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  1. MadLuke

    Avventura Un altro PG morto

    Ciao a tutti, pochi mesi fa scrissi di quanto fossi corrucciato perché uno dei PG della prima ora del gruppo, era morto causa raffica di tiri sfigati contro delle ombre, ed era morto appunto causa danni che hanno portato la Forza a 0. Pochi round dopo che è morto, dal cadavere si è pure levata la progenia che immediatamente è stata stroncata da un altro PG con asciata magica con Ghost touch. Bene (anche se male). Il suddetto giocatore si è fatto un altro PG, il quale ieri... Nuovamente è morto senza nessuna di nessuna colpa da parte del PG (e io sono uno sempre generoso nel criticare le giocate, credetemi) causa doppietta di critici da parte di un'idra (che l'ha quindi tranciato in due e fattone un paio di bocconi). Ora il suddetto @Idriu è un po' demotivato (e io lo comprendo giacché non ha fatto assolutamente niente di sbagliato in gioco, se non "tirare male i dadi") perciò piuttosto che fargli creare un nuovo terzo PG, sarei piuttosto propenso a resuscitargli il primo. Il problema è: pure volendo fare la più plateale e spudorata forzatura narrativa, che mi invento per resuscitare un morto per danni a Forza 0, ri-ucciso come ombra, in un'ambientazione in cui non ci sono neanche dei o incantesimi (tanto meno Desiderio o Resurrezione)? Tra l'altro per riunirsi al gruppo dovrebbe riapparire traslato di qualche migliaio di chilometri, per cui ho pensato che nei 2-3 mesi di tempo gioco è stato assente, deve essere stato nel Piano delle Ombre, e da lì tornare... Ma come potrebbe essersi salvato? Ciao e grazie, MadLuke.
  2. Buongiorno a tutti! Come ho accennato nella presentazione, sto iniziando lo starter set di d&d 5Ed che ho trovato davvero molto bello. Navigando in rete, in particolare su siti americani, ho trovato alcuni consigli generali che riguardano lo starter set. Vorrei condividerli con voi e sapere cosa ne pensate: 1 - INTRODUZIONE PRIMO INCONTRO - Purtroppo ho letto questo consiglio solo dopo la prima sessione con i miei giocatori. In realtà avevo già parzialmente elaborato la cosa in autonomia. Il "problema" dell'inizio dello starter set è che i giocatori in teoria non hanno un dialogo con Gundren Rockseeker. Ho pensato io stesso quindi inserire una piccola ruolata in una locanda a Neverwinter per introdurre il personaggio di Gundren (ho cercato di rifarmi al Gimli dell'ISDA) e di Sildar (qui mi sono ispirato un po' al personaggio di Sturm Brightblade delle Dragonlance). Rispetto ai consigli dei quali poi ho letto non ho creato però un dialogo con i miei personaggi ma ho solo descritto l'incontro come se fosse avvenuto nel passato. Ho notato che questo non è piaciuto particolarmente ai giocatori, soprattutto a quelli più esperti e che pretendono più libertà. Temevo che si corresse il rischio che non accettassero il lavoro offerto da Gundren. L'altro punto debole dell'inizio è secondo me che l'avventura sostanzialmente prevede che i giocatori lascino il carro che stanno trasportando per inseguire i goblin. Mi è sembrata da subito una scelta forzata per cui in seguito al combattimento ho volontariamente spedito un goblin sulla "pista" paventando minacce di ritorsioni sui prigionieri. E' stato un'espediente debole, che ha raggiunto lo scopo ma comunque è risultato forzoso. In seguito ho trovato un consiglio che prevederebbe di non far combattere con i goblin in mezzo alla strada ma solo in seguito. In pratica i personaggio sorprenderebbero i goblin in mezzo alla strada intenti a depredare e sventrare i cavalli e magari un personaggio ulteriore che avrebbe potuto accompagnare Sildar e Gundren nel loro viaggio. Colti sul fatto i goblin si darebbero alla fuga. Una tale situazione è molto più urgente e secondo me questo porterebbe ad un inseguimento. Lo scontro a questo punto potrebbe avvenire mentre i personaggi seguono la pista goblin verso il nascondiglio Cragmaw. Mi sembra molto più fine. 2 - Il RAGNO NERO - tutti suggeriscono che in qualche modo