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  1. Salve, volevo fare una domanda. Sapete se esiste o sapete consigliarmi un manuale per una campagna west marches tra amici? Possibilmente in italiano In futuro mi sarebbe piaciuto creare una campagna del genere da me, ma volevo prima sperimentare con qualcosa di già testato
  2. Buonsalve, chiedo qui perchè su internet non trovo nulla, nel manuale del giocatore c'è scritto che ci si può far argentare l'arma (per superare eventuali resistenze dei mostri), il mio dubbio è il seguente; quanto tempo ci vuole circa? Grazie in anticipo
  3. Buongiorno a tutti! Mi scuso in anticipo per il mucho texto 😅 Inizierò a breve una campagna come Master su Eberron. E' la nostra prima avventura "sandbox": non ho deciso nessuna trama o eventi in particolare, ma abbiamo deciso di comune accordo che saranno i giocatori a fare quello che vogliono; anche se ho chiesto loro di crearsi una storia che mi permetta di pensare a qualcosa. Il gruppo è il seguente: - Custode. Un forgiato chierico della Fiamma Argentea. E' parte di un esperimento dei Cannith insieme ad altri 12 forgiati, di cui non sa nulla però. Mentre era in meditazione in un monastero, vide uno di questi forgiati passare e decise di inseguirlo per avere risposte. Non è ancora riuscito ad incontrarlo ma sa che la sua destinazione sono le Pianure Talenta. - Taylor. Una halfling barda appartenente ai Ghallanda. E' una esule cyriana e si è da poco laureata ad Arcanix; è il cerca del fratello partito per una missione segreta nel Deserto della Lama per conto dell'Università di Wynarn. - Zeral. Un umano artefice col Marchio della Costruzione, ma non appartenente ai Cannith. Dopo aver fondato un gruppo di scienziati ed aver eseguito un esperimento andato male su Xoriat, è tornato indietro nel tempo come bambino (ai giorni nostri). Vagando per il Droaam, ha lavorato per le Figlie di Sora Kell ed ora è in cerca dei sui vecchi compagni (una dei quali è una nana abitante delle Rocche di Mror). Il tempo passato su Xoriat lo ha destabilizzato e ricorda solo parzialmente il futuro. Tutti e tre si sono incontrati ad Arcanix in una taverna e sono concordi nell'andare alle Pianure Talenta: partiranno da Arcanix e, passando per Passaggio, vogliono arrivare a Fairhaven per prendere il Treno Folgore per le Pianure. Informandomi sulle varie località menzionate, ho trovato qualche spunto ma ho ancora difficoltà generali: - Passaggio è una grande città nonchè quartier generale degli Orien, ma ci sono anche altri Casati, e qualche missione qua e là gliela posso trovare. La chicca (a mio parere) è però il culto oscuro chiamato la Nidiata, che fa esperimenti con artefatti oscuri. Il problema principale è come inserirla. - Fairhaven è una metropoli e ci posso inserire qualsiasi missione, ma tutta questa scelta mi destabilizza 😂 - Pianure Talenta sono una regione fatta di nomadi halfling e dinosauri. Detta così è tanta roba, ma non ho idea di che fargli fare 🫠 - Nelle Pianure, infine, c'è il Deserto della Lama, luogo di tante zone di manifestazione (tra cui una di Xoriat); il problema principale è che non so come gestire queste zone e cosa farci trovare all'interno. Dopo tutta questa bella premessa (scusate tanto 😅 ma la considero necessaria) volevo chiedervi degli spunti per qualche avventura. Sono nuovo per quanto riguarda le avventure sandbox e tutta questa libertà mi mette un po' di preoccupazione (ma l'ho fatto anche per questo, per testarmi). Grazie a tutti per l'aiuto 🥰
  4. Ciao a tutti, Sto strutturando una campagna a tema piratesco su D&D, ho già trovato alcune idee di missioni / avventure. Però non riesco a trovare maledizioni e/o leggende piratesche. Sapete qualche maledizione homebrew che potrei inserire nella campagna? Grazie (P.S. preferirei diversificare dalla saga dei "Pirati dei Caraibi", ma qualche spunto l'ho preso!).
