o abbia bisogno di maggiori informazioni può contattarmi in pvt
  12. Salve a tutti, sono un master e giocatore di D&D 3.5 e cerco un gruppo che già gioca tier4 (livelli 16-20) a cui unirmi o ancora meglio persone disposte a crearne uno per giocare svariate avventure tier4. Abito in provincia di Pavia ma data la richiesta molto specifica che sto facendo se non si riesce a giocare live non ho problemi ad estendere l'invito a livello nazionale e giocare poi su Roll20 coadiuvato nel caso anche da un canale Discord. L’idea, dato che masterare tier4 richiede parecchio impegno, è creare un gruppo fluido di giocatori capaci anche di masterare così da alternare i master alla fine di ogni avventura permettendo quindi a tutti di divertirsi e giocare quei personaggi che negli anni si è sempre voluto provare ad alti livelli ma non si è mai riusciti, però se intanto si trova un master disponibile e abbastanza giocatori si può partire. Io stesso mi propongo come master ma dopo aver fatto almeno un’avventura come giocatore. -Numero massimo di partecipanti: 6 + master ma già con 3 + master si può partire ed eventualmente aggiungere giocatori in corsa. -Frequenza di gioco: 1 sera a settimana minimo da scegliere tra lunedì e martedì con la possibilità di aggiungere di volta in volta una seconda sera con giorno variabile tra i restanti 6 a disposizione in base ai giorni liberi dei partecipanti. -Sono ammessi per la creazione del personaggio e dell’avventura tutti i manuali 3.0 e 3.5 compresi quelli di ambientazione (Greyhawk, Forgotten, Eberron, Dragonlance, Kingdoms of Kalamar), Nephandum, Dark Sun e le Dragon Magazine. Grazie per l’attenzione e aspetto risposte spero numerose, dopotutto negli anni a tutti è sicuramente capitato di interrompere una campagna per i più svariati motivi proprio quando ci si apprestava a giocare tier4 ed è rimasta la voglia di vedere come si sarebbe comportato il nostro personaggio quando in gioco c’è il destino del mondo.
  13. Salve a tutti Ho necessità di trovare due sostituti che prendano le redini di altrettanti PG vacanti nella mia campagna Eroi, ambientata su Greyhawk con sistema di gioco D&D 3.5 (come da titolo del resto) I PG vancati sono Torgal nano Barbaro/Guerriero/Deepwarden di 8° livello e Theogrin nano Evocatore/Alienista di 8° livello I PG al momento non sono sostituibili con altri, al termine di questa parte della campagna posso anche valutare eventuali inserimenti di PG nuovi di pacca ma a 2 condizioni: i PG nuovi devono comunque andare a ricoprire gli stessi ruoli dei precedenti (quindi 1 PG da mischia e 1 PG arcanista) e devono essere esclusivamente nani come razza, su questi due punti non transigo, sul resto ci possiamo mettere d'accordo, anche se preferirei di gran lunga che vengano mantenuti entrambi i PG come sono adesso Non richiedo la conoscenza dell'ambientazione di gioco ma solo la voglia di giocare e, soprattutto, la costanza di non sparire all'improvviso senza nemmeno avvisare Chiunque sia interessato si faccia pure avanti, ma tenete presente che non seguo la regola del "chi prima posta, meglio alloggia" 😉
