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  1. Andiamo a scoprire assieme i Bundle incentrati sull'universo di Warhammer. La Cubicle 7, azienda irlandese di sviluppo e distribuzione di giochi fondata nel 2006 e conosciuta fra le altre cose anche per Warhammer, in questo periodo è protagonista di una svendita quasi totale dei manuali relativi al franchise: su due piattaforme distinte (Humble Bundle e Drivethrurpg) è infatti possibile trovare moltissimi di questi prodotti. Andiamo a vedere nel dettaglio quanto propongono: Humble Bundle: The Best of Warhammer RPGs Scadenza: 09 Novembre 2023 Già portati in Italia da Need Games, in questi giorni Humble Bundle propone oltre 20 libri, fra avventure, supplementi e risorse di gioco, per tre sistemi di Gioco incentrati sull'enorme e ostile universo di Warhammer. Andando a toccare contesti molto differenti fra loro, regalando così infinite ore di gioco, sarà possibile affrontare avventure nel 41° secolo con Warhammer 40.000: Wrath & Glory, se invece avete gusti più classici potete optare per Warhammer Fantasy Roleplay, mentre se volete esplorare un mondo high fantasy, magitech e ricolmo di orrore post-apocalittico, Warhammer Age of Sigmar: Soulbound fa per voi! Come ogni Bundle, anche questo appoggia una qualche associazione, in particolare "The Best of Warhammer RPGs" è finalizzato a sostenere "Children's Health Ireland", una fondazione che raccoglie fondi da destinare ai bambini malati e le loro famiglie, in ospedali e centri di cura, finanziando attrezzature, fornendo assistenza ed effettuando ricerche pediatriche all'avanguardia. Il Bundle è suddiviso in Tre Livelli, per un totale di 23 Articoli con un valore complessivo di oltre 300 €. Il materiale verrà inviato in formato PDF e in Lingua Inglese.. di ciascun modulo è anche presente una piccola anteprima di poche pagine. Andiamo a vedere velocemente cosa contiene ogni livello: 1° Livello Con una spesa di 1 €, si ottengono i seguenti 5 Articoli. Oltre ad un Coupon sconto del 15% da spendere sullo Store Cubicle7, in questo livello ci si concentra su "Soulbound": con lo Starter Set si ha tutto quello che serve per cominciare a giocare, mentre le tre avventure che completano il pacchetto danno al Master molto materiale per facilitargli il lavoro! Soulbound Starter Set Warhammer Age of Sigmar Soulbound: Crash & Burn Warhammer Age of Sigmar Soulbound: Trouble Brewing Warhammer Age of Sigmar Soulbound: Fateful Night Cubicle7 - 15% Coupon 2° Livello Con una spesa minima di 9,46 €, arriviamo a 11 Articoli totali. Aderendo a questo livello si ottengono anche gli Starter Set di "Wrath & Glory" e "Fantasy Roleplay", completando così il quadro di ambientazioni proposte dal Bundle. A ciascuna di queste vengono associati due moduli di avventure e location ciascuno, per un totale di quattro. Wrath & Glory Starter Set Wrath & Glory - The Null Hypothesis Wrath & Glory: Gutshiva's Kommandos WFRP Starter Set Warhammer Fantasy Roleplay Fourth Edition Buildings of the Reikland WFRP: One Shots of the Reikland 3° Livello Per accedere al terzo e ultimo livello è necessaria una spesa minima di 17,04 €, ma in compenso si ottengono ben 23 Articoli. Fra di questi troviamo i manuali Core delle tre ambientazioni, contenenti quindi il regolamento completo, gli Screen del Master e ulteriori supplementi che ampliano ulteriormente il già enorme materiale ottenuto dai livelli precedenti. Soulbound Core Rulebook Warhammer Age of Sigmar: Soulbound Gamemaster's Screen Warhammer Age of Sigmar: Soulbound Champions of Order Warhammer Age of Sigmar Soulbound: Steam and Steel Wrath & Glory Core Rulebook Wrath & Glory - Gamemaster's Screen Warhammer 40,000: Wrath & Glory - Redacted Records Warhammer 40,000: Wrath & Glory - Forsaken System Player's Guide WFRP Core Rulebook WFRP Gamemaster's Screen Warhammer Fantasy Roleplay Fourth Edition Rough Nights and Hard Days Warhammer Fantasy Roleplay: Up in Arms Drivethrurpg.com: Rogue Trader Per completare il quadro di giochi firmati Cubicle 7 che fanno riferimento all'universo di Warhammer, su Drivethrurpg è presente un'enorme Bundle che vede come protagonista "Rogue Trader". Questo GdR grimdark, facendo uso del d100, si basa sulle stesse meccaniche di Warhammer 40.000 e da la possibilità ai giocatori di interpretare viaggiatori spaziali intenti a commerciare e trafficare ai limiti della legge e delle zone esplorate dell'Imperium. A differenza di Humble Bundle è previsto un unico livello di contributo: per un valore totale del Bundle superiore a 300 Dollari, e con uno sconto superiore all'80%, esso comprende ben 22 Manuali in Versione PDF e Lingua Inglese, per un prezzo poco inferiore a 50 Dollari. Oltre al manuale Core contenente tutte le regole necessarie per giocare, al suo interno si trovano avventure, supplementi e risorse di gioco per ampliare ulteriormente l'universo narrativo. Che ne pensate di Warhammer e di questi Bundle? Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/books/best-warhammer-cubicle-7-books?fbclid=IwAR116s9xmhYfC_4PDgQLKIJUHCbJQGI47E7_1KaYfkbFfAKem8-tDx66ZWE Drivethrurpg: https://preview.drivethrurpg.com/en/product/174070/Rogue-Trader-BUNDLE?fbclid=IwAR3QXCMpQlKyd9seS0JF-U4RSqq--NyMOPa_emQ9Yvro1HPt5F564DNvoCs Visualizza tutto articolo
  2. La Cubicle 7, azienda irlandese di sviluppo e distribuzione di giochi fondata nel 2006 e conosciuta fra le altre cose anche per Warhammer, in questo periodo è protagonista di una svendita quasi totale dei manuali relativi al franchise: su due piattaforme distinte (Humble Bundle e Drivethrurpg) è infatti possibile trovare moltissimi di questi prodotti. Andiamo a vedere nel dettaglio quanto propongono: Humble Bundle: The Best of Warhammer RPGs Scadenza: 09 Novembre 2023 Già portati in Italia da Need Games, in questi giorni Humble Bundle propone oltre 20 libri, fra avventure, supplementi e risorse di gioco, per tre sistemi di Gioco incentrati sull'enorme e ostile universo di Warhammer. Andando a toccare contesti molto differenti fra loro, regalando così infinite ore di gioco, sarà possibile affrontare avventure nel 41° secolo con Warhammer 40.000: Wrath & Glory, se invece avete gusti più classici potete optare per Warhammer Fantasy Roleplay, mentre se volete esplorare un mondo high fantasy, magitech e ricolmo di orrore post-apocalittico, Warhammer Age of Sigmar: Soulbound fa per voi! Come ogni Bundle, anche questo appoggia una qualche associazione, in particolare "The Best of Warhammer RPGs" è finalizzato a sostenere "Children's Health Ireland", una fondazione che raccoglie fondi da destinare ai bambini malati e le loro famiglie, in ospedali e centri di cura, finanziando attrezzature, fornendo assistenza ed effettuando ricerche pediatriche all'avanguardia. Il Bundle è suddiviso in Tre Livelli, per un totale di 23 Articoli con un valore complessivo di oltre 300 €. Il materiale verrà inviato in formato PDF e in Lingua Inglese.. di ciascun modulo è anche presente una piccola anteprima di poche pagine. Andiamo a vedere velocemente cosa contiene ogni livello: 1° Livello Con una spesa di 1 €, si ottengono i seguenti 5 Articoli. Oltre ad un Coupon sconto del 15% da spendere sullo Store Cubicle7, in questo livello ci si concentra su "Soulbound": con lo Starter Set si ha tutto quello che serve per cominciare a giocare, mentre le tre avventure che completano il pacchetto danno al Master molto materiale per facilitargli il lavoro! Soulbound Starter Set Warhammer Age of Sigmar Soulbound: Crash & Burn Warhammer Age of Sigmar Soulbound: Trouble Brewing Warhammer Age of Sigmar Soulbound: Fateful Night Cubicle7 - 15% Coupon 2° Livello Con una spesa minima di 9,46 €, arriviamo a 11 Articoli totali. Aderendo a questo livello si ottengono anche gli Starter Set di "Wrath & Glory" e "Fantasy Roleplay", completando così il quadro di ambientazioni proposte dal Bundle. A ciascuna di queste vengono associati due moduli di avventure e location ciascuno, per un totale di quattro. Wrath & Glory Starter Set Wrath & Glory - The Null Hypothesis Wrath & Glory: Gutshiva's Kommandos WFRP Starter Set Warhammer Fantasy Roleplay Fourth Edition Buildings of the Reikland WFRP: One Shots of the Reikland 3° Livello Per accedere al terzo e ultimo livello è necessaria una spesa minima di 17,04 €, ma in compenso si ottengono ben 23 Articoli. Fra di questi troviamo i manuali Core delle tre ambientazioni, contenenti quindi il regolamento completo, gli Screen del Master e ulteriori supplementi che ampliano ulteriormente il già enorme materiale ottenuto dai livelli precedenti. Soulbound Core Rulebook Warhammer Age of Sigmar: Soulbound Gamemaster's Screen Warhammer Age of Sigmar: Soulbound Champions of Order Warhammer Age of Sigmar Soulbound: Steam and Steel Wrath & Glory Core Rulebook Wrath & Glory - Gamemaster's Screen Warhammer 40,000: Wrath & Glory - Redacted Records Warhammer 40,000: Wrath & Glory - Forsaken System Player's Guide WFRP Core Rulebook WFRP Gamemaster's Screen Warhammer Fantasy Roleplay Fourth Edition Rough Nights and Hard Days Warhammer Fantasy Roleplay: Up in Arms Drivethrurpg.com: Rogue Trader Per completare il quadro di giochi firmati Cubicle 7 che fanno riferimento all'universo di Warhammer, su Drivethrurpg è presente un'enorme Bundle che vede come protagonista "Rogue Trader". Questo GdR grimdark, facendo uso del d100, si basa sulle stesse meccaniche di Warhammer 40.000 e da la possibilità ai giocatori di interpretare viaggiatori spaziali intenti a commerciare e trafficare ai limiti della legge e delle zone esplorate dell'Imperium. A differenza di Humble Bundle è previsto un unico livello di contributo: per un valore totale del Bundle superiore a 300 Dollari, e con uno sconto superiore all'80%, esso comprende ben 22 Manuali in Versione PDF e Lingua Inglese, per un prezzo poco inferiore a 50 Dollari. Oltre al manuale Core contenente tutte le regole necessarie per giocare, al suo interno si trovano avventure, supplementi e risorse di gioco per ampliare ulteriormente l'universo narrativo. Che ne pensate di Warhammer e di questi Bundle? Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/books/best-warhammer-cubicle-7-books?fbclid=IwAR116s9xmhYfC_4PDgQLKIJUHCbJQGI47E7_1KaYfkbFfAKem8-tDx66ZWE Drivethrurpg: https://preview.drivethrurpg.com/en/product/174070/Rogue-Trader-BUNDLE?fbclid=IwAR3QXCMpQlKyd9seS0JF-U4RSqq--NyMOPa_emQ9Yvro1HPt5F564DNvoCs
  3. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan dell'8 Giugno 2020 Ogni gruppo di personaggi de Le Guerre possiede un boîtenoire, una macchina senza fili telescrivente che permette delle comunicazioni rapide tra le unità e il quartier generale - e, forse, altri canali. Anche volendo eliminare qualsiasi elemento sovrannaturale, le comunicazioni militari sono un'ottima fonte per l'horror. Quando incontrate qualcuno faccia a faccia -per esempio, un ufficiale che vi ordina di avanzare nonostante le mitragliatrici nemiche - potete cavillare, implorare, sfidarlo o comunque interagire con un altro essere umano. Un messaggio scritto non offre delle scappatoie del genere. Tutto ciò che possiedono i giocatori è un testo crudo e senza alcuna pietà, che può essere criptico o inequivocabile, a preferenza del GM. Gli ufficiali al comando sono crudeli, incapaci, folli o decisamente sadici? O forse sono stati sostituiti da degli orrori Carcosani? I giocatori non possono saperlo dal testo... Il boîtenoire è un ottimo modo per dare degli handout ai personaggi; mandategli dei documenti riassuntivi o degli ordini come messaggi di un boîtenoire. Potete anche mandare dei messaggi durante la sessione, sotto forma di dispacci mandati dalle squadre sul campo. Dettagli Tecnici Operare un boîtenoire è semplice: scrivete il vostro messaggio, cliccate invio e questo partirà. Una domanda chiave, su cui Le Guerre non fornisce una spiegazione, è la questione dell'indirizzo: come fate a comunicare alla scatola a chi inviare il messaggio? Ecco alcune opzioni: Canale Chiuso: Il vostro boîtenoire comunica solo con il quartier generale. Non c'è nessun indirizzo, è stato già impostato nel momento della costruzione della scatola. Magari il quartier generale ha una scatola madre che può comunicare con le unità secondari o forse i dispositivi vengono costruiti a coppie, legate indissolubilmente una all'altra. Frequenza: Un boîtenoire ha un selettore di frequenze; inviate un messaggio e ogni scatola su quella frequenza lo riceverà. Ogni unità ha la sua frequenza? Le scatole nemiche funzionano sulla stesse frequenze (richiedendo delle trasmissioni in codice - che, ovviamente, nel gergo degli operatori di boîtenoire vengono chiamate "maschere") o forse la fisica si piega alle differenti nazioni? Ricevere dei messaggi pensati per altre unità permette al GM di menzionare orrori su altre parti del campo di battaglia. Codice: Ogni scatola ha un codice identificativo; ogni messaggio segnato con questo codice viene inviato solamente a quella specifica scatola. I messaggi non possono essere intercettati-ma ogni persona con il vostro codice può inviarvi un messaggio e non avete modo di rispondere o verificare la loro identità a meno che non includano il loro codice nel messaggio. Qual è l'aspetto di questo codice-una serie di cifre? Una parola chiave? Un criptico sigillo? Indirizzato: Per aggiungere qualcosa di più strano e surreale, il boîtenoire funziona come una sorta di ufficio postale gestito da degli "angeli invisibili". Potete letteralmente inserire l'indirizzo del messaggio come se fosse una lettera ("Stanza 239, Hotel Splendide, Rue Jaune, Arles") e se un boîtenoire si trova in quella zona ottiene il messaggio; in caso contrario viene perso nell'etere. Mentre siete sul campo, le unità devono trovare degli indirizzi postali quasi validi per ricevere dei messaggi. ("Veloci! Qual è l'indirizzo di quella stamberga bombardata?") Desiderio: La scatola semplicemente... funziona. Inserite un messaggio e verrà mandato al quartier generale o alla squadra nella valle più vicina o ancora a quella libellula di identificazione che sta sorvolando le vostre teste. Dettagli Inquietanti Per aggiungere altre stranezze sovrannaturali: Messaggi dal Passato: Nella mia campagna, il primo boîtenoire viene mostrato in Parigi, un regalo ai personaggi da parte del loro indesiderato patrono Cassilda. Ha comunicato con loro tramite la scatola-ma hanno anche ricevuto dei messaggi senza senso su dei movimenti delle truppe o dei bombardamenti di artiglieria che non avevano alcun significato per loro. Più tardi, ne Le Guerre, ho voluto riusare quei messaggi come trasmissioni a quel gruppo di personaggi. Messaggi dal futuro possono dare indizi di un futuro terribile o dare ai giocatori un'opportunità di evitare una catastrofe. (Se volete essere veramente ambiziosi, potete persino creare qualcosa di simile a The Armitage Files e spedirlo attraverso il boîtenoire.) Messaggi dai Morti: Dal classico "quell'uomo dall'altra trincea con cui stavate parlando tutta la sessione-è stato ucciso in battaglia un anno fa" a usare la macchina per condurre delle sedute spiritiche, c'è un'amabile inquietudine in queste telecomunicazioni primitive. Thomas Edison ha inventato il boîtenoire con le sue ricerche? Forse i giocatori ricevono delle lettere mai spedite dalle loro incarnazioni di Parigi? Messaggi da Oltre: Ovviamente qualsiasi tecnologia Carcosana ricade sotto il dominio oscuro del Re in Giallo. I PG possono veramente fidarsi di ciò che hanno ricevuto dalla scatola? Cosa succede se il boîtenoire inizia a sferragliare e trasmettere questo messaggio: STRANA E' LA NOTTE DOVE SORGONO LE STELLE OSCURE, E DELLE STRANE LUNE DANZANO NEI CIELI... Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2020/06/08/you-sinister-box/
