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Trovato 468 risultati

  1. Campagna

    Signori, ecco il nuovo AP previsto per il prossimo febbraio! As the political scene in the ancient kingdom of Taldor explodes into chaos, players take the roles of agents, advocates and saboteurs working for Princess Eutropia to help secure her claim to the throne and prevent the nation from collapsing into civil war. Along the way, the heroes must recover hidden secrets of Taldor's past -- many deliberately hidden -- and grow from relative nobodies to powerful politicians and spymasters in the deadliest political arena in the Inner Sea! * Complete monthly campaign running February 2018-July 2018 (Monthly volumes, $22.99) * Golarion's timeline thunders forward with a new destiny for Taldor in a thrilling campaign of espionage and intrigue that mixes James Bond with Game of Thrones! Your heroes decide the fate of the nation, and perhaps that of the whole Inner Sea Region! * Pathfinder Pawns, Poster Map Folios, and Pathfinder Battles miniatures tie-ins enrich the fantasy!
  2. ho preparato una sessione della mia campagna in cui ho introdotto dei mostri fatti da me, sono abbastanza resistenti e provando a usare i pg dei miei giocatori per abbatterne uno ci ho messo 3 round, però mi chiedo quanto tempo ci metteranno loro a fare tutto il combattimento per poter gestire meglio il tempo e nel caso modificare di conseguenza senza dover improvvisare troppo
  3. Ciao a tutti, apro questo topic per stilare una raccolta delle trappole meglio congegnate nelle vostre avventure, ma anche dei tranelli più belli, più sconvolgenti e stupefacenti al quale abbiate mai assistito. Io purtroppo ho poco da raccontare, il massimo che ho ideato è stata una stanza, con molti bocchettoni sul pavimento. A metà della stanza la porta in metallo si è abbassata lentamente (permettendo ad un buon tiro di Riflessi di uscire) bloccando dentro i rimanenti. Dai bocchettoni getti di fiamme altissime scaldavano la stanza, tanto da provocare danni deabilitanti da caldo (trappola pensata da me). Voi che cosa avete combinato ai vostri player? Oppure, il vostro Master cosa vi ha messo nelle vostre avventure per farvi dire: "cacchio che bella sta' trappola"? Grazie mille a tutti
  4. Ciao a tutti. Sto progettando nella mia campagna una fabbrica di costrutti che per motivi di storia il party dovrà tentare di fermare o distruggere se necessario. Sono qui solo per chiedervi se avete qualche idea carina che possa in qualche modo rendere il luogo il più interessante possibile. La fabbrica si trova in cima ad una montagna ed è possibile raggiungerla solo attraverso l'ingresso principale o per una via secondaria molto più ostica ma meno sorvegliata. Dall'ingresso principale entrano ed escono ogni giorno dei macchinari che disboscano le foreste per aumentare l'area di produzione creando non pochi problemi ai villaggi orchi che vivono in quelle foreste. Per l'interno della fabbrica ho giù buttato giù qualche bozza ma ancora nulla di entusiasmante. Ovviamente c'è una forgia della creazione al suo interno e sarò probabilmente quella che il party dovrà fermare o distruggere. Se avete qualche idea carina sono lieto di ascoltarla. Party: Mago chierico druidi barbaro livello 8
  5. Salve a tutti, dopo 1 anno finalmente tocca a me fare da Master e con il party abbiamo deciso di fare una cosa mai affrontata, o meglio, così in grande. Affronteremo un'avventura dal lv 1 fino al lv 30, (sarà anche la mostra prima volta agli epici!) con un classico finale, discesa negli inferi!! I giocatori saranno 3 più un mio amico ogni tanto e io sarò il master. Quello che vi chiedo, è se mi potete dare una mano in questi due punti: 1) Link, idee, consigli e varie su come fare bene bene un avventura e come strutturare gli epici e chi più ne ha più ne metta. 2) L'avventura sarà un open world nell'ambientazione Forgotten Realms, ergo vi saranno disponibili al party tutti i manuali della 3.5 ambientazione e non; ma cio che vi chiedo è se sapete esista una guida a F. Realms, o qualche modo per far girare bene i pg. Ringrazio tutti, e buon roll!!!
