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  1. Ciao a tutti, non avendo mai creato un personaggio druido chiedo il vostro illuminante aiuto. L'edizione a cui giochiamo è la 3.5 e non sono del tutto convinto su talenti e soprattutto sugli oggetti da prendere. L'idea è di fare il caster/evocatore e usare la forma selvatica solo per difesa. I manuali utilizzabili sono i base (ma dai?), perfetto combattente/arcanista/avventuriero/sacerdote, arcani rivelati, complete champion/mage/scoundrel, frostburn, imprese eroiche. Datemi anche qualche consiglio per svilupparlo poi nei prossimi 3-4 livelli... Vi riporto le stats (spero di di non aver fatto errori xD) e ringrazio chi mi darà una mano! Umano druido 8° livello - compagno animale tigre For 11 Dex 10 Cos 14 Int 12 Sag 18 Car 13 Punti abilità Addestrare animali (car) 10 Artigianato (int) 0 Ascoltare (sag) 4 Cavalcare (dex) 0 Concentrazione (cos) 11 Conoscenze Natura (int) 11 Diplomazia (car) 8 Guarire (sag) 4 Notare (for) 0 Osservare (sag) 4 Professione (sag) 0 Sapienza Magica (int) 11 Sopravvivenza (sag) 3 Talenti [DIFETTO] mano tremula (-2 TxC alla distanza) [DIFETTO] ottenebrato (tira 2 volte la % per mancare un nemico occultato, se una delle due fallisce, manca) Incantesimi Naturali (lancia inc in forma di animale) Legame Naturale (+3 al liv del druido per bonus compagno animale) Incantesimi focalizzati (evocazione) Aumentare Evocazione: +4 a Forza e Costituzione delle creature evocate Incantesimi Estesi Immediati (raddoppia la durata 1/gg) <--- serve davvero? I nostri combattimenti durano poco... c'è qualcosa di meglio? Incantesimi Massimizzati Immediati (massimizza valori numerici 1/gg) <--- vincolato da un altro incantesimo di metamagia Oggetti 27.000 mo spendibili + due wilding clasp aggratis concesse dal master. Pensavo un +2 alla CA, +2 ai TS e +2 alla saggezza per, se non ho fatto male i calcoli, 20.000 monete in un unico oggetto (e una wilding clasp andata).
  2. Salve a tutti Vi scrivo perchè presto inizierò con il mio gruppo un'avventura one-shot al livello 8, e a tal fine pensavo di creare un cavaliere umano. Ho visto un paio di guide qui sul sito, ma, come è giusto che sia, molte sono pensate nella prospettiva a lungo termine, cioè per persone che magari iniziano al livello 1-3 e continuano fino al 20. Io invece mi trovo nella posizione particolare di aver bisogno di un personaggio 'usa-e-getta', e che deve essere dunque ottimizzato per essere già al meglio delle sue capacità. Pensavo di costruire un tank, ma ho visto che i migliori talenti difensivi (per esempio defensive swipe) sono disponibili solo a livelli più alti. Avendo in totale 6 talenti (combattere a cavallo più uno gratis del cavaliere più uno gratis dell'umano), avevo pensato invece a qualcosa di più offensivo con ride-by attack, spirited charge, attacco poderoso e magari mage slayer, usando autorità per ottenere una cavalcatura speciale. Avete consigli? Suggerimenti? Tenete a mente che il Master mi ha vietato di usare il tome of battle, altrimenti avrei già fatto un Crusader or un Ruby Knight Vindicator. Vi ringrazio tutti in anticipo
  3. Buonasera ragazzi, sto per creare un chierico per una campagna piuttosto impegnativa, e siccome ho sempre amato affiancare ad un buon grado di ottimizzazione del personaggio anche un degno Background, sono qui a cercare di sciogliere qualche dubbio. Secondo voi è possibile e coerente, interpretativamente parlando, giocare un chierico LM di HELM che per un motivo specifico possiede il talento "Ciste Madre" e sfrutta vari incantesimi di Necromanzia per assurgere al meglio al suo ossessivo dovere di guardiano? Se si, sareste così gentili da elencarmi anche una valida motivazione? Cerco ispirazione, insomma Mille grazie!
