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  1. Mancava alla compagnia un Gargantua/Pantagruel, ed ora l'avete. Dalla Siberia con ignoranza.
  2. Topic di Servizio della campagna Slaves to Darkness Giocatori che vi partecipano @Pentolino @Landar @OcramGandish @Ghal Maraz Regole per la creazione del PG Partiamo così: poi vediamo se c'è qualcosa da correggere in corsa Razze permesse: Human Chaos Dwarf Kurgan Bestigor/Bray Career (Salvo mia decisione diversa): Cult Acolyte Dwarf Chaos Sorcerer Tutte le altre career permesse dal luogo di provenienza: tutte permetteranno al termine della prima career (previo ottenere una mutazione) di divenire Marauder Non si possono scegliere come prime career Marauders e Seer I Bestigor possono scegliere solo Bestigor I Bray possono scegliere solo Bray Shaman Segnalo che i Beastman Champion per me hanno in questa campagna come exit chaos Warrior Segnalo che i Greater Bray Shaman per me hanno in questa campagna come exit maledictor Le career dei Beastmen, per essere equilibrate rispetto alle altre, hanno tutti gli avanzamenti al 50% round down Dadi Avete questi d10 tirati che potete utilizzare come volete per i tiri della creazione del pg: Caratteristiche, W e Fate points. 1,2,3,3,4,4,5,5,5,6,6,6,7,7,8,8,9,10 Vi prego di postare qui sotto o via pm o via mail a me come usate i dadi per permettermi al ricostruzione EP Si parte con 1500 Ep La scheda da usare è la solita che usiamo in TEW
  3. ciao a tutti, allora facendo un piccolo sunto abbiamo * Zellos un Warlock dei Gatti - (bellezza della notte) con il suo familiare (gatto) * Nanobud - un iniziato di Boron, fedela al suo Dio * Pyro 88, un mercenario curioso , che non disdegna di aiutare i deboli, anche se spera che questi lascino una ricompensa * Ghal Maraz. un cortigiano mezzelfo, avvezzo alle donne, ma nobile di cuore * Rikkardo un pirata, che ha girato mezzo mondo ed ha imparato anche ad usare qualche trucchetto da ladro..... quindi siamo pronti a partire, domani parto per lavoro e torno domenica, pertanto domenica sera, provvederemo ad iniziare l'avventura, se per voi va bene... solo alcune cose informazioni , così siamo sicuri di giocare tutti bene e divertirci , 1) mi sono state richieste 2 regole da togliere: a) il range delle armi, regola che da dei malus o dei bonus in alcune situazioni, per esempio una arma corta in piccoli spazi o spazi chiusi non ha nessun tipologia di penalità, ma ha dei malus se combatte com armi medie e lunghe , le medie hanno piccoli malus combattendo contro armi lunghe e negli spazi pissoli o chiusi e piccoli bous con armi piccole, le armi grandi hanno grande bonus con le armi piccole , piccolo bomus su armi medie , ma grande malus su spazi chiusi [grande bonus /malus (+/-4Att +/- 4PAR) - piccolo bonus/malus(+/-2ATT/+/-2PAR)] 2)i dadi , chi li tira? normalmente in altri forum GDR li tiravo sempre io, pertanto risulta per voi solo una procedura interpretativa, per lo one shoot tirerò io i dadi , poi se la cosa non vi piace e volete tirarli voi , per me può anche andare bene...fate,mi sapere cosa ne pensate 3) l'avventura ....volevo giocare la oneshoot rilasciata da the dark eye..l'avete già giocata? poiché in quel caso facciamo un'altra avventura tranquillamente, sarà un oneshoot un po' più lunghetto, ma vabbè ok , aspetto vostre notizie in merito a queste info , e , se siete d'accordo, confermatevi che vi va bene che faccia il primo post domenica sera Saluti
  4. Benvenuti a tutti qui metto il Link del Topic dove ho selezionato i giocatori --> Selezione LISTA GIOCATORI E RUOLO: @Fezza: Ranger (Archetipo Guida) @Zyl: Attaccabrighe @Pyros88: ? @twilightwolf: Barbaro @Tyrion24: ? Queste sono le indicazioni iniziali che mi avete dato ma potete anche effettuare modifiche! Per cominciare chiedo a tutti se siete disponibili a creare un gruppo di Telegram, se si, mandatemi via messaggio privato il vostro nickname. Se qualcuno dei giocatori non conosce questa App, è il momento giusto per provarla! Se utilizziamo Telegram, probabilmente potrei anche farvi tirare i dadi personalmente, perchè su questa App è presente un bot proprio per tirare i dadi. Iniziate a parlare dei vostri personaggi e ad organizzare il gruppo tra di voi, alcuni mi hanno già fatto vedere delle schede, altri aspettavano di vedere cosa servisse. Siete 5 e mi sembra doverosa un pò di pretattica per evitare vuoti o inutili doppioni. Vi ricordo che l'ambientazione ha molta meno magia di Pathfinder e ha un Pantheon proprio. È consigliato non fare pg esclusivamente basati su incantesimi. Domani, appena posso, qui e anche su Telegram, vi allego un file pdf dove potete leggere tutto a proposito delle Divinità e dei cosidetti "Covenant" o "Patti" a cui potete aderire fin dall'inizio oppure a gioco in corso. Per effettuare questa scelta vi rilinko il video introduttivo del gioco, che costituisce la