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  1. MattoMatteo

    Ambientazione Briciole di creatività

    Girovagando per il forum di "Giant in the Playground" mi sono imbattutto in questa discussione, in cui ognuno posta una piccola idea o spunto, tutte liberamente copiabili. Ce ne sono parecchie interessanti (consiglio di leggere la discussione originale), quindi ho pensato di fare cosa gradita a tutti proponendo lo stesso "trucco". Poche semplici regole: non fate riferimento a gdr specifici... e, se possibile, mettete anche qualcosa di non-fantasy. se possibile evitate "muri-di-testo"; tranne rari casi, 10-20 righe dovrebbero essere più che sufficenti anche per le idee più complesse. una sola idea per commento (e ricordatevi di aspettare almeno 24 ore prima di postare un nuovo commento, se nel frattempo non l'ha fatto nessun'altro). se l'idea di un'altro utente non vi piace, tenetevelo per voi; potete, però, proporre una modifica o espansione all'idea originale. una volta postata, un'idea diventa di tutti, chiunque può usarla nelle proprie campagne apportandogli tutte le modifiche che vuole; l'unica cosa proibita è presentare come propria l'idea (non modificata) di un'altro e farci soldi. Ogni razza di questo mondo fantasy è divisa in due sottorazze: una civilizzata e pacifica (giocabile), e una primitiva e ferale (non giocabile).
  2. marcoilberto

    Ambientazione pubblicare le proprie avventure

    salve a tutti, apro il post per curiosità e per interesse dato che quasi un anno fa ho iniziato a scrivere su di una possibile avventura e ambientazione; cercavo consigli e suggerimenti sulla pubblicazione. Ha senso? E' utile? Ho sentito da un ragazzo che esiste un sito DMG guilde, però credo che non potrei farla con l'ambientazione, se ho capito bene; viceversa se la pubblicassi con il materiale consentito pubblico diverrebbe un lavoro esagerato controllare cosa è pubblicabile e cosa non lo è; per questo chiedo una mano, grazie.
  3. Harakiri

    Ambientazione Mappe del piano Ysgard

    Ragazzi chiedo urgentemente aiuto. Sto iniziando una nuova campagna, è ho deciso di ambientarlo ad ysgard... Quello che chiedo è se si trovano delle mappe di questo piano..ho controllato ovunque, google, pinterest, planescape, è non ho trovato nulla..NULLA! ma come é possibile?? Mi servirebbe una mappa di Asgard (migliore di quello che si trova su planescape), di Vanaheim e Alfheim, più che altro le mappe di città perché non so cosa mostrare ai miei giocatori quando vorranno esplorare il piano.. Mi aiutate per favore?? Grazie
  4. IlCustode

    Ambientazione World of Warcraft

    Ciao a tutti! Metto a disposizione la conversione che ho realizzato qualche tempo fa del mmorpg World of Warcraft di Blizzard alla 5° edizione di D&D . https://www.dropbox.com/sh/9bkg5bjwg6kmpif/AADAzAdumQ-vnjcRMlYEDTwKa?dl=0 Il progetto è un insieme di razze, classi e regole personalizzate puramente teorico; non è mai stato testato al tavolo da gioco e quindi potrebbe risultare problematico usarlo insieme al materiale ufficiale. Se avete qualche consiglio o appunto, non esitate. Grazie in anticipo.
  5. marcoilberto

    Ambientazione Scholar's view of Thorill

    salve, la Scholar's view of Thorill è la mappa del mondo dei Forgotten Realms, giusto? Esiste una traduzione italiana di tale termine?
  6. masterjack