  4. Buonsalve a tutti, sono qui a chiedervi la mia prima build per Pathfinder. Ho sempre giocato come guerriero, ranger o barbaro perciò ho poca dimestichezza con poteri magici, castare ecc. A breve, però, comincerò una campagna in cui vorrei interpretare il druido, classe che mi ha sempre affascinato. Ho già in mente di creare una specie di violento druido dallo stile vichingo, specializzato nella trasformazione animale. Siccome è probabile cominceremo dal livello 1 (o comunque al massimo al livello 3) cosa mi consigliereste per modellare a dovere la mia creazione?
  5. Salve ragazzi! Mi servirebbe la mano di tutti voi per rendere quanto più possibile malvagio, forte e potente questo tizio qua, niente popò di meno del nemico numero 1 della campagna Planare che sto gestendo. Vista anche la presenza di Powerplayer nel gruppo non ho alcun limite per quanto riguarda il livello (cioè, il limite è 20) ma mi piacerebbe attenermi, almeno per quanto riguarda la creazione, al personaggio stesso. Info sul personaggio Detto ciò, avete carta bianca!
  6. Buona sera a tutti quanti, dovrei creare un personaggio per una sessione di D&D che si terrà tra due settimane. Nel party abbiamo già un elfo druido, un umano mago e probabilmente un nano guerriero. Io avrei intenzione di farmi un personaggio più "subdolo" e stavo pensando ad un Ladro (il quale mi piacerebbe far diventare un assassino in futuro, allinea,entourage caotico malvagio) tralasciando il fatto che sono veramente inesperto in materia, cosa mi consigliate di fare? Alcuni mi hanno consigliato umano perché il talento bonus è un'ottima cosa (anche se non saprei proprio quali talenti mettere ad un assassino acrobatico, ho in mente Ezio Auditore ahahah, sarebbe il top) altri invece mi hanno consigliato il Drow per la RI (che non ho capito se sta per resistenza agli incantesimi 😂) e per il bonus alla destrezza, altri mi hanno consigliato un Catfolk col suo bonus in destrezza e carisma, e qui spinto dalla voglia di creare un Rengar sono andato a finire nei Rakshasa Naztharune, che non c'entrano niente con i Catfolk solo che mi piacciono particolarmente ma da Livello 1 non credo vadano bene perché legendo le caratteristiche noto che sono veramente OP (però ca**arola se sono fighi, nel caso come posso creare e uno di livello uno adatto ad un neoparty? Ahahah). Voi cosa mi consigliate? Buona serata a tutti, salutiiii 😀
  7. Ciao a tutti, innanzitutto mi presento dicendovi che sono un niubbazzo totale per cui abbiate clemenza per le mie gaffe, ho sempre giocato di ruolo ma mai a path o D&D per cui sono avulso da tutto questo sistema. Sto per cominciare una campagna e la figura che più vorrei ruolare è il Druido, figura che mi ha sempre affascinato e con cui sento sento una forte affinità per cui sono già piuttosto deciso (alla fine è quello che conta, no? ) ed ho avuto modo di leggere su questo topic che viene ritenuta una delle classi più “forti”…perché? Sempre qui ho avuto modo di capire che il grande bivio nella costruzione di un Druido è la scelta fra caster e mutazione fisica, è corretto? Un paio di dritte? Grazie mille anticipatamente! p.s. l’unica altra classe che mi tenta è il mago…come lo vedete rispetto al Druido?