  4. Oggi Gareth Ryder-Hanrahan ci spiega come usare un oggetto comune a qualsiasi partita de Il Re in Giallo per aggiungere altri dettagli inquietanti alle proprie campagne. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan dell'8 Giugno 2020 Ogni gruppo di personaggi de Le Guerre possiede un boîtenoire, una macchina senza fili telescrivente che permette delle comunicazioni rapide tra le unità e il quartier generale - e, forse, altri canali. Anche volendo eliminare qualsiasi elemento sovrannaturale, le comunicazioni militari sono un'ottima fonte per l'horror. Quando incontrate qualcuno faccia a faccia -per esempio, un ufficiale che vi ordina di avanzare nonostante le mitragliatrici nemiche - potete cavillare, implorare, sfidarlo o comunque interagire con un altro essere umano. Un messaggio scritto non offre delle scappatoie del genere. Tutto ciò che possiedono i giocatori è un testo crudo e senza alcuna pietà, che può essere criptico o inequivocabile, a preferenza del GM. Gli ufficiali al comando sono crudeli, incapaci, folli o decisamente sadici? O forse sono stati sostituiti da degli orrori Carcosani? I giocatori non possono saperlo dal testo... Il boîtenoire è un ottimo modo per dare degli handout ai personaggi; mandategli dei documenti riassuntivi o degli ordini come messaggi di un boîtenoire. Potete anche mandare dei messaggi durante la sessione, sotto forma di dispacci mandati dalle squadre sul campo. Dettagli Tecnici Operare un boîtenoire è semplice: scrivete il vostro messaggio, cliccate invio e questo partirà. Una domanda chiave, su cui Le Guerre non fornisce una spiegazione, è la questione dell'indirizzo: come fate a comunicare alla scatola a chi inviare il messaggio? Ecco alcune opzioni: Canale Chiuso: Il vostro boîtenoire comunica solo con il quartier generale. Non c'è nessun indirizzo, è stato già impostato nel momento della costruzione della scatola. Magari il quartier generale ha una scatola madre che può comunicare con le unità secondari o forse i dispositivi vengono costruiti a coppie, legate indissolubilmente una all'altra. Frequenza: Un boîtenoire ha un selettore di frequenze; inviate un messaggio e ogni scatola su quella frequenza lo riceverà. Ogni unità ha la sua frequenza? Le scatole nemiche funzionano sulla stesse frequenze (richiedendo delle trasmissioni in codice - che, ovviamente, nel gergo degli operatori di boîtenoire vengono chiamate "maschere") o forse la fisica si piega alle differenti nazioni? Ricevere dei messaggi pensati per altre unità permette al GM di menzionare orrori su altre parti del campo di battaglia. Codice: Ogni scatola ha un codice identificativo; ogni messaggio segnato con questo codice viene inviato solamente a quella specifica scatola. I messaggi non possono essere intercettati-ma ogni persona con il vostro codice può inviarvi un messaggio e non avete modo di rispondere o verificare la loro identità a meno che non includano il loro codice nel messaggio. Qual è l'aspetto di questo codice-una serie di cifre? Una parola chiave? Un criptico sigillo? Indirizzato: Per aggiungere qualcosa di più strano e surreale, il boîtenoire funziona come una sorta di ufficio postale gestito da degli "angeli invisibili". Potete letteralmente inserire l'indirizzo del messaggio come se fosse una lettera ("Stanza 239, Hotel Splendide, Rue Jaune, Arles") e se un boîtenoire si trova in quella zona ottiene il messaggio; in caso contrario viene perso nell'etere. Mentre siete sul campo, le unità devono trovare degli indirizzi postali quasi validi per ricevere dei messaggi. ("Veloci! Qual è l'indirizzo di quella stamberga bombardata?") Desiderio: La scatola semplicemente... funziona. Inserite un messaggio e verrà mandato al quartier generale o alla squadra nella valle più vicina o ancora a quella libellula di identificazione che sta sorvolando le vostre teste. Dettagli Inquietanti Per aggiungere altre stranezze sovrannaturali: Messaggi dal Passato: Nella mia campagna, il primo boîtenoire viene mostrato in Parigi, un regalo ai personaggi da parte del loro indesiderato patrono Cassilda. Ha comunicato con loro tramite la scatola-ma hanno anche ricevuto dei messaggi senza senso su dei movimenti delle truppe o dei bombardamenti di artiglieria che non avevano alcun significato per loro. Più tardi, ne Le Guerre, ho voluto riusare quei messaggi come trasmissioni a quel gruppo di personaggi. Messaggi dal futuro possono dare indizi di un futuro terribile o dare ai giocatori un'opportunità di evitare una catastrofe. (Se volete essere veramente ambiziosi, potete persino creare qualcosa di simile a The Armitage Files e spedirlo attraverso il boîtenoire.) Messaggi dai Morti: Dal classico "quell'uomo dall'altra trincea con cui stavate parlando tutta la sessione-è stato ucciso in battaglia un anno fa" a usare la macchina per condurre delle sedute spiritiche, c'è un'amabile inquietudine in queste telecomunicazioni primitive. Thomas Edison ha inventato il boîtenoire con le sue ricerche? Forse i giocatori ricevono delle lettere mai spedite dalle loro incarnazioni di Parigi? Messaggi da Oltre: Ovviamente qualsiasi tecnologia Carcosana ricade sotto il dominio oscuro del Re in Giallo. I PG possono veramente fidarsi di ciò che hanno ricevuto dalla scatola? Cosa succede se il boîtenoire inizia a sferragliare e trasmettere questo messaggio: STRANA E' LA NOTTE DOVE SORGONO LE STELLE OSCURE, E DELLE STRANE LUNE DANZANO NEI CIELI... Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2020/06/08/you-sinister-box/ Visualizza tutto articolo
  5. Need Games offre una ricca offerta per Lucca Comics & Games 2023, tra nuove linee e nuovi supplementi a quelle già esistenti. BLADE RUNNER - IL GIOCO DI RUOLO Blade Runner - Manuale Base e Manuale Base Deluxe Un paese delle meraviglie noir dalle tinte al neon che vi toglierà il fiato, in un modo o nell’altro. Un mondo evocativo di conflitti e contrasti, che osa porre le domande più difficili e investigare il potere dell’empatia, affondare nel veleno della paura e nel fardello di preservare la propria umanità durante un’epoca disumana. Un parco giochi iconico e spietato dalle infinite possibilità, che vi lascerà turbati, vi prenderà a schiaffi e vi costringerà a svegliarvi. È tempo di vivere. O è tempo di morire. Il GdR ufficiale di BLADE RUNNER getterà i giocatori nelle strade di Los Angeles nei panni di Blade Runner dalle specializzazioni, personalità e ricordi unici. Il gioco base e la linea di espansioni che seguirà spingeranno al limite i confini del gioco investigativo nei GdR da tavolo, e daranno ai giocatori una vasta gamma di strumenti con cui risolvere casi di ogni genere, che non saranno limitati ai soli Replicanti da ritirare. Oltre alla struttura delle indagini di base, questo GdR mette in evidenza le tematiche principali di Blade Runner sia attraverso l’ambientazione che attraverso le meccaniche di gioco. Azione, intrighi industriali, drammi esistenziali e conflitti morali, tutto per spingere i PG a mettere in discussione i loro amici, a empatizzare con i loro nemici e a esplorare l’ostinazione che arde nella speranza e nell’umanità. Copertina rigida, 232 pagine a colori in formato letter, PDF incluso. €49,90. L’Edizione Deluxe di BLADE RUNNER si presenta come un eccellente lavoro in pelle…finta. Pensata per chi davvero vuole arrivare in fondo, oltre la verità, la copertina presenta l’ ideogramma giapponese per “inizio ” in effetto metalizzato olografico, riprendendo il famoso neon del classico primo film di BLADE RUNNER. Copertina rigida in similpelle con logo embossed olografico, 232 pagine a colori in formato letter, PDF incluso. €99,90. Blade Runner - Schermo del Game Runner Uno schermo in formato orizzontale per il Gioco di Ruolo di BLADE RUNNER. Questo schermo presenta all’esterno una splendida illustrazione di Martin Grip e all’interno una serie di utili tabelle e informazioni importanti, che tengono nascosti i piani del Game Runner agli occhi dei giocatori più smaliziati. Schermo rigido in cartone a tre pannelli a colori in formato letter, PDF incluso. €19,90. Blade Runner - Set di Dadi Personalizzati Un set di quattro dadi base personalizzati, progettati appositamente per il Gioco di Ruolo di BLADE RUNNER. Questi dadi speciali sono progettati per supportare le meccaniche di gioco, grazie ai simboli dell’ Occhio e dell’ Unicorno per indicare successi e complicazioni. Set di quattro dadi poliedrici personalizzati. €14,90. WEREWOLF: L’APOCALISSE Werewolf: L’Apocalisse - Manuale Base Gaia sta morendo. I ghiacciai si sciolgono, il livello dei mari si alza. Il calore aumenta, le foreste bruciano. A milioni rischiano l’estinzione per il bene di pochi. I Garou, campioni della Madre Terra, bellicosi mutaforma divisi tra furia e spirito, Lupo e Umano,hanno fallito. L’Apocalisse è giunta. Eppure, una nuova generazione di Garou si affida alla Furia per affrontare le forze della distruzione, dell’avidità e della cupidigia che minacciano Gaia, la Madre Terra. Con zanne e artigli la strapperanno dalle fauci della morte…o seppelliranno i suoi nemici assieme a lei. Risponderai al loro ululato? Quali leggende canteranno di te? Quando libererai la Furia? Come Garou di nuova generazione, affronterete le forze della distruzione, dell'avarizia e dell'avidità che devastano la Madre Terra. Utilizzate il sistema Storyteller della 5a edizione per creare le vostre cronache nel Mondo di Tenebra. Include tutto ciò che occorre sapere per costruire il proprio personaggio o per guidare una troupe nell'esplorazione delle sue nuove forme. Nei panni di un lupo mannaro , costruite la vostra leggenda, contendetevi la fama e combattete per riprendervi ciò che è andato perduto. Unisciti a una delle undici tribù , ognuna delle quali è unica e ricca di profondità narrative che i giocatori possono esplorare. Questo libro di oltre 300 pagine con copertina rigida include anche una storia introduttiva per guidare i nuovi giocatori di Lupi Mannari e gli appassionati veterani del Mondo di Tenebra nella loro prima partita. Un Gioco di Narrazione di Ambientalismo e Orrore Spirituale. Copertina rigida, 332 pagine a colori in formato letter, PDF incluso. €59,90. NAVIGAVIA Navigavia - Manuale Base e Manuale Base Deluxe Per secoli i navigatori hanno seguito la corrente. Ora salpate verso nuove rotte in cerca dell'immortalità. Fin dalla sua fondazione, il Fedora si è impegnato ad allargare i confini del mondo conosciuto per portare progresso e prosperità alle genti della Navigavia . Ma il Patto delle Correnti di Seta non riesce più a contenere le oscure mire di sovrani ambiziosi, intenti a tessere trame per il dominio sui Dodici Mari. È giunto il momento che nuovi, improbabili Eroi si lancino all'avventura per sfidare la corrente e cambiare le sorti della Grande Rott a per sempre. Tratto da Navigavia , la serie di successo di InnTale, questo manuale di ambientazione per 7th Sea contiene: Informazioni dettagliate sul mondo di Tifone e sulle Nazioni attraversate dalla Grande Rotta. Regole per la creazione degli Eroi , con nuovi Background , Vantaggi e Stili di Duello. Intrighi , Società Segrete , Stregonerie , Arcani e le leggende più misteriose di Tifone. Approfondimenti sulla navigazione , nonché Malvagi , spunti per avventure e strumenti utili a tutti i Game Master. Personaggi iconici della serie pronti da giocare. L’ Edizione Deluxe è impreziosita dalla copertina in finta pelle, da bassorilievi in oro e segnalibro. Non fuggire dalla rotta, lei attende la tua notte. Non uccide, lei accoglie. Lei attende sulla soglia. Richiede il Manuale Base di 7th Sea per giocare. Copertina rigida, 256 pagine a colori in formato letter, PDF incluso. €49,90. Navigavia - Kit del Game Master Un avventuroso schermo a tre pannelli per i Game Master provenienti da tutta la Navigavia. Un’avvincente illustrazione di Ivana Abbate e Claudio Mastonardi pone i protagonisti della serie di InnTale di fronte a una temibile creatura degli abissi, mentre l’interno contiene utili informazioni per ogni GM: tabelle riassuntive delle regole fondamentali, un’utile mappa da consultazione e spunti per generare personaggi o avventure in modo pratico ed efficace. E per chi si chiedesse che fine avesse fatto Pasquale...chissà, potrebbe nascondersi proprio tra queste pieghe! Una mappa dettagliata fronte/retro per esplorare la Grande Rotta. Grazie a questa preziosa mappa finemente illustrata da Fabio Porfidia , la Navigavia non avrà più segreti! Salpate per i Dodici Mari in cerca della vostra isola del tesoro, tracciando la rotta grazie a un utile portolano sul retro. Ma fate attenzione alle tempeste e ai mostri marini, o la vostra avventura finirà ancor prima di aver levato l’ancora! Schermo cartonato a tre ante orizzontali, mappa A2 fronte e retro. PDF incluso. €24,90. Navigavia - Kit del Giocatore Salpate verso la Grande Rotta con il Kit del Giocatore di Navigavia! Questo indispensabile set da gioco contiene: 5 preziosi dobloni in puro stile piratesco, finemente incisi per segnare i vostri Punti Eroe; Un set di dieci dadi personalizzati a 10 facce per raccogliere più incrementi possibile; Un pregiato sacchettino in finta pelle di tassoniglio decorato con il logo di Navigavia. Kit di vari accessori per i giocatori, €29,90. FLABBERGASTED Flabbergasted - Manuale Base FLABBERGASTED! è un Gioco di Ruolo altamente comico e narrativo che trae ispirazione da note serie britanniche, come Jeeves and Wooster e Fawlty Towers. Immergetevi nell’atmosfera dei RUGGENTI ANNI ‘20 assumendo il ruolo di un NOBILE cordiale, un BOHÉMIEN eccentrico, un BENESTANTE intraprendente oppure di uno dei sempre pronti e disponibili ASSISTENTI. Entrate a far parte di un CLUB emergente insieme ai vostri amici e combinate guai, disordini e tante meravigliose disavventure, il tutto prima del tè delle cinque! Copertina rigida, 152 pagine a colori in formato letter, PDF incluso. €44,90. INTO THE ODD & ELECTRIC BASTIONLAND Into the ODD Purtroppo a causa di un imprevisto di produzione, l’uscita di INTO THE ODD, prevista inizialmente per Lucca Comics & Games, verrà invece spostata per il grande pubblico in occasione di Milan Games Week Cartoomics, che si terrà a Rho dal 24 al 26 novembre 2023. Electric Bastionland ELECTRIC BASTIONLAND è il gioco di ruolo OSR scritto da Chris McDowall , già autore dell'acclamato Into the Odd. Utilizza ed espande i sistemi sviluppati in Into the Odd, dando vita a un regolamento facile da gestire e da giocare, un viaggio autonomo in un mondo inconoscibile. Il sistema prende il gioco di ruolo più amato al mondo e lo semplifica a un nucleo minimalista, in cui le decisioni dei giocatori sono più importanti delle complicate schede dei personaggi. Bastion, l'unica città che conta, è ormai entrata nella sua era elettrica. Tutti i personaggi hanno alle spalle una carriera fallimentare e condividono un debito colossale . La caccia al Tesoro è l'unica scintilla di speranza. Al di là della città infinita di Bastion, ci si può addentrare nella decadenza rurale della Provincia Profonda o nel Sottosuolo che si trova appena sotto il tempo e lo spazio. Il libro contiene: Regole semplici e veloci presentate in un'unica doppia pagina per la massima chiarezza. Oltre 100 carriere fallite che definiscono il punto di partenza del personaggio e danno vita al mondo. Una gamma davvero variegata di opzioni per i personaggi . Potreste essere un ex boia sanzionato, un tassidermista che crea falsi o un intero branco di orfani di strada. Guida per la preparazione e lo svolgimento del gioco a Bastion, nella Provincia Profonda o nel Sottosuolo . Illustrazioni a colori di Alec Sorensen. Una serie di saggi e contenuti di esempio nello Stranario. Copertina rigida, 336 pagine in formato letter in b/n con accenti gialli, PDF incluso. €54,90 FABULA ULTIMA Atlante Techno Fantasy L’Atlante Techno Fantasy di Fabula Ultima vi porta in mondi tecnologici e distopici, dove eroi reietti lottano contro le disuguaglianze e spietati antagonisti sono disposti a ogni nefandezza pur di preservare i loro privilegi. Riportate la speranza nelle lande dominate dalla corruzione ripercorrendo le orme delle Resistenze dei JRPG più noti! Immergetevi nel più fantascientifico e distopico dei generi JRPG con 3 nuove Classi (Esper, Mutante e Pilota) e nuove Abilità Eroiche con cui creare ancora più combinazioni! 