    Ambientazione teschi e ceppi opinioni

    Buongiorno a tutti, volevo sapere se per caso qualcuno ha giocato o sta giocando a teschi e ceppi, ho letto la trama e sembra interessante ma non so.. ho paura che alla lunga diventi monotono???? Ho provato a cercare recensioni ma non ne ho trovate......Grazie....
  7. Buongiorno! Sto preparando un'avventura per la mia campagna in ambientazione casalinga e la vorrei ambientare in una grande città portuale dei nani abbandonata da otto secoli. Il motivo di questo abbandono è il seguente: circa novecento anni fa l'oceano su cui questa Maerstag sorgeva (questo sarebbe il nome del porto) si è improvvisamente agitato durante quella che passò alla storia come Età dei Venti. Grandi uragani e tempeste marine si abbatterono su ogni costa di quel mare che da allora ha il nome di Fragore. Le acque un tempo adatte alla navigazione divennero impossibili da solcare e nel giro di un centinaio di anni, quella che era una fiorente città commerciale venne abbandonata dai suoi fondatori, che si ritirarono nei monti e si dedicarono ai più sicuri (e a quel tempo più redditizi) traffici fluviali. Oggi il Fragore è tornato un mare navigabile (almeno vicino alle coste), ma Maerstag rimane una città in rovina, scavata nella scogliera e con i suoi grandi bacini e tunnel sotterranei e sottomarini, in parte crollati per gli sconvolgimenti dei Flutti Marini, in parte invasi da popoli sottomarini. Soltanto uno sparuto Clan di nani, i Solcaflutti, che furono i fondatori del porto, si rifiutò di abbandonare la propria dimora ancestrale e resistette nella parte alta della città, dove i pinnacoli rocciosi fortificati stagliati verso il cielo non poterono essere raggiunti dalle onde funesta. Questi nani rimasti isolati da secoli hanno conservato le antiche usanze e agli occhi di un contemporaneo ''civilizzato'' possono apparire barbarici e primitivi. Altri abitanti della città in rovina sono una folta tribù di Coboldi che da qualche mese si è insediata nella zona inferiore della città, sfruttando uno degli antichi bacini di carenaggio sottomarini per costruire una imbarcazione e poter trasportare un uovo di drago trafugato al di là del mare. (In questa ambientazione i draghi sono rari, spaventati e si nascondono nei più remoti angoli della terra memori delle Grandi Purghe Draconiche risalenti a secoli prima). Mi piacerebbe introdurre anche numerosi Nani non morti, membri del clan Solcaflutti rianimati da un Necromante che una cinquantina di anni fa scelse Maerstag come luogo privilegiato per i suoi studi. Nei livelli inferiori risiedono da tempo anche numerosi popoli marini come marinidi e Kuo toa. Mi trovo in difficoltà nel disegnare la mappa di questa città, che immagino sviluppata in altezza su molti livelli dentro una scogliera a picco sul mare alta centinaia di metri. Inoltre vorrei renderla piena di pericoli: trappole dei coboldi, zone a rischio crollo, zone allagate, mostri erranti, pattuglie di nani impegnati in una guerra secolare per scacciare gli ''invasori'', e altre idee sarebbero molto gradite oltre a quel che consiglio su come sviluppare le idee di cui sopra. Chiedo quindi un aiuto a voi, domandando: come immaginate il porto in rovina di Maerstag? Quali sfide vi piacerebbe affrontare nei suoi cunicoli odorosi di salsedine? Come rendere interessante e fruibile ai personaggi la ricca storia del posto? Come caratterizzare l'aspetto primitivo dei nani Solcaflutti? Quali alleati possono aver trovato i coboldi per difendere il loro progetto? Quali altri abitanti potranno esserci in un luogo del genere? Grazie della vostra attenzione e di ogni eventuale suggerimento che riceverò, scusate per il mio essere prolisso!
  8. Dungeon magari master

    Ambientazione incontro con nerull...

