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  1. Powl

    Enigmi e metagaming

    Salve a tutti. Questa mattina io e il mio gruppo di giocatori abbiamo avuto qualche discussione sull'ultima campagna che ho masterizzato. Ho cercato nel forum, ma non mi è parso di trovare una discussione simile in cui qualcuno esponesse questo problema. Vi riassumo cosa è successo: Nell'ultima campagna i pg dovevano svolgere una serie di quattro prove, al termine di ognuna delle quali veniva dato loro un indizio per risolvere un enigma che li avrebbe portati al tesoro finale. Gli indizi consistevano fisicamente di quattro cartoncini su cui erano scritte delle parole che, messe nel giusto ordine davano questo indovinello: La mia vita si misura in ore Servo venendo divorata Se grassa sono lenta Se magra sono veloce Il vento è il mio nemico Le varie parole erano state spezzate in modo da rendere la vita dei pg difficile, quindi avevamo per esempio lamia, vitasi, misurain, ore, servove ecc. La risposta all'enigma era "la candela", avvicinando i cartoncini ad una fiamma infatti sarebbe comparso, scritto col succo di limone, il luogo in cui i pg si sarebbero dovuti recare per prendere il tesoro. Ora il punto è questo: per tutta la durata della campagna il bardo con sei gradi in decifrare scritture continuava a prendere venti per decifrare ciò che era scritto, ma io semplicemente gli dicevo che era linguaggio comune, perché volevo ci arrivassero da soli. A fine campagna sono anche stato tracciato di incitare il metà gaming, perché secondo loro lo stregone con int 17 avrebbe dovuto ricevere suggerimenti perché era più intelligente del giocatore . Io ho risposto loro che per loro D&D era solo lanciare dadi . Il dubbio però mi è un po' rimasto e non so se avessero ragione loro. Voi come vi regolate con gli enigmi? E con i pg soprattutto?
  2. Salve a tutti recentemente mi è venuta voglia di buildare un mago dei pugnali incantati, ma leggendo la capacità di classe "incantare con pugnali" non ho compreso se sia necessario castare l'incantesimo a contatto e solo nel turno successivo fare l'attacco con il pugnale e scaricare dunque l'incantesimo, oppure se sia possibile fare il tutto nello stesso round come azione di attacco, sapreste aiutarmi? inoltre mi chiedevo se fosse fattibile creare un pg di questo tipo, che ha così pochi pf, per combattere in mischia come ci si aspetta dalla cdp... è effettivamente una cdp valida o è un azzado? grazie a tutti per l'attenzione
  3. Dunque, vi espongo la mia situazione. I miei amici giocano a D&D 3.5, e anche io vorrei svolgere avventure con loro; solamente che, come sapete tutti, I manuali di D&D 3.5 sono introvabili e reperibili solo a prezzi mostruosi. La mia domanda è: se acquisto i manuali di Pathfinder (che come ho sentito sono molto simili a quelli di D&D 3.5 ,per le meccaniche di gioco) potrei svolgere avventure insieme a giocatori di D&D 3.5?? MI sono documentato e ho sentito che Pathfinder non è molto diverso a D&D 3.5. Le due versioni sono molto differenti? O invece sono "compatibili"? Vi ringrazio in anticipo della risposta, Compagno di avventure MoabNanni
  4. Ciao a tutti, avrei un paio di domande (probabilmente banali) riguardo le abilità in 5° edizione: Tutte le classi possono effettuare qualunque check di abilità oppure sono limitate a quelle elencate nella classe di cui poi N avranno in aggiunta anche il bonus competenza? Esempio: il Barbaro ha: Animal Handling, Athletics, Intimidation, Nature, Perception e Survival e ne deve scegliere 2 a cui dare il bonus competenza; significa che può tirare solo questi 6 check di cui 2 col bonus o li può tirare tutti di cui 2 col bonus? Seconda domanda: la telepatia che ottiene il Warlock a livello 1 può essere utilizzata per effettuare delle prove di Intimidire/Raggirare/Diplomazia o comunque tutte quelle prove in cui è richiesto solo l'uso della parola oppure no? Domanda bonus: l'essere contattato telepaticamente in questo modo può rispondere o è mono-direzionale? (ho trovato pareri molto discordanti cercando con google) Grazie mille!
