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  1. Volevo creare una quest per un party di 2 persone molto tranquilla 2-3 ore massimo. E volevo fare qualcosa legato a dei furti e i player devono crescere come ladri fino a rubare un oggetto molto costo tipo un mega-diamante o qualcosa del genere. L'ambientazione è moderna tipo in una città, hanno entrambi come classe ladro ma con armi da fuoco e anche delle granate(potete trovare nel forum un ragazzo che ha caricato 2 screen con questi items). Il mio problema è che il ladro è da usare come le altre classi in combattimenti, potreste darmi consigli per modificare la classe e renderla più utile per una quest del genere. Grazie in anticipo
  2. Sto preparando la prima sessione relativa all'Episodio I: Greenest in Fiamme, e mi sono imbattuto in un passaggio poco chiaro nella sezione della missione "Alla Fortezza". "Quando i nemici devono affrontare una prova per notare un tentativo di furtività o un raggiro, il DM effettua una prova per il gruppo beneficiando di vantaggio." Non capisco 1) Se debba effettuare una prova per il gruppo o di gruppo (pag.175 del Manuale del giocatore) 2) Se, nel caso di una prova di gruppo, per quale gruppo debba effettuare la prova, se per quello del party o per quello dei coboldi e cultisti. 2) Quale sia la CD di tale prova. 3) Se tale prova sia su inganno e furtività, o se debba lanciare semplicemenete 1d20 con vantaggio. Qualcuno può aiutarmi? Ho sessione lunedì.. ed è la mia prima volta da DM. 😐 Grazie in anticipo!
  3. Ciao a tutti, sono un nuovo master alle primissime armi. Recentemente ho ricevuto in regalo Journey to Ragnarok e i relativi due moduli di introduzione per sperimentarmi come DM prima della grande avventura. E' il mio primo approccio da DM e alla 5 edizione. !!! ATTENZIONE SPOILER JOURNEY TO RAGNAROK !!! Dunque, venendo alla ciccia: tolti i moduli di introduzione che mastererò così come sono, ho letto la campagna di JtR e sinceramente non mi è piaciuta. La prima parte sandbox la trovo veramente poco coinvolgente, così come il fatto che i pg dopo Midgard vengano teletrasportati su un altro mondo giusto per capriccio degli dei così come altri buchi nell'avventura che veramente mi hanno fatto storcere il naso. Ho riflettuto un poco, ho raccolto le idee e se voleste aiutarmi a riorganizzarle e arricchirle ne sarei ben felice. Al momento le idee sono: -Lvling sistema Milestones dall'1 al 15 -Party interamente umano: al momento disporrei di un druido, una ranger, un barbaro, un maestro delle rune e di un possibile ladro. -Porre l'accento sul concetto di sopravvivenza in un ambiente naturale inospitale Per quanto riguarda la trama della mia campagna vorrei proporre qualcosa che si intrecci con l'inizio del Fimbulwinter e il Ragnarok, che rispettivamente sono l'inizio e la fine del tutto; l'idea era sfruttare una trama incentrata su Yggdrasill che si intrecci come i suoi rami e radici con gli sviluppi del Ragnoarok e le contese politiche tra i vari clan su Midgard. Pensavo di creare un artefatto, la "Pietra del Vuoto" altro se non un frammento dell'antica manifestazione fisica del Ginnungagap dotata di una parte senziente resa dormiente dalla creazione dei due mondi primigeni il cui incontro di elementi ha poi creato Yimir. Ora, Loki durante la sua prigionia viene contattato e influenzato da questa Pietra semisenziente che gli avvelena la mente e lo convince a diventare il suo araldo per il ritorno del Ginnungagap; Loki colmo di risentimento verso gli Aesir cappella allegramente il TS volontà e cede ad una lucida follia per la distruzione dell'universo. Come ottenerlo? Semplice: la pietra assorbe l'energia vitale di Yggdrasill indebolendolo e creando scompiglio per i vari mondi. Da qui parte l'idea della sessione 1, in cui vi sarà un summit tra i vari clan su Midgard a Uppsala richiesto dai Druidi del circolo di Yggdrasil per render nota una certa "dissonanza" nell'albero e nel legame con i miei amati abbraccialberi; nel frattempo per il mondo si manifestano sporadicamente episodi naturali "bizzarri"(che aumenteranno di intensità al procedere della campgna) i quali vengono erroneamente attribuiti al