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Risultati per i tag 'DnD 3e'.
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Dopo che il precedente pg ha fatto una fine pessima il mio master ha pensato bene di assegnare lui pg e relativi allineamenti. A me é toccato un pg guerriero LN (primo problema). Come detto qui viene la prima domanda come si comporta un LN? il pg in questione é un mercenario che é stato assoldato nel Coromyr, si é fatto una discreta fama dopo aver condotto a buon fine il suo incarico (il pg é 11 lv). L'incarico successivo é di controllare un posto infestato dai non morti. (e qui partono le imprecazioni da guerriero, i non morti sono immuni ai critici. Ma questa é un altra storia.). Considerando che il "capo missione" é il pg chierico LB si é posto il problema, anzi il ladro del gruppo ha posto il problema (ed anche il mio pg se lo é posto) di cosa bisogna farsene di ciò che eventualmente si potrebbe trovare. Riassumendo le domande che mi pongo sono queste: Come si comporta un LN? cioé quali sono i comportamenti che ci si aspetta da un LN? un guerriero mercenario che tipo di codice d'onore dovrebbe/potrebbe seguire? P.S. tutte queste domande sono sorte perché io non ho mai fatto un LN.
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Eh no.... Adesso vogliamo sapere come è andata a finire... Credo siano tutti d'accordo con me...
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Ciao, sono sempre io, Throxian. Allora, io ed i due pg miei amici, giochiamo un'avventura, ma il nostro master ci rimprovera dicendo che non recitiamo, ed in effetti ha ragione. Noi ci proviamo, ma non riusciamo bene. Potreste darmi dei consigli? Grazie
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Aaaaahhhh! Dagli al porco!!! Prima Donne e D&D , ora Sesso in D&D... Questo di lavoro che fa, il maniaco?!?!?! In realtà sono un curioso, molto curioso, e voglio sapere (da DM e player): a voi piace quando il DM vi fa trovare delle belle fanciulle (o degli aitanti fanciulli) disponibili? E voi DM amate mettere in situazioni piccanti i vostri pg? Ancora: come trattate la descrizione dell'atto? In modo esplicito? Lasciate tutto o gran parte alla fantasia dei presenti? Se sono presenti gruppi misti? Come vi comportate? Spero che aprezziate questo topic parallelamente all'altro sopraccitato... Ciauz
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Ovvero il nome da Elfo (o mezzelfo) più abusato.... So che è un topo stupido... ma chi annovera un Aramil tra i suoi PG lo dica qui... (per ora siamo in 6)... Il mio è JAN ARAMIL, PALADINO/RANGER mezzelfo DI LATHANDER...
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Ciao a tutti. Tempo fa giocando in un gruppo di Planescape creai una classe di prestigio un pò particolare che il consenso del mio master interpretai. Dopo questo test giocandola mi sembrava funzionasse. Forse può sembrare un troppo forte ma ho cercato di bilanciare il tutto con i requisiti e comunque si può sempre migliorarla no? Fatemi sapere cosa ne pensante. Ciao e grazie anticipatamente a tutti quelli che mi risponderanno. Ecco la classe: Sfiorato da Mystra (by Lukecd) Lo Sfiorato da Mystra è un personaggio che alla nascita è stato notato per un breve momento dalla divinità della Magia Mystra, questo perché essa ha avvertito in lui una particolare predisposizione ad utilizzare le arti arcane. La Dea ha allora “sfiorato” la creatura, in un momento lungo un istante prima di rivolgere altrove il suo interesse. Questo evento cambierà per sempre la vita del nascituro che manifesterà precocemente un particolare interesse verso lo studio della Magia e una particolare predisposizione ad essa, pur non ricordando nulla dell’evento accadutogli. Inoltre il personaggio sentirà una convinzione interiore a volgere verso Mystra la propria fede, portandolo anche ad intraprendere studi su di essa. Dadi Vita: d4 Requisiti: Talenti: Incantatore Prodigio, un talento di Metamagia Abilità: Conoscenza (Storia di Mystra) 6 gradi, Conoscenza (Arcana) 6 gradi Speciale: L’abilità Conoscenza (Storia di Mystra) consiste nell’aver compiuto studi molto difficili e approfonditi che hanno portato il PG a conoscere fatti e vicende riguardanti la divinità, sconosciuti alla maggior parte dei mortali. L’essere venuti in qualche modo a contatto con la dea Mystra, rende questi personaggi molto particolari a livello d’ambientazione. Lo sfiorato da Mystra nasce per le ambientazioni di Forgotten Realms e Planescape. L’ultima parola su questa classe di prestigio spetta in ogni modo (come ovvio) al Dungeon Master. Abilità di Classe: Alchimia (INT), Concentrazione (CON), Conoscenze: (Storia di Mystra, Arcana, dei Piani, Geografia), (INT), Professione (WIS), Sapienza magica (INT). Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int Privilegi di Classe Competenza nelle armi e nelle armature: Lo Sfiorato da Mystra non guadagna alcuna competenza nell’uso delle armi e delle armature. Incantesimi: Quando lo Sfiorato da Mystra acquisisce un nuovo livello, il personaggio acquisisce nuovi incantesimi al giorno, come se avesse guadagnato un livello anche nella classe di incantatore a cui apparteneva prima di scegliere la classe di prestigio. Non ottiene comunque nessun altro vantaggio che un personaggio di quella data classe avrebbe ottenuto, tranne che per l'aumento effettivo di livello dell'incantatore. Se un personaggio possedesse in precedenza più di una classe di incantatore, dovrà decidere a quale classe aggiungere il nuovo livello allo scopo di determinare incantesimi al giorno, nuovi incantesimi e livello dell'incantatore. Talento bonus: Al livello indicato lo Sfiorato da Mystra riceve un talento da selezionare tra la seguente lista: Incantesimo Focalizzato, Incantesimo Focalizzato Superiore, Incantesimo Inarrestabile, Incantesimo Inarrestabile Superiore, talenti di Metamagia. Migliora CD: Al livello indicato lo Sfiorato da Mystra aggiunge +1 alla classe di difficoltà per tutti i tiri salvezza contro i propri incantesimi. Passa RI: Al livello indicato lo Sfiorato da Mystra aggiunge +1 alle prove di livello per battere la resistenza agli incantesimi di una creatura. Ricordo di Mystra: In questo momento il personaggio prende coscienza di ciò che gli accadde un tempo, ricordando il breve attimo di vicina alla Dea. Inoltre avverte dentro di se di aver compiaciuto Mystra e ciò gli permette di rendersi veramente conto delle proprie capacità. Al 10° livello uno Sfiorato da Mystra può, ignorare una volta al giorno la resistenza al magico del suo avversario e sempre una volta al giorno sommare il suo livello di Sfiorato da Mystra al punteggio della classe di difficoltà per il tiro salvezza contro un proprio incantesimo. Queste due capacità possono essere usate indistintamente. Liv BAB TE RI VO Speciale 1° 0 0 0 2 Talento bonus +1 alla classe esistente 2° 1 0 0 3 Migliora CD +1 alla classe esistente 3° 1 1 1 3 Passa RI +1 alla classe esistente 4° 2 1 1 4 Talento bonus +1 alla classe esistente 5° 2 1 1 4 Migliora CD +1 alla classe esistente 6° 3 2 2 5 Passa RI +1 alla classe esistente 7° 3 2 2 5 Talento bonus +1 alla classe esistente 8° 4 2 2 6 Migliora CD +1 alla classe esistente 9° 4 3 3 6 Passa RI +1 alla classe esistente 10° 5 3 3 7 Ricordo di Mystra +1 alla classe esistente
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allora: vediamo una cosa: vorrei tanto sapere che bell'oggetto meraviglioso o magico potete consigliarmi, dato che io sono un druido 6liv. possiedo già un corno della nebbia e un mantello, mezzo rotto da far aggiustare ad una sartoria magica, e che non ho la più pallida idea di cosa potrebbe essere. forse un mantello elfico, ma dato che l'ho trovato in un territorio di indigeni, ho dubbi. ciao e grazie a tutti
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Salve, vorrei porre un problema che riguarda l’interpretazione, ma che potrebbe andare contro le regole. Sono uno Gnomo di primo livello balestriere, ieri sera siamo saliti al secondo livello, io ho chiesto al mio master se potevo aspettare qualche sessione a prendere il talento in quanto volevo prendere “arma esotica” (per una balestra particolare, avevo aperto un Topic a riguardo) però mi mancavano 60mo per raggiungere la cifra necessaria per la balestra. Io a lui ho dichiarato le mie intenzioni, e ho spiegato che volevo fare così per una questione interpretativa, cioè non volevo prendere il talento senza avere nemmeno tra le mani l’arma in questione, il fatto è che gli ho solo chiesto una sorta di proroga per trovarele monete necessarei..ho già aspettato un livello a prendere il talento arma esotica perché, sempre a livello interpretativo, volevo essere un po’ più “esperto” con le balestre normali, per poi specializzarmi in quella particolare. Il master però ha fatto storie, dicendo che andavo contro le regole.. Secondo voi?