  5. Scusate in anticipo l'estenuante lunghezza del topic ma sono davvero confuso. Ho diverse domande circa Equilibrio, le azioni connesse e la velocità, la carica e la corsa Allego parti delle mie fonti che sono il PHB (con errata) e il RC. Letteralmente si evince che una prova di Equilibrio va effettuata prima di muoversi e che il successo permetterà di muoversi a metà velocità per 1 round, mentre il fallimento non permetterà di muoversi, sempre per 1 round. Qui invece si può leggere che prendere -5 permetterà di muoversi a piena velocità con 1 azione di movimento, e che quindi, ovviamente, si potrà usare la restante seconda azione di movimento per farlo di nuovo, così che muovendoci di nuovo a piena velocità ci saremo mossi al doppio della velocità in 1 turno (ovvero, "Moving twice your speed in a round requires two Balance checks, one for each move action used"). Finora, partendo dal PHB, abbiamo stabilito che in 1 round si può: 1. muoversi a metà velocità, ma non a piena velocità, poiché l'abilità permette una prova normale, senza penalità, per round, non per azione di movimento (stando strettamente al testo); 2. muoversi fino al doppio della velocità, poiché prendere -5 alla prova permette di effettuarne una per azione di movimento, non per round, al fine di muoversi a piena velocità per ogni azione. Il punto 1 sembra molto strano, poiché vedo troppo divario con il punto 2. Va bene raddoppiare la velocità prendendo -5, è chiaro, ma perché dovrebbe permettermi anche di fare un'azione di movimento in più rispetto al normale? Io direi che il punto 1 è errato, e che posso muovermi a fino al pieno della mia velocità in 1 round poiché ho 2 azioni di movimento e una prova di Equilibrio con successo mi permette di muovermi a metà velocità per ognuna; Il RC mi viene incontro con questo testo: Questo vuol dire appunto che mi rimane 1 azione di movimento; inoltre la prova senza e con penalità vengono confrontate mostrando una differenza solo nella velocità che permette la prova. Detto questo, le mi prima domande sono: Equilibrio, con una prova normale prima del movimento, mi permette di muovermi a metà velocità con 1 azione di movimento, quindi fino a piena velocità con 2 azioni; fino al doppio della velocità prendendo -5 per muovermi a piena velocità per singola azione invece che a metà velocità. Corretto? Inoltre, poiché sia PHB che RC riportano nonostante tutto che " a failure by 4 or less means you can’t move for 1 round", il fallimento di 4 o meno mi impedisce di muovermi per tutto il round o per una singola azione? E, solo nel caso che la risposta corretta fosse "tutto il round"... se io avessi a disposizione una seconda azione di movimento con una seconda prova di Equilibrio, se io riuscissi nella prima prova per il movimento, ma fallissi nella seconda? Non si creerebbe un paradosso? Il secondo dubbio sorge da una differenza di testo tra il PHB e il RC circa la carica, e dall'incomprensibilità del testo del PHB: ...Eh?!? Nel RC invece la precedente descrizione non c'è. C'è, invece, un appunto sulla corsa: Quindi le mie ultime domande sono: Visto che correre è un'azione di round completo, se prendo -20 effettuo solo 1 prova? Inoltre, posso caricare, oltre che correre, seguendo la stessa regola del prendere -20? Infine, cosa diamine vuol dire "charging requires one Balance check for each multiple of your speed (or fraction thereof ) that you charge", sempre ammesso che questo sia ancora valido e non sia stato sovrascritto dal precedente appunto del RC che permette di prendere -20?
  6. Dal PHB (Acrobazia, pag. 67): Dal RC (Tumble, pag. 94): La domanda è: posso usare acrobazia come parte di un passo da 1,5 m, essendo il passo un'azione gratuita che implica il movimento piuttosto che un' azione di movimento? Se posso farlo, il passo rimane ovviamente un'azione gratuita? Allegate se possibile anche dei riferimenti ufficiali, grazie.
  7. Buongiorno a tutti! Sto facendo il DM in una campagna dove i PG troveranno ben presto un Coboldo Paladino5/Cavaliere di Draghi5 a cavallo di un Draco del Ghiaccio. Premettendo che 1) so che i Paladini non sono mai malvagi 2) so che il Draco è di taglia Grande e il Coboldo non potrebbe teoricamente cavalcarlo (essendo Piccolo) volevo chiedervi informazioni su come svolgere lo scontro. Ho scelto di dare al Paladino Des alta per poterlo rendere un attaccante a distanza, infatti scaglierà frecce con il suo arco da sopra la sua cavalcatura, ma volevo far in modo che anche quest'ultima planasse e colpisse i personaggi. C'è per caso qualche guida che riassume il combattimento a bordo di una cavalcatura volante? Ho letto qualcosa sul Manuale del Giocatore, am non è quello che cerco (parla di cavalcature a terra). Sul Draconomicon parlano dei vari attacchi in volo dei draghi (compreso il Draco): vanno bene anche se la creatura sta venendo cavalcata? Grazie mille!
