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  1. Io e i miei "compagni di gdr" abbiamo sempre giocato con ambientazioni di nostra invenzione; tutt'ora stiamo per concludere una campagna d&d 3.5 di invenzione del master. La prossima campagna vedrà come DM me e avevo intenzione di ambientarla nei FR. Il mio unico problema è che sono completamente ignorante riguardo al mondo di Faerun e volevo pertanto chiedervi quali sono i punti essenziali da conoscere di questa ambientazione, o ancora se mi conviene aspettare per potermela "studiare" più approfonditamente. Grazie in anticipo.
  2. Salve, qualcuno potrebbe darmi delle idee per la creazione di una campagna (ambientazione forgotten realms)? Sono molto ignorante in materia, sto leggendo il manuale d'ambientazione al momento. Qual è la regione con più biomi differenti? (esempio montagne,vulcani,deserti ecc) Quali sono i vostri antagonisti preferiti che inserireste come villain principale? A me piace molto Szass Tam Che obiettivi dovrebbe avere questo villain? Quali fazioni si alleerebbero con lui e quali contro? Che fazioni esterne alla vicenda inserireste per arricchire la trama? Esempio: zhentarim, tenebre, sette sorelle Non sono un tipo molto creativo ed è la mia prima volta come dm, non vorrei creare una campagna scialba e con poco spessore, aiutatemi pleeeease.
  3. DarthFeder

    Campagna Cercasi campagna per D&D 5E!

    Ciao a tutti! Vi scrivo per chiedervi qualche suggerimento: ho bisogno di trovare qualche campagna per la quinta edizione di D&D da usare con il mio gruppo. So che esistono i moduli ufficiali ma per mancanza di tempo non riuscirei a star dietro alla preparazione di una campagna partendo da materiale interamente in inglese...non che la lingua sia un problema, me la cavicchio e gestire un'avventura breve non sarebbe un problema, ma una campagna intera è troppo lunga e piena di passaggi da parafrasare che dovrei tradurmi prima di ogni sessione e temo che non ci riuscirei. Quindi: vi viene in mente nulla di buono che posso usare, ufficiale e non? Non ho preferenze sull'ambientazione e non è un problema se sono campagne per le edizioni precedenti, convertire le statistiche dei mostri ecc al volo mi riesce abbastanza bene. Gazie mille
  4. Eowarar

    Campagna Proseguimento Campagna

    Allora, cercherò di essere breve e conciso in modo da spiegarvi la campagna che ho voluto creare: In pratica uno dei draghi antichi è stato risvegliato insieme agli altri suoi 5 draghi (rosso blu verde nero bianco). Gli avventurieri dovranno affrontarli uno alla volta (al momento ne hanno battuto solo uno). Il mio problema sta nel collegare gli scontri in successione, tra un boss e l'altro cerco di far delle "missioni secondarie" che li porteranno al boss fight con il drago "colorato". Ora come ora, come vi dicevo, hanno battuto solo un drago e non so come proseguire la campagna in modo da portarli al prossimo scontro importante. Avete qualcosa da consigliarmi ? All'inizio pensavo di battere i vari draghi colorati nei rispettivi habitat, ma non so come "spostare" i giocatori da un posto e l'altro o con quali scuse attuare la progressione e avanzamento della campagna. Cosa mi consigliate di fare? Qualsiasi consiglio è ben accetto, ditemi tutto quello che vi passa per la testa
  5. Edward Volth

