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Risultati per i tag 'Azioni'.
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Allora mettiamo che un mio compagno di avventura sia posseduto da un demone e che per ora non se ne renda conto, nella campagna incontriamo spesso demoni come nemici e io da bravo supporter ho imparato http://golarion.altervista.org/wiki/Protezione_dal_Male_Collettivo. Diciamo che lo casto su di me e poi mi avvicino al mio compagno per suddividerne il potere. Cosa succede? Quando lo cerco di toccare lo spingo via (per via del mio scudo) perchè ha un demone in corpo? (Era stato evocato il demone prima di impossessarsi di lui) o semplicemente riesco a toccarlo e non avverto nulla? Poi se riesco a dargli la protezione il demone non dovrebbe più poterlo possedere giusto? Volevo capire se può essere usato in questo modo per capire se qualcuno è posseduto oppure no o per lo meno se è malvagio una sorta di incidente non voluto che ti fa capire che quella persona è malvagia.. non lo so.. illuminatemi xD
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Salve, avrei un dubbio. Sto creando un Barbaro\Furia Selvaggia\Berserker Furioso. Volevo sapere se l'Ira, l'Ira predatoria E la Furia Sono tutte e tre sommabili se attivate tutte contemporaneamente.
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ciao a tutti ho un dubbio su pathfinder sulla guida al giocatore e sulla guida al combattimento vengono presentate alcune doti da ladro nuove.Di queste alcune si possono prendere solo al 10 livello altre prima,quello che mi chiedo è se queste doti vanno a sostituire quelle "vecchie" nel senso che se ho un ladro di 5 livello sostituisco una sua dote con una di queste oppure sono legate agli archetipi,cioè devo fare un archetipo e poi sostituisco le varie doti? Grazie a chiunque mi saprà dare una risposta chiara e soddisfacente
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Viao a tutti, ho due dubbi su quello che succede quando manifesto questo potere in alcune situazioni. CASO 1: con la "seconda" mente, manifesto (ml -6) Syncronicity aumentato (7 pp). Durante l'azione standard di syncronicity posso compiere anche azioni fisiche o sono limitato solo ad azioni mentali? E se volessi manifestare un potere, lo faccio sempre con ml -6? CASO 2: Ho già "attivo" scisma e manifesto Time Acceleration: anche la "seconda" mente beneficia di questo potere? DUBBIO RELATIVO: Practiced Manifester si può applicare anche alla seconda mente generata da scisma riducendo il gap tra ml a solo -2?
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Ciao a tutti, premetto che sto giocando alla 3.0 e volevo sapere il vostro parere su questa cosa. Un ladro al liv 3 prende Schivare Prodigioso, grazie al quale "Acquisisce la capacità straordinaria di reagire al pericolo prima di quanto i suoi sensi gli avrebbero normalmente permesso di fare. Mantiene (se ce l'ha) il bonus di Des alla CA indipendentemente dall'essere colto alla sprovvista o colpito da un avversario invisibile. (Se viene immobilizzato, perde comunque il bonus di Des alla CA)." Ora, questa cosa... come si incastra con l'uso della Finta in combattimento? Tale azione consiste in una prova contrapposta Raggirare/Percepire Inganni, e se si viene raggirati si perde il bonus di Des alla CA. Un ladro che fallisce la prova di Percepire Inganni, perde la Des? Non è come essere colti alla sprovvista, o attaccati da un avversario invisibile? Oppure si tratta di una cosa concettualmente diversa? Grazie in anticipo per le risposte.
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Ho cercato nel forum. Ci sono diverse discussioni passate ma nessuna tratta di questo argomento. Io gioco una stregona sapiente elementale dell'aria che è una classe di prestigio che raggiunto il decimo livello ti consente di muoverti con i movimenti di un elementale del tuo tipo (aria) quindi ho come movimento un volo naturale di 30 m a round con manovrabilità perfetta. Adesso però è sorto un dubbio del Master lui dice che io posso muovermi soltanto di 30 metri ho di 60 nel caso facessi una carica o una picchiata. Visto che su l'incantesimo volare c'è scritto che non si può correre... secondo me invece l'incantesimo volare è una cosa a parte dato che si tratta di magia, prendiamo per esempio la stirpe planare fey'ri (il primo che mi é venuto in mente) che ha una velocità di volo naturale di 12 metri. Questo fey'ri potrebbe muoversi di 12 metri x 4 cioè 48 metri a round volando utilizzando un azione di round completo? ( come del resto può fare un movimento di 36 metri correndo normalmente visto che ha una velocità sul terreno di 9 metri) Oppure è limitato ad un movimento X2 come dice il mio master. Se ho ragione io potete dirmi dove posso trovare il regolamento che spiega che con il volo naturale è possibile "correre". Scusate il poema ma era abbastanza complicato come concetto. Grazie
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Per rompere un oggetto è necessario ridurre i suoi punti ferita (un oggetto ha CA 3 + Mod. Taglia) e diversi tipi di durezza. Per quanto riguarda invece romperlo, sul manuale dice che bisogna effettuare una prova di forza con diversi CD in base a ciò che si vuole rompere. Ma una prova di forza in cosa consiste? "...Quando si tenta di rompere qualcosa con Forza improvvisa piuttosto che infliggendo danni regolari, bisogna effettuare una prova di Forza (invece di un tiro per colpire e per il danno, come per spezzare) per vedere se ci si riesce. " Ovviamente il manuale non spiega cosa sia una prova di forza o la da per scontata, (un po come in Tomb Rider per la PS1... <<Per saltare, premi il pulsante SALTO.>> potete togliermi il dubbio?