  8. Riporto il primo post del topic precedente: Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sì pare che possa fare una sola artigliata in mischia, ma visto l'alto danno e il fatto che può poi Afferrare l'avversario (e magari Ingoiarlo dopo) penso rappresenti l'idea di tanti piccoli artigli/braccia che afferrano il nemico. Anche le Errata del MM3 modificano nell'Odopi solo un lieve errore nel calcolo del bonus di lotta, ma non toccano nient'altro.
  9. Ciao a tutti, io e il mio gruppo abbiamo deciso di passare dalla 3.5 a Pathfinder (io sono il Master) e in questi giorni sto postando qui nel forum man man che mi ritrovo dei dubbi che non riesco a risolvere da solo. Ora in particolare, leggendo il capitolo sulla magia del Manuale di Gioco, non mi è molto chiaro come è cambiato il lancio degli incantesimi in Pathfinder. Ho capito che l'abilità Concentrazione come era concepita nella 3.5 non esiste più, ma bisogna effettuare una prova di Concentrazione (1d20 + liv incantatore + caratteristica chiave). Segue poi la tabella che elenca le varie CD delle prove di Concentrazione, se un incantatore è ferito, se in movimento impetuoso, tempo atmosferico impervio, ecc... Ora la mia potrà sembrare una domanda stupida, ma non ho capito come si fa a lanciare un incantesimo normalmente (ad esempio il classico incantatore che sta nelle retrovie e non è minacciato da nessun nemico). Come si calcola la CD in questo caso? E' per caso la dicitura "lanciare sulla difensiva" nella tabella? Grazie in anticipo
  10. Esiste da qualche parte una versione "avanzata" del potenziamento "immagazzina incantesimi" per le armi (Tipo con 9 livelli di incantesimo dentro o più)? In caso negativo quanto costerebbe un oggetto custom che simula un potenziamento "accumula incantesimi superiore"?
  11. Salve a tutti, premetto che faccio il master da qualche anno però a intermittenza con periodi più o meno lunghi di stop, così ogni volta che riprendo a masterizzare, diventa una faticaccia ricordare tutto e tutto bene, terminata la premessa, gioco in versione 3,5, e ultimamente sto riscontrando parecchie difficoltà poiché si è introdotto un nuovo componente nel gioco, un ladro, conosco bene il ladro e mi sto leggendo il più possibile da tutti i manuali ufficiali, ma non riesco a capire bene come funziona l'attacco furtivo, se sono quasi sulla buona strada nell'interpretare l'attacco furtivo a distanza, non riesco proprio a capire come funziona quello in mischia, cioè sarò più specifico, so che esistono diverse condizioni affinché un attacco furtivo in mischia va a segno, il fiancheggiamento (il classico) e tutte le volte che il mostro nega la des alla CA (vedi accecamento, lotta, colto alla sprovvista ecc..), il mio dubbio invece è, se il ladro (halfling) si nasconde dietro un suo alleato (di taglia superiore) può attaccare l'avversario e ritornare nascosto? se si subisce dei malus ri-nascondendosi? e se si, di quanto? è possibile trovarlo scritto sul manuale del giocatore. Ringrazio in anticipo chiunque sa darmi una risposta esauriente
  12. Salve Drangonslariani! Qui è un giovine Master che richiede il vostro aiuto! Sto avendo alcuni problemi su come creare battaglie interessanti contro cui i miei giocatori possono andare. Per ora imboscate ed altro sono abbastanza semplici da fare, però mi trovo relativamente nei problemi a creare battaglie face-to-face contro cui i miei giocatori si ritrovano. Attualmente un mio gruppo(4 giocatori) si ritrovano ad essere di livello 5, quindi nelle regole dicono che il loro LMG è di 5. Per il livello 5 "posso" usare 1.600 XP [equivalente di 4 lemuri(diavoli gs 1)]. Ho notato però che i giocatori subiscono relativamente pochi danni(ok, anche i lemuri fanno schifo con i danni) e riescono bene o male a liberarsi dai problemi in maniera abbastanza semplice. Quindi mi chiedo, devo aumentare il gs che "spendo" di più? Aumentare il numero di creature? Non è che voglio uccidere il party, ma voglio dargli la possibilità di dovere pensare durante i combattimenti! Sinceri ringraziamenti da questo giovine Master!