    Campagna Campagne storiche

    Salve a tutti. Siccome abbiamo dovuto sospendere per (almeno) qualche mese l'attuale campagna che stavo conducendo (che dovrà essere una campagna a lungo termine) a causa dell'assenza di diversi giocatori, avevo pensato di occupare il tempo con i giocatori rimasti per una o più campagne in ambientazione storica. Il gioco sarà D&D 5e. Per adesso ho ancora solo idee sparse a riguardo, non ho assolutamente messo nero su bianco. Volevo rivivere (o, ovviamente, reinterpretare) alcuni eventi/periodi storici, come la preistoria, il periodo greco-romano, basso/alto medioevo, mongoli, civiltà dell'america centrale, e perché no, con la giusta preparazione, potrei inserire anche qualche rudimentale arma da fuoco per periodi storici più avanzati. L'idea era che, se ad esempio in un conflitto storico dell'anno X, è saputo e risaputo che A vinca la battaglia contro B, e i giocatori fanno parte della fazione B, non significa che anche nella campagna A vinca la battaglia contro B. Vorrei essere molto libero su questa cosa. Siccome l'idea era di creare delle campagne "verosimili", volevo ridurre al minimo la magia, se non in casi particolari, con le dovute eccezioni. Vorrei basarmi principalmente su classi non magiche (o comunque private di incantesimi). Se però ad esempio ci troviamo in epoca gallica, potrei dare il lasciapassare per la creazione di un druido (tenendo sotto controllo gli incantesimi). Volevo sapere da voi cosa ne pensavate a riguardo, se dovrei abortire il progetto prima ancora di iniziarlo, o se può essere un qualcosa di interessante, da condurre e da giocare. Se avete consigli sono più che aperto a tutto
  6. Shirou-Z-

    Campagna Monaco VS Drago

    Salve ragazzi, ultimamente stiamo avendo dei problemi. Come avrete già intuito dal titolo, un Monaco puo' attaccare un drago in volo ? Se è si, come ?
  7. Harakiri

    Campagna Inizio campagna su eberron

    Allora ragazzi, sto leggendo il manuale delle ambientazioni di eberron, e in particolar modo il capitolo dedicato agli stati del khorvaire..e sto cominciando a costruire sopra una trama , e vorrei alcuni consigli da parte vostra. Allora voglio far iniziare il tutto sopra il treno folgore, dove la compagnia non si conoscono..il treno é diretto in una città ancora da definire (forse sharn..vediamo). Durante il viaggio che parte da una città, anch'esso ancora da definire, accade un omicidio, stile "assassinio sull'orient express". Gli avventurieri, se sono spinti dalla curiosità, aiuteranno un investigatore elfo a determinare chi sia stato il colpevole...questa parte di investigazione vorrei che durasse un pò, e mi servono qualche piccoli spunti di come continuare, perché con il genere "giallo" non ho tanta dimestichezza Quando stanno per scoprire il colpevole, il treno folgore perde il controllo, per colpa di un esplosione o sabotaggio...e tutti i vagoni si "accartocciano"...e si fermano vicino alla nebbia funeraria della landa gemente, o dentro la landa gemente stessa...ancora da decidere... E da lì, una volta che gli avventurieri si sono svegliati , il panorama davanti a loro si presenta piuttosto raccapricciante...perché in questa distesa della landa gemente...come spiegato nel manuale, ci sono i soldati degli eserciti che stavano combattendo, prima che il Cyre implodesse, immobilizzati...come se il tempo si fosse fermato...ad un tratto, il signore della lame fa la sua comparsa (juggernaut forgiato), e senza dare spiegazioni massacra gli avventurieri...ma senza ucciderli...una volta svegli, avevo pensato di farli trovare dentro una prigione, con catene e senza armatura...e questa prigione e comandata dai hobgoblin, Goblin e orchi...che ritrovarono gli avventurieri privi di sensi, e approfittando del fatto che fossero vivi..li presero e resi schiavi. Che ve ne pare?? Com'è come inizio trama??
  8. Shirou-Z-

    Campagna Afferrare Frecce per Cineta

    Salve, mi sono appena iscritto. In una nuova campagna iniziata da due sessioni di Pathfinder, Livello di partenza 6, ho scelto il Cineta con la specializzazione iniziale da Telecineta. Avrei una domanda riguardante il talento Afferrare Frecce: nel caso sulla freccia afferrata volessi usare Infusione di Lama Cinetica, e poi rispedire indietro la freccia o l'arma da lancio in questione, potrei farlo ? è un'azione di attacco rispedire indietro la freccia o arma da lancio bloccata ? perché sul Deviare Frecce lo specifica che non è un'azione, vorrei capire se fosse la stessa cosa con l'Afferrare. aiutatemi pls, ho bisogno di una risposta perché per adesso la questione non mi è ben chiara.
  9. Ragazzi vi porgo una domanda...sto leggendo il manuale dell'ambientazione di Eberron, e principalmente si basa tutto sul continente khorvaire... Ma se decidessi di ambientare la mia storia su argonnessen oppure xen drik, il suddetto manuale non da maggiori informazioni e neanche una piccola mappa...come faccio dunque?? Ci sono altri manuali?? In ita non ci sono?? Qualcuno magari per messaggio privato non potrebbe diciamo "prestarli" ?? Sempre se esistono questi manuali in ita..ad esempio il manuale razze di eberron e impossibile trovarlo!
  10. Nosgot

