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Trovato 803 risultati

  1. Signori, mi serve un consiglio relativamente semplice: consigli per un paio di incontri, relativamente non importanti, lungo un passo montano, dove il party è composto... sigh, da incantatori fatti bene, che come DM alle prime armi sto ancora imparando a gestire. Consigli su creature interessanti da mettere, giusto per condire bene il viaggio (che sanno essere pericoloso)?
  2. Avventura Idee per quest

    Salve a tutti, sto continuando la mia campagna e i pg sono venuti a sapere che esiste, in un antico bosco popolato da molte creature pericolose (ettercap, treant, animali crudeli, ecc...) una torre di un mago che secondo la legenda è da li che tutte queste creature sono fuggite. Ora mi servono idee su come sviluppare l'idea della torre, il metodo per trovarla (visto che in pochi ci son o riusciti) e cosa c'è all'interno (anche come strutturarla, quali stanze metterci) e se il mago c'è ancora o è rimasto qualcosa. per ora ho pensato solo che il mago era/è un Maestro dell'effigie (l'idea degli animali fuggiti è che aveva una sorta di zoo che usava per gli esperimenti), e nelle stanze o sulle pareti ci sono grandi pergamene con i disegni di animali e creazioni varie su cui lavorava (non voglio che sia una quest horror ma vorrei dare quel senso di inquietudine ed ansia) I pg sono 2 di lvl 5 ben armati e sono alla ricerca della torre per degli ingredienti (parti di animali per ricreare un elisir)
  3. come avevo preannunciato ecco la prima parte della prima avventura di NEXT, "La Miniera Perduta". per poterla utilizzare a pieno c'è bisogno dello Starter Set di D&D 5a Edizione, altrimenti vi mancheranno elementi cruciali per giocarla. per richiederla mandate un'email a michele@editorifolli.it indicando nome e cognome (NO PSEUDONIMI) e mettendo nell'oggetto "La Miniera Perduta". avrete così la vostra copia watermarked e protetta. per ulteriori informazioni www.editorifolli.it/rules/next/avventure.html
  4. Salve ragazzi, mi servirebbe qualche consiglio su come strutturare la prossima giocata che, rispetto a quelle che ho fatto finora, sarà parecchio differente. Praticamente due personaggi dovranno fare un viaggio tra i ricordi di una persona, andando praticamente a rivivere il passato per scoprire alcune parti molto importanti della trama principale legata ai loro bg. Potranno compiere le azioni che vorranno, ma se modificheranno eccessivamente quello che accadde eccessivamente, il ricordo torna indietro di qualche minuto prima della loro interferenza (più o meno come quello che accade ad Assassin's creed). Ora, la mia domanda è: come faccio a farli giocare? Ho paura che praticamente quello che accadrà sarò io che racconto le cose e loro che seguono il flusso dei ricordi senza effettivamente giocare, cosa che vorrei evitare a tutti i costi. Pensavo di mettere qualche enigma per avere la possibilità di andare avanti con i ricordi, ma non mi vengono molte altre idee. Qualcuno sa darmi qualche consiglio?
  5. Buongiorno a tutti, ho appena scritto l'epilogo della mia campagna e la prima sessione. Nonostante manchino alcuni ritocchi, avrei piacere ad avere il vostro parere! Leggete pure, anche solamente una pagina, e, se vi va, ditemi la vostra. P.S: perdonate se ho scritto Cyric e poi Ciryc, ma questo nome l'ho odiato! Prima Sessione.pdf
  6. Avventura Consigli per Sessione one-shot NO MASTER

    Buongiorno ragazzi! Il mio gruppo sta valutando di provare una sessione one shot a livelli alti (17/20) e ci è venuta la bizzarra idea di provare un tutti contro tutti PG vs PG in un'arena senza che uno debba fare il master. A voi è mai capitato di provare?? Avreste consigli su regole da aggiungere? Come creare l'area ecc.. Grazie in anticipo!!
  7. Avventura Blocco del DM

