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  1. Alonewolf87

    DnD 3e I Regni del Buio

    @Pippomaster92 @nanobud @Pascolaio @Zyl Sono passati ormai due mesi dalla conquista e distruzione di Menzoberranzan da parte degli svirfneblin, che ha sconvolto la vita dei drow che vi abitavano e ha gettato questa regione del Sottosuolo nel caos totale. Felandul e Z'ress sono due tra i pochi drow che sono riusciti a scappare da Menzoberranzan, sfuggiti alla cattura da parte degli svirfneblin e si sono diretti ad un vecchio avamposto drow abbandonato scavato in una stalagmite gigante, un tempo posseduto dalla famiglia di Z'ress, a circa quattro giorni di viaggio a sud est della città. Sono riusciti a rimetterlo più o meno in sesto rendendolo abitabile e hanno ripulito la zona circostante da una banda di derro. Dopo circa tre settimane passate all'avamposto, mentre svolgevano una pattuglia nella zona i due drow incontrano un umano ed un diopsid alle prese con tre minotauri parecchio infuriati. Dopo essersi alleati nel combattere ed eliminare i minotauri i drow scoprono che l'umano ha deciso di scendere nel Sottosuolo per riportarvi l'equilbrio mancante dopo la caduta di Menzoberranzan. Il diopsid l'ha incontrato mentre si inoltrava nel Sottosuolo, un tempo era un mercenario al soldo dei drow ma l'avamposto dove era stazionato è stato distrutto dagli svirfneblin e ora è stato assoldato dal druido. Resisi conto del vantaggio almeno temporaneo nell'aiutarsi a vicenda si forma un incerto gruppo tra i quattro che prendono dimora nella stalagmite gigante. Dopo qualche giorno di routine e convivenza inizia a diventare chiaro a tutti che le scorte stanno iniziando a calare drasticamente. La soluzione più pratica sembra quella di dirigersi verso Mantol- Derith, una piccola cittadina franca e centro commerciale un tempo fiorente. Tuttavia non si hanno più notizia dalla cittadina da parecchie settimane.
  2. dalamar78

    DnD 3e [Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus

    Sono trascorsi 2 anni dalla vostra ultima avventura e molte cose sono cambiate dall'ora: Homura, che non avete mai visto di buon'occhio, è stato allontanato dal gruppo mentre il piccolo Gerbo ha preferito lasciare la vita dell'avventuriero per dedicarsi completamente alla sua passione, le effigi. Nel corso di tutto questo tempo si è unita a voi l'affascinante quanto scaltra Valery Van der Wurt, di cui avete imparato ad apprezzare le abilità di sotterfugio; vi siete stabiliti a Radigast City e, dopo un primo lavoro che avete portato a termine con enorme successo, siete stati assoldati in pianta stabile dalla chiesa di St Cutberth. Non alloggiate direttamente all'interno del tempio ma in una locanda in città, Lo Scudo Crociato, la cui retta viene versata dal Tempio della Mazza E' qui che questa mattina, poco dopo la colazione, vi raggiunge un messaggero: Nicol Flame, la vostra referente alla chiesa di St Cuthbert, vi vuole incontrare a metà mattina nei suoi uffici all'interno del tempio Tutti
  3. Vedendo Julian ora ricoperto di unto il drago lo lascia andare con la zampa, facendo poi scattare avanti la testa per ingoiarlo. Sir Tiberius però non perde tempo e scatta in avanti con un altro violento colpo. Gli assalti del crociato di Heironeous stanno cominciando a farsi sentire sul grande rettile, che è coperto di tagli e sangue. @ Iniziativa @ Sir Tiberius @ Julian @ Tutti
  4. Si prosegue da qui. Rurik Kalana! Visibilmente commosso, non posso trattenere la mia gioia nel rivedere una delle persone più importanti della mia vita quando corro ad abbracciarla, gli occhi un po' lucidi. Allo stesso tempo è viva la tristezza per il destino di Brozka, ma sono certo che Kord ci mostrerà la via per riportarlo in vita. Le nubi che si addensano all'orizzonte riportano presto l'attenzione sugli avvenimenti recenti e che paventano all'orizzonte nientemeno che una guerra. Pensavamo ad Absalom come la base ideale per l'ordine, ma pare non sia così. Tuttavia perdonami Kalana, sono certo mi sfugga qualcosa: perché dovremmo immischiarci in una faccenda politica di lotte tra famiglie? Ho sentito di rapimenti e incendi, ma soprattutto ho sentito che Toshiro è di nuovo alla macchia. Aggiornami un poco... dico già massaggiandomi le tempie per il mal di testa che verrà.
  5. Alonewolf87