  8. Salve a tutti. Ho deciso, dopo aver mollato per un po' di tornare a giocare a d&d in una land online (tornerò i quella in cui giocavo prima...ma aggiornatemi: quale mi consigliereste al momento??? ) Ebbene, si inizia dal primo livello e pensavo ad un pg da predisporre per diventare teurgo mistico (in un party normale non è un gran che utile ma in una land online le dinamiche sono diverse...). Ci ho pensato un po' su ma sono arrugginito e avrei decisamente bisogno di qualche dritta da voi guru di d&d. (soprattutto perché un pg del genere va progettato bene) Venendo al dunque: ho due idee che mi continuano a girare in mente e sono: 1) Inizialmente pensavo ad pg "piccolo" combattente. Sotto questo punto di vista sono molto ispirato dal punto di vista ruolistico ma non riesco a mettere giù niente di concreto per la build. In particolare pensavo a: - gnomo di Gardal Ironhand - halfling di Arvoreen 2) la mia seconda idea (più concreta) è quella di un elfo di Corellon. Pensavo di farlo chierico/warmage/teurgo misitco; domini: magia e elfi e come talenti interessanti guardavo a Matemagia divina ; arciere zen (combinato con dominio degli elfi che da tiro ravvicinato). Mi aiutereste nel dare una forma al pg???? (manuali disponibili: praticamente tutti)
  9. Buonasera a tutti! Come da titolo devo buildare un chierico con il talento metamagia divina su incantesimi persistenti. Ecco i dati a disposizione per la creazione del personaggio: LVL: 11°; Manuali concessi (oltre i manuali base): Arcani rivelati; Perfetto Combattente; Perfetto Sacerdote; Perfetto Arcanista; Perfetto Avventuriero; Draconomicon; Monete: 66.000 m.o.; Tiri caratteristica (max 5 punti da scambiare): 11 - 12 - 13- 14 - 15 - 17 - da aggiungere +2 dei lvl. 4 e 8; Difetti: max n° 2; Razza prediletta: Umano; Stile chierico: GOD. Gioco in un gruppo di altre 3 persone (escluso il DM): Maestro delle molte forme, Mistificatore Arcano, Bardo Accordo Sublime. Grazie a tutti!! Borden
  10. Ciao a tutti, con qualcuno dovevo pur condividere il fatto che stanotte ho sognato di trovarmi in una stanza a combattere contro un "prismatic golem" (nel sogno sapevo si chiamava così). Come forma era identico a "La cosa" dei Fantastici 4, con anche le pietre ben definite (come nel vecchio cartone animato anni '70) solo che invece che invece di arancione opaco erano di vetro colorato semi trasparente (7 colori distruibiti in zone eterogenee tra loro) e non aveva i pantaloni blu. Mi sono svegliato pensando a come gli effetti di Prismatic wall potessero essere adattati al suddetto mostro, passare da difensivi a offensivi... Lascio ai più esperti che ne hanno voglia il compito. ...Ma soprattutto: sono grave? (considerato poi che io non sono affatto un fan dei 4, neanche ho visto un film su di loro). Ciao, MadLuke.