  6. Campagna

    Ciao a tutti! Volevo chiedere un paio di delucidazioni sulle meccanice di attacco del druido. Ho guardato nel forum ma non sono riuscito a trovare niente che mi aiuti, in caso contrario mi scuso.🙏🏻 In un combattimento devo effettuare un tiro iniziativa unico che vale per il druido, il compagno animale e la creatura evocata o devo fare tre tiri iniziativa e metterli poi in ordine di attacco con gli altri personaggi? Poi (se la risposta alla domanda precedente è di tirare solo un dado) in un mio round di combattimento posso far attaccare il mio druido, il mio compagno animale e la mia creatura evocata insieme? O se decido di far attaccare il druido il mio compagno animale non può più attaccare o mi preclude altre azioni? Io e il master abbiamo dei dubbi principalmente sulla meccanica tra il druido è il suo compagno animale (se devo dire 'attacca' per attaccare, 'spostati' per farlo muovere o se fa lui di sua iniziativa senza che io gli debba dire niente) spero di essere stato abbastanza chiaro. È la prima volta che giochiamo a pathfinder, portate pazienza 😅 Grazie a a chiunque mi risponda Lapi
  7. FE da molto che me lo chiedo,ma esistono vie di mezzo? Nel senso se nella vita non esiste,spesso solo il bianco e il nero,ma tante sfumature di grigio...perché ciò non in DnD? Gioco che fa tanto spazio al...gioco di ruolo! non solo come combattimento ma come interpretazione! Esempio uccidere dei png buoni,per molto dopo poter salvare il mondo è un'azione buona o malvagia?
  8. Campagna

    Oi! Pubblico qui una cosa che vi arriverà (forse) un po' nuova. In altri contesti online il progetto è stata raccontato in maggior dettaglio, ma, per questioni di tempo, non abbiamo potuto coinvolgere tutti gruppi interessati al gdr online, quindi, boh, kickatemi o fate finta che è da un bel pezzo che apprezzate questo evento. Domenica scorsa alle 20:15, in una sala stracolma di ragazzini intenti ad ascoltare il finalissimo dell’avventura, si è conclusa la prima edizione di "Kids & Dragons", un evento in tre sessioni per avvicinare ragazzini di prima e seconda media al gioco di ruolo organizzato nel Comune di Chiaravalle (An). È stato un viaggio galvanizzante, faticoso e gratificante. Parlarne in prima persona è difficile e decisamente parziale, ma posso dirvi che, nonostante un sole che spaccava le pietre, nonostante il richiamo della spiaggia (da noi il mare è a 5 minuti in bici) tutti i tavoli della biblioteca erano pieni di bambini e l’ambiente saturo di risate e grida di maghi che lanciavano incantesimi. Questa esperienza merita di essere raccontata! Come motore di gioco siamo partiti da Pathfinder, ma abbiamo sviluppato un meccanismo di "progressione" differente, basato su alcune flussi pre-costituiti in modo da limitare la quantità di informazione che i ragazzi dovevano incamerare tra una sessione e l'altra, ma mantenendo il gusto del "decidere" cosa potenziare. Tre mesi di preparazione, 40 ragazzi, 11 tavoli di gioco, tre domeniche pomeriggio nei locali della Biblioteca Comunale. A breve pubblicheremo una serie di articoli con i quali entreremo nei dettagli delle varie fasi, ma possiamo anticiparvi questo: Ci piacerebbe che questo evento venisse ripetuto! Ci piacerebbe condividere i materiali e quello che abbiamo appreso. Faremo decisamente un bel po’ di annunci, da qui a breve, e ci piacerebbe unire tutti coloro che sono interessati a replicare la cosa (o anche solo a restare informati). Fate un salto qui e lasciate la vostra mail! http://www.kidsdragons.com/subscribe/ Per tutte le info: http://www.kidsdragons.com/ Let’s roll! Insieme!
