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La capacità di classe di 21° del destino epico Eternal Seeker (Seeker of the Many Paths) dice Ma al 21° non si imparano nuovi poteri giornalieri/ad incontro da un bel po' (e non se ne impareranno più, di norma). Forse si riferisce ai rimpiazzi?
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Dov'è la tabella delle classi nel manuale del giocatore?
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classi quanti attacchi ha Whip, Guerriera del Signore delle Lame?
invernomuto ha inviato una discussione in D&D 3e regole
buongiorno a tutti voi ho una curiosità: quanti attacchi ha Whip, Guerriera del Signore delle Lame? queste le statistiche dal vostro sito Costrutto vivente Medio (Warforged) Dadi vita: 11d10+11 (71 pf) Iniziativa: +5 Velocità: 9 m Classe Armatura: 20 (+5 armatura, +5 De) +3 se combatte sulla difensiva +6 se fa azione di difesa totale Attacco base/Lotta: +11/+11 Attacco : Frusta chiodata in mischia (4.5 m) +19 (1d6+8 x2) Attacco completo: Frusta chiodata in mischia (4.5 m) +19/+14/+9 (1d6+8 x2) Frusta chiodata in mischia (4.5 m) +17/+17/+12/+7 (1d6+8 x2) Frusta chiodata in mischia (4.5 m) x2 +17/+17/+12/+12/+7 (1d6+8 x2) Frusta chiodata in mischia (4.5 m) x2 +15/+15/+15/+10/+10/+5 (1d6+8 x2) Spazio/Portata: 1.5 m/1.5 m Attacchi speciali: Tratti dei warforged, Insightful strike, Whip sneak attack +1d6, Whip lash, Third hand, Crack of fate, Lashing whip, Sbilanciare +20, Disarmare +18 Qualità speciali: Tratti dei warforged, Grace +1, Close combat, Wound Tiri salvezza: T +10, R +9, V +3 Caratteristiche: Fo 10 De 18 (20) Co 12 In 14 Sa 11 Ca 6 Abilità: Acrobazia +13, Artigianato (lavorazione del cuoio) +4, Diplomazia +8, Equilibrio +15, Intimidire +0, Osservare +8, Percepire intenzioni +6, Raggirare +6, Saltare +10, Utilizzare corde +7 Talenti: Mithral body (1°), Maestria in combattimento (3°), Combattere con due armi (6°), Combattere con due armi migliorato (9°) Talenti bonus: Arma accurata (Swb1), Competenza in un’arma (frusta) (Grr1), Arma focalizzata (frusta) (Grr2), Arma specializzata (frusta) (Grr4), Sbilanciare migliorato (Lsh2) GS: 10 Oggetti: 2x Frusta chiodata +2 (16650 MO), Bracciali della destrezza +2 (4000 MO), Pozione di resistenza dell’orso (300 MO), Pozione di astuzia della volpe (300 MO) Allineamento: C/N poi: Frusta chiodata in mischia (4.5 m) x2 +15/+15/+15/+10/+10/+5 (1d6+8 x2) il x2 vuol dire 9m? poi: perchè se colpisce in mischia a 4,5m il sul spazio/potata è solo 1,5m? grazie dell'aiuto -
mi scuso in anticipo se fosse già stato scritto un topic simile a questo ma avrei un quesito\dubbio....se un personaggio possedesse, derivanti dalle proprie classi, sia la furia che l'ira queste due possono essere usate insieme? penso proprio di si, ma i loro bonus si sommerebbero, ovvero sarebbero cumulabili? inoltre se il suddetto PG avesse, per esempio, dei guanti del potere orchesco il bunus alla forza derivante da questo oggetto si sommerebbe al bonus di forza derivante dall'ira e la furia?
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Ho un dubbio, probabilmente stupido, ma proprio non riesco a capire. Il chierico alla voce trained skills dice: Il fatto è che nella lista sottostante c'è nuovamente religion, quindi la mia prima idea era che l'abilità principale potesse essere appresa due volte, però poi leggendo il capitolo delle abilità sono stato smentito. La mia domanda quindi è: perchè hanno messo religion sia all'inizio che nella lista sottostante? Ps: il chierico è solo un'esempio, la cosa vale anche per il mago, il paladino e altre.
