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  1. Salve signori, vi scrivo per ricevere un aiuto da chi è più esperto di me, per nouve idee e spunti. Dopo qualche mese di astinenza dal gioco, preso da ingiustificati deliri di onnipotenza, ho avuto la catastrofica idea di voler imparare a fare il DM. Per fare ciò ho chiesto a due amici del mio gruppo, entrambi con molta più esperienza di me, di farmi da cavie per una campagna. Edizione: 5e Ambientazione: creata da me, di volta in volta, ma molto classica (stile Faerun). Il gruppo sarà, almeno all'inizio, composto solo dai due PG dei miei "DM-tutor". L'idea di base della campagna nasce dalla volontà di mantenere alto il livello di interpretazione dei personaggi, evitanto di farli assomigliare troppo al giocatore: all'avventura prenderanno parte SIA i PG che i loro giocatori (forzando i giocatori a interpretarli in maniera diversa). E quindi ecco finalmente un elenco delle caratteristiche principali della storia. Prime sessioni: · Il tutto inizia nel “mondo reale” durante una normale giornata di studio/lavoro per i due giocatori (che chiamerò D. e M.). Durante la giornata qualcosa/qualcuno (che loro non vedranno) attenta alla loro vita usando poteri sovrannaturali. D.e M. verranno salvati da qualcos’altro, ma solo dopo aver perso i sensi. · D. e M. si risvegliano così nel “mondo di gioco”, trasportati dall’entità che ha voluto salvare loro la vita nel “mondo reale”. La prima parte dell’avventura riguarderà i due giocatori che si ritrovano in un mondo fantasy-medievale low magic, e dovranno riuscire a cavarsela là in mezzo, fino all'arrivo dei PG. (il primo villaggio si chiamerà Frittole, in tributo al famoso film, da cui ho preso l'idea iniziale). L’idea di base è che due persone originarie del “mondo reale” non sono compatibili con il “mondo di gioco” e per questo, durante la loro permanenza lì, verranno adattate ad esso, trasformandosi in una forma “più stabile”, che saranno i PG. Il legame tra i giocatori e i loro PG sarà un cardine fondamentale della campagna, che vedrà i giocatori coinvolti sia nel mondo di gioco (come PG) che nel mondo reale (come M. e D.), con avvenimenti che permetteranno loro di “saltare” da un mondo all’altro. La trasformazione a PG avviene durante le prime sessioni (un paio, o tre), in maniera graduale. Ora i due PNG fondamentali, ossia “L’alleato principale” e “Il nemico principale”. Il nemico principale: · Ha come scopo la totale epurazione degli incantatori e fruitori della magia nel suo mondo . Dal suo punto di vista infatti la magia sta corrompendo le creature, aumentandone il livello di potere e portando a una guerra civile tra incantatori e non. (Cliché. Si accettano alternative più originali) · Potrebbe essere lui stesso un incantatore, convinto di dover “combattere il fuoco con il fuoco”. · Per poter debellare la “piaga magica” deve acquisire un potere immenso, pari a quello di un dio (Altro cliché tremendo, quindi sparate idee a più non posso). Per farlo deve prima soddisfare questi requisiti: 1) Trovare/completare/costruire un oggetto (che vorrei assomigliasse ad un sarcofago, da chiamare “Arca del/di/dei …” – mi serve un buon nome). L'arca lo può rendere immortale se utilizzata in un rituale che richiede il sangue dei PG, il cui legame con il “mondo reale” (cioè i giocatori) costituisce una fonte di potere inestimabile. 2) Per conquistare il potere, il nemico vuole aprire portali in grado di far viaggiare tra i due mondi ("reale" e "di gioco"), trasportare suoi seguaci nel “mondo reale” per distruggerlo, farne la propria base operativa dove costruirsi un esercito per abbattere la "piaga magica". L’alleato principale: · Sta cercando di organizzare una rivoluzione contro il “nemico principale”. · Ha salvato D. e M. dall’attentato alla loro vita, conoscendo l’importanza che hanno nei piani del cattivone. · A metà della trasformazione di D. e M. nei loro PG (quando sono ancora a Frittole) troverà un modo per parlare con loro e dare le prime informazioni su cosa è accaduto e sul perché li ha salvati. Ora qualche punto su cui vi chiedo una mano: 1) Come conosce i piani del cattivone? 2) Come posso renderlo abbastanza potente da interferire con i piani del nemico, senza però renderlo determinante? (i PG saranno determinanti). Potrebbe essere tipo in fin di vita, o tenuto prigioniero, o limitato da altre costrizioni. Ora, queste sono le idee principali (tutte piuttosto banali, lo so. Aiutatemi), che coinvolgono i piani a lungo termine delle due fazioni in gioco, giusto per dare due direzioni in cui muovere i PNG durante la campagna. Mi scuso per averle espresse in maniera confusionaria e poco chiara. Sentitevi liberi di suggerire, aggiungere, togliere, cambiare, distruggere e offendere: tutto mi è utile. Vi ringrazio in anticipo per l’aiuto. Buon gioco. Nota finale: il fatto che per imparare a fare il DM abbia scelto due amici i cui nomi iniziano per D. e M. è del tutto involontario.
  2. Campagna I Signori delle Rune stanno tornando!