Ragnarok(del resto son vichinghi, son mica studiati sul meteo come Giuliacci). Non cogliendo la gravità della situazione i clan risponderanno alla richiesta di aiuto dei Druidi affidandogli le caccole delle loro fila, ovvero i pg di 1 lvl, poichè tutte le risorse possibili devono essere impiegate per far fronte al Fimbulwinter e al Ragnarok che verrà, Amen. Ora su midgard affonda una delle radici di Yggdrasill che casualmente non è raggiungibile dagli umani (vedi delle difese erette dagli dei); la prima parte della campagna fino al lvl 7 sarà dedicata alla ricerca dell'ubicazione di questa radice e al sistema di accedervi. Su questo ho pensato di inserire qualche meccanica ancora non ben definita ma di numero pari a 3 su Midgard (per poi aggiungere altre altre prove durante la campagna per arrivare a 9 come le virtù, i mondi, il valknut etc. etc)) come tre chiavi, prove, artefatti, sarcavolo per sbloccare l'accesso alla radice e ottenere il primo pezzo del puzzle e l'accesso alla seconda parte della campagna che prevederà una bella gitarella tra i vari mondi della cultura norrena. Ho pensato di introdurre due PNG: 1) Un membro di rilievo del circolo di Yggdrasill che aiuterà i pg nella prima parte della campagna e li guiderà verso il loro destino, solo per poi sacrificarsi (poichè nulla si ottiene gratisse e senza sacrificio...vedi l'occhio di Odino) e morire abbastanza male per poter far guadagnare l'accesso ai pg alla radice di Yggdrasil per scoprire che una strana malattia sta divorando l'energia vitale dell'albero e la causa non è attribuibile al Ragnarok. 2) Loki sotto mentite spoglie di paladino al di sopra dei clan, una figura buona insospettabile che cerca disperatamente di tenere insieme il genere umano prima del ragnarok...almeno in apparenza. In realtà Loki cerca di distrarre le varie fazioni voltandole l'una contro l'altra per ridurre il loro potere e guadagnare tempo affinchè la pietra diventi sufficientemente forte da troncare il povero frassino cosmico; nel frattempo anche egli collaborerà con il party e alla morte del povero hippy sopracitato svierà le attenzioni dei miei cari giocatori su Hel, facendo leva sulla traccia necrotica emanata dalle ferite delle radici. Loki così convincerà i giocatori a raccogliere maggiori prove che lui stesso seminerà per far si che anche gli Aesir vengano distratti e si concentrino sulla possibilità che Hel, carica del risentimento verso il padre e di base verso ogni essere vivente (e vorrei vedere voi a regnare per millenni in una palude tra nebbia, oscurità, muffa e reumatismi) voglia vendicarsi di tutti. Hellheim sarà l'ultimo mondo visitato dai giocatori al lvl 14 dove capiranno l'inghippo, affronteranno Loki e lo sconfiggeranno in prima battuta, per poi essere spediti su Asgard con l'aiuto di Hel per fronteggiare l'ormai imminente Ragnarok (l'ultimo pezzo della campagna sarà molto incalzante, caotico e frenetico); durante l'ultima battaglia affronteranno ancora Loki, ormai corrotto dalla pietra del vuoto che ha preso possesso del suo corpo (immaginate la pietra in mezzo al petto con le vene nere a vista sulla pelle,occhi neri ed energia negativa a palla attorno a lui SBRAAAAA GS cresciuto a pane e cattiveria) che sarà l'ultimo scontro. Mi piacerebbe anche inserire un momento di catarsi per Loki, ad esempio venendo sconfitto la pietra del vuoto si separa da lui e per distruggerla è necessaria l'essenza di una creatura estremamente potente (vedi un Aesir) e Loki conscio di averla fatta fuori dal vaso (persino per lui) scegliere di inglobare la pietra in sé e in qualche modo epico e commovente, morire distruggendola (del resto siamo durante il Ragnarok, qualche spiraglio di casino atomico lo si può far saltare fuori senza troppa paura di esagerare...). Insomma un pg malvagio che è stato odiato tantissimo rivelarsi poi alla fine anche lui una vittima e cercare di porre rimedio al macello causato. Per i pg pensavo di introdurre delle prove al 3 livello per la specializzazione: -Druido del circolo di Yggdrasill: contatto con un albero antichissimo guidato dal png druido sopracitato per percepire la vita attorno a sé e imparare a tramutarsi nei vari