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Cito il testo della capacità di classe per sapere cosa ne pensate: Questo cosa significa praticamente? 1) Il monaco viene trattato come esterno [come nel perfect self] E ottiene il sottotipo caotico? 2) Il monaco ottiene il sottotipo caotico MA NON verrà considerato di un tipo diverso da quello originario [es. umanoide]? Se fosse la seconda (come credo) sinceramente come capacità è assolutamente inutile essendo che l'essere chaotic subtype fa solo in modo che le armi che impugni siano considerate allineate caotiche (per quelle naturali lo ottiene già al 10° livello col ki strike (chaotic)) e che tu subisca sempre gli effetti degli incantesimi riservati ai caotici, anche se non fosse il tuo allineamento [ma è prerequisito del monaco caotico essere caotico quindi la questione di per sè non si pone]... Ah già... la RD 10/magia ... utile al 20°
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Proprio dei giorni fa mi guardo un pò su internet gli incantesimi psichici dello psion... ma ho visto che per usare gli incanti servono dei poteri psichici (PP), e non ho capito una cosa... Lo psion di 5° livello ha 8 PP, se fa una magia che gli richiede 8 PP dopo non può più farne altre?? Oppure è la capienza massima che non può superare??? Grazie in anticipo
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Potreste darmi classi di prestigio di manuali diversi da : il perfetto arcanista, manuale del dm?
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salve a tutti premetto che non mi sono letto tutte le 22 pagine di topic, quindi se questa discussione esiste già, ditemelo che vdo a guardare lì 1)il mio dubbio è sulla ridotta quantità di incantesimi che un mago aggiunge ad ogni livello al suo libro degli incantesimi la potenza di un mago, rispetto ad uno stregone o ad un mago da guerra, dovrebbe stare nel fatto che ha una lista più ampia da cui scegliere, e quindi può dcidere prima di un certo tipo di avventura quali sono gli incantesimi più utili da preparare, mentre lo stregone, anche se li decide sul momento, ha una selezione molto più limitata. il numero 2 per livello è una cifra bassissima, considerando anche che se il mago ne vuole aggiungere altri da libri degli incantesimi sottratti o in prestito o da pergamene, il costo è di 100 mo per pagina, quindi se non sbaglio 200 mo per livello incantesimo, costi piuttosto alti che ti impediscono di aggiungerne più di 1-2 per livello. Inoltre con questo criterio il mago si dovrà portare dietro parecchi libri degli incantesimi, finchè non avrà abbastanza denaro da comprarsi un libro benedetto di Boccob. Quindi, a mio parere, un mago sarebbe equilibrato se potesse trascrivere gratuitamente 2+modificatore di Intelligenza incantesimi per livello di classe. 2) un mio giocatore ha interpretato le parole del manuale del giocatore asserendo che al primo livello ti viene permesso di conoscere incantesimi pari a 2 + quelli bonus, quindi un mago di primo livello con Intelligenza 18 può inserire nel libro un incantesimo di 2°, un'incantesimo di 3° e uno di 4° senza saperli lanciare? 3) negli esempi di PNG sulla Guida del dungeon Master i maghi presentati ne hanno nel libro degli incantesimi molti più che 2 per livello; è questo dovuto forse a ipotetiche trascrizioni personali (da pergamene o libri in prestito) da parte dei PNG (senza tra l'altro sottrarre il costo di 100 mo per pagina dai soldi a loro disposizione)? grazie se risponderete
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dove trovo questa classe e la sua descrizione visto che in nessuna delle build e messo un manuale di riferimeento?
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Ciao a tutti, creando un pg fey'ri mi è venuto un dubbio sulla capacità di alterare se stesso, nella descrizione dell'incantesimo si afferma che si acquisiscoo le abilità della razza in cui ci si trasforma,ma non cambia la classe e il livello, questo vuol dir e che ad ogni cambio di forma si possono redistribuire i punti abilità? (mi pare abbastanza strano, credo di aver capito male:-D) ma le abilità dell'umanoide in cui ci si trasforma sono dei bonus, o dei gradi? ultima domanda: il limite per quaesto incantesimo è trasformarsi in una creatura con max 5dv, è possibile aumentarli? mi scuso per la raffica di domande (anche idiote...) ma ho un sacco di dubbi..
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Ciao, nel mio gruppo ho un pg che ha fatto il fey'ri, oggi ho notato quella riga nel manuale alla quale non avevo mai dato troppa importanza, e cioe' "I Fey'ri vengono considerati nativi esterni." Andando a vedere sul manuale dei mostri gli esterni hanno "dadi vita a 8 facce, abilita 8+int, bonus sui TS, bab da guerriero, altre cose" e ai nativi esterni cambia solo la questione della morte e del mangiare. Ma quindi dovrei applicare il dado vita e i punti abilita' al personaggio, e il bab, indipendetemente dalla classe scelta?? Aggiungo una domanda che non c'entra, ho letto di talenti per migliorare il volo, su che manuali si trovano per favore?