    Durante la 50ema edizione della GenCon la Paizo ha annunciato quale sarà il secondo Adventure Path che verrà rilasciato nel 2018 dopo che la pubblicazione dell'AP War for the Crown, prevista nei primi mesi del 2018, sarà terminata. Ebbene sì, i Signori delle Rune stanno per tornare per una nuova campagna! Sono già stati annunciati i titoli delle sei avventure che costituiranno la campagna con i rispettivi autori #133 Secrets of Roderic's Cove- Adam Daigle #134 It Came from Hollow Mountain- Mike Shel #135 Runeplague- Rich Pett #136 Temple of the Peacock Spirit- Jason Keeley #137 The City Outside of Time- Amanda Kunz #138 Rise of New Thassilon-Greg Vaughan Inoltre a quanto pare, cosa poi confermata da James Jacobs anche in questo post sui forum del sito della Paizo, questa volta proveranno a fare una campagna che non si fermi poco prima del 20° livello ma che permetta ai personaggi di percorrere tutti e 20 i livelli già durante le avventure che la costituiscono. Ciò sarà possibile perché sebbene la lunghezza dei singoli volumi rimarrà inalterata negli stessi verrà lasciato maggior spazio per l'avventura a discapito degli articoli di supporto che invece di essere tre in questo AP saranno solamente due per volume.
  3. Campagna Pezzo di avventura horror