base di Background comune a tutti quanti--> CLICKAMI Per qualsiasi domanda scrivete pure qui o a me in privato, e mi raccomando, guardate tutti attentamente il video che ho linkato, perchè come dice il direttore di Dark Souls, Hidetaka Myiazaki:"Un mondo ben costruito potrebbe raccontare la sua storia in silenzio" REGOLE: LEP: 1 per far vivere ai giocatore un esperienza completa di questa Lore, non mi pongo limiti di livello.Punti Caratteristica: 25, Point buy System di PathfinderAmbientazione Utilizzata: Dark Souls IManuali utilizzati: Quelli base di Pathfinder, per altri se ne deve parlare. Sono disposto a valutare singolarmente ogni proposta di personalizzazione dei personaggi, rifiutandola solo qualora non sia adattabile all'ambientazione.Numero giocatori: 2-4Allineamenti consentiti: tuttiRazze consentite: Solo Umani. L'ambientazione ha solo razze umanePunti ferita: Pieni al primo livello e poi metà DV livelli pari, metà+1 DV livelli dispari Tratti: 1 Tratto Base da giustificare nel background e solo se coerente con l'ambientazione Denaro x l'equipaggiamento :200 mo In allegato il pdf con il Pantheon PantheonPlayers.pdf
  5. Prologo io non so quale sia la verità.........Non so quale sia la vera leggenda.....Le voci variano da posto in posto, le leggende della gente del nord, sono diverse da quelle del sud , e quelle del sud da quelle delle terre di mezzo...Gli Iniziati , poi...oh sì...ogni Tempio , ogni iniziato, ha una leggenda diversa..e guarda caso..il suo Dio entra sempre in ballo...anche solo come co-protagonista.... Quello che so è che tutte le leggende concordano con una versione , nell'anno che varia tra il 1030 e il 1052 FB, le stelle caddero dal cielo.....non è la prima volta..anzi , gli studiosi dicono che la cosa accade ogni 50-100 anni....ma la particolarità di quella stella è che non fece danni (eccezion fatta per un grosso buco), niente terremoti, maremoti o disastri vari....la zona della collisione è ignota , ma si dice che questa stella, o meteora , se preferite, contenesse un materiale che rendesse il suo possessore tra i più potenti esseri del DERE** ..forse pari agli Dei. Si dice che un solo frammento di questo elemento, un frammento piccolo quando un dito, potesse rilevare, se lo si guardava intensamente , uno spicchio del futuro, una sequenza del passato o un posto , lontano dal possessore (alcuni addirittura dicono un posto che quest'ultimo volesse vedere), del presente. il giorno della meteora venne chiamato "il giorno del Dono degli dei". Ma attenzione...il potere esigeva un prezzo....sempre le voci dicono che, chi possedesse il materiale scuro della stella, a lungo andare, questa esigesse l'anima del possessore e che questi diventasse schiavo del suo potere. Alcuni potrebbero dire "chi se ne importa, sarei malvagio, ma potente"...Ma questi dovrebbero sapere che la leggenda dice anche che, non solo il mistico potere possedeva l'anima del suo possessore , ma anche il suo corpo, praticamente l'essere muore e il suo corpo rimane la marionetta di questa entità misteriosa. la pelle diventa venosa e gli occhi completamente scuri...."THE DARK EYE". Pertanto il nome del giorno della meteora giorno venne mutato, per alcuni,in "il pianto degli Dei", o "il dono del Dio senza nome", accerrimo nemico dei dodici Dei. Ma per alcuni, queste ultime voci erano dicerie......frasi dette per impaurire i cercatori del materiale della stella...pertanto tutti i regnanti, l'imperatrice, i briganti e perfino i templi dei dodici dei ( e naturalmente la setta del "Dio senza nome"),partirono per cercare la famosa stella...o il suo potente materiale mistico. Ora...si dice che quattro maghi, uno di Andergast, un Bornlander, un abitante delle isole del Ciclope ed un Horasian trovarono la stella, non erano maghi provetti, ma al contatto con questa i loro poteri decuplicarono, forgiarono col materiale l'artefatto chiamato "L'occhio di tenebra", l'unico supremo e tanti altri piccoli artefatti simili, ma meno potenti, con la loro magia fecero esplodere la rimanenza e le schegge del materiale si persero in tutta Aventuria. le loro anime, naturalmente furono strappate via e i loro corpi malvagi rimangono in attesa del momento propizio per attaccare col loro esercito e generare un regno del Caos. I loro nomi echeggiano in ogni angolo di Aventuria... * Verlord, il Signore dei demoni, sembra che sia sempre in compagnia della sua Succube * Rudolf, il signore delle illusioni, si dice che in realtà non sia reale , che sia una illusione anche lui * Xilamar, il signore dei Draghi...ha come animale di cmpagnia un drago delle caverne * Barlog il signore della morte....voci dicono che sia immortale e che ogni sua ferita da rma o da magia rigenera all'istante.... ma sono solo leggende giusto? anche se con un fondo di verità.....dopotutto chi può dire cosa sia vero o falso in questo pazzo mondo?