  11. Dopo tanti anni in cui abbiamo provato varie campagne in vari GdR differenti, il nostro gruppo ha deciso di tornare a giocare a Quarta Edizione. Il motivo è forse dovuto all'affezione che il party ha con il gioco (due campagne di 6 e 8 anni giocate) e così ci siamo ritrovati ad affrontare una nuova avventura. Il Master ha però messo delle Limitazioni importanti alla creazione e allo sviluppo dei personaggi. Nell'ambientazione scelta (Forgotten) la magia è "sparita" da quasi un secolo e la gente ne ha paura. Per questo motivo tutte le classi Arcane sono bannate ed un solo giocatore può decidere, a suo rischio e pericolo, di usare una di queste classi: indovinate un po' chi è il pazzo? ESATTO, il sottoscritto. Proprio perché la magia in teoria non esiste devo nascondere le mie attitudini arcane e per questo motivo ho deciso di basare il mio personaggio sulla possibilità di castare in mischia grazie al talento dello Stregone Sorcerous Blade Channeling (PH2), per lo stesso motivo ho scelto lo Storm che, rinunciando alle sue resistenze, può prendere +4 a tutte le difese ad interruzione una volta ad incontro. Questa premessa per dire che i manuali disponibili da cui trarre Classi, Talenti, Poteri e Paragon Path sono limitati ai seguenti: PH1 PH2 (Bannati Shaman e Druid) PH3 (Bannati gli Psionici) AP DP EPG FRPG MP MP2 PrP Inoltre le razze a disposizione sono unicamente: Umani, Nani, Elfi e Mezz'Elfi Il party è dunque composto dai seguenti personaggi: 1x Cleric (distanza), 2x Rogue (mischia il primo, mischia e distanza il secondo), 1x Guerriero(mischia) ed un Seeker(distanza) Per la creazione del mio personaggio ho dunque optato per la realizzazione di un Mezz'Elfo Storm Sorcerer (per ora partiamo dal lvl 4) che ho sviluppato in questo modo: Caratteristiche LvL 1: For 8, Cos 11, Dex 16, Int 13, Sag 10, Car 16 Al LvL 4 con i Mod Raziali diventa: For 8, Cos 13, Dex 17, Int 13, Sag 10, Car 19 Modificatori For -1, Cos +1, Dex +3, Int +1, Sag +0, Car +4 Difese: CA: 15 Temp: 13 Ref: 15 Vol: 18 PF: 40 HS: 7 At-Will: Lightning Strike (AP) Dragonfrost (PH2) Encounter (da decidere): Dilettante: Guiding Strike (AP-Bardo) 1° 3° Daily: 1° Howling Tempest (AP) Utility: 2° Dragonflame Mantle (PH2) TALENTI: 1°: Sorcerous Blade Channeling 2°: Improved Initiative 3°: Versatile Expertise - Dagger Il motivo per cui ho deciso di prendere il Mezz'elfo, oltre al dilettante, è anche la possibilità di aumentare la Cos (in mancanza di una razza che vada Car Dex) in modo da ottenere successivamente talenti come Tempest Magic (AP) o Echoes of Thunder (PH2) ed andare in sinergia con quello che dovrebbe essere, appunto, lo Storm Sorcerer ed il più probabile dei Paragon Path Lightining Fury. Usando i pugnali come arma da mischia posso anche guadagnare l'utilizzo del potere Guiding Strike del Bardo che non solo è ha la parola chiave Weapon (aggiungendo così prof +3 al TxC) ma possiede anche la parola Arcane che mi permette di aggiungere il modificatore di destrezza al danno grazie alla feature Storm Power. Proprio per la mia presenza fissa in mischia ho optato per Dragonflame Mantle come Utility di secondo livello aumentando le possibilità di interrompere uno o più attacchi. Sempre per questo motivo vorrei poi al livello 6 optare per Sudden Scale (PH2) e Narrow Escape (PH2) al 10. Anche Improved Inititative è un talento utile in quanto prima parto all'interno del fight meglio posso scegliere e gestire il movimento, tuttavia questo talento non è fondamentale (a differenza degli altri due scelti) e può essere sostituito. Stavo ragionando inoltre sul fatto che il talento Two-Weapon Fighting (PH1) anche a seguito delle errate dice che se uso un'arma in ogni mano, in questo caso i due pugnali, aggiungo +1 danno generico (che staccherebbe con Tempest Magic che da Feat Bonus) agli attacchi, non specificando se questi attacchi siano di arma o di implement il bonus