i personaggi scoprano abbastanza presto o almeno inizino a capire che il mistero centrale dell'avventura ruota intorno al RAGNO NERO. Vi sono molti modi con cui questo può essere ottenuto: attraverso Sildar, Iarno, o magari prevedere uno scontro con il ragno nero prima della fine etc. etc. 3 - ZANNAVELENOSA - il manuale è molto generico su questo drago. In generale Thundertree a molti sembra molto debole e noiosa. Vi sono diversi suggerimenti che tendono ad eliminari scontri inutili e ripetitivi e soprattutto sono tutti volti a sottolineare come sia necessario trovare una connessione molto più forte tra i cultisti e Zannavelenosa e soprattutto come l'incontro contro quest'ultimo dovrebbe trasformarsi in qualcosa di veramente epico, essendo, con tutta probabilità, il primo incontro con un drago per molti giocatori. Si fa notare, giustamente, che un drago è un drago, non è solo un mostro di livello più alto ma è qualcosa di speciale, e questo incontro deve essere gestito come tale, deve diventare epico. 4 - I DOPPELGANGER: altro elemento su cui tutti concordano è quanto siano "sprecati" i doppelganger in Phandelver. Onestamente non ho ancora deciso come utilizzarli, qualcosa sicuramente farò: carina è l'idea che i doppelganger prendano il posto del locandiere e della moglie per tenere d'occhio come vanno le cose a Phandalin, oppure del borgomastro, oppure ancora di Iarno (magari per essere eliminati o imprigionati al suo posto e per farlo ricomparire più avanti!) 5 - CONTINUITA' con L'ORDA DELLA REGINA DEI DRAGHI - L'ultima riflessione volevo lasciarla all'ipotesi che sto costruendo di costruire una linea di collegamento con la seconda avventura. Questa inizia in una cittadella dotata di fortezza che viene messa sotto assedio dai cultisti. La mia idea sarebbe quella di assediare invece Phandalin, però ci sarebbero alcuni elementi che dovrei ovviamente riuscire a gestire al meglio. Tenendo in considerazione che sto usando i pg pre-generati, ho un nobile uomo decaduto (Franz Corlinn) che mira a fare di Phandalin il suo nuovo feudo. Ho pensato che questo suo obiettivo lo porterà inevitabilmente a relazionarsi con Sildar (che spero sopravviva, altrimenti dovrò pensare a delle alternative, ma l'improvvisazione è il bello del gioco!), con il quale potrebbe creare un'alleanza o al contrario trovarlo come antagonista. Entrambi infatti, nella mia ottica, mirano a "gestire" Phandalin. Infatti ho pensato di evidenziare ai miei giocatori come sostanzialmente con l'arrivo di Sildar sia questi che alla fine cominci a comandare la città, imponendo il suo volere sul subdolo e pavido Harbin Webster. Immaginando una dinamica di questo tipo ho pensato che Sildar dunque può diventare o lui la guida di Phandalin, oppure diventare il facente funzione per il nostro Corlinn. Se le cose dovessero andare in questo modo si comincerebbe a strutturare una gerarchia di Phandalin interessante che potrebbe permettere di affrontare il capitolo 1 della regina dei draghi. Un altra questione dovrebbe essere quella della mancanza di una fortezza. Anche in questo caso si potrebbe considerare l'idea che in qualche modo una nuova alleanza con i nani potrebbe aver avviato una ristrutturazione del maniero Trasendar e si potrebbe ipotizzare la creazione di una barricata di fortuna. Il maniero inoltre, essendo dotato già di un uscita "segreta", risolverebbe parzialmente il problema dell'uscita segreta. Tutte queste idee sono comunque molto poco approfondite perché tantissimo dipende da che strada prenderà l'avventura. Vorrei però inserire già qualche link al seguito in alcuni momenti. Sicuramente i già nominati cultisti di Thundertree a questo punto potrebbero avere un ruolo molto meglio definito. Vi può essere un collegamento tra zannavelenosa il drago del cap.1 della regina dei draghi (è lo stesso? si odiano? sono fratelli?). La mappa trovata alla fine dell'avventura può essere sfruttata. E i doppelganger sono inviati dai cultisti e sono dei super-doppiogiochisti? Voi che ne pensate?
  3. Koalo