  9. Campagna

    Ciao a tutti volevo sapere essendo GM inesperto come introdurre un pò la storia dei signori delle rune ai giocatori o se col proseguo normale della storia si riesce a fare capire lo stesso chi sono il loro scopo ecc...
  10. Campagna

    Salve a tutti, tra non molto mi trovero a dirigire una campagna di Pathfinder. Essendo nuovo nel mondo di Pathfinder ho decisso di affidarmi a una campagna del "adventur path" l'alba dei re, perche mi piace la parte di gestione del regno ed esercito, oltre al fatto che presenta molto liberta d'azione e di avvenutere secondarie, ho anche il problema di addatare la campagna a 6 gicatori. Come disponibilità di manuali ho reso accesibile il manuale del mago/combattente, manuale avanzato e guida alla campagna. Oltre a questo pensavo di essere molto maleabile nell regole, quindi personalizzare alcune regole secondarie e vietere alcuni contenuti (tipo la classe fattuchiere per via della gestione di 3-4 famigli), questo allo scoppo di rendere la partita abbastana veloce ed evitare di perdere ore a discutere sui cavigli. Oltre a questo vorrei avvere dei consigli da master e/o gioccatori molto più esperti. QUalli classi permettere e cosa togliere sempre per rendere la sessione più gradvole. Oltre ovviamianet ad altri tipi di osservazione.
  11. E' uscito tanto materiale per Pathfinder nel corso degli ultimi anni tanto che, sia in discussioni sul forum che in sessioni con gli amici, di tanto in tanto si finiva per vedere qualche build sopra le righe o con qualche combinazione che faceva fare cose assurde. L'srd canonica - http://www.d20pfsrd.com/ - raccoglie tutto il materiale disponibile per il gioco e in ogni pagina vi sono i manuali da cui è tratto, talento per talento, classe per classe ecc... capita però che chi opta per delle scelte da effettuarsi durante una ricerca, provando ad ottimizzare, finisca per scegliere oggetti magici creati ad hoc per alcune avventure, archetipi o talenti non testati o che per le loro peculiarità sono potenzialmente pericolosi per il gioco con gli amici. Ho fatto alcune piccole prove ed in effetti, in ignoranza, per evitare uno sbilanciamento, questo documento integrativo per Pathfinder Society funziona bene: http://paizo.com/pathfinderSociety/additionalResources Vi è un elenco completo di cosa si può scegliere se si aderisce all'iniziativa di gioco dal vivo ufficiale, dove è essenziale che si evitino combo esagerate o i power player. Io penso proprio che lo utilizzerò per far fare ai miei compagni di gioco una cernita del materiale utilizzabile oppure no, voi cosa ne pensate? Prima guardavo solo di selezionare il materiale dai manuali core, ma in effetti talenti non sbilanciati come Dervish Dance non erano presenti ed effettivamente, anche se sono i più bersagliati da correzioni, era una scelta a volte troppo limitante. E poi è noioso che ogni volta si chieda permesso al master per scegliere un talento o accorgersene in corsa. Personalmente ho guardato alcune opzioni un poco sopra le righe (mi viene in mente la CDP stargazer, il talento ascetic strike, autorità ecc...) ed effettivamente queste opzioni non erano in elenco. Voi cosa ne pensate? Utilizzavate già questa risorsa?
  12. Buonsalve, per necessità del gruppo dovrò masterizzare (non nell'immediato). Conosco le basi questo si, però devo ancora far entrare nel cervello tutto quanto. Il mio obiettivo sarebbe quello di conoscere pathfinder a 360º man mano ovvero essere un ottimo giocatore dopodiché addentrarmi del mondo dei master. Dopo tutta questa premessa il mio dubbio è: basterà leggere e studiare l'intero manuale base? Ovviamente no. Conoscete altre fonti che mi potrebbero essere utili nell'impresa?