    Allora, il mio gruppo al momento formato da un samurai, necromante, ladro, difensore nanico, druido, bardo ed un orco barbaro dovrebbe finire nelle Profondità Tartaree di Carceri per la precisione ad Agathys che è il piano più interno, qui dopo essere stati catturati essendo tutti almeno malvagi verranno portati al cospetto di quel gran pezzo di Valsoia di Nerull ho già tutto pronto per i dialoghi ma non so come strutturare il Necromanteion (il palazzo di nerull) qualcuno sa darmi qualche dritta su come creare l'ambiente o ancor meglio ha una bella mappa pronta? anche perché ci sto sbattendo la testa da una settimana grazie del vostro tempo
  9. Sera a tutti, mi sono trovato invischiato in una discussione, sugli oggetti magici, e vorrei un vostro parere. Prima un piccolo raccontino. Parecchi anni fa giocavo su uno shard di NWN: avevo, come secondo pg, un nano crafter, faceva le pergamene, che richiedevano logicamente xp. Se ne stava comodo a livello 4, quando stava per perdere il livello indossava la sua full plate, andava in un dungeon, si castava una bella pergamena di resistere al fuoco, attirava un congruo numero di coboldi, e si lanciava una pergamena di palla di fuoco sui piedi. E si ripeteva finche' non era bello pieno di xp. Ecco, ai miei occhi quella era la morte del gdr e dell'immedesimazione. Ora, a ben pensarci, un mago-imprenditore, ovvero un mago che produce oggetti magici a ripetizione,dovrebbe fare un cosa simile, e, sinceramente, lo trovo grottesco. Gli oggetti magici vengono creati per i piu' disparati motivi: per necessità, per prestigio, per aumentare il proprio potere personale, perche' ordinato da un superiore: mille motivi, ma i soldi sono davvero l'ultimo dei motivi. Quindi trovo strano che i pg possano avere quel preciso oggetto magico, comprandolo nel baretto sotto casa: trovo assurdo costruire una build con gia l'oggetto x in mente, anzi, magari con piu' copie dello stesso oggetto! La magia in vendita dovrebbe essere semi casuale ( ovvero sempre guidata dalla mano invisibile del master per andare incontro alle necessita dei pg) e piu' raro e specifico e' l'oggetto, meno possibilità ci dovrebbero esserlo di trovarlo nel negozio di magia dietro l'angolo: la creazione di un oggetto da parte di un npc, o l'oggetto specifico tanto desiderato, dovrebbero essere frutto di una quest o di una ricerca. Voi cosa ne pensate? E' giusto che un pg dica '' voglio 10 night stick'' e le trovi nel primo tempio che entra?
  10. Buongiorno a tutti, è la prima volta che scrivo e non so nemmeno se lo sto facendo correttamente e nel posto giusto.....nel caso scusatemi..... Scrivo per avere delle opinioni su un idea per una campagna che ho da un pò di tempo.Premetto che gioco a D&D da qualche anno,prima la triste quarta edizione poi pathfinder,ora masterizzo un gruppo di 6/7 giocatori da ormai 3 anni passati,abbiamo fatto una prima campagna totalmente home made ed una seconda pubblicata(alba dei re)ed ora con le due precedenti esperienze vorrei creare qualcosa di veramente EPICO... La mia idea è complessa ma cercherò di farla semplice: un mondo (il Golarion dell'ambientazione) dove da ormai 30 anni o più la magia è praticamente scomparsa, trent'anni fa infatti inspiegabilmente è avvenuta un fenomeno per cui chiunque abbia tentato di lanciare un qualsiasi incantesimo ha provocato i piu svariati effetti collaterali,il piu comune la morte del lanciatore o in alcuni casi eventi più disatrosi(lil classico portale che si apre e il demone che ne fuoriesce uccide mezzo villaggio), anche gran parte degli oggetti magici ha perso quel giorno i suoi poteri,nei mesi successivi i pochi sopravvissuti sono stati catturati e giustiziati(da paesani oramai terrorizzati dal potere della magia) in una sorta di caccia alle streghe....trent anni dopo quello che rimane di eroi dagli immensi poteri lo si trova solamente nelle storie sussurrate dagli anziani.... La magia chiaramente non è del tutto scomparsa e qualche individuo che ancora riesce ad utilizzare i poteri arcani o divini esiste ancora anche se ben nascosta o magari inconsapevole....i pg in primis,che magari dovranno riuscire a capire cosa ha portato a questa disastrosa situazione......e magari un giorno riportare le energie arcane sul loro mondo... decisione drastica ma ho considerato un paio di cose e ditemi se non è mai successo anche a voi: 1-la tonnellata di oggetti magici(magari anche potenti e ben studiati) che rimane per anni nelle borse conservanti dei pg che non sanno di avere e non utilizzano mai. 2-la facilita in cui si superano molte situazioni con l utilizzo spropositato della magia e degli oggetti magici.... 3-i pg potranno essere messi nelle più disparate situazioni da chi ammira il loro potere e magari necessita del loro aiuto o da chi vorrebbe sottrarglielo..... 4-i pg dovranno ingegnarsi più del solito per riuscire a pportare a termine le loro avventure... Che ne pensate??grazie.....!!!!
  11. Ciao a tutti ragazzi, vorrei iniziare a giocare a D&D e ho un budget di 50-60 euro....cosa dovrei iniziare a comprare per poter fare una partita ? Possibilmente se i manuali sono in italiano è meglio e ho visto gli Starter Kit ma non mi piacciono molto vorrei già comprare il gioco completo e imparare con calma Il gioco è un regalo per la mia ragazza che ha sempre voluto iniziare a giocare a D&D
  12. MattoMatteo