    Campagna Campagna di un Paladino

    Salve Dragoni, dopo tanto tempo mi ritrovo qua a scrivere per dei consigli su una nuova campagna, siamo nei Reami, e sto masterando un solo PG, un Paladino nato nel Calimshan, figlio di un pasha, che é stato ucciso, mentre la madre é stata prima venduta e poi uccisa da un famoso schiavista del luogo, la sua sorte é la medesima venduto al mercato, e costretto a battersi nelle arene per sopravivere, un giorno la sua libertà fù comprata da un paladino dell'occidente, che vedendo il suo forte sentimento vendicativo nei confronti degli schiavisti che hanno rapito la madre, decide di temprarlo e fargli conoscere la fede in una divinità (Torm o Helm) adesso, viene il difficile, voglio far partire il paladino in un avventura nel Calimshan, dove il suo compito iniziale datogli dal suo mentore, é quello di indagare sulla scomparsa di alcuni fanciulli, e sulle tratte dove questi vengono venduti...ma mi mancano tante cose ancora, degli spunti dei consigli, chi é lo schiavista, a chi vende i bambini, che approcci ha nella politica caotica dello stato, ha a che fare con qualcosa di più grande e nascosto? Inoltre vi sarei grato se mi aiutaste a trovare degli spunti per continuare la campagna, e per creare eventi e sotto-quest, per questa storia..grazie!
  11. Cerco nuove idee per campagne
  12. Mi servono informazioni specifiche sui manuali usciti al tempo ed utilizzabili con la campagna RITORNO AL TEMPIO DEL MALE ELEMENTALE 3.0 e LA MANO ROSSA DEL DESTINO 3.5. Per intenderci tutti i manuali che ufficialmente era possibile utilizzare (se qualche master esperto capisce cosa intendo) Ogni master può certamente introdurre quello che vuole, ma non è la risposta che cerco. Nella campagna compaiono solo specifiche classi , quindi vorrei dare solo specifici manuali ai giocatori da cui attingere. Grazie
  13. Benjamin Breeg

    Campagna Ricerca campagne pre-made

    Salve a tutti, come da titolo sono in cerca di una campagna preconfezionata da masterare. In particolare, ne cerco una che sia high fantasy, che inizi perlomeno dal livello 5 e che porti a livelli elevati, dato che tendo ad essere "allergico" ai livelli molto bassi, cosa che mi ha finora tenuto lontano dagli Adventure Path ufficiali. Materiale third party mi va benissimo, eventualmente anche materiale 3.5 da convertire. Ringrazio in anticipo chiunque mi voglia aiutare
  14. L'Uomo Focaccina

    Campagna Campagne preconfezionate

    Buongiorno Io e il party siamo novizi del mondo GdR (solo io ho fatto una campagna con la V ed. di D&D) e abbiamo recuperato Pahtfinder che ci è stato consigliato da alcuni veterani. Ora, sono stato scelto per fare il master e volevo chiedervi se conoscevate qualche campagna da consigliarci. Grazie a tutti per il sotegno.
  15. VoncioTheKing

    Campagna Campagna sui Grandi Antichi

    Ciao a tutti ragazzi! Presto inizierò una campagna che si baserà sui Grandi Antichi di Lovecraft, volevo chiedervi qualche consiglio e se avete mai sfruttato avventure o sessioni con questi riferimenti. Il tema della campagna è molto classico, diversi culti che venerano queste antiche divinità stanno cercando di risvegliarli o portarli in nel mondo. Pensavo di fare avventure come quella di Innsmouth dei racconti di Lovecraft, prendere spunto dall'Adventure Path Strange Aeons di Pathfinder, insomma c'è parecchio da cui prendere spunto. Pensavo di far cominciare la campagna in una sorta di Egitto, e farla durare per qualche livello. Se avete qualche idea o consiglio non esitate a scrivere! Grazie mille!
  16. ivelios75