    DnD 3e Nuove Reclute

    Una fredda ma limpida giornata d'inverno vi si presenta davanti. Siete una piccola carovana di una ventina di persone diretti verso il vilaggio di Ozein, dove l'Ordine del Cavaliere Senza Testa ha sede. Tutti voi avete sentito parlare molto dell'Ordine, della sua opera di lotta contro le creature demoniache e del bene che sta facendo in questo terre. I cantastorie dell'Ordine hanno negli ultimi mesi diffuso la notizia che ad Ozein si terrà una selezione di nuove possibili reclute per l'Ordine, da sempre aperto nell'accogliere nuovi membri. Si cercano combattenti, artigiani esperti, guaritori, boscaioli e contadini, insomma ogni genere di professione che possa essere utile ad una nuova comunità in crescita. Quasi per caso un gruppo di aspiranti si è ritrovato presso la città di Roshar per mettersi in viaggio verso Ozein attraverso le foreste che la circondano. Per strada hanno trovato e accolto nella carovana altri viandanti con lo stesso obiettivo e ora una linea di carri, muli e cavalli e persone a piedi si stende per la strada impolverata che attraversa la foresta. C'è chi viaggia solo con uno zaino, chi con abbondanti scorte, chi addirittura con la propria famiglia, alla ricerca di una nuova vita. Siete partiti di buona mattina e dovreste arrivare ad Ozein per sera, secondo le pietre miliari che ogni tanto segnano la strada. La mattina è ancora fresca quando, dietro una curva del sentiero, intravedete aprirsi un'ampia radura. Sulla destra della strada si erge una collina perfettamente tondeggiante ai cui piedi vedete una piccola casetta. Il fumo che esce dal camino indica chiaramente che qualcuno si trova all'interno. @Derù @Kable991 @smite4life
  6. Alonewolf87

    DnD 3e I Regni del Buio (TdS)

