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  1. Buon salve. Sono un amante del Lore dei Forgotten Realms, ma non ricordo una cosa su cui mi saprete delucidare. In che anno siamo arrivati nella cronologia dei Forgotten Realms, calendario delle valli? Intendo in relazione alle ultime storyline pubblicate? In questo topic già un pò datato parlano del 1491CV... https://www.reddit.com/r/Forgotten_Realms/comments/3qbs1d/what_year_is_out_of_the_abyss_set/
  2. Girovagando per il forum di "Giant in the Playground" mi sono imbattutto in questa discussione, in cui ognuno posta una piccola idea o spunto, tutte liberamente copiabili. Ce ne sono parecchie interessanti (consiglio di leggere la discussione originale), quindi ho pensato di fare cosa gradita a tutti proponendo lo stesso "trucco". Poche semplici regole: non fate riferimento a gdr specifici... e, se possibile, mettete anche qualcosa di non-fantasy. se possibile evitate "muri-di-testo"; tranne rari casi, 10-20 righe dovrebbero essere più che sufficenti anche per le idee più complesse. una sola idea per commento (e ricordatevi di aspettare almeno 24 ore prima di postare un nuovo commento, se nel frattempo non l'ha fatto nessun'altro). se l'idea di un'altro utente non vi piace, tenetevelo per voi; potete, però, proporre una modifica o espansione all'idea originale. una volta postata, un'idea diventa di tutti, chiunque può usarla nelle proprie campagne apportandogli tutte le modifiche che vuole; l'unica cosa proibita è presentare come propria l'idea (non modificata) di un'altro e farci soldi. Ogni razza di questo mondo fantasy è divisa in due sottorazze: una civilizzata e pacifica (giocabile), e una primitiva e ferale (non giocabile).
  3. Ciao a tutti, stavo cercando un'ambientazione per poter creare una campagna ambientata nel mondo di avatar senza dover creare e bilanciare io tutte le classi. Sostanzialmente qualcosa di simile al manuale homebrew di StarWars, ma per Avatar. Sapete indirizzarmi da qualche parte? P.S. Moderatori spero di non aver fatto casini con questa discussione
  4. Buongiorno a tutti! Ho scaricato il pdf in inglese di "Arkadia", manuale di ambientazione "greca" di d&d 5e. Volevo chiedere se qualcuno sa SE e QUANDO questo manuale verrà mai tradotto in italiano!
  5. FINALMENTE CI SIAMO!!!!!! Affilate le vostre carte di credito e potete procedere con l'acquisto qui. Buon divertimento e ci vediamo tra qualche giorno, quando me lo sarò bevuto!
  6. Ciao a tutti, in questo tweet, sembra che domani ci sarà un'interessante intervista live streaming (diretta TWITCH) su Exploring Eberron sul canale di D&D Beyond. Alcuni ovviamente hanno intenso (sbagliando) che sarà disponibile anche per quella piattaforma, ma KB ha confermato che sarà solo su DM Guild, come previsto dal contratto. Anche se posso considerarmi tra i fortunati che hanno ricevuto alcuni spoiler inediti di questo libro, non mi resta che attendere l'uscita con il cuore in gola...
  7. Ciao ragazzi, con questo tweet forse Keith Baker, renderà disponible Exploring Eberron da lunedì! Mamma mia!!! Speriamo!!!
  8. Vorrei ambientare una campagna nell'universo Pokémon. Immagino siano stati fatti manuali fan made se non ufficiali, sapreste consigliarmi quale scegliere? Grazie mille!
