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Risultati per i tag 'Classi'.
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classi Sentinella+Maestro con le Armi ad Asta e Guerriero cavaliere
Lyt ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Salve, ho un dubbio, come interagiscono tra di loro i talenti "Sentinella" e "Maestro con le Armi ad Asta" con l'abilità "Hold the Line" della sottoclasse Cavaliere del Guerriero. Apparentemente mi pare di capire facciano più o meno la stessa cosa no? Quindi diventa inutile prendere quei talenti nel caso si scelga il Cavaliere come sottoclasse o ho interpretato male io? -
classi Personaggio inspirato a Greninja
THE_NICK41 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Salve a tutti! Vorrei sapere se qualcono ha qualche idea su una build basata sul pokemon Greninja, anche se greninja è una rana preferirei se la razza fosse umano o un umanoide, l'importante è che le abilità siamo quelle. -
Ho un dubbio sulla classe di prestigio "Servitore radioso di Pelor" (Manuale 3.5 del Perfetto Sacerdote pag. 69): Per "Incantesimi al giorno" c'è la scritta: "+1 livello alla classe di incantatore divino esistente"; questo vuol dire che quando lancia incantesimi li lancia al livello della somma dei incantatori divini e del Servitore radioso di Pelor? Esempio: Chierico=5° Lv. e Servitore radioso di Pelor=3° Lv. Per il numero di incantesimi al giorno e conosciuti è chiaro: sono quelli di un Chierico di 8° Lv Ma quando lancia un incantesimo, sia per area ed effetti eTS e altro, lo lancia come chierico di 8° livello o lo lancia come Chierico di 5° Lv? Grazie
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classi Dominio guerra: perché e' così sottovalutato?
Flinnt ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Perché il dominio guerra e' così sottovalutato? Leggendo un po' in giro mi pare che il sentore più comune e' che si tratti di un dominio con poteri poco utili e incantesimi poco attraenti. Non sono esperto di quinta edizione, ma avete un +10 al txc su incantesimi come infliggere ferite oppure Dardo tracciante magari lanciate come incantesimi di livello superiore. O ancora utilizzare il talento con arma a due mani che toglie 5 al colpire e aggiunge 10 ai danni e sommarlo al +10 al txc. Sono davvero capacità così scarse? Chiedo perché sto fresco un chierico. Sono appassionato di chierici della guerra (in altre edizioni di d&d). Però leggendo in giro mi stanno smontando il dominio guerra -
Salve a tutti, nella mia campagna il mio PG: nano chierico ha dovuto cambiare divinità, passando da Pelor con il dominio Vita a Kossuth con i discepoli della salamandre. Premetto che questo è successo non per la volontà del PG ma è stato costretto e che sono ancora Neutrale-Buono: - Cosa comporta il cambio di divinità in termini di dominio o di poteri? - Perdo i miei poteri per una parte della campagna, tipo per redenzione o robe simili? - Devo fare qualche sorta di rituale di rinnegamento e di accettazione del nuovo dio? - Dite che devo cambiare allineamento da Neutrale-buono a legale-malvagio? Ogni risposta è ben accetta, grazie
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Domanda ma se faccio 3 lvl da guerriero e prendo Maestro di Battaglia e poi faccio 3 lvl da barbaro posso comunque prendere Berserk o no?
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classi Dubbio "Alchimia Minore" mago trasmutazione
Lopolipo.96 ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Buonsalve, da manuale il mago trasmutatore può " alterare temporaneamente le proprietà fisiche di un oggetto non magico, trasformandolo da una sostanza all'altra." , ovviamente con le restrizioni di tempo e materiale, la mia domanda è; il mago potrebbe trasformare un pezzetto di una porta in pietra in legno e poi bucare quella parte? dopo un'ora la "segatura" creata diverrebbe pietra? Penso di si, ma desideravo conferma -
Samurai é una sotto classe del guerriero che appare in xanatar,la domanda é posso essere un samurai ma ruolare come ninja o roba del genere?