    @Zyl @Pascolaio @Pippomaster92@nanobud Ecco il TdS. Per il livello direi qualcosa tra il 5° e l'8° non potete proprio essere delle mezze calzette. In generale ogni manuale e rivista, ma evitiamo la roba eccessiva in stile incantatrix o cheater of mystra. Soldi da manuale, caratteristiche tiro io, pf massimi primo livello, arrotondati per eccesso livello dispari per difetto livelli pari. Possibilità di usare la riduzione del MdL come da Arcani Rivelati. Ovviamente le razze mostruose sono accessibili, ma anche le classi da mostro à la Specie Selvagge.
  7. Volas Dyervolk, Signore di Ferro del Rashemen, è morto. Nella sua casa, circondato dalla sua famiglia e dalle sue guardie, è stato trovato morto nel suo letto. Sono in molti a gridare all'assassinio, molti all'uso di qualche magia oscura, nelle taverne e nelle logge della capitale i nomi dei sospettati creano un elenco enorme, con il Thay nominato sempre per primo. Qualunque sia la causa, adesso la cosa più importante è eleggere quanto prima un successore, ora che le tribù Nar dell'ovest premono ai confini, ed il Thay è rimasto troppo tempo in silenzio a sud @Jareth @Seldon @Thorgar @Borosk @Gaspa Solite regole da Play by Forum: scrittura normale per le descrizioni, grassetto per il parlato, corsivo per i pensieri, mettete sotto spoiler tiri per colpire e modificatori di abilità, ad inizio di ogni vostro post scrivete il nome del personaggio e nel primo del PbF magari anche una piccola descrizione per gli altri giocatori. Buon gioco a tutti
  8. Ispirato da questa discussione, vorrei provare a giocare in una ambientazione "pseudo low-magic". Con questo intendo dire un'ambientazione con magia diffusa, ma di basso livello... qualcosa più sulla falsariga di Eberron, che non Forgotten Realms. Per ottenere questo, propongo le seguenti regole: 1) due classi base (numero obbligatorio), una incantatore e una mundane. Per "incantatore" intendo una classe che faccia accedere agli incantesimi fin dal 1° livello di classe, e li porti fino al 5° livello o più di incantesimo: Adepto, Artimago, Artefice, Bardo, Chierico, Druido, Mago, Stregone, eccetera. Per "mundane" intendo una classe o priva del tutto di incantesimi (Barbaro, Guerriero, Ladro, Monaco, eccetera), o che faccia accedere agli incatesimi solo dopo il 1° livello di classe, e sono fino al massimo agli incantesimi di 4° livello (Ranger, Paladino, eccetera). 2) la somma dei tier delle due classi deve essere 6 o più. 3) eventualmente 1 classe di prestigio, ma deve rispettare i requisiti di cui al punto 1. Inoltre deve essere portata fino in fondo; o completamente (si conclude la cdp prima di riprendere a salire nelle classi base), o "parzialmente" (si alternano livelli da cdp e livelli da classe base, una qualsiasi delle due, non necessariamente sempre la stessa). 4) il LI (livello incatatore) deve essere al massimo pari a metà del livello di classe. Per esempio, se si scelgono come classi Guerriero e Mago, i livelli da Guerriero devono essere maggiori o uguali di quelli da Mago, e bisogna iniziare necessariamente con Guerriero. Stesso discorso per l'eventuale cdp. Esempio: La "spiegazione scientifica" per questo, è che gli esseri viventi possono contenere solo un quantitativo limitato di magia; se ne accumulano troppa, muoiono in un'esplosione di magia selvaggia. Ecco perchè gli incantesimi di massimo livello accessibile sono quelli di 5°. 5) si possono prendere classi da tutti i manuali, previa approvazione del master e degli altri giocatori. Quindi, in linea di massima, si a psionici, classi del ToB, classi del "Magic of Incarnum" (premetto, però, che non sò come valutare, dal punto di vista "incatatore/mundane" le classi del ToB e del MoI!), eccetera. Gli psionici vengono equiparati agli incatatori, sia per il LI, che per la "trasparenza" magia-psionismo (una zona di magia morta o un campo anti-magia bloccano i poteri psionici). 6) nessuna limitazione sulle razze, ma come al solito bisogna prima essere approvarti dal master e dagli altri giocatori. Il mondo, grazie alla diffusa presenza di magia, ospita le creature più strane. 7) vorrei partire da un livello compreso tra 2 e 4, in modo da poter avere già il multiclassamento. 8 ) no a ottimizzazione spinta... già i punti 1-2-4 lo impediscono, ma vorrei mettere la cosa in chiaro fin da subito. Al momento non mi viene in mente altro... suggerimenti? P.S.: come detto nel titolo, mi offro come giocatore, quindi serve un master che si immoli sacrifichi offra di gestire la cosa.
  9. Dopo la vostra peparazione, decidete di partire alla volta della guglia scarlatta dove avete dato incotro ad uno dei cavalieri della regina del casato dei Castein. Lanciate i vostri incantesimi di preparazione, sapendo che dovete arrivare ben preparati in un luogo del genere, consci del fatto che non potete permettervi di arrivare impreparati. Shaària lancia la sua magia di viaggio e comincia a trasformare tutti in fumo evanescente che viene spinto da un vento divino ad altissime velocità, ma poco prima che partiate si sente una voce dietro di voi. Vi voltate e vedete il planetar che si sta avvicinando al vostro gruppo. ''Avete deciso di partire ora quindi. Bene amici miei allora posso solo dirvi di fare attenzione e di non sottovalutare nessuno dei nemici che incontrerete in quel luogo. Vi siete scontrati con molti di loro già, ma questa volta vi troverete davanti i migliori guerrieri a difesa della loro nobiltà, i cavalieri della regina. Spero che riusciate a trovare le risposte giusto e che possiate porre fine ai problemi di queste terre, e ad i vostri. Non voglio trattenervi oltre.'' L'angelo fa un inchino verso di voi in segno di rispetto e poco prima di salutarvi vi dice un ultima cosa ''Mi dispiace di non potervi essere troppo di aiuto. Veglierò su queste persone in vostra assenza. Che i sette cieli siano con voi miei eroi.'' detto ciò il planetar si sposta per lasciarvi spazio per partire. L'incantesimo della chierica arriva a termine e diventate un tutt'uno con il cielo e le nuvole e spinti dal volere del dio del sole vi muovete ad una velocità incredibile verso la guglia scarlatta. Viaggaiate tra le nuvole per circa un ora e mezza, sorvolando le distese intorno a Bavalkar, piene di boschi di pini e conifere, e tra le montagne frastagliate che si espandono tutte intorno ai territori della cittadella, e alla fine cominciate a scorgere l'imponente struttura che una volta avevate visto dai picchi vicino alle rovine che avevate visitato con Dakronas. Tre torri poste a triangolo si innalzano verso il cielo, costruite sopra uno sperone di roccia che si dirama da una montagna molto alta. Le tre strutture sono di colore scarlatto e da ogni parete si espandono guglie di pietra e statue di onice e ossidiana che decorano l'intero complesso di edifici. Ogni torre è collegata alle altre tramite dei ponti coperti da volte e statue, le tipiche statue dei soldati del casato dei Castein, che imponenti sorvegliano imperiture l'edificio. Ognuna delle tre torri poggiano su di un ''piedistallo rettangolare dal quale poi si innalzano verso il cielo per circa dodici metri. Atterrate a circa un chilometro dalla rupe e subito notate che una vecchia strada in pietra si inerpica verso le montagne circostanti sino ad arrivare ai tre basamenti delle torri sopra lo sperone di roccia che imponente veglia sul territorio circostante, facendovi onotare per l'ennesima volta come questo casato un tempo fosse importante e potente. Qui il cielo riprende ad essere scuro e nuvoloso, lasciandovi tornare all'opprimente e desolante ambiente in cui vi siete imbattuti appena arrivati le prime volte in queste terre. Siete arrivati quindi a destinazione, avete i nervi ben saldi sapendo che non potete permettervi ripensamenti e dubbi in queste situazioni, e dopo esservi scambiati uno sguardo vi preparate all'incontro con i membri del casato, pronti a risolvere e scoprire gli ultimi dubbi su tutta questa vicenda. @tutti @Escanor @Katherine @Shaària
  10. rohan

