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  1. Salve gente In questo periodo mi sto interessando molto alle armi dell'ambientazione dei Forgotten Realm's è sto leggendo molto di un arma che dovrebbe essere l'opposto della leggendaria Carsomyr la Ir'revryakal che voi sappiate possono combattere alla pari queste due armi? (Purtroppo della seconda arma non conosco nessun particolare apparte il fatto che è una +5 se ne conoscete di particolari ve ne sarei grato di condividerli 😉)
  2. Buongiorno Sto giocando l'inizio della campagna ed ho un quesito sulla ristrutturazione della locanda teschio di troll. Si cita che il costo di manutenzione è 1000 mo ma come possono i pg racimolare tale cifra visto la scarsa disponibilità iniziale? Grazie
  3. Ciao a tutti, con il mio gruppo di giocatori stiamo iniziando una campagna di Advanced D&D, ambientazione Faerun. Sono un giocatore esperto di D&D ma poco di Advanced, ho sempre giocato alla 3° o alla 5°; quindi chiedo qualche suggerimento per costruire il mio personaggio, sto facendo un paladino. Per ora ho trovato tre manuali specifici per il paladino: -The complete paladin handbook -Charlemagne paladin -Fighter pack (con brevi introduzioni) -Manuale base Avete qualche altro manuale da consigliarmi, i manuali di Advanced di Forgotten Realms non li conosco minimamente. Grazie. P.S. Non trovavo nel forum la sezione AD&D, quindi la ho messa qui; spero vada bene.
  4. Buonsalve a tutti. Trovandomi con un vecchio amico fra una birra e l'altra sono finito a rivivere nostalgicamente le giornate trascorse a giocare alla 3.X. Con sommo rammarico abbiamo entrambi constatato che i compagni di un tempo non sono più disponibili. Nonostante questo la voglia è però risorta e non ne vuol sapere di tornare cenere. Siamo pronti e siamo carichi. Perciò eccomi qui, in cerca di un Master disposto ad arbitrare una campagna basata sulle avventure ufficiali dell'edizione ed eventualmente qualche giocatore che voglia aggregarsi. La zona di riferimento è Bologna - lo specifico perché per noi sarebbe preferibile giocare di persona, gli spazi non mancano, ma non escludiamo la possibilità di giocare online su piattaforme apposite. Pensavamo di affrontare, in ordine, le avventure che non abbiamo mai giocato: Cittadella senza sole --> Il Ritorno al Tempio del Male Elementale --> Il Signore della Fortezza di Ferro --> Il Bastione delle Anime Infrante Capisco che la prospettiva possa mettere soggezione, ma questa è l'idea di base: siamo persone ragionevoli per cui chiaramente si può discutere di tutto e scendere a compromessi in seguito. Pisenlove, Mattia
  5. Buongiorno. Sarebbe molto bello avere questa avventura tradotta in italiano a livello professionale e non amatoriale. C'è una qualche speranza secondo voi?
  6. Ciao a tutti, avete consigli (lato giocatore) per l'avventura Out of Abyss. Siamo ancora in fase di creazione dei personaggi e anche dopo l'introduzione del master, abbiamo dei dubbi su che classi scegliere. Ho leggiucchiato qualcosa in rete e mi pare di aver compreso che per godersi appieno l'atmosfera dell'avventura conviene non fare dei nativi dell'Underdark e ripiegare su classi che recuperano meglio con gli short rest. Quale è stata la vostra esperienza al riguardo?