  14. Come da titolo sono alla ricerca di sostituti per due personaggi della mitica avventura 3.5 "L'Esercito degli Eroi", quella con il più alto numero di avventurieri che sia attualmente in corso (e mi permetto di aggiungere, con continuità e grande partecipazione) I due personaggi da sostituire sarebbero Calibano Elzey (BG nella scheda) https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1690076 e Hymer Gervinger https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1636097 BG Hymer Gervinger Conscio del fatto che magari prendere in mano un pg già così definito possa essere un problema, posso permettere aggiustamenti al pg e anche un pò alla classe, sebbene vorrei mantenere invariati i BG, la razza, i nomi e l'impostazione di base (Hymer come picchiatore, Calibano come arciere) I coraggiosi volontari che volessero cimentarsi nella ripersonalizzazione di questi PG avrebbero dunque le seguenti linee guida Versione: 3.5 Point Buy: 32 punti, punteggi base che partono da 8 Livello: 7 Allineamento: Qualunque, anche un malvagio può cercare la scalata sociale sposando la principessa o anche solo per rimpinguare le sue casse Manuali concessi: Tutte le pubblicazioni 3.5. Non 3.0. Non Dungeon/Dragon Magazine. Contesto storico/sociale: Medioevo occidentale Limite alla magia: Non è possibile evocare creature (siete già abbastanza di vostro) Mo per gli acquisti: 20.000. MdL: si può sfruttare la riduzione dei modificatori di livello come esposto in Arcani Rivelati. Viene concesso inserimento immediato nell'avventura, che si snoda in capitoli (siamo già al terzo) con un ritmo particolare rispetto al solito. Io posto praticamente ogni giorno una volta al giorno, a volte anche nel weekend. I PG possono interagire con tutto ciò che trovano, ma dato il gran numero di giocatori (13 e un quattordicesimo in arrivo) pongo spesso deadline e checkpoint per permettere l'avanzamento in massa del gruppo. Finora questo metodo ha funzionato piuttosto bene, senza per forza costringere un utente a disperarsi per essere presente esattamente ogni giorno per far avanzare la trama.
  15. Salve a tutti, cerco un gruppo per poter giocare a un pbf di sano D&D per poter ottemperare alle voglie di giocare che purtroppo per mancanza di tempo non si fa da tanto. Sono disposto a qualsiasi tipo di gioco, li ho provati quasi tutti, da Vampiri, GURPS, Chtulu, pathfinder... l'importante è giocare. Quello che conosco meglio è D&D 3,5, ho avuto il ruolo di master parecchie volte, ma fare da giocatore è sempre più bello! aspetto notizie! A presto CH
  16. Ispirato da questa discussione, vorrei provare a giocare in una ambientazione "pseudo low-magic". Con questo intendo dire un'ambientazione con magia diffusa, ma di basso livello... qualcosa più sulla falsariga di Eberron, che non Forgotten Realms. Per ottenere questo, propongo le seguenti regole: 1) due classi base (numero obbligatorio), una incantatore e una mundane. Per "incantatore" intendo una classe che faccia accedere agli incantesimi fin dal 1° livello di classe, e li porti fino al 5° livello o più di incantesimo: Adepto, Artimago, Artefice, Bardo, Chierico, Druido, Mago, Stregone, eccetera. Per "mundane" intendo una classe o priva del tutto di incantesimi (Barbaro, Guerriero, Ladro, Monaco, eccetera), o che faccia accedere agli incatesimi solo dopo il 1° livello di classe, e sono fino al massimo agli incantesimi di 4° livello (Ranger, Paladino, eccetera). 2) la somma dei tier delle due classi deve essere 6 o più. 3) eventualmente 1 classe di prestigio, ma deve rispettare i requisiti di cui al punto 1. Inoltre deve essere portata fino in fondo; o completamente (si conclude la cdp prima di riprendere a salire nelle classi base), o "parzialmente" (si alternano livelli da cdp e livelli da classe base, una qualsiasi delle due, non necessariamente sempre la stessa). 