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salve compagni d'avventura, allora volevo avere da voi in tempo reale un po' di idee su come dovrebbe esprimersi il mio barbaro. Premesso che stasera posterò la Cdp come promesso, ho aperto questo topic per ottenere delle frasi mitiche da far dire appunto a Gore! E' molto molto stupido e ignorante, gira sempre col fratello che invece ha del sale in zucca ed è particolermente violento. Pensavo a cose del tipo: Incontrando un gran ciambellano di corte: "ehm... ciao ciambella" Qualcuno chiede che ricompensa vuole: "uhm, ... a me mi tira il c...." Per dire che l'idea di qualcuno è sbagliata: "ehy amico ma c'hai l'aria nella testa?" ecc ecc più ne trovo più bella figura faccio stasera!
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dnd 3e Quando i pg non ti danno il bg
Gith Tehykanik ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
sono il master in una compa di 4 giocatori. Uno adora fare il bg, e nonostante sia pieno di studio fin sopra i capelli, riesce sempre a fare delle storie carine e ben fatte a seconda dell'ambientazione. Gli altri 3 devo imlporarli per poi ricevere delle schifezze tanto per fare. Avrò già parlato con loro almeno cento volte ma se ne sbattono... cosa fareste voi??? -
ciao a tutti. vorrei sapere un cognome per il mio Dhamon. non ne voglio uno troppo duro ma uno che si addice ad un druido. grazie
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Gente ho un problema!! Da DM:immagino che tutti i vostri giocatori tra un'avventura o l'altra andranno a rifocillarsi nella solita taverna di quartiere.Ma nel mio caso c'è un piccolo problema, i miei pg una volta varcata la soglia dell'osteria cominciano a guardare l'oste in modo maligno, e attraverso alcuni stratagemmi ben congegnati riescono a rubare la cassa senza che l'oste si accorga di nulla per poi fuggire dalla citta con tutto il maltolto. O peggio nel caso che la citttadina sia un piccolo borgo di 200 persone scarse, e i Pg siano di livello piuttosto alto può succedere di peggio: L'oste viene minacciato e picchiato selvaggiamente dal barbaro del gruppo mentre gli altri si dividono i soldi della cassa. Ora chiedo a voi: come faccio a salvare l'oste locale? o provato di tutto dal PNG paladino che passa di li per caso e allora cerca di salvare l'oste (per finire picchiato anche lui) a cose più assurde. Ho addirittura provato a immaginare che l'oste potrebbe avere un fucile a pompa sotto il bancone, tipo Boe dei simpson ma questo non è molto fantasy, allora mi appello a voi.... Aiutoooooooooooooo!! salvate l'oste
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mi potete dare informazioni su questi incantesimi di 4 liv. per druidi: catena di okki cuore d' orso inaridire stretta corrosiva con relativa descrizione possibilmente
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Bene, i sommi bibbliotecari di Bahamut (cioè io e Serghuio) si trovano di fronte ad un annoso problema che ha impeganto tutti i loro predecessori fantasy e non: Come classifichiamo i libri della Bibbiloteca dei draghi? Essendo che non possiamo utilizzare la classificazione denwy (quella delle bibblioteche comuni) per ovvie ragioni chiediamo a chiunque abbia un consiglio di darcelo... per farvi una idea del necessario linko qui dove potete trovare un file word con tutti i libri... Grazie a tutti http://mio.discoremoto.virgilio.it/amicored/
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dnd 3e Il più bel pg che abbiate mai fatto.