  6. Topic di servizio e organizzativo per l'avventura Syndicate Wars - I Cacciatori. Partecipanti: @Latarius @dalamar78 L'avventura avrà inizio alla consegna del background, perché i primi post non sono fondati su tiri abilità o/e utilizzo equipaggiamento. Brevissimo recap: Regole e compilazione scheda: Manuali: io possiedo esclusivamente quello base e un po' di materiale gratuito acciuffato su diversi siti, oltre a quella manna della Ultrachrome. Nel caso abbiate usato i chromebook o altri manuali per oggetti e/o abilità, vi chiedo di descrivermi le loro caratteristiche. Caratteristiche: 70 punti da distribuire a vostro piacimento. Abilità professionali: 40 punti. Una sola abilità professionale può essere maggiore o uguale a nove. Quattro abilità (esclusa quella precedente) possono essere maggiori o uguali a sei. Abilità opzionali: Riflessi + Intelligenza (come da regolamento, p. 48) Punti umanità persi per i cyber-congegni: la media dei dadi riportata sul regolamento approssimata per difetto. pp. 76-80) I vostri personaggi sono dei dipendenti delle Red Foxes, una piccola corporazione che si occupa di sicurezza e di riscossione di taglie. Il vostro capo è Lauren Gallagher, una donna dai capelli rossi e dagli occhi azzurri; una tipa tosta che sa il fatto suo, una leader rispettabile e capace, ma anche severa; l'unico suo difetto è la bottiglia non vi meraviglierete nel trovarla a prima mattina con in mano una mezza bottiglia di whisky. Nei giorni/mesi/anni che siete stati a Nuova Derna, new city nella fu Libia (buona parte ridotta a un deserto nuclearizzato a una "glass road") avete svolto vari lavoretti per l'agenzia principalmente scorta per corporativi medio/basso livello, riscossione di qualche taglia (principalmente pesce piccoli) o d'autista per qualche star dello spettacolo proveniente dalla vecchia Europa. I vostri personaggi si conoscono di nome e di vista, ma mai hanno lavorato insieme. I vostri piccoli appartamentini si trovano nella zona del porto. Avrete un PM con i principali luoghi della città appena l'avventura inizierà. L'avventura inizierà di prima mattina nel vostro appuntamento, la scorsa notte Lauren vi ha mandato un messaggio convocandovi nel suo ufficio alle 7.59 del mattino. Tecnologie: Manterrò un aspetto rétro, quindi telefonini grandi, valigette gigantesche con fax e nastri magnetici a gò-gò. Durante l'avventura sarete affiancati da un PNG. A differenza del primo gruppo il vostro PNG parteciperà attivamente con voi alle vostre scorribande e avrà la funzione di coprire alcune lacune nelle vostre abilità. Se la vostra avventura e quella del primo gruppo vanno bene e riusciamo ad avere un buon ritmo, vorrei provare a intrecciarle. Il mio sogno è un post al giorno, ma non piangerò per 15/20 post al mese. Tendenzialmente sarò libero fino al 19-21 d'agosto, quindi potrebbe scapparci anche il doppio post. Spesso e volentieri io starò on-line il tardo pomeriggio (17.00/19.30) e la sera tarda (22.00/00.00), molto raramente la prima mattina. Io narrerò in seconda persona, voi come preferite e se riuscite anche ad accordarvi sono contento. Grassetto per il parlato. Corsivo per i pensieri espliciti. Evitiamo onomatopee e sottolineature. Specificare il tono di voce. Formato scheda: preferisco .pdf, ma accetto anche altri formati. Ovviamente sono felice e lieto di un vostro feedback/consigli/suggerimenti/rimproveri.