animali, con una serie di TS volontà per non perdersi nel flusso energetico vitale e diventare un petino verde smeraldo spiritico -Barbaro del clan degli orsi ignorantissimi: scalare la montagna sacra con un guerriero anziano, inginocchiarsi innanzi a due pali ai quali verranno legati i polsi e il caro barbaro riceverà una serie di scariche di tuono, qualche TS tempra per non diventare una splendida frittura e guadagnarsi il diritto di impugnare il potere della tempesta -Ranger del clan dei lupi d'ombra: venire accompagnata da uno degli alpha(cacciatori più cazzuti) dal branco di lupi, venire accettata e vivere con il branco per tot giorni cacciando, mangiando e vivendo come un lupo(vari ts tempra/riflessi/empatia animale per non venir sbranata) e stringere un legame con un lupo che diventerà il compagno animale -Maestro delle Rune dei corvi di ghiaccio: preso e inserito in var cerchi Futhark e incise nella carne varie rune per guadagnarne il potere e controllo (anche qui ts volontà e tempra per non schioppare) -Ladro dei figli di Jotun: una notte da solo nella parte infestata della palude con allucinazioni jump scare, due parti di marciume e un goccio di gore (un mix tra la sofisticata eleganza dei cannibal corpse e la solidissima sanità mentale dei tool) Ovviamente ai giocatori farò passare il concetto di "rischio morte" per tenerli sulle spine, ma li porterò tutti sul filo del rasoio senza ucciderli...credo...comunque il senso di pericolo e allerta è un qualcosa che vorrei far percepire durante la stragrande maggioranza della campagna. Pensavo anche ad una sessione 0 introduttiva, dove vorrei far ruolare dei bambini ai giocatori durante una festa per gli Dei ad Uppsala, farli avvicinare ad un vecchio veggente innanzi al focolare e raccontargli la storia della creazione; poi prendendo delle rune "lanciarle" e fare una profezia sul loro futuro per poi creare i personaggi. Sono ancora molto indeciso su come intrecciare anche gli intrighi politici, le side quests e molto altro. Commenti, critiche e insulti sono più che benvenuti. Grazie mille
  4. Ciao ragazzi, vorrei aprire questo topic per verificare qual'è il giorno della settimana che va meglio a tutti. Vi prego di rispondere inserendo i giorni della settimana in cui sareste disponibili e gli orari. Sarebbe meglio che inseriate almeno 2 slot di disponibilità, così da poter fare il match più facilmente. Qui di seguito un esempio di risposta: _____________________ Lunedì: 21.00-24.00 Mercoledì: 21.00-24.00 Domenica: 15.00-18.00
  5. Buongiorno, Questa è la prima discussione che apro, scusate le eventuali imprecisioni di forma e sostanza. Abbiamo iniziato da poco un progetto di gioco di ruolo in biblioteca (d&d) e una delle mille idee che ci sono venute in mente a riguardo è quella di tenere un forum fra i giocatori che ci potesse dare la possibilità di raccontare pezzi aggiuntivi di storia/aggiungere particolari/giocare (quindi far interagire i giocatori in determinati topic), in modo da dare la possibilità ai giocatori di sviluppare, oltre alla fantasia necessaria per giocare di ruolo, competenze nella scrittura nonché approfondimenti di determinate tematiche "sociali" da affrontare durante il corso della campagna. Consigli su piattaforme da utilizzare ed eventualmente sulle modalità di gestione? Grazie :)
  6. Ciao a tutti, non ho molta esperienza come Master, né con i millemila manuali di Pathfinder. Ho iniziato a masterare Kingmaker e ho qualche perplessità iniziale, perciò vorrei chiedere la vostra opinione! 1. ESPLORAZIONE - Ho le Poster Map Folio ma ritengo che se le metto in tavola sto spolierando ai giocatori un sacco di territorio. - So che esiste un'applicazione web che potrebbe aiutarmi ( https://paizo.com/threads/rzs2u3zh?Kingmaker-kingdom-tracking-tools#13 ) ma penso che i miei amici me la tirerebbero dietro in quanto non vedono di buon occhio i supporti elettronici. - In alternativa potrei procurarmi dei semplici fogli con griglia ad esagoni e scriverci dentro, ma vorrei abbellire un po' il tutto - Vorrei quindi fotocopiare a colori le mappe e ogni volta che cambiano esagono ritagliarlo e darglielo da applicare sulla griglia 2. REGNO - Meglio usare le regole di Kingmaker o della Campaign Guide? - Secondo voi qual'è il modo più semplice per gestirlo? Temo di aver bisogno di un software visto quanto è complicato il tutto (non vorrei appesantire le sessioni di gioco)