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Immagino sia un argomento passato e ripassato, però qua e là in internet ho trovato un po' di tutto, anche risposte in completo disaccordo tra di loro. Supponiamo che un monaco/Ranger scelga come privilegio del ranger il talento "combattere con due armi" e abbia un BAB +6/+1: ora il mio attacco come si evolve? Ho letto da qualche parte che le due capacità non sono cumulabili, altri dicevano di sì, altri dicevano di sì ma che non è possibile utilizzare combattere con due armi con solo il colpo senz'armi in quanto costituisce un'unica arma e non due come richiesto (anche se mi sembra una assurdità, dato che come ho due mani per impugnare due armi ho due mani per picchiare...). Vi pregherei di fare un po' di chiarimento Edit: vorrei sapere anche se è possibile utilizzare i talenti "difendere con due armi" con il solo colpo sen'armi
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Ragazzi ho un dubbio sullo stato di indifeso per poter applicare un colpo di grazia a un nemico. Su golarian lo stato di indifeso è descritto in questa maniera "Un personaggio addormentato, bloccato, legato, Paralizzato, Privo di Sensi o per qualche altro motivo completamente alla mercé dei suoi avversari, è considerato indifeso...". Quando dice "...completamente alla mercè dei suoi avversari..." cosa si intende? Ad esempio se io rendo un nemico prono e disarmato è identificabile come indifeso e quindi gli si può sferrare un colpo di grazia? Cito il primo esempio che mi viene in mente non so se sia esatto, quindi chiedo a voi più esperti magari di dirmi se ho ragione o comunque anche se così non fosse magari se poteste farmi degli esempi concreti diversi da quelli descritti nello status di indifeso. Grazie in anticipo
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Buona sera a tutti (spero che questa domanda non sia già stata fatta). Mi chiedevo se per utilizzare i talenti nella versione 3.5 lo si deve dichiarare prima all'inizio del proprio turno di gioco.Per farmi capire meglio: so che ci sono alcuni talenti che, se si intende utilizzarli, bisogna primi dichiararli (ad es. Attacco Poderoso); mentre altri no(ad es. Arma Focalizzata) che sono diciamo "passivi". Ora la mia domanda è, il talento Incalzare [generale] è un talento che va dichiarato all'inizio del turno, oppure è una cosa che "si attiva" quando atterri o uccidi il nemico?
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azioni Sfuggire ad ado di creature grandi con portata
Oppip ha inviato una discussione in D&D 3e regole
La creatura ha una portata di 3 m e minaccia 3 m. Il pg ha portata 1.5 m è in mischia con la creatura. Il pg vuole fare un azione di ritirata....esce dal primo 1.5 m senza provocare ado ma quando passa sul secondo 1.5 m provoca ado (visto che la creatura minaccia 3 m) Corretto? secondo caso con prova di acrobazia. il pg si muove di 4.5 m e vuole uscire dalla area di minaccia (3 m) con una prova di acrobazia e quindi fa una prova con CD 15 sul primo 1.5 m minacciato (se la supera) e poi una prova di CD 17 sul secondo 1.5 m. corretto? -
meccaniche Preparare un attacco durante una discussione
Hicks ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Situazione: i pg stavano discutendo con un gruppo di png in maniera animata, era chiaro che si sarebbe arrivato a uno scontro. Uno dei pg mi ha chiesto di preparare un attacco: "se i nemici attaccano, li attacco a mia volta". Alla fine i png hanno attaccato e questo ha triggerato l'attacco preparato del pg. Non so se ho gestito la cosa in modo corretto. Per prima cosa ho tirato l'iniziativa, prima che il combattimento avesse effettivamente inizio (dato che la situazione era calda): PG1 PG2 PG3 NEMICI PG4 PG1 prepara l'attacco. I nemici attaccano, quindi PG1 compie il suo attacco preparato. Ora tocca a PG4. Voi l'avreste gestita in altro modo? L'alternativa sarebbe stata tirare l'iniziativa nel momento in cui i nemici si fossero decisi ad attaccare, ma in questo modo PG1, 2 e 3 avrebbero potuto reagire prima che i nemici avessero effettivamente attaccato, il che mi è sembrato un po' assurdo. Voi che dite? -