Steyner ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Hai proprio ragione. Quando un pg comincia a diventare un PP, il master non lo bada più di tanto. Ne sa qualcosa Halaster con il suo maghetto di 25 esimo livello, che voleva a tutti i costi fabbricarsi una città volante in cui contenere migliaia di maghi che studiassero magia per sempre ecc, ma il master non lo badava. -
Che ne dite? Mi spiego: un'avventura dove i pg non sono grr, str, rgr, brb, mag, ... ma semplici villani! Sì, villani (dal latino "romano" antico: coloro che lavorano, salariati, nelle villae). Contadini, allevatori, pescatori, farmacisti, erboristi, macellai, cacciatori, ecc... Inoltre, avanzando nella "istruzione" e nella "esperienza" alcuni possono pensare di diventare architetti, ingegneri, scultori, notai, avvocati, ecc... Ovviamente, la possibilità di combattere volendo ci potrebbe essere; pensavo di ambientare tutto in Oriente (Japan), quindi nel caso si presentasse la necessità di combattere, a causa di invasioni barbariche o simili, ci potrebbe essere un arruolamento di massa (esclusi le classi "nobili", che diverrebbero samurai) come lancieri bushi, guerrieri e arcieri a cavallo. Sto preparando le classi base di villano specializzato in farmacia o allevamento, ecc.. Quindi si tratterebbe di partire con una classe da villano semplice, specializzarsi al secondo livello in qualcosa, e (dato che le classi hanno solo 5 livelli) diventare qualcosa di più con l'esperienza. Se hanno lavorato bene e quindi guadagnato bene, posso "comprare" cariche più alte (avvocati, notai, ingegneri), sennò potebbero essere semplici notabili, o commercianti o ancora usurai... Le classi di villano non contano per i PX (le penalità), ma contano per il livello pg... 5 livelli da villano sono 2 livelli normali (in pratica con i 5 livelli da villano si hanno 2000 PX - 400 ogni livello). I livelli da "notabile" invece contano come livelli di classe normali, a parte il fatto che anche questi non danno penalità ai PX. I pg devono essere necessariamente umani. Le arti magiche sono riservate solo alle classi di incantatori divini quali monaci e sacerdoti. Nessun'altra classe di incantatore esiste, e al massimo personaggi come i giullari (bardi) imparano alcuni trucchetti per stupire il pubblico (Prestidigitazione). Gli dei, molto potenti, che interagiscono spesso col mondo, possono conferire poteri particolari ad un loro eletto, o ad un samurai particolarmente devoto. Oltre agli umani possono esistere demoni e mezzo-demoni. Per accedere alle classi "notabili" e poi alle classi di combattenti, bisogna soddisfare alcuni importanti requisiti, acquisibili unicamente grazie alle esperienze popolane. Gli incantesimi di Trasmutazione (non tutti) e gli incantesimi di Necromanzia (modificati e resi "divini" ad hoc, anche in questo caso, solo una selezione) sono sempre permanenti e possono essere lanciati solo da potenti sacerdoti. I monaci possono essere combattenti shinobi o entrare nell'Arma Imperiale, a seconda del loro allineamento e della loro propensione alla disciplina. I popolani sono tutti neutrali puri, i monaci neutrali buoni, i samurai legali buoni. Gli shinobi, i bushi, gli arcieri e i "notabili" sono caotici, qualsiasi allineamento. I sacerdoti e i grandi sacerdoti sono sempre legali neutrali. Che ne dite?? PS: mi scuso per la lunghezza del topic!!!