10 luoghi techno fantasy: ambientazioni archetipiche con spunti e consigli per giocare un’intensa campagna techno fantasy o da cui trarre spunto per dar vita al vostro mondo. Forgiate avveniristiche armi con le regole per le armi personalizzate. Introducete le Peculiarità, regole opzionali per dare maggior profondità ai vostri personaggi, e date vita a nuove combinazioni. 5 Cattivi, veri e propri boss di livello crescente con cui popolare le vostre avventure e porre i Giocatori di fronte a sfide sempre più impegnative e stimolanti! Copertina morbida con sovracopertina, 216 pagine a colori in formato A5, PDF incluso. €24,90 DUNE: AVVENTURE NELL’IMPERIUM Il Grande Gioco: le Casate del Landsraad Il Landsraad è il gran consiglio delle Casate nobiliari che decidono il fato dell’Imperium per volontà dell’ Imperatore. Questo coro di voci influenti si incontra periodicamente su Kaitain, il pianeta capitale dell’Imperium, per siglare accordi, stringere alleanze, schiacciare i nemici e compiere le proprie vendette nelle sontuose aule del potere. In questo augusto luogo, mondi interi possono venire devastati con un solo tratto di penna, e ricchezze che vanno al di là dei sogni più folli possono essere conferite in cambio di null’altro che una promessa di sostegno. Il Grande Gioco: Le Casate del Landsraad è un supplemento completo di 128 pagine per Dune: Avventure nell’Imperium che espande la vostra campagna oltre Arrakis , allargandola al vasto e letale Imperium e offrendo alla vostra Casata l’opportunità di lottare per il potere contro le sue pari. Lanciatevi nelle danze della politica con i vostri rivali, portate potere e ricchezza alla vostra dinastia e mettete alla prova la vostra posizione in mezzo ai più esiziali mediatori del Landsraad! Il Grande Gioco: Le Casate del Landsraad include: Una descrizione particolareggiata della natura e delle politiche del consiglio del Landsraad, nonché dei complessi rapporti tra le Casate che fanno girare la grande ruota dell’Imperium. I segreti del kanly, le regole che governano l’arte dell’assassinio, e come condurre una micidiale Guerra di Assassini . Appunti approfonditi sulla CHOAM , con opzioni e talenti per i personaggi giocanti affifiliati a questa importante fazione, e i dossier completi di un nutrito campionario delle più importanti Casate del Landsraad come Casa Richese, oggi caduta in disgrazia, l’aggressiva Casa Moritani, la nobile Casa Taligari e la perfida Casa Wydras. Una guida per Navigatori alla misteriosa Gilda Spaziale e al suo ruolo nell’Imperium, compresa di nuovi talenti e focus riservati ai PG Agenti della Gilda. Attraversate lo spazio in un solo istante a bordo di un Transatlantico della Gilda, con informazioni supplementari sui viaggi spaziali e su come gestire gli spostamenti attraverso l’ Imperium , con o senza l’aiuto della Gilda. Nuove regole per costruire uno qualsiasi tra i “milioni di mondi” dell’ Universo Conosciuto e oltre. Create il pianeta natale della vostra Casata, quello dei vostri avversari o un mondo nuovo e pronto per essere sfruttato. Un sistema completo per amministrare la vostra Casata, che vi consentirà di creare e sviluppare i vostri domini, costruire nuove infrastrutture planetarie, gestire gli interludi e ottenere influenza e favori dai vostri pari via via che il potere della vostra Casata aumenta. L’Imperium attende che voi e la vostra Casata prendiate il vostro posto tra i potenti del Landsraad. Giungerete a un passo dal trono o finirete sotto il tallone dei vostri nemici? Copertina rigida, 128 pagine a colori in formato letter, PDF incluso. €39,90 OLD-SCHOOL ESSENTIALS Carcass Crawler 2 Carcass Crawler è la zine ufficiale dedicata al gioco Old-School Essentials. Ogni numero è pieno di nuovo materiale per le tue partite, tra cui nuove classi e razze per il personaggio, nuovi incantesimi, oggetti magici e mostri, opzioni ed estensioni del regolamento, anticipazioni di prodotti in lavorazione, brevi avventure, e altro ancora! In questo Secondo Numero: Nuove classi: due nuove classi del personaggio! Elfo dei boschi ed elfo fasico. Tabelle per attività cittadine: regole e linee guida per servizi in città, assoldare seguaci ed equipaggiare nuovi personaggi. Il culto del serpente: rovine piene di trappole e un bestiario con otto nuovi mostri. Armi a energia: regole per lame e armi da fuoco futuristiche. E altro ancora: regole opzionali e linee guida aggiuntive per l'arbitro. Spillato A5 di 32 pagine a colori, PDF incluso €9,90 DNGN Nell'antichità, gli dei stellari visitarono il mondo e costruirono il DNGN. Esplorate 10 livelli ricchi di trappole, mostri e tesori con DNGN, un'ambientazione weird-fantasy per Old-School Essentials, pensata per personaggi di 1°-10° livello e scritta da Vasili Kaliman, già autore dell’avventura weird-fantasy Xanadu. DNGN è una zine che racconta la storia di un megadungeon, è pubblicata a puntate e ogni numero contiene dieci livelli del dungeon. L’impaginazione di DNGN è basata sul formato del one-page dungeon, con ogni livello interamente descritto su una doppia pagina. DNGN ha tratto ispirazione dai generi weird-fantasy, sword & sorcery, fantascientifico e postapocalittico. Spillato A5 di 42 pagine bicolor, PDF incluso €9,90 Il Tempio delle Mille Spade Secoli fa gli adoratori di Gladio, dio delle spade, costruirono un tempio sotto a una cascata. Poi il dio venne dimenticato…Molti decenni dopo, in seguito a una serie di eventi che ruotano intorno al sito, le spade riempiono il tempio, riversandosi nei corsi d’acqua e sulle rive della campagna circostante. Il Tempio delle Mille Spade è un modulo di avventura fantasy per Old- School Essentials e altri giochi di ruolo old-school. I gruppi di personaggi attorno al 3° livello troveranno nel dungeon una sfida alla loro altezza, in cui affrontare il mondo delle lame, provare a ottenere un’arma non convenzionale e addirittura ottenere la benedizione del dio delle spade in persona. Questo manuale presenta un dungeon piccolo ma denso di contenuti, facile da inserire nella maggior parte delle campagne fantasy. Spillato A5 di 36 pagine a colori, PDF incluso €9,90 Visualizza tutto articolo
  6. In occasione dell'edizione 2023 di Lucca Comics and Games, dopo la KAIZOKU PRESS e la Need Games, è ora di parlare anche della Aces Games e delle interessanti novità per due dei suoi giochi di punta: Nameless Land e VHS (tornato alla ribalta dopo un recente Kickstarter di grande successo). Direttamente sullo store online sono già disponibili i preordini dei loro prodotti: seguendo questa formula di acquisto, oltre a ricevere immediatamente il formato digitale (se previsti dal prodotto), sarà possibile effettuare il ritiro direttamente in fiera (Padiglione Carducci, stand CAR 147), risparmiando quindi sulle spese di spedizione. Nameless Land: Vene della Rovina Dopo due anni dalla sua ultima pubblicazione, in occasione del suo decimo anno di vita, "Vene della Rovina" è una nuova espansione, nonché ben il quindicesimo prodotto, legato a questo gioco di ruolo post-apocalittico (se volete approfondire l'argomento, ripropongo questa RECENSIONE). In queste pagine (124 a Colori in Formato A4 Cartonato) i giocatori verranno accompagnati alla scoperta della Caput Diaboli, una delle zone più vaste delle Terre Arse, delimitata dalle due tratte commerciali più note di tutto il Nuovo Mondo: la Tratta Fumèria e la Tratta Pother. Entrando più nel dettaglio, il manuale contiene: Caput Diaboli, con la sua storia, personaggi, luoghi da esplorare, leggende, bande e fazioni; Zeton, la Capitale del Carbotone, contenente tutto ciò che c’è da sapere su una delle città più famose del Nuovo Mondo; Pother Camp, La Capitale del Commercio, dedicato a una delle nuove Capitali nate in seguito alla Guerra Perduta; Strade di Sangue, contenente I Pallidi, una nuova razza giocabile, e tre nuove Maestrie; Perle Agli Avvoltoi, dedicato all’equipaggiamento e contenente nuove armi, armature, utilità, veicoli e impianti; Prole del Fumo Nero, bestiario dedicato alle creature e ai membri delle bande che popolano la Caput Diaboli; Fino al Ventre della Rovina, un’avventura per sopravvissuti al livello 5. Chi effettuerà il preordine (sia con ritiro in fiera che spedizione), oltre al PDF riceverà in omaggio anche la mappa della Caput Diaboli. Attenzione però, perché chiunque acquisterà o passerà a ritirare un prodotto pre-ordinato di Nameless Land direttamente allo stand Aces Games, riceverà in omaggio anche una moneta metallica celebrativa. Le scorte sono limitate a 50 PEZZI, quindi se non volete perdere quest'occasione, affrettatevi. VHS: Materiale Speciale Oltre ai festeggiamenti per Nameless Land, Aces Games vuole celebrare anche i 30 anni di Lucca Comics and Games. In occasione di questo evento speciale, sempre presso il loro stand saranno disponibili due nuove schede esclusive per VHS. Questi sono Enenra l’Oni, un nuovo mostro da introdurre nelle vostre sessioni, e Tasha Redwind, un nuovo personaggio realizzato da Cristina Frassoni, la vincitrice del contest per diventare un personaggio di VHS che si è tenuto oramai molti mesi fa. Anche in questo caso le scorte sono limitate a 100 PEZZI, e per ovvie ragioni non è disponibile il preordine. Oltre a questa piccola chicca saranno disponibili anche le ultime copie dei materiali deluxe per VHS: il Set di Dadi, VHS: Spin-off (con 12 nuovi Mostri, 14 nuovi Set, 12 nuove Pellicole e il background di tutti i Mostri) e la Slipcase in cui inserire il trittico di VHS base. Link: https://acesgames.it/aces-game-a-luccacg-2023/
  7. La Aces Games presenta le sue novità che troverete a Lucca Comics & Games 2023. In occasione dell'edizione 2023 di Lucca Comics and Games, dopo la KAIZOKU PRESS e la Need Games, è ora di parlare anche della Aces Games e delle interessanti novità per due dei suoi giochi di punta: Nameless Land e VHS (tornato alla ribalta dopo un recente Kickstarter di grande successo). Direttamente sullo store online sono già disponibili i preordini dei loro prodotti: seguendo questa formula di acquisto, oltre a ricevere immediatamente il formato digitale (se previsti dal prodotto), sarà possibile effettuare il ritiro direttamente in fiera (Padiglione Carducci, stand CAR 147), risparmiando quindi sulle spese di spedizione. Nameless Land: Vene della Rovina Dopo due anni dalla sua ultima pubblicazione, in occasione del suo decimo anno di vita, "Vene della Rovina" è una nuova espansione, nonché ben il quindicesimo prodotto, legato a questo gioco di ruolo post-apocalittico (se volete approfondire l'argomento, ripropongo questa RECENSIONE). In queste pagine (124 a Colori in Formato A4 Cartonato) i giocatori verranno accompagnati alla scoperta della Caput Diaboli, una delle zone più vaste delle Terre Arse, delimitata dalle due tratte commerciali più note di tutto il Nuovo Mondo: la Tratta Fumèria e la Tratta Pother. Entrando più nel dettaglio, il manuale contiene: Caput Diaboli, con la sua storia, personaggi, luoghi da esplorare, leggende, bande e fazioni; Zeton, la Capitale del Carbotone, contenente tutto ciò che c’è da sapere su una delle città più famose del Nuovo Mondo; Pother Camp, La Capitale del Commercio, dedicato a una delle nuove Capitali nate in seguito alla Guerra Perduta; Strade di Sangue, contenente I Pallidi, una nuova razza giocabile, e tre nuove Maestrie; Perle Agli Avvoltoi, dedicato all’equipaggiamento e contenente nuove armi, armature, utilità, veicoli e impianti; Prole del Fumo Nero, bestiario dedicato alle creature e ai membri delle bande che popolano la Caput Diaboli; Fino al Ventre della Rovina, un’avventura per sopravvissuti al livello 5. Chi effettuerà il preordine (sia con ritiro in fiera che spedizione), oltre al PDF riceverà in omaggio anche la mappa della Caput Diaboli. Attenzione però, perché chiunque acquisterà o passerà a ritirare un prodotto pre-ordinato di Nameless Land direttamente allo stand Aces Games, riceverà in omaggio anche una moneta metallica celebrativa. Le scorte sono limitate a 50 PEZZI, quindi se non volete perdere quest'occasione, affrettatevi. VHS: Materiale Speciale Oltre ai festeggiamenti per Nameless Land, Aces Games vuole celebrare anche i 30 anni di Lucca Comics and Games. In occasione di questo evento speciale, sempre presso il loro stand saranno disponibili due nuove schede esclusive per VHS. Questi sono Enenra l’Oni, un nuovo mostro da introdurre nelle vostre sessioni, e Tasha Redwind, un nuovo personaggio realizzato da Cristina Frassoni, la vincitrice del contest per diventare un personaggio di VHS che si è tenuto oramai molti mesi fa. Anche in questo caso le scorte sono limitate a 100 PEZZI, e per ovvie ragioni non è disponibile il preordine. Oltre a questa piccola chicca saranno disponibili anche le ultime copie dei materiali deluxe per VHS: il Set di Dadi, VHS: Spin-off (con 12 nuovi Mostri, 14 nuovi Set, 12 nuove Pellicole e il background di tutti i Mostri) e la Slipcase in cui inserire il trittico di VHS base. Link: https://acesgames.it/aces-game-a-luccacg-2023/ Visualizza tutto articolo
  8. Buongiorno, io e il mio gruppo stiamo cercando giocatori in Canavese. Giochiamo il venerdì sera. Al momento siamo 1 master e 3 giocatori. Giochiamo di ruolo da decenni. Adesso vorremmo fare partire una campagna d&D o vampiri o cyberpunk con regole cypher system. Se ti va di conoscerci manda un messaggio!