  7. Ciao a tutti volevo condividire con voi come sto gestendo l'avventura Hoard of the Dragon Queen per DnD 5.0...spero possa essere utile per qualcuno che vuole far intraprendere ai propri players questa avventura:) Come ben sapete l'avventura si svolge nei Forgotten Realms, ed inizia nella città di Greenest. Sessione 1 (se siete player vi consiglio di non leggere gli spoiler.) Vorrei aggiungere che ho tolto quest come quella del mulino e del tempio perché ho notato che i miei pg che tendono più a "ruolare" si sarebbero stancati dopo tutti quei combattimenti. Ed ho preferito introdurre il personaggio di Leosin Erlanthar (un monaco che conosce meglio di tutti cosa sta accadendo) nella seconda sessione (che si svolgerà sta sera) dato che al gruppo doveva unirsi un nuovo player che intrepeta un monaco.
  8. Salve a tutti, finalmente sto seriamente masterizzando una campagna dopo anni da PG! Manca poco e i miei PG prenderanno possesso di un forte nelle terre selvagge che comincerà ad attirare mercanti, soldati e contadini in fuga dai rispettivi tiranni. Ciò che mi piacerebbe introdurre in parallelo alla classica avventura in prima persona é un aspetto gestionale, in cui i PG riscuoto tasse, costruiscono e addestrano truppe, non più solo trovandosi in balia della geopolitica del mondo in cui sono, ma potendola influenzare con le proprie alleanze ed i propri eserciti. Ho già fatto grosso modo una progettazione di possibili edifici, truppe, sviluppo delle colture, dell'ingegneria e dei mercati, ma mi sono arenato sulla parte monetaria. Per ogni famiglia a capo di una fattoria, quanto denaro può essere riscosso con le imposte? Quanto può costare addestrare un reggimento di soldati? E mantenerli? Quanto può costare costruire una strada per migliorare i commerci con le città vicine? Sinceramente vorrei lasciare da parte per questo aspetto della campagna il tiro dei dadi per determinare al millesimo la produzione di ogni singola attività, ed impostarla più in maniera "videogioco" se cosi vogliamo dire (se qualcuno conosce Total war sa di cosa parlo) così che i PG possano scervellarsi sulla parre dell'avventura in prima persona e prendere decisioni in maniera più tranquilla per il gestionale. Avete consigli? Mai avuto esperienza con una campagna di questo genere?
  9. Ciao draghi🐉 Sto masterando una campagna 3.5 ambientata ad ysgard dove i personaggi sono stati catapultati dopo aver assistito al sortilegio “viaggio di Hrotgar”. I pg ora si trovano in questo reame e sono alla ricerca di 4 artefatti per evitare il risveglio dell’antico Dio Kos. Questi 4 artefatti sono: il flagello delle Termopili (lancia di Leonida), mos maiorum(corona di Giulio Cesare), 10000 inverni (pugnali di Loki), pendente di oricalco (la collana di hrotgar). Ora all interno di ogni artefatto vorrei inserirci una delle gemme dell infinito che darà a chiunque sia il suo portatore enormi poteri legati alla sfera interessata. gemma dell’anima: in possesso di Leonida dentro la lancia gemma della mente: in possesso di Cesare incastonata nella corona gemma dello spazio:loki gemma del potere: collana di hrotgar Consigli su che poteri dare alle gemme (intesi come incantesimi o spell like abilities o bonus vari)? Ovviamente non devono essere potenti quanto nell’universo Marvel perché rischierebbero di rompere il gioco. attendo buone nuove e stimoli interessanti per creare qualcosa di divertente che dia ancora più Hype alla campagna e se avete altre domande o chiarimenti da fare sarò felice di rispondere. Grazie come sempre draghi!