    DnD 3e [Milano] cercasi giocatore

    Ciao, stiamo cercando un giocatore/giocatrice per d&d 3.5. Siamo un gruppo di 7 persone, giochiamo a Milano da anni ( da più di 10 anni),il martedì sera dalle 21:30 alle 00:30 più o meno. Età 30/, 40 anni , automunito , motivato e non paccaro . Nel caso scrivete qua e vi contatto io.
  11. Ok ho iniziato a postare su gruppi di gioco, siete pregato di postare là solo cose in game per tutto il resto usate questo thread... Come avete notato vi ho dato "il la" per la scena iniziale e darei in automatico a Ghon "l'iniziativa" ovvero farei fare a lui il primo post... Bene a voi la palla (anzi i dadi ) e per ogni dubbio e domanda chiedete senza timori Ah giusto la parte regolistica va sotto spoiler e vorrei approfittarne per chiedere a tutti quali sono gli orari ottimali per giocare di ognuno e se sarebbe possibile organizzare (soprattutto per le parti di battaglia) degli incontri in chat
  12. Questo è il topic di servizio di questo PbF, qui potete postare dubbi, richieste e domande così da evitare di intasare il topic di gioco (oltre ovviamente a poter sparare un pò di sane *******) Questo è il topic di gioco Le regole per postare sono le seguenti Descrizione dell'azione Parlato Pensiero Scritto Le azioni dal punto di vista regolistico mettetele sotto spoiler in questo modo: @ DM Spoiler: Attacco +x danni 1dx+x oppure uso un abilità modificatore +x oppure mi muovo in tal direzione di x metri eccetera Siete pregati di leggere solo gli spoiler rivolti a voi Scrivete in prima persona All'inizio di ogni post mettete il nome in grassetto del vostro personaggio Nel primo post di gioco inserite una breve descrizione del vostro personaggio
  13. Caratteristiche @Derù 9 9 13 13 15 15 @smite4life 10 12 12 13 14 15 @Kable991 8 9 10 12 16 17 Chiedete pure per domande e informazioni varie.
  14. @Gaspa @Bartimeus @Seldon @Jareth, ecco il topic organizzativo per la campagna. come detto, si svolgerà nel Rashemen, ed avrà una spiccata componente bellica, nei limiti del possibile si intende. Livello di partenza 3°, manuali: base (giocatore, master, mostri I, II, III), ambientazione di Faerun (guida del giocatore, irraggiungibile est, marche d'argento, splendente sud, imperi perduti, razze e mostri di Faerun) perfetti, sia italiani che inglesi (combattente, sacerdote, avventuriero, arcanista, scruondel, mage), varianti di classe, 1 tratto e 2 difetti da arcani rivelati: razze e classi dai manuali, point buy da 32. credo di aver detto tutto, ditemi se manca qualcosa
  15. dalamar78