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Ho un dubbio per "nemico prescelto", dice "Il personaggio ottiene un bonus di +2 ai tiri per danni con attacchi con armi" , il +2 è per i danni o per il tiro per colpire?
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Vorrei aggiustare una classe di prestigio che è stata presentata in un libro non base (Cavaliere dragone di Blackmoor). Non penso che la classe sia “completamente sbilanciata” rispetto a quello che è possibile fare in 3.5 per un full caster, però ha alcuni difetti di design e alcune scelte di design che la fanno sembrare “sbagliata”. La classe mi piace perché supporta l’idea di un guerriero magico che lanci pochi o quasi nessun incantesimo ma sia comunque magico, inoltre ha una super armatura e arma magica. Requisiti: Bab = +10 Rif = +5 Talenti= Competenza armature pesanti, Volontà di Ferro, Competenza negli scudi torre, Arma focalizzata (un’arma ad una mano) Fin qui nulla di troppo strano, la richiesta di Rif non è così comune ma nemmeno così rara. L’ingresso è piuttosto rigido ma in qualche modo si dovrebbe riuscire ad entrare. Abilità di classe Pts 2 livello Scalare, Artigianato, addesstrare animali, saltare, cavalcare, intidimire. Va beh la cdp è per guerrieri e ovviamente l’impostazione è che i guerrieri sono brocchi. Tratti: Bab Pieno Riflessi e Tempra alti. Capacità di classe: Vincolo di sangue: per entrare nella cdp devi sottoporti ad un incantesimo costrizione/cerca che ti vincola a proteggere gli altri cavalieri tuoi compagni e a non danneggiarli volontariamente. Rompere l’incantesimo/ o infrangere il voto, fa perdere le capacità. A me questa capacità piace perché ha senso, se fossi a capo di un organizzazione del genere cercherei di controllare chi entra con un effetto simile. Armatura legata (Str): Questo è il core della CdP, vieni fuso con la tua armatura. L’ordine del drago fornisce l’armatura. Una volta legata l’armatura non pesa più nulla e il malus alle prove dato dall’armatura è ridotto di 1, puoi dormire nell’armatura come se fossero vestiti. Ogni due livelli dal 3 (3,5,7,9) ottieni un bonus potenziamento alla CA fornita dall’armatura che dipende dal tipo di armatura, Leggera +1, Media +2, Pesante +3. Sempre ogni 2 livelli dal 3 si ottiene una RD 2/-. Non credo che questa capacità sia “sbilanciata”, alla fine prendi +12 alla classe armatura a livello 19 o 20 a seconda di come sei entrato nella Cdp, a quel livello ci sono un sacco di modi per alzare la CA. Però è una capacità che stona notevolmente con tutto il resto del regolamento perché un personaggio non epico non dovrebbe avere un bonus di potenziamento all’armatura superiore a +5. Inoltre, è una capacità straordinaria, quindi, non è bucabile in nessun modo semplice. Figo ma strano. La DR a 8/- è sicuramente forte ma non credo rompa il gioco in senso stretto. Sicuramente è tematica perché a quel punto il pg diventa veramente invulnerabile ad un sacco di possibili attacchi di basso livello. Numericamente questa capacità è forte e fornisce alcuni piccoli bonus utili, tipo dormire nell’armatura, che però non mi aspetto entrino in gioco pesantemente al livello a cui sono disponibili. Però complessivamente non permette di fare nulla di completamente unico o particolare. Inoltre, non è chiaro se l’armatura è ulteriormente potenziabile con la magia, non è esplicitamente vietato però sembrerebbe strano. Non dico per il bonus ma per la possibilità di aggiungere capacità magiche. Arma Legata (Str): Scegli un arma perfetta della tipologia in cui hai il talento arma focalizzata, che non sia magica e