  7. Ciao a tutti. Sto costruendo una campagna Pathfinder basata sul videogames Dark Souls, ricalcandone la Lore e l'ambientazione. L'obiettivo della campagna è, oltre a divertirsi, raccontare una storia(per quanto mi riguarda), che reputo bella e affascinante, e permettere a coloro che NON conoscono la lore del videogioco( o che la conoscono poco, o non le hanno mai dato peso) di viverla direttamente giocando, ma non tramite videogioco. Quindi i requisiti per poter partecipare sono: REQUISITI: NON conoscere la lore di Dark Souls (o conoscerla poco). I partecipanti devono essere onesti e NON devono andare a informarsi sulla lore di Dark Souls tramite altri canali(sul web si trova tutto ed è la mia fonte principale). Questo perché l'esperienza sarebbe fortemente condizionata se conoscete già dei dettagli importanti. Questa campagna è adatta soprattutto a chi cerca una storia, o un messaggio, anche dietro ad un mondo e a dei personaggi che inizialmente possono solo trasmettere divertimento, violenza e powerplay. Tutto questo in rispetto dello spirito e del valore artistico del gioco (per chi non lo sapesse, dal 1° gioco della saga, Daemon Souls, all'ultimo, Dark Souls III, la casa produttrice, la From Software, ha raccolto solo premi, tra cui gioco dell'anno quasi all'unanimità delle riviste e dei siti più importanti nel campo dei videogames per Daemon's Souls, Dark Souls I e Dark Souls III. Inoltre Hidetaka Miyazaki, presidente di From Software e ideatore dei giochi, è considerato nel suo campo e soprattutto in oriente, come un genio dei videogiochi). Non mancheranno ovviamente le mazzate (quindi anche del sano Dungeon Crawling), considerando che il videogioco è uno dei più difficili, se non il più difficile in circolazione. Utilizzeremo le regole e i manuali di Pathfinder. Confermati i manuali base, sono disposto a valutare singolarmente ogni proposta di personalizzazione dei personaggi, rifiutandola solo qualora non sia adattabile all'ambientazione. REGOLE PRINCIPALI Nome Campagna : Anime Oscure Nome DM: MG Void Contatto del DM: Preferirei creare un gruppo di Telegram per gestire il gruppo in maniera più rapida quando c'è la necessità. LEP: 1 per far vivere ai giocatore un esperienza completa di questa Lore, non mi pongo limiti di livello. Punti Caratteristica: 25, Point buy System di Pathfinder Ambientazione Utilizzata: Dark Souls I Manuali utilizzati: Quelli base di Pathfinder, per altri se ne deve parlare. Sono disposto a valutare singolarmente ogni proposta di personalizzazione dei personaggi, rifiutandola solo qualora non sia adattabile all'ambientazione. Numero giocatori: 2-4 Allineamenti consentiti: tutti Razze consentite: Solo Umani. L'ambientazione ha solo razze umane Punti ferita: Pieni al primo livello e poi metà DV livelli pari, metà+1 DV livelli dispari Denaro: non ci sarà denaro, ma la "moneta" per comprare merci, servizi e altro saranno le anime. Le anime si ottengono uccidendo qualsiasi creatura che incontrate( anche NPC) e si trovano sui cadaveri o in luoghi dove ci sono dei morti(cimiteri, catacombe, foreste sperdute, ecc... Crafting:I potenziamenti delle armi sono un pò rivisti e seguono lo schema che potete vedere a questo link: http://darksouls-italia.wiki.fextralife.com/schema+upgrade Incantesimi/Magia: L'ambientazione ha una propria lista di Incantesimi per maghi e stregoni, Miracoli per Chierici e simili ed in più sono presenti le Piromanzie, in quanto nell'ambientazione è molto rilevante il fuoco. Ci sono requisiti e slot preeterminati per ogni Incantesimo. Si sconsigliano le build basate solamente su Magie in quanto sono molto limitate rispetto a Pathfinder, è meglio che ogni pg sappia anche combattere. Pantheon: Più che Divinità, in questo mondo ci sono dei Patti, che vengono stretti con personaggi/semidei importanti del mondo. In base al vostro allineamento vi mostrerò il patto più adatto. Ulteriori dettagli su questo verranno dati in seguito o su richiesta. Varie ed eventuali: Ci saranno oggetti, armi, incantesimi, miracoli, equipaggiamenti, creature propri dell'ambientazione, oltre a quelli classici. Il DM si riserva di bloccare l'utilizzo di qualsiasi oggetto di queste categorie che non siano in linea con l'ambientazione. Alcune armi proprie dell'ambientazione hanno delle affinità con delle caratteristiche, quindi il loro danno/effetto è maggiore se utilizzate dai pg più adatti. Esperienza: All'inizio, i punti esperienza non saranno assegnati ad ogni incontro, ma sarò io a comunicarvi l'avanzamento di livello. Questo perchè è un'ambientazione custom e sto ancora bilanciando le ricompense in esperienza per non fare pg troppo forti o troppo deboli; se il mio sistema si dimostrerà corretto, comincerò a comunicare i punti esperienza