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Risultati per i tag 'DnD 3e'.
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ci sono dei programmi ke usate per non so creare png o disegnare mappe o quant'altro?se si quali?
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dnd 3e DM, fino a quanto puoi essere BASTARDO???
chandwick ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Vi è mai capitato di avere un DM troppo BASTARDO ??? Scrivete qui le vostre impressioni. Vi cito 2 esempi: Il party sopravvive dopo una strenua battaglia nel tempio di ADE, sconfigge anche l'ultimo mostro, che era un vecchio PG del nostro gruppo abbandonato a causa del suo comportamento, un CAOTICO MALVAGIO in un gruppo di futili PG tendenti al buonismo, che in punto di morte sfodera un ANNULUS e ci distrugge tutto l'equipaggiamento nonchè le nostre vite??? Veniamo però salvati da BAHAMUT che ci affida una missione e nel corso di essa, dopo aver sconfitto un grande dragone blu, raccolto il tesoro e aver trascorso un anno sabbatico in campagna da un ranger, ci ritroviamo faccia a faccia con un nostro vecchio nemico, scusate se è poco, l'avatar di NERULL che con il suo Potere Divino Colpo Distruttivo o Devastante, non ricordo benissimo, con cui ci obbligava ad ogni colpo subito ad effettuare un tiro sulla tempra quasi impossibile per i PG, ma la stessa cosa valeva per gli oggetti che indossavamo, il cui TS è naturalmente infimo, riducendo ai minimi termini il nostro equipaggiamento e le nostre vite. Morale: Ora ci ritroviamo rinchiusi nel Piano Delle Carceri in attesa di un salvatore, la nostra prossima sub-quest -
mi spiegate cosa sono, come si usano e a che servono le bloodlines (uffa al liceo classico senza corso di inglese...) TNK^_^
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Ciao! C'è nessuno che può darmi o dirmi dovetrovare, una lista di indovinelli x D&D? Almeno potrei anche darli al mio master per facilitargli il lavoro(dato che è molto che non giochiamo e dobbiamo avere tutto pronto) nel caso ne avesse bisogno! Rispondete numerosi! Ciao!
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Di recente mi è venuto da pensare che ci sono troppe possibilità di morire, giocando a D&D, è una cosa che contribuisce a far diventare il GDR + realistico, ma può stancare, secondo me. ad esempio ci sono troppi incantesimi che provocano la morte nel bersaglio, a parer mio, e tu, durante un combattimento, vieni ucciso potendo, per difenderti, solo fare un tiro salvezza... mi sembra un pò frustrante, non trovate? Cosa ne penzate voi, giocatori esperti?
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Ho una curiosità nei vostri mondi come sono divisi i piani infernali? come funziona la vostra gerarchia diabolica? scatenatevi sono curioso...
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io non trovo il manuale dei talenti eroici, ma il nome in inglese comè? è tradotto letteralmente? ma in italiano esiste?
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dnd 3e Altro nuovo incantesimo!
Artigorn the Duelist ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Sentenza Necromanzia [morte] Livello: Mag/Str 4 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 azione Durata: 7 round meno un round ogni due livelli dopo il 7° (minimo 2 round) Area d'effetto: Creatura Raggio d'azione: Vicino Tiro salvezza: Tempra Nega RI: Sì L’incantatore punta il dito contro la creatura bersaglio e pronuncia le parole dell'incantesimo che sembrano più una sentenza che un invocazione, dopo che i round della durata dell'incantesimo sono trascorsi la creatura bersaglio deve effettuare un tiro salvezza sulla tempra o morire tra dolori atroci. Esempio: Thycondrius mago di 9° livello lancia Sentenza su un Drow, (la durata dell'incantesimo è 7 round -1 round perché di 9° livello) dopo che i 6 round sono trascorsi il Drow effettua un TS su Tempra e fallisce cadendo a terra morto. Durante i round prima del TS è possibile rimuovere l'incantesimo con uno dei seguenti incantesimi: Dissolvi Magie, Dissolvi Magie superiore, Rimuovi maledizione, Spezzare incantamento, Disgiunzione di Mordenkainen Ditemi che ne pensate e provate a indovinare cosa me lo ha ispirato... -
nelle mie campagne ho utilizzato a lungo questo tipo di tiro, secondo il quale ogni volta che si tira d20 per fare una prova di ogni genere, se esce 17 l'incantesimo si ritorce contro di te, o attivi una trappola, vieni scoperto da un drago nero..... Volevo chiedere ai forummari se nessuno l'ha mai fatto e se secondo voi può essere una buona regola.... .