  13. Campagna

    Buongiorno a tutti affezionati di Pathfinder, chiedo il vostro aiuto per una nuova campagna che sto preparando per il mio gruppo di gioco. Come storia avevo in mente di farli "bandire" in un luogo formato da un immenso mare, in questo mare saranno presenti 7 isole ognuna legata ad un peccato capitale. Per andarsene dovranno recuperare 7 oggetti che faranno emergere un'altra isola in cui ci sarà una torre con 4 piani, uno per ogni virtù in cui dovranno superare delle prove ... e fino a qui tutto bene. Per caratterizzare un po' le isole pensavo di fare in modo che in ognuna delle stesse (fintanto che sono al loro interno) si produca un effetto su di loro, ecco il problema, per alcune isole ho qualche idea, per altre zero proprio. Chiedo quindi a voi qualche consiglio in modo che la cosa però non sbilanci troppo il gioco. Di seguito le mie idee, attendo fiducioso consigli - Superbia ... nessuna idea - Avarizia ... pensavo ad un effetto del tipo che ogni volta che trovano qualcosa di valore devono superare dei TS sulla volontà per non accapigliarsi per prendere il suddetto - Lussuria ... pensavo potessero diventare più deboli contro effetti di compulsione effettuati da creature di sesso opposto - Invidia ... nessuna idea - Gola ... pensavo un effetto che annullasse il potere dell'anello del sostentamento e li obbligasse a mangiare molto frequentemente - Ira ... pensavo che ogni volta che subivano danni si verificava un effetto simile a quello della furia del berserk furioso (d&d 3.5) - Accidia ... pensavo ad un effetto di perenne affaticamento Che ne dite?! Attendo suggerimenti, grazie in anticipo
  14. Campagna

    Salve, con l'aiuto della mia ragazza (lei più esperta nelle regole, io nel creare trame e ambientazioni) volevo strutturare una piccola campagna. Vi spiego in breve la trama... Mi servirebbe aiuto per una parte in cui non so che npg è il caso di inserire. In un regno monoteista tutte le religioni tranne quella cristiana sono bandite da secoli. Il Papa e i suoi Vescovi hanno un vasto potere. Grazie ad alcuni scienziati che hanno inventato motori a vapore e grandi macchine agricole e industriali tutto il regno si sta modernizzando passando dall'età feudale a un'età industriale. Dati i nuovi traguardi scientifici la chiesa sta da tempo perdendo potere e credibilità e il vescovo (che inizialmente passerà per alleato) risulterà essere il boss finale (ovviamente chierico di alto livello) . Mentre i nostri avventurieri sostano in questa città per trovare la madre malata di uno di loro accadono cose strane. Durante la notte vengono assalite le guardie da forze sconosciute e al mattino risultano scomparse grandi quantità di metallo rubate da navi, fabbriche, case e negozi (proprio edifici smantellati e cose così). I testimoni sono terrorizzati e riferiscono che sia stato il diavolo (io vorrei metterci delle ombre che rubano il metallo ma non ci sta col loro background, le ombre non obbediscono a ordini neppure per ottenere qualcosa in cambio e uccidono solo mi è parso di capire ). Più avanti troveranno fabbriche lontane dalla città in cui sempre queste entità stanno costruendo grossi golem di ferro da guerra (e nella città a parte il party E il vescovo nessuno ha poteri magici, sono semplici umani e qualche razza non magica). È tutta una trama del vescovo che vuole radere al suolo quella città per incolpare gli scienziati e spaventare tutto il regno riguardo all'uso delle macchine per renderle illegali e tornare al feudalesimo riacquisendo così il potere perduto. Inoltre! Le ombre o i demoni o quel che è sono comandate dal vescovo stesso che, una volta distrutta la città, chiamerà altri potenti della chiesa in una 'guerra santa contro il male' in modo da passare per eroe e liberare il regno dal terrore delle macchine e dei demoni. Il suo potere sarebbe così incontrastato! Scusate la lungaggine. Il punto dell'avventura è che il vescovo sembrerà inizialmente un alleato contro le macchine, poi colui che le ha create, poi un aiuto contro i demoni e poi di nuovo cattivo. Dovranno districarsi tra i vari incontri che non sto a spiegare per capire da che parte stare. Tornando alla domanda che entità metto come ombre/demoni capeggiati dal vescovo? Sinceramente mi piacerebbe un npg sfuggente e misterioso come un'ombra danzante o qualcosa di inquietante che loro non possano sconfiggere all'inizio, che li spaventi e costringa a scappare (come un'ombra) Scusate se vi ho annoiato e grazie per l'aiuto!