    Salve a tutti, avrei bisogno di qualche consiglio su come costruire un tot di sessioni con ambientazione un po' horror per la mia campagna. La trama di base che può sicuramente esservi d'aiuto è la seguente: I PG si trovano nella Landa Gemente per scoprire una cosa importante in una fortezza abbandonata, le indicazioni le hanno avute precedentemente e sono "moralmente" costretti ad andare e scoprire cosa si cela, ma questo non è il tema fondamentale della questione, perché nella terra dove si dirigono, una zona di post guerra, quindi desolata e con dei "cataclismi" magici dovuti all'abuso di magia durante gli scontri, pare che in una collina ci sia qualcosa di strano. Alcuni personaggi che incontreranno rivelano di aver visto degli abomini arrivare da quella collina che mangiano le persone o le uccidono senza nessun apparente motivo. inoltre chiunque sia infettato dal sangue di una di queste creature diventerà a sua volta un mostro di questo tipo. Queste creature sono degli esperimenti creati da un gruppo di 5 personaggi che abitano nella collina in una casa molto bella e pulita, (cosa che già può insospettire i PG visto che si trovano in un luogo devastato dalla guerra), e che stanno cercando un modo di ottenere una persona dotata di una abilità particolare, il tutto attraverso esperimenti fatti con un sangue prelevato da il capo di questa organizzazione molti anni prima e bla bla bla (tutto questo è molto importante per la storia). Quindi i PG potrebbero essere incuriositi e andare a ficcare il naso, anche perché alcuni uomini offrono ricompense per chi svela chi è che interrompe tutte le rotte commerciali che passano per quella collina. Quindi arriviamo al succo della questione. Questi NPC fanno esperimenti sugli umani e tutti gli abomini sono esperimenti falliti, ovviamente non vogliono in alcun modo essere disturbati dai PG e sono disposti a prendere anche loro come cavie se dovessero ficcare il naso. Quello che mi servirebbe essendo poco esperto in tema horror è come rendere l'abitazione e l'atmosfera con molta tensione, qualche scena che li faccia un po cacare sotto, e come questi NPc si comportano con loro, li accolgono in casa tranquillI e poi li fregano? spariscono quando loro arrivano e si prendono gioco di loro? insomma vorrei creare una certa suspance. Se vi servissero altre informazioni sono a completa disposizione ovviamente.
  4. Se dovessi creare una battaglia finale per la mia campagna (anche se al momento siamo in alto mare), cosa potrei fare? Un semplice scontro in pianura tra due eserciti enormi mi sembra poco. Anche il solito assedio al castello. Ci vogliono colpi di scena. C'è qualcuno che ha scritto un articolo in merito? Una serie di battaglie credibili, atte a prendere territori seguendo una certa logica strategica, come la organizzo? Non so se mi sono spiegato... ho visto una puntata del trono di spade che diceva tipo "prenderemo quei territori e poi faremo così e cosà, in modo che il nemico si ritiri di qua e di la..." (ora nn ricordo bene perche non mi è rimasto impresso il trono d spade e l'ho mollato XD)
  5. Campagna D&D 5e similiarita con critical role

    Buona Giornata a tutti quanti, ho aperto principalmente questo post perché dovrò iniziare a masterare una campagna di d&d next, siccome guardo spesso Geek and Sundry Critical Role, volevo sapere se ci fosse qualcuno che mi potrebbe dare dei consigli su come sviluppare una campagna di "quel genere". Definisco "quel genere": Come Mercer, volevo creare una campagna più incentrata sulle interazioni che sul combattimento, poiché il vecchio master non faceva altro che farci combattere e risultava molto noioso (almeno da parte mia) Grazie in anticipo e buona serata
  6. Ciao a tutti! So che esiste una lunga avventura che si conclude al lv 30 e prevede l'assassinio della Regina Corvo da parte di Orcus (e casino conseguente). Se non ricordo male però tale avventura non è stata pubblicata in italiano. Sapete se esiste una qualche traduzione, anche non ufficiale, in modo da poterla giocare?
  7. Ambientazione dubbio: immortali di mystara

    chiedo umilmente consiglio agli esperti di questa ambientazione. ho da poco iniziato a masterizzare una campagna vagamente seria in questo fantastico mondo, che purtroppo non conosco quanto vorrei. c'è una domanda che da un pò di giorni mi frulla per la testa e la cui risposta ritengo molto importante ai fini di caratterizzare per bene questa ambientazione ai miei giocatori. gli abitanti di mystara, dove per abitanti intendo proprio i normalissimi abitanti come i fabbri di karameikos, i gondolieri di glantri, gli scultori di casa di roccia, il predone delle terre brulle, sono a conoscenza del fatto che le entità da loro venerate non sono dei ma immortali? insomma, la gente comune (e non) è a conoscenza del fatto che gli immortali una volta erano mortali? i mortali sanno dell'esistenza delle sfere? (energia, pensiero, materia ecc) I mortali li chiamano dei perchè pensano che lo siano oppure li chiamano immortali, perchè informati della reale natura di queste entità? quanto queste informazioni sono di dominio pubblico? i panettieri di Thyatis ne sono a conoscenza, oppure sono oscuri segreti conosciuti solo ai più potenti studiosi? all'inizio non sono stato a spiegare ai giocatori l'esistenza degli immortali, chiamandoli semplicemente divinità. anche perchè siamo nei northern reaches, quindi stare a spiegare a dei buzzurri vichinghi del soderfjord che gli dei norreni non sono divinità ma immortali non mi era parso necessario. ma ora credo di voler rimediare a quello che ritengo possa essere un errore, perchè tutte le ambientazioni hanno gli dei, ma solo mystara ha gli immortali. grazie a tutti
  8. Campagna Cercasi campagna per D&D 5E!