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Salve a tutti : P . Vorrei avere un chiarimento su una cosa di D&D. Non so se sia la sezione giusta. ^^ Comunque, vorrei sapere come funzionano le stirpi. Quando salgo di livello, devi decidere di salire di livello nella stirpe? O mi sale insieme all'altra classe? Grazie
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In questi giorni sono pieno di domande... Giocando mi è venuto un dubbio sul fatto di fare un pg mostro. Mettiamo il caso che io faccia un minotauro ho un modificatore di +8. Con 6DV in pratica è come se facessi 6 livelli nella classe del minotauro e con essi mi prendo i relativi bonus. Ma in questi 6 livelli prendo un incremento di una caratteristica al 4° livello o è incluso nei modificatori del minotauro? Se poi faccio dei livelli da barbaro e poi decido di prendere una qualsiasi cdp ho il malus ai punti esperienza dovuto al multiclassamento perchè il minotauro conta già come una classe? Grazie e scusate se scasso sempre
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C?è una cosa che mi gira per la testa da anni ma che non ho mai pensato di chiedere in questa maniera..ora lo faccio ^^; Se io volessi assegnare ad una creatura, qualunque essa sia(umano, drago, gnomo, orco, minotauro, beholder..qualsiasi!!) una capacità soparannaturale, straordinaria o magica, come potrei fare? Quello che intendo è che se per qualsiasi motivo di background, di trama, o qualunque cosa mi viene in mente, io prendo un essere qualsiasi e gli dono una capacità presa da un qualsiasi posto, una classe di prestigio, una classe base, un mostro, etc, squilibrerei in qualche maniera il gioco. Basterebbe dare a quella creatura un modificatore di livello nel momento che acquisisce la capacità, o altro? Oppure è proprio inconcepibile a regolamento? Pensavo al grande elisir presente nel manuale di ambientazione di FR, "Lo splendente sud" che se bevuto dona la possibilità alla persona che l'ha ingerito di utilizzare tot volte al giorno una delle capacità lì descritte, come porta dimensionale, scudo su se stesso,etc.. in quel caso non c'è scritto nulla riguardo ad eventuali modificatori di livello e la cosa mi confonde un pò... Pareri?
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Ciao a tutti! Stavo pensando alla possibilità di giocare un Pg mostro, quindi guardando su Specie Selvagge mi ha colpito il Deva Astrale. Qualcuno sa dirmi se sarebbe un PG giocabile? Certo dovrei utilizzare qualche incantesimo o capacità speciale per cammuffarmi quando non sono in battaglia. Avete altre informazioni o consigli riguardo questa classe di mostro?
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supponiamo: un pg ha una qualunque armatura magica, ma per via della sua classe (ad es favoured soul) gli crescono le ali. l'armatura puo' essere modificata in modo che la si possa indossare? o ne deve far fare una da capo? se si puo' modificare quali sono i costi?
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Nel nostro gruppo di gioco la pignoleria è fondamentale. secondo voi, il talento Expanded Knowledge permette di aggiungere un potere ulteriore alla propria lista (con le giuste restrizioni) oppure semplicemente sostituirne uno che si dovrebbe prendere con quello di una disciplina diversa (o riservato ad un'altra classe?) Esempio: io, psion di livello 11, sto per passare al livello 12. ho diritto a un talento e ad ampliare la mia conoscenza d poteri da 22 a 24, quindi ad aggiurnerne 2 nuovi. se mi prendessi il talento expanded knowledge, aggiungerei 3 poteri alla mia lista, oppure solo 2, ma di cui uno potendolo scegliere da una lista diversa? se fosse giusta la seconda opzione mi chiedere a cosa serve questo talento, e soprattutto perchè nei requisiti richieda solo manifester lever 3, invece del fatto di doverlo prendere nel momento in cui si sblocca un nuovo potere. voi che dite?
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Sfogliazzando tra le pagine del MANUALE degli PSION, mi è saltato all'occhio un potere mooolto mooolto carino, ovvero Fusion... Qst potere permette a due creature consenzienti, del medesimo tipo, e della medesima taglia di fondersi ed unire i poteri. Il potere permette di fondere Spell, power e punti poteri, ma nn AB, Saves, abilities scores: in qst caso si guarda sl il migliore. Ma se entrambe le creature avessero la medesima abilità di classe (RAGE, WILD SHAPE, ecc ecc); si utilizza quella che ha il numero maggiore di utilizzi al giorno, o si fondono insieme e si sommano? :huh:
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confrontate questo potere e questo talento: sapendo che e questo potere.... secondo voi una persona con darkstalker, nascosto, viene sgamato automaticamente da qualcuno con questo potere o ha diritto alla sua bella prova di nascondersi contrapposta a osservare?