  7. Ciao ragazzi, dopo anni di pausa torno a preparare una campagna, stavolta per la 5a edizione. L'idea è quella di creare una campagna realistica e molto interpretativa in cui i pg saranno tra gli sconfitti di una sanguinosa guerra di annessione tra un potente impero, magicamente e tecnologicamente più avanzato, e una coalizione di regni più "classici". I pg sono imprigionati in una fortezza-prigione in un'isola dal clima gelido ed inospitale. I primi livelli si svolgeranno nella fortezza, i pg dovranno organizzarsi per reperire armi, informazioni e provviste per la fuga, ottenere la collaborazione degli altri prigionieri (e forse addirittura di qualche guardia) per fuggire. Una volta evasi, dovranno affrontare 2 sfide contemporaneamente: Raggiungere i lontani centri abitati sopravvivendo al clima ostile, trovando cibo, acqua, calore e riparo e sfuggire alle guardie che li inseguono; Una volta raggiunti i centri abitati dovranno trovare un passaggio per il continente senza essere scoperti dalle autorità. Pensavo che questa parte potesse finire attorno al 7°-9° livello. Dopodichè lascerò scegliere le prossime mosse ai giocatori, sarebbe bello proseguire la campagna facendogli organizzare una ribellione contro l'impero invasore... Quello che mi preoccupa di più è che ogni sfida di sopravvivenza si riassume in un tiro della stessa abilità, e la parte di fuga si trasformerebbe in una serie infinita di tiri di sopravvivenza... Vorrei dividere le competenze tra i vari giocatori, diversificare le sfide e rendere il tutto sempre interessante. Cosa proporreste ai vostri giocatori? Come trattereste il comparto sopravvivenza? Vi vengono trame, incontri, missioni interessanti da consigliarmi?
  8. Buongiorno a tutti, siamo ormai in dirittura d'arrivo, anzi, di partenza per questa campagna ed è giunto quindi il momento di preparare le schede dei personaggi. Vorrei discutere con voi alcuni aspetti organizzativi per gestire al meglio la campagna, sia in questa fase preparatoria, sia in fase di gioco. Per rendervi più semplice la vita, vi elenco per punti gli argomenti in forma di domanda, a cui poi potrete poi rispondere indicando il numero. Vuoi preparare la tua scheda personaggio PRIMA di iniziare la campagna, in modo che nella prima sessione di gioco possiamo iniziare subito l'avventura? Sei autonomo nella creazione della tua scheda personaggio o hai bisogno di supporto per la creazione? Se hai bisogno di supporto, che livello di supporto sarebbe secondo te necessario (indica con un valore da 1 a 5, dove 1 è "POCO/NESSUN SUPPORTO" e 5 "SUPPORTO TOTALE")? Sei d'accordo il DM di aggiungere un "Background riservato", in cui sei invitato a inserire uno o più eventi che riguardano il tuo PG e che non sarà reso pubblico agli altri giocatori? Sei d'accordo che il DM modifichi il background pubblico e/o riservato, anche se in modo non rilevante o per adattarlo all'ambientazione di Eberron? Sei d'accordo che il DM inserisca uno o più eventi nel tuo background riservato? Sei d'accordo nell'utilizzare la piattaforma ROLL20? Se sì, che livello di supporto necessiti (indica con un valore da 1 a 5, dove 1 è "POCO/NESSUN SUPPORTO" e 5 "SUPPORTO TOTALE")? Quale classe e razza giocherò? Per semplicità vi pubblico un esempio di risposta: Sì. Sì. 3, ho bisogno di un po' di supporto perché ho sempre giocato in 3.5. Sì. Sì, purché siano solo per adattarlo all'ambientazione, tipo luoghi geografici o dettagli storici. Sì. Sì. 5, no l'ho mai usato. Forgiato artefice.
  9. Amici, come vi avevo anticipato nella prima discussione, ho preparato diverse avventure per questa campagna su Eberron. Propongo quindi questo sondaggio per stabilire democraticamente, quale risulta sarà la vostra preferita. Sotto quindi con la votazione!
  10. questo manuale copre solo 10 Livelli su 20 , come si potrebbe proseguire la campagna ? oltre che inventare di sana pianta , quali moduli considerereste compatibili ?