  9. Ciao a tutti, spero di essere nel posto giusto. Mi trovo in una situazione piuttosto complessa partirò dall'inizio: Sono il dm di un party al lv 17, stiamo giocando in una ambientazione di mia creazione, ho creato il piano materiale, per gli altri piani ho utilizzato i classici. Dopo un anno di campagna ora il party si trova ad Ysgard, sta partecipando ad un torneo organizzato da Odino il cui primo premio è un artefatto. Siamo ai quarti di finale e solo due giocatori sono rimasti in gioco, i pg si stanno organizzando per aiutarli a vincere reperendogli i migliori oggetti magici in circolazione (hanno accesso alla sala del tesoro di un impero caduto, il problema principale è trovare un venditore, non trovare il denaro). Ne hanno discusso con me ed io ho gli descritto un po' alcuni piani dove potrebbero facilmente trovare un mercante adeguato, alla fine ci siamo decisi con Sigil. Nella sessione di domani la mia compagnia si recherà a Sigil attraverso un portale conosciuto da un npc. Quando gliela avevo accennata io sapevo poche cose su questa città, del tipo che è lo snodo centrale di tutto il multiverso e che ci si trova di tutto, ora che mi sto informando meglio per poterci giocare mi sto rendendo conto che è TROPPO, è densissima di roba e non so dove mettere le mani, per poterci fare una sessione decente dovrei studiarmela per molto e non ho tempo. Spero che mi possiate aiutare, il portale sarà un grande calice traboccante del vino di una bottiglia ingioiellata (che è la chiave), tuffatisi nel vino sbucheranno in una botte di vino nella cantina di una taverna, pensavo alla Locanda del Leone Rosso. Usciti dalla taverna si dirigeranno guidati da quell'npc di prima, si chiama Kilmoreth ed è un viaggiatore planare, al Gran Bazar, dove potranno fare compere. Il mio dubbio è: come descrivo la forma toroidale della città? Come descrivo la popolazioni e gli edifici presenti? Come descrivo il gran bazar? Come descrivo le assurdità e tutti i portali di questo posto? Ovviamente ho già qualche idea ma non mi soddisfa, mi piacerebbe che qualcuno più esperto di me in fatto di piani mi aiutasse.
  10. Ragazzi ci siamo quasi!!! Qui una preview del capolavoro di Baker in uscita entro 2 settimane. Buona visione!
  11. Buonsalve a tutti, sto cercando idee per l'allestimento di un dungeon tra i monti innevati della campagna che sto masterando, cerco di spiegare brevemente la situazione e il mio obbiettivo; Il party è formato da 3 pg di liv 9 e un png di liv 10 ( png trascurabile siccome molto probabilmente nel dungeon non voglio farlo entrare così da lasciare i pg per conto loro) sono appena arrivati da poco ai pendii dei monti ghiacciati, il loro obbiettivo è raggiungere una città di loro interesse per fare "robe" , queste "robe" li conduranno nel dungeon che debbo preparare ( ho un mesetto abbondate di tempo). Ora il mio obbiettivo è di creare un dungeon interessante, non è il primo della campagna e i miei pg sanno che nei dungeon cerco sempre di mettere un perfetto equilibrio tra combattimeti, trappole e indovinelli vari. Il dungeon sarà tra le montagne innevate, quindi pensavo qualcosa collegato al ghiaccio e al freddo , per i mostri no problema, ma per il resto vuoto totale... Altra informazione da aggiungere, l'oggetto da recuperare è un oggetto magico che influenza il tempo ( nulla di troppo forte e dall'utilizzo ridotto) , i pg non conoscono la funzione dell'oggetto e entreranno ignari nel dungeon, sanno solo che è una collana con un pendaglio...quindi sarebbe stato carino creare trapolle e trabocchetti inerenti al tempo ( stanze dove il tempo rallenta o accelera, indovinelli sul tempo, robe così) Ringrazio in anticipo per i consigli e quant'altro!
  12. Qui parleremo su come gestire una campagna completa nell 'ambientazione Alfeimur , grazie anche all ' autore Dracomilian . domanda 1 : nel caso voglia far partire il gruppo da una città modesta , con possibili sbocchi sotterranei , quale potrei usare ?
  13. Ciao a tutti, ieri sera uno dei maghi della campagna che sto masterando ha usato Contattare Altri Piani. Considerato che Eberron ha diversi piani e ci sono diverse entità più o meno potenti, che schema usereste per gestire l'uso di questa spell? Mi spiego meglio. Il mago mi posto le 5 domande, che erano relative a eventi accaduti nel recente passato. Per questo ragione ho fatto sì che si fosse messo in contatto con gli arconti che vivono nella Grande Biblioteca di Syrania, che registrano tutti gli avvenimenti di tutti i piani dell'esistenza. Se in futuro mi chiederà qualcosa su dei personaggi storici o sulla storia di persone del passato, lo dovrei mettere in contatto con le entità di Dolurrh. Non credete che sarebbe utile uno schema (tipo tabella) su cui riportare le varie casistiche? Mi dareste una mano a crearla?