si applica in ambo i casi. Questo talento apre le porte anche a Two-Weapon Defense (PH1) che aumenterebbe di +1 CA e Ref rendendomi più resistente in mischia. In ogni caso uno dei talenti che credo siano obbligato è Unarmored Agility (PH3) od in alternativa Armor Prof: Leather (PH1) per ottenere un bonus di +2 alla CA. Per quanto riguarda invece i poteri, che come ho implicitamente accennato citanto Tempest of Magic, vorrei che contengano le parole chiave Lightning o Thunder sfruttando così quelle poche scelte a mia disposizione. Così al primo livello la mia scelta potrebbe ricadere su Pinning Bolt (AP) o su Thunder Slam (PH2) mentre al terzo livello ricadrebbero su Dancing Lightining (PH2) o Thundering Gust (AP), scartando però Swirling Stars (PH2) per non danneggiare i miei compagni (almeno fino a Paragon quando si sblocca il talento War Wizardry (FRPG) che mi da un -5 agli attacchi sugli alleati) Il Master ci ha tenuto a sottolineare che sarà MOLTO RARO trovare degli oggetti magici, in ogni caso mi riservo per il futuro la possibilità di prendere Dual Implement Spellcaster (AP) per usare entrambi i dagger. Per quanto riguarda invece l'evoluzione del personaggio ho la possibilità, più per flavour e ruolo che per scheda, di multiclassare Bardo (il background ed il contesto mi permetterebbero di prende questa classe nonostante le limitazioni). Se optassi per questo Multiclass otterei i requisiti per accedere al PP Voice of Thunder (PH2) il quale non solo mi darebbe bonus ai danni al 16 ma già dall'11 mi permettere di ampliare l'area di effetto dei Close Burst e dei Close Blast (cosa parecchio interessante per uno Stregone). L'altra scelta è, ovviamente, il già citato Lightning Fury (AP) Dunque chiedo un aiuto sul cosa dovrei scegliere come talenti e su come improntare lo sviluppo del personaggio. Improved Initiative andrebbe cambiata in favore di più resistenza o più danno? Quali poteri da questi pochi manuali sarebbero più efficaci per il tipo di personaggio? Two-Weapon Fighting/Defense sono delle pessime scelte e c'è di meglio?
  12. ciao a tutti! come da titolo avevo intenzione di creare un nuovo PG con la classe Death Master del dragon compendium, ho deciso di farla coboldo (perchè si, sia per le caratteristiche mentali in + sia perchè ho sempre voluto crearmi un PG coboldo) la mia domanda è questa, apparte il primo talento obbligatorio per riequilibrare un po il coboldo, quali talenti posso prendere, ho a disposizione tutti i manuali sia 3.0 che 3.5, la mia intenzione era farlo in modo da avere un orda di non morti sempre a seguirlo, e qualche volta, se servisse che possa picchiare anche un pò lui! mi servirebbe consigli anche su quali incantesimi scegliere all'inizio, tanto prima o poi gli altri si trova un modo per ottenerli. grazie edit 01.1: mi chiedevo se fosse possibile, acquisire in qualche modo altri incantesimi soprattutto i Call undead I-IX e i summon undead I-V più per flavor che per ottimizzazione; mi piacerebbe oltre alle creature da portare a passeggio poterne evocare qualcuna da lanciare contro il nemico
  13. Salve ragazzi, avrei bisogno di una grossa mano con la creazione di un personaggio. Voglio creare un Ladro che combatte con due armi con l'archetipo Scatenato (Unchained), Esploratore e Furfante (Thug) per specializzarmi sui danni non letali, in modo tale da far svenire il nemico a terra per poi finirlo con un colpo di grazia magari. preferirei multiclassare per prendere il bab pieno, tipo il barbaro urbano. Come equipaggiamento avevo pensato a due mazze leggere +1 pietose, ditemi se trovate di meglio talenti che penso che siano obbligati sono Sgherro,Maestro e Adepto del Manganello, i tre TWF e prodezza intimidatrice. Per il resto quale classe e altro sbizzarritevi. Parto da livello 7, ho 23500 monete d'oro e questi punteggi da assegnare: 16 16 15 14 11 11 e un +1 da mettere per il 4° livello.