  5. Ahoy! A Grande richiesta del mio party, sto per cominciare a masterare Waterdeep: il Dungeon del Mago folle per 5e. Ho un enorme problema, visto che giochiamo sempre con supporto di miniature e battlemap disegnabile, stavo cercando un modo per aiutare meglio sia i giocatori che me ad orientarsi meglio nel dungeon e che non mi costringa a ridisegnare tutte le volte il pezzo di dungeon sulla battlemap. Che cosa posso utilizzare per poter tenere traccia anche per il gruppo degli spostamenti/passaggi segreti/cunicoli che hanno scoperto specialmente tra una sessione e l'altra? E come presento magari la mappa di ogni livello senza fare spoiler su stanze e altro? Si accetta qualsiasi consiglio! 🙂
  6. Bentrovati, sono di nuovo qua perchè ho un dubbio che mi sta rodendo da un po' circa la prosecuzione/conclusione della campagna che sto masterizzando su Dark Sun. Non credo ci siano miei giocatori nel forum, ma qualora ci fossero, a meno che non vogliate ENORMI SPOILER, vi consiglio di non leggere oltre. Metto comunque sotto spoiler. Antefatto: Campagna sandbox, in sessione 0 abbiamo deciso che ai giocatori sarebbe piaciuto giocare una campagna contro l'ordine stabilito dei re stregoni. Io mi sono fatto un'idea della storia dell'ambientazione e dei BG di ciascun personaggio per legarli all'avanzamento della storia che perlopiù è andata dove volavano portarla loro, con qualche aggiustamento mio dovuto principalmente al fatto che le sessioni vanno preparate per tempo e bene. Il gruppo si incontra nella zona nord della Regione di Tyr, l'unica abitata nel pianeta, nella quale ci sono sette città governate da altrettanti dispotici re stregoni. Ne visitano una (Raam - una città a tema indiano con caste e quant'altro) e entrano nell'Alleanza velata della città (una sorta di ribellione che è divisa in capitoli, uno per città che non si conoscono/parlano se non saltuariamente). Varie peripezie li portano a visitare Nibenay (città al centro del continente - tema impero Khmer) città d'origine di una del gruppo e a scontrarsi con i templari (sgherri dei re stregoni che svolgono ruoli di polizia, esercito, amministrazione ecc) del luogo. Dopo aver saputo che il Re stregone di Tyr è stato ucciso se ne vanno verso Tyr (città a tema roma antica) dove confluiscono anche altri membri degli altri capitoli dell'alleanza velata per capire come si ammazza un re stregone. Trovano la città un cumulo di macerie e gli psionici del gruppo vedono come contraccolpo psionico il drago di Tyr che la distrugge. Li aiutano il capitolo dell'alleanza e si incontrano con tutti i vari rappresentanti degli altri per decidere il da farsi - attalmente siamo qua. Durante le loro avventure hanno scoperto molte informazioni precluse ai più (anche a causa del fatto che leggere e scrivere è proibito e solo i re stregoni hanno annali degli eventi accaduti) come il fatto che una volta Athas era verde e aveva acqua e che a distruggerne la vita rendendolo un pianeta desertico sono stati i re stregoni, all'epoca Campioni di Rajaat, uno psionico che scoprì la magia arcana. Questi si impegnarono in guerre purificatrici per distruggere le razze finché non capirono che anche loro sarebbero stati uccisi dalla folia genocida di rajaat e si rivoltarono contro di lui, rinchiudendolo nel vuoto, una dimensione fatta di nulla (a parte Rajaat). Così i campioni diventarono re stregoni, dichiarandosi salvatori del mondo, e governano da allora le città stato odiandosi e facendosi la guerra, arrivando a distruggersi, come accaduto a Yaramuke (tema egizio), città distrutta dal re stregone di Urik che il gruppo ha scoperto e visitato incontrandone la regina stregona ivi intrappolata. Tra i vari campioni uno è asceso a Drago di Tyr, che compie un rituale annuale per mantenere Rajaat, che tutti i campioni insieme non sono riusciti a uccidere, nel vuoto, sacrificando anime che gli vengono fornite dalle città. Quindi sono arrivati alle seguenti conclusioni: 1) I re stregoni sono il male ma abbattere i re stregoni significa che da un lato il drago di try potrebbe arrivare e distruggere la città, quindi condannando la gente a morire, e dall'altro che i nuovi governanti o continuano a pagare le anime per i sacrifici o potrebbe liberarsi Rajaat. 2) Il drago di Tyr, del quale anche i re stregoni hanno paura, è un male più grande ma serve a contenere Rajaat. 3) se viene fatto fuori il drago di Tyr Rajaat torna, e conseguentemente il rischio è di nuove guerre purificatrici. Di seguito le mie perplessità. Voi cosa ne pensate?