  9. BLADE RUNNER - IL GIOCO DI RUOLO Blade Runner - Manuale Base e Manuale Base Deluxe Un paese delle meraviglie noir dalle tinte al neon che vi toglierà il fiato, in un modo o nell’altro. Un mondo evocativo di conflitti e contrasti, che osa porre le domande più difficili e investigare il potere dell’empatia, affondare nel veleno della paura e nel fardello di preservare la propria umanità durante un’epoca disumana. Un parco giochi iconico e spietato dalle infinite possibilità, che vi lascerà turbati, vi prenderà a schiaffi e vi costringerà a svegliarvi. È tempo di vivere. O è tempo di morire. Il GdR ufficiale di BLADE RUNNER getterà i giocatori nelle strade di Los Angeles nei panni di Blade Runner dalle specializzazioni, personalità e ricordi unici. Il gioco base e la linea di espansioni che seguirà spingeranno al limite i confini del gioco investigativo nei GdR da tavolo, e daranno ai giocatori una vasta gamma di strumenti con cui risolvere casi di ogni genere, che non saranno limitati ai soli Replicanti da ritirare. Oltre alla struttura delle indagini di base, questo GdR mette in evidenza le tematiche principali di Blade Runner sia attraverso l’ambientazione che attraverso le meccaniche di gioco. Azione, intrighi industriali, drammi esistenziali e conflitti morali, tutto per spingere i PG a mettere in discussione i loro amici, a empatizzare con i loro nemici e a esplorare l’ostinazione che arde nella speranza e nell’umanità. Copertina rigida, 232 pagine a colori in formato letter, PDF incluso. €49,90. L’Edizione Deluxe di BLADE RUNNER si presenta come un eccellente lavoro in pelle…finta. Pensata per chi davvero vuole arrivare in fondo, oltre la verità, la copertina presenta l’ ideogramma giapponese per “inizio ” in effetto metalizzato olografico, riprendendo il famoso neon del classico primo film di BLADE RUNNER. Copertina rigida in similpelle con logo embossed olografico, 232 pagine a colori in formato letter, PDF incluso. €99,90. Blade Runner - Schermo del Game Runner Uno schermo in formato orizzontale per il Gioco di Ruolo di BLADE RUNNER. Questo schermo presenta all’esterno una splendida illustrazione di Martin Grip e all’interno una serie di utili tabelle e informazioni importanti, che tengono nascosti i piani del Game Runner agli occhi dei giocatori più smaliziati. Schermo rigido in cartone a tre pannelli a colori in formato letter, PDF incluso. €19,90. Blade Runner - Set di Dadi Personalizzati Un set di quattro dadi base personalizzati, progettati appositamente per il Gioco di Ruolo di BLADE RUNNER. Questi dadi speciali sono progettati per supportare le meccaniche di gioco, grazie ai simboli dell’ Occhio e dell’ Unicorno per indicare successi e complicazioni. Set di quattro dadi poliedrici personalizzati. €14,90. WEREWOLF: L’APOCALISSE Werewolf: L’Apocalisse - Manuale Base Gaia sta morendo. I ghiacciai si sciolgono, il livello dei mari si alza. Il calore aumenta, le foreste bruciano. A milioni rischiano l’estinzione per il bene di pochi. I Garou, campioni della Madre Terra, bellicosi mutaforma divisi tra furia e spirito, Lupo e Umano,hanno fallito. L’Apocalisse è giunta. Eppure, una nuova generazione di Garou si affida alla Furia per affrontare le forze della distruzione, dell’avidità e della cupidigia che minacciano Gaia, la Madre Terra. Con zanne e artigli la strapperanno dalle fauci della morte…o seppelliranno i suoi nemici assieme a lei. Risponderai al loro ululato? Quali leggende canteranno di te? Quando libererai la Furia? Come Garou di nuova generazione, affronterete le forze della distruzione, dell'avarizia e dell'avidità che devastano la Madre Terra. Utilizzate il sistema Storyteller della 5a edizione per creare le vostre cronache nel Mondo di Tenebra. Include tutto ciò che occorre sapere per costruire il proprio personaggio o per guidare una troupe nell'esplorazione delle sue nuove forme. Nei panni di un lupo mannaro , costruite la vostra leggenda, contendetevi la fama e combattete per riprendervi ciò che è andato perduto. Unisciti a una delle undici tribù , ognuna delle quali è unica e ricca di profondità narrative che i giocatori possono esplorare. Questo libro di oltre 300 pagine con copertina rigida include anche una storia introduttiva per guidare i nuovi giocatori di Lupi Mannari e gli appassionati veterani del Mondo di Tenebra nella loro prima partita. Un Gioco di Narrazione di Ambientalismo e Orrore Spirituale. Copertina rigida, 332 pagine a colori in formato letter, PDF incluso. €59,90. NAVIGAVIA Navigavia - Manuale Base e Manuale Base Deluxe Per secoli i navigatori hanno seguito la corrente. Ora salpate verso nuove rotte in cerca dell'immortalità. Fin dalla sua fondazione, il Fedora si è impegnato ad allargare i confini del mondo conosciuto per portare progresso e prosperità alle genti della Navigavia . Ma il Patto delle Correnti di Seta non riesce più a contenere le oscure mire di sovrani ambiziosi, intenti a tessere trame per il dominio sui Dodici Mari. È giunto il momento che nuovi, improbabili Eroi si lancino all'avventura per sfidare la corrente e cambiare le sorti della Grande Rott a per sempre. Tratto da Navigavia , la serie di successo di InnTale, questo manuale di ambientazione per 7th Sea contiene: Informazioni dettagliate sul mondo di Tifone e sulle Nazioni attraversate dalla Grande Rotta. Regole per la creazione degli Eroi , con nuovi Background , Vantaggi e Stili di Duello. Intrighi , Società Segrete , Stregonerie , Arcani e le leggende più misteriose di Tifone. Approfondimenti sulla navigazione , nonché Malvagi , spunti per avventure e strumenti utili a tutti i Game Master. Personaggi iconici della serie pronti da giocare. L’ Edizione Deluxe è impreziosita dalla copertina in finta pelle, da bassorilievi in oro e segnalibro. Non fuggire dalla rotta, lei attende la tua notte. Non uccide, lei accoglie. Lei attende sulla soglia. Richiede il Manuale Base di 7th Sea per giocare. Copertina rigida, 256 pagine a colori in formato letter, PDF incluso. €49,90. Navigavia - Kit del Game Master Un avventuroso schermo a tre pannelli per i Game Master provenienti da tutta la Navigavia. Un’avvincente illustrazione di Ivana Abbate e Claudio Mastonardi pone i protagonisti della serie di InnTale di fronte a una temibile creatura degli abissi, mentre l’interno contiene utili informazioni per ogni GM: tabelle riassuntive delle regole fondamentali, un’utile mappa da consultazione e spunti per generare personaggi o avventure in modo pratico ed efficace. E per chi si chiedesse che fine avesse fatto Pasquale...chissà, potrebbe nascondersi proprio tra queste pieghe! Una mappa dettagliata fronte/retro per esplorare la Grande Rotta. Grazie a questa preziosa mappa finemente illustrata da Fabio Porfidia , la Navigavia non avrà più segreti! Salpate per i Dodici Mari in cerca della vostra isola del tesoro, tracciando la rotta grazie a un utile portolano sul retro. Ma fate attenzione alle tempeste e ai mostri marini, o la vostra avventura finirà ancor prima di aver levato l’ancora! Schermo cartonato a tre ante orizzontali, mappa A2 fronte e retro. PDF incluso. €24,90. Navigavia - Kit del Giocatore Salpate verso la Grande Rotta con il Kit del Giocatore di Navigavia! Questo indispensabile set da gioco contiene: 5 preziosi dobloni in puro stile piratesco, finemente incisi per segnare i vostri Punti Eroe; Un set di dieci dadi personalizzati a 10 facce per raccogliere più incrementi possibile; Un pregiato sacchettino in finta pelle di tassoniglio decorato con il logo di Navigavia. Kit di vari accessori per i giocatori, €29,90. FLABBERGASTED Flabbergasted - Manuale Base FLABBERGASTED! è un Gioco di Ruolo altamente comico e narrativo che trae ispirazione da note serie britanniche, come Jeeves and Wooster e Fawlty Towers. Immergetevi nell’atmosfera dei RUGGENTI ANNI ‘20 assumendo il ruolo di un NOBILE cordiale, un BOHÉMIEN eccentrico, un BENESTANTE intraprendente oppure di uno dei sempre pronti e disponibili ASSISTENTI. Entrate a far parte di un CLUB emergente insieme ai vostri amici e combinate guai, disordini e tante meravigliose disavventure, il tutto prima del tè delle cinque! Copertina rigida, 152 pagine a colori in formato letter, PDF incluso. €44,90. INTO THE ODD & ELECTRIC BASTIONLAND Into the ODD Purtroppo a causa di un imprevisto di produzione, l’uscita di INTO THE ODD, prevista inizialmente per Lucca Comics & Games, verrà invece spostata per il grande pubblico in occasione di Milan Games Week Cartoomics, che si terrà a Rho dal 24 al 26 novembre 2023. Electric Bastionland ELECTRIC BASTIONLAND è il gioco di ruolo OSR scritto da Chris McDowall , già autore dell'acclamato Into the Odd. Utilizza ed espande i sistemi sviluppati in Into the Odd, dando vita a un regolamento facile da gestire e da giocare, un viaggio autonomo in un mondo inconoscibile. Il sistema prende il gioco di ruolo più amato al mondo e lo semplifica a un nucleo minimalista, in cui le decisioni dei giocatori sono più importanti delle complicate schede dei personaggi. Bastion, l'unica città che conta, è ormai entrata nella sua era elettrica. Tutti i personaggi hanno alle spalle una carriera fallimentare e condividono un debito colossale . La caccia al Tesoro è l'unica scintilla di speranza. Al di là della città infinita di Bastion, ci si può addentrare nella decadenza rurale della Provincia Profonda o nel Sottosuolo che si trova appena sotto il tempo e lo spazio. Il libro contiene: Regole semplici e veloci presentate in un'unica doppia pagina per la massima chiarezza. Oltre 100 carriere fallite che definiscono il punto di partenza del personaggio e danno vita al mondo. Una gamma davvero variegata di opzioni per i personaggi . Potreste essere un ex boia sanzionato, un tassidermista che crea falsi o un intero branco di orfani di strada. Guida per la preparazione e lo svolgimento del gioco a Bastion, nella Provincia Profonda o nel Sottosuolo . Illustrazioni a colori di Alec Sorensen. Una serie di saggi e contenuti di esempio nello Stranario. Copertina rigida, 336 pagine in formato letter in b/n con accenti gialli, PDF incluso. €54,90 FABULA ULTIMA Atlante Techno Fantasy L’Atlante Techno Fantasy di Fabula Ultima vi porta in mondi tecnologici e distopici, dove eroi reietti lottano contro le disuguaglianze e spietati antagonisti sono disposti a ogni nefandezza pur di preservare i loro privilegi. Riportate la speranza nelle lande dominate dalla corruzione ripercorrendo le orme delle Resistenze dei JRPG più noti! Immergetevi nel più fantascientifico e distopico dei generi JRPG con 3 nuove Classi (Esper, Mutante e Pilota) e nuove Abilità Eroiche con cui creare ancora più combinazioni! 10 luoghi techno fantasy: ambientazioni archetipiche con spunti e consigli per giocare un’intensa campagna techno fantasy o da cui trarre spunto per dar vita al vostro mondo. Forgiate avveniristiche armi con le regole per le armi personalizzate. Introducete le Peculiarità, regole opzionali per dare maggior profondità ai vostri personaggi, e date vita a nuove combinazioni. 