    Ciao a tutti, sono un DM che è afflitto dal "blocco del DM"... Voglio creare qualche avventura divertente e innovativa... ma ho bisogno un pò di aiuto... I miei PG sono arrivati a "Forcresta" e beh ovviamente devono trovare qualcosa da fare, oltre a una missione principale ci volevo mettere qualche missione secondaria... Vorrei dare sempre nuove sfide ai PG (per esempio eviterei Goblin e Umani, gli ho già fatto ripulire una caverna, massacrare un'accampamento di banditi e uccidere un vecchio Troll) Se vi interessa sapere della campagna sappiate che ci sono dei paladini brutti e cattivi che puntano a governare il mondo con la magia ottenuta da degli dei Lovecraftiani (ovviamente i PG credono che sia brava gente) I PG sono di livello 5 Gioco D&D 4.0
  8. Ciao a tutti! So che esiste una lunga avventura che si conclude al lv 30 e prevede l'assassinio della Regina Corvo da parte di Orcus (e casino conseguente). Se non ricordo male però tale avventura non è stata pubblicata in italiano. Sapete se esiste una qualche traduzione, anche non ufficiale, in modo da poterla giocare?
  9. Campagna Cercasi campagna per D&D 5E!

    Ciao a tutti! Vi scrivo per chiedervi qualche suggerimento: ho bisogno di trovare qualche campagna per la quinta edizione di D&D da usare con il mio gruppo. So che esistono i moduli ufficiali ma per mancanza di tempo non riuscirei a star dietro alla preparazione di una campagna partendo da materiale interamente in inglese...non che la lingua sia un problema, me la cavicchio e gestire un'avventura breve non sarebbe un problema, ma una campagna intera è troppo lunga e piena di passaggi da parafrasare che dovrei tradurmi prima di ogni sessione e temo che non ci riuscirei. Quindi: vi viene in mente nulla di buono che posso usare, ufficiale e non? Non ho preferenze sull'ambientazione e non è un problema se sono campagne per le edizioni precedenti, convertire le statistiche dei mostri ecc al volo mi riesce abbastanza bene. Gazie mille
  10. Avventura Terra di Mezzo

    Salve, Vorrei sapere se esiste un'avventura pubblicata anche non ufficiale con ambientazione nella terra di mezzo per d&d 3.5, perchè volevo far svolgere un missione nel mondo tolkeniano senza dover ambientare un intera campagna in questo mondo, ovviamente teletrasportandoli.
  11. Ambientazione Adventure time

    Salve a tutti, volevo sapere se secondo voi è possibile ricreare l'ambientazione di adventure time su d&d o se nel caso già esiste, penso che sarebbe in ambientazione davvero figa per un avventura, dato che è ricca di cose strane, personaggi, luoghi e creature davvero fighe. Grazie in anticipo
  12. Avventura Sessione Investigativa

    Ciao a tutti ragazzi! Volevo qualche consiglio riguardo la mia prossima sessione, che dovrebbe essere investigativa. Il gruppo (sei personaggi di livello tra l'8 e il 7) raggiunge un monastero di cui fanno parte due membri del party, il chierico e il paladino. Senza entrare troppo nel dettaglio, il paladino è stato esiliato dall'ordine ed è rimasto in contatto con pochi membri a lui fedeli, il chierico invece ne fa parte attivamente (si sono incontrati da poco, non fa ancora parte del gruppo attivamente). Entrambi sono stati richiamati perchè l'ultimo Gran Maestro del monastero è morto ed il concilio ne ha eletto uno nuovo. Il nuovo Gran Maestro accusa il paladino e vuole riprocessarlo per aumentare la sua pena e probabilmente imprigionarlo/ giustiziarlo. Ora, questo nuovo Gran Maestro è corrotto, cosi' come parte del concilio che gestisce tutto l'ordine. La mia idea era quella di inserire un Doppelganger o un Illithid che tira i fili già da diverso tempo, il gruppo deve scoprire quindi come salvare il proprio compagno e portare alla luce questa organizzazione. La mia domanda è la seguente: che elementi posso aggiungere all'investigazione? Il gruppo chiaramente dovrà parlare con i membri dell'ordine e gli abitanti del villaggio confinante con il monastero per raccogliere informazioni, pensavo che qualcuno potrebbe aver visto alcuni membri del concilio riunirsi in segreto ma ha paura di parlare, oppure intrufolarsi nelle camere di alcuni dei potenti, ma poi? Apprezzo qualsiasi consiglio! Grazie mille!!
  13. Avventura La trama d'ombra