  14. salve compagni avventurieri, oggi ho una domanda per voi: è possibile creare un personaggio basato sulla telepatia che sia anche performante? ho già esaminato alcune delle possibili opzioni ma non saprei scegliere la migliore. grazie in anticipo.
  15. Ciao a tutti nuovamente, dopo l'infruttuosa campagna (che non è mai iniziata) dove dovevo interpretare un bardo (per la gioia del DM che odia i bardi...) sono a preparare un nuovo PG dow maestro tiratore. Ecco alcuni punti del personaggio che mi piacerebbe tenere: - Almeno 1 livello da ladro - Almeno 1 livello da maestro tiratore per ottenere il trucco: Trip Shot (per sbilanciare a distanza) - Prendere il talento Master Of Poison (O un modo per non avvelenarsi mentre si usa armi avvelenate) - Evitare malus ai punti esperienza (Per build multiclasse) Si parte dal livello 8 ed i manuali concessi sono: - Manuale del giocatore (3.5) - Manuale del DM (3.5) - Perfetto avventuriero (3.5) - Perfetto combattente (3.5) - Drow of the underdark (3.5) - Forgotten realms Ambientazione (3.0; si 3.0) - Manuale delle arti psioniche (3.5) Detto questo, come consigliate di sviluppare il personaggio? Che background potrebbe avere? Che armi ed oggetti potrebbe usare? Sarebbe carino usare il giavellotto per sbilanciare a distanza ma nell'underdark non mi sembra adatto. Inoltre, come posso fare per evitare AdO durante un attacco completo con le armi a distanza in mischia??? Grazie a tutti in anticipo e buona serata!!! EDIT: allineamento Caotico Malvagio e niente rodomonte
  16. Salve a tutti, mi sono ritrovata catapultata in D&D e devo assolutamente creare un ladro di livello 5. Essendo totalmente inesperta ho bisogno del vostro aiuto e consiglio. Mi piacerebbe un eroe solido, basato su destrezza (danno) e skill monkey, preferibilmente umano. Ogni consiglio su talenti ed abilità in particolare è bene accetto. Se per caso ne avete uno già completamente buildato ne sarei felicissima! Conviene danno da distanza o da mischia per il ladro? nel lungo periodo quale dei due infliggerà più danni con l avanzare dei livelli?
  17. Buongiorno a tutti! Curiosando qua e la nel forum mi sono soffermato su qualche guida riguardante CdP per classi arcane (in particolare Arcimago, Incantatrix, Abjurant Champion, ecc) e le varie tipologie di incantatore... La mia domanda era se qualcuno potesse consigliarmi nella costruzione di una build per un incantatore arcano (prevalentemente opterei per lo stregone) che svolga funzioni di blaster/debuffer...i requisiti che cerco sono i seguenti: 1- LI pieno 2- CD alta Se qualcuno conosce qualche CdP, talento, oggetto estraneo a quelli sopracitati è bene accetto! Spero mi illuminiate al riguardo con qualche brillante consiglio e vi ringrazio!