  10. Buongiorno a tutti, a breve inizierò una nuova campagna di D&D ed avevo intenzione di giocare un Guaritore (si lo so che può essere noioso ma la campagna sarà breve ed ho un unicorno quindi yee); sono indeciso su quali talenti usare: ne ho 5, di cui uno è per forza "escludere materiali", poi avrei messo "aumentare guarigione" e "guaritore spontaneo"; consigli per i 2 talenti mancanti? (considerando che gioco cavalcando quindi potrebbe essere utile qualcosa di questo genere, anche se non combatto) Graziee
  11. Buongiorno a tutti, sono un vecchio master della 2e che ha iniziato a prendere in mano il materiale della 5e per introdurre dei giovani nuovi giocatori. Il dubbio che mi è venuto leggendo sia il regolamento che le varie avventure è sulla durata complessiva dei personaggi. Mi spiego meglio: nella seconda edizione un'avventura (quindi non una campagna) durava un po' di mesi ed i PG avanzavano mediamente di 1 livello, quindi diciamo 3 livelli l'anno; per arrivare al 36° livello impiegavano circa 12 anni. Con le nuove regole vedo che le avventure/campagne portano i pg sino a livelli molto alti ed il massimo è 20 per cui con tre campagne sono già arrivati alla fine dei loro personaggi!
  12. Ciao a tutti! Premetto che siamo nuovi del gioco (veri e propri neofiti) e che finora abbiamo fatto poche sessioni. Finora abbiamo usato lo STARTER SET della 5°ed (credo "La Miniera Perduta di Phandelver") e per Natale pensavo di regalare al DM delle avventure standalone (ma, da quel che ho capito cercando in giro, non ci sono ancora per la 5°ed) oppure l'inizio di una saga in italiano. Qual è il vostro consiglio su cosa scegliere, per continuare dopo lo starter set, considerando che: siamo agli inizi della nostra esperienza con D&D; l'idea era di prendere qualcosa di non troppo lungo con due scopi: farci tutti un po' le ossa e capire come funziona il tutto, non vincolare il DM a una saga troppo lunga, cosicché, dopo le prime esperienze, possa decidere se andare avanti con avventure "pre-fatte" oppure creare lui stesso una campagna (spero di non aver usato i concetti "saga", "campagna" ecc in modo inappropriato); se ho ben capito, della 5°ed non è uscito ancora molto in italiano (solo Il tesoro della Regina Drago e L'ascesa di Tiamat?). Grazie! (P.S. spero di aver beccato la sezione giusta per la discussione)
  13. Ciao a tutti, sono Alessandro, 35 anni abito nella provincia sud di Milano. Ho un'esperienza più che ventennale come giocatore (praticamente ho giocato quasi sempre a D&D 3.5) e, ultimamemente, mi sono "lanciato" nel fare il master suscitando un inatteso quato graditissimo entusiasmo nei miei giocatori che hanno visto in me, spero e credo, un abile narratore in grado di emozionare e collegare la trama principale a ciascun singolo personaggio rendendo enstusiasmante ogni singola giocata (spero di non sembrare troppo arrogante). Mi è stato chiesto, probabilmente in virtù di quanto descritto poco prima, con grande entusiasmo di masterare una nuova campagna che abbia una durata che non si esaurisca presto e che possa portare i giocatori a creare dei PG ai quali affezionarsi e da far crescere. Avrei bisogno dell'esperienza di tutti voi DM per la realizzazione di una campagna di media durata (diciamo intorno ai 2 anni, ma non ci sono restrizioni nè obblighi assoluti) in merito alla scelta e all'accoppiamento di moduli precostituiti da giocatore. Provo a spiegare meglio quanto però scritto all'inizio un pò sommariamente: nelle mie intenzioni ci sarebbe l'idea di cimentarmi nella creazione di una mia avventura con annessa ambientazione personale ma, al momento, avendo 2 bambini piccoli e un lavoro impegnativo, vorrei concentrarmi nella creazione di una campagna che parta dal livello 1 e si concluda, qualora possibile, in