    Salve a tutti! volevo un parere su una storia a cui stavo pensando. Parto dal dire che il gruppo è di soli 3 caster. Come saprete Mystra ha creato la trama, mentre Shar ha creato la trama d'ombra. La trama d'ombra non subisce le penalità dalle zone di magia selvaggia o magia morta presenti nella trama. Stavo pensando che nel mondo in cui si trovano i PG i ritrovamenti di zona di magia selvaggia aumentano esponenzialmente nell'ultimo periodo, anche in posti dove prima non c'erano. Sono gli adepti di shar, che grazie ad alcuni mythal e ai loro poteri stanno cercando di rovinare il più possibile la trama, dato che ciò non influenza i loro poteri, indebolendo invece Mystra. I PG sarebbero gli unici dotati del potere di riparare le zone di magia selvaggia senza bisogno di usare desiderio, e l'obiettivo della campagna è proprio scoprire chi c'è dietro e porre fine a tutto ciò. Considerando che ambienterò tutto nel 1372 CV, quando Shade riappare in cielo, posso anche ipotizzare che siano state ritrovate delle "Tavole di Nether" che però consentono di piegare la trama d'ombra, e quindi stavolta il potere delle città volanti si basa sulla Trama d'ombra. Shade sarebbe quindi governata da devoti a Shar, che da quel centro dirigono le loro operazioni. Che ne pensate? Il mio dubbio più grande riguarda il potere dei PG. Non vorrei fosse troppo potente e quindi sbilanciare il gioco. Inoltre: Che origine può avere questo potere? Che prezzo può avere per i PG? Poi magari tutta questa idea non ha senso, sto solo buttando giù quello che mi passa per la testa
  14. Ambientazione Un flusso di Idee

    Salve, scrivo questo post per cercare un confronto, per la voglia di ampliare le conoscenze nonchè cambiare un pochino dal proprio punto di vista. Volevo chiedervi di scrivermi qui sotto qualunque cosa vi venga in mente a livello di stratagemma scaltro per superare una qualche avversità, ambientazione particolarmente accattivante od originale, personaggi con peculiarità innovative e una psicologia ben curata, incipit o spunti per campagne, trappole particolarmente dettagliate o elaborate, dungeon divertenti e complessi, citazione eroiche, enigmi e rompicapo degni di una sfinge. Spero questa discussione sia seguita e la voglia di mettersi in gioco sia condivisa da molti!
  15. Avventura Aiuto per campagna

    Salve a tutti. Starei organizzando una campagna un po' particolare, che prevede l'uso delle armi da fuoco, di vario genere (dai moschetti ai mortai ai fucili al plasma). Tuttavia essendo sulla base di D&D, non so come gestire la parte relativa al danno. Se per esempio un'ascia fa 1d12, come devo gestire un fucile? Certo dovrebbe fare piu' danno, ma non posso certo esagerare, altrimenti finirei che il fucile al plasma fa un danno che oneshotta pure i draghi antichi... Potreste gentilmente (perche il would you kindly alla bioshock funziona sempre ) darmi qualche consiglio, aiuto o idea. Qualunque cosa e' assolutamente ben accetta, mi aiutereste moltissimo! grazie a tutti!!!
  16. Ciao a tutti. Con il mio gruppo irl stiamo giocando Out of the Abyss (siamo al quarto capitolo), e avrei bisogno di aiuto per la prossima sessione che si svolgerà domani sera mercoledì prossimo. Il thread conterrà alcuni spoiler, quindi consiglio a chiunque voglia evitarseli di non proseguire con la lettura. (scusate il wall of text)
  17. Avventura Iniziare con D&D 5e