  11. Ciao a tutti e benvenuti. Creo questa prima discussione per definire gli aspetti organizzativi necessari per partire al meglio. Come sapete, abbiamo creato il gruppo Telegram. Chi volesse aderire e non ha ancora comunicato il suo nick, è sufficiente che lo scriva qui. Come strumento per gestire la campagna online, si è deciso che si utilizzerà ROLL20, pertanto collegatevi e registratevi se non l'avete fatto prima. Come prima richiesta, vorrei che mi segnalaste chi ha bisogno di materiale "introduttivo" al mondo di Eberron, così da dedicargli del tempo e passare del materiale utile per capire l'ambientazione, scegliere al meglio il proprio personaggio, ecc. Sarà sufficiente indicarmi che avete bisogno di supporto e vi contatterò direttamente. Vi anticipo già, che poi ognuno di voi verrà comunque "privatamente contattato" da me (in veste di DM) per condividere alcune cose del background e per inserire alcuni elementi "particolari" al vostro PG.... 😄 Vorrei infine sottoporvi le campagne che ho preparato e così che scegliate/votiate l'avventure iniziale che più vi piace: La lama del Rhukaan Taash: Il sovrano dei goblin vi convoca per una pericolosa missione. Dovete recuperare un'antica reliquia dell'impero. Vi aspetta un mortale viaggio nel regno mostruoso del Darguun e non solo... La profezia dell'Ombra Veggente: Su un’isola di pirati all'estremo oriente del continente Khorvaire, diverse organizzazioni sono in lotta per il predominio. In questo pericoloso contesto ha inizio un’eroica campagna che vi farà attraversare da est a ovest l’intero continente. L'intrigo della Fiamma: Il cadavere del Primo Cardinale viene trovato morto impiccato sotto il ponte spezzato di Thaliost. La spada e lo scudo di Tira Miron sono stati trafugati da Roccafiamma. La regina Diani accusa il Consiglio dei Cardinali di eresia. Un misterioso emissario della Fiamma Argentea vi chiede di intervenire per aiutarlo a riportare ordine nella chiesa. 892 AR: Le radici dell'Ultima Guerra: Il casato Cannith vi convoca a Metrol per ingaggiarvi in una missione di recupero per conto di Mishann, erede al trono del secolare Regno di Galifar. L'oggetto da recuperare è però custodito nella fortezza dei Dodici a Korth, capitale del Karrnath. L'incubo latente di Syrkarn: Un nobile riedrano vi chiede aiuto per liberare le sue terre da un essere che uccide i suoi sudditi nel sonno. Un lontano e misterioso continente vi attende, insieme ai suoi terribili pericoli. Per ogni cosa resto a disposizione.
  12. ciao ragazzi , faccio il master da pochi anni su d&d 5e e ultimamente mi sto trovando a gestire 2 o più campagne nello stesso periodo , cosa che mi sta levando tempo ed energia. avendo sempre usato storie mie perdo molto tempo dietro ogni singola sessione. Mi chiedevo quindi se avevate qualche avventura ( di qualsiasi durata ) per giocatori NON novizi abbastanza intrigante da consigliarmi. o comunque qualche sito dove trovarle in pdf. mi chiedevo inoltre se qualcuno di voi avesse provato le avventure ufficiali uscite per 5e e nel caso cosa ne pensasse. si trovano in pdf? se no , valgono il prezzo ? grazie mille in anticipo e scusate per le tante domande
  13. Salve gente In questo periodo mi sto interessando molto alle armi dell'ambientazione dei Forgotten Realm's è sto leggendo molto di un arma che dovrebbe essere l'opposto della leggendaria Carsomyr la Ir'revryakal che voi sappiate possono combattere alla pari queste due armi? (Purtroppo della seconda arma non conosco nessun particolare apparte il fatto che è una +5 se ne conoscete di particolari ve ne sarei grato di condividerli 😉)
  14. Buongiorno Sto giocando l'inizio della campagna ed ho un quesito sulla ristrutturazione della locanda teschio di troll. Si cita che il costo di manutenzione è 1000 mo ma come possono i pg racimolare tale cifra visto la scarsa disponibilità iniziale? Grazie
  15. Ciao a tutti, con il mio gruppo di giocatori stiamo iniziando una campagna di Advanced D&D, ambientazione Faerun. Sono un giocatore esperto di D&D ma poco di Advanced, ho sempre giocato alla 3° o alla 5°; quindi chiedo qualche suggerimento per costruire il mio personaggio, sto facendo un paladino. Per ora ho trovato tre manuali specifici per il paladino: -The complete paladin handbook -Charlemagne paladin -Fighter pack (con brevi introduzioni) -Manuale base Avete qualche altro manuale da consigliarmi, i manuali di Advanced di Forgotten Realms non li conosco minimamente. Grazie. P.S. Non trovavo nel forum la sezione AD&D, quindi la ho messa qui; spero vada bene.