    DnD 3e [Dalamar78] Eroi - Topic di servizio

    Vado subito a chiedervi una cosa: preferite che ogni tiro di dado che faccio lo inserisca o quelli che non dovete vedere li tenga nascosti (tranquilli che non baro..)? Inoltre se volete una particolare immagine del vostro Pg da utilizzare nella griglia di battaglia fatemela avere qui sul topic di servizio
  16. Ciao, stiamo cercando un giocatore/giocatrice per d&d 3.5. Siamo un gruppo di 7 persone, giochiamo a Milano da anni ( da più di 10 anni),il martedì sera dalle 21:30 alle 00:30 più o meno. Età 30/, 40 anni , automunito , motivato e non paccaro . Nel caso scrivete qua e vi contatto io.
  17. @IlSem, @OrsoMannaro, @Fezza e @Zellos, questo è il topic organizzativo per la campagna, vi posto i manuali: Manuale del Master, Manuale del Giocatore, Manuali dei Mostri I, II, III, Perfetto Sacerdote, Combattente, Arcanista, Avventuriero, ambientazione Faerun. Classi e razze, tutte quelle dei manuali, solo per cortesia citatemi il manuale. Prendete pure talenti, incantesimi e oggetti da altri manuali, basta solo che mi citate la fonte. Se volete vi posso citare anche le avventure che andrò ad adattare
  18. Come da titolo sono alla ricerca di sostituti per due personaggi della mitica avventura 3.5 "L'Esercito degli Eroi", quella con il più alto numero di avventurieri che sia attualmente in corso (e mi permetto di aggiungere, con continuità e grande partecipazione) I due personaggi da sostituire sarebbero Calibano Elzey (BG nella scheda) https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1690076 e Hymer Gervinger https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1636097 BG Hymer Gervinger Conscio del fatto che magari prendere in mano un pg già così definito possa essere un problema, posso permettere aggiustamenti al pg e anche un pò alla classe, sebbene vorrei mantenere invariati i BG, la razza, i nomi e l'impostazione di base (Hymer come picchiatore, Calibano come arciere) I coraggiosi volontari che volessero cimentarsi nella ripersonalizzazione di questi PG avrebbero dunque le seguenti linee guida Versione: 3.5 Point Buy: 32 punti, punteggi base che partono da 8 Livello: 7 Allineamento: Qualunque, anche un malvagio può cercare la scalata sociale sposando la principessa o anche solo per rimpinguare le sue casse Manuali concessi: Tutte le pubblicazioni 3.5. Non 3.0. Non Dungeon/Dragon Magazine. Contesto storico/sociale: Medioevo occidentale Limite alla magia: Non è possibile evocare creature (siete già abbastanza di vostro) Mo per gli acquisti: 20.000. MdL: si può sfruttare la riduzione dei modificatori di livello come esposto in Arcani Rivelati. Viene concesso inserimento immediato nell'avventura, che si snoda in capitoli (siamo già al terzo) con un ritmo particolare rispetto al solito. Io posto praticamente ogni giorno una volta al giorno, a volte anche nel weekend. I PG possono interagire con tutto ciò che trovano, ma dato il gran numero di giocatori (13 e un quattordicesimo in arrivo) pongo spesso deadline e checkpoint per permettere l'avanzamento in massa del gruppo. Finora questo metodo ha funzionato piuttosto bene, senza per forza costringere un utente a disperarsi per essere presente esattamente ogni giorno per far avanzare la trama.
  19. Questo è il topic di servizio della campagna War of the Lance, che si pone l’obiettivo di giocare la Saga Classica del Dragonlance. Ringrazio @dalamar78 per il forte supporto nel lanciare questa campagna La campagna si svolgerà con regolamento 3.5 con l’uso dei soli moduli base (PlayerHB e DMGuide) e dei sourcebook ufficiali del setting Dragonlance. Il TdG sarà su www. dungeonpbem.net Invitati ad oggi a partecipare a questa campagna sono @dalamar78 @Lirenzo @Hennet87 @Ghal Maraz @Dmitrij @Landar @Pentolino C'è ancora un posto libero per cui sto aspettando conferma da un paio di giocatori. Si useranno ovviamente i personaggi previsti dalla campagna Tanis - Half Elf Fighter 5 Carmon - Human Fighter 6 Raistlin - Human Magic User 3 Flint Fireforge - Hill Dwarf Master 1 Fighter 3 (il master è una classe propria del setting di persone altamente specializzate nella loro arte) Tasslehoff - Kender Rogue 4 (il kender è una specie di halfling) Sturm - Human Fighter 6 Goldmoon - Human cleric 5 Riverwind - Barbarian 3 Fighter 2 Vi prego di confermarmi l’interesse ed iniziare a parlare di come distribuirsi i pg Sono a disposizione per ogni chiarimento
  20. Fezza