    Ciao a tutti! Vi scrivo per chiedervi qualche suggerimento: ho bisogno di trovare qualche campagna per la quinta edizione di D&D da usare con il mio gruppo. So che esistono i moduli ufficiali ma per mancanza di tempo non riuscirei a star dietro alla preparazione di una campagna partendo da materiale interamente in inglese...non che la lingua sia un problema, me la cavicchio e gestire un'avventura breve non sarebbe un problema, ma una campagna intera è troppo lunga e piena di passaggi da parafrasare che dovrei tradurmi prima di ogni sessione e temo che non ci riuscirei. Quindi: vi viene in mente nulla di buono che posso usare, ufficiale e non? Non ho preferenze sull'ambientazione e non è un problema se sono campagne per le edizioni precedenti, convertire le statistiche dei mostri ecc al volo mi riesce abbastanza bene. Gazie mille
  9. Campagna Aiuto per la campagna

    Salve a tutti, vi anticipo che sono (anzi sarò) un DM, sono alle prime armi col gioco e quindi vi chiedo di non usare termini tecnici troppo complicati. Comunque sia... Ho intenzione di creare una bella campagna... ho un solo piccolo problemino, ho ideato un'ambientazione ma non una campagna vera e propria e quindi vi chiedo aiuto per darmi un'idea su come indirizzarla... L' AMBIENTAZIONE 500 Anni fa Nel mondo regna(va) una razza molto intelligente avanzata magicamente e culturalmente, che amava costruire dungeon per contenere i propri morti, durante gli scavi vengono a conoscenza di una stirpe di dei (lovecraftiani) stupidi ma capaci di ragionare, l'antica civiltà diede inizio a un rapporto simbiotico con questi dei: loro servono gli dei, gli dei fanno favori all'antica civiltà. Dopo vari secoli l'antica civiltà da serva dei grandi antichi, si cominciò a comportare da padrone di questi esseri... fu un disastro. Ai grandi antichi ciò non piace e scatena un' epidemia che uccide la maggior parte degli infanti dell'antica civiltà portando la specie ad estinguersi (anche se è rimasto ancora qualche individuo in circolazione), in tutto questo l'umanità e le altre specie prosperano negli anni di crisi dell'antica civiltà... 30 Anni fa Nascono "I cercatori" società segreta che vuole scoprire ogni singolo tipo di magia per distruggere gli esseri malvagi che la praticano (combattono il fuoco con il fuoco) , per ottenere ciò che vogliono tendono a catturare, interrogare, uccidere e studiare i cadaveri di creature magiche (facendo un grande favore alle persone che ne sono vittime), un giorno sono riusciti a mettere le mani su uno dei superstiti dell' antica civiltà e dopo aver conosciuto le abilità di questo essere vengono a conoscenza dei grandi antichi... Cominciano a organizzare spedizioni verso le catacombe dell'antica civiltà, ma trovano solo dei minori, i grandi antichi sono estremamente potenti e ucciderli è quasi impossibile, all'improvviso si rendono conto è che l'unico modo per ottenere del potere da loro è di fare dei patti con loro... da lì in poi faranno patti con ogni genere di creatura anche solo minimamente potente o divina... Questi patti consistono nel lasciar agire indisturbate le creature in questione e perchè no? Portarli delle prede (persone innocenti)... Era moderna E' nata La chiesa della purezza che punta a purificare tutta la magia esistente, la Chiesa non è altro che il volto pubblico dei Cercatori, è formata da uomini spietati con il solo obbiettivo di far credere alle persone che la Chiesa sia sicura e che li protegga, prova a convincere le persone che devono abbandonare i propri villaggi e trasferirsi a Meridiana: unica città che è sotto il comando della Chiesa della purificazione (per quanto influente, la Chiesa non comanda direttamente le città ma "consiglia" molto spesso ai re delle altre città cosa fare, i re che non li danno retta non sopravvivono a lungo). La chiesa chiama le persone per avere cavie su cui fare esperimenti oppure per arruolare nuovi soldati. I soldati della chiesa si chiamano Purificatori e sono tutti paladini che hanno deciso, che proteggere i deboli non fa per loro, sono totalmente consapevoli della malvagità delle loro azioni e ciò non è un problema per loro. Il capo dei Cercatori e della Chiesa della purezza è il gran cercatore pontefice Haurus Nenz Detto questo vi chiedo aiuto per ideare la campagna... Critiche? Idee? Consigli?
  10. Campagna Idee per nuova campagna 3.5