prossimità (all'occorrenza anche oltre) al livello 20. La mia intenzione, nello specifico, è quella di unire più moduli precostituiti in modo da creare un unicum che possa accompagnare i miei amati giocatori come prima descritto. Ovviamente sarà mia cura creare delle singole peculiarità, adattare la campagna ai BG, creare nuove situazioni che ben si collegano con la/e trama/e principale/i. Diversi anni fa, da giocatore, ebbi il privilegio di giocare 3 meravigliosi moduli (nati come AD&D ma abilmente adattati alla ediziione 3.5) relativi all'ambientazione dei FORGOTTEN REALMS e, grazie alle indubbie capacità del DM dell'epoca, venne fuori una campagna meravigliosa della quale tuttora conservo bellissimi ricordi. I 3 moduli erano i seguenti: 1. PASSAGGIO PER LA FRONTIERA SELVAGGIA 2. AVATAR 3. BLOODSTONE Inzialmente avevo pensato di replicare, questa volta nella veste di DM, la medesima trilogia...poi ho pensato che avrei potuto chiedere umilmente qualche suggerimento ad altri DM nella speranza di creare qualcosa di ugualmente epico ed indimenticabile. La mia paura però è che potrei "perdere" la possibilità di utilizzare (e masterare) e far vivere ai miei giocatori della avventure memorabili. Sono quindi a chiedervi quindi quali moduli accoppiereste (partendo dal livello 1 a salire) senza particolari limitazioni di ambientazione nè di edizione (sarebbe mia cura poi adattarli all'edizione che decideremo di giocare). Moduli che quindi potrebbero essere pensati per una specifica ambientazione ma che ben si potrebbero adattare a qualunque altra ambientazione, oppure moduli specifici di una singola ambientazione così affini e continuativi da poter essere raccontati nell'ambientazione per la quale sono stati concepiti. Non mi pongono, ripeto, particolari limiti neanche relativamente all'edizione (proverei io ad adattare eventualmente all'edizione che andremo a scegliere) nè alla lingua (INGLESE o ITALIANO). Tendenzialmente mi piacerebbe, esluclusivamente per una facilità e migliore conoscenza delle regole, masterizzare una campagna di 3.5 magari ambientata nei FORGOTTEN ma, ripeto, sono aperto a qualunque suggerimento, indicazione o più specifica strada da percorrere. Sono molto incuriosito dlla 5^ edizione, della quale ho sentito un gran parlare, e quindi, con i giusti suggerimenti, non escludo di poter masterare quella edizione. Per correttezza vi dico che la campagna non credo inizierebbe prima di Aprile o Maggio del 2019 ma mi piacerebbe iniziare a stretto giro (magari con l'anno nuovo) a sapere che percorso intraprendere così da trasferirlo ai miei giocatori che potrebbero avere un pò di tempo per creare dei pg memorabili (in termini di BG) e studiarseli nel modo migliore. Sbizzarritevi, sono tutto orecchie e molto molto molto galavanizzato ed entusiasta.
  14. Saluti! Mi sto informando sugli adventure path, cosa che non avevo mai esplorato né tantomeno preso in considerazione prima, e mi sto rendendo conto di quanto mi sia perso non provando a giocarne uno. A questo punto mi trovo davanti una ventina di adventure path diversi, uno più bello dell'altro! Vorrei proporne uno al mio gruppo (di neofiti) e non saprei quale scegliere. Mi rivolgo quindi a tutti quei master e giocatori che hanno giocato uno o più adventure path e vi chiedo una vostra opinione su quale sarebbe più adatto per un gruppo di nuovi giocatori che sia anche divertente da giocare! Al momento le saghe che più mi hanno intrigato sono: La Maschera della Mummia (di cui ho anche il manuale "Osirion, Eredità dei Faraoni"); Reggente di Giada; Ironfang Invasion (non so se esiste la versione stampata in italiano); La Maledizione del Trono Cremisi (che mi è stata consigliata da un amico e me ne sto informando in questo momento); Grazie mille in anticipo delle risposte!