ad ogni incontro. I punti esperienza derivano sia dal superamento di incontri, sia da intuizioni e giocate dei personaggi e anche da buone interpretazioni. Segnerò singolarmente i punti derivanti da intuizioni, giocate e interpretazioni; questi saranno poi divisi equamente tra il gruppo o assegnati ai singoli legittimi proprietari, in base alle preferenze dei giocatori ( cioè se preferite fare una cosa sempre equa mantenendo il bilanciamento tra di voi oppure se preferite un pò di competizione). Background: Si partirà tutti da uno stesso punto, per esigenze di trama . Per quanto riguarda il background, insieme potremo decidere da che zona del mondo farvi essere originari. Più avanti o su richiesta posterò una breve descrizione delle regioni del mondo. Equipaggiamento Iniziale: Avrete diritto solo ad un arma, un'armatura, uno scudo ed equipaggiamento base di pg lvl 1. Per gli incantatori, al livello 1 avrete accesso a solo ad un incantesimo. Presenza in Game: Preferirei giocatori che fanno almeno un post al giorno perchè la campagna è abbastanza lunga. Quello che si chiede è almeno minimo 1 post ogni 2 giorni! ALTRE INFORMAZIONI: Utilizzerò anche immagini prese dal web per descrivere luoghi, personaggi, avversari(mostri e non), oggetti. Per i combattimenti più importanti ci sarà un iniziativa, mentre altri saranno gestiti alternando i giocatori e i miei post. Per gestire gli scontri utilizzerò Roll20, io posterò gli screenshot del campo di battaglia, i giocatori mi diranno come muoversi nei post e io li sposterò ( questo per evitare lunghe attese dovute alla difficoltà di collegarsi a Roll20). Vorrei formare un party non molto numeroso, visto la caratteristica dell'ambientazione andrebbero bene anche 2 giocatori, ma per un esperienza più completa il numero migliore è 3 o 4. Avete diritto ad avere solo 1 arma, 1 veste, 1 scudo e 1 armatura, più qualche oggetto basilare per gli avventurieri. Le varie regioni del mondo Mi pare di aver inserito tutti i dettagli principali, spero che ci sia qualche adesione ^^, vi lascio con un paio di video del videogioco che danno un pò un'idea della tipologia dell'ambientazione e forniscono un pò di background comune a tutti. Mi riservo il diritto di scegliere i giocatori che completino meglio il gruppo. https://www.youtube.com/watch?v=Vg9xD99QUvM https://www.youtube.com/watch?v=R6xaY64GNfs NB: Giocare a questa campagna non rovina l'esperienza del videogame se decidete di giocare il videogame in futuro. È un gioco molto complesso e le vicende cambiano in base a come agite. Inoltre la sua complessità tecnica lo rende estremamente appagante e la rigiocabilità è altissima.
  8. Topic di Gioco per la campagna WFRP Slave to Darkness - Primo capitolo Il Topic di Servizio lo trovate qui: http://www.dragonslair.it/forums/topic/45751-tds-wfrp-slaves-to-darkness
  9. @Latarius @Leonardo98 @1701E ecco a voi il TdG, si inizia subito Valmet Mina Davide Piccola precisazione, siamo a Lunedì 20 marzo 2017, di base non cambia nulla dal nostro mondo (se vi servono altre informazioni temporali chiedete pure) E ora la domanda fatidica: cosa fate?
  10. @Latarius @Leonardo98 Ok, qua allego la scheda, in seguito spiego tutte le cose che ci sono da sapere. nelle abilità potete distribuire a piacimento: un 5 - due 4 - tre 3 - quattro 2 - cinque 1 (nella parte bonus distribuito) dategli un nome la razza è per forza umano (forzatura della campagna) in avvenimento/pensiero mettete quello che vi avevo detto (potete anche fare che il vostro pg non ne ha uno e quindi non scrivete nulla) in potere non mettete nulla in tipo non mettete nulla la sezione "capacità" è dove potete scrivere quello che acquisisce il vostro personaggio con i livelli (come le cose nella sezione "capacità speciali" o quello che farà il vostro potere quando ve lo dirò [se ne avrete uno], è quindi una vostra sezione a piacere) per il resto la scheda calcola tutto da sola PF: punti vita Mana: utilizzato per lanciare incantesimi (se li avete) e usare il proprio potere (se lo avete) (se scende a 0 svenite) (si refulla ogni mattina appena svegli dopo almeno 6 ore di riposo) Forza di volontà: utilizzata in pochi incantesimi e/o poteri, principalmente usata per ottenere successi automatici (1 punto speso = +1 al tiro corrente) (se scende a 0 morite) (si refulla ogni mattina appena svegli dopo almeno 6 ore di riposo) - accortezza: tutto ciò che riguarda la furtività: nascondersi, scassinare, muoversi silenziosamente, sgattaiolare via, ecc - affinità: la capacità di relazionarsi con gli altri, ma anche l'impressione che il personaggio da a primo impatto agli sconosciuti, spesso definito carisma - artigianato: utilizzato per creare qualsiasi cosa se si possiedono i materiali giusti e le capacità