  16. Buonsalve a tutti. Trovandomi con un vecchio amico fra una birra e l'altra sono finito a rivivere nostalgicamente le giornate trascorse a giocare alla 3.X. Con sommo rammarico abbiamo entrambi constatato che i compagni di un tempo non sono più disponibili. Nonostante questo la voglia è però risorta e non ne vuol sapere di tornare cenere. Siamo pronti e siamo carichi. Perciò eccomi qui, in cerca di un Master disposto ad arbitrare una campagna basata sulle avventure ufficiali dell'edizione ed eventualmente qualche giocatore che voglia aggregarsi. La zona di riferimento è Bologna - lo specifico perché per noi sarebbe preferibile giocare di persona, gli spazi non mancano, ma non escludiamo la possibilità di giocare online su piattaforme apposite. Pensavamo di affrontare, in ordine, le avventure che non abbiamo mai giocato: Cittadella senza sole --> Il Ritorno al Tempio del Male Elementale --> Il Signore della Fortezza di Ferro --> Il Bastione delle Anime Infrante Capisco che la prospettiva possa mettere soggezione, ma questa è l'idea di base: siamo persone ragionevoli per cui chiaramente si può discutere di tutto e scendere a compromessi in seguito. Pisenlove, Mattia
  17. Buongiorno. Sarebbe molto bello avere questa avventura tradotta in italiano a livello professionale e non amatoriale. C'è una qualche speranza secondo voi?
  18. Ciao a tutti, avete consigli (lato giocatore) per l'avventura Out of Abyss. Siamo ancora in fase di creazione dei personaggi e anche dopo l'introduzione del master, abbiamo dei dubbi su che classi scegliere. Ho leggiucchiato qualcosa in rete e mi pare di aver compreso che per godersi appieno l'atmosfera dell'avventura conviene non fare dei nativi dell'Underdark e ripiegare su classi che recuperano meglio con gli short rest. Quale è stata la vostra esperienza al riguardo?
  19. Ciao a tutti volevo condividire con voi come sto gestendo l'avventura Hoard of the Dragon Queen per DnD 5.0...spero possa essere utile per qualcuno che vuole far intraprendere ai propri players questa avventura:) Come ben sapete l'avventura si svolge nei Forgotten Realms, ed inizia nella città di Greenest. Sessione 1 (se siete player vi consiglio di non leggere gli spoiler.) Vorrei aggiungere che ho tolto quest come quella del mulino e del tempio perché ho notato che i miei pg che tendono più a "ruolare" si sarebbero stancati dopo tutti quei combattimenti. Ed ho preferito introdurre il personaggio di Leosin Erlanthar (un monaco che conosce meglio di tutti cosa sta accadendo) nella seconda sessione (che si svolgerà sta sera) dato che al gruppo doveva unirsi un nuovo player che intrepeta un monaco.
  20. Salve a tutti, finalmente sto seriamente masterizzando una campagna dopo anni da PG! Manca poco e i miei PG prenderanno possesso di un forte nelle terre selvagge che comincerà ad attirare mercanti, soldati e contadini in fuga dai rispettivi tiranni. Ciò che mi piacerebbe introdurre in parallelo alla classica avventura in prima persona é un aspetto gestionale, in cui i PG riscuoto tasse, costruiscono e addestrano truppe, non più solo trovandosi in balia della geopolitica del mondo in cui sono, ma potendola influenzare con le proprie alleanze ed i propri eserciti. Ho già fatto grosso modo una progettazione di possibili edifici, truppe, sviluppo delle colture, dell'ingegneria e dei mercati, ma mi sono arenato sulla parte monetaria. Per ogni famiglia a capo di una fattoria, quanto denaro può essere riscosso con le imposte? Quanto può costare addestrare un reggimento di soldati? E mantenerli? Quanto può costare costruire una strada per migliorare i commerci con le città vicine? Sinceramente vorrei lasciare da parte per questo aspetto della campagna il tiro dei dadi per determinare al millesimo la produzione di ogni singola attività, ed impostarla più in maniera "videogioco" se cosi vogliamo dire (se qualcuno conosce Total war sa di cosa parlo) così che i PG possano scervellarsi sulla parre dell'avventura in prima persona e prendere decisioni in maniera più tranquilla per il gestionale. Avete consigli? Mai avuto esperienza con una campagna di questo genere?