  15. Buongiorno a tutti, avrei bisogno di un aiuto per fare iniziare la campagna, liv pg 4. La campagna è ambientata in un continente in cui molto a nord oltre una catena montuosa e lontana dalla civiltà è presente una città la quale è stata sigillata a seguito del sospetto, da parte di sacerdoti e paladini, che un diavolo/demone abbia potuto contaminare con il suo seme le donne del posto, così generando una stirpe di esseri malvagi. Così hanno sigillato la città e nessuno può più entrare e uscire da essa finché tutto il male non venga purificato. A capo della città ci stanno, ovviamente, le più alte cariche religiose le quali si rivolgono al capo supremo della chiesa, il quale (si dice) sia in grado di comunicare con il loro dio, dando così regole di comportamento (non molto vicine al codice di condotta di paladini e chierici buoni) ai propri chierici e paladini i quali alla fine si trovano ad opprimere la città. I poteri dei "paladini" e chierici in realtà non vengono però dalla propria divinità (che in teoria, secondo loro, dovrebbe essere buona) bensì dalla loro reliquia più importante, che sarebbe il corpo decomposto del loro dio che scese sulla terra in vesti mortali, il quale possiede un potente oggetto magico che dona i poteri a coloro che sono "degni" di perseguire "il bene e la giustizia". Però tutto ciò è una elaborata messa in scena... Infatti tutti loro seguono un falso dio e i loro poteri sono nettamente limitati rispetto a quelli di un paladino classico, ma loro non ne sono a conoscenza a causa dei nulli contatti con l'esterno. *spoiler* Il diavolo/demone è colui che dice di comunicare con il dio e uccidendo tutti coloro che si oppongono alla "volontà divina", che in realtà è la sua, così creando una società distopica e oppressa da folli che pensano di essere paladini del bene e della giustizia. Il progetto del diavolo/demone è fine a se stesso (per ora), vuole solo mantenere il caos e sofferenza di cui si nutre all'interno della popolazione. Dopo dei cenni di background vorrei chiedervi un confronto o qualche spunto su come ambientare o gestire le prime quest o missioni. Ovviamente ci stanno i modi per fuggire dalla città. I pg sono un drow monaco un elfo dei boschi chierico e uno gnomo chierico. Grazie a tutti ancora. Spero di non avervi annoiato con troppe chiacchiere
  16. Salve, sto cercando di tirare su un Demonico che ha come divinità JEZELDA, un licantropo (lupo mannaro). Le caratteristiche del mio pg (lvl5 1lvl Guerriero) sono: Forza 18 (2+ Umano), costituzione 17 le altre a 10 (con dei malus per la licantropia carisma -2). I talenti sono: Obbedienza Demoniaca, Volontà di Ferro, Iniziativa Migliorata, Attacco Poderoso. Detto questo avrei quattro domande: 1) pensate che possa funzionare questa classe strutturata in questo modo? 2) E' possibile diventare un lupo mannaro basandosi sulla scheda del Lupo Crudele o si deve prendere sempre quella del lupo base? 3) La forma ibrida del lupo esteticamente sarebbe simile a quella di skyrim? 4) Cosa cambia sostanzialmente dalla forma ibrida e animale?
  17. Buon pomeriggio a tutti, ho iniziato a scrivere la nuova campagna dopo che la precedente è finita in un tragico TPK, a questo giro però volevo introdurre qualcosa di più particolare. Nel mondo esistono queste persone chiamate “gifted” che hanno appunto una specie di dono, e vorrei far iniziare tutti i personaggi con un dono che sia abbastanza equilibrato tra quello degli altri. Avevo pensato per esempio poter leggere, parlare e scrivere tutte le lingue del mondo, sapere di che livello sono gli incantesimi che un mostro/incantatore può lanciare; conoscere punto di forza e debolezza di un mostro quando lo si vede. Chiedo il vostro aiuto in primis nel formulare altri doni (non me ne vengono in mente...) e riuscire un po’ ad equilibrarli tutti. Grazie in anticipo.
