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  1. Eowarar

    Classi Dubbi sul Warlock

    Allora, premetto che sto per cominciare a giocare alla quinta quindi sono ancora pieno di dubbi e domande. Ci siamo soffermati sul Warlock e non si riesce a capire il fatto degli slot e dei livelli degli incantesimi. Personalmente leggendo la cosa degli slot io non riesco, sinceramente, a capire come fa ad usare gli incantesimi di 9 livello, seppur abbia il massimale di livello slot di 5 fino al livello 20. Se i livelli degli incantesimi che usa dovrebbero essere gli stessi del livello di slot allora come fa ad usare quelli dal 6 al 9 ? Non riesco ad arrivarci, se mi fate qualche esempio mi fareste un favore. Inoltre è possibile che al primo livello un warlock può lanciare massimo un incantesimo ? Inoltre non riesco a capire perchè il manuale consiglia buoni punteggi sulla costituzione, vi prego spiegatemelo
  2. Burronix

    Meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)

    Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  3. vorongren

    Classi barbaro/ladro e furtivi

    Ciao ragazzi, altro dubbio. Un barbaro in ira ha vantaggio ad ogni TpC, giusto? Il ladro ogni round che fa un attacco con vantaggio al TpC il colpo è automaticamente colpo furtivo, giusto? Quindi un barbaro/ladro in ira fa tutti attacchi furtivi? O_o
  4. Pippomaster92

    Meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)

    Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  5. Huntinghawk

    Classi Punti ferita attuali al level up?

    Sul level up, il nuovo dado vita che rollo aggiunge solo pf massimi o anche attuali? Per esempio, ho 3/12 pf. Prima di riposarmi compio il level up e rollo 1d10 + 2 COS per un totale di 8 pf. Vado a 3/20 pf oppure 11/20 pf? Dal PHB:
  6. Alonewolf87

    Meccaniche Dubbi del neofita (17)

    Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  7. Alonewolf87

    Meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (13)

    Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  8. klaymen87

    Classi Prerequisito culto divinità

    Salve ragazzi, siete il mio punto di riferimento per la costruzione e per i dubbi che ho su D&d da diversi anni. Sto creando un personaggio al quale voglio aggiungere la classe dell' Ordained Champion, la quale richiede come prerequisito "Must worship Hextor or Heironeous". Più avanti nella classe è scritto sotto la sezione Adattamento: "Although the ordained cham­pion is designed primarily as a follower of Hextor, it can easily be altered to fit into the church of any martial dei­ty of any alignment. Simply adjust some of the flavor text and the alignment requirements accordingly. In FORGOTTEN REALMS campaign setting,the Red Knight, Tempus, and Tyr are appro­priate deities for the class; while Dol Arrah, Dol Dorn, and the Mockery serve the purpose well in the EBERRON cam­paign setting." Adesso ecco il problema, io volevo prendere il talento Sword of the Arcane Order che richiede però "Paladin 4th of Azuth or Mystra, ranger 4th of Mystra" . Ecco le domande: 1) C'è qualche regola che mi obbliga a seguire una sola divinità ? 2) In questo caso volendo giocare un paladino legale neutrale, potrei adattare il prerequisito della Cdp a Mystra accordandomi con il master ?
  9. Mastro87

    Classi Paladini di altri allineamenti

    Qualche tempo fa mi erano capitati per le mani due vecchi numeri di Dungeon Megazine in cui venivano presentati paladini di vari allineamenti per D&D 3 edizione. Quando recentemente un giocatore mi ha chiesto di giocare un paladino di una divinità caotica ho ripensato a quell'articolo e realizzato un piccolo manualetto con le regole per campioni sacri/sacrileghi di tutti e nove gli allineamenti. Qui c'è il risultato di questa conversione. Che ne pensate? https://www.dropbox.com/s/9ojhhzm8thionlj/Pathfinder - Campioni sacri e sacrileghi.pdf?dl=0
  10. Manuel00

    Classi Giuramento del paladino

    Buongiorno a tutti , chiedo un parere sul giuramento contro i dragoni del paladino , per essere precisi del potere che si acquisisce al livello 20 il colpo ammazza draghi , mi sembra un potere ridicolo visto che in primo luogo dove verrebbe bandito il drago ? Sul piano elementale corrispondente ? Ma in ogni caso se sono al livello 20 affrontero' un drago potentissimo e con i tiri salvezza del drago questo potere non funzionerà mai !! Cosa ne pensate ? Grazie per le eventuali risposte
  11. Richter Seller

