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Buonsalve, in merito alla manovra “scarto elusivo” del guerriero, avrei bisogno di un chiarimento sul suo funzionamemto. La regola dice che se il guerriero si muove e spende un dado superiorità può aggiungere il risultato del tiro di dado alla CA “finché non smette di muoversi”. Questo vuol dire che se corre a fine turno e il turno dopo continua a correre la manovra è ancora attiva? O a fine turno finisce?
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classi Dubbio su Bardo, Multiclassing e Magical Secrets
Il Signore dei Sogni ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Quando un bardo raggiunge la class feature Magical Secrets, che permette di aggiungere due incantesimi conosciuti alla lista purché siano di un livello che possa essere lanciato ("must be of a level you can cast"), questo ovviamente include circostanze in cui si hanno gli slot ma non gli incantesimi conocosciuti(?). Per esempio, nel caso in esame c'è una build Stregone(any) 1 / Bardo(College of Lore) 6; da Spellcasting avrebbe gli slot per gli incantesimi di 4° livello, ma nessun incantesimo conosciuto nativamente (perché col bardo è fermo a quelli di 3° livello, ma il LI sarebbe comunque di 7, ergo slot di 4° livello). Quando al 7° livello (quindi 6° da bardo) ottiene l'additional Magical Secret grazie alle abilità del College of Lore, può pertanto selezionare incantesimi di 4° livello da aggiungere alla lista? E' un dubbio abbastanza elementare, ma volevo esserne sicuro. Grazie della vostra attenzione. -
classi Mistificatore arcano: da incantesimi arcani a incantesimi divini?
Vackoff ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Salve! Mi stavo chiedendo: che impatto avrebbe sostituire la lista utilizzata dal Mistificatore Arcano da quella da mago a quella da chierico? Non sono molto esperto di 5e su questo versante, quindi non so se la lista del chierico risulterebbe "più forte" della lista da mago. Pensavo chiaramente di dare accesso a scuole di magia diverse da ammaliamento e illusione; ad esempio, abiurazione e invocazione (quest'ultima per i cura ferite, sebbene sia dubbioso visto che darebbe accesso a incantesimi "d'attacco" come dardo stregato). Grazie in anticipo! -
Ciao a tutti, la CdP in oggetto (Complete Adventurer) al primo livello prende compagno animale con livello druido = livello di classe +3. Bene. Al 4° livello prende un altro compagno animale con livello druido = livello classe -3... Secondo me si sono sbagliati: intendevano dire "livello di classe (e basta)". cioè tra il primo e secondo druido ci sono solo 3 livelli druido in meno (non 6). E infatti il terzo e quarto compagno animale hanno livello druido ulteriormente inferiore di 3 ognuno (non 6). Vi torna? Ciao e grazie, MadLuke.
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Ciao a tutti, sul manuale c'è scritto che lo scudo si può legare al braccio, ma solo se impugnato si prende il bonus di +2, e quindi non capisco se uno si lega lo scudo al braccio non può avere sia il +2 di CA e anche utilizzare un'arma a due mani, vero?