    Campagna Miglior campagna D&D 5.0

    Qual è il nome della miglior avventura di D&D 5.0 che abbiate mai fatto? Volevo sapere qualche nome per poi proporre la stessa campagna ai miei giocatori :D.
  17. marcoilberto

    Campagna Consiglio campagna

    Ciao a tutti, apro questo topic perchè vorrei chiedere un consiglio. il mio unico dubbio rimane però su lfatto che qualche mio giocatore sia iscritto e possa leggere ed avere un enorme spoiler sulla trama.. come posso essere di evitare ciò?
  18. Zerinol

    Campagna aiuto creazione torneo eroico

    Ciao a tutti, sono nuovo del posto.Sto masterizzando un gruppo e vi illustro brevemente ciò che sta succedendo in game e i consigli che mi servirebbero. in un epoca in cui un artefatto sta oscurando il cielo, i pg si sono accorti che tale oscurità interferisce anche con il contatto che le divinità hanno coi loro fedeli, per questo un alleanza di divinità del bene, si sono alleate creando "la cuspide". La cuspide dovrà scegliere un mortale (per ragioni di storia non necessariamente tra i fedeli) per investirlo dei poteri necessari a portare a termine la missione che probabilmente aiuterà il mondo a revertire il proprio sfacelo. Decidere è sempre difficile, soprattutto tra divinità, per cui ognuna ha pescato una creatura (non necessariamente del piano materiale) l'ha sottoposta a delle prove di routine ed ora hanno organizzato un torneo su il piano in cui sono stati costretti dall'artefatto, per decretare il loro campione, ovviamente il pg è stato scelto ma dalla più improbabile delle divinità della cuspide. ho mischiato un pò' di faerun per adattarlo a delle idee: /lathander hilmater/seren ray (sono la stessa divinità un mix più tendente verso hilmater) torag/moradin (sono la stessa divinità) corellon erastil /chantea (sono la stessa divinità) Iomodae e cayden/ [sono i patroni del pg](sono due entità distinte ma dato che erano mortali non hanno lo stesso potere degli altri quindi hanno un solo campione da spartirsi al torneo) mi aiutate a creare i 5 campioni fighi per un torneo (volendo anche lo stile del torneo) per un pg paladino di 12mo livello?? (non devono essere per forza sacerdoti o paladini, però sarebbe bello avesse un senso che la divinità x abbia scelto tizio per rappresentarlo)
  19. buongiorno a tutti. ho fatto da master della 3.0 per un paio d'anni ma una cosa su cui mi inghippo sempre è quando arriva il momento di dare armi magiche ai personaggi. non riesco a capire se le armi che faccio trovare siano troppo forti o troppo deboli in relazione al livello dei pg e mi incasino. voi non sapreste darmi qualche linea di pensiero generale sulla potenza da dare alle armi in base al livello dei pg? non fraintendetemi, io adoro le storie dove ci sono armi mitiche e artefatti, solo che non capisco mai quando è ora di darle
  20. Allora, intanto faccio una premessa. SO CHE I MIEI GIOCATORI BAZZICANO IL FORUM, OK CHE QUEGLI INFAMI LO FANNO SOLO PER LE GUIDE MA MEGLIO PREMUNIRSI: SE GIOCATE ALLA MIA CAMPAGNA A TEMA NEPHANDUM SMETTETE DI LEGGERE, FECCIA, O VI AMMAZZO LA MAMMA A FURIA DI PUNTI ESPERIENZA NEGATIVI! Ora, torniamo a noi. Come penso si sia inteso dalla premessa sto facendo da master per una campagna a tema Nephandum. Potrei dilungarmi a spiegare come funziona l'invasione del piano materiale da parte dei Terrori Ancestrali (le versioni brutte e cattive di Cthulhu e fratelli in pratica) ma mi dilungherei troppo. Sta di fatto che i pg hanno un emissario da uccidere ed un artefatto da distruggere. Ora sono alle prese con l'emissario di Yordul e con il suo artefatto. Il fulcro delle prime sei sessioni è stato (a parte una sessione natalizia a sorpresa) l'omicidio di un divinatore che aveva previsto l'arrivo di Yordul oltre che al recupero+protezione di un artefatto di divinazione. Alla fine l'artefatto è