  18. ciao a tutti ragazzi, volevo chiedervi se avete una bella build per un investigatore, premetto che non ho ancora deciso le caratteristiche, il gruppo è formato da ninja; inquisitore; sicario; alchimista; bardo e un altro pg che non so che classe è. per le caratteristiche ho a disposizione 80 punti di base da poter distribuire a piacimento + 2 (incrementi del 4° e 8° livello) + 2 da umano (perchè preferirei umano). premetto che non so se farlo da mischia o a distanza ne che talenti prendere ne oggetti ne nulla XD quindi mi servirebbe una mano a partire da zero con tutti i consigli che potete darmi grazie mille
  19. Sto giocando un mago specialista evocatore, super concentrato sulla sua scuola. Per motivi roulistici e di ambientazione non solo è un Focused Specialist, ma ha comunque problemi anche con incantesimi non proibiti che non siano di evocazione. Provandolo nelle prime partite ho riscontrato un problema che mi era sfuggito in fase di creazione: tutti gli incantesimi offensivi di evocazione (o almeno il 90%) hanno distanza breve e quindi negli scontri con i maghi png (che hanno sempre abbondanza di fulmini e palle di fuoco) mi trovo in grave svantaggio. Secondo voi che tattica potrebbe usare un mago di questo tipo? Tene conto che il DM mi ha concesso di fare qualche modifica quindi anche consigli su talenti e classi di prestigio sono bene accetti! Grazie
  20. Salve ragazzi, avrei bisogno immensamente del vostro aiuto in quanto la mia conoscenza di Pathfinder è abbastanza limitata. Avendo a disposizione solo manuali italiani e il sito Golarion, vorrei creare un pg terribilmente forte, quello più forte che la vostra mente riesca a partorire. Come classe mi è stato consigliato il convocatore sintetista, avete altre idee? Mi serve comunque la costruzione completa. Si starta da livello 6 o 7, buon divertimento. Ps: niente tratti, niente difetti e niente razze malvagie, in particolare no coboldi, hobgoblin e drow nobili
  21. Salve a tutti! Inizio questa discussione perche mi ritrovo a dover giocare una campagna entro pochi giorni con persone che non conosco quindi ho trovato difficle trattare con il DM sulle scelte riguardanti la campagna...ma bando alle ciance veniamo al dunque... Il primo punto abbastanza fondamentale e limitante, e' che l'UNICO manuale disponibile sia il Manuale del Giocatore...al limite verra' concessa una classe di prestigio dal manuale del DM e basta IL mio obiettivo e' creare un personaggio roguish, come si suol dire, che sia parecchio incisivo in combatimento come danni (soprattutto furtivi) e che faccia anche un minimo da skillmonkey... Ora la mia domanda e': e possibile creare un personaggio del genere con solo il manuale del giocatore? Quello che vi chiedo io e di buttare giu idee, non ha importanza che sia un personaggio che combatta mischia, ranged, 2 armi, 1 arma, unarmed strike, arcane trickster che fa danni furtivi con le spell....L'importante e' che non abbia talenti o cose che escano fuori dall' MdG...e che faccia dei danni in combattimento Niente Craven, niente critical strike, niente destrezza ai danni, niente daring outlaw, niente assassin's stance, niente hunter's eye.... ma magari incastrando livelli da guerriero per i talenti, ladro per i furtivi, cdppando nell'assassino, e magari con qualcos'altro che a me ora sfugge puo' uscire qualcosa di decente... Sul momento non ho tutte queste idee...a me purtroppo piace avere un personaggio incisivo in combattimento, e per fare un barbaro che carica col poderoso e basta preferisco non giocare la campagna, e maghi ne ho gia giocati veramente tanti...Per carita' il mago e fortissimo anzi, gia sbroccato solo con la roba del manuale del giocatore e si sa...ma non e il pg che voglio giocare/interpretare
  22. sono a livello 4 chierico che tende a giocare piu come face che come picchiatore assetato di potere e di magia! Razza drow Livello 4 chierico di Vhaeraun forza 12 destreza 15 costituzzione 14 inteligenza 12 sagezza 16 carisma 10 Vorrei creare una bell build per giocare come face e come chierico diciamo una sorta di chierico ladro/assasino/ Nel corso della avventura mi sono unito a una gilda malavitosa e influente che è in tutto il continente di neverwinter
  23. Salve a tutti come da titolo cerco aiuto per la creazione di un Fatctoum. Il gruppo sarà composto da un Chierico, un Warblade e uno Stregone (ho già creato un post se volete dare un occhiata). Non vuole essere uno specialista nel combattimento ma vuole cavarsela fuori dal combattimento, facendo sia da volto che da skill monkey del gruppo. PB 32, Materiale tutto permesso unico limite la creatività e un minimo di buon senso
  24. Salve a tutti! Sto cercando di costruire una squadra di Esorcisti appartenenti ad una Chiesa abbastanza xenofoba e decisamente contro la magia. La squadra di esorcisti in questione servirebbe come una squadra di rastrellamento e purga di incantatori presenti nelle zone esterne, ed è formata da quattrosacerdoti esperti. Le mie idee Il problema è che non sono un master dedito alla creazione né alle regole, ed è da due settimane che sto cercando una soluzione, almeno a livello di manuali, ma nulla. Buio totale. Il livello dei personaggi in questione sarà 8, e non è importante che siano davvero chierici; in realtà vanno bene tutte le classi... Mi va bene qualsiasi aiuto, da spunti, a progressione, a indizi e consigli. Qualsiasi aiuto sarà ben accetto e sentitamente gradito. Grazie in anticipo!