    Salve a tutti! sarò breve: I miei giocatori vogliono giocare una campagna malvagia e sono un warlock e un crusader (entrambi umani). La mia idea era ambientare la storia in un arcipelago dove gli umani che adorano X (X=mi sbaglio o esiste una divinità adorata dagli umani che vuole sottomettere le altre razze? mi pare di averla letta molti anni fa ma non ricordo ne dove ne il nome!!) hanno deciso di sottomettere le altre razze (e gli umani che non adorano X) conquistando tutte le isole. Idee spare per "decorare" l'ambientazione? Questa divinità me la sono sognata o esiste? Per ora non ho definito altro, visto che inizierà dopo l'estate e ci sarà tempo di perfezionarla!
  11. Ambientazione Adventure time

    Salve a tutti, volevo sapere se secondo voi è possibile ricreare l'ambientazione di adventure time su d&d o se nel caso già esiste, penso che sarebbe in ambientazione davvero figa per un avventura, dato che è ricca di cose strane, personaggi, luoghi e creature davvero fighe. Grazie in anticipo
  12. Campagna Morte Sovrana

    eccomi XD! sto per iniziare questa avventura, dal primo livello, 20 point buy, soldi da manuale.. il solito diciamo. sarà una campagna orientata molto al roleplay, dove come ruolo mi piacerebbe interpretare un Face o un personaggio versatile, magari in grado di fare Ground Control..o tutte le cose assieme. attendo impaziente i vostri consigli
  13. Campagna War for the Crown