    Ambientazione Star Wanderers

    Alla ricerca di un gdr di fantascienza per un pbf, mi sono imbattuto in Retrostar. Si tratta di un "PbtA" (Powered by the Apocalipse), con una "ambientazione" molto particolare: i telefilm di fantascienza degli anni '70! E visto che, grazie alla mia età, ho visto e amato quasi tutti quelli menzionati nel gioco, non mi sono potuto esimere dal provare a creare una mia "serie"... Star Wanderers, appunto. Il problema è che non è ancora completata, e mi servono un pò di consigli/suggerimenti/opinioni in merito. Quello che ho creato finora (ma suscettibile di cambiamenti anche massicci, se necessario) si trova nel mio blog. Il primo articolo è una recensione del gioco, così da farvi un'idea del regolamento, poi si passa all'ambientazione vera e propria. Aspetto risposte, mi raccomando!
  13. Ragazzi esiste un manuale sui combattimenti navali in italiano?
  14. Cosa succederebbe in Eberron se ci fossero dei notevoli progressi ‘tecnologici’ tipo i seguenti? Io ho le mie idee, ma sto cercando opinioni e punti di vista diversi. 1) Il casato Cannith sviluppasse delle bacchette che sono in grado di essere utilizzate anche senza un addestramento avanzato nell’uso degli oggetti magici. Ad esempio, con una CD 10. Facilmente acquistabili da qualsiasi negozio Cannith. 2) [Grazie a qualcuno su qualche forum per questa] Il casato Sivis – o qualche organizzazione Riedran – sviluppasse una sorta di internet. Una sorta di enorme rete basata su una specie di legame telepatico selettivo. Si potrebbe parlare con chi si vuole in tempo reale, si potrebbero richiedere e ricevere informazioni, si potrebbero ricevere aggiornamenti su cio’ che accade nel Khorvaire. Quale dovrebbe essere, nel caso, il prezzo di questo servizio? 3) Il casato Vadalis finalmente riuscisse a far funzionare la crescita magica sugli umani e lo rendesse un servizio accessibile a chiunque. Come cambierebbe il mondo? Renderebbe tutto interessante o ingestibile? Grazie
  15. Niccolò Lucozzi

    Ambientazione Manuale Sharn la città delle torri

    Salve, vorrei chiedere se qualcuno sa dove posso trovare in versione PDF il manuale sulla città di sharn (Ebberon).
  16. Skilldrain

    Ambientazione Creazione di un nuovo mondo

    Buona sera ragazzi , sto pensando di creare un mondo di mia invenzione e vorrei qualche consiglio su che software utilizzare per disegnare e editare partendo dai continenti fino alle città grotte ecc... mi sarebbe utile anche la possibilità di zoomare sui vari continenti e magari anche poter stampare piccole singole zone. ho trovato diverse possibilità tramite motore di ricerca ma sono consigli ormai datati, quindi vorrei sapere nel 2018 quale ė il software migliore , voi che dite ?
  17. Avete mai voluto combattere i demoni della Legione Infuocata di Sargeras? Bene, da oggi potete farlo grazie a questa epsansione del bestiario di 5e! L'espansione è ancora in Beta e verrà aggiornata costantemente, fatemi sapere cosa ne pensate! http://homebrewery.naturalcrit.com/share/H1L_EqFKf P.S.: consiglio di visualizzarlo con Chrome
  18. Salve a tutti, ho sempre giocato iniziando da d&d 3.5 e ora mi sto approcciando alla 5, visto che vorrei masterare CoS mi sono letto il manuale e preso i miei appunti, come di consueto. Poiché l'ambientazione mi ha stregato sono andato alla ricerca dei vecchi manuali di ravenloft per Advanced D&D solo che mi sono ritrovato davanti a molti manuali con tante storie. La mia domanda, per arrivare velocemente al dunque, è: Quali manuali di AD&D mi consigliate da leggere per prendere spunto per un eventuale lunga campagna in Ravenloft e come potrei convertire molte delle meccaniche della 2 edizione alla 5? Le Campagne più belle ambientate a ravenloft? Manuale da leggere assolutamente? mi affido a voi che sarete sicuramente più esperti di me
  19. Thamyris