4) il LI (livello incatatore) deve essere al massimo pari a metà del livello di classe. Per esempio, se si scelgono come classi Guerriero e Mago, i livelli da Guerriero devono essere maggiori o uguali di quelli da Mago, e bisogna iniziare necessariamente con Guerriero. Stesso discorso per l'eventuale cdp. Esempio: La "spiegazione scientifica" per questo, è che gli esseri viventi possono contenere solo un quantitativo limitato di magia; se ne accumulano troppa, muoiono in un'esplosione di magia selvaggia. Ecco perchè gli incantesimi di massimo livello accessibile sono quelli di 5°. 5) si possono prendere classi da tutti i manuali, previa approvazione del master e degli altri giocatori. Quindi, in linea di massima, si a psionici, classi del ToB, classi del "Magic of Incarnum" (premetto, però, che non sò come valutare, dal punto di vista "incatatore/mundane" le classi del ToB e del MoI!), eccetera. Gli psionici vengono equiparati agli incatatori, sia per il LI, che per la "trasparenza" magia-psionismo (una zona di magia morta o un campo anti-magia bloccano i poteri psionici). 6) nessuna limitazione sulle razze, ma come al solito bisogna prima essere approvarti dal master e dagli altri giocatori. Il mondo, grazie alla diffusa presenza di magia, ospita le creature più strane. 7) vorrei partire da un livello compreso tra 2 e 4, in modo da poter avere già il multiclassamento. 8 ) no a ottimizzazione spinta... già i punti 1-2-4 lo impediscono, ma vorrei mettere la cosa in chiaro fin da subito. Al momento non mi viene in mente altro... suggerimenti? P.S.: come detto nel titolo, mi offro come giocatore, quindi serve un master che si immoli sacrifichi offra di gestire la cosa.
  17. Ciao, stiamo cercando un giocatore/giocatrice per d&d 3.5. Siamo un gruppo di 7 persone, giochiamo a Milano da anni ( da più di 10 anni),il martedì sera dalle 21:30 alle 00:30 più o meno. Età 30/, 40 anni , automunito , motivato e non paccaro 😁. Nel caso scrivete qua e vi contatto io.
  18. Cerco un giocatore che vada ad inserirsi in questa avventura che sto masterando: No limitazioni ma vaglio tutto quello che mi proponete.. bannando spesso build.. ovviamente Non ho voglia di scrivere descrizioni vari ecc ecc, qui sotto le regoline classica: PB 27 Solo razze base
  19. Buon giorno a tutti, cerco gruppo con cui giocare e divertirmi e imparare il gioco allo stesso tempo spero che qualcuno sia disposto ad accogliermi grazie
  20. Buonsalve, cerco 4 giocatori volenterosi ad intraprendere una campagna D&D3.5 (con qualche spruzzata di Pathfinder qui e là) hardcore. Cosa intendo per Hardcore ? Che si può morire facilmente, sarà una campagna molto alla "Un colpo un morto", quindi i giocatori dovranno usare molto la strategia per sopravvivere. Sarà una campagna Low Magic e Low Fantasy, molte delle razze classiche di un mondo fantasy saranno davvero rare da incontrarsi (se incontrare uno scheletro in una tomba è abbastanza comune, in questa campagna sarà già di per se un evento raro e degno di nota) e la magia è un elemento raro che si manifesta raramente sia nelle specie viventi, con specie più in sintonia con la magia di altre, ma sempre rara; che come nel mondo che esplorerete. Ci saranno alcune classi vietate per questioni di Lore, tipo il chierico e il monaco. E altre disponibili solo a determinate razze, tipo il mago e lo stregone. La campagna inizierà al 4° livello e a seconda delle razze che sceglierete di giocare e che spiegherò poi nel dettaglio ai miei 4 prescelti, vi verranno fornite informazioni in più su cosa sapete e sul perché siete in un luogo piuttosto che in un altro. Non farò troppa attenzione sulla caratteristica "Allineamento" dei Pg in quanto mi aspetto che il gruppo sia formato da personaggi mossi dai loro desideri di avventura/vendetta/desiderio di gloria/ricchezza/fede/morale personale, più che da azioni dettate da una linea conduttrice.