5 Cattivi, veri e propri boss di livello crescente con cui popolare le vostre avventure e porre i Giocatori di fronte a sfide sempre più impegnative e stimolanti! Copertina morbida con sovracopertina, 216 pagine a colori in formato A5, PDF incluso. €24,90 DUNE: AVVENTURE NELL’IMPERIUM Il Grande Gioco: le Casate del Landsraad Il Landsraad è il gran consiglio delle Casate nobiliari che decidono il fato dell’Imperium per volontà dell’ Imperatore. Questo coro di voci influenti si incontra periodicamente su Kaitain, il pianeta capitale dell’Imperium, per siglare accordi, stringere alleanze, schiacciare i nemici e compiere le proprie vendette nelle sontuose aule del potere. In questo augusto luogo, mondi interi possono venire devastati con un solo tratto di penna, e ricchezze che vanno al di là dei sogni più folli possono essere conferite in cambio di null’altro che una promessa di sostegno. Il Grande Gioco: Le Casate del Landsraad è un supplemento completo di 128 pagine per Dune: Avventure nell’Imperium che espande la vostra campagna oltre Arrakis , allargandola al vasto e letale Imperium e offrendo alla vostra Casata l’opportunità di lottare per il potere contro le sue pari. Lanciatevi nelle danze della politica con i vostri rivali, portate potere e ricchezza alla vostra dinastia e mettete alla prova la vostra posizione in mezzo ai più esiziali mediatori del Landsraad! Il Grande Gioco: Le Casate del Landsraad include: Una descrizione particolareggiata della natura e delle politiche del consiglio del Landsraad, nonché dei complessi rapporti tra le Casate che fanno girare la grande ruota dell’Imperium. I segreti del kanly, le regole che governano l’arte dell’assassinio, e come condurre una micidiale Guerra di Assassini . Appunti approfonditi sulla CHOAM , con opzioni e talenti per i personaggi giocanti affifiliati a questa importante fazione, e i dossier completi di un nutrito campionario delle più importanti Casate del Landsraad come Casa Richese, oggi caduta in disgrazia, l’aggressiva Casa Moritani, la nobile Casa Taligari e la perfida Casa Wydras. Una guida per Navigatori alla misteriosa Gilda Spaziale e al suo ruolo nell’Imperium, compresa di nuovi talenti e focus riservati ai PG Agenti della Gilda. Attraversate lo spazio in un solo istante a bordo di un Transatlantico della Gilda, con informazioni supplementari sui viaggi spaziali e su come gestire gli spostamenti attraverso l’ Imperium , con o senza l’aiuto della Gilda. Nuove regole per costruire uno qualsiasi tra i “milioni di mondi” dell’ Universo Conosciuto e oltre. Create il pianeta natale della vostra Casata, quello dei vostri avversari o un mondo nuovo e pronto per essere sfruttato. Un sistema completo per amministrare la vostra Casata, che vi consentirà di creare e sviluppare i vostri domini, costruire nuove infrastrutture planetarie, gestire gli interludi e ottenere influenza e favori dai vostri pari via via che il potere della vostra Casata aumenta. L’Imperium attende che voi e la vostra Casata prendiate il vostro posto tra i potenti del Landsraad. Giungerete a un passo dal trono o finirete sotto il tallone dei vostri nemici? Copertina rigida, 128 pagine a colori in formato letter, PDF incluso. €39,90 OLD-SCHOOL ESSENTIALS Carcass Crawler 2 Carcass Crawler è la zine ufficiale dedicata al gioco Old-School Essentials. Ogni numero è pieno di nuovo materiale per le tue partite, tra cui nuove classi e razze per il personaggio, nuovi incantesimi, oggetti magici e mostri, opzioni ed estensioni del regolamento, anticipazioni di prodotti in lavorazione, brevi avventure, e altro ancora! In questo Secondo Numero: Nuove classi: due nuove classi del personaggio! Elfo dei boschi ed elfo fasico. Tabelle per attività cittadine: regole e linee guida per servizi in città, assoldare seguaci ed equipaggiare nuovi personaggi. Il culto del serpente: rovine piene di trappole e un bestiario con otto nuovi mostri. Armi a energia: regole per lame e armi da fuoco futuristiche. E altro ancora: regole opzionali e linee guida aggiuntive per l'arbitro. Spillato A5 di 32 pagine a colori, PDF incluso €9,90 DNGN Nell'antichità, gli dei stellari visitarono il mondo e costruirono il DNGN. Esplorate 10 livelli ricchi di trappole, mostri e tesori con DNGN, un'ambientazione weird-fantasy per Old-School Essentials, pensata per personaggi di 1°-10° livello e scritta da Vasili Kaliman, già autore dell’avventura weird-fantasy Xanadu. DNGN è una zine che racconta la storia di un megadungeon, è pubblicata a puntate e ogni numero contiene dieci livelli del dungeon. L’impaginazione di DNGN è basata sul formato del one-page dungeon, con ogni livello interamente descritto su una doppia pagina. DNGN ha tratto ispirazione dai generi weird-fantasy, sword & sorcery, fantascientifico e postapocalittico. Spillato A5 di 42 pagine bicolor, PDF incluso €9,90 Il Tempio delle Mille Spade Secoli fa gli adoratori di Gladio, dio delle spade, costruirono un tempio sotto a una cascata. Poi il dio venne dimenticato…Molti decenni dopo, in seguito a una serie di eventi che ruotano intorno al sito, le spade riempiono il tempio, riversandosi nei corsi d’acqua e sulle rive della campagna circostante. Il Tempio delle Mille Spade è un modulo di avventura fantasy per Old- School Essentials e altri giochi di ruolo old-school. I gruppi di personaggi attorno al 3° livello troveranno nel dungeon una sfida alla loro altezza, in cui affrontare il mondo delle lame, provare a ottenere un’arma non convenzionale e addirittura ottenere la benedizione del dio delle spade in persona. Questo manuale presenta un dungeon piccolo ma denso di contenuti, facile da inserire nella maggior parte delle campagne fantasy. Spillato A5 di 36 pagine a colori, PDF incluso €9,90
  10. Kaizoku Press presenta le sue novità che troverete a Lucca Comics & Games 2023. Kaizoku Press porta tre interessanti novità a questa edizione di Lucca: Bards Gate (di cui vi avevamo già parlato in occasione della campagna Kickstarter), La Bara Incatenata, uno dei moduli-campagne più apprezzati oltreoceano per la linea OSR Dungeon Crawl Classics e Liminal_ Guida Alla Sopravvivenza, un terrificante gioco di ruolo sperimentale da giocare in gruppo o in solitaria. Le copie fisiche saranno disponibili in occasione della fiera, tuttavia sono già in pre-ordine sullo store di Kaizoku Press. Chi approfitterà del pre-order riceverà immediatamente la versione PDF e in più non pagherà le spese di spedizione quando cominceranno le spedizioni. Alternativamente, lasciando una nota durante l'ordine, sarà possibile ritirare i manuali direttamente a Lucca Comics & Games presso lo stand Mondiversi. BARD'S GATE Fondata come avamposto e stazione di posta tra i Regni Silvani orientali e la lontana città portuale di Reme, Bard’s Gate è oggi una prospera città, importante crocevia per il commercio e i viaggi. È luogo perfetto per gente come voi, sempre alla ricerca di avventure e di mecenati che assegnino epiche missioni che poi i bardi del Collegio possano cantare nelle locande, per le strade e alle corti dei re! Bard’s Gate è un supplemento cittadino per la Quinta Edizione del GdR più famoso del mondo. Il supplemento, di oltre 560 pagine, descrive in dettaglio la città di Bard’s Gate e i territori circostanti. Centinaia di negozi e mercati popolano la città e l’avventura attende dietro ogni angolo. Illustrazioni a colori degli abitanti più importanti di Bard’s Gate, assieme a oltre 30 mappe splendidamente illustrate e a una mappa-poster, aggiungono profondità al senso di meraviglia. Inoltre, Bard’s Gate contiene 8 avventure (per un totale di 100 pagine circa) ambientate all’interno e nei pressi della città, che porteranno i personaggi dal 1°al 10° livello e oltre. Città di artisti, pensatori e innovatori, Bard’s Gate si trova all’apice della civiltà ed è considerata come un fulgido esempio del traguardo umano da alcuni…e come un letamaio maleodorante di avidità e manipolazione da altri. Ritornato per la Quinta Edizione, il Kickstarter di Bard’s Gate non è solo una ristampa, ma è stato riscritto con ogni sorta di aggiunta (alcune da sbloccare alcune già incluse nel progetto di base), tra cui: Un ricchissimo volume a colori che descrive una metropoli fantasy, gli abitanti e i suoi dintorni fin nei minimi dettagli, quartiere per quartiere… centinaia di ore di gioco garantite! Una descrizione dettagliata del mondo delle Lande Perdute per potervi ambientare la propria campagna o solo per prendere spunto Nuovissime illustrazioni, tutte a colori 8 avventure con circa 100 pagine giocabili 2 nuove razze interpretabili Una mappa-poster in grande formato della città Circa 30 mappe a colori dei luoghi della città, dungeon e dintorni Decine di tabelle per incontri dentro e fuori della città Regole opzionali per la gestione di immobili e terreni – Vieni a prendere casa a Bard’s Gate! Regole opzionali per gestire ricchezza e classi sociali Mappa a colori in grande formato dell’Akados Occidentale 2 ulteriori supplementi ambientazione e avventura Mappe digitali per poter giocare online Qui potete trovare una corposa anteprima di 50 pagine. DUNGEON CRAWL CLASSICS - LA BARA INCATENATA Un sussurro chiama da una bara sigillata con delle catene, spingendo gli eroi nelle profondità dei Monti Sussultanti, un luogo ricco di superstizioni e segreti dimenticati. Nelle vallate ombrose e coperte dai pini delle Conche Profonde, si annidano misteri di un’epoca scomparsa e un nuovo male che emerge dalle rovine del passato. Gli avventurieri dovranno sondare le regioni isolate dei monti per sradicare questo orrore nascente prima che il suo potere cominci a farsi sentire. Sul loro percorso ci saranno streghe sghignazzanti, diavoli subdoli, spiriti inquieti e una cosa turpe che si muove nella notte. Riusciranno gli eroi a placare ciò che si trova nella Bara Incatenata e a impedire l’alba di un’epoca nuova e terribile? Ce lo avete chiesto in tanti e finalmente ecco qui: la prima campagna completa per Dungeon Crawl Classics! Questo volume contiene tutto ciò di cui i giocatori di DCC avranno bisogno per avventurarsi tra i Monti Sussultanti: 8 avventure complete, abbastanza per portare i personaggi dal livello 0 al 5°, che culmineranno con il capolavoro La Bara Incatenata. Inoltre, il modulo descrive nuovi mostri, nuovi patroni, nuovi incantesimi, contiene un’esaustiva guida alla regione, con tanto di mappa dettagliata, tutto ciò che serve per una lunga campagna ambientata tra i Monti Sussultanti e, per la prima volta, anche un ricettario per provare la cucina locale! Chi ha detto che i giocatori di ruolo mangiano solo schifezze*!? *Kaizoku Press non garantisce il risultato! LIMINAL_ GUIDA ALLA SOPRAVVIVENZA Non ha importanza come ci siete finiti... l'importante è uscirne vivi! La LIMINAL_ GUIDA ALLA SOPRAVVIVENZA è uno strumento compatto per ogni Architetto che desideri guidare i propri giocatori attraverso un incubo eternamente in cambiamento e sempre unico. In LIMINAL_ i personaggi interpretati da più giocatori si trovano intrappolati in un labirinto tortuoso ai confini della realtà. Il labirinto è composto da auree elegiache, corridoi lunghi e tortuosi, strane stanze non utilizzate e spazi interstiziali: si tratta di vignette dell’orrore, dell’assurdo e del surreale. Su un grande foglio di carta millimetrata, i giocatori dovranno disegnare una mappa dello spazio che i propri personaggi attraversano. Ad abitare lo Spazio Liminale ci sono le Entità, esseri creati per impedire ai Disorientati (i personaggi) di trovare un'uscita, mentre vagano per le "stanze tra i luoghi". Il Game Master o Architetto usa diverse tabelle presenti nel volume per determinare cosa trovano i personaggi. Ogni altra cosa (compresa la sopravvivenza) dipende dagli sfortunati perduti tra muri scrostati e pavimenti polverosi. Liminal_ è un gioco di ruolo "sperimentale", e prevede anche una modalità di gioco in solitario e una con più giocatori senza master. LIMINAL_ GUIDA ALLA SOPRAVVIVENZA contiene: Tutte le regole necessarie per giocare a LIMINAL_. Regole per i Disorientati e per il Cartografo (Giocatori). Regole per l’Architetto (Game Master). Scheda del Personaggio fotocopiabile. 100 Entità orribili, bizzarre e mortali. 100 Stanze, piene di terrore e tensione. Oltre 100 Stanze degli Ospiti. Partendo dai creatori di Mörk Borg fino a Trevor Henderson, creatore di Cartoon Cat, ciascuna Stanza degli Ospiti è stata creata con amore da qualcuno che desidera che tu soffra. Qui potete trovare un'anteprima del gioco. Link alle Fonti: https://kaizokupress.it/2023/10/19/bards-gate/ https://kaizokupress.it/prodotto/dungeon-crawl-classics-la-bara-incatenata/ https://kaizokupress.it/2023/10/19/liminal-space/ Visualizza tutto articolo
  11. Attirato dall'illustrazione del "Gunslinger Adept", ero interessato all'idea di avere un pg che spara con 2 pistole; in previsione di questo, avevo pure pèensato di prendere la qualità "Ambidestro", per eliminare il malus di -2 dadi agli attacchi con la mano secondaria, pensando che il -2 fosse tutta la penalità per questo genere di situazioni... E invece pare che, anche così, debba dividere il numero di dadi dell'attacco tra le due pistole (anche se non necessariamente in parti uguali); per esempio, se avessi 12 dadi da tirare, posso dividerli 6 e 6, o 7 e 5, o anche 11 e 1. E' corretto, o stò sbagliando qualcosa?