    Signori, ecco il nuovo AP previsto per il prossimo febbraio! As the political scene in the ancient kingdom of Taldor explodes into chaos, players take the roles of agents, advocates and saboteurs working for Princess Eutropia to help secure her claim to the throne and prevent the nation from collapsing into civil war. Along the way, the heroes must recover hidden secrets of Taldor's past -- many deliberately hidden -- and grow from relative nobodies to powerful politicians and spymasters in the deadliest political arena in the Inner Sea! * Complete monthly campaign running February 2018-July 2018 (Monthly volumes, $22.99) * Golarion's timeline thunders forward with a new destiny for Taldor in a thrilling campaign of espionage and intrigue that mixes James Bond with Game of Thrones! Your heroes decide the fate of the nation, and perhaps that of the whole Inner Sea Region! * Pathfinder Pawns, Poster Map Folios, and Pathfinder Battles miniatures tie-ins enrich the fantasy!
  14. ho preparato una sessione della mia campagna in cui ho introdotto dei mostri fatti da me, sono abbastanza resistenti e provando a usare i pg dei miei giocatori per abbatterne uno ci ho messo 3 round, però mi chiedo quanto tempo ci metteranno loro a fare tutto il combattimento per poter gestire meglio il tempo e nel caso modificare di conseguenza senza dover improvvisare troppo
  15. Ciao a tutti, apro questo topic per stilare una raccolta delle trappole meglio congegnate nelle vostre avventure, ma anche dei tranelli più belli, più sconvolgenti e stupefacenti al quale abbiate mai assistito. Io purtroppo ho poco da raccontare, il massimo che ho ideato è stata una stanza, con molti bocchettoni sul pavimento. A metà della stanza la porta in metallo si è abbassata lentamente (permettendo ad un buon tiro di Riflessi di uscire) bloccando dentro i rimanenti. Dai bocchettoni getti di fiamme altissime scaldavano la stanza, tanto da provocare danni deabilitanti da caldo (trappola pensata da me). Voi che cosa avete combinato ai vostri player? Oppure, il vostro Master cosa vi ha messo nelle vostre avventure per farvi dire: "cacchio che bella sta' trappola"? Grazie mille a tutti
  16. Ciao a tutti. Sto progettando nella mia campagna una fabbrica di costrutti che per motivi di storia il party dovrà tentare di fermare o distruggere se necessario. Sono qui solo per chiedervi se avete qualche idea carina che possa in qualche modo rendere il luogo il più interessante possibile. La fabbrica si trova in cima ad una montagna ed è possibile raggiungerla solo attraverso l'ingresso principale o per una via secondaria molto più ostica ma meno sorvegliata. Dall'ingresso principale entrano ed escono ogni giorno dei macchinari che disboscano le foreste per aumentare l'area di produzione creando non pochi problemi ai villaggi orchi che vivono in quelle foreste. Per l'interno della fabbrica ho giù buttato giù qualche bozza ma ancora nulla di entusiasmante. Ovviamente c'è una forgia della creazione al suo interno e sarò probabilmente quella che il party dovrà fermare o distruggere. Se avete qualche idea carina sono lieto di ascoltarla. Party: Mago chierico druidi barbaro livello 8
  17. Salve a tutti, dopo 1 anno finalmente tocca a me fare da Master e con il party abbiamo deciso di fare una cosa mai affrontata, o meglio, così in grande. Affronteremo un'avventura dal lv 1 fino al lv 30, (sarà anche la mostra prima volta agli epici!) con un classico finale, discesa negli inferi!! I giocatori saranno 3 più un mio amico ogni tanto e io sarò il master. Quello che vi chiedo, è se mi potete dare una mano in questi due punti: 1) Link, idee, consigli e varie su come fare bene bene un avventura e come strutturare gli epici e chi più ne ha più ne metta. 2) L'avventura sarà un open world nell'ambientazione Forgotten Realms, ergo vi saranno disponibili al party tutti i manuali della 3.5 ambientazione e non; ma cio che vi chiedo è se sapete esista una guida a F. Realms, o qualche modo per far girare bene i pg. Ringrazio tutti, e buon roll!!!
  18. Campagna Meccanica combattimento Druido

    Ciao a tutti! Volevo chiedere un paio di delucidazioni sulle meccanice di attacco del druido. Ho guardato nel forum ma non sono riuscito a trovare niente che mi aiuti, in caso contrario mi scuso.🙏🏻 In un combattimento devo effettuare un tiro iniziativa unico che vale per il druido, il compagno animale e la creatura evocata o devo fare tre tiri iniziativa e metterli poi in ordine di attacco con gli altri personaggi? Poi (se la risposta alla domanda precedente è di tirare solo un dado) in un mio round di combattimento posso far attaccare il mio druido, il mio compagno animale e la mia creatura evocata insieme? O se decido di far attaccare il druido il mio compagno animale non può più attaccare o mi preclude altre azioni? Io e il master abbiamo dei dubbi principalmente sulla meccanica tra il druido è il suo compagno animale (se devo dire 'attacca' per attaccare, 'spostati' per farlo muovere o se fa lui di sua iniziativa senza che io gli debba dire niente) spero di essere stato abbastanza chiaro. È la prima volta che giochiamo a pathfinder, portate pazienza 😅 Grazie a a chiunque mi risponda Lapi
  19. FE da molto che me lo chiedo,ma esistono vie di mezzo? Nel senso se nella vita non esiste,spesso solo il bianco e il nero,ma tante sfumature di grigio...perché ciò non in DnD? Gioco che fa tanto spazio al...gioco di ruolo! non solo come combattimento ma come interpretazione! Esempio uccidere dei png buoni,per molto dopo poter salvare il mondo è un'azione buona o malvagia?
  20. Campagna [Kids & Dragons] Pathfinder per ragazzi di 1a e 2a media