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classi Druido liv2 e Forma Selvatica, circolo della luna, volare/nuotare dubbio
Lopolipo.96 ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Buonsalve, chiedo per avere conferma al 100%, un druido di liv 2 circolo della luna si può trasformare in bestie GS 1, la mia domanda è: la limitazione a bestie che non nuotano o volano viene ancora considerata? grazie mille -
Salve! Sono qui per chiedere opinioni (e aiuto) nel creare una classe homebrew. Per chi vuole c'é un antefatto. L'idea per la classe è la seguente: uno studioso che applica le proprie conoscenze per poter conoscere le debolezze dei mostri e per difendersi da essi. Niente incantesimi di base (al più qualche incantesimo con una sottoclasse), soltanto "bravo nel suo lavoro". La principale fonte di ispirazione è l'archivista di Eroi dell'Orrore (3.5e), sebbene lui abbia molti incantesimi. Di seguito elenco alcune idee che ho avuto per i privilegi: Dado vita d6 o d8, competenze in armi semplici e armature leggere e medie: non è un combattente (almeno di base, con le sottoclassi si vedrà). Tiri salvezza in Intelligenza e Saggezza. Buona scelta di abilità a tema: ad esempio tre tra Arcano, Indagare, Intuizione, Medicina, Natura, Persuasione, Religione e Storia. Magari anche Maestria a certi livelli. Scelta di campi di studio, similmente al nemico prescelto del ranger. Sta anche alla base di quali creature possono essere soggette ad altre capacità. Capacità di applicare le proprie conoscenze al combattimento: similmente all'archivista, dovrebbe fornire bonus (ad esempio, come il bardo) ai tiri dei compagni (tiri salvezza, tiri per colpire o tiri per i danni), proteggerli (aumentando la CA) e infine scacciando o stordendo le creature in cui è specializzato. Protezione da effetti nocivi dei mostri: ad esempio qualche privilegio come la Mente Lucida del monaco, oppure ottenere la competenza nel TS su Carisma a partire da un certo livello. Cose così. Sottoclassi che caratterizzino molto la classe: pensavo ad esempio ad tre sottoclassi. 1) studioso ancor più studioso (come un guerriero che diventa Campione), 2) studioso un po' combattente (un investigatore amante dell'azione o un Indiana Jones non-ladro?) e 3) uno studioso con un po' di magia divina (più simile all'archivista). Cosa ne pensate fin'ora? Ovviamente è ancora tutto moooolto nebuloso. Ringrazio in anticipo per opinioni, critiche e suggerimenti! Ciao!
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Ciao, dovremmo iniziare la nostra prima campagna, e ho qualche domanda, innanzitutto il party è costituito da 10 giocatori, e mentre gli ho fatto creare i personaggi 7 su 10 hanno scelto una classe incantatore, forse poco bilanciato? E sempre 7 hanno scelto come allineamento caotico ( va bene che almeno si sono differenziati tra tutti e tre i tipi di caotico) e qua non mi sembrava il caso di contestare perché comunque devono loro immedesimarsi nel personaggio. Non so io ho voluto lasciarli la più libertà possibile e poi quasi tutti possiedono un compagno animale, a 4 è giusto perché comunque era la classe o il background a suggerirlo però non so se lasciarglielo anche agli altri. Voi cosa mi consigliate?
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classi Aiuto: convertire "Uccisore dell'Occulto" alla 5a edizione
Vackoff ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Salve! Sto cercando di convertire la classe di prestigio Uccisore dell'Occulto (Occult Slayer) dalla 3e alle 5e. Questa è la mia proposta, come sottoclasse del guerriero. Competenze Bonus: Quando un guerriero sceglie questo archetipo al 3° livello, ottiene competenza nell’abilità Arcano. In alternativa, apprende un linguaggio a sua scelta. Legame con l’Arma: Al 3° livello, il guerriero apprende un rituale che infonde il suo odio per gli incantatori in un’arma. Il guerriero celebra il rituale nell’arco di 1 ora, e può farlo durante un riposo breve. L'arma deve trovarsi a sua portata di mano nel corso di tutto il rituale; alla conclusione del rituale, il guerriero tocca l'arma e stabilisce il legame. Da lì in avanti, il guerriero può sommare il suo modificatore di Saggezza al danno di tutti gli attacchi riusciti con quell’arma contro un incantatore o creatura con capacità di lanciare incantesimi. Mente di Ferro: Arrivato al 7° livello, il guerriero ha appreso come difendersi dalle alterazioni mentali e ottiene competenza nei tiri salvezza su Saggezza. Se possiede già questa competenza, ottiene invece competenza nei tiri salvezza su Intelligenza o su Carisma (a sua scelta). Auravisione: Al 10° livello, il guerriero apprende come vedere a occhio nudo le auree magiche: ottiene la capacità di lanciare individuazione del magico a volontà. Manto di Anti-Individuazione: Al 15° livello, il guerriero diventa più difficile da localizzare mediante divinazioni: non può essere bersagliato da alcuna magia di divinazione né percepito dai sensori di scrutamento magico. Senza Pensieri: Al 18° livello, il guerriero induce sé stesso in uno stato di assenza mentale e ottiene resistenza ai danni psichici e immunità alla condizione di affascinato. Ho cercato di basarmi sulla classe di prestigio originale e allo stesso tempo ho dato un'occhiata a cosa ottengono le altre sottoclassi del guerriero, sia quelle del manuale base che di altri manuali. Che ne pensate? Ringrazio in anticipo per ogni suggerimento o critica! 😊 -
buondì a tutti mi stavo apprestando a espandere una build con classi da martial adept (Tome of Battle) oltre il 20° livello, quando mi sono reso conto di non ricordare regole per l'avanzamento epico di queste classi - non tanto per la progressione della classe pura oltre il livello 20, quanto l'interazione dei livelli di classe entro il livello 20 presi oltre questo limite (esempio pratico, un Warblade 9/Crusader 1/Eternal Blade 10, essendo al massimo livello da iniziato marziale e di manovre conosciute, se dal livello 21 in poi prendesse altri livelli da Warblade, cosa succederebbe? farebbe come gli incantatori che non aumentano il repertorio di incantesimi ma solo il loro livello da incantatore/iniziato marziale?) il Tome of Battle non mi viene in aiuto, non ho trovato sul manuale indicazioni a riguardo sono nozioni inesistenti oppure sono uscite su qualche supplemento/errata/FAQ postumi?