formi un legame permanente. Ogni livello dispari l’arma aumenta il bonus di potenziamento fino a +5, al livello 2 e 6 fai danni 1d6 di danni bonus contro tutte le abominazioni e le creature con int maggiore di 8 e a livello 4,8,10 prendi una capacità speciale da una lista di capacità speciali +1. L’incantesimo disperdere la magia sopprime le capacità dell’arma per un periodo limitato. Sembra essere l’unica eccezione indicata rispetto all’essere una capacità straordinaria. Di fatto un’arma magica ad una mano gratis, le capacità speciali sono un po' ristrette e sostanzialmente è sottotono rispetto a quello che si potrebbe fare con tutti i manuali però è gratis e fa +2d6 di danno ad un sacco di categorie. Rimane un po' il senso che lascia la capacità di prima, solida ma non unica, di fatto la cosa in assoluto più interessante è che RAW funziona in un campo anti-magia. Chiamata del guerriero (Sup): al 2° livello, come azione gratuita una volta può cantare per dare un bonus di competenza ai tpc, ai danni e ai TS di +2 a tutti gli alleati entro 9 metri entro linea di vista. Dura fino a che mantiene la concentrazione, e per un numero massimo di round pari al suo livello di classe. Gli altri cavalieri del drago ottengono un bonus di +4. Quando canta non può lanciare incantesimi, attivare oggetti magici a completamento d’incantesimo o attivare oggetti magici con parola magica. Se è sordo ha una possibilità di fallimento, come se fosse una magia con componente verbale, e conta come una capacità d’influenza mentale. Ok questo non sembra problematico, una volta al giorno dà un buff. Via del drago(Sup): Ogni livello pari ottiene accesso ad una piccola lista d’incantesimi. Può lanciare uno di questi come spell like abilities con tiro salvezza basato sul carisma e livello d’incatatore pari al livello di classe. Questa capacità funziona una volta al giorno per lista a cui ottiene accesso. Le liste sono: Via del drago 1: Causa paura, Cura ferite leggere, individua veleno, purificare cibo e bevande, riparare, devastazione Via del drago 2: Forza del toro, cura ferite gravi, ritarda veleno, protezione dall’energia, luce incandescente, rintocco di morte Via del drago 3: rompere incantamento, cura ferite critiche, interdizione dalla morte, individua bugie, vera vista, uccidere i viventi Via del drago 4: Schermo anti vita, barriera di lame, trova cammino, rigenerazione, repulsione Via del drago 5: lucchetto dimensionale, tempesta di fuoco, blocca persone di massa, rivela locazioni Questa capacità è molto forte e rappresenta metà abbondande del potere della classe. Ha un sacco di incantesimi utili e alcuni situazionali ma estremamente utili quando servono. Arma del fato (sup) livello 4: Una volta al giorno, fa un singolo attacco, se colpisce è un critico automatico che fa danno massimo e somma il numero di livelli come cavaliere del drago ai danni. Non può essere usato con metodi mondani per alzare i danni come attacco poderoso. Se il nemico è ridotto a 0 pdf deve superare un TS sulla tempra con CD che dipende dalla forza del cavaliere o venire distrutto completamente. Può essere resuscitato solo con desiderio o miracolo. Azione di round completo che causa attacchi di opportunità. Capacità meh che chiude la classe. Come aggiustereste questa Cdp? A me ricorda un boneknight con molti meno incantesimi e senza le immunità dei non morti. Sicuramente ha un arma ed un armatura migliori, ma credo che una build da boneknight gish sia significativamente più forte della build media ottenibile con questa Cdp per come è scritta, nonstante il bonus astronomico alla CA.