  21. Ciao draghi🐉 Sto masterando una campagna 3.5 ambientata ad ysgard dove i personaggi sono stati catapultati dopo aver assistito al sortilegio “viaggio di Hrotgar”. I pg ora si trovano in questo reame e sono alla ricerca di 4 artefatti per evitare il risveglio dell’antico Dio Kos. Questi 4 artefatti sono: il flagello delle Termopili (lancia di Leonida), mos maiorum(corona di Giulio Cesare), 10000 inverni (pugnali di Loki), pendente di oricalco (la collana di hrotgar). Ora all interno di ogni artefatto vorrei inserirci una delle gemme dell infinito che darà a chiunque sia il suo portatore enormi poteri legati alla sfera interessata. gemma dell’anima: in possesso di Leonida dentro la lancia gemma della mente: in possesso di Cesare incastonata nella corona gemma dello spazio:loki gemma del potere: collana di hrotgar Consigli su che poteri dare alle gemme (intesi come incantesimi o spell like abilities o bonus vari)? Ovviamente non devono essere potenti quanto nell’universo Marvel perché rischierebbero di rompere il gioco. attendo buone nuove e stimoli interessanti per creare qualcosa di divertente che dia ancora più Hype alla campagna e se avete altre domande o chiarimenti da fare sarò felice di rispondere. Grazie come sempre draghi!
  22. Buongiorno a tutti, a breve inizierò una nuova campagna di D&D ed avevo intenzione di giocare un Guaritore (si lo so che può essere noioso ma la campagna sarà breve ed ho un unicorno quindi yee); sono indeciso su quali talenti usare: ne ho 5, di cui uno è per forza "escludere materiali", poi avrei messo "aumentare guarigione" e "guaritore spontaneo"; consigli per i 2 talenti mancanti? (considerando che gioco cavalcando quindi potrebbe essere utile qualcosa di questo genere, anche se non combatto) Graziee
  23. Buongiorno a tutti, sono un vecchio master della 2e che ha iniziato a prendere in mano il materiale della 5e per introdurre dei giovani nuovi giocatori. Il dubbio che mi è venuto leggendo sia il regolamento che le varie avventure è sulla durata complessiva dei personaggi. Mi spiego meglio: nella seconda edizione un'avventura (quindi non una campagna) durava un po' di mesi ed i PG avanzavano mediamente di 1 livello, quindi diciamo 3 livelli l'anno; per arrivare al 36° livello impiegavano circa 12 anni. Con le nuove regole vedo che le avventure/campagne portano i pg sino a livelli molto alti ed il massimo è 20 per cui con tre campagne sono già arrivati alla fine dei loro personaggi!