  15. Campagna

    Ciao a tutti, avrei bisogno di un vostro consiglio per quanto riguarda lo schermo da GM. Me ne sto facendo uno io a mano, vorrei sapere quali schede mi consigliereste di mettere visto che saranno in tutto 3 facciate di cui una dedicata ai fogli per segnare appunti al momento. Sto giocando Ascesa dei signori delle rune ma questo sarà uno schermo che voglio utilizzare per ogni possibile sessione e quindi niente di troppo specifico o legato ad una sola campagna. Grazie in anticipo per i consigli! =)
  16. Salve dragoni, come da titolo ho bisogno del vostro aiuto per proseguire la mia campagna, sto masterando un PG che in questo momento si trove nelle marche d'argento, ed ha da poco sconfitto un gigante custode di un fuoco antico, adesso voglio farlo scendere nel sottosuolo, la sua casa essendo un Drow di allineamento CB, nella campagna ha amato una sua parirazza, che adesso é stata uccisa per aver amato appunto il PG che faceva parte di una casata rivale, ora vorrei fargliela incontrare, ebbene si anche affrontare..in quanto vorrei che rinasca come Drow/Lich per cercare vendetta sull'amato ancora in vita, ora chiedo aiuto a voi, non ho alcun spunto su come organizzare la cosa, e mi servirebbero alcuni punti nebbiosi o incontri del sottosuolo, ad esempio piccole quest o altre sfacettature che possano darmi delle idee sull'eventuale scontro con l'amata o nel proseguo della campagna, grazie in anticipo!
  17. Buongiorno a tutti! Visto che fra un po' nel mio party è di nuovo il mio turno da DM, volevo proporre qualcosa di nuovo: una Campagna fatta interamente da me (e da voi! ) Tempo fa ho già fatto il DM (ero molto inesperto, molto piu di quanto lo sia ancora!) quindi capisco i meccanismi 'base' dell'arbitrare il gioco. Ciò di cui avrò bisogno sarà la parte tecnica, e spero nel vostro aiuto. Cominciamo con una descrizione generale: La trama è questa (spunto da Races of the Dragon): "Durante una pioggia di meteore, una di esse precipita sull'alto picco di una montagna innevata, distruggendo quasi completamente una cittadina di Gnomi. L'accaduto scatena un conflitto di interessi tra due miniere vicine di Coboldi e Duergar, entrambi golosi del metallo proveniente dallo spazio. Gli avventurieri, che sostavano in una città vicina al picco, vengono supplicati dal Paladino che controllava la città di aiutarlo nella ricerca dei pochi sopravvissuti, offrendo loro un'ingente ricompensa." Dopo aver oltrepassato la montagna gli avventurieri arrivano nella città distrutta, dove il meteorite giace in un grosso cratere ancora fumante. Il Nano del gruppo, attratto dall'inverosimile crosta metallica che ricopre il materiale celeste, si trova faccia a faccia con un Mezzelfo Alienista pronto a difendere il suo prezioso bottino. Ma, prima che il mezzelfo venga definitivamente sconfitto, dal cielo nebbioso sfreccia un raggio gelido, che ghiaccia totalmente la creatura. La giovane Drago Bianco venerata dai Coboldi della montagna appare nel cielo, disposta ad accaparrarsi quel tesoro celeste. Come vedete ho ben chiara la situazione: volevo fare una Campagna relativamente breve, di 6-7 sessioni (teoricamente...). Le mie esigenze sono 2: - rendere il tutto il più accurato possibile (ambientazioni di Greyhawk, tot coboldi per tribù, penalità nei terreni montuosi, ecc) - dividere la campagna in 4 parti, ognuna delle quali sarà superabile grazie al prezioso aiuto di un membro del gruppo Mi spiego meglio per la seconda parte: il party è composto da Ranger, Ladro, Druido e Chierico (un po' sbilanciato, lo sappiamo ). Come PNG che invece potranno utilizzare gli darò il Gnomo Paladino (magari su cavalcatura volante, poi vedrò). Mi piacerebbe fare delle cose specifiche per ognuno di loro. Esempio: i