    Avventura Cerco Master zona NA

    Salve a tutti, chiedo scusa in primis se ho sbagliato la discussione in cui postare, nel caso cancellatemi pure. A breve finirò col mio gruppo la campagna come master e vorrei tornare a fare il giocatore. Cerchiamo quindi un Master per D&D o Pathfinder, siamo abbastanza esperti e non giovanissimi (38 anni a salire) ma molto gioviali Ho postato qui non avendo trovato una sezione idonea (non cerchiamo play by forum naturalmente, altrimenti avrei scritto in quella sezione, ma un master reale da tavolo, per capirci) Siamo in 4/5, zona est di Napoli e provincia (San Giorgio a Cr.), se qualcuno che ha voglia di masterare e si vuol proporre, parliamone. Saluti, Ciro
  4. Icaro110

    Avventura Oltre a D&D

    Buonasera, ormai è quasi passato un anno da quando ho col mio gruppo iniziato a giocare a D&D (5e per la precisione). Ultimamente però è nata in me una gran voglia di giocare qualcosa di più futuristico, che lasci spazio anche a diversi stili di gioco, nuove ambientazioni e avventure. Mi stavo chiedendo quindi, essendo io molto poco esperto, quale siano i giochi per avventurarsi meglio verso questo fine tenendo anche conto che rimaniamo novizi. Per futuristico non arriverei ad uno Star Wars magari, ma più sullo stile Altered Carbon per capirci meglio.
  5. Griso Malvento

    Avventura PAIOLO DI IDEE!! shot your idea!