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classi background artigiano della gilda edizione 5
leo94xyz ha inviato una discussione in D&D 5e regole
ciao ragazzi! visto che sul manuale non ho trovato molto a riguardo, qualcuno può dirmi informazioni aggiuntive sul background di artigiano della gilda? ad esempio cosa posso fare, quando la gilda mi potrebbe servire, quando posso usufruire dei loro servizi ecc -
Ho un dubbio sul talento schermaglia migliorata (improved skirmish): se il mio pg è ranger 6/scout 3 e possiede tra gli altri il talento swift hunter può sommare i livelli delle due classi per determinare il bonus ai nemici prescelti e a schermaglia...quindi ottengo schermaglia +2d6 e +2 CA se raggiungendo un nuovo livello scelgo di avanzare in scout ottengo un talento bonus e tra questi posso selezionare improved skirmish solo se soddisfo schermaglia +2d6 e +1CA...in teoria, se conto solo i livelli da scout non lo posso prendere ma se sommo a questi livelli anche quelli da ranger riesco a soddisfare il prerequisito...morale: lo posso prendere o no??? grazie in anticipo
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Salve a tutti, volevo chiedere se esiste un modo per un personaggio chierico buono di 20° livello di evitare le penalità dell'invecchiamento, che non siano desiderio, miracolo, ruba vita (BoVD), o delle classi/cdp da acquisire. Qualche idea?
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classi Dubbio progressione oltre il 20°
kimardianus il big bang ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Salve ho un dubbio sulla progressione oltre il lv 20. Su golarion c'è scritto "Le capacità di classe che hanno un miglioramento progressivo, come la Riduzione del Danno del Barbaro, i talenti bonus e l'Addestramento nelle Armi del Guerriero, Punire il Male del Paladino, o l'Attacco Furtivo del Ladro continuano a progredire al ritmo appropriato." Però ci sono delle capacità di alcune classi, tipo il bonus alla CA del monaco, che dicono "fino ad un massimo di +5 al 20° livello." (ad esempio). Anche queste oltre il 20 potrebbero progredire come le altre? oppure no visto che è specificato che hanno un limite massimo? ho visto che punire il male del paladino ha un "fino ad un massimo..." però golarion diche che và avanti, come si capisce quali classi progrediscono e quali no? e il dado di danno del monaco come aumenta dopo il 20? -
classi Recall spirit, o "di come ammazzare pathos e realismo conferendo un'ottima abilità speciale"
MadLuke ha inviato una discussione in It's a Mad World
Ciao a tutti, all'11° liv. lo sciamano degli spiriti ottine l'abilità speciale in oggetto, che è una sorta di Raise dead (bene), ma senza le gravi conseguenze negative di quell'incantesimo (ancora meglio), e un unico peggiorativo: deve essere lanciato entro 1 round dalla morte della vittima (invece di 1 ora/liv. incantatore). 😐 A parte il fatto che dovendolo lanciare entro 1 round più che "recall" io l'avrei chiamato "nun parti' spirito... ma nun ce pensa' propio", trovo che questo ammazzi il pathos e il realismo. M'immagino una sessione al tavolo: 4-5 PG che stanno combattendo contro una banda di giganti o qualche creatura mostruosa, a un certo punto il master "...Il gigante ti fa 30 PF", il giocatore "accidenti vado a -17, morto, porca zozza". Nossignore: il giocatore dello sciamano che stava combattendo adiacente a lui, o a qualche quadretto da lui (comunque non più di 36 m. altrimenti non lo salva neanche la pennicillina)... Se ne accorge. Non si sa come, magari gli dava pure le spalle, non poteva vedere, il trambusto della battaglia, ma il giocatore "no vabbe', non attacco, Guglielmo fa movimento doppio e si mette affianco al guerriero", "ma prendi AdO, e poi come fai a essertene accorto?" "eh lo ha detto lui che è andato... ehm, in quel momento il mio sciamano si era voltato e l'ha visto!". A quel punto deve stargli un minuto affianco per operare l'incantesimo, sperando che nel frattempo nessuno venga a rompergli le