    Convertire e adattare materiale 3.5 a Pathfinder

    Considerando la retrocompatibità di Pathfinder si è pensato di creare una discussione per aiutare chi volesse adattare o convertire determinato materiale 3.5 a questa nuova edizione. Chi volesse discutere dell'effettiva utilità, dell'equilibrio o del bisogno di questi adattamenti (oppure delle differenze tra le due edizioni) può farlo nell'apposita discussione Pathfinder e D&D - Differenze e compatibilità. In questo thread verranno invece raccolte periodicamente le domande, i consigli per lo sviluppo e le conversioni proposte; chi desidera pertanto condurre guerre di opinione o portare critiche non costruttive è pregato di non consultare questa discussione. Segnalando a chi ne fosse sprovvisto la Guida alla Conversione 3.5 della Paizo, riporto i link al materiale richiesto o sviluppato finora: • Le ambientazioni; • Classe "Factotum"; • Classe "Ninja"; • Classi Psioniche; • Classi degli splatbook; • CdP Faeruniane • Incantesimo "Evoca non morti"; • Talento "Knowledge Devotion"; • Talenti [selvatici].
  12. Laahp

    Classi Stili di Combattimento

    Salve a tutti diverse classi (pala, ranger, guerriero) hanno più stili di combattimento, 2 armi, armi possenti, difensivo, duellante... nel manuale del giocatore è riportato che al 2° livello si può scegliere uno stile, ma che non si può scegliere lo stesso stile più di una volta , anche se si avrà la possibilità di apprendere altri stili in futuro. ma a che livelli si apprendo gl'altri stili? nella progressione dei personaggi si parla degli stili solo al 2° livello Grazie mille
  13. MattoMatteo

    Meccaniche Fistrager

    Il "Fistrager" è un'archetipo del Bloodrager, specializzato nel combattere con i pugni invece che con le armi (ok, si, lo ammetto... sono fissato con i monaci). Perde la competenza nelle armature leggere e medie, negli scudi, e nelle armi da guerra. Indossare armature o scudi, o trasportare un carico pesante, gli fà perdere il bonus alla CA, il Movimento veloce, e la Raffica di colpi; inoltre, indossando armature o scudi, incorre nelle normali probabilità di fallimento mentre lancia incantesimi arcani. In cambio guadagna: 1° livello Bonus alla CA: mentre è in bloodrage, il Bloodrager somma il bonus di Cos (se c'è) alla CA e alla Difesa da Manovre di Combattimento; viene usato il bonus base di Cos, non conteggiando eventuali incrementi temporanei (tipo quelli dati da incantesimi, oggetti magici, o dallo stesso bloodrage). A partire dal 4° livello, il bllodrager ottiene un bonus di +1 alla CA e alla Difesa da Manovre di Combattimento; il bonus aumenta di 1 ogni 4 livelli successivi, fino ad un massimo di +5 al 20° livello. Questi bonus si applicano anche agli attacchi di contatto o mentre il Bloodrager è sorpreso, ma non se è immobilizzato o indifeso. Colpo senz'armi migliorato: come per il monaco, ma il danno pieno viene inflitto solo mentre è in bloodrage; se non è in bloodrage, il risultato dei dadi viene dimezzato (per difetto, minimo 1), ma i modificatori al danno vengono sommati interi. Raffica di colpi: quando è in bloodrage il Bloodrager può attaccare con una raffica di colpi senz'armi, come azione di round completo, ottenendo un'attacco extra col bab massimo; però tutti gli attacchi di quel round (compresi eventuali attacchi d'opportunità) subiscono un malus di -2 al tpc; al 5° livello il malus al tpc scende a -1; al 9° livello il Bloodrager ottiene un secondo attacco extra col bab massimo; al 13° livello il malus al tpc diventa 0; al 17° livello il Bloodrager ottiene un 3° attacco extra col bab massimo. Quando non è in bloodrage, il Bloodrager viene considerato avente i talenti "Combattere con 2 armi" (a partire dal 1° livello), "Combattere con 2 armi migliorato" (a partire dal 6° livello), e "Combattere con 2 armi superiore" (a partire dall'11° livello), pur senza rispettarne i requisiti; questi talenti, però sono applicabili solo ai colpi senz'armi, e se non indossa armature o scudi e non trasporta un carico pesante, ma l'attacco con l'arma secondaria applica l'intero modificatore di For. 4° livello Pugno arcano: sacrificando un'incantesimo da Bloodrager non ancora lanciato, il Bloodrager può incantare i suoi pugni per un round; i colpi senz'armi ricevono un bonus di +1 al tpc per ogni livello dell'incantesimo sacrificato (max +4), diventando così capaci di superare la RD/magico; i colpi senz'armi ricevono un bonus al danno di 1d6 per ogni livello dell'incantesimo sacrificato (max +4d6); il danno bonus è di tipo elementale (acido, elettricità, forza, freddo, fuoco, sonico), scelto al momento del sacrificio e non pouò essere cambiato. Visto che alcune capacità sono a piena potenza solo mentre è in bloodrage, pensate che sia equilibrato, troppo potente, o troppo poco potente? Se è troppo poco potente, cosa pensate sia meglio: aumentare i TS (solo Riflessi, solo Volontà, entrambi), aumentare i pf (d12 invece che d10), o entrambe?
  14. Voignar