  21. Salve a tutti, per vivacizzare un poco una campagna che sto masterizzando qui sul forum, ho pensato di comune accordo coi giocatori di aggiungerne un quinto cerco quindi qualcuno che voglia aggregarsi alla campagna "Le Bestie del Nord": i pg sono al momento di livello 3, sopravvissuti ad un naufragio nel nord del Faerun ed intenzionati ad arginare un'ondata di druidi pazzi decisi a distruggere, devastare e massacrare la civiltà, mentre dall'altro lato ci sono rappresentanti della chiesa di Helm molto zelanti e fanatici. Al momento gli eroi sono 4: un mago, un druido, un monaco ed un ladro/stregone, e stanno per partire verso una fortezza di orchi, coordinandosi con le milizie cittadine per dovere d'onestà, segnalo che la campagna segue al momento il modulo La Forgia della Furia, riadattato per l'occasione ma senza stravolgere il tutto inserisco il link alla gilda, nel caso qualcuno volesse dare uno sguardo prima di rispondere
  22. Guida agli incantesimi di Evocazione "Wow ho teletrasporto posso andare ovunque!" Introduzione Erroneamente Evocazione viene considerata come la scuola delle "evocazioni", al massimo di teletrasporto. Ovviamente le evocazioni sono incantesimi utili, teletrasporto è un incantesimo che ci porta almeno 10 gradini sopra tutti gli altri personaggi dandoci infinite possibilità, eppure considerare Evocazione solo per questi incantesimi sarebbe limitante, eccessivamente limitante. Evocazione è una scuola stupendamente varia nei suoi incantesimi, che presenta diversi tipi di incantesimo a seconda del tipo di mago/stregone che vogliamo costruire: ci sono incantesimi da danno, incantesimi che modificano il campo di battaglia, incantesimi che indeboliscono gli avversari (anche pesantemente), incantesimi che modificano le sorti della giornata... Nella scuola di Evocazione c'è di tutto e di più, ed è considerata (anche giustamente; ne parlerò più dettagliatamente sotto) una delle scuole più forti, se non altro perchè può contare un arsenale varissimo e sterminato (gli incantesimi di Evocazione sono tra i più numerosi nei vari manuali). Disclaimer: Tre precisazioni. 1) Questa guida non è una traduzione, tiene conto di questo thread, ma lo amplia e lo rivede. Treantmonk tiene conto solo dei manuali core, dei perfetti, del Player's Handbook 2 e dello Spell Compendium. A mio modo di vedere le cose potrebbe tranquillamente bastare, però è sempre meglio fornire il più ampio ventaglio di possibilità per chi legge una guida, anche faticosamente spulciando manuali! 2) In questa guida viene incluso solo il materiale di Evocazione della lista per Mago e Stregone. Per gli incantesimi di Evocazione di altre classi dovrete aspettare la guida di qualcun'altro 3) Questa guida non è la Bibbia. Se vedete che manca il vostro incantesimo preferito, o che il vostro incantesimo preferito ha un voto secondo voi basso, basta farlo notare con gentilezza e possiamo modificare a seconda dei casi Ogni incantesimo avrà uno o più descrittori, che ne designano l'uso che se ne può fare; questi sono i descrittori, con il loro significato: [Blast]: Incantesimo da danno [Buff]: Incantesimo che migliora le capacità del/i personaggio/i [Debuff]: Incantesimo che peggiora le capacità del/i nemico/i [CC]: Incantesimo che fa controllare il campo di battaglia [Utility]: Incantesimo che permette di ottenere dei benefici per il gruppo al di fuori dal combattimento [SoD]: Incantesimo che se si fallisce il TS uccide il nemico [MM]: Incantesimo che ha più effetti (che entrano con o senza TS), di solito uno primario e poi uno secondario che bersaglia un altro tiro salvezza [Summon]: Incantesimo che richiama o convoca una creatura al nostro servizio. Ogni incantesimo inoltre verrà classificato con i seguenti colori: buogoscialahovinto!, ottimo , medio, argh!!! Abbreviazioni dei manuali utilizzati (tra parentesi quelli visionati che non avevano nessun incantesimo di Evocazione):