  18. Salve, qualcuno potrebbe darmi delle idee per la creazione di una campagna (ambientazione forgotten realms)? Sono molto ignorante in materia, sto leggendo il manuale d'ambientazione al momento. Qual è la regione con più biomi differenti? (esempio montagne,vulcani,deserti ecc) Quali sono i vostri antagonisti preferiti che inserireste come villain principale? A me piace molto Szass Tam Che obiettivi dovrebbe avere questo villain? Quali fazioni si alleerebbero con lui e quali contro? Che fazioni esterne alla vicenda inserireste per arricchire la trama? Esempio: zhentarim, tenebre, sette sorelle Non sono un tipo molto creativo ed è la mia prima volta come dm, non vorrei creare una campagna scialba e con poco spessore, aiutatemi pleeeease.
  19. Salve a tutti! Da un paio di settimane ho iniziato a masterare una campagna con un gruppo di amici. I loro PG sono accumunati dall'odio per gli elfi drow e la società dell'underdark. L'ambientazione della prima parte è una città elfica (Lordean) situata sulla costa e permeata da magia. gli elfi di questa città sono un po' razzisti per esempio i non elfi non possono vendere armi e armature magiche o muoversi liberamente nella città alta dove ha sede il governo (consiglio di maghi però distanti dalla società, abbastanza apatici), i negozi più lussuosi e soprattutto una biblioteca ricca di conoscenze arcane. Per diverse motivazioni i PG vogliono andare nella biblioteca ma devono compiere gesta che li rendano degni di nota per il governo ed ottenere quindi l'accesso. A questo punto i personaggi si potevano alleare con la mafia locale o la guardia cittadina per compiere missioni varie (alcune introduttive perchè io mastero per la prima volta e loro hanno poca esperienza nel gioco). Fatto sta che il boss della mala e il capitano della guardia sono la stessa persona: un elfo drow in grado di camuffarsi e utilizzare potenti poteri di charme sulla città. Notando che i personaggi si rafforzano decide di rivelarsi ed intrappolarli in prigione. Lo scopo dei drow è organizzare un'invasione sulla superficie e liberarsi dal loro esilio e la città contiene informazioni arcane utili per creare portali per spostare il loro massiccio esercito, per conquistarla hanno piazzato (o meglio fatto piazzare ai PG) delle trappole runiche per far esplodere le barriere magiche della città e invaderla con una piccola guarnigione di campioni. Fatta questa premessa sulla storia vi chiedo, avete consigli sulla fuga dalla prigione? L'idea è che un nano guerriero sia intrappolato con loro e quindi possa aiutarli a fuggire (potenziale orsomannaro così ci butto dentro della licantropia) ma per il resto non so davvero che fare, pensavo i giocatori impiegassero più tempo a svolgere le varie parti e di avere quindi maggiore tempo per pianificare 😰 Inoltre non riesco a trovare una buona idea per indirizzarli poi alla sede in cui si trova il drow che li aveva intrappolati (dato che l'invasione è prossima è tornato in delle rovine abbandonate nei monti lì vicino per organizzare l'attacco). In allegato trovate il pdf della campagna fino ad ora. Avventura.pdf
  20. Salve a tutti, premetto che sono nuovo, e ho ripreso da poco dopo anni di fermo a rifare il dm. Un mio amico mi ha regalato l'intera saga del reggente di giada di pathfinder, e sembra essere fatto molto bene, la mia domanda è allora se volessimo fare reggente di giada come campagna per dd5e è fattibile la conversione di regole e statistiche?? o è troppo complicato? dd5e non sta andando male e ho tutti i manuali della 5e ma non conosco pathfinder anche se so che è simile a dd. mi consigliate di lavorarci su o meglio lasciar perdere?