  13. sasukecs2

    Piazzare Trappole

    salve a tutti, non trovo da nessuna parte la regola che indica il tempo ( in azioni) per piazzare una trappola, una volta creata ?
  14. Buon giorni... ho un gruppo ambientato nel Piano delle Ombre... ma questa è un'altra cosa... 4 pg di liv 10 Devo cercare in qualche modo di far trovare enigmi, indovinelli che possano trattenerli lì per un po di tempo, altrimenti diventa noioso sempre a combattere o no? Cmq ho già creato 3 enigmi. 2 stanze trappole e una via di passaggio in un giardino... L'ultima era in una stanza con 4 statue... sono rimasti lì per quasi 3 ore e mezza... e mi sono sentito dire che la stanza era ok... ma volevano rimanere lì più tempo ciò significa che devo crearne ancora di più difficili... Aiutino...?
  15. Leggendo il manuale del giocatore e soffermandomi sugli attacchi di opportunità pronto a fotocopiare la tabella 8.2, noto una contraddizione nelle regole, mi spiego meglio: Se un personaggio effettua un'azione di carica, esso non puo' subire AdO, ma sulla voce vi e' riferimento al numero 1 delle postille il quale cita: 1 A prescindere dal tipo di azione, se il personaggio esce da un quadretto minacciato provoca un attacco di opportunità . Questa colonna indica un'azione che di per sé, non il movimento, provoca un attacco di opportunitài Quindi come funziona? Se puo' o non se puo'?
  16. Pelor

    BaB personaggio

    Salve a tutti, ho appena finito la stesura della scheda del mio pg al 25, i livelli sono i seguenti: 19 livelli da ladro, 3 da rodomonte e 3 da esploratore, per una Bab di: 14/9/4(ladro), 3(rodomonte) e 2(esploratore). Senza considerare che essendo epico dovrei dare un +3 ai miei bonus di attacco. La mia domanda e': Ho 5 azioni di attacco? Perche' io mi ricordavo un massimo di 4. Ottengo attacchi extra? Grazie mille.
  17. Buonasera a tutti! vi pongo un quesito: stasera il mio Guerriero (un pazzo incosciente che attacca briga con chiunque senza farsi troppe domande) si è trovato accerchiato dai nemici e nella sua mente è balenata subito un'idea: "perché non posso fare il "turbine" e colpire tutti gli avversari attorno a me mentre roteo su me stesso?" Lì per lì gli ho bocciato l'idea: il manuale parla chiaro e gli scontri sono sempre 1 vs 1. Ma non c'è davvero modo di trasporre in D&D 5 il "turbine di lame" che spopola in tutti i videogame ormai? Non c'è una regola per gestire il combattimento contro nemici multipli? ciao a tutti!
  18. Riporto il messaggio del primo topic: ----------------------------------------------------------- A tutti gli attacchi che non sono portati da armi magiche (armi minimo +1 o armi normali rese in qualche modo magiche per qualche tempo, come con la riserva arcana del magus) bisogna sottrarre i primi 10 danni.
  19. nella campagna che sto affrontando è capitata una situazione strana, cioè di dare fuoco ad un magazzino delle provviste con una freccia infuocata. Che tiri bisogna fare perché questo avvenga?