  23. Visualizza file La Valle degli Intrighi La Valle degli Intrighi è un'avventura one-shot per 5 giocatori di livello 4 della durata di 3-4 ore di gioco. Essendo stata pensata per essere giocata senza bisogno di una lunga preparazione, nel file "allegati" potete trovare le schede pre-fatte dei 5 protagonisti. La Valle degli Intrighi vede un gruppo di 3 coboldi, 1 gnomo e 1 drago di rame cucciolo impegnati nella missione di recuperare le uova di drago rubate della madre del cucciolo, dovendosi avventurare per la prima volta fuori dalle loro caverne nello spaventoso mondo della superficie. Invia Coboldo_Channel Inviato 21/10/2018 Categoria Avventure
  24. Andros Presents... Guida al Ninja "What the ..." - Ryu Hayabusa, Ninja Gaiden Una guida per sopravvivere pur essendo il più infimo skill-monkey sulla terra. Tutti noi abbiamo sognato di giocare un PG che potessimo definire "ninja". Probabilmente qualcuno ci ha provato, partendo dal Ladro e facendo leva sulle abilità fisiche. Ma a molti non è bastato, perchè il Ladro manca di quel taglio stealth estremo che ci piacerebbe vedere messo in pratica. Saltare sui palazzi, diventare invisibili, e uccidere prima di essere scoperti, oltre che migliaia di altre abilità fanno dell'archetipo del ninja uno dei preferiti di sempre. La WOTC pensò di venire incontro ai fan, editando alcune classi orientali, tra cui il Ninja dal Perfetto Avventuriero. Purtroppo il risultato è deludente, sembra ricavato da un'incrocio tra il Ladro e il Monaco, due classi con cui ha molto in comune (ne parlerò più in fondo), e ha sorpreso in negativo quei pochi che hanno tentato di usare questa classe per ricavarci un PG, costretti ad utilizzare una tattica tipicamente da one-trick pony, che lascia poco spazio all'espressione personale. Questa guida è dedicata a chi ci vede ancora qualcosa di sfruttabile, qualcosa da portare avanti, per giocarsi i vantaggi di questa classe senza arrendersi alla frustrazione. Per tutti gli altri, consiglio vivamente lo Swordsage. Ma torniamo a noi, innanzitutto volevo illustrare... ...I Colori!!! Agli ottimizzatori piace colorare le cose belle e le cose brutte, quindi ecco la lista di colori: Rosso: evitatelo, mi rende triste. Viola: di solito è inutile, quella volta che vi servirà il party vi ringrazierà, o voi vi dimenticherete di averlo. Nero: non fate i salti mortali per averlo, se vi piove dal cielo ringraziate. Blu: vi divertirete un sacco con questo, ed è degno sicuramente di investimenti per migliorarlo. Azzurro: non è opzionale, prendetelo senza fare storie. Indice: 1.Base 2.Caratteristiche 3.Razze 4.Talenti 5.Multiclassare 6.Tome Of Battle & Psionici 7.Considerazioni Spoiler: Si ringrazia Sesbassar per le aggiunte, i consigli ed il tempo dedicatomi, LoneWolf e Tamriel per le segnalazioni.
  25. Ciao a tutti! Siamo un gruppo composto da 4 ragazzi (di cui 1 neofita) che cerca un master per una campagna D&D 3.5 o Pathfinder. Siamo di Domodossola (Verbania – VB). Età circa 30 anni. Vorremmo giocare o alla sera però preferiamo come giorni il sabato e la domenica (pomeriggio o sera). Siamo automuniti quindi siamo disponibili a spostarci nella provincia. Il neofita ha già scelto la classe Stregone 😜. Mentre io avevo già in mente di fare il Ladro. Gli altri due non hanno ancora scelto. Sarebbe meglio un Dungeon Master con esperienza. Siamo aperti anche ad altre versioni sempre GDR (fantasy e fantascienza). Ciao!
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