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Buonsalve, allora, ho un giocatore che sta partecipando alla mia campagna come paladino, stiamo giocando allo starter set de "Draghi dell'isola delle tempeste" , che senza fare spoiler parla di...draghi, quindi ovviamente durante le sessioni nomino spesso Bahamut e Tiamat, tornando al giocatore, lui gioca un paladino di Bahamut, direi perfetto, facciamo 2/3 sessioni e arrivano al liv 3, ora, lui per il terzo livello mi manda la scheda multiclassata in warlock hexblade, gli ho ovviamente subito chiesto se aveva un'idea di quale patrono potrebbe avere, l'idea di base è interessante, ma deve stare in piedi, lui ovviamente non aveva nulla in mente...ha solo rigurgitato la scheda al master del tipo "tò, è figo, anche se non ha minimamente coerenza con il mio pg", ora, non sto qua a descrivervi la mia reazione alla Ade di Hercules (https://gifs.alphacoders.com/gifs/view/95145) , ma dopo avergli spiegato con calma che mandarmi una cosa a caso due giorni prima della sessione non mi dava abbastanza tempo per pensare a qualcosa di sensato, dopo averlo fatto ragionare per ora rimarrà sul terzo livello da paladino. Io ovviamente nel mentre sono andato ad informarmi sul warlock hexblade, per poter essere preparato per una cosa simile in futuro, ho visto che le armi di questa sottoclasse vengono "forgiate" dalla Regina Corvo o vengono sputate fuori dalla Coltre Oscura o creature inerenti, ovviamente queste sono le info del manuale, a me come master sono venute in mente anche armi maledette, con dentro spiriti o entità di vario genere, o armi come quelle impossessate come la spada in Wakfu di Tristepin, quindi di idee e spunti ne ho e ce ne sono sicuramente molti altri, la mia domanda però è la seguente; per un paladino, in questo caso buono di Bahamut, è possibile diventare Warlock hexblade? e se si, con quale patrono e in cosa potrebbe consistere il patto? Perchè per me il primo scoglio è proprio la scelta del patrono, trovare qualcosa che non faccia troppo storcere il naso a bahamut, cioè, se il paladino dovesse prendere e fare il patto con una spada demoniaca...non penso che bahamut ne sia contento, il secondo scoglio ovviamente sarebbe il patto, cosa potrebbe volere? che sempre non vada troppo a cozzare con il proprio dio? Ringrazio in anticipo le risposte, ma sopratutto chiunque sia arrivato sino a qui a leggere, penso sia per ora il post più lungo che io abbia scritto sul forum hahah ^.^
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classi Dubbio sullo psion/erudito - poteri al giorno
Amrael ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve, dopo tanto tempo sto rileggendo le regole dello psionico e per quanto riguarda l'Erudito non riesco a capire quanti poteri può utilizzare al giorno... qualche anima pia potrebbe darmi qualche delucidazione o qualche indicazione di come viene utilizzato nella maggior parte dei gruppi? Grazie a tutti per l'aiuto! -
meccaniche (D&D 5) HR sul danno dei monaci
MattoMatteo ha inviato una discussione in House rules e progetti
La farò semplice: i monaci fanno troppo poco danno col colpo senz'armi! Ho giocato dei monaci, e tutte le volte era molto meglio usare il bastone (danno 1d6 usato ad una mano, 1d8 a due mani) che il colpo senz'armi... persino un guerriero con lo stile di combattimento "Combattimento disarmato" (da Tasha) è superiore ad un monaco! I monaci riescono a farsi "rispettare" solo a partire dall'11° livello, e visto che il 90% delle avventure non arriva così in là, significa che è una classe sub-ottimale (imho). So che molti di voi mi diranno: ma i monaci hanno altre capacità... se ti interessa solo il danno disarmato, prendi un guerriero o un barbaro con lo stile di Tasha! E avete pure ragione! E' quello che ho fatto io stesso, senza che me lo diceste voi. E non voglio neppure arrivare ai livelli assurdi della 3.5, col danno che partiva da 1d6 arrivava a 2d10... ma ciò non toglie che (sempre e comunque imho), il danno del colpo senz'armi del monaco andrebbe alzato un pò! Niente di eccesivo, solo un tipo di dado: invece che fare 1d4-1d6-1d8-1d10, io farei 1d6-1d8-1d10-1d12. -
Sto per prendere il secondo livello di Weretouched Master, ed i miei profili ad oggi sono Gorebrute e Bear form.. Consigli?