    Classi Dubbio su Knight of Sacred Seal

    Salve a tutti e scusate il disturbo, spero di star postando nella sezione giusta, facendo la scheda per un binder/knight of the sacred seal, mi è sorto un dubbio su un’abilita della classe di prestigio: al 1º livello devo scegliere una vestigia patrona, ed andando avanti con la classe le abilità di quest’ultima si potenziano, sotto la stessa abilità dice anche che posso continuare a legarmi ad altre vestigie, ma senza ricevere i benefici di queste la mia domanda questa: di preciso, cosa non prendo delle altre vestigie? Scegliendo ad esempio Savnok come patrono, e prendendo l’armatura e la riduzione del danno, se mi lego ad Amon ottengo sempre scurovisione, soffio e attacco con le corna? Se no, quali benefici acquisisco dalle altre vestigie?
  15. Deded

    Classi Regola exploit "arma arcana"

    Buongiorno Volevo delle delucidazioni sulla regola dell'exploit arma arcana dell'arcanista. Per poter applicare una capacità magica sull'arma c'è scritto che l'arma, se non è magica, deve avere prima un bonus di potenziamento +1, se io ho un personaggio che ha già un'arma magica +1, devo essere un arcanista di 5° livello per poter dare la capacità all'arma?
  16. DragonPlus12

    Classi Classe semplice per cominciare ?

    Vorrei approcciarmi alla 5e, avrei bisogno di una classe non troppo complessa da usare.
  17. AngelSamiel

    Altro GdR PLAY 2018 - Conan 2d20

    until
    Ciao, volevo segnalare l'evento Conan 2d20 alla PLAY di quest'anno! Sarò il master, contattatemi! https://www.play-modena.it/2018/programma/call-for-master-conan-la-citta-dei-peccati-91/ Ciao Samiel
  18. Avendo intenzione di giocare una build Esploratore-Campione di Corellon-Derviscio avrei bisogno di una CpD, intermedia, che mi "regali" la competenza nelle armor medie e pesanti oltre alle armi da guerra, datosi, che il campione di corellon lo richiede. Tale CpD deve avere pochi prerequisiti per non andare a gravare sul bagaglio di talenti, già pesante, richiesti per le due CpD richieste nella mia build. Do privilegio, ovviamente, a tutte quelle CpD che hanno pochi prerequisiti, e che (magari), mi diano anche un +1 al txc a livello 1(livello richiesto per acquisire la competenza che mi serve). Per ora ho trovato la CpD Uccisore dell'occulto presente sul perfetto combattente. Grazie
  19. DB_Cooper

    Meccaniche Q&A: Domande e Risposte

    Ciao a tutti! Vorrei condividere con voi alcuni dubbi terminologici e di contesto. Non so se si tratta di un'esposizione poco chiara del manuale o di una differenziazione tacita, in alcuni casi. Con la scusa, raggrupperei quì tutte le domande generiche sulla falsariga del forum ufficiale: chi posta una domanda (Q, per question) la numera col numero successivo di quella precedente (Q1, Q2, etc) ; chi risponde, riporta lo stesso numero con A, per Answer (A1, A2). Sembra macchinoso, ma è molto utile e tiene il forum più pulito. ESEMPIO. Tizio scrive: "Q1: Il Mago diventa bello se ha carisma alto?" Caio, per rispondere, scrive: "A1: No, diventa più brutto." Se poi Sempronio ha un'altra domanda scrive "Q2:" bla bla bla e chi risponde segnala "A2:" bla bla bla. Vedete voi. Io lancio il sasso. Q1: Prove di Caratteristica e Attacchi Tecnicamente parlando un Attacco potrebbe essere una prova di Caratteristica (Forza o Destrezza, per esempio). Il barbaro, per fare un esempio, guadagna "vantaggio nelle prove di Forza" quando è in Rage. Sarebbe assurdo non considerare l'attacco una prova di Forza, anche se a quanto pare potrebbe anche non esserlo... Il dubbio viene quando leggo "Avvelenato": un personaggio avvelenato guadagna svantaggio nelle prove di Caratteristica E nelle prove di Attacco... Altra questione: Enhance Ability. Un personaggio bersaglio può guadagnare vantaggio (tra le altre) vantaggio nelle prove di Forza... Ma non negli Attacchi, seguendo il wording di "Avvelenato"? Idee? Indice delle Domande: Q1: Chiarimenti sul Vantaggio nelle prove di Caratteristica. Q2: Come viene gestita la sorpresa?
  20. Urizen- Obsidian Lord