  12. Kaizoku Press porta tre interessanti novità a questa edizione di Lucca: Bards Gate (di cui vi avevamo già parlato in occasione della campagna Kickstarter), La Bara Incatenata, uno dei moduli-campagne più apprezzati oltreoceano per la linea OSR Dungeon Crawl Classics e Liminal_ Guida Alla Sopravvivenza, un terrificante gioco di ruolo sperimentale da giocare in gruppo o in solitaria. Le copie fisiche saranno disponibili in occasione della fiera, tuttavia sono già in pre-ordine sullo store di Kaizoku Press. Chi approfitterà del pre-order riceverà immediatamente la versione PDF e in più non pagherà le spese di spedizione quando cominceranno le spedizioni. Alternativamente, lasciando una nota durante l'ordine, sarà possibile ritirare i manuali direttamente a Lucca Comics & Games presso lo stand Mondiversi. BARD'S GATE Fondata come avamposto e stazione di posta tra i Regni Silvani orientali e la lontana città portuale di Reme, Bard’s Gate è oggi una prospera città, importante crocevia per il commercio e i viaggi. È luogo perfetto per gente come voi, sempre alla ricerca di avventure e di mecenati che assegnino epiche missioni che poi i bardi del Collegio possano cantare nelle locande, per le strade e alle corti dei re! Bard’s Gate è un supplemento cittadino per la Quinta Edizione del GdR più famoso del mondo. Il supplemento, di oltre 560 pagine, descrive in dettaglio la città di Bard’s Gate e i territori circostanti. Centinaia di negozi e mercati popolano la città e l’avventura attende dietro ogni angolo. Illustrazioni a colori degli abitanti più importanti di Bard’s Gate, assieme a oltre 30 mappe splendidamente illustrate e a una mappa-poster, aggiungono profondità al senso di meraviglia. Inoltre, Bard’s Gate contiene 8 avventure (per un totale di 100 pagine circa) ambientate all’interno e nei pressi della città, che porteranno i personaggi dal 1°al 10° livello e oltre. Città di artisti, pensatori e innovatori, Bard’s Gate si trova all’apice della civiltà ed è considerata come un fulgido esempio del traguardo umano da alcuni…e come un letamaio maleodorante di avidità e manipolazione da altri. Ritornato per la Quinta Edizione, il Kickstarter di Bard’s Gate non è solo una ristampa, ma è stato riscritto con ogni sorta di aggiunta (alcune da sbloccare alcune già incluse nel progetto di base), tra cui: Un ricchissimo volume a colori che descrive una metropoli fantasy, gli abitanti e i suoi dintorni fin nei minimi dettagli, quartiere per quartiere… centinaia di ore di gioco garantite! Una descrizione dettagliata del mondo delle Lande Perdute per potervi ambientare la propria campagna o solo per prendere spunto Nuovissime illustrazioni, tutte a colori 8 avventure con circa 100 pagine giocabili 2 nuove razze interpretabili Una mappa-poster in grande formato della città Circa 30 mappe a colori dei luoghi della città, dungeon e dintorni Decine di tabelle per incontri dentro e fuori della città Regole opzionali per la gestione di immobili e terreni – Vieni a prendere casa a Bard’s Gate! Regole opzionali per gestire ricchezza e classi sociali Mappa a colori in grande formato dell’Akados Occidentale 2 ulteriori supplementi ambientazione e avventura Mappe digitali per poter giocare online Qui potete trovare una corposa anteprima di 50 pagine. DUNGEON CRAWL CLASSICS - LA BARA INCATENATA Un sussurro chiama da una bara sigillata con delle catene, spingendo gli eroi nelle profondità dei Monti Sussultanti, un luogo ricco di superstizioni e segreti dimenticati. Nelle vallate ombrose e coperte dai pini delle Conche Profonde, si annidano misteri di un’epoca scomparsa e un nuovo male che emerge dalle rovine del passato. Gli avventurieri dovranno sondare le regioni isolate dei monti per sradicare questo orrore nascente prima che il suo potere cominci a farsi sentire. Sul loro percorso ci saranno streghe sghignazzanti, diavoli subdoli, spiriti inquieti e una cosa turpe che si muove nella notte. Riusciranno gli eroi a placare ciò che si trova nella Bara Incatenata e a impedire l’alba di un’epoca nuova e terribile? Ce lo avete chiesto in tanti e finalmente ecco qui: la prima campagna completa per Dungeon Crawl Classics! Questo volume contiene tutto ciò di cui i giocatori di DCC avranno bisogno per avventurarsi tra i Monti Sussultanti: 8 avventure complete, abbastanza per portare i personaggi dal livello 0 al 5°, che culmineranno con il capolavoro La Bara Incatenata. Inoltre, il modulo descrive nuovi mostri, nuovi patroni, nuovi incantesimi, contiene un’esaustiva guida alla regione, con tanto di mappa dettagliata, tutto ciò che serve per una lunga campagna ambientata tra i Monti Sussultanti e, per la prima volta, anche un ricettario per provare la cucina locale! Chi ha detto che i giocatori di ruolo mangiano solo schifezze*!? *Kaizoku Press non garantisce il risultato! LIMINAL_ GUIDA ALLA SOPRAVVIVENZA Non ha importanza come ci siete finiti... l'importante è uscirne vivi! La LIMINAL_ GUIDA ALLA SOPRAVVIVENZA è uno strumento compatto per ogni Architetto che desideri guidare i propri giocatori attraverso un incubo eternamente in cambiamento e sempre unico. In LIMINAL_ i personaggi interpretati da più giocatori si trovano intrappolati in un labirinto tortuoso ai confini della realtà. Il labirinto è composto da auree elegiache, corridoi lunghi e tortuosi, strane stanze non utilizzate e spazi interstiziali: si tratta di vignette dell’orrore, dell’assurdo e del surreale. Su un grande foglio di carta millimetrata, i giocatori dovranno disegnare una mappa dello spazio che i propri personaggi attraversano. Ad abitare lo Spazio Liminale ci sono le Entità, esseri creati per impedire ai Disorientati (i personaggi) di trovare un'uscita, mentre vagano per le "stanze tra i luoghi". Il Game Master o Architetto usa diverse tabelle presenti nel volume per determinare cosa trovano i personaggi. Ogni altra cosa (compresa la sopravvivenza) dipende dagli sfortunati perduti tra muri scrostati e pavimenti polverosi. Liminal_ è un gioco di ruolo "sperimentale", e prevede anche una modalità di gioco in solitario e una con più giocatori senza master. LIMINAL_ GUIDA ALLA SOPRAVVIVENZA contiene: Tutte le regole necessarie per giocare a LIMINAL_. Regole per i Disorientati e per il Cartografo (Giocatori). Regole per l’Architetto (Game Master). Scheda del Personaggio fotocopiabile. 100 Entità orribili, bizzarre e mortali. 100 Stanze, piene di terrore e tensione. Oltre 100 Stanze degli Ospiti. Partendo dai creatori di Mörk Borg fino a Trevor Henderson, creatore di Cartoon Cat, ciascuna Stanza degli Ospiti è stata creata con amore da qualcuno che desidera che tu soffra. Qui potete trovare un'anteprima del gioco. Link alle Fonti: https://kaizokupress.it/2023/10/19/bards-gate/ https://kaizokupress.it/prodotto/dungeon-crawl-classics-la-bara-incatenata/ https://kaizokupress.it/2023/10/19/liminal-space/
  13. In questo articolo Gareth Ryder-Hanrahan spiega come usare la struttura particolare del Re in Giallo per sfruttare efficacemente i presagi e le anticipazioni del futuro anche in un GdR. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 21 Luglio 2020 Uno degli strani piaceri di una campagna de Il Re in Giallo, con la sua struttura tetrapartita, è che puoi essere certo di cosa accadrà mesi in anticipo. E' un qualcosa di raro per un Game Master; in altri giochi puoi avere un'idea della direzione che prenderà la campagna, ma non la certezza. Forse gli agenti di Night's Black Agents saranno sulle montagne dei Carpazi sulle tracce di Dracula in sei mesi, ma, conoscendo i personaggi, è altrettanto probabile che proveranno ad organizzare un colpo di stato in una piccola nazione Sud Americana o qualcosa di altrettanto assurdo. Ne Il Re in Giallo sai che gli artisti parigini diventeranno certamente dei soldati in una surreale guerra Europea, poi dei combattenti per la libertà traumatizzati che provano a ricostruire il loro paese e infine delle persone comuni provenienti da una realtà parallela che stanno per entrare in contatto con delle forze aliene per la prima volta. Più grande è la distanza temporale tra una profezia e il suo avverarsi e maggiore è la possibilità che la natura caotica dei giochi di ruolo rovinerà ciò che avevate pianificato. Dei personaggi chiave potrebbero venire uccisi, la campagna potrebbe andare in una direzione completamente diversa o il tono della campagna potrebbe non essere più adatto alla vostra visione originale. Con la maggior parte dei sistemi l'unica soluzione è del railroad molto pesante o creare delle visioni tanto vaghe da essere applicabili in ogni situazione. Il Re in Giallo rende le cose più semplici; potete programmare la sequenza iniziale di una nuova sezione così che sia naturalmente collegata alla profezia. Questo significa che potete lasciare degli indizi - visioni, profezie, anticipazioni dal futuro - in una sezione che si ripresenteranno in un'altra, essendo sicuri che ciò andrà a buon fine. Le Visioni di Quella Cosa Rugosa Hanno Unito la Campagna! Le anticipazioni e le profezie funzionano come dei richiami e degli echi; una visione del futuro che avviene ne Le Guerre e mostra degli eventi di Tutto Questo è Normale connette la campagna come far trovare a un soldato de Le Guerre un lavoro di un artista di Parigi. Le connessioni non devono essere necessariamente significative o importanti in quanto tali - il punto è quello di amplificare la stranezza e il senso di claustrofobia, facendo sì che i giocatori vedano le sequenze della campagna come parte di una singola esperienza aliena. Fare delle anticipazioni per il solo gusto di essere strani e misteriosi è una tecnica perfettamente accettabile in queste campagne. Ecco alcuni suggerimenti: In Parigi gli artisti trovano un dipinto chiamato L'Agguato che rappresenta un campo di battaglia immaginario dal futuro, dove delle enormi macchine da guerra gialle fanno piovere morte su dei soldati. Il dipinto mostra una piccola squadra che sta per essere attaccata da un nemico nascosto; la squadra è distratta dagli inseguitori di fronte a loro, quindi non notano il nemico alle loro spalle. Quando create dei personaggi per Le Guerre specificate che i personaggi sono vicino alla prima linea; è facile trovare modi per metterli sul campo di battaglia in una situazione simile a quella rappresentata sul dipinto. Sempre in Parigi, uno dei personaggi entra a contatto con Carcosa e viene salvata dalla follia da una misteriosa esplosione che distrugge parte della città aliena. Più tardi, in Il Giorno Dopo, i personaggi devono piazzare una bomba in cima ad un portale Carcosano; l'esplosione si propaga oltre il portale fino all'altro lato. Durante Le Guerre, i personaggi incontrano un viaggiatore che insiste che la guerra sia finita - è finita due anni fa, nel 1945. L'Europa è in pace, almeno fino a che i Sovietici e gli Americani non iniziano a combattere. Il viaggiatore arriva dalla linea temporale di Tutto Questo è Normale. Dopo, quando vi spostate a quella sequenza, i personaggi che si riposano trovano un diario di un viaggiatore e leggono di uno strano incontro già avvenuto. Sempre durante Le Guerre, i personaggi recuperano una fotografia scattata da una libellula nemica in missione di sorveglianza. In mezzo alle foto della disposizione delle truppe e delle linee di rifornimento si vede una serie di immagini di una strana città futuristica (l'ambientazione dei giorni nostri di Tutto Questo è Normale). Il volo di sorveglianza sembra focalizzarsi su un bar. Più tardi, quando create i personaggi per Tutto Questo è Normale, spiegate che i personaggi amano tutti un particolare bar locale. In Il Giorno Dopo, mentre tutti i rapporti di sorveglianza vengono recuperati dalle rovine delle caserme della polizia segreta del regime dei Castaigne, i personaggi trovano un trascritto strano di una chiamata telefonica. Uno dei partecipanti è chiaramente un agente Carcosano di qualche tipo; le parole degli altri sono trascritto solamente come [RUMORE INCOMPRENSIBILE]. Dopo, durante Tutto Questo è Normale, uno dei personaggi riceve una chiamata - usate il trascritto dell'agente Carcosano come copione e lasciate che i giocatori rispondano ai deliri del Carcosano come preferiscono. Alternativamente, durante Il Giorno Dopo, i personaggi trovavo un corpo in un banco dei suicidi in disuso-ma la vittima non è stata uccisa nel banco. Durante Tutto Questo è Normale, uno degli amici dei personaggi svanisce e il suo corpo non viene più trovato... Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2020/07/21/foreshadowing-in-the-yellow-king/ Visualizza tutto articolo
  14. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 21 Luglio 2020 Uno degli strani piaceri di una campagna de Il Re in Giallo, con la sua struttura tetrapartita, è che puoi essere certo di cosa accadrà mesi in anticipo. E' un qualcosa di raro per un Game Master; in altri giochi puoi avere un'idea della direzione che prenderà la campagna, ma non la certezza. Forse gli agenti di Night's Black Agents saranno sulle montagne dei Carpazi sulle tracce di Dracula in sei mesi, ma, conoscendo i personaggi, è altrettanto probabile che proveranno ad organizzare un colpo di stato in una piccola nazione Sud Americana o qualcosa di altrettanto assurdo. Ne Il Re in Giallo sai che gli artisti parigini diventeranno certamente dei soldati in una surreale guerra Europea, poi dei combattenti per la libertà traumatizzati che provano a ricostruire il loro paese e infine delle persone comuni provenienti da una realtà parallela che stanno per entrare in contatto con delle forze aliene per la prima volta. Più grande è la distanza temporale tra una profezia e il suo avverarsi e maggiore è la possibilità che la natura caotica dei giochi di ruolo rovinerà ciò che avevate pianificato. Dei personaggi chiave potrebbero venire uccisi, la campagna potrebbe andare in una direzione completamente diversa o il tono della campagna potrebbe non essere più adatto alla vostra visione originale. Con la maggior parte dei sistemi l'unica soluzione è del railroad molto pesante o creare delle visioni tanto vaghe da essere applicabili in ogni situazione. Il Re in Giallo rende le cose più semplici; potete programmare la sequenza iniziale di una nuova sezione così che sia naturalmente collegata alla profezia. Questo significa che potete lasciare degli indizi - visioni, profezie, anticipazioni dal futuro - in una sezione che si ripresenteranno in un'altra, essendo sicuri che ciò andrà a buon fine. Le Visioni di Quella Cosa Rugosa Hanno Unito la Campagna! Le anticipazioni e le profezie funzionano come dei richiami e degli echi; una visione del futuro che avviene ne Le Guerre e mostra degli eventi di Tutto Questo è Normale connette la campagna come far trovare a un soldato de Le Guerre un lavoro di un artista di Parigi. Le connessioni non devono essere necessariamente significative o importanti in quanto tali - il punto è quello di amplificare la stranezza e il senso di claustrofobia, facendo sì che i giocatori vedano le sequenze della campagna come parte di una singola esperienza aliena. Fare delle anticipazioni per il solo gusto di essere strani e misteriosi è una tecnica perfettamente accettabile in queste campagne. Ecco alcuni suggerimenti: In Parigi gli artisti trovano un dipinto chiamato L'Agguato che rappresenta un campo di battaglia immaginario dal futuro, dove delle enormi macchine da guerra gialle fanno piovere morte su dei soldati. Il dipinto mostra una piccola squadra che sta per essere attaccata da un nemico nascosto; la squadra è distratta dagli inseguitori di fronte a loro, quindi non notano il nemico alle loro spalle. Quando create dei personaggi per Le Guerre specificate che i personaggi sono vicino alla prima linea; è facile trovare modi per metterli sul campo di battaglia in una situazione simile a quella rappresentata sul dipinto. Sempre in Parigi, uno dei personaggi entra a contatto con Carcosa e viene salvata dalla follia da una misteriosa esplosione che distrugge parte della città aliena. Più tardi, in Il Giorno Dopo, i personaggi devono piazzare una bomba in cima ad un portale Carcosano; l'esplosione si propaga oltre il portale fino all'altro lato. Durante Le Guerre, i personaggi incontrano un viaggiatore che insiste che la guerra sia finita - è finita due anni fa, nel 1945. L'Europa è in pace, almeno fino a che i Sovietici e gli Americani non iniziano a combattere. Il viaggiatore arriva dalla linea temporale di Tutto Questo è Normale. Dopo, quando vi spostate a quella sequenza, i personaggi che si riposano trovano un diario di un viaggiatore e leggono di uno strano incontro già avvenuto. Sempre durante Le Guerre, i personaggi recuperano una fotografia scattata da una libellula nemica in missione di sorveglianza. In mezzo alle foto della disposizione delle truppe e delle linee di rifornimento si vede una serie di immagini di una strana città futuristica (l'ambientazione dei giorni nostri di Tutto Questo è Normale). Il volo di sorveglianza sembra focalizzarsi su un bar. Più tardi, quando create i personaggi per Tutto Questo è Normale, spiegate che i personaggi amano tutti un particolare bar locale. In Il Giorno Dopo, mentre tutti i rapporti di sorveglianza vengono recuperati dalle rovine delle caserme della polizia segreta del regime dei Castaigne, i personaggi trovano un trascritto strano di una chiamata telefonica. Uno dei partecipanti è chiaramente un agente Carcosano di qualche tipo; le parole degli altri sono trascritto solamente come [RUMORE INCOMPRENSIBILE]. Dopo, durante Tutto Questo è Normale, uno dei personaggi riceve una chiamata - usate il trascritto dell'agente Carcosano come copione e lasciate che i giocatori rispondano ai deliri del Carcosano come preferiscono. Alternativamente, durante Il Giorno Dopo, i personaggi trovavo un corpo in un banco dei suicidi in disuso-ma la vittima non è stata uccisa nel banco. Durante Tutto Questo è Normale, uno degli amici dei personaggi svanisce e il suo corpo non viene più trovato... Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2020/07/21/foreshadowing-in-the-yellow-king/
  15. A me torna strano. Miti di Cthulhu a inizio campagna è 0. Domande: 1) La Sanità è indicata come 10- Miti di Cthulhu, perchè scheda arriva a 15? 2) Miti di Cthulhu: a 0, come aumenta? Quello che che voglio dire, è fallisci il tiro Miti di Cthulhu, fallito... aumenta o no? 3) Qual'è in puggio massimo di Miti di Cthulhu? Andando od occhio 10 cosi, ci vado coretto?