primi livelli dei sotterranei coboldi saranno pieni di trappole e sentinelle: il ladro sarà fondamentale. Speriamo il chierico farà il suo lavoro quando entreremo nel Tempio dei coboldi! In allegato è la bozza (mooolto bozza) di come sarà suddivisa l'avventura: - LIVELLO 1: si scende nella miniera: trappole e sentinelle (Ladro) - LIVELLO 2: il tempio di Kurtulmak pullula di devoti (Chierico) - LIVELLO 3: la foresta è fitta, meglio non perdersi (Ranger) - LIVELLO 4: un numeroso branco di Lupi Invernali è troppo forte per essere sconfitto (Druido) Questo è lo 'scheletro' della storia. Vorrei il vostro parere e vorrei mi aiutaste con: - Spartire i punti esperienza. Volevo far salire il party di più o meno 3 livelli. Che ne dite? È fattibile? - Esiste qualche scheda dove io possa trovare tesori, esperienza, ecc gia preimpostati? Dato che non so a che livello saranno i PG, vorrei fare un piu o meno (per esempio: truppa di 3 nani con 3 classi diverse, ma per il livello aspetto cosi da bilanciare il GS). - Volevo fare una mappa speculare nel caso in cui i PG scelgano di scendere nella miniera nanica: dove posso trovare del materiale 'ufficiale'? Su Casa di Roccia? Per quella dei coboldi ho usato il modello che propongono su Races of the Dragon. - Altri consigli generali? Scusate se mi sono prolungato cosi tanto ma ci tengo molto! Grazie a tutti i anticipo
  18. Campagna

    Qualche DM disponibile a trattare una campagna per livelli 10 su roll20(online) per 2 giocatori? Siamo molto attivi e molto disponibili (tradotto non abbiamo un cavolo da fare , e con l'enorme disponibilità di tempo non tiriamo pacchi) e molto appassionati di gdr . Abbiamo 30 e 22 anni.
  19. Campagna

    Ciao ragazzi, mi accingo a masterizzare per la prima volta...in 5^ edizione (l'ho gia fatto in ad&d diversi anni fa) e vorrei far cimentare i miei players in una campagna. avrei pensato a quella Rage of Demons dell'adventurers league, ma non mi è ben chiara una cosa: nel set ci sono anche un sacco di avventure d&d expeditions e non ho capito se c'è un ordine ben preciso in cui dovrei svolgerle o meno (livello a parte). Su 2 piedi direi di fare Rage of Demons, poi? Mi dareste qualche dritta?
  20. Campagna

    Ciao a tutti, sto preparando una campagna infernale da giocare in 3.5 con degli amici (ho un bel po' di tempo davanti in quanto al momento stiamo giocando La Mano Rossa del Destino ed io non sono DM) e, dato che il materiale è veramente tanto, avrei bisogno di qualche aiutino per scremare un po' il tutto e non impazzire... La campagna parte da lvl 12, i pg non utilizzeranno le razze base bensì i template di alcune razze di diavoli riadattati, gli concederò l'uso di qualsiasi manuale per qualsiasi cosa (eccezion fatta per druidi e paladini che non siano "della tirannia", quelli non potranno farli) e pertanto anche i mostri verranno in qualche modo ottimizzati o cmq sfrutterò GS più alte del normale. La storia che voglio fargli vivere è quella immediatamente successiva all'evento "Reckoning of Hell" (nel quale i vari arcidiavoli tentano un golpe ai danni di Asmodeus, fallendo) e della successiva salita al potere di Bel ai danni di Zariel come Signore dell'Avernus, la partenza sarà proprio da qui: una Zariel sconfitta ed umiliata, un Bel in piena ascesa di potere e il trovare un modo per rovesciare la prima in favore del secondo: questo è ciò che dovranno fare in ultima istanza i PG. I PG saranno appunto diavoli con livelli di classe, ognuno proverrà da una delle legioni dell'inferno con l'incarico (conferito dall'attendente di Asmodeus) di aiutare Bel nei suoi intenti; la campagna sarà quindi lunga e molto "open world", insomma non si rovescia un signore dell'inferno in un giorno no? Quali linee guida/obiettivi posso