giuste - atletica: capacità fisiche e schivare in combattimento - combattere: per colpire in mischia e a distanza - convincere/raggirare: si spiegano da soli - costituzione: serve per aumentare i pf e rappresenta la tempra del personaggio per resistere a veleni, malattie, ecc - dono di gaia: utilizzato quando si sfrutta il proprio potere - magia: utilizzata quando si attacca con gli incantesimi - percezione: si spiega da sola - potenza: serve per effettuare prove di pura forza, si somma ai danni degli attacchi in mischia - resistenza: riduce i danni in mischia e a distanza (non delle magie o dei poteri) - saggezza: l'intuito del personaggio e la sua capacità di valutazione delle situazioni, aumenta anche i punti mana - volontà: la volontà del personaggio e la sua capacità di controllarsi, serve anche per difendersi contro alcuni incantesimi e aumenta i punti forza di volontà e capacità speciali le scoprirete giocando a ogni livello si ottengono 7 punti avanzamento starà a voi solo inserire i punti avanzamento non sfruttati e i punti mana e forza di volontà attuali per il resto la scheda calcola tutto ulteriori domande? Gaia's Legend - scheda vuota.zip
  11. Note sui Post: Vi chiedo di pubblicare almeno un post al giorno e di avvisare se non potrete partecipare per qualche tempo, in modo da valutare se usare i vostri Personaggi come PNG o se mettere l'avventura in pausa ed aspettarvi. Note sulla formattazione (TdS) Note sul combattimento (TdS) Sito per il lancio del dado: link Detto ciò siamo pronti: accendete le torce, impugnate le armi ed iniziamo! “Klang! Klang!” con un deciso sferragliare le porte dell’antico monastero di Thorn si chiudono dietro di voi. Attraverso le spesse assi di legno e ferro sentite ancora il vociare degli abitanti del villaggio che, armati di forconi e fiaccole, vi hanno scortati fino alle rovine. Ciascuno di voi, dentro di se, maledice il giorno in cui ha deciso di iniziare la vita dell’avventuriero. Che situazione: da carcerati destinati all’arena ad “armata della salvezza”reclutata a forza contro la presunta minaccia di antichi fantasmi ed artefatti misteriosi. Fatto sta che dopo le ultime settimane passate a marcire nelle celle del castello, accusati più o meno giustamente dei crimini più disparati e destinati al circo della morte, l’unica possibilità che avete di redimervi e riscattare il vostro nome è questa: scoprire cosa si annida nelle profondità dell’Antica Accademia prima della prossima luna piena (ovvero tra sei giorni), data che secondo il ciarlatano di corte dovrebbe coincidere con chissà quale oscura profezia. Avete accettato di buon grado e dopo una breve processione siete stati rinchiusi all’interno di un buio sotterraneo. L’unica uscita è “dall’altra parte”, vi ha detto il ciarlatano mentre vi passava il vostro equipaggiamento attraverso il portone socchiuso. Vi guardate attorno: siete un manipolo quanto mai variegato: uno smilzo mago che si dà arie di superiorità, un taciturno elfo con un grande arco a tracolla, un nano chiacchierone che accarezza con affetto un’ascia troppo grande per la sua statura, un halfling che si confonde tra le ombre, un grosso omone armato di una pesante alabarda ed un altro elfo che bisbiglia preghiere ed invoca una guida divina per la vostra impresa. Dopo aver passato in veloce rassegna i vostri zaini alzate le torce accese che i popolani vi hanno lasciato dopo il corteo e rischiarate la stanza nella quale vi trovate: è una vasta sala che fungeva da ingresso per quella che un tempo era l’Antica Accademia, un luogo di studio e di misteriosi saperi il cui accesso era riservato ai membri anziani del monastero che vi siete lasciati alle spalle dopo una serie interminabile di gradini. Il pavimento di marmo è rimasto lucido e liscio nonostante i secoli di abbandono, le pareti sono ricoperte da scaffali pieni di grossi libri e da arazzi anneriti dall’umidità e dalla polvere. Al centro della stanza c’è un grande tavolo rotondo sommerso dai resti di pergamene illeggibili e candele consumate. La presunta tranquillità del luogo è spezzata solamente da alcuni scheletri che giacciono scompostamente nei pressi di un arco che si apre sulla parete sud della sala. Due grandi doppie porte di legno, chiuse, si trovano rispettivamente sulle pareti est ed a ovest. Il maestoso soffitto a volta, probabilmente incantato, raffigura una grande mappa del cielo e le costellazioni ivi disegnate brillano di una tenue luce bianca. Mentre muovete qualche passo verso il centro della sala l’aria frizzante di collina che filtrava dalla porta d’ingresso viene sostituita da una atmosfera umida e pesante che odora di muffa, libri marci e sottosuolo. Mappa @ilmena @Alonewolf87 @Thorgar @rikkardo @senhull @Kelemvor : sta a voi!