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Salve a tutti... ci siamo trovati davanti a dun problema... Gruppo di pg tra il 17° ed il 18° lvl si trovano dopo mille peripezie davanti ad accettare una missione: tornare indietro nel tempo e "resuscitare" una divinità ad insaputa di tutte le altre divinità ma dovendosi scontrare con altissime forze del male al fine di salvare l'intero Faerun dalla distruzione totale (riassumendo: una missione epica). Il chierico del gruppo trovando enormi difficoltà fa appello alla sua possibilità di richiamare un Solar per la battaglia in nostro aiuto, con l'incantesimo portale, per 2 volte. Ora appellandosi al fatto che il chierico "comanda" i solar che ha evocato, finita e vinta al battaglia, ha richiesto inoltre a questi di poter sfruttare le loro capacità magiche a favore del suddetto chierico : cioè 1 miracolo, 1 desiderio e 3 permanenze ogni solar. Ha chiesto tra le tante cose, per fare degli esempi, i seguenti "favori": risvegliare le sue doti (da background) da Arconte; incantare i suoi stivali (già magici) con un altro incantesimo di 4°; rendergli permanenti 6 incantesimi di 9° lvl (tra cui un bonus di +10 intrinseco a saggezza; + 8 classe armatura; + 9 armatura naturale; + 8 ts contro gli incantesimi, etc...), ed altre cose che neppure ricordo... Ora...secondo il chierico, da regolamento questo è possibile (), secondo noi...boh... secondo voi? Dubbio ulteriore: Incantesimo portale fa differenza tra divinità/essere unico e tipo di creatura; se il chierico richiama un solar con il suo preciso nome (che il chierico già conosce), allora egli è un essere unico o è come un solar qualsiasi? Grazie ragazzi!!! a presto!!!
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Mi è sorto un dubbio, se prendo un mostro come un bugbear e gli aggiungo dei livelli di classe (es. guerriero) il suo gs aumenta del numero di livelli che ho aggiunto? Es un bugbear ha Gs 2 e gli aggiungo 3 livelli da guerriero il suo gs totale sarebbe 5, ma si ritroverebbe con 6 dadi vita, e quindi avrebbe diritto a un incremento di caratteristica al raggiungimento del 4* DV e un talento al 6* DV giusto? il dubbio è sorto vedendo che alcuni mostri si ritrovano con un gs inferiore al numero dei DV se gli si aggiunge classi da pg e la cosa mi sembrava strana...
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Vorrei sapere quanti scacciare non morti ho se ottengo questa capacità sia dalla classe del paladino, sia dal chierico. Sono pal.6/chie1
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Dal Manuale dei Mostri 3, vi chiedo una delucidazione sul Redcap (non ho la versione italiana), piccolo folletto dalle grandi potenzialità. L'avanzamento extra con i DV (caratteristiche, RD e CA naturale) si applica solo ai DV da folletto o anche in caso di livelli di classe?
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classi [3.5] Movimento veloce (Barbaro)
Fertu il barbaro ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti, leggendo il privilegio di classe "movimento veloce" ho notato una contraddizione, e volevo chiedervi aiuto. Il manuale dice: "Questo beneficio si applica solo se indossa un'armatura leggera, media o nessuna armatura e non si trasporta un carico pesante" Però poi dice: "applicare questo privilegio prima di modificare la velocità a causa di qualsiasi carico trasportato o armatura indossata". Io sono un barbaro-umano e quindi ho una velocità base di 12m. Se trasporto un carico medio vado a 9m (e fin qui ci sono...). Ma se indosso un'armatura pesante vado a 6m (perchè non devo proprio applicare il bonus +3 a causa dell'armatura pesante, e poi devo togliere 3m per l'armatura) oppure vado ancora a 9m (perchè prima applico il bonus, secondo la frase: "applicare questo privilegio prima di modificare la velocità a causa di qualsiasi carico trasportato o armatura indossata"; poi tolgo 3m) [in questo caso il carico non fa differenza perchè le due penalità non si sommano...però dato che mediamente sono sempre con un carico medio, volevo sapere se l'utilizzo di armature pesanti mi rallentava ulteriormente o meno]