    Buongiorno a tutti. Il mio gruppo ed io (as a DM) vogliamo aggiornarci alla Quinta Edizione. Prima di iniziare con l'avventura vera e propria che stavo progettando tuttavia volevo fare una one shot, o comunque una brevissima avventura, per familiarizzare con i rudimenti del gioco. Tra le avventure già pubblicate per la quinta, conoscete qualche avventura abbastanza breve, possibilmente di basso livello (o comunque non di alto), di relativa facilità e adatta per neofiti? La lingua non è un problema. Grazie mille
  18. Buonasera a tutti! Volevo fare una piccola avventura per i miei giocatori: un mago ed un chierico e (forse) un altro mago; tutti di lv. 1. Mi piacerebbe fargli fare un torneo per maghi e affini (niente combattenti), ma non un classico scontro in un arena. Piuttosto mi piacerebbe fargli affrontare una serie di sfide che tutti i partecipanti devono affrontare, del tipo: raggiungere un determinato luogo, da lì recuperare una reliquia, poi raggiungere un altro luogo e là (magari) fargli fare un tutti contro tutti (o uno scontro a squadre), etc... Queste sono solo idee, ma qualcuno ha dei consigli o delle sfide da proporre? Grazie in anticipo!!
  19. Ho organizzato al volo su proposta di un'amica una sessione oneshot serale (19-2/3 di notte), ma dato che si mischiano novellini e giocatori esperti, l'idea era prendere un tipo di avventura atipica, con PG prefatti, e divertirsi senza troppi pensieri tipici. Ora. Io amo inventare avventure one-shot, ma non ho mai creato avventure investigative, ho sempre usato quelle online facilmente rintracciabili. Qualcuno ha qualche idea o fonte da controllare? Anche spunti da avventure singolo o nel mezzo di una campagna che voi stessi avete usato. Ispirazioni o moduli, mi va bene tutto. Possibilmente, da 3e in poi, al peggio adatto io!
  20. Avventura Altezza delle aspettative

    Salve ragazzi, essendo il mio primo post mi presento, sono un DM che ha (quasi) appena iniziato a giocare con un gruppo di amici e ha ancora molto da imparare. Ma di certo la fantasia non mi manca, infatti nell'ultima avventura da me creata ho simulato o narrato di un combattimento su una carrozza in corsa con dei lupi mannari all'inseguimento. Adesso arrivo al punto. Ho bisogno di un idea che tenga testa a quella dell'inseguimento in carrozza, per far felici i miei giocatori e farmi sentire soddisfatto. Ringrazio in anticipo
  21. Salve a tutti, dopo 1 anno finalmente tocca a me fare da Master e con il party abbiamo deciso di fare una cosa mai affrontata, o meglio, così in grande. Affronteremo un'avventura dal lv 1 fino al lv 30, (sarà anche la mostra prima volta agli epici!) con un classico finale, discesa negli inferi!! I giocatori saranno 3 più un mio amico ogni tanto e io sarò il master. Quello che vi chiedo, è se mi potete dare una mano in questi due punti: 1) Link, idee, consigli e varie su come fare bene bene un avventura e come strutturare gli epici e chi più ne ha più ne metta. 2) L'avventura sarà un open world nell'ambientazione Forgotten Realms, ergo vi saranno disponibili al party tutti i manuali della 3.5 ambientazione e non; ma cio che vi chiedo è se sapete esista una guida a F. Realms, o qualche modo per far girare bene i pg. Ringrazio tutti, e buon roll!!!
  22. Avventura Avventura in città con Fazioni