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classi Aiuto nuovo archetipo marziale: Derviscio
Vackoff ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao! Sto creando un nuovo archetipo marziale, ispirato dalla classe di prestigio del derviscio di D&D 3.5e. Tralasciando la fonte di ispirazione, ho creato questa discussione per: raccogliere opinioni sulle capacità che ho scritto fin'ora; chiedere aiuto per la capacità del 18° livello, alla quale non sono riuscito a pensare. 😅 Di seguito la sottoclasse. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Danza A partire da quando sceglie questo archetipo al 3° livello, il guerriero può lasciarsi andare ad una turbinante danza di morte. Nel suo turno può iniziare la danza come azione bonus. Finché danza, ottiene i benefici seguenti se non indossa un'armatura media o pesante e non usa uno scudo: Dispone di vantaggio alle prove di Destrezza e ai tiri salvezza su Destrezza. Quando effettua un attacco con un'arma tagliente da mischia, ottiene un bonus al tiro per i danni pari a metà del proprio bonus di competenza. Gli attacchi di opportunità contro il guerriero subiscono svantaggio. Se il guerriero è in grado di lanciare incantesimi, non può lanciarli o concentrarsi su di essi quando danza. La danza del guerriero dura 1 minuto. Termina anticipatamente se il guerriero cade privo di sensi o se il suo turno termina e non si è mosso di almeno 1,5 metri, con almeno 1,5 metri di movimento tra ogni attacco effettuato in quel turno. Il guerriero può anche porre fine alla sua danza nel proprio turno, come azione bonus. Una volta danzato per un numero di volte pari al proprio bonus di competenza, il guerriero deve completare un riposo lungo prima di poter danzare di nuovo. Movimento Accelerato A partire dal 7° livello, la velocità del guerriero aumenta di 3 metri finché il guerriero indossa un’armatura leggera o nessuna armatura e non impugna uno scudo. Al 15° livello, questo bonus aumenta a 6 metri. Danza Mortale A partire dal 7° livello, gli attacchi effettuati dal guerriero con un’arma tagliente da mischia mentre danza mettono a segno un colpo critico con un risultato di 19-20. A partire dal 15° livello, gli attacchi effettuati dal guerriero con un’arma tagliente da mischia mentre danza mettono a segno un colpo critico con un risultato di 18-20. Reazione Fulminea A partire dal 10° livello, il guerriero dispone di vantaggio ai tiri per l’iniziativa. Inoltre, all'inizio del suo primo turno in ogni combattimento, la velocità base sul terreno del guerriero aumenta di 3 metri e rimane tale fino alla fine di quel turno. Capacità lv18??? ??? ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ringrazio in anticipo per qualsiasi opinione o suggerimento!!! 🥹 -
classi Variante Assassino - Assassino delle sabbie
Vackoff ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Salve! Ho pensato ad una variante dell'assassino da utilizzare per la mia ambientazione. Questa variante è, come si intuisce, legata alla sabbia e al deserto, poiché rappresentante di un ordine di assassini molto specializzato. L'archetipo è identico all'assassino del Manuale del Giocatore, eccetto quanto segue. Passo del Deserto Sostituisce il privilegio Competenze Bonus A partire dal 3° livello, muoversi attraverso terreno difficile sabbioso, magico o non, non richiede più un costo in movimento extra al ladro. Inoltre, il ladro ottiene competenza nell’abilità Sopravvivenza, a rispecchiare il duro addestramento affrontato nel deserto. Salto del Deserto Sostituisce il privilegio Maestro Infiltrato Al 9° livello, il ladro ottiene la capacità di muoversi attraverso la sabbia. Quando si trova sopra del terreno coperto almeno per 2,5 cm da sabbia, con un'azione bonus può sprofondare magicamente nel terreno e teletrasportarsi di un massimo di 18 metri fino a