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A tutti i giocatori dipendenti, non vi è mai passato per la testa di organizare una campagna reale di D&D, dove i Pg sono i giocatori??? se volete possiamo provarci, se avete idee, suggerimenti o volete partecipare ditelo e insieme organiziamo questo macello!!!!!! P.S. io ho bittato l'idea voi datemi una mano a realizarla.........
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dnd 3e Che ne pensate di questo incantesimo che ho inventato?
Artigorn the Duelist ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Scuola? Necromanzia o trasmutazione? [???] Livello: mag/str??? Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio d'azione: corto (7,5m+1,5m ogni due livelli) Bersaglio: Creatura colpita Durata: Istantanea Tiro salvezza: Tempra parziale (vedi testo) Resistenza agli incantesimi: Sì Dalla mano dell'incantatore parte un raggio traslucido, per colpire una creatura bisogna effettuare un attacco di contatto a distanza con un +2 al tiro per colpire dato dal fatto che il raggio non è completamente visibile. Nella creatura colpita, il raggio crea una risonanza distruttiva che colpisce a caso una parte del suo corpo. L'incantesimo funziona solo contro gli umanoidi e gli umanoidi mostruosi e qualsiasi altro tipo di creatura dotata di due braccia, due gambe e una testa e che sia soggetta ai colpi critici. Le locazioni che possono venire colpite sono: Braccio DX Braccio SX Gamba DX Gamba SX Torso Testa Quindi l'incantatore dovrà lanciare 1d6 e vedere quale locazione colpisce (1 Braccio DX, 2 Braccio SX e così via)... Se viene colpito un braccio o una gamba, la creatura colpita dovrà effettuare un TS su Tempra, se lo fallisce le ossa vengono completamente frantumate rendendo la locazione completamente inutilizzabile, per farla tornare normale sarà necessario l'incantesimo "Rigenerazione" o "Guarigione" la creatura perde anche 1/6 dei suoi punti ferita, se il tiro viene superato l'osso si spezza, la vittima può ancora utilizzare l'arto ma subirà un -4 a tutte le prove sull'arto in questione, se è una gamba si muoverà a 2/3 della sua velocità, utilizzare l'arto provoca anche dolore alla vittima che subirà 2 danni debilitanti ogni volta, se la vittima lancia un incantesimo con un braccio spezzato dovrà effettuare una prova di concentrazione a CD 17. Se la creatura viene colpita al torso deve effettuare un tiro salvezza su tempra o tutte le costole e lo sterno si frattureranno facendo perdere immediatamente 5/6 dei suoi punti ferita, la creatura perderà inoltre 4 punti ferita per round. Se viene curata con mezzi magici smetterà di perdere punti ferita (c'è una possibilità del 5% che l'incantesimo fratturi la spina dorsale della vittima paralizzandola permanentemente, solo un incantesimo di Rigenerazione potrà guarirla); se il tiro viene superato la vittima perderà la metà dei suoi punti ferita e inizierà a subire quattro danni debilitanti ogni round in cui compie un azione faticosa come attaccare... Se viene colpita la testa la creatura dovrà effettuare un tiro salvezza sulla tempra o morire, se lo supera và immediatamente a -1 punti ferita e inizia a subire un danno al minuto, subisce inoltre 1d3 danni alla saggezza e alla costituzione, curare la creatura magicamente interrompe i danni al minuto ma non può riportarla al di sopra di -1 punti ferita, per questo c'è bisogno di Rigenerazione o una cura magica dopo che i danni alla costituzione siano rimossi (ne recupera 1 al giorno) Che ne pensate? Commenti, consigli vi piace l'idea, ecc ecc... Postate postate postate! -
dnd 3e Classi base 3.0 - classifica di potenza