  7. ciao a tutti. ho da poco iniziato la mia prima campagna da master con i miei amici e ho ancora molti dubbi ma su tutti ho il problema riguardante la gestione dei combat. infatti avendo appena iniziato non ho la disponibilità di avere miniature per tutti mostri visti i costi. per le griglie mi sto adattando provando a disegnarle io ma è comunque molto difficile gestire il tutto senza modelli fisici. avete qualche consiglio di siti o modi manuali per risolvere questo problema? grazie in anticipo
  8. Buonsalve, un mio giocatore è un monaco, umano rinato, al liv 4 (o più) vorrebbe multiclassare in warlock, archetipo del non-morto, stiamo giocando la campagna di Saltmarsh, sono indeciso su alcuni patroni possibili (un vampiro, una entità degli abissi ecc) , ma la cosa che più mi cruccia è cosa il patrono potrebbe chiedere al monaco in cambio, potete aiutarmi? Grazie ^.^
  9. Salve a tutti, dato che si sta iniziando ad avvicinare halloween, e io nn sono un grande master, sto già iniziando a preparare qualcosa da fare per quella serata, così mi è venuta in mwnte l'idea di creare una semplice one-shot tema horror, l'ambientazione l'hò già creata da me però nn so che mostro mettere come killer, nn so se devo lasciare ai personaggi libertà di crearsi il loro PG e soprattutto nn so ancora bene come tenerli costantemente sulle spine con e con il terrore di cosa può succedere e alcontempo lasciarli libertà senza forzarli in una direzione. Per risolvere alcuni di questi problemi volevo andare in biblioteca e prendere dei libbri horror, però nn nego che l'aiuto di una comunity sia migliore. Buona giornata e spero di avervi dato anche a voi una idea per halloween.
  10. Buon pomeriggio a tutti, Vi chiedo per piacere se conoscete/ siete in possesso di one-shot/ avventure gratuite di mandarmi link o pdf se per voi è possibile. Grazie Mille in anticipo.
  11. Sono un dm e domani avrei dovuto far giocare alla "Miniera di Phandelver" E quindi stasera pensavo di adattarla ai miei 3 pg. Io ho acquistato lo starter set un paio di anni fa e ora mi ritrovo a cercare nei meandri più oscuri di casa mia il libricino della campagna, ma non riesco a trovarlo. Volevo chiedere se qualcuno sarebbe così gentile da mandare le foto di almeno il primo capitolo così riuscirei domani a giocarlo e avrei avuto un'altra settimana per ritrovarlo. Vi allego le foto di quello che ho trovato dello starter set così posso dimostrarvi di averlo realmente acquistato. Grazie
  12. Salve a tutti Dopo molti anni mi accingerò a fare il narratore nuovamente, e questa volta volevo cimentarmi in un (a me) nuovo modo di progettare e condurre le mie avventure. Dopo aver letto i bellissimi articoli relativi alla progettazione basata sui nodi e alla regola dei tre indizi, ho deciso di provare questo approccio. Ma, ahimè, non ho proprio esperienza in questo senso, per cui stavo pensando che qualcuno potrebbe darmi qualche dritta su come usare questo sistema. Per esempio, qualcuno di voi ha mai usato questo sistema? Come si è trovato? Che consigli potreste darmi? Grazie!