uno spazio libero che egli sia in grado di vedere e che si trovi a sua volta coperto almeno per 2,5 cm da sabbia, emergendo da essa. Dispone poi di vantaggio al primo attacco in mischia che effettua prima della fine del turno. Forma del Deserto Sostituisce il privilegio Impostore Al 13° livello, il ladro ottiene la capacità di trasformare il proprio corpo in sabbia e controllarne i movimenti. Con un’azione bonus, il ladro può duplicare gli effetti di un incantesimo forma gassosa, con sé stesso come bersaglio e senza fornire componenti materiali, tramutandosi in una nube di sabbia. Una volta utilizzato questo privilegio, il ladro non può più utilizzarlo finché non completa un riposo breve o lungo. Sì, lo so, è volutamente molto legata al terreno sabbioso, l'ho creata per questo! 😊 Cosa ne pensate? Grazie in anticipo a chi risponderà! -
classi Utilizzo delle armi pesanti per i personaggi piccoli
Bthomsa ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Salve , è da poco che gioco e non ho mai capito una cosa ... È possibile avere un personaggio di statura piccola come uno gnomo e impugnare un'arma pesante ( ad esempio una balestra pesante) senza subire i svantaggi per tirare ? È presente una soluzione alternativa? O magari un talento che permette ad un personaggio Piccolo di utilizzare un arma pesante senza debuff -
classi Variante Ranger Solitary hunter con variante Favourite environment
MadLuke ha inviato una discussione in It's a Mad World
Ciao a tutti, piccolo imbarazzo da risolvere. La variante Solitary Hunter presentata in Dragon Magazine #347 permette al ranger di rinunciare al compagno animale in cambio dell'applicazione dello stesso bonus danni contro nemico prescelto anche al BA. Bene. (Cioè: secondo me è molto più debole di avere un compagno animale, ma tant'è.) Nella mia campagna però i ranger adottano tutti la variante Favourite Environment di Unearthed Arcana (invece di nemico prescelto) perciò la suddetta variante Solitary hunter va un poco accomodata. Ho già deciso che consentirà un bonus contro gli Animali dell'ambiente prescelto (o Vermin per chi sceglie ambiente Underground), però sono indeciso su quale esattamente. Mi dite quale secondo voi è più equilibrato? Ciao e grazie, MadLuke -
Buonsalve, in merito alla manovra “scarto elusivo” del guerriero, avrei bisogno di un chiarimento sul suo funzionamemto. La regola dice che se il guerriero si muove e spende un dado superiorità può aggiungere il risultato del tiro di dado alla CA “finché non smette di muoversi”. Questo vuol dire che se corre a fine turno e il turno dopo continua a correre la manovra è ancora attiva? O a fine turno finisce?
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classi Dubbio su Bardo, Multiclassing e Magical Secrets
Il Signore dei Sogni ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Quando un bardo raggiunge la class feature Magical Secrets, che permette di aggiungere due incantesimi conosciuti alla lista purché siano di un livello che possa essere lanciato ("must be of a level you can cast"), questo ovviamente include circostanze in cui si hanno gli slot ma non gli incantesimi conocosciuti(?). Per esempio, nel caso in esame c'è una build Stregone(any) 1 / Bardo(College of Lore) 6; da Spellcasting avrebbe gli slot per gli incantesimi di 4° livello, ma nessun incantesimo conosciuto nativamente (perché col bardo è fermo a quelli di 3° livello, ma il LI sarebbe comunque di 7, ergo slot di 4° livello). Quando al 7° livello (quindi 6° da bardo) ottiene l'additional Magical Secret grazie alle abilità del College of Lore, può pertanto selezionare incantesimi di 4° livello da aggiungere alla lista? E' un dubbio abbastanza elementare, ma volevo esserne sicuro. Grazie della vostra attenzione. -
classi Mistificatore arcano: da incantesimi arcani a incantesimi divini?