  12. Mentre la campagna a tema pokemon prende, lentamente, il via, vorrei arruolare un solo, singolo, giocatore, che abbia voglia di sperimentare una campagna in singolo sul sistema di F.A.T.E. Il primo che arriva è valido, chiedo più descrittività che non l'essere attaccato ai numeri. Mi piacciono le scene descritte bene, senza ricorrere troppo alle regole, infatti prediligo un sistema molto descrittivo Dai dai, fatevi sotto che vediamo di organizzarci come meglio crediamo
  13. Dato che ultimamente mi è venuta voglia di provare qualche PG (in particolare per 5° edizione) mi rimetto, dopo tantissimo tempo, a cercare una nuova campagna. Premetto che sinceramente preferisco le campagne in gruppo a quelle in singolo, ma, per esperienza, ho notato che gruppi particolarmente numerosi (oltre ai 5 PG) tendono a rallentare notevolmente il ritmo, che, nonostante non voglia qualcosa di eccessivamente alto, preferisco mantenga almeno il totale di 6/7 post la settimana. Oltre ai PG ho anche delle idee di campagne che preferirei giocare, spero magari di ispirare qualche anima pia e volenterosa master con questi spunti: Una campagna ambientata in Eberron, preferibilmente per 3.5 (più che altro perché non esistono regole ufficiali per le altre edizioni, già è difficile trovare master per cose "ufficiali", figuriamoci per campagne che richiedono lavori di conversione), in cui giocare un Mezzelfo del casato Lyrandar, capitano di un aeronave e controllore delle tempeste. Mi piacerebbe che la campagna comprenda dei combattimenti su aeronavi, oltre ad intrighi e giochi di potere tra i casati portatori del marchio. Una campagna per Next, ambientata a Kaladesh (uno dei piani di Magic, quello più steampunk), in cui giocare un "guerriero" con impianti e modifiche corporee, praticamente dipendente dall'etere. Come idea di campagna mi piacerebbe un conflitto tra il Consolato e i Rinnegati, con operazioni di spionaggio e sabotaggio, lotta senza quartiere per controllare le riserve di etere e tradimenti a non finire. Sempre per Next, sempre un piano di Magic, una campagna horror/gotica con Innistrad (magari usando l'adattamento ufficiale a Curse of Stradh, di cui ho sentito parlare molto bene). Il personaggio in questo caso sarebbe un inquisitore di Avacyn, difensore della gente comune contro le tenebre che abitano questo piano corrotto. Oltre alla classica "crociata" contro licantropi/vampiri/cose brutte e cattive, sarebbe interessante approfondire l'aspetto della corruzione all'interno della stessa chiesa e delle città. Questa è la meno creativa: giocare uno degli ultimi AP della Paizo, con un gruppo di PG a tema. Quelli che mi interessano sono Hell's Rebels, Hell's Vengeance (per la serie viva la coerenza) e Strange Aeons. Sarebbe molto bello se il master inglobasse nei moduli dei collegamenti con il background dei PG, cambiando leggermente il corso degli eventi per far sentire i personaggi più vivi. Ultima, ma non per importanza, e probabilmente destinata a rimanere un sogno segreto, guidare una compagnia mercenaria, magari che abbia persino dei possedimenti terrieri. Mi interesserebbe una campagna basata sui combattimenti campali, il controllo dei territori e la gestione delle risorse. Come regolamento potrebbe essere interessante usare Birthright (sia l'originale che un adattamento del master, magari per Next) o il Black Company Campaign Setting, anche se dovrei studiarmeli entrambi. Preferirei invece evitare le regole "ufficiali" di Path o di Next, entrambe abbastanza carenti a mio parere (anche se per motivi diversi). E ora non mi rimane che sperare di trovare qualcuno interessato ad almeno una delle idee (i giocatori spunteranno logicamente appena verrà pubblicato il post, come prassi).
  14. Mi piacerebbe giocare ad un AP (non curse of Stradth) che sia di D&D 5E oppure Pathfinder. Altrimenti sarebbe molto gradita una avventura/campagna in Dragonlance/Eberron/Greyhawke oppure in stile Pathfinder Society Mi piacerebbe molto anche provare Star Wars della FFG, oppure una campagna di Symbaroum, oppure Degenesys:Rebirth o magari a The One Ring. Cerco giocatori che garantiscano davvero costanza e frequenza a lungo termine ed un master altrettanto interessato a portare avanti una campagna assieme. @Zellos ti evoco per partecipare.
  15. Signori e signore, salve! mi servirebbero 3 giocatori ( anche quattro in caso) per una campagna che già mastero di Dark Heresy, Imperator Vult. Inoltre, avrei liberi tre posti in altre due campagne, entrambe strategiche. 1 posto per una nel mondo del Warhammer Fantasy, 2 nei Forgotten Realms.
  16. Attenzione: il sito myth-weavers è temporaneamente off-line. A causa di un errore nel sistema di backup, ci sono buone possibilità che tutte le schede create dall'estate 2016 ad oggi siano andate perse. Lo staff sta cercando di fare il possibile per recuperare i dati.
  17. Salve a tutti Come da titolo cerco un sostituto per un PG nella mia campagna di GURPS e, precisamente, un elfo summoner GURPS è molto diverso da D&D o da qualsiasi altro d20 system; GURPS riesce infatti a ricreare la realtà in maniera quasi totale, di conseguenza un colpo di spada può uccidere o una freccia assume la sua reale letalità (non come in D&D che frecce e simili sono praticamente innocue dopo un tot di livelli..). Di contro permette al giocatore la più totale libertà di scelta delle proprie azioni: possibilità di attaccare qualsiasi parte del corpo, possibilità di eseguire qualsiasi tipo di azione (presa, leva articolare, placcaggi, ecc...) Anche il sistema magico è molto diverso da quello di D&D: in GURPS ogni incantatore ha a disposizione un tot di punti magia che spende per castare qualsiasi incantesimo egli conosca; tali punti magia vengono poi recuperati in tot tempo, che può variare da ore a qualche minuto a seconda di determinate abilità Il giocatore subentrante dovrà prendere il controllo del PG vacante in quanto quest'ultimo è oramai parte integrante della campagna stessa (giunta al suo terzo capitolo; fornirò un riassunto di quanto successo fin'ora); la campagna segue fedelmente i vecchi libri-game di Blood Sword, ambientazione compresa Non è richiesta la conoscenza del sistema di gioco (basterà che mi descriviate l'azione che vorrete intraprendere e sarò io a "tradurla" in regole) ne quella dell'ambientazione di gioco Unici requisiti richiesti sono costanza e serietà Se avete domande chiedete pure
  18. Salve, Come da titolo cerco un master per un'avventura cyberpunk in solitaria. Non ho particolari preferenze per il sistema di gioco e mi adatto a tutto, anche a quelli che non conosco. Quelli che so sono: D20 modern/future, cyberpunk 2020 e ho leggiucchiato qualcosa di shadowrun e M&M. Anche se in realtà mi piacerebbe puntare principalmente sulla narrazione sfruttando o un qualche sistema di regole basilari e non invasive o senza proprio usarne uno. Eh boh, spero qualcuno salti fuori.