  21. Salve ragazzi...invece di stare sotto l'ombrellone vi scrivo un po' di idee che sto valutando per questa campagna che sto masterando da poco (siamo alla seconda sessione). Nella prima sessione ho diciamo introdotto il tema: i personaggi(paladino soldato, ranger forestiero, stregone criminale e monaco eroe locale) erano indaffaranti nelle loro faccende di vita quando hanno scoperto di avere una connessione mentale che gli permette di sostituirsi l'un l'altro(diciamo una sorta di trasmigrazione dell'anima ma non del corpo da una parte all'altra stile sense 8(la serie TV)). Comunque, dopo aver introdotto i giocatori a questo potere, attraverso un paio di sfide ad hoc, il ranger si trova in una foresta, lo stregone è scappato da una prigione in una città ed il monaco è stato l'unico a ricevere dal grande saggio del monastero la verità su questi poteri(il paladino entrerà nella prossima sessione)... adesso come potrei spingere questi avventurieri a farli incontrare? come li invoglio a prendere una strada che li porti a vedersi da qualche parte? in ogni caso vorrei introdurre nella trama principale il fatto che all'improvviso il mondo è preso da una grande siccità globale e che la gente che vive all'equatore (che prima ospitava foreste pluviali, per lo più barbari ranger e druidi) sta pian piano diventando un deserto. Obad Hai non risponde alle preghiere dei suoi chierici e anche i poteri dei druidi iniziano a fare cilecca...(la magia sta iniziando ad avere problemi e a non funzionare in alcune zone del mondo). i pg sono di livello 1 e la campagna è ambientata in forgotten realms nel periodo dei disordini, cioè quando le divinità perdono i loro poteri(ho deciso poi di introdurre quante più divinità di grayhawk possibile lasciando le restanti del faerun come bane, myrkul , kelevmor, mystra, cyric ecc...). Idee? se avete qualche altra domanda da fare, o ho spiegato qualcosa in modo poco chiaro, fate pure altre domande!! grazie draghi! 😉
  22. Salve a tutti, ho un piccolo problema da porvi. Sono completamente consapevole che esistano molti giochi di ruolo che hanno già l'ambientazione sci fi si base, ma masterando io solo da 5 mesi e unicamente D&D 5 mi chiedevo se fosse possibile adattare le classi e le varie cose in qualche modo da rendere il tutto futuristico. La richiesta non sorge unicamente per evitare di leggere altri manuali ma soprattutto perché tutti i miei giocatori sono alle prime armi e già fanno fatica con D&D. Se questo non fosse possibile capirei benissimo e rimanderei il tutto a più avanti.
  23. Salve a tutti, è già un paio di mesi ormai che mastero(soprattutto grazie ai vostri iniziali consigli) ma tra due settimane faremo la nostra prima campagna da malvagi. Avevo per questo bisogno di qualche consiglio, pensavo di farli entrare in una gilda tipo “associazione a delinquere” e magari farli salire via via di grado in questa gilda. Tutti i consigli sono ben accetti.
  24. Buongiorno a tutti! Come da titolo, tra poco inizieremo una campagna nuova nella quale volevo proporre ai miei giocatori una piccola cosa: la mia idea era imporre ai due giocatori come unica classe il popolano, ma iniziavano l'avventura con un artefatto (minore o maggiore, devo decidere). Voi che ne pensate, è fattibile? Avete consigli? Grazie in anticipo 😀
  25. Premetto che non sapevo in quel topic postare, avrei bisogno di un vostro consiglio: Sto improvvisandomi DM da qualche settimana sulla 5e e mi ritrovo spesso ad accumulare appunti un po' sparsi e disordinati. Ho inoltre costruito, vedendo una guida linkata su questo forum, uno schermo del DM con 4 buste per fogli così da avere tutto a vista. Volevo chiedervi, voi cosa vi appuntate come DM? Ad esempio le CA dei pg, i PF, i mostri vari, gli incantesimi che conoscono, cioè, cosa scrivereste sul vostro schermo del DM???? Grazie mille per l'aiuto. P.S. Ogni consiglio da DM più navigato è ben accetto
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