    Salve ragazzi! sto masterando una campagna in cui tutto ruota attorno alle gilde, i miei 4 pg ogni mattina alle 9 si presentano nella "hall" della gilda e insieme agli altri avventurieri accaniti e desiderosi di fama, soldi e avventura staccano e firmano un foglio dalla grande bacheca di gilda ove sopra vi sono riportate le richieste (le quest, nel mio caso Side quest) che qualcuno richiede alla gilda. vi invito a scrivere qua sotto qualsiasi idea che possa lanciare una Side quest/ quest su richiesta, sapete no?! la classica missione che richiede di vigorosi avventurieri per essere risolta! non vi nego che sono un po a corto di idee al momento, e poi credo sarebbe figo creare una specie di "serbatoio di quest" dal quale fare ammenda magari per quando non si presentano tutti i giocatori alla serata di gioco ma vogliamo comunque giocare. per qualsiasi livello eh! da "banda di goblin saccheggia la fattoria", a "Turrusque avvistato in direzione della città di Deltora" divertiamoci!!
  6. Ciao a tutti! Da un paio di mesi ho iniziato a scrivere delle avventure per D&D 5e con lo scopo di pubblicarle sulla dmsguild: per chi non lo sapesse si tratta di un sito in cui gli utenti possono mettere in vendita o condividere il proprio materiale autoprodotto per D&D 5e. Per ora ho pubblicato due avventure: entrambe sono accessori della Miniera Perduta di Phandelver (nel senso che espandono o approfondiscono certe parti), ma con un po' di adattamento possono essere giocate in qualsiasi campagna. Se decidete di scaricare l'avventura/e fatemi poi sapere cosa ne pensate! La Tomba del Re (livello 1) Pensata per introdurre i giocatori alla Miniera Perduta. Consiste in un breve dungeon e nell'incontro dei Personaggi con il PNG principale della campagna, in modo da rendere l'incipit meno forzato e più naturale. Spedizione al Tor della Viverna (livello 3 - 5) Espansione della side-quest in cui i PG devono occuparsi di un gruppo di orchi accampati al Tor della Viverna (Wyvern Tor nell'originale). Contiene un dungeon, motivazioni per gli orchi, un nuovo villain, spunti di avventura e possibili conseguenze.
  7. Salve a tutti! Seguo questo forum da molto e solo oggi ho deciso di iscrivermi. Prometto che farò presto un post per presentarmi, ma ora necessito urgentemente del vostro aiuto, avventurieri! In breve, domani parteciperò ad una one shot con dei cari amici. Il master ci ha avvisato che si tratterà sostanzialmente di un picchiaduro (niente oh, i giochi di trama non me li appoggia nessuno) e che possiamo creare Qualsiasi PG a patto che i manuali provengano dall'edizione 3.5 e che il livello del PG sia 13. Invece di creare da me il PG ho pensato che sarebbe molto divertente...giocarmi qualcosa creato da voi! Perciò, bando alle ciance e via di creatività! :D
  8. Qualcuno sa dirmi dove reperire nuove avventure per la 5a per 5-7 giocatori? Ovviamente sia gratis che acquistabili basta che siano in italiano e ben fatte.
  9. Ciao! Chiedevo consigli su un'avventura per gente che non ha mai giocato a D&D. I giocatori sono 4 e volevo fare qualcosa del genere: L'ambientazione della prima avventura è una terra di frontiera molto lontana dalla civiltà, una zona a pochi chilometri dalle Malelande (Zona piena di bestiacce) e dal mare. Questa regione è stata colonizzata da almeno 10 infatti c'è soltanto una roccaforte, oltre alla roccaforte ci sono 2 villaggi di uomini/elfi/nani indipendenti dall'impero. L'unica cosa che li separa dall'impero è una catena montuosa. L'idea è che i PG inizino l'avventura su un piccolo carro in mezzo al bosco, si trovano lì perchè il loro villaggio, Podulus, è stato attaccato il giorno prima dell'avventura da una banda di guerra proveniente dalle malelande composta da orchi, ogre, mezzogre e comandati da un temibile Tanarukk assetato di distruzione. L'idea è che i personaggi trovino la mappa nel carretto, per loro deve essere una sorpresa: in quanto i personaggi vengono da un piccolo villaggio sperduto e loro non sanno assolutamente NIENTE del mondo che li circonda. Non sanno niente dell'impero, dei villaggi intorno e della geografia del posto. Infatti il carro e la mappa appartenevano ad un vecchio esploratore imperiale che, essendosi affezionato al villaggio, veniva a fare visita una volta ogni tanto ma che durante la razzia è stato ucciso. Ora parliamo di cose tecniche: lo scopo dei PG è quello di raggiungere Talabheim, se tengono alle loro vite, in quanto gli orchi si muovono abbastanza velocemente. Ho ideato tre possiblità per raggiungere la città: Dungeon tra le montagne, strada breve quanto pericolosa. Viaggio tra le montagne, breve e pericolosa ma non quanto il dungeon. Aggiramento delle montagne, più lunga e con il rischio che gli orchi li raggiungano ma potrebbero trovare più risorse durante il viaggio. Voi come rendereste interessanti tutte tre le modalità di viaggio? Il dungeon potrebbe essere infestato da non-morti (conoscete altre creature interessanti per delle catacombe e per dei personaggi di 1° livello?), se scelgono le montagne potrebbe esserci una tempesta che li costringa rifugiarsi in una caverna che poi si scopre essere una rete di caverne che sfociano dall'altra parte della catena montuosa, la strada normale... non lo so che pericoli potrei mettere durante il cammino... Voi come gestireste la situazione?
  10. IlCustode