  14. Ciao a tutti, domanda creativa. Sto costruendo un'ambientazione post-apocalittica desertica, e come elemento di colore volevo inserire tre "comandamenti" che tutti, anche i peggiori predoni sanguinari, rispettano scrupolosamente. Devono essere cose molto semplici e "moralmente neutrali", cioè che non tendano a prevenire guerre, saccheggi e carneficine varie (che saranno alla base dello scenario). La prima che ho pensato è "guai a chi sporca l'acqua". Intendendo che la "maledizione" colpisce chi la rovescia per terra ma anche chi la contamina in qualche modo, anche con il sangue dei nemici (per cui se vuoi uccidere uno in una delle rare oasi devi stare attento a non farlo finire in acqua). Idee per le altre due?
  15. Con estremo gaudio vi segnalo che a luglio 2020 uscirà EXPLORING EBERRON. Qui trovate il link all'articolo ufficiale: Behind The Scenes of Exploring Eberron Tra le informazioni più significative che vi potrete trovare: Rilascio previsto a luglio 2020 su DMGuild; Non è possibile fare preordine, quindi i tempi di consegna della copia cartacea cartonata è di 1-2 mesi, ma sarà possibile avere immediatamente la copia PDF; 247 pagine e 49 opere grafiche originali; Exploring Eberron è disponibile come copertina rigida o PDF. Il primo è un libro con copertina rigida premium da 8,5″ x 11″ (simile al formato dei manuali ufficiali WotC); Non mi resta che augurare a tutti l'acquisto e commentare assieme l'ennesimo capolavoro di un genio assoluto.
  16. Salve! È il mio primo post sul forum anche se sono un paio d'anni che leggo le discussioni, sono un giovane Master con 5 anni di esperienza e ho un gruppo da 3 giocatori tutti di livello 5, rispettivamente un minotauro (eberron) DuskBlade, un elfo stregone e un nano barbaro. I miei giocatori hanno poca esperienza, gli insegnato tutto io e stiamo seguendo una campagna in un mondo ideato da me. Loro sono mercenari e completano i contratti che il mondo ha da offrire. L'ambientazione è piuttosto complicata ma vi racconto l'essenziale: il mondo è stato colonizzato da pochi secoli e quindi esistono molte terre selvagge. Il contratto in questione è offerto da un grande Sultano che richiede un fiore che sboccia ogni 25 anni e loro sono incaricati del recupero del suddetto, sono qui per chiedere idee sui nemici da fargli incontrare. Premetto che nel continente in questione (esteso quanto l'Africa) c'è OGNI tipo di bioma e non ci sono civilità oltre ad una singola città senza leggi e qualche druido, il resto del mondo è completamente inospitale. P.S. Vanno bene nemici di qualsiasi grado sfida, vorrei fossero i giocatori ad essere intelligenti ed evitarli. Accetto qualsiasi Manuale ufficiale e non. Niente nemici umani (oltre ad altri mercenari inviati lì). Ci sono già draghi cromatici. Accetto idee anche sui biomi più particolari tipo montagne volanti/foresta di sequoie/vulcani in continua eruzione. Grazie in anticipo 🤗
  17. Salve a tutti, sono nuovo da queste parti...andando subito al sodo...chi può postare consigli/generatori/tabelle per gli "INCONTRI" e non solo "SCONTRI" casuali? Cerco in particolare per la 5E. Per "incontri" casuali intendo non solo un n°X di mostri che attaccano come se non ci fosse un domani...