uova nel paniere (se viene interrotto da una clava di gigante in testa che si fa? Può riprendere da dove interrotto o stavolta è perso definitivamente? Mah...). Come avrebbe dovuto funzionare invece? Semplice. Senza badare ai numeri esatti, per certo le regole dovevano dare modo allo sciamano di finire la battaglia insieme a tutti i suoi compagni. A quel punto si sarebbe chinato sul compagno morto e tra l'apprensione e lo stupore dei compagni in semicerchio intorno a loro, avrebbe intonato una preghiera o quello che è. Dopo un minuto (o anche un'ora) il redivivo riapriva gli occhi e allora si, sarebbe una bella scena di gioco di ruolo. Invece no, hanno partorito una schifezza. Ciao, MadLuke. -
Buon giorno a tutti ! mi son ritrovato nella spinosa situazione di masterizzare uno scontro : druido livello 3 ( e compagni ) vs mummia . il druido è colpito e maledetto ( TS fallito ) dal pugno di putrefazione della mummia mentre si trovava sotto l’effetto della abilità forma selvatica ,decide di tornare alla forma umana Dato che non può recuperare punti ferita per via della maledizione dichiara di tornare in forma selvatica . Voi cosa fareste ? il druido cambia forma e torna a vita piena o dato che è soggetta ad una maledizione si trasforma ma rimane a pochi punti ferita ?
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classi Potenziare l' Imperituro(Undying)
Barone Saccottino ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Buongiorno a tutti A breve avrò un nuovo giocatore al mio tavolo e, dopo una lunga conversazione, la scelta che calzava di più con il pg che aveva in mente è warlock con patrono l'imperituro (undying). Il problema è che rispetto sia agli altri patroni( l'altro papabile ovviamente è il non morto, che però è molto da buff personale ed è diverso concettualmente da ciò che voleva), e soprattutto rispetto agli altri giocatori, risulta essere molto più debole. Non c'è power play lo dico già, però è molto sotto tono rispetto al party. Quindi volevo potenziare un pochetto il patrono di base, per quanto riguarda la storia in pochissime parole è praticamente il lich più forte del piano che evoca non morti. E che anche il warlock non può animare non morti a meno della supplica che comunque può essere usata una sola volta a riposo lungo, quindi non permette di avere più non morti. ( devi usarlo 1 volta per animare il primo, poi il giorno dopo puoi riusarla per animare più non morti sotto al tuo controllo, quindi giorno dopo giorno se ne hai almeno 2 utilizzi puoi fare le ammucchiate altrimenti sempre solo 1). Quindi quello che che chiedo è: e se, per esempio, quella supplica si può usare un numero di volte pari alla competenza? ovviamente a partire dal livello 6 come prerequisito, anche il mago ha 3 slot di 3°, quindi come funziona secondo voi il bilanciamento? L'altra soluzione era di dargli un secondo patto( dovrebbe andare per patto del famiglio, gli darei anche o libro o talismano), però comunque non evoca i non morti come voleva fare. Poi si potrebbe anche potenziare ulteriormente a livelli alti, tipo usare tot slot di tale supplica per lanciare non morti ma si pensa più avanti a questo. Ah ps lui parte al 5, in quanto gli altri sono li ora -
classi Capacità del Warlock Genio: Bottled Respite
tharoim ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Salve a tutti. La capacità dice che per "entrare di nuovo nel recipiente devo completare un long rest". Ora che ho proficiency 4 posso restare nel recipiente 8h e quindi, potenzialmente, completare lì il long rest, quindi domanda: quel long rest, conta al fine del poter entrare di nuovo nel recipiente? Non riesco a capire se il long rest diventa necessario dal momento in cui entri o dal momento in cui esci -
classi Mago, duskblade, invisibilità ed altre amenità