  13. Ciao a tutti, sono un ragazzo che negli ultimi anni si è appassionato molto al gioco di ruolo. Oltre a D&D nutro anche una fortissima passione per il videomaking e ho deciso di creare insieme ad alcuni miei amici un canale YouTube (Eredal) in cui pubblicare le nostre giocate editate in modo che possano scorrere nel migliore del modi. Ammetto che non siamo I giocatori migliori che ci siano (anzi ne abbiamo di strada da fare) ma durante le sessioni registrate ci siamo divertiti parecchio e tutto sommato siamo soddisfatti del risultato finale, se avete piacere dateci un'occhiata, sarei curioso di sapere cosa ne pensate
  14. Ciao a tutti, ormai da qualche anno i miei figli giocano a D&D con i loro compagni ed ora il più grande (13 anni) ha iniziato ad arbitrare con l'essential kit. Una volta terminata quest'esperienza con quale campagna in italiano suggerite di proseguire fra le diverse avventure ufficiali?
  15. Ho una domanda per i master, nelle vostre campagne sandbox (o comunque con molte scelte), come fate a convincere i player a prendere scelte? Questa è la prima campagna sandbox che il mio party gioca, e credo che alcuni dei miei player siano ancora troppo legati alla visione di D&D di: il master vi da una quest, siete obbligati ad accettarla, serve per la trama. Nella mia campagna non ho macro trame, solo tante piccole storie (collegate tra loro tra l'ambientazione e i png) sta ai player scegliere in cosa vogliono spendere il loro tempo. Per esempio ho creato la quest di un mago, che vuole aprire un portale magico verso l'ignoto, ma paga bene. I player hanno commentato dicendo che li sembrava una pessima idea... ma hanno comunque accettato la quest... Perchè? Cioè se pensano che sia una pessima idea, perchè hanno accettato la missione invece di fare altro? Cioè sono felice, mi piace l'idea dietro quella quest, ma non capisco la logica che c'è dietro la scelta... Ovviamente non tutti i player sono uguali, alcuni prendono l'iniziativa e fanno delle effettive scelte (tipo in quale città andare e simili), mentre altri rimangono passivi al resto del gruppo... come se aspettassero che io li lanci davanti un cartello con su scritto "PER PORTARE AVANTI LA TRAMA ANDARE A DESTRA". Per precisare, a me non da necessariamente fastidio questo comportamento passivo, mi aiuta a prevedere le azioni del party. Ma in un mondo pieno di opzioni alcuni player preferiscono rimanere passivi al master e agli altri player, e non vorrei che questo li portasse a pensare: Vabbè non è una campagna sandbox, è solo un altra campagna railroad mascherata da sandbox, nonostante il mio impegno per dare un sacco di opzioni al party Cosa dovrei fare per invogliare i giocatori a prendere le loro scelte? E per insegnarli che le scelte (e il rimanere passivi e non scegliere) hanno delle conseguenze? P.S. è la 3° volta che riprovo a scrivere la domanda, ma ogni volta mi sembra di perdermi in esempi inutili ahaha, a sto giro ho provato ad essere breve e coinciso ahahah
  16. Volevo iniziare una campagna di dnd 3.5 (best dnd insieme a PF) con regole E6, quindi sono qui per chiedere alcuni suggerimenti. Ho letto da qualche parte che l'artefice potrebbe essere troppo forte, è vero o no? Come DM odio i ban e preferisco sempre che i giocatori facciano ciò che vogliono poiché ho notato che maggiore è la libertà che concedo ai giocatori, meno cose OP/cheesy fanno. Un'altra domanda: avete qualche talento specifico da consigliare per migliorare l'esperienza dell'E6? Un'altra cosa, stavo pensando di dare ai giocatori un talento con 5k di esperienza o dare loro 1 livello gestalt con 7k -> esempio: un 6° mago spende 7k per prendere un livello da Ladro, poi aumenta i suoi DV di 1° livello da 1d4 a 1d6 (aka aumenta i PS di 2) + aumenta i suoi punti abilità di 1° livello + migliora i tiri salvezza (se presenti per migliorare) + acquisisce abilità speciali da ladro. Che ne dite?