  24. Ciao a tutti! Premetto che siamo nuovi del gioco (veri e propri neofiti) e che finora abbiamo fatto poche sessioni. Finora abbiamo usato lo STARTER SET della 5°ed (credo "La Miniera Perduta di Phandelver") e per Natale pensavo di regalare al DM delle avventure standalone (ma, da quel che ho capito cercando in giro, non ci sono ancora per la 5°ed) oppure l'inizio di una saga in italiano. Qual è il vostro consiglio su cosa scegliere, per continuare dopo lo starter set, considerando che: siamo agli inizi della nostra esperienza con D&D; l'idea era di prendere qualcosa di non troppo lungo con due scopi: farci tutti un po' le ossa e capire come funziona il tutto, non vincolare il DM a una saga troppo lunga, cosicché, dopo le prime esperienze, possa decidere se andare avanti con avventure "pre-fatte" oppure creare lui stesso una campagna (spero di non aver usato i concetti "saga", "campagna" ecc in modo inappropriato); se ho ben capito, della 5°ed non è uscito ancora molto in italiano (solo Il tesoro della Regina Drago e L'ascesa di Tiamat?). Grazie! (P.S. spero di aver beccato la sezione giusta per la discussione)
  25. Ciao a tutti, sono Alessandro, 35 anni abito nella provincia sud di Milano. Ho un'esperienza più che ventennale come giocatore (praticamente ho giocato quasi sempre a D&D 3.5) e, ultimamemente, mi sono "lanciato" nel fare il master suscitando un inatteso quato graditissimo entusiasmo nei miei giocatori che hanno visto in me, spero e credo, un abile narratore in grado di emozionare e collegare la trama principale a ciascun singolo personaggio rendendo enstusiasmante ogni singola giocata (spero di non sembrare troppo arrogante). Mi è stato chiesto, probabilmente in virtù di quanto descritto poco prima, con grande entusiasmo di masterare una nuova campagna che abbia una durata che non si esaurisca presto e che possa portare i giocatori a creare dei PG ai quali affezionarsi e da far crescere. Avrei bisogno dell'esperienza di tutti voi DM per la realizzazione di una campagna di media durata (diciamo intorno ai 2 anni, ma non ci sono restrizioni nè obblighi assoluti) in merito alla scelta e all'accoppiamento di moduli precostituiti da giocatore. Provo a spiegare meglio quanto però scritto all'inizio un pò sommariamente: nelle mie intenzioni ci sarebbe l'idea di cimentarmi nella creazione di una mia avventura con annessa ambientazione personale ma, al momento, avendo 2 bambini piccoli e un lavoro impegnativo, vorrei concentrarmi nella creazione di una campagna che parta dal livello 1 e si concluda, qualora possibile, in prossimità (all'occorrenza anche oltre) al livello 20. La mia intenzione, nello specifico, è quella di unire più moduli precostituiti in modo da creare un unicum che possa accompagnare i miei amati giocatori come prima descritto. Ovviamente sarà mia cura creare delle singole peculiarità, adattare la campagna ai BG, creare nuove situazioni che ben si collegano con la/e trama/e principale/i. Diversi anni fa, da giocatore, ebbi il privilegio di giocare 3 meravigliosi moduli (nati come AD&D ma abilmente adattati alla ediziione 3.5) relativi all'ambientazione dei FORGOTTEN REALMS e, grazie alle indubbie capacità del DM dell'epoca, venne fuori una campagna meravigliosa della quale tuttora conservo bellissimi ricordi. I 3 moduli erano i seguenti: 1. PASSAGGIO PER LA FRONTIERA SELVAGGIA 2. AVATAR 3. BLOODSTONE Inzialmente avevo pensato di replicare, questa volta nella veste di DM, la medesima trilogia...poi ho pensato che avrei potuto chiedere umilmente qualche suggerimento ad altri DM nella speranza di creare qualcosa di ugualmente epico ed indimenticabile. La mia paura però è che potrei "perdere" la possibilità di utilizzare (e masterare) e far vivere ai miei giocatori della avventure memorabili. Sono quindi a chiedervi quindi quali moduli accoppiereste (partendo dal livello 1 a salire) senza particolari limitazioni di ambientazione nè di edizione (sarebbe mia cura poi adattarli all'edizione che decideremo di giocare). Moduli che quindi potrebbero essere pensati per una specifica ambientazione ma che ben si potrebbero adattare a qualunque altra ambientazione, oppure moduli specifici di una singola ambientazione così affini e continuativi da poter essere raccontati nell'ambientazione per la quale sono stati concepiti. Non mi pongono, ripeto, particolari limiti neanche relativamente all'edizione (proverei io ad adattare eventualmente all'edizione che andremo a scegliere) nè alla lingua (INGLESE o ITALIANO). Tendenzialmente mi piacerebbe, esluclusivamente per una facilità e migliore conoscenza delle regole, masterizzare una campagna di 3.5 magari ambientata nei FORGOTTEN ma, ripeto, sono aperto a qualunque suggerimento, indicazione o più specifica strada da percorrere. Sono molto incuriosito dlla 5^ edizione, della quale ho sentito un gran parlare, e quindi, con i giusti suggerimenti, non escludo di poter masterare quella edizione. Per correttezza vi dico che la campagna non credo inizierebbe prima di Aprile o Maggio del 2019 ma mi piacerebbe iniziare a stretto giro (magari con l'anno nuovo) a sapere che percorso intraprendere così da trasferirlo ai miei giocatori che potrebbero avere un pò di tempo per creare dei pg memorabili (in termini di BG) e studiarseli nel modo migliore. Sbizzarritevi, sono tutto orecchie e molto molto molto galavanizzato ed entusiasta.
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