    DnD 3e Cerco giocatore

    Cerco un giocatore che vada ad inserirsi in questa avventura che sto masterando: No limitazioni ma vaglio tutto quello che mi proponete.. bannando spesso build.. ovviamente Non ho voglia di scrivere descrizioni vari ecc ecc, qui sotto le regoline classica: PB 27 Solo razze base
  21. Buon giorno a tutti, cerco gruppo con cui giocare e divertirmi e imparare il gioco allo stesso tempo spero che qualcuno sia disposto ad accogliermi grazie
  22. Comics Hunter

    DnD 3e Cerco gruppo per giocare

    Salve a tutti, cerco un gruppo per poter giocare a un pbf di sano D&D per poter ottemperare alle voglie di giocare che purtroppo per mancanza di tempo non si fa da tanto. Sono disposto a qualsiasi tipo di gioco, li ho provati quasi tutti, da Vampiri, GURPS, Chtulu, pathfinder... l'importante è giocare. Quello che conosco meglio è D&D 3,5, ho avuto il ruolo di master parecchie volte, ma fare da giocatore è sempre più bello! aspetto notizie! A presto CH
  23. Alla fine siamo riusciti a mettere insieme anche questo gruppo @Pyros88 halfling ladro @Andreakil umano guerriero @nanobud umano incantatore @Karsh umano defender Appena riesco (adesso sono a lavoro) vi metto anche un riassunto delle precedenti avventure dei PG (siete di 5° livello, qualcosa prima avete dovuto farlo per esserci arrivati :)), le house rules che adotterò in questa campagna e qualche altra informazione Se avete domande fatele pure
  24. Buonsalve, cerco 4 giocatori volenterosi ad intraprendere una campagna D&D3.5 (con qualche spruzzata di Pathfinder qui e là) hardcore. Cosa intendo per Hardcore ? Che si può morire facilmente, sarà una campagna molto alla "Un colpo un morto", quindi i giocatori dovranno usare molto la strategia per sopravvivere. Sarà una campagna Low Magic e Low Fantasy, molte delle razze classiche di un mondo fantasy saranno davvero rare da incontrarsi (se incontrare uno scheletro in una tomba è abbastanza comune, in questa campagna sarà già di per se un evento raro e degno di nota) e la magia è un elemento raro che si manifesta raramente sia nelle specie viventi, con specie più in sintonia con la magia di altre, ma sempre rara; che come nel mondo che esplorerete. Ci saranno alcune classi vietate per questioni di Lore, tipo il chierico e il monaco. E altre disponibili solo a determinate razze, tipo il mago e lo stregone. La campagna inizierà al 4° livello e a seconda delle razze che sceglierete di giocare e che spiegherò poi nel dettaglio ai miei 4 prescelti, vi verranno fornite informazioni in più su cosa sapete e sul perché siete in un luogo piuttosto che in un altro. Non farò troppa attenzione sulla caratteristica "Allineamento" dei Pg in quanto mi aspetto che il gruppo sia formato da personaggi mossi dai loro desideri di avventura/vendetta/desiderio di gloria/ricchezza/fede/morale personale, più che da azioni dettate da una linea conduttrice.
  25. Voignar

    DnD 3e Cercasi giocatore

    Salve a tutti, per vivacizzare un poco una campagna che sto masterizzando qui sul forum, ho pensato di comune accordo coi giocatori di aggiungerne un quinto cerco quindi qualcuno che voglia aggregarsi alla campagna "Le Bestie del Nord": i pg sono al momento di livello 3, sopravvissuti ad un naufragio nel nord del Faerun ed intenzionati ad arginare un'ondata di druidi pazzi decisi a distruggere, devastare e massacrare la civiltà, mentre dall'altro lato ci sono rappresentanti della chiesa di Helm molto zelanti e fanatici. Al momento gli eroi sono 4: un mago, un druido, un monaco ed un ladro/stregone, e stanno per partire verso una fortezza di orchi, coordinandosi con le milizie cittadine per dovere d'onestà, segnalo che la campagna segue al momento il modulo La Forgia della Furia, riadattato per l'occasione ma senza stravolgere il tutto inserisco il link alla gilda, nel caso qualcuno volesse dare uno sguardo prima di rispondere
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