    Il Tempio delle Sabbie Roventi

    Version 1.0.0

    169 download

    Avventura Dungeons & Dragons, Quinta edizione, per il Concorso La Tomba degli Onori
  11. volevo chiedere se in 5e esiste un incantesimo/metodo per mandare un messaggio/parlare a un personaggio a noi noto, che però in questo momento non possiamo vedere e non sappiamo dove sia! nel nostro gruppo ci sono : monaco,guerriero, druido, stregone, ladro tutti di 4° livello
  12. Ciao a tutti. Ho convinto mia moglie a provare ad entrare nel mondo del gioco di ruolo.. partendo dal classico. Ho pensato di prendere lo starter set della 5e e fare io da DM a lei e mia figlia per l'avventura introduttiva. Saranno 10 anni che non faccio da DM (c'era ancora AD&D.. forse un po di piu di 10), e leggendo ho visto che l'avventura e' pesata su 4/5 pg. Volendo assolutamente evitare di far giocare 2 player a testa, e anche evitando di portarne uno io in modo che ognuno si possa dedicare al proprio "compito"... avete consigli? Qualcuno ha giocato l'avventura in 2 pg? Non vorrei banalmente farli partire dal livello 2... potrebbe diventare troppo facile o noiosa? Grazie
  13. Ciao sono nuovo del gioco cerco qualcuno con cui giocare
  14. Gevers

    Avventura Il trono della discordia

    Salve a tutti, sono un master di un gruppo di 3 giocatori di lvl 10, un derviscio, un mago e un beguiler e ho bisogno di idee per uno scontro cardine che i pg stanno per affrontare. I pg al momento si trovano in una città nel deserto, abitata da non morti che apparentemente non si sono resi conto della loro condizione di non vita... ES. uno scheletro vestito da contadino che zappa la sabbia, scheletri avventori di locande che bevono boccali pieni di sabbia che ovviamente cade per terra, credendo che sia ottima birra e così via... La città è governata da un potente re non morto che ha acquisito il suo potere grazie al trono su cui siede, un portentoso artefatto che da grandi poteri di controllo sui non morti e trasforma chi vi si siede in un lich, a patto che accetti le condizioni imposte dal trono... I pg sono accompagnati da un PNG Rakshasa Abjurant Champion 5, che a malavoglia hanno accettato di aiutare nella ricerca delle sue origini. In realtà il rakshasa ha raccontato una tonnellata di balle ai pg per farsi accompagnare qui, il suo vero obiettivo è prendere possesso del trono e così trasformarsi in lich e controllare la città spodestando il suo attuale possessore. Ai sui occhi i pg sono semplicemente carne da macello. L'attuale possessore del trono e re della città conosce il PNG e diventerà ostile appena lo incontrerà. Detto questo, quello di cui ho bisogno è: - il layout della sala del trono: come rendere questa sala tatticamente interessante per il combattimento che vi si svolgerà? - l'attuale signore della città: non ho voglia del solito lich incantatore che usa i suoi minion per rallentare i pg mentre li bersaglia da lontano, che creatura non morta (con o senza classi da pg) potrebbe essere interessante? - come posso far capire ai pg che la fonte di potere che alimenta la città è il trono? non può essere un qualcosa di troppo semplice, altrimenti gli altri non morti intelligenti al servizio dell'attuale signore della città avrebbero già potuto capirlo e così tentare di spodestare il loro signore (che non abbandona mai la sala del trono e raramente si alza dallo stesso) Arrivati alla sala del trono e avendo fatto qualche collegamento i pg si troveranno davanti a 3 scelte: aiutare comunque il rakshasa nel conquistare il trono nella speranza di una ricompensa, aiutare l'attuale signore della città a mantenere il potere nella medesima speranza, oppure cercare di reclamare il trono per loro stessi. Che ne pensate?
  15. Icaro110