    Magia Il vantaggio delle pozioni

    Paragoniamo un attimo le pozioni agli oggetti che più ci si avvicinano, le pergamene. Svantaggi: 1) Creare una pozione costa grossomodo il doppio di una pergamena (CL(caster level)xLivelloIncantesimox50 delle pozioni contro CLxLivelloIncantesimox25 delle pergamene); 2) Per creare pozioni occorre un talento che si può prendere solo a CL3, le pergamene possono essere prese anche a CL1 e classi come il mago per esempio hanno questo talento gratis; 3) Bere una pozione provoca attacchi di opportunità; 4) Il bersaglio di una pozione è colui che la beve (e far bere pozioni di infliggi ferite ai nemici è difficile); 5) Le pozioni possono contenere solo incantesimi fino al 3° livello; 6) Le pergamene occupano molto meno spazio delle pozioni; 7) Le pozioni possono contenere solo incantesimi che hanno come bersaglio una creatura; 8) Le pozioni possono contenere solo incantesimi che hanno una durata inferiore al minuto. Vantaggi: 1) In caso di componenti costose, il costo delle pergamene subisce un aumento dell'ammontare di 50 volte la componente costosa in causa, mentre in caso di componenti costose per mescere una pozione basta pagare il sovrapprezzo una sola volta. 2) Per creare una pozione serve un giorno, per creare una pergamena, un giorno per ogni 1000 Mo La mia domanda è questa: Forse mi sfugge qualcosa, ma quali sono i vantaggi di una pozione rispetto alle pergamene? Solo questi due irrisori benefici a discapito di tutti gli svantaggi elencati in precedenza?
  21. Elistan Starbreeze