  17. Buonasera a tutti, come da titolo sono nuovo al mondo di D&d e me ne sono subito innamorato: sono alla ricerca di un gruppo di giocatori che accolga di buon grado nuove leve per giocare insieme. Spero aver scritto nel forum giusto... 3.5e! Grazie!
  18. Buonsalve, sto per iniziare la campagna di Strixhaven, leggendo il manuale a parte i test non vi sono info su come poter strutturare delle lezioni, anche a grandi linee, e siccome l'opzione di dire in sessione "inizia la lezione di Arcano-Botanica, il professore è un treant, la lezione va bene, fine" o anche "inizia la lezione e il treant vi spiega come la mandracora tolta dal vaso può essere usata per medicine e salse, ecc ecc bla bla bla bla bla" , sono opzioni che o sminuiscono troppo le lezioni ( e siccome la campagna è ambientata in una scuola fa ridere) o che le rendono mega noiose, siccome non tutti i miei giocatori (me in primis) hanno voglia di sentire uno parlare anche solo per 5 minuti di come funziona il soffio di un drago, quindi pensavo di rendere la cosa più interattiva, magari con un paio di tiri di dado, un pizzico di roleplay e una ricompensa finale (che per la lezione di Arcano-Botanica potrebbe essere una pozione di cura se i tiri son ben riusciti, o qualcosa di più "astratto" come un d4 da aggiungere alla prossima prova di Natura-Arcano), per ora ho poche idee grazie mille in anticipo
  19. Buonsalve a tutti. Dopo tanto tempo mi ritrovo finalmente a masterare e a condurre la mia prima campagna in 5e. Volevo chiedere vari consigli su questa avventura: 1) l’avventura è per 4 e noi siamo 6 più me master, come potrei gestire la cosa? 2) pensavo di concedere tutti i manuali ufficiali usciti 3) punteggi caratteristica 15-14-13-12-10-8 essendo loro in 6 4)consigliate di giocare anche la campagna prima o si può evitare? 5)Vorrei essere più immersivo possibile, se sapete dell’esistenza di schermo ( unica cosa che conosco) pedine ecc ecc e altri oggetti per l’avventura scrivetemeli pure 5)qualsiasi consiglio e/o video che possa illustrarmi come condurre la campagna è ben accetto essendo abbastanza arrugginito. Grazie a tutti.
  20. Salve Dovrei iniziare a breve una campagna stile sandbox, e volevo un suggerimento per sapere come gestire i lunghi viaggi. Per esempio per un viaggio di 10 giorni, come lo gestireste? Fareste fare i riposi lunghi? E quanti fight/imprevisti fareste avvenire? Come gestite le provviste senza impazzire con i calcoli degli inventari? Vorrei che i viaggi diventassero interessanti e relativamente "pericolosi", e non sei semplici "Andiamo nella città X" come spesso succede nel nostro gruppo. Consigli? Grazie in anticipo
  21. Ciao a tutti, volevo chiedervi, in che anno è ambientato Rappan Athuk? Così da avere almeno una vaga idea di dove collegarlo nella storia 🙂
  22. Ho un dubbio riguardo la creazione di mappe per la mia campagna di d&d, qualcuno può aiutarmi? 🙏 Ora vi spiego... Sono un DM e sto giocando una campagna online assieme ad un amico. Ho trovato questa immagine che farebbe perfettamente al caso mio (nell'avventura il giocatore deve sconfiggere dei banditi che si trovano in un accampamento). Solo che ho dei dubbi riguardo la griglia: la griglia che c'è già sull'immagine (la notate se zoommate un po') è giusta? Cioè, le misure sono giuste ed è in proporzione agli oggetti che ci sono nell'immagine (letti, case e barili)? A me i quadratini sembrano un po' grandi considerando che i personaggi dovrebbero occuparne uno (o sbaglio?) Se fosse sbagliata, come posso creare una griglia sopra questa immagine che sia delle giuste misure per un combattimento? 🤔 Grazie in anticipo a chi potrà aiutarmi! 🙌 💚
  23. Buonasera a tutti, Spero di postare nella sezione corretta, da DM alle prime armi trovo sempre difficoltà nella stesura delle idee e dei passaggi che andranno a comporre la campagna, o semplicemente la sessione. Tendo a ritrovarmi a scrivere tutto come se stessi scrivendo un libro. Quindi la mia domanda è voi come scrivete l'avventura/campagna? Grazie anticipatamente a tutti quelli che risponderanno al post. Buona serata
  24. Qualcuno ha già giocato (come giocatore, ma soprattutto come master) The Wild beyond the Witchlight? Leggendo il modulo ho avuto una bella impressione, nonostante alcune cose non mi siano piaciute molto (gli agganci forse un po' difettosi, il modo di viaggiare da una parte all'altra del reame di Zybilna e altre cose qua e là), ma fatico a trovare un'analisi "pratica" del modulo su internet (come le recensioni di The Alexandrian). Mi interesserebbe molto ascoltare le opinioni di chi l'ha provato (e magari sapere quali modifiche al modulo sono state fatte per renderlo più fruibile per i giocatori)!