    Ciao, come da titolo sto preparando un'avventura (lunga, diciamo che occupa 5 livelli) mi servirebbe qualche spunto. L'idea di base è questa: città (molto grande) isolata da una "cupola magica" i pg sono riusciti ad entrare con lo scopo di rompere la cupola. La cupola è stata creata da un nemico in incognito presso la corte del governante, lo scopo è distaccare progressivamente la città dal piano materiale per portarla in un altro piano. Però un altro gruppo di avventurieri è riuscito a rubare l'oggetto che dava energia alla cupola e interrompere così il processo lasciando la città "isolata". Poi i 4 avventurieri di questo gruppo si sono "divisi" l'oggetto che ha dato loro grandi poteri ma li ha anche corrotti, ora vivono nella città e sono i capi di queste quattro fazioni che si giocano il potere. tutto questo i pg non lo sanno. tramite il nemico in incognito possono venire a sapere del precedente gruppo di avventurieri (al nemico fa comodo che i pg gli recuperino i pezzi dell'oggetto) ma ovviamente il nemico non svelerà ai pg il suo piano. i pg possono decidere chi contrastare dei 4, ma contrastandone uno faranno aumentare il potere degli altri tre (per ora c'è una sorta di equilibrio) mi servirebbe qualche spunto per le sottoquest che i pg devono portare a termine per smantellare le 4 fazioni (il nemico in incognito in teoria è il boss finale, ma se lo scoprono prima possono anche vedersela direttamente con lui non voglio railrodarli). queste bene o male sono le fazioni: Fazione verde: capeggiata da un druido, vogliono prendere il potere per "affossare la civiltà", ha molta presa sui contadini costretti a coltivare i campi per la città (ora che è isolata i contadini devono dare il loro raccolto a prezzi ribassati per mantenere la popolazione) e sulle fasce più povere. è pericolosa perchè hanno in mano la produzione primaria di cibo. Fazione rossa: capeggiata da un guerriero. Vogliono prendere il potere per instaurare una dittatura militare e reprimere le altre fazioni che stanno portando il caos. Ha l'appoggio delle guardie, dei ricchi e dei cittadini spaventati che vogliono ordine. Sono i meglio organizzati ed equipaggiati, e forse quelli visti meglio dalla maggioranza della popolazione Fazione gialla: capeggiata da un chierico. Sono una specie di culto apocalittico che vede la fine del mondo vicina, secondo loro il mondo fuori dalla cupola è finito, vogliono prendere il potere per instaurare una teocrazia e forse alla fine fare un suicidio di massa, non so ancora bene. Hanno adepti su tutti i livelli sociali, dai nobili religiosi ai poveri disperati Fazione blu: capeggiata da un mago. il mago è quello che ha intuito la vera natura della cupola, e quello più disposto ad accettare lo spostamento della città in un altro piano. La fazione si dedica allo studio del nuovo piano e al modo più veloce per adattarsi al nuovo ambiente, anche con modificazioni corporee e esperimenti su cavie umane. Pensavo a 4 sottoquest a fazione al termine delle quali si distrugge la fazione, per un totale di 16 sottoquest+lo scontro finale (?) con il nemico in incognito l'edizione è la 5, i pg sono di livello 6 l'ambientazione è un fantasy generico sporcato di gotico e lovecraft
  23. Avventura Consigli per rompicapi

    Nella prossima sessione, ho intenzione di presentare ai giocatori la seguente situazione: alla fine di un dungeon, c'è una porta che si apre inserendo nella serratura e girando una clessidra maledetta di cui sono entrati in possesso in una precedente missione. Entrati nella stanza saranno posti davanti ad un indovinello, la cui risposta dovranno farla dire ad una statua parlante affinché questa si dica battuta e dia loro il tesoro. Avranno mezz'ora (out of game) per pensare ad una risposta, allo scadere della quale si troveranno fuori dalla stanza con la clessidra in mano. Una volta entrati, si troveranno davanti ad un altro indovinello. La mia idea era di utilizzare 6 diversi indovinelli, e di scegliere a rotazione quale utilizzare; il problema è che avevo intenzione di porli davanti ad indovinelli che come risposta hanno parole inerenti al resto della trama, e non riesco a pensare ad indovinelli per alcune di queste parole. Mi chiedevo se qualcuno di voi potesse darmi un indovinello per le parole mancanti. Le parole sono: esilio oblio tempo drago menzogna leggenda per oblio e per menzogna ho pensato già ad un indovinello, per tempo se non riusciamo a pensare a nulla posso comunque riciclare quello di Tolkien. Vi ringrazio anticipatamente per l'aiuto
  24. Avventura Enigmi "fisici" per Dungeon