  16. Andiamo a scoprire assieme questo Bundle incentrato sulla quinta edizione di Vampire: The Masquerade. Scadenza: 04 Novembre 2023 Con l'arrivo di Halloween, anche Humble Bundle entra nel mood horrorifico che il periodo suggerisce a gran voce, proponendo un'ampia raccolta di manuali e supplementi in lingua inglese per la quinta edizione di "Vampire: The Masquerade", il gioco di ruolo dalle atmosfere gotiche e dark sviluppato nel lontano 1991 dalla casa editrice White Wolf, vincitore nel 2019 dell'Origins Award come Miglior GDR e portato in Italia dalla Need Games. Nel corso degli anni sono uscite diverse edizioni, ma al caratteristica che accomuna tutte è che i giocatori hanno sempre la possibilità di interpretare un vampiro facente parte di uno dei molti clan che popolano il "Mondo di Tenebra", una versione del nostro mondo ben più macabra e oscura, dove decadenza, corruzione e crimine sono i pilastri portanti che fanno da scenario a tutta l'ambientazione. In "Vampire: The Masquerade" tutte le leggende con protagonisti i vampiri, i lupi mannari, i fantasmi e in generale la magia sono oltremodo reali. Qui i succhia sangue sono rappresentati come creature avvolte in uno spesso alone di mistero dalle origine bibliche, e governano il mondo da dietro le quinte cercando in ogni modo di rispettare e far rispettare una delle regole principali della loro società: tenere nascosta la loro vera natura. Nel Bundle in oggetto ci si potrà accaparrare non solo la versione PDF del manuale Base, ma anche avventure complete e supplementi di vario tipo e che fanno riferimento a specifiche Sette (Camarilla e Sabbath ad esempio). Questi permettono di giocare gruppi specifici di vampiri - anche appartenenti a clan differenti - che portano avanti una medesima ideologia che può andare più o meno contro il concetto di "Masquerade". Il sistema di gioco è molto intuitivo ed è basato essenzialmente sul lancio di una serie di D10: con un tiro di dado si può capire non solo la riuscita di una data prova o abilità, ma anche il grado di riuscita. Una volta che il Giocatore dichiara la sua azione, il Narratore sceglie il tipo di Attributo e Abilità su cui andrà effettuata la prova. Questa scelta definisce il numero di D10 da usare, quindi si procede a verificare quanti dadi hanno un risultato uguale o superiore alla difficoltà della prova stessa. In base al numero di successi il Narratore descrive la scena. Per un valore complessivo di 394,19 €, i livelli di accesso al Bundle sono quattro. Vediamoli velocemente: 1° Livello: Con il primo livello e una spesa di almeno 1 €, si ottengono i primi 4 Articoli: Taste of the Moon Story Auld Sanguine Story Midnight Kiss Story Vampire: The Masquerade and Hunter: The Reckoning Free Bonus Content 2" Livello: Per il secondo livello occorre una spesa di almeno 9,39 €, ma si passa a 9 Articoli totali. A quelli già elencati si aggiungono: Forbidden Religions Children of the Blood Trails of Ash and Bone Vampire: The Masquerade Last Dance at Renauld's Hunter: The Reckoning His Last Trick 3" Livello: Per quanto mi riguarda si comincia a ragionare di materiale consistente solo da questo livello, infatti con una spesa di almeno 16,90 €, ai prodotti in precedenza elencati se ne aggiungono altri 11. arrivando a ben 20 Articoli totali. Fra di loro c'è il manuali core Vampire: The Masquerade ed altri davvero interessanti e che vale la pena possedere se si decide di giocare nel Mondo di Tenebra. Vampire: The Masquerade Hunter: The Reckoning Camarilla Anarch Sabbat Second Inquisition Cults of the Blood Gods Chicago By Night Let the Streets Run Red The Chicago Folios Fall of London 4° Livello: Arrivando ad una spesa di 37,56 € si può accedere al quarto e ultimo livello, aggiungendo al carrello altri quattro oggetti per un totale di 24 Articoli. Tenendo conto che non sono incluse le spese di spedizione, si riceverà a casa anche un gioco di carte ambientato nello stesso universo del gioco di ruolo, un modulo di espansione e due carte promozionali bonus. Attenzione però, oltre al fatto che le quantità sono limitate (potrebbero anche già essere terminate mentre sto scrivendo queste righe), questi prodotti sono disponibili solo per Stati Uniti, Canada, Australia e Nuova Zelanda. Vampire: The Masquerade Rivals Vampire: The Masquerade Rivals - The Wolf & The Rat Victor Kane Promo Sid Bari Promo Link: https://www.humblebundle.com/books/vampire-masquerade-month-darkness-renegade-game-studios-books Visualizza tutto articolo
  17. Ciao a tutti. Propongo anche qui. Siamo tre giocatori che cercano un Master per giocare The Witcher GDR. Giochiamo in Pbc asincrono Per info: piattaforma di gioco ecc.. Contattatemi. Grazie. P.s. chiedo scusa ai moderatori se questo annuncio andasse contro qualche regola.
  18. Ciao a tutti. Propongo anche. Siamo tre giocatori che cercano un Master per giocare a The Witcher GDR. Giochiamo in Pbc asincrono. Se qualcuno è interessato mi contatti per info come: piattaforma di gioco ecc.... P.s. per i moderatori chiedo scusa in anticipo se questo annuncio dovesse andare contro qualche regola
  19. Scadenza: 04 Novembre 2023 Con l'arrivo di Halloween, anche Humble Bundle entra nel mood horrorifico che il periodo suggerisce a gran voce, proponendo un'ampia raccolta di manuali e supplementi in lingua inglese per la quinta edizione di "Vampire: The Masquerade", il gioco di ruolo dalle atmosfere gotiche e dark sviluppato nel lontano 1991 dalla casa editrice White Wolf, vincitore nel 2019 dell'Origins Award come Miglior GDR e portato in Italia dalla Need Games. Nel corso degli anni sono uscite diverse edizioni, ma al caratteristica che accomuna tutte è che i giocatori hanno sempre la possibilità di interpretare un vampiro facente parte di uno dei molti clan che popolano il "Mondo di Tenebra", una versione del nostro mondo ben più macabra e oscura, dove decadenza, corruzione e crimine sono i pilastri portanti che fanno da scenario a tutta l'ambientazione. In "Vampire: The Masquerade" tutte le leggende con protagonisti i vampiri, i lupi mannari, i fantasmi e in generale la magia sono oltremodo reali. Qui i succhia sangue sono rappresentati come creature avvolte in uno spesso alone di mistero dalle origine bibliche, e governano il mondo da dietro le quinte cercando in ogni modo di rispettare e far rispettare una delle regole principali della loro società: tenere nascosta la loro vera natura. Nel Bundle in oggetto ci si potrà accaparrare non solo la versione PDF del manuale Base, ma anche avventure complete e supplementi di vario tipo e che fanno riferimento a specifiche Sette (Camarilla e Sabbath ad esempio). Questi permettono di giocare gruppi specifici di vampiri - anche appartenenti a clan differenti - che portano avanti una medesima ideologia che può andare più o meno contro il concetto di "Masquerade". Il sistema di gioco è molto intuitivo ed è basato essenzialmente sul lancio di una serie di D10: con un tiro di dado si può capire non solo la riuscita di una data prova o abilità, ma anche il grado di riuscita. Una volta che il Giocatore dichiara la sua azione, il Narratore sceglie il tipo di Attributo e Abilità su cui andrà effettuata la prova. Questa scelta definisce il numero di D10 da usare, quindi si procede a verificare quanti dadi hanno un risultato uguale o superiore alla difficoltà della prova stessa. In base al numero di successi il Narratore descrive la scena. Per un valore complessivo di 394,19 €, i livelli di accesso al Bundle sono quattro. Vediamoli velocemente: 1° Livello: Con il primo livello e una spesa di almeno 1 €, si ottengono i primi 4 Articoli: Taste of the Moon Story Auld Sanguine Story Midnight Kiss Story Vampire: The Masquerade and Hunter: The Reckoning Free Bonus Content 2" Livello: Per il secondo livello occorre una spesa di almeno 9,39 €, ma si passa a 9 Articoli totali. A quelli già elencati si aggiungono: Forbidden Religions Children of the Blood Trails of Ash and Bone Vampire: The Masquerade Last Dance at Renauld's Hunter: The Reckoning His Last Trick 3" Livello: Per quanto mi riguarda si comincia a ragionare di materiale consistente solo da questo livello, infatti con una spesa di almeno 16,90 €, ai prodotti in precedenza elencati se ne aggiungono altri 11. arrivando a ben 20 Articoli totali. Fra di loro c'è il manuali core Vampire: The Masquerade ed altri davvero interessanti e che vale la pena possedere se si decide di giocare nel Mondo di Tenebra. Vampire: The Masquerade Hunter: The Reckoning Camarilla Anarch Sabbat Second Inquisition Cults of the Blood Gods Chicago By Night Let the Streets Run Red The Chicago Folios Fall of London 4° Livello: Arrivando ad una spesa di 37,56 € si può accedere al quarto e ultimo livello, aggiungendo al carrello altri quattro oggetti per un totale di 24 Articoli. Tenendo conto che non sono incluse le spese di spedizione, si riceverà a casa anche un gioco di carte ambientato nello stesso universo del gioco di ruolo, un modulo di espansione e due carte promozionali bonus. Attenzione però, oltre al fatto che le quantità sono limitate (potrebbero anche già essere terminate mentre sto scrivendo queste righe), questi prodotti sono disponibili solo per Stati Uniti, Canada, Australia e Nuova Zelanda. Vampire: The Masquerade Rivals Vampire: The Masquerade Rivals - The Wolf & The Rat Victor Kane Promo Sid Bari Promo Link: https://www.humblebundle.com/books/vampire-masquerade-month-darkness-renegade-game-studios-books
  20. Lancer, il gioco di ruolo indie a tema mech che avevamo recensito sul nostro sito, riceverà una ristampa del suo manuale base per la prima volta dall'epoca del Kickstarter: il 28 Settembre la Massif Press, la casa editrice che pubblica il GdR, ha annunciato tramite i suoi account ufficiali l'accordo stretto con Dark Horse Comics, che permetterà al manuale di venire ristampato e distribuito a partire dall'11 Giugno. I preordini sono già aperti su Amazon e sul sito di Penguin Random House, ma la Massif Press ha già annunciato che renderà disponibile una versione esclusiva del manuale, dotata di una nuova copertina, sul proprio shop dopo il rilascio del manuale. La copertina è già stata presentata con un tweet del profilo ufficiale della casa editrice e potete trovarla qui di seguito: Lancer è un gioco di ruolo fantascientifico basato sul d20 system, dove i giocatori interpretano dei piloti di mech che devono sopravvivere e crescere in un'universo che vuole riprendersi da delle epoche buie, portando il sogno utopico dell'Unione in tutta la galassia. La Dark Horse Comics è invece uno dei principali editori di fumetti indipendenti statunitense, nota per aver pubblicato i fumetti dell'universo di Hellboy. La collaborazione con la Massif Press, la casa editrice creata dai due autori di Lancer, è ancora limitata alla sola ristampa del manuale base, ma potrebbe continuare con altri progetti. Il manuale costerà 60 $, come per la sua prima versione, e ogni copia acquistata permetterà di ottenere anche una versione digitale del prodotto, ottenendo così anche l'accesso alla versione completa di COMP/CON, il tool gratuito utilizzabile per la gestione delle sessioni e la costruzione dei personaggi di Lancer.
  21. Tutti gli appassionati di Lancer potranno acquistare a breve una copia cartacea dei manuali grazie all'accordo stretto tra la Massif Press e la Dark Horse Comics. Lancer, il gioco di ruolo indie a tema mech che avevamo recensito sul nostro sito, riceverà una ristampa del suo manuale base per la prima volta dall'epoca del Kickstarter: il 28 Settembre la Massif Press, la casa editrice che pubblica il GdR, ha annunciato tramite i suoi account ufficiali l'accordo stretto con Dark Horse Comics, che permetterà al manuale di venire ristampato e distribuito a partire dall'11 Giugno. I preordini sono già aperti su Amazon e sul sito di Penguin Random House, ma la Massif Press ha già annunciato che renderà disponibile una versione esclusiva del manuale, dotata di una nuova copertina, sul proprio shop dopo il rilascio del manuale. La copertina è già stata presentata con un tweet del profilo ufficiale della casa editrice e potete trovarla qui di seguito: Lancer è un gioco di ruolo fantascientifico basato sul d20 system, dove i giocatori interpretano dei piloti di mech che devono sopravvivere e crescere in un'universo che vuole riprendersi da delle epoche buie, portando il sogno utopico dell'Unione in tutta la galassia. La Dark Horse Comics è invece uno dei principali editori di fumetti indipendenti statunitense, nota per aver pubblicato i fumetti dell'universo di Hellboy. La collaborazione con la Massif Press, la casa editrice creata dai due autori di Lancer, è ancora limitata alla sola ristampa del manuale base, ma potrebbe continuare con altri progetti. Il manuale costerà 60 $, come per la sua prima versione, e ogni copia acquistata permetterà di ottenere anche una versione digitale del prodotto, ottenendo così anche l'accesso alla versione completa di COMP/CON, il tool gratuito utilizzabile per la gestione delle sessioni e la costruzione dei personaggi di Lancer. Visualizza tutto articolo
  22. Buonasera, siamo un Master(io) ed altri 2 giocatori in cerca di altrettanti due per una campagna di Call of Cthulhu. Sia per principianti ed esperti. Giorni ancora da definire. grazie e buon gioco a tutti!