  18. Molto probabilmente non ha bisogno di pubblicità visto il successo che ha avuto, tuttavia durante la quarantena ho giocato tanto e con tante persone diverse alla 5e. Proponendo spesso Journey to Ragnarok mi sono accorto che quasi nessuno, fuori dalla community di Need Games, conosceva questo titolo. Per chi non lo conoscesse è un modulo di ambientazione e avventura della 5e completamente in italiano. Usa al 100% le meccaniche, regole e classi della 5e ma è ambientato in un altro universo. Un universo basato sulla Mitologia Norrena. Viene aggiunta una nuova classe, un archetipo per ogni classe in flavour vichingo e tante altre chicche oltre che un’avventura che porta i personaggi dall’1 al 15. Ho deciso di fare una recensione dato che mi sono divertito molto a giocarlo in questi mesi e volevo anche una breve intro per far conoscere il gioco se dovessi proporlo. Cerco di rimanere nei 10 minuti in quanto credo che per approfondimenti più seri sia sempre meglio leggere che guardare video 😉 Consiglio di darci un’occhiata a chi avesse voglia di cambiare un po’ aria dalle solite ambientazioni o fosse interessato alla mitologia norrena 😊
  19. Buonsalve, scrivo la mia prima discussione con questo quesito, sto masterando una campagna di 4 pg liv. 8-10 e volevo organizzare una sessione intitolata "il circo in città!" , a grandi linee dovrebbe essere una sessione ( o due ) ambientate in una cittadina ove si è appena stabilito un circo girovago, l'intenzione è di creare all'inizio un'atmosfera gioiosa e buffa, con clown, uomini forzuti, casa degli specchi e spettacolo serale, però con una nota di mistero e stranezza. Il proprietario potrebbe essere un eccentrico clown molto bizzarro ( un misto tra cicero di skyrim e il joker ) nulla di troppo complicato da interpretare ovviamente, i pg potrebbero indagare su strane scomparse ove passa il circo e sono lì per cercare indizzi o non so. Il mio problema è rendere il tutto coinvolgente, se dovessero indagare non saprei cosa fargli trovare o cercare, ovviamente sono aperto anche ad altre idee per l'obbiettivo della sessione. Grazie in anticipo!
  20. Ciao a tutti, sto pensando a una nuova trama per un avventura da cominciare appena si potrà di vuovo incontrarsi. Nella storia è presente un gruppo di cultisti/seguaci di un "entità superiore" e pensando a chi potrebbe essere mi è sorto un dubbio: nel Fearun esistono semidivinità nello stile della mitologia classica (figli di un dio con un essere mortale)?
  21. Buongiorno a tutti, come da titolo vorrei chiedervi un parere su quale potrebbe essere il valore di un'anima nell'ambientazione di Golarion. Essistendo incantesimi quali intrappolare l'anima, o capacità tipo quelle di un famiglio Cacodaemon, mi domandavo che uso se ne possa fare. Presupponendo ovviamente che intrappolare l'anima (salvo casi particolari) dovrebbe essere un'azione malvagia, quindi non utilizzabile un tutte le avventure o con tutti i pg/png. Il primo utilizzo che mi viene in mente è lo scambio di anime con qualche esterno, magari come pagamento per un incantesimo alleato planare o legame planare nei confronti di un demone o diavolo, in tal caso a che cifra corrisponderebbe secondo voi? altre idee? Ps: faccio questa questa domanda sia da dm che da giocatore.
  22. Ho cominciato a giocare a D&d che ero un ragazzino, masterando ed inventando le mie avventure da zero fin dall’ inizio. Oggi dopo lunghi anni di assenza ho ricominciato a giocare a D&d 5ed come giocatore in due gruppi distinti, con il primo gioco avventure ufficiali mentre con il secondo avventure inventate o riadattate dal master. Sebbene il ruolo di giocatore mi diverta molto e probabilmente si adatta meglio ai tempi ristretti della mia attuale vita, il tarlo del creare avventure da zero, condividerle e vederle crescere ed evolversi assieme al mio tavolo piano piano si sta facendo strada dentro di me. Così in questi giorni sto cominciando a buttare giù una linea guida per una possibile ambientazione in cui immergermi con il mio futuro tavolo e da cui iniziare a sviluppare una campagna più o meno lunga. Mi scuso preventivamente per eventuali errori o banalità dovuti alla mia inesperienza, sono ben accetti consigli e