quindi dare ai PG per perseguire pian piano questo obiettivo? C'è la Blood War, successi militari possono aumentare il prestigio di Bel, ci sono i reami dei coboldi e degli hobgoblin con le rispettive divinità da poter far alleare, per non parlare di Tiamat che è già in buoni rapporti con Bel; infine ci sono gli Yugoloth, le sortite nel Blood Rift, le invasioni dei demoni e gli Esiliati (come Azazel)... Insomma schematizzando quante e quali "condizioni" dovrebbero verificarsi per legittimare la deposizione di Zariel? Ho anche stilato una sorta di "costituzione dell'inferno": 6 pagine di leggi che regolamentano la maggior parte delle casistiche (con i dovuti loopholes da sfruttare) per rendere il tutto quanto più veritiero possibile E niente... capirete da voi che creare un intero setting di questo tipo è una bella impresa... qualsiasi aiuto e spunto è il benvenuto (spero che i miei giocatori non leggano questa discussione XD )
  21. Eccomi ancora tra voi miei cari colleghi del gioco di ruolo. Oggi necessito del vostro aiuto per qualcosa di diverso dal solito, ora vi faccio capire: I miei giocatori sono giunti dopo tante peripezie e ben 3 anni di gioco (vita reale) alla fine della campagna. Il loro livello è 12+"potenziamenti" che li fa assomigliare di più ad un livello 14. Tra pochissimo (circa 2 sessioni) si troveranno di fronte all'ultimo dungeon della mia campagna. Contro di loro c'è un esercito nemico, 2 generali e un leader. Vorrei chiedervi aiuto per rendere epico questo scontro finale, che non voglio ridurre a trova il mostro/ uccidi il mostro/ fine, ma bensì a 3 incontri particolari : 1 per ogni generale e 1 con il leader. Mi aiutereste a venirne fuori per non fare un finale deludente della campagna? Provo a farvi qualche esempio guida di quello che cerco: 1 contro il primo generale li teletrasporta in un mondo dal quale devono uscire entro 4 ore altrimenti vagheranno lì per sempre. 2 il secondo generale li fa combattere contro loro stessi clonati (un po' troppo usato, è per darvi un'idea). 3 oppure vengono sfidati sott'acqua o senza gravità, senza aria, qualcosa di particolare. ecc ecc ecc Avrei bisogno di 3 situazioni particolari di scontro o di "arrivo allo scontro". Potresti aiutarmi con la vostra fantasia e competenza :)?
  22. Campagna

    Ciao ragazzi. L'altra sera, anche grazie ad un Hype generale, i ragazzi mi hanno chiesto di creare una campagna particolare. Una sorta di campagna "buoni contro cattivi" dove, di cinque ragazzi, due vestirebbero i panni di pg malvagi e tre di pg buoni. I due personaggi malvagi, giocando, andranno a creare i problemi che i personaggi buoni dovranno poi risolvere. I personaggi malvagi avranno due livelli in più dei buoni, tutti e cinque i personaggi saranno in grado di arruolare gregari e aiutanti per aiutarsi. I personaggi saranno di livello abbastanza alto (6 i buoni, 8 i malvagi). Giocheremo a D&D 3.5 (anche se stiamo pensando di incominciare la 5.0). Il mondo di gioco sarà circoscritto ad una regione abbastanza popolata ricca di piccoli villaggi, grosse città e luoghi inesplorati. Ora, giungiamo ai miei dubbi... A ) Disparità tra i livelli: So che è una cosa banale, ma vorrei evitare che la cosa finisca ancor prima di cominciare; a quanto so, i due personaggi malvagi interpreteranno una Guardia Nera ed un Chierico (3.5), due classi in grado di dare parecchio da fare. Non vorrei che la disparità tra livelli significasse, per i pg buoni, un istant kill a quei livelli (o anche più avanti). Avete consigli su come appianare le differenze? L'idea di farli partire a livelli più alti per dargli l'aspetto dei "boss" da battere è buona, oppure no? Chiedo un vostro personale parere. B ) Gestione del gruppo dei Malvagi: Il gruppo dei Malvagi