neurone ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Carissimi, ritengo che D&D abbia sicuramente rivoluzionato il gioco da AD&D o D&D 2a edizione che dir si voglia. Rimangono però delle perplessità su alcune classi come: - Ranger - Paladino - Barbaro - Druido. Vediamole insieme: - Ranger: Cosa ha un ranger di buono? l'unica cosa è l'attacco con due armi, ma non ha la flessibilità e la forza d'impatto di un guerriero. Perchè dovrei scegliere questa classe se non multiclassata con un'altra classe? -Paladino. Anche questo. Cosa mi fa scegliere la classe del Paladino se non l'idea di interpretare un paladino? E' molto meglio fare un guerriero / chierico! - Barbaro. Ma la riduzione del danno non è poi cosi' forte.... la prendi agli alti livelli quando hai tanti PF e quindi della riduzione uno ne puo' fare tranquillamente a meno. - Druido Troppo forte. E' una sorta di ibrido fra Chierico e Mago. Puo' fare praticamente tutto. Ma che c'entra con la parola "Druido"? Le classi migliori sono: - Guerriero in tutte le salse - Chierico ( ha tutto!!!! ) - Mago ( mamma mia, l'uomo fireball ) e il ladro come lo giudicate? per non parlare poi delle classi di prestigio 3.0. Il difensore nanico mi pare un po' troppo "sgravato" come dite voi del forum; nel senso che se va in posizione difensiva diventa più resistente della automobile di Batman quando Batman mette l'allarme..... -
L'arma giusta per un paladino della tirannia
Gith Tehykanik ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
devo creare un artefatto, una spada bastarda che deve essere impugnata da un png mooolto particolare: il tiranno (un paladino della tirannia di 17° livello cavaliere della morte umano) tutto è ambientato in dragonlance, dove questo "tiranno", nel 422 AC, giunge per punire i cavalieri di Neraka che hanno abbandonato la dea Takhisis che è tornata dalla morte(questo nella mia storia). Che poteri potrebbe avere questa super spada? io mi sono ispirato alla spada di Kas, dal manuale del dungeon master... e all'artiglio dell'anima (una spada del manuale dei livelli epici) Praticamente risulta così: spada bastarda in adamantio affilata assiomatica sacrilega +5 con un critico la spada imprigiona l'anima (e il corpo dell'avversario) in una gemma nera incastonata nell'elsa. Poi pensavo che potrebbe donare altri poteri particolari... cosa ne pensate dell'effetto di imprigionare l'anima? meglio un semplice vorpal? -
http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/863170000 Mi sembra la solita manovra commerciale....
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in fondo al manuale dei mostri 2 c'è l'archetipo "leggendario", che mi piacerebbe usare nella campagna che stò creando, ma ho 1 dubbio: si può usare anche con gli umanoidi?
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Ho intenzione di gestire una campagna epica con i regolamenti di D&D 3.0vorrei qualche suggerimento, o impressioni sull'argomento perche non so dove sbatterer la testa per gestire delle bestie come i pg di 25liv
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ciao a tutti!! nel mio gruppo c'è un pg halfling ranger che è un po' schizzofrenico. Oltre ad essere un po' iperattivo e nevrotico soffre di una specie di personalità multipla. è figo come pg prchè è simpatico, e certe volte , magari quando ride, si fa subito serio e si fa diverso, come se avesse doppia personalità. secondo me questa schizzofrenia deve essere un po' più esaltata, perchè secondo me ogni personalità dovrebbe avere due caratteri diversi(ovvero se da una parte è LB d'altra parte potrebbe essere caotica malvagia). secondo me sarebbe meglio. lascio a voi le opportune considerazioni.