  20. Pelor

    Bug di D&D

    Salve a tutti ragazzi, donne e uomini. Da un po' giro sul forum, apprezzando l'aiuto e l'impegno che ognuno mette per portare avanti questo bellissimo GDR che personalmente mi accompagna da 10 anni. Ma bando alle ciance e sperando di essere nella sezione giusta, vi espongo il mio quesito. La domanda che vi/mi pongo e sperando che ci sia qualcuno che mi voglia dare una mano, sarebbe quella di creare una guida ai bug di gioco (classico pun pun, diplomazia, dardo incantato ecc ecc) molti storceranno il naso dandomi del pivello, uno che vuole fare solo PP, ma non e' cosi'. Quando ho l' opportunità gioco sempre classi di range 3/4 cercandole di non pomparle troppo e come Master tendo a fare campagne basse per dare ai miei pg la sfida che cercano senza ritrovarmi il solito ladro/assassino. Dall'online fino alla mia esperienza e grazie agli eventi, ho gia' iniziato a raccogliere qualche bug, alcuni anche divertenti. Ora chiedo a voi di darmi una mano a completare questo book con le vostre idee, se si ritiene una guida troppo pericolosa, mi accontento anche delle risposte qua sotto. infine chiedo a chi legge una cosa: usate questo post a fini di conoscenza e sapere personale, perche' il PP e' la morte dei GDR. Ps: parlo di D&D 3.0 e 3.5
  21. Ciao a tutti, premetto che questo sarà il mio ultimo post perchè sono rimasto....colpito in senso negativo dalla gente su questo forum, ho fatto molte domande e molte di esse sono li ancora senza risposta e mi sono dovuto ingegnare e trovarle da me nel corso delle avventure, non perchè nessuno abbia scritto nulla cvome risposta ma semplicemente perchè le mie discussioni vengono distorte solo per far vedere che sapete le regole e fate di tutto per dire che i fatti da me scritti non potevano succedere (anche se i miei giocatori sono sempre rimasti contenti delle sessioni a parte vari casi.....e questo è ciò che conta), in molti casi ho scritto che avevo già tutto sotto controllo tranne 1 singola cosa perchè magari non sapevo come gestirla e quella cosa è stata l'unica che non è stata presa in considerazione dalle vostre risposte. Ritornando a noi, la domanda in questione è semplice, premetto che non ho trovato nulla di specifico sul forum se non varie argomentazioni e spero che almeno questa volta possiate darmi tutte le risposte senza distorsioni ecc. Se un giocatore vuole compiere un azione e non ha il talento per fare tale azione in combattimento può o no fare tale azione? secondo me e anche alcuni di voi leggendo sul forum quell'azione può avvenire con dei malus nel farla e personalmente concedo queste azioni basandomi sulle caratteristiche, sui tiri e sullo stile del combattimento(un barbaro la vedo dura che possa fare un colpo mirato o debilitante colpendo un articolazione, dopo il suo attacco bisogna vedere se ce ancora l'articolazione) Ce una discussione nel forum che parla di attacchi mirati e un altra per le armature volevo sapere gli altri casi che elenco e eventuali che non mi vengono al momento e concentrarli tutti in un unica discussione così da favorire eventuali ricerche di altri giocatori. Es. un giocatore vuole buttare a terra un avversario sfruttando la sua forza senza avere il talento oppure un giocatore vuole rompere un arma non avendo il talento oppure vuole afferrare un mostro non avendo afferrare oppure deviare una freccia senza avere il talento o altre ancora A voi le risposte, sperando che esse siano inerenti e che comunque siano risposte
  22. Ciao a tutti, Da anni io e il mio gruppo di amici giochiamo a D&D prima con la mitica versione scatola rossa, e dopo qualche anno di pausa (bisognosi di una evoluzione) siamo passati con soddisfazione a Pathfinder (saltando senza sapere nemmeno perché Advanced). Dopo due anni abbiamo concluso la prima Campagna di Pathfinder (20 livelli), e stiamo cominciando la seconda che sarà in particolare "Reggente di giada". Ora cominciamo però ad accusare l'eccessiva macchinosità nei combattimenti del sistema D&D 3.5 sopratutto su gli alti livelli, e rimpiangiamo la velocità del buon vecchio D&D. Quello che principalmente ci "stanca" è il numero di attacchi che i PG hanno sugli alti livelli (dal 16° in poi cominciano ad essere 4 a testa in una partita con 4 PG e 4 nemici ora che finisce il round è finita la sessione gioco) a volte ci sembra di passare la serata a tirar dadi e a far somme aritmetiche. Ho notato di recente che il D&D 5 ha ripristinato un numero di attacchi inferiore (risarà un motivo?). La domanda che pongo al forum è: Esistono delle regole (anche non ufficiali) alternative che incorporano per esempio il sistema di attacchi (e immagino di PF) del vecchio D&D o di D&D 5 nel d20 System in modo da accelerare le operazioni? Grazie, Arry
  23. Ciao a tutti, un nostro pg è entrato in possesso della complicatissima lama del sole. Nell'ultima seduta ha utilizzato l'effetto di bagliore solare, generando, oltre a parecchi danni, diverse discussioni riguardo al suo funzionamento. La dicitura dell'oggetto è piuttosto equivoca, non si capisce se venga riprodotto un effetto di bagliore solare, modificato nella forma (circolare invece che lineare) o se riproduca un effetto standard dell'incantesimo e in aggiunta a questo, un effetto di semplice luce che cresce nel tempo. In oltre, se l'effetto fosse quello di creare un "globo di bagliore solare", questo sarebbe continuativo nel tempo o si attiverebbe solo in concomitanza con l'azione standard del pg? Se fosse continuativo nel tempo, il pg potrebbe senza difficoltà muoversi, tramite un semplice volare, e annichilire tutto il campo di battaglia. Premesso che parte dei nostri neuroni sono stati impiegati nel comprendere la particolare malleabilità: spada bastarda/spada lunga, sulla questione: globo/luce/linea/che cresce nel tempo, ci siamo arenati. Vi ringrazio, attendo delucidazioni. Ciao!