    Classi [MAGE ARCANI] Build, consigli, confronto, discussioni

    Faccio direttamente così, ciao @Lone Wolf @Ian Morgenvelt come state? Ricollegandomi a questo post: Prendete tutto ciò che leggerete da una persona che ha si giocato di ruolo ma che no, mai assiduamente in quanto su dieci sessioni almeno sei di queste erano effimere e due inconcludenti. MA! Non sono qui né per raccontarvi le mie disavventure né per insultare i "finti esperti". Ultima premessa: mi affido molto al sito di "Golarion Altervista" e laddove non capisca qualcosa o lo senta incompleto vado su d20PFSRD nonostante non sia una cima nell'inglese Volevo mettere a confronto ed avere una descrizione più approfondita da gente più esperta rispetto a me su: Nonostante le classi di Pathfinder siano tra loro, almeno a mio avviso, tutte dotate di un certo fascino; mi sono sempre chiesto, prima da player ed ora da master, quali e quante differenze ci fossero tra le classi "magiche arcane". In particolare: Fattucchiere, Unchained Summoner, Convocatore (so che con l'Unchained il Convocatore diventa inutile ma lo metto anche perché dell'Unchained non so nulla) e Arcanista. Sto tenendo fuori appositamente lo Stregone ed il Mago perché penso di conoscerli sufficientemente bene, in particolare lo Stregone. Ma, proprio basandomi sullo Stregone e sul Mago, andandomi a documentare in maniera dettagliata sulle quattro classi summenzionate mi è sorta una domanda: ma Stregone e Mago, se appositamente buildati, non fanno già tutto questo e, in diversi casi, anche meglio? Pur non conoscendo l'Unchained Summoner, conosco la sua "versione depotenziata" e penso che il Convocatore sia un passo avanti nell'essere un "Mage Evocatore" perdendo però versatilità. Dunque, come nel post precedente, Vi domando: - Inserireste altri classi tra i "Mage Arcani"? Perché? (ho escluso anche Druido e Bardo perché li conosco abbastanza e non ho idea se definirli effettivamente Mage Arcani o "qualcosa a parte") - Quali sono le loro principali caratteristiche? - Quali sono le loro principali differenze? - Hanno qualche peculiarità "stravolgente"/"molto intrigante" da ruolare, usare, maneggiare? - In che ambito quale è meglio di quale? E perché? Quando superano il Mago? . Quali Archetipi sono più caratterizzanti? Quali più originali? Perché? - Hanno una qualche abilità e/o utilità e/o caratteristica in grado di stravolgere un party? - Qualsiasi altra domanda a cui vogliate rispondere. - Mago e Stregone se appositamente buildati non possono già ricoprire egregiamente, ed alcune volte anche meglio, quegli stessi ruoli? N.B. Paradossalmente non voglio parlare in maniera ristretta delle classi soffermandomi sulla loro """forza""" ma piuttosto sulla bellezza, le caratteristiche, le diversità. E si, alla fine confrontarli con Stregone e Mago. Grazie in anticipo di tutte le risposte e di tutti i pareri. Spero in risposte articolate. Se si crea un dibattito sarei anche più felice.
  22. Prendete tutto ciò che leggerete da una persona che ha si giocato di ruolo ma che no, mai assiduamente in quanto su dieci sessioni almeno sei di queste erano effimere e due inconcludenti. MA! Non sono qui né per raccontarvi le mie disavventure né per insultare i "finti esperti". Ultima premessa: mi affido molto al sito di "Golarion Altervista" e laddove non capisca qualcosa o lo senta incompleto vado su d20PFSRD nonostante non sia una cima nell'inglese. Nonostante le classi di Pathfinder siano tra loro, almeno a mio avviso, tutte dotate di un fascino loro mi sono sempre chiesto, prima da player ed ora da master, quali e quante differenze ci fossero tra le classi "in comunicazione con gli spiriti". In particolare: Sciamano, Medium e Spiritualista. Apro dunque questo thread innanzitutto per chiedervi una vostra opinione ed aprire un dibattito e, in secondo luogo, se riuscireste a spiegarmi in maniera maggiormente approfondita i principali tratti e le principali differenze tra le tre classi. Schematizzando: - Inserireste altri classi tra le "Spirituali"? Perché? - Quali sono le loro principali caratteristiche? - Quali sono le loro principali differenze? - Hanno qualche peculiarità "stravolgente"/"molto intrigante"? - In che ambito quale è meglio di quale? E perché? . Quali Archetipi sono più caratterizzanti? Quali più originali? Perché? - Hanno una qualche abilità e/o utilità e/o caratteristica in grado di stravolgere un party? - Qualsiasi altra domanda a cui vogliate rispondere. N.B. NON si parla di ottimizzazione o di """forza""" effettiva delel classi. Infine, bazzicando su Dragonslair ho trovato davvero pochissimo su queste tre classi in particolare, come mai? C'è qualcosa che mi sono perso? Grazie in anticipo di tutte le risposte e di tutti i pareri. Se si crea un dibattito sarei anche più felice.
  23. axen77

    Classi Raffica di colpi (Monaco)

    Ciao a tutti Vorrei un chiarimento sulla raffica di colpi del monaco. Perché non capisco se la penalità al tiro per colpire(-2) del attacco addizionale della raffica di colpi del monaco e legata alla penalità che ha un monaco al livello uno sui danni nella raffica di colpi
  24. Salve volevo levarmi un dubbio sulla raffica di colpi del Monaco. Al secondo livello come azione bonus mi è concesso fare 2 colpi senz'armi con 2d4 , tuttavia non so se applicare il bonus di caratteristica per ognuno di questi due colpi (es.1d4+Des e 1d4+Des) oppure se non essendo l'attacco principale, ma un'azione bonus, prendo solo il risultato dei dadi(1d4 e 1d4). Qualcuno può aiutarmi?
  25. Kamthalian

    Classi CDP 3.5

    Salve ragazzi, non so se è la sezione giusta. Quali sono secondo voi le migliori CDP per classe in 3.5? Questo a scopo totalmente informativo. Ora per le classi più famose (Soprattutto parlando di incantatori) mi regolo da solo, ma per altre cose ad esempio un Champion di Gwyrnawyf rispetto ad un Berserker Furioso per un barbaro? E perché? Ho rivalutato anche altre classi, non che non continuerò a giocarle, alla fine quel che conta è divertirsi, ma è una curiosità. http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?107618-3e-Zeal-s-(in-progress)-Tier-System-for-PrCs
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