    Ciao ragazzi! Scrivo questo post per raccogliere qualche consiglio. Mi spiego meglio, vorrei aggiungere qualche enigma al dungeon che sto facendo attraversare al mio gruppo, senza che stia a spiegarvi la storia ed altri dettagli, semplicemente non vorrei limitarmi all'inserimento delle classiche leve dall'ordine ben preciso o degli indovinelli, ma letteralmente qualcosa di "fisico". Per intenderci meglio con degli oggetti reali con cui il gruppo possa interagire (un semplice esempio è un cubo di Rubik). Anche qualcosa di semplice ma simpatico può andare bene, non mi interessa il contesto ma solo l'idea, al resto poi penserei io. Se avete mai posto dei rompicapi di questo genere al vostro party parliamone pure qui. Grazie mille!!
  25. Quanti di voi, presi dalla voglia di masterare una nuova campagna, hanno fatto molta fatica nello strutturare una storyline bella, intrigante e SOPRATUTTO coerente? Quanti hanno scritto fogli su fogli senza mai ricordare nulla e perdersi nelle minime cose: "Si ma come faccio a far arrivare i PG al luogo segreto?" "Come faccio a farli essere liberi e contemporaneamente guidarli verso un obiettivo prefissato?" Il punto è questo: Ho scoperto un modo che vi permetterà di sviluppare una storia, sessione per sessione, in maniera facile, intuitiva, coerente, divertente, e anche complessa dal punto di vista della Lore del gioco. Si chiama LA TECNICA DELLE META'. Si ok, ma come funziona? Iniziamo subito con un esempio: Prima sessione della campagna che voglio masterare (Gioco a caso, ad esempio: un gioco investigativo), come inizio? Allora come prima cosa i PG, per forza di cose, devo farli partire da un punto, e decido che la sessione avrà inizio a casa di uno dei PG (Ricordo sto inventando tutto su due piedi) ORA PENSO IMMEDIATAMENTE ALLA FINE DELLA SESSIONE, cioè: Voglio che per quella sessione, l'obiettivo iniziale dei PG sarà quello di scoprire dove sia localizzato un LUOGO SEGRETO (Ricordo, è solo per farvi capire il meccanismo) Quindi per ora ho 2 punti, inizio e fine: A -----------------------> B Casa PG Luogo S. (La maggiorparte dei master, IO COMPRESO FACEVO COSI, dicono: "Ok.......allora per farli arrivare li conoscono un tipo che ce li porta, e il resto mi invento tutto, basta che ho una TRACCIA, LA FAMOSA "TRACCIA"......e si perde tutto il gusto di una storia ben definita) Ora mi pongo una sola domanda: "Come fanno a scoprire dove sia localizzato questo luogo?......Ok! Credo che la cosa migliore sia un PNG che gli fornisca le indicazioni!" Quindi ora avrò: A --------------------------------------> B --------------------------------------------> C Casa PG Conoscere PNG Luogo segreto "Ok....però come faranno a conoscere il PNG?" Decido che il modo migliore (Mantenendo sempre una grande libertà di gioco) sia iniziare la sessione con i PG che si risvegliano da quello che sembra essere stato un avvelenamento temporaneo e, la casa di uno di loro sia stata completamente ribaltata ed uno di loro nel mentre ha ricevuto un messaggio da parte di quel PNG che dice: "SANNO COSA CERCATE, SIETE IN PERICOLO" (Ricordo che è tutto inventato su due piedi e in questo caso mi sta venendo in mente un gioco investigativo, in questo caso, ho immaginato che il BG di uno dei PG sia la ricerca del tempio astrale) Quindi i PG si troveranno abbastanza scossi e cercheranno QUANDO VORRANNO LORO di contattare il tipo A --------------------------> B --------------------------> C ----------------------------> D Casa PG Messaggio PNG Luogo S. Ora, DAL MESSAGGIO, AL PNG, NON POTRA' MICA SCORRERE TUTTO LISCIO!! Decido che ci sarà un fattore di disturbo e MANTENENDO IL FOCUS DEL LUOGO SEGRETO, quindi MANTENENDO UNA COERENZA decido di cambiare il messaggio del PNG: "SANNO COSA CERCATE SIETE IN PERICOLO" a "SANNO COSA CERCATE, SIETE IN PERICOLO...VI STANNO CERCANDO, MI TROVARE QUI (Luogo a caso)" E ora i PG sanno dove trovare il PNG. Ora il discorso è sempre lo