    Avventura Halloween shot

    Ciao ragazzi, halloween è alle porte e pensavo di portare una oneshot a tema per i miei giocatori. C’è qualcosa per la 5e? Ovviamente non ho problemi con l’inglese quindi mi vanno bene anche cose non italiane. Grazie in anticipo
  16. Ulamm

    Avventura Nocticula, Norgorber e Shax... altri?

    Ultimamente sono sempre su questi argomenti... comunque sapreste dirmi qualche nome di divinità votate all'assassinio? Conosco già Nocticula, Norgorber e Shax.
  17. Aramyl

    Avventura Blocco del master

    Nella stesura della attuale avventura che sto masterando mi sembrava di aver trovato un, se non bello, quantomeno accettabile finale, ma adesso (circa a 2/3 dell'avventura) mi ritrovo a credere che sia piuttosto banale e poco coerente. Ciò che vorrei chiedervi è, dopo che vi avrò raccontato in breve la trama, qualche spunto per ricostruire il finale; grazie in anticipo ed ecco la mia storia... Il mio blocco comincia qua, come concludereste l'avventura? N.B.: non sto certo chiedendo di fare il lavoro di master per me ^^ chiedo solo qualche spunto
  18. Ulamm

    Avventura Patti con Demoni

    Ciao ragazzi. Oggi si stava parlando di demoni e di come evocarne uno per un eventuale patto. Ho fatto alcune ricerche ed ho visto che non ci sono propriamente dei modi (sono un chierico di zura). Vorrei sapere se è possibile o la cosa si restringe solamente ai diavoli.
  19. Rincocervo

    Avventura Alle prime armi con pathfinder

    Salve sono un game master di pathfinder alle prime armi,cioè non so niente in poche parole, io vorrei organizzare la prima sessione ma non so da dove iniziare, se qualcuno ha voglia di spiegarmi come iniziare dalla prima sessione mi farebbe un favore. grazie
  20. Maxwell Monster

    Avventura D&D 5° licenze italiane

    stanno uscendo vecchie avventure convertite x la 5° edizione . come questa : http://dnd.wizards.com/products/tableto ... orderlands http://goodman-games.com/store/product/ ... rderlands/ al momento nè Asmodee , nè Need Games , sono interessate alla traduzione italiana . qualcuno sà se esistono editori che potrebbero farlo ?
  21. Ludimal

    Avventura Avventure D&D 5e

    salve a tutti, cerco delle one-shot in italiano per d&d 5e per personaggi di 4/5/6 livello, gratuite. Grazie in anticipo Ludimal
  22. Ascella Violenta

    Avventura Avventura per bambini

    Buongiorno a tutti. Ho due bimbi, una di 8 e uno di 5 anni. Vorrei coinvolgerli facendo da master in un'avventura alla quale parteciperà anche mia moglie, per passare un pomeriggio insieme. Non vorrei chissacchè, anche perchè non ho mai fatto il master, solo qualcosa che sia coinvolgente e divertente per dei bambini e semplice per me da masterizzare. Non importa il gdr, importa la storia, visto che sarà raccontata ai bimbi. Per questo puntavo a qualcosa di poco sanguinario (anzichè uccidere, il cattivo verrà messo in prigione) e basato molto sulle prove fisiche o mentali, piuttosto che sul combattimento. Sapete se esiste qualcosa del genere? Altrimenti sto creando un'avventura, nella quale i pg sono amici di un ragazzo che ha trovato una mappa del tesoro (la caccia al tesoro, quale miglior strumento per coinvolgere dei bimbi?) e ha deciso di andare a cercarlo, senza coinvolgerli, ma lasciandogli una lettera dove spiega ogni cosa (anche il luogo esatto del tesoro, tra l'altro, dandogli quindi inconsapevolmente le indicazioni per raggiungerlo). Una volta che i personaggi raggiungeranno il posto, troveranno un vecchio pazzo (colui appunto che verrà catturato e consegnato alle autorità) e libereranno il loro amico. Ecco il mio problema. Non so cosa metterci tra la prima parte e la fine. Idee?
  23. Alonewolf87

    Avventura Siete Pronti a Combattere i Signori delle Rune?