  25. Allora ragazzi, avrei bisogno di una mano. Per la prima volta, mi accingo a creare un mostro modificandone uno presente nel Bestiario e mi trovo (parecchio) in difficoltà. Evidentemente le regole nel bestiario per aggiungere livelli di classe ad un mostro non mi sono chiare, quindi chiedo aiuto! Il gruppo che sto masterando live ha deciso di esplorare le caverne di Candlestone (Andoran) in cerca di un PNG che pensano sia stato rapito dalla tribù cobolda dei Black Claws e io mi sono preparato il dungeon seguendo il Campaign Setting "Dungeon of Golarion", modificandolo un po alle mie esigenze. Ora, il problema è che in una delle caverne principali (prima del ponte di legno) affronteranno un gruppo guerriero di 16 coboldi (normali)+2 Capitani (Coboldo Guerriero 4, Black Claw Elite)+2 Scout (Coboldo Ranger 4). Ho già preparato tutto, ma nel momento di ricostruire i mostri mi sono impantanato. L'idea era quella di seguire il Campaign Setting dove ci sono le statistiche dei Coboldi Elite e aggiungere i ranger, ma le statistiche non mi tornano. Riporto qui i vari mostri dellla SRD: 1. Coboldo: Combattente 1, GS 1/4 2. Coboldo Elite: Combattente 4, GS 1 3. Coboldo Ranger: da creare. Ora le domande: 1. Il GS degli Elite non lo capisco. I coboldi normali hanno GS 1/4, portandolo a Combattente 4 aggiungo tre livelli da Combattente, quindi diventa GS 1 (e questo tornerebbe con l'SRD), ma nel manuale dei mostri leggo: Personaggi coboldi. "I coboldi sono definiti dai loro livelli di classe, e non possiedono Dadi Vita razziali. Un coboldo con livelli in una classe da PNG subisce penalità -3 al suo GS (invece della normale penalità -2) " Possibile che il -3 al GS sia già stato considerato nel GS del coboldo standard? Quindi, secondo voi, che GS dovrebbe avere un Coboldo Elite? 2. Quanti PF dovrebbe avere il mostro (Costituzione 10)? Nel Campaign Setting dice 26, ma perchè? 4d10=22 (5.5x4). Prende il primo DV pieno? se così, perchè il coboldo normale no? (da manuale ha solo 5 pf). 3. L'iniziativa probabilmente è sbagliata (avendo come talento Iniziativa Migliorata) dovrebbe essere +5 ( e non +1), cosi come la BMC (14 invece che 15), Giusto? 4. Come Creare un Coboldo ranger di GS 1? Suggerireste sempre Combattente (a distanza) 4 (se gli Elite vanno bene)? 5. Qui ci provo, ma non ne ho idea. Se volessi creare un coboldo di GS 1 con livelli da guerriero (o da ranger)? Grazie in anticipo!
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