Salve! Avrei bisogno del vostro aiuto per delle delucidazioni riguardo al funzionamento di questa CdP che si trova sul Manuale delle fosche Tenebre. Ho cercato qualche info ma non sono state proprio esaurienti quelle che ho trovato. 1) L'abilità risucchio di energia è cumulabile? Mi sembra davvero troppo forte... se trovo il modo di fare molti attacchi per round e questi vanno a segno, potrei anche togliere 3-4 livelli negativi all'opponente a round. Oppure è massimo uno a round? 2)Forza dell'anima/Potenziamento dell'anima: anche queste capacità sono cumulabili? Credo di no, però volevo avere una vostra conferma. 3)Emanazione dell'anima. Il testo recita "[...] risucchia completamente la l'energia di una creatura [...]. Intende dire che risucchio cosi tanti livelli che uccido il mio avversario? Mi sembra davvero troppo forte come CdP, vorrei evitare di farci una build per poi vedermela nerfata da master di turno ^^
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Salve! volevo verificare se ho ben compreso l'utilizzo dell'action surge che il guerriero guadagna al secondo livello. In pratica, faccio un esempio... ho un guerriero di quinto che usa la sua azione per attaccare e faccio i due attacchi garantiti dall'extra attack... se uso l'action surge posso prendere un'altra azione e scelgo attacco. Ora, che succede? mi dà un attacco in piu' o essendo un'azione che prendo faccio tutti i due attacchi che posso permettermi dall'extra attck? se ho capito bene, con action surge per un round posso RADDOPPIARE i miei attacchi?
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Salve ragazzi, mi è sorto un dubbio: la regola base sui PA,dice che si può usare un PA per incontro, questa regola a cosa si riferisce? si riferisce al fatto che non si possono usare due PA di cui il secondo è stato guadagnato con la pietra miliare? oppure è proprio una regola generale? ad esempio,c è un oggetto,il solitario viola,che dice che quando fai critico, ottieni un PA da spendere entro la fine del turno. secondo le regole,in questo caso,se ho già usato un normale punto azione, non posso usare questo oggetto? altra domanda: la volto mask dice che si possono usare 2 PA nello stesso incontro, come si interpreta?si possono spendere nello stesso round? o si devono spendere in round diversi?
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Salve. Sto preparando un'avventura in cui avverrà un inseguimento in un bosco. In pratica un pg ranger di 1° livello , con velocità base di 12m, deve usare il talento seguire tracce. (non ha ancora ottenuto i benefici di classe di andatura nel bosco né di rapido segugio). Per le regole mi riferisco alla pag.89 della guida del DM e alle pagg.162-164 del manuale del giocatore. Il terreno che incontrerà il ranger è di due tipologie:sottobosco rado e sottobosco fitto. Nel sottobosco rado ogni quadretto costa 2, nel sottobosco fitto 4. Quindi in un round, se spende entrambe le azioni di movimento per muoversi, riesce a coprire (12m/2)x2=12m nel sottobosco rado, (12m/4)x2=6m nel sottobosco fitto. Come si mette in relazione ciò con le penalità alla prova di sopravvivenza per seguire tracce, riportate nella descrizione del talento? Il personaggio deve andare ancora più piano per non subire penalità, oppure? (Per praticità riposto il testo: il personaggio deve muoversi alla metà della sua velocità normale. O alla sua velocità normale con una penalità di -5 alla prova, o fino al doppio della sua velocità normale con una penalità di -20 alla prova).
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meccaniche I PG acquisiscono una taverna: e adesso?