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buon giorno a tutti volevo sapere se un'area di magia morta annulla l'incantesimo nascondi vita, o se può essere dissolto da un tipo di dissolvi magie. un grazie anticipato a chi mi rispondera.
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Salve, dato che mi sto accingendo a comprare alcuni manuali in inglese, vorrei sapere qualche sito che li vende. Per ora ho visto solo amazon, ma credo che voi ne conosciate altri. Vi ringrazio ciao
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Cosa preferite fare? perchè?
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Solo curiosità... Ce ne sono sempe nuove...ma vengono accolte bene?
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cosa ne pensatE?
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dnd 3e Giocare diverse campagne contemporaneamente?
Nion ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Inanzitutto un ENORME complimento a tutti quelli che hanno realizzato e gli utenti che tengono attivo questo forum e che lo rendono il miglior forum che io abbia visitato. Davvero complimentoni a tutti! Allora, cosa preferite e cosa pensate che sia meglio? Giocare con un solo gruppo di player alla volta perchè si segue meglio la storia oppure pensate che sia indifferente e che si può giocare tranquillamente con più gruppi di player senza perdere il filo delle vicende? Questa è una discussione chè ho già affrontato con il mio gruppo e con il nostro DM e devo ammettere che sono uscite opinioni molto differenti: C'è chi sostiene che sia meglio giocare una sola campagna per volta perchè si interpreta meglio il PG Ma c'è anche chi sostiene che il fatto di giocare due campagne contemporaneamente con due gruppi diversi di persone e con PG molto diversi non influisca affatto... Dite la vostra... -
Apro questa discussione perchè ho letto in altri forum che parecchi Dm hanno un prprio pg e lo giocano per o sostenere il gruppo o per il gusto d'aver un pg! Secondo voi è più giusto che il DM si preoccupi solamente della storia e lasci l'interpretazione ai giocatori o che inserisca anche lui un suo pg?? Facendo questo non rischia di influenzare le decisioni del party? Non rischia di potenziare il suo pg, a differenza degli altri? Potrebbe anche rischiare di mandare all'aria la campagna!! non credete?? Voi cosa ne pensate (DM e pg)??
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Ciao a tutti, come già scritto nel topic precedente il mio gruppo non è al massimo della gioia considerando che ci troviamo nel piano delle ombre e siamo un gruppo buono..allora: i non morti sono stati sistemati, i balor (4) piano piano vanno tutti giù con il minotauro berserk furioso che fà + o meno 80 danni a botta..(e guai a chi dice che il berserk furioso non è forte anche nella 3.5!) ora il problema fondamentale è che tra un paio di round ci raggiunge un simpatico grande dragone rosso e la situazione si fà molto più critica..e la domanda che vi faccio e che ancora una volta potrebbe rivelarsi determinante per le sorti del mio gruppo è: esiste un incantesimo che in 2 o 3 round renda me e il mio gruppo immuni alla paura?? calcolate che le fonti di incantesimi nel gruppo siamo io e un mio amico (rispetivamente cherico17° e mago18°) Solamente per evitare che appena carichi ce le facciamo tutti sotto! (una CD di 38 è un pochino alta..) Grazie di tutto P.S.i rimuvi paura servono a poco..in questo caso prevenire è molto meglio che curare!!
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Salve,sono di nuovo qui con una curiosità sui maghi,ma anche sui guerrieri. qual è la classe piu forte tra queste due? mettiamo a confronto un guerriero di 10 liv e un mago di 10 liv...sono tutti e due abbastanza forti,ma chi prevale sull'altro. è vero che il mago ha molti inc forti,ma il guerriero farà se tutto va bene 20-30 danni a botta,e ancor piu con un critico. che ne pensate? chi è il piu forte? un guerriero(medio),come potrebbe contrastare un mago(medio cioè con caratteristiche nn troppo sgravate e PP.) e viceversa?