  25. Ciao a tutti, Sto iniziando a buttare giù qualche idea per la prossima campagna e visti i recenti articoli tradotti qui sul forum di The Alexandrian e West Marches mi piacerebbe provare un hexcrawl. L'idea di base è quella di riprendere in chiave medioevale l'espansione verso ovest americana: 250 anni fa una serie di avventurieri hanno iniziato a esplorare un nuovo continente, scontrandosi con i nativi e soprattutto imbattendosi nei resti di un'antica civiltà scomparsa da chissà quanto. Molti sono morti, ma alcuni hanno rinvenuto ricchezze oltre ogni limite grazie alle quali hanno rivendicato un pezzo di terra e costruito castelli, attirando persone comuni e nuovi avventurieri. 250 anni dopo la costa orientale e una bella fetta di territorio interno si presenta come una serie di baronie relativamente indipendenti, gestite dagli eredi dei primi avventurieri e dalle nuove leve che pian piano sono riuscite a farsi un nome. Gli ultimi territori conquistati risalgono a una ventina di anni fa, ma ci sono ancora chilometri di terre vergini che aspettano solo di essere depredate. Vorrei far partire i giocatori dalla rocca sulle terre di confine del modulo omonimo, vista però come ultimo forte della civiltà, e invitarli a esplorare le terre selvagge, popolate con vari moduli rivisitati (per lo più TSR e Lamentation of the Flame Princess: le Caverne del caos qui, il Castello della principessa d'argento là, Death Frost Doom e così via). Tutta questa pappardella per chidere: ha senso non dare agganci specifici? È sufficiente dire ai giocatori qui vedete delle montagne, qui la foresta, andate e fate? O è meglio dare loro 2 o più agganci - qui c'è un'antica miniera, là una serie di caverne curiosamente abitate da diverse razze umanoidi ecc - con l'idea che non debbano finire di esplorare un posto prima di passare ad altro (non vorrei che fosse vissuta come l'avventura della settimana)? Considerate che se non una vera e propria West Marches vorrei comunque mantenere l'idea del tavolo aperto (chi c'è c'è, si parte e si torna alla base a fine sessione ecc) Altra domanda: oltre a spiegare la modalità di esplorazione (tempistiche ecc) secondo voi dovrei dire ai giocatori anche le varie probabilità di fare incontri casuali nei diversi terreni e/o di perdersi o no? Tipo: Foresta: 2/3 della velocità base Oppure: Foresta: 2/3 della velocità base, probabilità di incontri casuali 2 su 6, probabilità di perdersi 2 su 6 Ah, ho scritto nella sezione D&D perché credo sia più congeniale al tema ma mi piacerebbe provare Tunnels & Trolls. Non credo cambi molto dal punto di vista della struttura della campagna (anche se mi aspetto un'esperienza diversa). Segnalo giusto che il sistema prevede, tra le altre cose, Punti esperienza per l'esplorazione (100 a testa per ogni esagono visitato, altri 100 per ogni livello dei dungeon in cui si entra, quindi ogni esagono dovrebbe valere almeno 100pe). Aggiungo di mio la classica equazione 1mo=1pe presente nella prima edizione ma eliminata successivamente mentre elimino i PE per i nemici sconfitti.
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