andato perso ma sono riusciti ad avere alcune visioni, una in particolare sulla posizione dell'Urna del Crepuscolo, l'artefatto del Terrore di Yordul. Le altre sono molto più generali sui territori in cui si scateneranno gli altri Terrori (in pratica a parte la prima che era specifica le altre mi servivano solo per collegare la campagna e dar loro delle opzioni da vagliare su dove andare ed evitare l'effetto "non so cosa fare"). In questa visione hanno visto in breve una sala sotterranea di un castello in rovina ed in terra la suddetta Urna. Sono riusciti a scorgere su una parete parte di un'araldica in rovina. Hanno scorto solo un dettaglio, un leone rampante. A fine sessione hanno già pensato di indagare sulle possibili casate del regno che usavano il simbolo nell'araldica ed io ne ho preparate un paio con tanto di stemma, background e tutto. Quindi in pratica la prossima sessione sarà totalmente investigativa e dovranno capire dove diavolo 'sta questo artefatto, ed anche in fretta visto che non sono gli unici a cercarlo. Ora a parte il ritrovamento e tutto devo far capire loro come diavolo distruggerlo. Visto che dar loro delle istruzioni chiare mi sembrava fin troppo privo di flavour ho deciso di scrivere una sorta di filastrocca/poesia/quello che è. Probabilmente ho violentato tutte le regole della metrica ma vbb, mi sono curato principalmente che suonasse bene e che non fosse troppo criptica. Del giorno l’annichilazione, per atto della notte la cupa disperazione. La speranza voi lasciate, se perdute ormai le rotte sul Mausoleo lo sguardo alzate. Se l’urna vien portata, dalla notte allontanata la moltitudine di anime vuol esser liberata. Che la cerca voi iniziate, della gemma più importante e nel nero umor la gettiate. Divampanti fulgori sull'Urna del Crepuscolo, da un trio di predicatori con fragore van scagliati Il, tra voi, più coraggioso in quell’istante va immolato e l’empio ricettacolo di tutte le sue speranze va colmato. Le prime due strofe sono diciamo l'intro, dalla terza in poi partono le istruzioni vere e proprie. 1) devono trovare la gemma più grande e di valore in assoluto e devono gettarla nel liquido nero contenuto nell'urna 2) sull'urna devono essere scagliate tre esplosioni solari contemporaneamente (questa parte è la più criptica ma diciamo che i pg hanno il supporto di gente importante, quindi praticamente faranno "ci pensiamo noi, lanciamo su di essa l'incantesimo solare/di luce più forte che abbiamo) 3) uno di loro deve sacrificarsi riempendo l'urna di tutte le sue speranze, A quel punto la sua anima entra nell'urna e l'urna si svuota di tutte le anime che conteneva diventando effettivamente inerte. A questo punto ho un dubbio: Come farla trovare ai pg? la soluzione che più mi ispira sarebbe quella di far incontrare loro quasi per caso una sorta di jester all'apparenza folle che gliela canticchi, magari appeso al soffitto (ispirandomi a quello di salt and sanctuary) ma non vorrei che sembrasse tutto troppo guidato. Ho già fatto incontrare loro un png criptico che li stava aspettando (li ha anche aiutati ma mi serviva solo come aggancio per far loro una sorpresa a fine campagna, dovevo presentar loro il png in qualche modo) quindi non vorrei che fosse tutto guidato dal "fato" (coff coff master) e dar loro questa sensazione. Poi ho addirittura (come detto sopra) già usato il cliché delle visioni di grande pericolo. L'alternativa sarebbe metterla come antica profezia del passato in qualche libro antico ed oscuro ma c'è anche il rischio che i pg non la trovino mai. E poi mi pare un po' insipida. In fondo i pg sono già finiti nella biblioteca a cercare informazioni sul primo artefatto (poi andato perduto). Non lo so, ho scritto un colossale wall of text e farlo non mi ha di certo aiutato a schiarirmi le idee. Invoco aiuto!
  21. Ben Bilburn