    Oi! Pubblico qui una cosa che vi arriverà (forse) un po' nuova. In altri contesti online il progetto è stata raccontato in maggior dettaglio, ma, per questioni di tempo, non abbiamo potuto coinvolgere tutti gruppi interessati al gdr online, quindi, boh, kickatemi o fate finta che è da un bel pezzo che apprezzate questo evento. Domenica scorsa alle 20:15, in una sala stracolma di ragazzini intenti ad ascoltare il finalissimo dell’avventura, si è conclusa la prima edizione di "Kids & Dragons", un evento in tre sessioni per avvicinare ragazzini di prima e seconda media al gioco di ruolo organizzato nel Comune di Chiaravalle (An). È stato un viaggio galvanizzante, faticoso e gratificante. Parlarne in prima persona è difficile e decisamente parziale, ma posso dirvi che, nonostante un sole che spaccava le pietre, nonostante il richiamo della spiaggia (da noi il mare è a 5 minuti in bici) tutti i tavoli della biblioteca erano pieni di bambini e l’ambiente saturo di risate e grida di maghi che lanciavano incantesimi. Questa esperienza merita di essere raccontata! Come motore di gioco siamo partiti da Pathfinder, ma abbiamo sviluppato un meccanismo di "progressione" differente, basato su alcune flussi pre-costituiti in modo da limitare la quantità di informazione che i ragazzi dovevano incamerare tra una sessione e l'altra, ma mantenendo il gusto del "decidere" cosa potenziare. Tre mesi di preparazione, 40 ragazzi, 11 tavoli di gioco, tre domeniche pomeriggio nei locali della Biblioteca Comunale. A breve pubblicheremo una serie di articoli con i quali entreremo nei dettagli delle varie fasi, ma possiamo anticiparvi questo: Ci piacerebbe che questo evento venisse ripetuto! Ci piacerebbe condividere i materiali e quello che abbiamo appreso. Faremo decisamente un bel po’ di annunci, da qui a breve, e ci piacerebbe unire tutti coloro che sono interessati a replicare la cosa (o anche solo a restare informati). Fate un salto qui e lasciate la vostra mail! http://www.kidsdragons.com/subscribe/ Per tutte le info: http://www.kidsdragons.com/ Let’s roll! Insieme!
  21. Campagna Campagna ASCESA DEI SIGNORI DELLE RUNE

    Ciao a tutti volevo sapere essendo GM inesperto come introdurre un pò la storia dei signori delle rune ai giocatori o se col proseguo normale della storia si riesce a fare capire lo stesso chi sono il loro scopo ecc...
  22. Campagna consigli per campagna Alba dei re