MrSunwell ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve a tutti cari! Innanzi tutto mi scuso se ho sbagliato sezione in cui aprire il topic, in caso ve ne chiedo scusa! Vi scrivo per chiedervi aiuto: come posso gestire l'acquisizione di una taverna da parte dei giocatori? In pratica, ai "poveracci" ho fatto spendere 13.000 mo per acquisirla ed altre 25.000 per ristrutturarla, ma adesso giustamente mi chiedono quanto possono guadagnarci da questa taverna, quando devono spendere di rifornimenti, quando di stipendi per i camerieri, ecc. Ammetto che non so dove sbattere la testa! Per le entrate, pensavo di individuare un numero forfettario di "servizi" al giorno (dunque trovare un numero di pasti, bevande e pernottamenti a giorno) e moltiplicarli per i rispettivi prezzo che trovo sul manuale del giocatore, ma con le spese non so proprio come regolarmi. Quanto dovrebbe guadagnare al mese un cameriere secondo voi? E quanto dovrebbero spendere di cibo, considerato che intendono proporre una taverna di qualità medio-alta? Sto impazzendo, aiutatemi -
Domande: a) Cosa si intende per "una creatura che può vederti"? Se sono nascosto dietro un angolo (copertura totale rispetto al nemico, il quale ovviamente non può vedermi), mi sporgo per lanciargli una freccia. In quel momento il nemico può (potrebbe) vedermi, quindi non sono più nascosto? Prima di attaccare intendo. Anche se il nemico scopre la mia posizione posso continuare a nascondermi, giusto? Quindi se un ladro rimane sempre dietro lo stesso albero, usa la bonus per nascondersi e l'azione per attaccare (o viceversa, se parte da nascosto) può fare furtivi ogni round, nonostante tutti i miei nemici sappiano benissimo che io sono sempre dietro a quell'albero? Spoiler: Non ho postato in Q&A perché immagino che il discorso possa dilungarsi, o che potrei avere altri dubbi sul tema
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Ciao, chiedo lumi per queste due mosse opzionali di combattimento che sono descritte nel manuale DMG a pag 272. In ambedue non è spiegato se possono avere come conseguenza un attacco di opportunità. Non essendo spiegato si potrebbe desumere di no. Quindi con overrun o con thumble passo oltre, ma mi fermo sempre adiacente all'avversario superato, dopo di che se volessi anche allontanarmi, devo fare un "Disengage" In un certo senso thumble potrebbero essere una variante estesa di "Halfling Nimbleness" ed anche in quest'ultimo caso non so se si corra il rischio di dare ADO se non si disingaggia prima di allontanarsi. Qualcuno ne sa di più?
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Riporto il primo post del topic precedente: Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. *** Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12
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Salve a tutti! Ho appena iniziato una campagna come druido al livello 1 e prevedo di entrare nella cdp del Leone di Talisid, pertanto ho cominciato a sfogliarmi i manuali dei mostri alla ricerca di qualche felino e mi sono venuti un paio di dubbi: 1) I dadi di danno per artigliare equivalgono a quelli che la creatura ha per i suoi attacchi con gli artigli? 2) Se la creatura ha il talento Attacco Naturale Migliorato (Artiglio), aumentano anche i dadi di danno di artigliare? 3) Questa domanda è un po' più specifica: gli animali di taglia Grande infliggono 1d6+FOR con l'artiglio, che passa a 1d8+FOR con il talento di cui sopra; perchè allora la Tigre Crudele, che è di taglia Grande, infligge 2d4+FOR? Può essere un errore del manuale (non credo) o mi sfugge qualcosa di evidente (altamente probabile)? Grazie mille in anticipo per le risposte!
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Il tesoro di un Drago è immenso più di una o più borse dimensionali. Sconfiggere il drago è la soluzione migliore per appropriarsi di tutto il tesoro. Tuttavia se non foste dei combattenti e foste riusciti ad allontanarlo e disattivato tutti gli allarmi, e quindi aveste poco tempo. Come fareste a svuotare tutto il prima possibile? P.S: escludendo cose epiche !!!
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Partendo dal presupposto di avere una creatura in grado di afferrare e abbastanza forte da lanciare un avversario, come gestireste la situazione? Esempio: un barbaro in ira (magari col percorso totemico dell'orso di 6° livello) afferra un goblin e lo vuole lanciare contro un muro, o giù da una rupe. Come procedereste? O magari uno scorpione gigante che ti afferra tra le chele...
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Mi e" venuto questo dubbio: come faccio a creare un guerriero specializzato nell uso contemporaneamente di 2 balestre? I miei dubbi sono principalmente 2. 1 Come faccio ad ovviare il problema del ricaricare le balestre, se non ho mani libere per farlo (il talento ricarica rapida non capisco bene come funzioni) 2 Che tipo di balestra mi conviene usare (ovviamente leggera, ma e meglio a mano o a ripetizione)? So che e un idea un po strana e probabilmente neanche cosi potente, ma se ne sapete qualcosa datemi una mano!
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Ciao a tutti, un dubbio che riguarda una situazione comunisssssssssima in D&D: se un personaggio è sdraiato in terra, e uno scarabeo o un serpente gli striscia sopra, quante possibilità ci sono che il personaggio se ne accorga, per il peso, il tatto o quello che vi pare? Non avendo niente di meglio io farei Muoversi Silenziosamente vs. Equilibrio (la propriocettività...). Altre idee più di buon senso rispetto alla mia? Ciao e grazie, MadLuke.