  23. Recensiamo oggi un nuovo PbtA che fornisce una visione decisamente diversa del genere supereroistico. Articolo di Rob Wieland del 31 Maggio 2023 Un "superdisadattato" è un personaggio principale di una storia che segue molti tropi delle storie di supereroi, come le identità segrete, le Fortezze della Solitudine o il salvare il mondo, ma non parla del classico miliardario mascherato o dell'ultimo figlio di un pianeta morente. Pensate a storie come Hellboy, Umbrella Academy o Doom Patrol, dove i protagonisti faticano a creare connessioni umane e resistono il desiderio di sfruttare il proprio enorme potere per diventare dei supercattivi. Queste sono le storie raccontate da Apocalypse Keys, un gioco Powered by the Apocalypse creato da Rae Nedjadi. La Evil Hat Productions mi ha recentemente inviato una copia da recensire. Come si presenta questo gioco? Scopriamolo insieme. Apocalypse Keys racconta la storia della DIVISION, un'agenzia governativa (?) segreta il cui scopo è fermare la fine del mondo per come lo conosciamo, cosa che accade più spesso di quanto si possa immaginare. Per questo, ha raccolto una squadra di potenti entità come agenti di classe Omen. Ognuno di questi agenti può potenzialmente far finire il mondo, ma l'agenzia ha capito che farli lavorare assieme e mandarli contro altri Messaggeri (NdT: Harbinger) riduce i rischi connessi alla loro esistenza. E, nel remoto caso che vadano fuori controllo, esiste un vasto gruppo di potenti entità pronte a fermarli e che conosce tutti i loro punti di forza e le loro debolezze. I giocatori scelgono i loro libretti tra uno dei diversi tipi di Messaggeri. Uno degli elementi organizzativi del gioco che ho gradito è che i libretti sono ordinati secondo la loro complessità. Per qualcosa di più complesso, come un dio caduto che deve scegliere se accettare la sua nuova mortalità o spazzare via questo mondo, dovrete sfogliare qualche pagina in più. E i giocatori non devono solo scegliere delle mosse che rappresentino i propri personaggi, ma anche delle mosse che rappresentano le risorse offerte dalla DIVISION. Queste scelte aiutano a dare al mondo un sapore unico: esistono cose come un'armeria avanzata o l'accesso ad una biblioteca perduta, ma anche un'agenzia che tiene i fantasmi dei suoi agenti morti sotto contratto. Apocalypse Keys usa tutti gli stilemi dei Powered by the Apocalypse, ma allo stesso tempo ne modifica la struttura. Anche le meccaniche base sono state modificate per essere più adatte al tipo di storia che il gioco vuole raccontare. Mantiene la struttura base di successo/successo parziale/mossa del GM, ma cambia la posizione del successo. Al posto di avere dei modificatori statici, i giocatori ottengono dei segnalini oscurità (NdT: darkness tokens) quando agiscono in accordanza con il loro libretto. Quando tirano, posso spendere questi segnalini per aggiungere un bonus al tiro. Ma il successo parziale si ottiene con un 11 o più, mentre un 8-10 comporta un successo pieno. E il successo parziale non viene espresso come un fallimento o un colpo debole, ma come i poteri del personaggio che lo soverchiano e complicano la situazione. Sì, lo psichico può contattare il fantasma, ma nel farlo attira l'attenzione di ogni spettro nei due isolati più vicini. Il gioco usa anche una delle mie meccaniche preferite dei PbtA rilasciati negli ultimi anni. I giocatori scelgono la verità dietro ai misteri in una maniera simile a quanto accade in Brindlewood Bay. Non c'è una risposta predeterminata per le assurdità che capitano durante un episodio. Devono unire gli indizi, tirare e vedere se la loro idea è corretta o se il GM può modificarla. Questi indizi sono spesso legati al passato misterioso di ogni personaggio. Quel culto poteva anche avervi venerati in un passato non troppo remoto, ma ora si è rivolto ad un nuovo dio oscuro. Potete spazzarli via sapendo che la prima persona che abbiate mai amato si trova dietro all'altare nascosta sotto ad una maschera grottesca? Molte di queste meccaniche saranno familiari ai giocatori di vecchia data dei PbtA, ma sono state modificate e reimplementate per essere più adatte per il genere. Questo porta ad una delle mie principali critiche per Apocalypse Keys. Entrare nella mentalità dei PbtA può essere complesso per certe persone. Potrebbe trattarsi della terminologia, del focus narrativo o di una versione che non spiega bene le sue mosse. Per godersi a pieno questo gioco, quindi, non serve solamente un giocatore a suo agio con questo stile, ma anche interessato in una sua versione che cambia alcune delle sue meccaniche centrali. Mi piacciono i PbtA perché penso che sono molto semplici da spiegare ai nuovi giocatori. Questo non è uno di quelli. Giocherei ad Apocalypse Keys solo con delle persone che sono già a loro agio con questo stile di gioco e farei iniziare dei nuovi giocatori con qualcosa come Il Mostro della Settimana o Masks. Per i giocatori esperti di PbtA, Apocalypse Keys porta l'enorme potere e le enormi difficoltà dei "superdisadattati" ai loro tavoli. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/go-from-superhero-to-superweirdo-in-apocalypse-keys.697622/ Visualizza tutto articolo
  24. Articolo di Rob Wieland del 31 Maggio 2023 Un "superdisadattato" è un personaggio principale di una storia che segue molti tropi delle storie di supereroi, come le identità segrete, le Fortezze della Solitudine o il salvare il mondo, ma non parla del classico miliardario mascherato o dell'ultimo figlio di un pianeta morente. Pensate a storie come Hellboy, Umbrella Academy o Doom Patrol, dove i protagonisti faticano a creare connessioni umane e resistono il desiderio di sfruttare il proprio enorme potere per diventare dei supercattivi. Queste sono le storie raccontate da Apocalypse Keys, un gioco Powered by the Apocalypse creato da Rae Nedjadi. La Evil Hat Productions mi ha recentemente inviato una copia da recensire. Come si presenta questo gioco? Scopriamolo insieme. Apocalypse Keys racconta la storia della DIVISION, un'agenzia governativa (?) segreta il cui scopo è fermare la fine del mondo per come lo conosciamo, cosa che accade più spesso di quanto si possa immaginare. Per questo, ha raccolto una squadra di potenti entità come agenti di classe Omen. Ognuno di questi agenti può potenzialmente far finire il mondo, ma l'agenzia ha capito che farli lavorare assieme e mandarli contro altri Messaggeri (NdT: Harbinger) riduce i rischi connessi alla loro esistenza. E, nel remoto caso che vadano fuori controllo, esiste un vasto gruppo di potenti entità pronte a fermarli e che conosce tutti i loro punti di forza e le loro debolezze. I giocatori scelgono i loro libretti tra uno dei diversi tipi di Messaggeri. Uno degli elementi organizzativi del gioco che ho gradito è che i libretti sono ordinati secondo la loro complessità. Per qualcosa di più complesso, come un dio caduto che deve scegliere se accettare la sua nuova mortalità o spazzare via questo mondo, dovrete sfogliare qualche pagina in più. E i giocatori non devono solo scegliere delle mosse che rappresentino i propri personaggi, ma anche delle mosse che rappresentano le risorse offerte dalla DIVISION. Queste scelte aiutano a dare al mondo un sapore unico: esistono cose come un'armeria avanzata o l'accesso ad una biblioteca perduta, ma anche un'agenzia che tiene i fantasmi dei suoi agenti morti sotto contratto. Apocalypse Keys usa tutti gli stilemi dei Powered by the Apocalypse, ma allo stesso tempo ne modifica la struttura. Anche le meccaniche base sono state modificate per essere più adatte al tipo di storia che il gioco vuole raccontare. Mantiene la struttura base di successo/successo parziale/mossa del GM, ma cambia la posizione del successo. Al posto di avere dei modificatori statici, i giocatori ottengono dei segnalini oscurità (NdT: darkness tokens) quando agiscono in accordanza con il loro libretto. Quando tirano, posso spendere questi segnalini per aggiungere un bonus al tiro. Ma il successo parziale si ottiene con un 11 o più, mentre un 8-10 comporta un successo pieno. E il successo parziale non viene espresso come un fallimento o un colpo debole, ma come i poteri del personaggio che lo soverchiano e complicano la situazione. Sì, lo psichico può contattare il fantasma, ma nel farlo attira l'attenzione di ogni spettro nei due isolati più vicini. Il gioco usa anche una delle mie meccaniche preferite dei PbtA rilasciati negli ultimi anni. I giocatori scelgono la verità dietro ai misteri in una maniera simile a quanto accade in Brindlewood Bay. Non c'è una risposta predeterminata per le assurdità che capitano durante un episodio. Devono unire gli indizi, tirare e vedere se la loro idea è corretta o se il GM può modificarla. Questi indizi sono spesso legati al passato misterioso di ogni personaggio. Quel culto poteva anche avervi venerati in un passato non troppo remoto, ma ora si è rivolto ad un nuovo dio oscuro. Potete spazzarli via sapendo che la prima persona che abbiate mai amato si trova dietro all'altare nascosta sotto ad una maschera grottesca? Molte di queste meccaniche saranno familiari ai giocatori di vecchia data dei PbtA, ma sono state modificate e reimplementate per essere più adatte per il genere. Questo porta ad una delle mie principali critiche per Apocalypse Keys. Entrare nella mentalità dei PbtA può essere complesso per certe persone. Potrebbe trattarsi della terminologia, del focus narrativo o di una versione che non spiega bene le sue mosse. Per godersi a pieno questo gioco, quindi, non serve solamente un giocatore a suo agio con questo stile, ma anche interessato in una sua versione che cambia alcune delle sue meccaniche centrali. Mi piacciono i PbtA perché penso che sono molto semplici da spiegare ai nuovi giocatori. Questo non è uno di quelli. Giocherei ad Apocalypse Keys solo con delle persone che sono già a loro agio con questo stile di gioco e farei iniziare dei nuovi giocatori con qualcosa come Il Mostro della Settimana o Masks. Per i giocatori esperti di PbtA, Apocalypse Keys porta l'enorme potere e le enormi difficoltà dei "superdisadattati" ai loro tavoli. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/go-from-superhero-to-superweirdo-in-apocalypse-keys.697622/
  25. Articolo di Rob Wieland del 13 Giugno 2023 Chiunque è un nerd per qualcosa. Anche se il mondo degli sport e quello dei giochi di ruolo non sembrano molto affini, basta scavare un pochino per capire che esistono persone che sono fan di entrambi. Qui nel Wisconsin le partite dei Green Bay Packers (NdT: squadra di football americano del Winsconsin) vengono trasmesse anche nei bar nerd durante la stagione. Storybrewers Roleplay ha provato ad unire questi due mondi apparentemente divergenti con il loro Fight With Spirit. I designer Vee Hendro e Haley Gordon mi hanno inviato una copia digitale da recensire, sebbene io lo stia tenendo d'occhio dai tempi del Kickstarter di qualche anno fa. Questo gioco riesce a realizzare il suo obiettivo? Proviamolo per capirlo. Fight With Spirit mischia il dramma dello sport con le storie personali delle persone che ci giocano. Cita gli anime sportivi come ispirazione principale, cosa coerente con la grafica e lo stile artistico del gioco. Ma questo genere ha anche molte ispirazioni tra le serie live-action, come Friday Night Lights e Ted Lasso. Ogni episodio è strutturato in una maniera simile: i giocatori attraversano conflitti e sfide fuori dal campo per guadagnare segnalini Combattività (Fight) e Spirito (Spirit), che forniranno loro dei vantaggi durante il match che arriva al climax di ogni episodio. E non si tratta solo di vincere la partita, ma anche di provare a sé stessi di essere in grado di passare al professionismo, in caso si voglia, o mostrare a vostra madre che la squadra è molto più che un'attività extra scolastica. Esiste la tensione legata al tiro all'ultimo secondo o a quel calcio di punizione strategico, ma il vero focus della storia è quello che pensa ogni membro del team e ciò che significa lo sport per loro. La prima parte della sessione zero è dedicata alla scelta dello sport. L'assunzione di base è che i giocatori sono dei teenager o degli studenti del college che giocano principalmente per il proprio orgoglio e per divertirsi. Le regole sono lievemente differenti in caso si parli di sport di gruppo o individuali, ma oltre a questo la scelta dello sport è principalmente narrativa. Una delle discussioni da fare è quanto bisogna essere precisi sui tecnicismi sportivi, così da essere sicuri che le persone interessate allo sport non mettano in ombra quelle che sono principalmente lì per il gioco di ruolo. I giocatori devono anche scegliere uno tra quattro team, ognuno dei quali racconta una storia diversa tra quelle classiche del genere. Siete la squadra migliore che combatte per rimanere in testa? I perdenti che vogliono cambiare la propria fortuna? I vecchi vincenti che vogliono tornare alla loro vecchia gloria? La squadra piena di talenti che non riesce mai a portare a casa il campionato? Ognuna di queste scelte aggiunge delle specifiche carte partita al mazzo, che potrebbero uscire durante la giocata e cambiare l'intera narrativa della sessione. I giocatori devono poi costruire non solo il loro personaggio, ma anche le relazioni e le rivalità con le altre squadre. Questo momento è quello dove venite incoraggiati ad aggiungere più elementi "da soap" possibili, riempendosi di ex-compagni di squadra, vecchie fiamme, cotte non corrisposte e altro ancora. La prima metà di ogni sessione riguarda una scena che riguarda la vita non sportiva di ogni personaggio. Ognuno parte con un segnalino problema che può dare ad un altro giocatore per suggerire il fatto che qualcosa potrebbe capitare in ogni momento della sessione. Ogni personaggio ha inoltre le proprie difficoltà basate sui suoi tratti e le sue connessioni. Risolvere questi problemi fornisce al personaggio segnalini Combattività e Spirito che possono usare durante la partita per ottenere dei vantaggi pescando altre carte. Durante la partita ogni giocatore pesca una carta per rappresentare un momento fondamentale del gioco che devono superare. Spesso questo significa pescare una mano di carte numerate per provare a superare un numero che indica la difficoltà ma molte delle carte partita sono dei minigiochi da svolgere per vincere i punti necessari per la vittoria. Questo elemento mi ha richiesto un po' di tempo per comprenderlo pienamente, ma una volta in gioco ho amato la varietà e come queste carte sembrino rappresentare ogni genere di situazione. Fight With Spirit è stato costruito per essere un gioco narrativo ad episodi che culmina con la finale di campionato. Non ha una progressione lineare. Se volete continuare la storia, i personaggi devono semplicemente modificare i tratti, creare nuove connessioni e iniziare a parlare del campionato dell'anno successivo. Esiste persino una carta sfida speciale che funziona praticamente come una sorta di montaggio dei vari episodi per i gruppi che vogliono andare dritti alla Grande Partita. E' un gioco narrativo condiviso come Fiasco, cosa che lo rende un'ottima scelta per le persone che potrebbero essere interessate ai GdR ma sono spaventate dai modificatori di attacco e dagli slot incantesimo. Il gioco si focalizza su situazioni e drammi normali, ma esistono anche delle possibilità per le persone che non possono lasciar da parte certi elementi. Uno di questi scenari chiave (NdT: setpiece), come vengono chiamate dal gioco, si focalizza su quegli "Sport Magici" che erano molto popolari fino a qualche anno fa prima che un certo franchise di maghi perdesse moltissimi fan. Esiste persino uno scenario chiave storico focalizzato sulla complessità di ottenere una buona reputazione per gli sport femminili. In caso Storybrewers Roleplay stia valutando un'espansione, ci sono due cose che vorrei vedere. La prima è uno scenario chiave fantascientifico, dato che credo che questo set di regole è ottimo per rappresentare un team di corse di Light Cycle o gruppi di programmi per computer che lanciano dischi per combattere l'unico con l'altro. La seconda espansione sarebbe basata su cosa succede quando i giocatori diventano effettivamente professionisti e devono gestire tutte le complessità legate a questo mondo. Potrebbe essere una sorta di sequel del gioco principale o potrebbe persino funzionare come regolamento a sé stante. Fight With Spirit offre un'eccellente esperienza narrativa per i fan degli sport che vogliono giocare di ruolo o per i fan dei giochi di ruolo che vogliono capire cosa sia tutta questa eccitazione per la giornata della partita. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/lassos-leaderboards-a-fight-with-spirit-rpg-review.697737/
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