    Salve a tutti, tra non molto mi trovero a dirigire una campagna di Pathfinder. Essendo nuovo nel mondo di Pathfinder ho decisso di affidarmi a una campagna del "adventur path" l'alba dei re, perche mi piace la parte di gestione del regno ed esercito, oltre al fatto che presenta molto liberta d'azione e di avvenutere secondarie, ho anche il problema di addatare la campagna a 6 gicatori. Come disponibilità di manuali ho reso accesibile il manuale del mago/combattente, manuale avanzato e guida alla campagna. Oltre a questo pensavo di essere molto maleabile nell regole, quindi personalizzare alcune regole secondarie e vietere alcuni contenuti (tipo la classe fattuchiere per via della gestione di 3-4 famigli), questo allo scoppo di rendere la partita abbastana veloce ed evitare di perdere ore a discutere sui cavigli. Oltre a questo vorrei avvere dei consigli da master e/o gioccatori molto più esperti. QUalli classi permettere e cosa togliere sempre per rendere la sessione più gradvole. Oltre ovviamianet ad altri tipi di osservazione.
  23. E' uscito tanto materiale per Pathfinder nel corso degli ultimi anni tanto che, sia in discussioni sul forum che in sessioni con gli amici, di tanto in tanto si finiva per vedere qualche build sopra le righe o con qualche combinazione che faceva fare cose assurde. L'srd canonica - http://www.d20pfsrd.com/ - raccoglie tutto il materiale disponibile per il gioco e in ogni pagina vi sono i manuali da cui è tratto, talento per talento, classe per classe ecc... capita però che chi opta per delle scelte da effettuarsi durante una ricerca, provando ad ottimizzare, finisca per scegliere oggetti magici creati ad hoc per alcune avventure, archetipi o talenti non testati o che per le loro peculiarità sono potenzialmente pericolosi per il gioco con gli amici. Ho fatto alcune piccole prove ed in effetti, in ignoranza, per evitare uno sbilanciamento, questo documento integrativo per Pathfinder Society funziona bene: http://paizo.com/pathfinderSociety/additionalResources Vi è un elenco completo di cosa si può scegliere se si aderisce all'iniziativa di gioco dal vivo ufficiale, dove è essenziale che si evitino combo esagerate o i power player. Io penso proprio che lo utilizzerò per far fare ai miei compagni di gioco una cernita del materiale utilizzabile oppure no, voi cosa ne pensate? Prima guardavo solo di selezionare il materiale dai manuali core, ma in effetti talenti non sbilanciati come Dervish Dance non erano presenti ed effettivamente, anche se sono i più bersagliati da correzioni, era una scelta a volte troppo limitante. E poi è noioso che ogni volta si chieda permesso al master per scegliere un talento o accorgersene in corsa. Personalmente ho guardato alcune opzioni un poco sopra le righe (mi viene in mente la CDP stargazer, il talento ascetic strike, autorità ecc...) ed effettivamente queste opzioni non erano in elenco. Voi cosa ne pensate? Utilizzavate già questa risorsa?
  24. Buonsalve, per necessità del gruppo dovrò masterizzare (non nell'immediato). Conosco le basi questo si, però devo ancora far entrare nel cervello tutto quanto. Il mio obiettivo sarebbe quello di conoscere pathfinder a 360º man mano ovvero essere un ottimo giocatore dopodiché addentrarmi del mondo dei master. Dopo tutta questa premessa il mio dubbio è: basterà leggere e studiare l'intero manuale base? Ovviamente no. Conoscete altre fonti che mi potrebbero essere utili nell'impresa?
  25. Campagna Consiglio per campagna

    Buongiorno a tutti affezionati di Pathfinder, chiedo il vostro aiuto per una nuova campagna che sto preparando per il mio gruppo di gioco. Come storia avevo in mente di farli "bandire" in un luogo formato da un immenso mare, in questo mare saranno presenti 7 isole ognuna legata ad un peccato capitale. Per andarsene dovranno recuperare 7 oggetti che faranno emergere un'altra isola in cui ci sarà una torre con 4 piani, uno per ogni virtù in cui dovranno superare delle prove ... e fino a qui tutto bene. Per caratterizzare un po' le isole pensavo di fare in modo che in ognuna delle stesse (fintanto che sono al loro interno) si produca un effetto su di loro, ecco il problema, per alcune isole ho qualche idea, per altre zero proprio. Chiedo quindi a voi qualche consiglio in modo che la cosa però non sbilanci troppo il gioco. Di seguito le mie idee, attendo fiducioso consigli - Superbia ... nessuna idea - Avarizia ... pensavo ad un effetto del tipo che ogni volta che trovano qualcosa di valore devono superare dei TS sulla volontà per non accapigliarsi per prendere il suddetto - Lussuria ... pensavo potessero diventare più deboli contro effetti di compulsione effettuati da creature di sesso opposto - Invidia ... nessuna idea - Gola ... pensavo un effetto che annullasse il potere dell'anello del sostentamento e li obbligasse a mangiare molto frequentemente - Ira ... pensavo che ogni volta che subivano danni si verificava un effetto simile a quello della furia del berserk furioso (d&d 3.5) - Accidia ... pensavo ad un effetto di perenne affaticamento Che ne dite?! Attendo suggerimenti, grazie in anticipo
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