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avventura Avventure please
Throxian the druid ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ciao! Sono Throxian, e sono nuovo di qui. Avrei bisogno di avventure per pg di 1° livello, siamo 4. Chi mi può aiutare lo faccia( x esempio mi dice un buon sito o mi manda la propria) Ciao!! Grazie -
non so se si era capito dai miei precedenti msg ma sono un tipo strano...ho postato nel posto giusto? i mei dubbi erano riguardo ai bonus abilità xkè mi è stato detto ke sarebbero i seguenti: -4 For, +2 Dex, -2 Con ma sul manuale del master c'è la formuletta per ricavarli e verrebbero così: STR 9--> -2 dex 13-->+2 con 10-->0 int 10-->0 wis 9-->-2 cha 8-->-3 tenendo presente che poi per punteggi inferiori al 9 bisognerebbe far riferimento ad un'altra tabella. Inoltre mi kiedo le varie skill del png koboldo sono da sommare al pg o no? tipo muoversi silenziosamente +2 (nota dalla 3 alla 3.5 è stato davvero 'depotenziato'...) lo sommo al mio pg o no? (spererei di si altrimenti ki te lo fa fare il pg koboldo?) E l' AC è +1 +1?
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Secondo voi, con un point value di 40 punti, quali sarebbero le migliori caratteristiche per ogni classe? Che sia chiaro, solo quelle base, e senza le razze. Ora mi dite: Potrebbe dipendere dal tipo di pg che vuoi fare, ma comunque se vuoi farti un guerriero, non è che ti metti int a 18 e for 10 !!!! Una volta postate le vostre caratteristiche, che ritenete migliori, spiegate magari il perchè!! ad esempio: (non conteggio il point value...è solo un esempio) Guerriero: FOR: 16 DES: 18 COS: 14 INT: 10 SAG: 10 CAR: 10 Ho messo destrezza 18 e forza 16 perchè preferisco un guerriero arciere, invece che uno basato solamente sul corpo a corpo. Ecco questo era l'esempio..ora fate le vostre cosiderazioni!!!!
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Allora, mi spiegate bene cosa significano i termini lep (livello effettivo personaggio) modificatore di livello grado di sfida (in relazione al lep) come influiscono i DV LEP iniziale tnk^^
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Si... avete sentito bene!!! Qui si discuterà sulla classe meno forte!!! Ma non sarà un sondaggio, bensì una semplice discussione su quale classe è più svantaggiata delle altre e come fare per migliorarla... Tutti questi topic sulla classe + forte... nessuno ha pensato ke anke la debolezza può trasformarsi in forza se migliorata collaborando? Bene questa è l'occasione x unire i nostri cervelli e dare vita alla debolezza... E' permessa la discussione delle classi dei manuali base + le seguenti classi se le conoscete: -Mistico -Nobile Tutte e due presenti nell'ambientazione di Dragonlance... E non fate quelle facce... p.s. Aspetto risposte (anke per affermare la mia stupidità) domattina, quando la mia mente (e sopratutto le mie palpebre) saranno + lucide e pronte a ricevere la carrellata di insulti!
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1quanti tipi di mannari esistono oltre al lupo? 2 se esiste mi potreste descrivere il gattomannaro?( il primo che ride lo graffio ) 3un chierico può diventare uno di questi archetipi? miao:cat:
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campagna Campagne: dipendenti dai PG o no???
Elin ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Mi spiego.... Come organizzate le vostre campagne? Sono basate totalmente sui vostri PG ed i loro BG oppure no? Nel senso, quando create una campagna la create in base ai PG che sono stati fatti dai giocatori oppure (come faccio io) la campagna è indipendente dalle scelte che hanno fatto i giocatori nella creazione dei PG e i loro retroscena servono ad ispirare avventure ed episodi che avvengono durante lo svolgersi della trama principale? -
Volevo chiedere un po a tutti cosa fate quando arrivate in una nuova città... Specificate per favore: Razza del PG classe e allineamento. In genere io quando arrivo in città faccio: con l'umano brabaro CN faccio un salto dal fabbro a vedere cosa ha di interessante con l'umana ladra CM vado sempre a cercarmi una locanda malfamata dove discutere e uccidere qualcuno per diffondere un po di male... Oppure con il mezz'elfo chierico vado sempre a cercare una chiesa del mio Dio e vado a pregare... e voi?