  24. Ciao a tutti, io e il mio gruppo dopo anni di gioco con D&D scatola rossa, siamo passati a Pathfinder con grande soddisfazione. Ora però vorremmo passare a D&D5 (NEXT per la precisione) più facile e veloce. Putroppo di recente mi è stato regalato un'adventurepath di Pathfinder (Reggente di giada), sembra molto bello e mi dispiacerebbe non usarlo, quindi pensavo di riadattarlo in qualche modo a D&D5. Avete dei consigli da darmi? C'è un manuale da qualche parte che aiuta questa conversione?
  25. Ok ragazzi, stavo preparando uno scontro per il gruppo che mastero live e mi era caduto l'occhio su un incontro preparato tratto dal Campaign Setting Tomb of Golarion, in cui si affronta un nemico che combatte con una lancia in sella ad una cavalcatura di taglia grande. Non l'avessi mai fatto! Sono due giorni che dedico il poco tempo libero che ho per (cercare di) capire come diavolo funzioni la meccanica di questo tipo di combattimento, senza grossi risultati, quindi chiedo AIUTO! Qui le regole di Combattere in Sella (Mounted Combat) in Inglese. Qui in Italiano. Ho una miriade di domande, ma vorrei iniziare da questa che credo sia la base di tutti i miei dubbi: 1. Chi attacca e quando? Il testo dice: "Un cavallo (non un pony) è una creatura di taglia Grande e quindi occupa uno spazio di lato 3 metri (2 quadretti). Per semplicità si ipotizzi che, nel corso della battaglia, il cavaliere e la cavalcatura occupino lo stesso spazio." Ora, supponiamo questa situazione; il cavaliere, in groppa al suo fido destriero (cavallo da battaglia di taglia grande), vince l'iniziativa e agisce come segue: Prova di cavalcare con CD 5 per guidare la cavalcatura (addestrata al combattimento) con le ginocchia per impugnare la sua lancia con entrambe le mani (azione gratuita). Superata la prova, usa l'azione di movimento del cavallo per avvicinarsi al bersaglio (che si trova diciamo a 9 metri davanti a noi, movimento della cavalcatura). Arrivati nella casella adiacente al bersaglio, il cavallo attacca con lo zoccolo e noi con la lancia lunga (portata 3 metri, azione standard di entrambi. Poichè la cavalcatura si è mossa di più di 1,5 metri, il cavaliere può compiere solo un'azione standard, e non un attacco completo). Sembrerebbe tutto ok, ma si può fare? Il dubbio nasce dal fatto che la lancia ha portata 3 metri e non potrebbe attaccare dalla distanza ravvicinata di cui invece ha bisogno il cavallo per attaccare con lo zoccolo che ha portata 1,5 metri. 2. In Carica (Ovviamente!) Cosa succederebbe se la cavalcatura, invece del cavallo, fosse una tigre (portata artigli 1,5 metri) con balzare? La tigre effettua un attacco completo (speroni compresi) e il cavaliere un singolo attacco (ammesso possa eseguirlo)? E se il cavaliere fosse un barbaro con il potere d'ira Totem bestiale superiore? (Artigli o arma potrebbe compiere anche lui un attacco completo?). So di essere stato estremamente prolisso per chiedere una (probabile) stupidaggine, ma ho altre mille domande su questa meccanica relativa ai talenti di un cavaliere in carica, quindi spero che qualche anima pia voglia seguirmi in questa discussione!
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