critiche. PREMESSA Non è mia intenzione creare un ambientazione iper dettagliata o fatta e finita, ma solo una linea guida da cui partire e da sviluppare assieme ai Pg e alle scelte che faranno in gioco. Le fonti d’ispirazione da cui partirò per creare questa ambientazione e le conseguenti avventure saranno principalmente Forgotten Realms, vecchi moduli D&d, Il Signore degli Anelli, Symbaroum, il videogioco The Witcher 3. Il continente in cui si svilupperà l'ambientazione sarà diviso in tre macro aree più il sottosuolo, ognuno caratterizzato da livelli di difficoltà differenti e in parte anche stili di gioco e narrativi differenti. Nella prima area lo stile sarà il fantasy classico, leggermente low magic, i Pg partiranno dal 1° livello come aspiranti avventurieri, squattrinati, dalle periferie più povere e dimenticate del regno per compiere un lungo viaggio verso la capitale, così da introdurre anche i neofiti alle meccaniche di gioco e l’intero gruppo all ambientazione. La seconda area sarà caratterizzata da uno stile più dark fantasy e decisamente con più magia. La terza area high fantasy, draghi, viaggi planari e chi più ne ha più ne metta. Ho intenzione di creare un mappa solo di una piccola porzione dell area ovest/nord-ovest dai cui partiranno i Pg, per poi sviluppare tutto il resto in base alle scelte che faranno i Pg. Lo stile della campagna sarà un mix tra sandbox e railroad. AMBIENTAZIONE Ovest/Nord-Ovest: Il Regno o L’Impero – Livello 1°- 9° Questa macro area è caratterizzata da un grande regno o impero prevalentemente abitato da umani, è governato da un re o imperatore ed è diviso in 2 o 3 macro regioni governate da lord che fanno capo al re, è un area abbastanza urbanizzata, dai piccoli villaggi alle grandi capitali. All’ interno del regno convivono due province parzialmente autonome, a nord una grande città nanica all’ interno di una grande catena montuosa mentre a sud est un ampia foresta ospita la più grande comunità elfica con relativi insediamenti/città. Il regno un tempo era diviso in piccoli feudi e abitata da molteplici razze spesso in conflitto tra di loro, dopo una lunga e sanguinosa guerra durata svariati anni è oggi un luogo di apparente pace ed economicamente florida sotto la guida di un unico re. Il re per mantenere il potere ed evitare che i vari lord o capi villaggio possano dotarsi di milizie autonome e minacciare la sua egemonia ha istituito un unico esercito,qualunque gruppo di avventurieri ( come i PG ) , gilda o ordine militare che voglia avventurarsi per il regno armato o svolgere incarichi ufficiali commissionati dai vari lord o capi villaggio deve dotarsi prima di una sorta di “patente del avventuriero” , se non vogliono essere scambiati per milizie nemiche o volgari briganti. Anche la magia che un tempo era abbastanza comune è oggi molto più rara, soggetta a medesime regole e principalmente ( ma non esclusivamente) al servizio di lord o ricche e nobili famiglie. Il regno come già detto è un luogo pacifico, florido e sicuro , soprattutto nelle grandi città e nelle zone ad esse adiacenti, ciò nonostante più ci si allontana dalla capitale o dai capoluoghi delle regioni i pericoli aumentano, la ricchezza va diminuendo e anche l esercito è meno presente, creando una periferia/confine del regno soggetta a incursioni di mostri e insofferenza dovuta alla povertà. Nel regno convivono quasi tutte le razze, anche se il potere è controllato dagli umani a parte per le due province autonome dei nani e degli elfi. Mezzorchi, Elfi scuri,Dragonidi e Tiefling sono praticamente assenti e bistrattati. Alcuni spunti per avventure al interno del Regno: - i Pg devono guadagnarsi la “patente da avventuriero”; - lotte interne tra varie famiglie / intrighi politici; - gruppi ribelli che vogliono ribaltare il potere; - quest secondarie commissionate da mercanti o capi villaggio; - liberare zone infestate da mostri nelle periferie del regno; -guerre tra fazioni; -investigazioni cittadine; -antiche gilde di maghi esiliate che vogliono tornare alla ribalta; Est/Nord Est: La Foresta Antica - Livello 10°- 15° Questa macro aerea al di fuori del regno è caratterizzata principalmente da un immensa foresta, cupa e ricca di misteri, in pieno