mi ha chiesto di "giocare in anticipo", ovvero di fare una decina di sessioni per preparare il terreno ai personaggi buoni (senza voler per forza ucciderli), in modo da arruolare altri pg malvagi, spargere il caos in città, allacciarsi con altri malvagi (mostri o png che siano). Ora, dal punto di vista gestionale, manco di creatività: come fare? Dovrei permetterglielo oppure preparare direttamente io il campo, per evitare metagame? Quando i personaggi buoni subentreranno nella campagna i "pericoli" che i malvagi hanno preparato dovrebbero essere giocati dai malvagi oppure da me? Una perfida strega che terrorizza una città, ad esempio, potrebbe essere ruolata da uno dei pg malvagi? C ) Gestione del gruppo dei Buoni: I personaggi buoni, in maggioranza, dovranno risolvere i problemi messi in campo dai personaggi malvagi e, allo stesso tempo, cercare alleati con i quali combattere i personaggi malvagi, in una sorta di tiro alla fune. Anche qui vale la stessa cosa di quanto detto per i personaggi malvagi. Per terminare, come suggerite di costruire la campagna, almeno per quanto riguarda il gestionale? I giocatori mi hanno chiesto, ovviamente, sessioni separate (una sessione per i buoni, una per i malvagi), aggiungendo poi sessioni "assieme" quando i buoni affronteranno i gregari dei malvagi. Grazie in anticipo per eventuali risposte!
  23. Campagna

    Salve a tutti, ci tengo adire che sto iniziando adesso a studiare per fare il master e vorrei fare una campagna oneshot di prova, conoscete qualche avventura figa prefatta o qualche ambientazione che si presta bene allo scopo?
  24. Ciao draghi, c'è qualche altro master che sta o ha apprezzato il materiale sfornato dalla Fire Mountain Game? Magari il nome non è tra i più noti, ma sono gli stessi di Way of the Wicked, l'ap per un party tutto malvagio. Sto cercando di capire se la serie di Adventure Path nominata Throne of Night sia mai stata completata... A differenza di WotW, questa riguarda l'esplorazione e colonizzazione in formato semi-sandbox del sottosuolo. Cosa che la rende ancora più particolare è che essa si evolve in modo differente se giocata con un party totalmente fatto di nani o di drow. Descrizioni, vicende e png sono più che discreti. Forse alcuni un po bislacchi ma coerenti: il popolo degli uomini fungo che abitano in costruzioni fatte a forma di fungo potrebbe far sorridere i più smaliziati. La trama però proposta, anche solo in prima lettura, appare ben pensata e ti prende. Questo AP è il risultato di una campagna crowfounding andata a buon fine, ma per adesso dal sito loro e dello store della paizo si può acquistare esclusivamente il capitolo 1 e 2. Siccome lo sto reputando un buon materiale, mi domandavo se qualcuno l'avesse giocato (consigli al riguardo?) e se appunto ci fosse un fortunato con qualche informazioni in più sul destino di questa serie di avventure (datate per altro 2013 ). Presentazione dell'avventura : http://firemountaingames.com/throneofnight/index.html La campagna su Kickstarter - https://www.kickstarter.com/projects/730004812/throne-of-night-a-pathfinder-rpg-adventure-path/description
  25. La campagna che sto costruendo si basa sul dover raccogliere informazioni da parte del gruppo, in una città, sotto ordine del loro patrono. Ho già realizzato diversi dettagli, ma ma altre idee mi farebbero comodo, quindi quali potrebbero essere le situazioni da far trovare loro? Il contesto è il seguente: città con 3 casate nobili (il capo di una di queste è il loro "patrono" per così dire), un'organizzazione malavitosa, e un intero quartiere militare. Di tutti i png con una certa importanza ho già costruito gli intrecci, ma posso ovviamente modificarli e adattarli in corso d'opera. grazie per l'aiuto in anticipo