    Campagna Idee campagna FR-PS

    Salve a tutti e piacere di conoscervi, dato che è uno dei miei primi post , ma veniamo al dunque: sono in pieno brainstorming per tirare giù la trama di fondo di una nuova campaga per D&D ambientata nei FR e nei piani (non so ancora se usare Planescape). Premessa: Sistema - D&D 3.5/Pathfinder Cosmologia - Grande Ruota (quella dei FR di AD&D) + World Serpent Inn + Vari Piani e Semipiani (soprattutto Reame Remoto), il tutto, nel caso di Planescape prima della Faction War Ambientazione - Forgotten Realms più o meno intorno al 1400 DR, eliminando tutti i rimandi alla Spellplague + info&lore varie prese sia dalla 4E che dalla 5E. La base di partenza dei PG sara la Free Barony of Fleshroun nei Regni di Confine e lo Shaar. Elementi che vorrei inserire nella campagna: Tharizdun - divinità di GH che è entrata a far parte dei FR recentemente, i suoi primi adepti si sono manifestati nel 1340 DR (dunque hanno avuto tutto il tempo di radicarsi). Divinità dell'entropia ambisce alla distruzione di tutto compreso se stesso e una volta libero si deve vendicare praticamente di qualsiasi divinità del multiverso. Imaskari - il Deep Imaskar nel 1372 rompe l'isolazionismo e si riaffaccia in superfice, inoltre gli antichi Artefici Imaskari sono tra i pochi a conoscere i segreti del "Semipiano dell'Imprigionamento" dov'è rinchiuso Tharizdun, Hilather ( l'attuale Halaster Blackcloak) è uno di quelli ancora in vita, ma non è il solo e molti sono sparsi tra i piani. Sarrukh di Okoth - Hanno una città nascosta sotto Azulduth, Il Lago di Sale nello Shaar Orientale e venerano Set divinità non troppo amata dagli Imaskari Per finire un pò di viaggi planari, il Reame Remoto, magari anche i continenti noti come Tabaxiland e Katashaka e per finire forse alcune Fazioni, o rami di esse, che vedono di buon occhio l'entropia o sono in lotta con le divintà. Questi sono gli elementi di base, qualsiasi idea o spunto è bene accetta, grazie anticipate dell'interessamento.
  22. Salve a tutti! Questo è il mio primo intervento su questo sito. Sto masterando una campagna attualmente a livello 12. Uno dei miei personaggi ha come background un ex mentore traditore, rivelatosi un chierico di Nerull (e sbagliete). Fuggito e pensato morto, trama nell'ombra. Il suo piano? Eliminare tutte le religioni (a parte la sua, magari sotto la sua guida) dalla faccia dell'ambientazione. Non ho molte idee o linee guida per attuare questo piano, però è molto diabolico perchè potrebbe assoggettare l'intera ambientazione. Chiedo quindi aiuto, spunti e idee, per attuare questo piano. I PG sono completamente all'oscuro di ciò e non hanno indizi al riguardo, e l'ambientazione è fatta in casa. Tanti grazie in anticipo!!!
  23. ivelios75

    Campagna consiglio campagna d&d 5.0

    Vorrei dilettarmi in una bella campagna prefatta come DM di 4 giocatori al 3 livello,vorrei puntare ad un gioco di interpretazione e di ragionamento invece di stimolare il classico "CARICO",non molto lunga (dalle 10 alle 15 sessioni da 3 ore di gioco l'una) Conoscete una campagna che soddisfi questi requisiti? Che sia officiale della Wizard o creata da qualcuno che conoscete o da voi è indifferente Grazie in anticipo :D.
  24. Ciao a tutti, sono alla mia prima masterata ed avrei bisogno di un paio di consigli (ma se volete darmene di piu' , non mi offendo ) - Consigliate di iniziare abbastanza in fretta con una "trama principale" , o iniziare con semplici "quest" e poi passare piano piano a qualcosa di piu' grosso? I pg sono 4 di 1° livello - Avete qualche idea originale per far conoscere i pg/iniziare la prima sessione? Grazie!
  25. Curvylineo

    Campagna Dubbi sul mondo di Eberron

    Buonasera a tutti, sto realizzzando la mia campagna di D&D per la prima volta da master, ed ho scelto come ambientazione quella di Eberron perchè particolarmente ispirato. Siccome ho deciso di prendermi un pomeriggio prima di iniziare con i miei giocatori in cui vederci e spiegare tutto ciò che devono sapere per la creazione dei pg, del mondo e della storia (soprattutto per aiutarli con la scrittura del background) volevo sapere, secondo voi quali informazioni sono necessarie? quali sono essenziali? In più, qualche consiglio per la campagna in generale? Grazie a tutti. Buona serata
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