    Ambientazione Richiesta ambientazione (semi newbie)

    Ciao a tutti! Sono un nuovo utente. Da qui a poco mi troverò a far da GM per i miei amici. Nuova ambientazione, mia originale. Sono sempre stato un giocatore e mai un Master, quindi pur avendo discreta esperienza con Pathfinder dal punto di vista "meccanico" non mi son mai curato di robe pseudo tecniche come ambientazione, bestiario, npc, roba così. Ho già messo a punto l'intera ambientazione, quantomeno quella della campagna, con geografia, lore, quests e roba simile. Cercavo però un'ambientazione prefatta, possibilmente Cheliax per via dei suoi demoni, per avere quel supporto di schede e stats che altrimenti sarebbe un po' complicato recuperare. L'ambientazione che ho ideato ha luogo in un'isola abbastanza grande conquistata da uno Stato pseudo-Cheliax. Tra l'isola e questo Stato in espansione c'è un bel po' di mare. (Lo stato non è proprio Cheliax, ma sempre demoni e forze che usano demoni o roba varia). L'isola è d'ambientazione classica. Umani, intrighi, scontri, forze politiche di resistenza e luogo del potere centrale. Luoghi diciamo così di rilievo potrebbero essere un lago incantato con Fate-Spettro (in apparenza Fate, in realtà semplicemente fantasmi). Segrete del castello con trappole magiche. Poi in generale i soliti boschi con le solite bestie e i soliti npc a cavallo tra il brigante e il soldato. Miro più alla storia e non alla tecnica. Grazie in anticipo !
  20. Shinsek

    Ambientazione divinità morte?

    Salve gente. Mi sapreste indicare qualche manuale/fonte ove sono fornite informazioni (soprattutto lore) sull'argomento divinità morte e/o tentativi di seguaci di risvegliarle? (Ho già presente Imperi perduti di Faerun). Seconda cosa, se qualcuno amante del fantasy ha presente un''illustrazione particolarmente indicativa di "un dio morto" e magari vagante nello spazio, linkatemela.
  21. Vorrei condividere con voi queste tabelle di mia creazione che sto utilizzando per gestire le mie campagne come DM. la prima, "Tabella combattimento" la uso per tenermi traccia dello stato dei mostri durante il combattimento. La colonna "condizione indica appunto la condizione del mostro (es. se prono), PX i punti esperienza, CA la classe armatura e PF il conteggio dei PF come vengono tolti dai giocatori. "Tabella incontri casuali" serve per gestire gli incontri casuali. a partire dalla % di incontro (in alto a destra) si tira 1d20 (ovviamente scalabile anche per dadi più piccoli) per determinare l'incontro. semplici ma molto comode. ciao Tabella combattimento.pdf Tabella incontri casuali.pdf
  22. marcoilberto

    Ambientazione Divinità Polthus

    salve a tutti, se ho sbagliato sezione spostate pure il post dove deve stare, non sapevo dove mettere la discussione. Un mio PG vuole fare il chierico di Polthus, divinità mai sentita prima d'ora (è di Greyhawk). Qualcuno mi sa dare qualche informazione in più? Vorrei scrivere due righe sull'ordine di sto Dio e avere qualche informazione in più sarebbe utile. Grazie.
  23. Disalbatro