  19. Salve a tutti , ormai è da tempo che non entravo in questo magnifico mondo di Dragonslair, e così per tornare a rigiocare qui propongo di provare ad organizzare una bella avventura usando il gioco di ruolo del signore degli anelli...GIRSA. Che ne dite , qualcuno si sente di far parte di un gruppo per una tale avventura? Ci sarà un Master che si fara carico di ciò? Io spero tanto di si
  20. salve a tutti, sono Elisa e volevo provare il mondo dei play by forum. vorrei fare la giocatrice ma non mi dispiace comunque masterare qualcosina. cerco tendenzialmente un gruppo per dungons and dragons 5/next o pathfinder ma anche dark heresy, sine requie, alba di chtulu o il recentissimo symroum appena tradotto inoltre avrei sempre voluto provare mutants and masterminds ma non ho mai avuto l'occasione... se qualcuno è interessato a tirare su un gruppo di uno dei suddetti mi contatti, ripeto, preferisco fare la player ma anche come DM non mi dispiace, solo mi richiede più impegno =) Elisa.
  21. ciao! =) sono una giocatrice di ruolo di 24 anni e gioco da quasi 8 anni, mi sono di recente trasferita in germania e qui non conosco nessuno e dopo un periodo di riflessione ho deciso di iniziare a giocare di ruolo via forum. non sono una neofita ne del forum ne di vari giochi, negli anni ho provato dungeons and dragons 3.5 e recentemente next, mi piache pathfinder, ho giocato a warhammer sia 40k che fantasy, a sine requie, a richiamo e (sempre recentemente) alba di cthulu, ho provato anche altri giochi come vampiri, mutants and masteminds e altre piccole produzioni italiane. se qualche gruppo fosse interessato a giocare uno dei suddetti contattatemi. grazie =)
  22. Come da titolo cerco un gruppo (giocatori e master) per incominciare un Play By Forum con le regole di Fate Core. Come ambientazione preferirei il fantascientifico, ma posso cambiare idea, quello che più mi interessa è provare il sistema (e mi diverto in ogni caso ).
  23. Buonasera. Vorrei realizzare un'idea molto ambiziosa e spassosa non poco. Pensate a un gruppo assai numeroso di psicotici bastardi figli di put... che se ne vanno in giro ad attaccare e distruggere le residenze dei nobili indifferenti ai problemi della plebe affamata e sovratassata e le fortezze dei signori della guerra che portano morte e miseria ovunque. Insomma, un'ambientazione dark fantasy oscura, violenta e a tratti anche demenziale dove i protagonisti non sono buoni, no... ma cattivi. Cattivi però che alla fine non sono tanto cattivi, perché fanno del male ad altri cattivi e si tengono per se le ricchezze prese con al forza ai prepotenti. Diciamo... una specie di banda di Robin Hood che toglie ai ricchi per dare a se stessa. Come regolamento, pensavo o a D&D 3.5 o Pathfinder con grande impiego di armi da fuoco e magia. Vorrei vedere personaggi mascherati che imbracciano pseudo-mitragliatrici e stregoni abbattere torri con potenti dardi neri. Ma anche omoni e razze nerborute scambiare colpi di martello contro guardie e cavalieri di latta. Tengo a ricordare che i personaggi debbono essere malvagi. Quindi chi sente un boy scout o un prete o è debole di cuore, si faccia da parte. Anziché il classico gruppetto da quattro o cinque amiconi, pensavo a qualcosa di grosso... cioé, ma... davvero grosso. Tipo 9 o 13 elementi. Tra cui anche PG non combattivi che ruolano solo e danno personalità al gruppo e ben 2 o anche 3 master! La cosa furba sapete qual'è? Che i master potrebbero rappresentare i castelli/fortezze/manieri/roccaforti/villaggi e città che i The Voice of the Rebellion assaltano, e disporre le proprie truppe a difesa contro i PG. Insomma, qualcosa di grande e ambizioso. Vediamo un po che ne esce fuori...
  24. Uzza, ricapitoliamo rapidamente i tuoi impegni; al momento hai appena finito il tuo the e sono circa le due del pomeriggio se non ricordo male.
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