stesso: Da quando ricevono il messaggio al raggiungimento del PNG decido che verranno fermati da 2 strani tizi appartenenti ad una strana setta. (Mi riallaccio al Luogo segreto) A ---------------------> B -----------------------------> C ----------------------------> D --------------------------> E Casa PG Messaggio Bloccati dai tizi PNG Luogo S. Continuando in questo modo, ad esempio, aggiungo mano a mano dei dettagli COERENTI: Il luogo segreto ha un incisione di un Basilisco che mangia un cadavere di un grifone, e stranamente. uno dei tizi che hanno incontrato, aveva uno strano medaglione che raffigurava un grifone (MA ANCORA NON SAPEVANO DEL BASILISCO) e quando scopriranno il simbolo del Luoo segreto potranno farsi 2 domande ecc....ecc.... E MANO A MANO COSTRUISCO UN MONDO ATTORNO A LORO PIENO DI "Colori / Sfumature" di storia, rendendo, progressivamente, la storyline sempre più ricca. Vedete come sia molto SEMPLICE costruire una STORYLINE COERENTE e piena di domande e sfide che tengono i PG impegnati? Ora CHE ABBIAMO UN TELAIO STABILE (quindi tutti i punti A-B-C-D-E...) Cosa fare? Aggiungere delle piccole ramificazioni o "Quest secondarie" o "scelte alternative" da questo telaio: Mi spiego: dal punto C al punto D, come lo raggiungono? Fate in mezzo a queste 2 tracce una ramificazione verticale con delle piccole OPZIONI per raggiungere il PNG C1) Macchina, uno dei PG ha una macchina (e allora all inizio dite che uno di loro ha un furgoncino) C2) Ammazzano i tizi (Stranamente hanno delle chiavi di una Porsche e dentro la loro macchina possono trovare delle strane fotografie dei PG scattate il giorno prima C3) A piedi (Se vanno a piedi ci impiegheranno tutta la notte e dovranno fermarsi a dormire in un Hotel) Potete fare queste piccole ramificazioni per ogni punto del telaio, quindi da A a B, da B a C e perfino da B a E! (Nella lettera è raffigurata una frase latina e sarà quella frase che permetterà ai PG di aprire una strana porta nel tempio) DECIDO IO QUANTO CI VORRA' PRIMA DI RAGGIUNGERE IL TEMPIO ASTRALE 1 SESSIONE? AGGIUNGO POCHI PARTICOLARI 2 SESSIONI? AGGIUNGO MOLTI PARTICOLARI 1 ora? Ne metto un pò ma comunque faccio in modo di non dargli troppi disturbi e seminare qualche "Prova" quà e là. IMPORTANTE: MENTRE SI MUOVONO FRA I PUNTI, DEVONO ESSERE LIBERI DI FARE CIO' CHE GLI PIACE E CIO' CHE GLI VA' ED E' LI CHE POTETE IMPROVVISARE QUELLO CHE VOLETE. MA DATO CHE GIA' AVETE UNA SCALETTA BELLA DEFINITA SARA' FACILISSIMO IMPROVVISARE "I PG decidono di uscire dalla finestra e non incontrare i tizi?....ok......fuori vedono una porche bellissima e 2 tizi che bussano alla porta.....bla bla bla.." "Decidono di NON andare subito dal PNG ma passare a prendere armi (???) Ok....vanno a prenderle e uno di loro vede, mentre vanno in armeria, una macchina che li segue..." Ovviamente questo è solo un esempio e qui ho "Calzato un po la mano" per "Costringere i PG" a raggiungere quel luogo, ma potete benissimo fare come vi pare! Volete più libertà? ok, metto qualcosa quà e là e faccio un telaio con meno punti ma più decisivi. Basta che diate una motivazione logica a tutto. Avete capito? su due piedi ho strutturato una storia coerente e piena di particolari che potranno essere scoperti o no dai PG garantendo una liberertà di scelta e una coerenza molto definita. Mano a mano, avrete una storia MERAVIGLIOSA E RICCHISSIMA DI DETTAGLI, davvero ricca e potete sbizzarrirvi quanto vi pare e la smetterete di perdervi in cavolate senza senso. come ad esempio: "SIETE NELLA LOCANDA E IL LOCANDIERE VI DICE CHE DOVETE ANDARE LI" "Si...ma il locandiere come cavolo fa a sapere chi siamo e che cosa dobbiamo fare???" "EMH...............LUI VI CONOSCE E VI SEGUE DA TEMPO" "ah........ -.- " Se volete un tutorial di come far immergere i PG nelle descrizioni delle vostre scene vi posso spiegare la tecnica del: V.U.O.C Per ora è tutto. -Yasci-
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