    Ambientazione La Mezzaluna Argentea

    Buonasera a tutti, vi scrivo in merito al fatto che non ho molte idee su come strutturare l'ambientazione e gli enigmi del Dungeon che presto i miei pg affronteranno nel corso della nostra campagna. Premetto che non giochiamo di ruolo in modo convenzionale poichè, pur conservando alcune meccaniche di D&D, mi è stato chiaro sin da subito quanto l'adattare il gioco al gusto dei miei pg e del sottoscritto, abbia inevitabilmente portato ad una personalizzazione del nostro giocare. Tanto per intenderci non utilizzo avventure precostruite così come ambientazioni, nemici e personaggi che per quanto mi consenta la fantasia cerco sempre di creare da zero. Ho inventato classi, armi, incantesimi ecc... So che possa risultare ostico creare ex novo tutto ciò che concerne il mondo di gioco, ma il risultato finale è quello di dar vita ad un avventura molto singolare. Premetto inoltre che su Dragon's Lair ho potuto apprezzare consigli ed idee che in seguito ho riadattato ai canoni del mio mondo di gioco, e sono estremamente grato agli utenti che mi hanno prestato aiuto. Pertanto fatte le dovute premesse sarei davvero grato se qualcuno di voi potesse suggerirmi spunti o idee su questa nuova fase dell'avventura. I miei pg sono al momento alle prese con un intricato labirinto in una landa preistorica e penso quindi che giungeranno al luogo che vado a descrivervi non prima di un paio di mesi, considerando la nostra frequenza di gioco. In parole povere, la Mezzaluna Argentea del titolo non è altro che un veicolo spaziale dalla forma simil-disco volante incastonato per metà nella superficie terrestre, il raggio del velivolo è di circa 50-60 metri ed esso si sviluppa in stanze concentriche che vanno a confluire nel nucleo della navicella. Purtroppo sono abbastanza incerto su cosa inserire in questa fase esplorativa: quali nemici, quali enigmi, quali artefatti. La Mezzaluna è rimasta sigillata per decenni, ed i pg potranno accedervi solo grazie ad una componente scovata nel labirinto entro il quale stanno ancora esplorando. Non masterizzo in modo eccessivamente "tunneloso" o "a rotaia", ma il tutto fa parte di una main-quest che i pg stanno affrontando con coinvolgimento e quindi sono quasi certo che si dirigeranno alla Mezzaluna. Oltre queste premesse di base sto cercando di contestualizzare la presenza della suddetta, di crearne una storia efficace, o una popolazione che potrebbe essere sopravvissuta al suo interno pur in numero esiguo, ma non ho ancora delineato nulla di preciso. Il fatto è che vorrei astenermi dal rifarmi troppo ad altri gdr come "Call of Cthulu" per evitare simiglianze eccessive, anche se le atsmosfere potrebbero ispirarsi ad esso come ad alcuni celebri film fantascientifici. Inoltre è un mio personale chiodo fisso quello di inserire enigmi gravitazionali, portali, interni al velivolo, per altri mondi, e prove di hacking (sì, avete capito bene, un mio pg infatti sta sviluppando la seconda classe come hacker). Mi piacerebbe inoltre tributare qualcosa al tema della clonazione, degli androidi o dell'isolamento nello spazio profondo (il mezzo potrebbe inavvertitamente decollare con i pg al suo interno ecc...). Ho un sacco di buoni propositi per rendere l'esplorazione interessante per i pg, ma poche idee concrete, vi sarei immensamente grato per qualsiasi trovata, ispirazione o lume in tal senso. grazie in anticipo per l'attenzione. Disalbatro
  24. Lollinus

    Ambientazione Greyhawk wiki

    So che probabilmente questa non è la sezione giusta, ma non sapevo dove postare... chiedo ai mod di spostare la discussione se lo ritengono opportuno... Recentemente ho iniziato un progetto chiamato Greyhawk Wiki, ossia una wikipedia sul mondo di Greyhawk... ho realizzato da solo 116 voci, alcune complete altre molto meno... purtroppo non sono riuscito a trovare qualcuno che conosca abbastanza bene l'ambientazione per aiutarmi, quindi provo qui... chiunque sia interessato anche solo a dargli un'occhiata può visitarla tramite questo link... se qualcuno vuole darmi una mano può contattarmi a questa mail regni123@hotmail.it http://it.greyhawk.wikia.com/wiki/Pagina_principale spero che a qualcuno interessi
  25. Il fine ultimo di questo progetto e' quello di creare una serie di racconti video concatenati , ispirati ad una campagna di d&d che sto per far partire . E' sicuramente un progetto ambizioso , che richiede molto molto tempo , il risultato però sono sicuro che vi piacerà , per il momento sono usciti 2 video , unicamente sul background dell'ambientazione , il racconto vero e proprio della campagna inizierà quando avrò finito l'introduzione della stessa tramite video racconti dell'ambientazione . Questo e' il link ai video , mi piacerebbe sentire qualche critica / pensiero a riguardo e perché no se avete qualche suggerimento .... link alla playlist del progetto
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