Vackoff ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Salve! Mi stavo chiedendo: che impatto avrebbe sostituire la lista utilizzata dal Mistificatore Arcano da quella da mago a quella da chierico? Non sono molto esperto di 5e su questo versante, quindi non so se la lista del chierico risulterebbe "più forte" della lista da mago. Pensavo chiaramente di dare accesso a scuole di magia diverse da ammaliamento e illusione; ad esempio, abiurazione e invocazione (quest'ultima per i cura ferite, sebbene sia dubbioso visto che darebbe accesso a incantesimi "d'attacco" come dardo stregato). Grazie in anticipo! -
Ciao a tutti, la CdP in oggetto (Complete Adventurer) al primo livello prende compagno animale con livello druido = livello di classe +3. Bene. Al 4° livello prende un altro compagno animale con livello druido = livello classe -3... Secondo me si sono sbagliati: intendevano dire "livello di classe (e basta)". cioè tra il primo e secondo druido ci sono solo 3 livelli druido in meno (non 6). E infatti il terzo e quarto compagno animale hanno livello druido ulteriormente inferiore di 3 ognuno (non 6). Vi torna? Ciao e grazie, MadLuke.
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Ciao a tutti, sul manuale c'è scritto che lo scudo si può legare al braccio, ma solo se impugnato si prende il bonus di +2, e quindi non capisco se uno si lega lo scudo al braccio non può avere sia il +2 di CA e anche utilizzare un'arma a due mani, vero?
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classi Druido liv2 e Forma Selvatica, circolo della luna, volare/nuotare dubbio
Lopolipo.96 ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Buonsalve, chiedo per avere conferma al 100%, un druido di liv 2 circolo della luna si può trasformare in bestie GS 1, la mia domanda è: la limitazione a bestie che non nuotano o volano viene ancora considerata? grazie mille -
Salve! Sono qui per chiedere opinioni (e aiuto) nel creare una classe homebrew. Per chi vuole c'é un antefatto. L'idea per la classe è la seguente: uno studioso che applica le proprie conoscenze per poter conoscere le debolezze dei mostri e per difendersi da essi. Niente incantesimi di base (al più qualche incantesimo con una sottoclasse), soltanto "bravo nel suo lavoro". La principale fonte di ispirazione è l'archivista di Eroi dell'Orrore (3.5e), sebbene lui abbia molti incantesimi. Di seguito elenco alcune idee che ho avuto per i privilegi: Dado vita d6 o d8, competenze in armi semplici e armature leggere e medie: non è un combattente (almeno di base, con le sottoclassi si vedrà). Tiri salvezza in Intelligenza e Saggezza. Buona scelta di abilità a tema: ad esempio tre tra Arcano, Indagare, Intuizione, Medicina, Natura, Persuasione, Religione e Storia. Magari anche Maestria a certi livelli. Scelta di campi di studio, similmente al nemico prescelto del ranger. Sta anche alla base di quali creature possono essere soggette ad altre capacità. Capacità di applicare le proprie conoscenze al combattimento: similmente all'archivista, dovrebbe fornire bonus (ad esempio, come il bardo) ai tiri dei compagni (tiri salvezza, tiri per colpire o tiri per i danni), proteggerli (aumentando la CA) e infine scacciando o stordendo le creature in cui è specializzato. Protezione da effetti nocivi dei mostri: ad esempio qualche privilegio come la Mente Lucida del monaco, oppure ottenere la competenza nel TS su Carisma a partire da un certo livello. Cose così. Sottoclassi che caratterizzino molto la classe: pensavo ad esempio ad tre sottoclassi. 1) studioso ancor più studioso (come un guerriero che diventa Campione), 2) studioso un po' combattente (un investigatore amante dell'azione o un Indiana Jones non-ladro?) e 3) uno studioso con un po' di magia divina (più simile all'archivista). Cosa ne pensate fin'ora? Ovviamente è ancora tutto moooolto nebuloso. Ringrazio in anticipo per opinioni, critiche e suggerimenti! Ciao!