stile Symbaroum. E’ abitala da antichi popoli, comunità di druidi, sciamani, elfi selvaggi, fate, folletti, tribù di Orchi, Barbari, Dragonidi e Tiefling, oltre ad umani che non vogliano vivere sotto il regno, popoli sconfitti nella sanguinosa guerra avvenuta anni prima a ovest. Qua la magia è molto presente così come i mostri. Le città e gli insediamenti sono rari e spesso in conflitto tra loro. Si possono trovare antichi templi, città decadute, immensi dungeon e potenti artefatti, così come portali per piani fatati. Alcuni spunti per avventure al interno della Foresta Antica: -Avventure prevalentemente in stile dark fantasy alla Symbaroum; -Avventure in dungeon; -Esplorazione della foresta con tutto quello che ne consegue ( streghe, paludi infestate, antichi templi…) -Antichi popoli che vogliono riconquistare terre del Regno; -Antichi artefatti da ritrovare; -Viaggi planari verso reami fatati; Sud: Deserto, Giungla ed Arcipelago - Livello 16° - 20° Questa macro area al di fuori del regno è composta da un grande ed inospitale deserto che confina nella sua parte centrale con le due aree precedentemente descritte, mentre le sue coste sono composte da una fitta giungla pluviale . Un arcipelago di piccole isole contorna la costa da sud a sud -ovest. In questa area gli insediamenti abitati sono praticamente inesistenti ad eccezione di piccoli covi di pirati lungo la costa, di un antica civiltà che abita la giungla e una città dragonide al interno di una montagna sacra al centro del deserto. Draghi, elementali, popoli nomadi, pirati, mostri giganteschi e stregoni erranti sono gli incontri più comuni che si possono fare in questa area. Devesi templi antichi sono disseminati in tutta l’area con all’interno pericolosi dungeon e portali per piani più esterni. Alcuni spunti per avventure al interno del area Deserto, Giungla ed Arcipelago: -Avventure piratesche, navali; -Naufragi; -Viaggi planari; -Avventure esplorative in antichi templi nella giungla e dungeon; -Antiche dimore di draghi e tutto ciò ce ne consegue; Sottosuolo - Livello 6° - 18° Il sottosuolo è un intricato labirinto di grotte e cunicoli in puro stile Forgotten Realms, primi libri di Drizzt. Popolato principalmente da elfi scuri, gnomi delle profondità e nani malvagi. Occupa praticamente tutte le terre emerse del continente. Ringrazio chi vorrà condividere le sue opinioni, consigli o suggerimenti.
  23. Voglio condividere qui con voi un manuale "homebrewing" da me creato con l'aiuto dei miei compagni di avventura che mi hanno accompagnato per molti anni nelle serate dedicate a D&D. Si tratta di un ambientazione per D&D 3.5 interamente originale, fatta da 126 pagine completamente illustrate ed utilizzabili come spunto o base per ambientazioni delle vostre campagne. Esso narra e descrive un mondo fantastico chiamato Ferenheim, un grande arcipelago fluttuante sperduto chissà dove nel multiverso, se pur a prima vista un luogo paradisiaco, cela in se numerosi pericoli ed avventure... Il manuale contiene: Ambientazione Nuove razze giocabili Nuove divinità 30 nuovi talenti 7 Nuove classi di prestigio 55 nuovi incantesimi Nuovi ogg. magici E tanta altra roba che potrete leggere voi stessi... Se volete darci un occhiata il PDF è consultabile e/o scaricabile a volontà QUI: https://it.scribd.com/document/423249388/Ferenheim Disponibile anche su mega, cosi da essere di più facile download e condivisione da pc: https://mega.nz/#!JPo3jKYL!ASuqwxmStdf07MeV5v2StGQSE-xGB8fAIa1SH_u613Q Fatemi sapere le vostre opinioni e se vi è piaciuto! 🍻
  24. Aspettando l'uscita di Exploring Eberron, sono capitato su un interessante articolo di Keith Baker sugli gnoll di Eberron. Sperando di fare cosa gradita, l'ho tradotto (rivedendolo leggermente per renderlo più comprensibile ai neofiti dell'ambientazione) e ora ve lo condivido. Sperando di fare cosa gradita, vi auguro buona lettura e speriamo che questa quarantena finisca... ________________________
  25. volevo chiedervi se potete aiutarmi con questo file del libro incantesimi se sapete come aggiungere una classe non solo sul file di access? io su acces l'ho creata ma se apro il file non c'è Grazie mille
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