    Dopo più di dieci anni dall'uscita di Ascesa dei Signori delle Rune la Paizo ci porta ad affrontare nuovamente questi iconici avversari. Mercoledì 05 Settembre 2018 La Guida del Giocatore al Ritorno dei Signori delle Rune è arrivata! Al suo interno potrete trovare le informazioni che vi servono per creare il vostro personaggio per questo AP, tra cui vari tratti unici di campagna che vi aiuteranno ad adattare il vostro personaggio ai temi della campagna e, chissà, magari mettere in moto alcune sorprese per il futuro lungo la strada. Inoltre la Guida del Giocatore vi aiuta a scegliere quale dei vostri eventuali personaggi precedenti, che hanno giocato in Ascesa dei Signori delle Rune o in Stella Infranta, potrebbe avere dei ruoli da giocare nel vostro background in Ritorno dei Signori delle Rune. Mappa di Matthias Rotenaicher Questa nuova campagna inizia nella piccola cittadina di Baia di Roderic (Roderic's Cove, traduzione non ufficiale) e alla fine della Guida del Giocatore troverete una piccola tabella su cui ogni giocatore dovrà tirare all'inizio dell'avventura per determinare quali occasioni ha scoperto al Mercato settimanale della cittadina. E non abbiate timore, anche se trovate qualcosa che non potete permettervi all'inizio del gioco è probabile che questa offerta sarà ancora disponibile per voi nel corso della settimana seguente, quando avrete iniziato a farvi un nome come avventurieri e avrete più denaro a disposizione. Sicuramente non capiterà nulla di male al Mercato, vero? Mentre la prima avventura I Segreti della Baia di Roderic (Secrets of Roderic's Cove, traduzione non ufficiale) si svolge nella cittadina stessa, tenete da conto che Il Ritorno dei Signori delle Rune vi sposterete di luogo: non tornerete alla Baia di Roderic in maniera significativa durante il corso della campagna, quindi assicuratevi che i vostri personaggi siano, sì, disposti a difendere la cittadina, ma anche desiderosi di esplorare il mondo. Il vostro DM avrà informazioni ulteriori relative alla Baia di Roderic, come presentate nel AP #133 di Pathfinder, ma tutti quanti potranno trovare utile la mappa inclusa in questo blog nelle loro esplorazioni. Scaricate il PDF della Guida del Giocatore a Il Ritorno dei Signori delle Rune Divertitevi e non lasciate che quei vecchi signori delle rune vi tormentino! James Jacobs, Pathfinder Creative Director Link all'articolo originale: http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg8d?Get-Ready-to-Fight-Some-Runelords Visualizza articolo completo
  24. Plettro

    Avventura Abitare un dungeon

    Ehilà! Vi chiedevo: con che mostri riempireste un dungeon? Insomma che non siano i soliti goblin e coboldi... Il punto è che sono avventurieri di 1° livello e vorrei pur sempre farli trovare qualcosa di diverso... All'inizio ho pensato a dei non morti ma magari voi sapreste suggerire qualcosa di diverso! P.S. giochiamo la 5e
  25. Siccome sono scema e non riesco, come da titolo, a trovare notizie relative la data di uscita dell'avventura 'Curse of Strahd' in italiano, qualcuno ha qualche notizia? O sa a chi posso chiedere per aver maggiori informazioni?
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