federico1976berton@yahoo.i ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti ho un po'di domande così le metto tutte in un solo post: 1 spesso si dice di prendere un livello da mago o stregone per aumentare la lista incantesimi del duskblade ma come funziona? Il duskblade ha una sua lista di incantesimi. Se multiclasse proseguendo come duskblade può prendere gli incantesimi del mago invece dei suoi? 2 la variante divine companion può essere utilizzata per fiancheggiare? (Credo di no ma non si sa mai) 3 parto nascosto o invisibile normale (è lo stesso) e faccio attacco completo, se non ho capito male leggendo i post posso fare una prova di nascondersi con penalità -20 per restare nascosto è corretto? Dove trovo questa regola? Se fosse corretto ed avessi anche attacchi furtivi, restando nascosto lo sarebbero tutti gli attacchi portati in quel round? 4 se la regola del-20 per come l'ho scritta è corretta, il nemico ha vedere invisibilità, io ho invisibilità normale o superiore, e aggiungiamo anche dark stalker (non serve ma così tagliamo la testa al toro e posso nascondermi da tutti). Il mio tiro per nascondermi e sempre con il -20 oppure visto che sono anche invisibile beneficio del +20 (indipendentemente che il nemico abbia attivo vedere invisibilità)? So che alcune domande faranno sorridere ma non sono riuscito ad avere una risposta dalle persone a cui ho chiesto... Grazie a tutti e buon anno nuovo -
Ciao a tutti! sono nuovo di D&D e in rete non trovo una risposta. Il mio dubbio è il seguente e mi scuso subito per la probabile banalità: Se con il ladro al terzo livello prendo l archetipo ad esempio il mistificatore arcano, dal quarto livello in poi perdo i privilegi base del ladro? Ad esempio la schivata prodigiosa al quinto livello etc...? oppure mi rimangono? Grazie in anticipo!
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Ciao a tutti, mi scuso se il tag non dovesse essere corretto ma non sapevo quale scegliere e questo mi sembrava il più adatto. Inoltre la mia domanda su questa supplica occulta del warlock è: quando dice "a meno che non gli abbia presi anche in altri modi" per altri modi cosa intende? Comprende anche la trascrizione che spiega sotto? Ovvero di ricopiare una pergamena con il costo di 50 m.o. per livello? Oppure solo tramite eventuali livelli da mago?
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classi Ladro esploratore ranger
federico1976berton@yahoo.i ha inviato una discussione in D&D 3e regole
con ladro3/esploratore3/ranger2 mi potreste aiutare a calcolare i dadi di schermaglia e furtivo con swift ambusher e swift hunter? a me verrebbe da dire che da swift hunter avrei 2d6+1 di schermaglia da swift ambusher 2d6 di furtivo + 2d6+1 di schermaglia in totale cosa avrei? 2d6 di furtivo e questo è semplice poi? 4d6 + 2 di schermaglia? 3d6 + 2? -
Ma se io con l'umano variante e classe monaco prendo il talento iniziato al combattimento, e prendo lo stile combattere disarmato, posso usare un d8 per gli attacchi invece di un d4?Chiedo perchè mi sembra decisamente forte come cosa, e non volevo aver frainteso delle regole. Grazie a tutti
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Salve a tutti. Non ho capito se nella multiclasse devo aggiungere anche l'equipaggiamento. Esempio: Sono uno stregone di 4 livello, e al quinto livello prendo la multiclasse del ladro, devo aggiungere al mio equipaggiamento l'equipaggiamento del ladro oppure no? Grazie!
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classi Dubbio prerequisiti classe di prestigio
kimardianus il big bang ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Buongiorno ho un dubbio: la CDP discepolo dei draghi dice che se si ha lv da stregone, di deve avere la stirpe draconica. Se io però ho livelli da iracondo di stirpe, devo comunque scegliere la stirpe draconica? è vero che una delle sue classi genitrici è lo stregone ma, sono comunque due classi diverse e non è specificato da nessuna parte che l'iracondo sia considerato anche stregone ai fini di qualsivoglia tipo di prerequisito per talenti/CDP o altro, mentre il discepolo dei draghi specifica solo stregone. grazie a chi risponderà
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