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  1. Altro GdR Crociata Ninja

    Due anni or sono l’Imperatore ha bandito la Crociata contro i Ninja. “Che nessuno di questi assassini resti in vita nel territorio dell’Impero Izō”. In due anni, i clan che prima si combattevano allo stremo hanno dovuto fare fronte comune per sopravvivere. Siete pronti a lottare per la vostra vita al fianco di chi consideravate un nemico giurato? Allora trionferete, perché non siete volgari assassini come sostiene l’Imperatore. Siete NINJA. --- La Crociata Ninja, seconda edizione, è un gioco di ruolo d’onore e d’azione frenetica scritto da Eloy Lasanta e altri contributori nel 2016, che ha ricevuto la menzione speciale dei giudici agli ENnie Awards di GenCon 2017. Alephtar Games tradurrà questo fantastico gioco in ITALIANO e FRANCESE nel 2018 per accompagnare la sua linea di localizzazioni di giochi di autori indipendenti che include già “Il Richiamo di Gatthulhu”. Un crowdfunding congiunto per le due edizioni avrà luogo a inizio 2018.
  2. Non siamo soli nel buio della notte, ma questo lo sapete già, anche se non vorreste. Quel che non sapete è che la nostra società, la nostra razza, il nostro mondo... è tutto alla mercé delle macchinazioni di un immenso sistema. No, no, amici, non mi riferisco affatto al governo mortale, o anche alle fila tirate dai vostri cosiddetti mostri, no: io mi riferisco a Dio, alla Macchina che scruta, computa e analizza ogni attimo, ogni singolo aspetto della società in cui viviamo come un ragazzino davanti ad un terrario pieno zeppo di formiche, ponderando come meglio svagarsi con esse. I suoi scopi sono imperscrutabili, persino per me che ero un tempo una sua parte integrante, alcuni dicono persino che Essa non abbia uno scopo, o che in qualche modo sia deviata, distorta, danneggiata... rotta. Come inchinarsi dunque ad un Dio incurante, freddo e alieno come questo, dunque? Come ignorare la condizione in cui versiamo, come non ribellarci con tutte le nostre forze a questo ordine sadico, compagni? Noi, che ci fregiamo della nomea di Demoni con passione e orgoglio; noi, che siamo stati esiliati e ripudiati per aver osato pensare con la nostra testa e sentire coi nostri cuori; noi che, semplicemente, vorremmo vivere in mezzo a questa umanità, con tutti i suoi difetti e le sue colpe... noi che vogliamo vendetta, ma che siamo costretti a fuggire, braccati da nostro Padre... noi che scenderemo la scala per l'Inferno. Cercasi giocatori per far partire un PbF di Demon: the Descent. I personaggi andranno a formare un'agenzia (gruppo di demoni) nella Tokyo dei giorni nostri, dove indagheranno su stani mutamenti della realtà: salti temporali e spaziali, brecce dimensionali, criptidi, stigmatici, ma anche e soprattutto con la comunità sovrannaturale tutta, incredibilmente attiva nel sottobosco metropolitano della città. Portate i vostri Gadget, preparate gli Embed, scaldate i vostri motori ad Etere e soprattutto: stay in cover!
  3. Salve a tutti, io e altri due miei amici stiamo cercando un master per avventura/campagna su roll20, il GDR in questione è Symbaroum, per adesso il giorno congeniale a noi è il martedì sera dalle 21 fino alla mezzanotte (più o meno). Ad ogni modo ogni settimana fissiamo il giorno, nel caso per qualcuno fosse un problema giocare il martedì....anche sulla cadenza è settimanale ma ovviamente se una volta salta mal di poco, se interessati potete scrivere qui o per pm. Grazie
  4. Chi gioca o ha mai giocato a Rolemaster, High adventure roleplaying, Middle hearth roleplaying (in italiano Gioco di ruolo del signore degli anelli) o alle loro controparti sci-fi? Come vi trovate o vi siete trovati? Esperienze memorabili o personaggi cui vi siete affezionati? Oppure avete fatto giocate dimenticabili che vi hanno fatto allontanare dal mondo ICE e dalle sue tabelle onnipresenti?
  5. Salve a tutti! Sono un ragazzo di Roma che si è spostato a Siena per studio. Gioco di ruolo da diversi anni, posso offrirmi come Master per D&D 3.5, Warhammer Fantasy Roleplay, Wharammer 40K Roleplay (soprattutto Dark Heresy ma anche Deathwatch se volete essere il mio "primo gruppo") e Alba di Chtulhu. Da giocatore mi interesserebbe TUTTO: da Vampiri a Kata Kumbas. Non sono un powerplayer anzi tutt'altro, e riesco ad adattarmi e andare d'accordo con qualsiasi party. Qualcuno mi adotti per favore
  6. Salve a tutti, dopo una decennale attività di gioco a D&D 3.5, ho deciso di provare qualche altra forma di gdr. Ho giocato per qualche sessione a Dungeon World e ho anche acquistato il manuale di gioco, inoltre vorrei provare Numenera. Cerco nella prov. di Napoli qualche gruppo già consolidato o qualche master con cui iniziare una nuova campagna a Dungeon World/Numenera/qualsiasi altro gdr aldilà di D&D, ho voglia di provare qualcosa di nuovo. Se vi va rispondete qui sotto o mandate una email a "trigun986@libero.it"
  7. Salve a tutti, ultimamente, grazie al caro @Brenno (che se volesse partecipare in qualsiasi modo sarebbe più che ben accetto) ho iniziato a conoscere symbaroum e ad appassionarmi alle sue meccaniche. In particolar modo l'advanced player's guide contiene un sacco di cose carine che mi piacerebbe testare sul campo. Il mio pg sarebbe quasi pronto e si tratterebbe di un'assassina ambriana che combatte con i pugnali. Cerco dunque un gruppo di avventurieri che voglia accompagnarmi in questo viaggio ed un master disposto a guidarci. L'unico vincolo per l'appunto è la possibilità di utilizzare il sopracitato manuale. La campagna può benissimo essere una di quelle prefatte purché non si tratti de "La terra promessa" dato che la sto già giocando con il solito Brenno (ma solo col manuale base, mannaggia! ) Aspetto con ansia vostre notizie. Un saluto!
  8. Salve a tutti, sono alla ricerca di assidui giocatori ONLINE per giocare con il supporto di Tabletop Simulator (tavolo virtuale 3d con dadi, miniature, carte, schede e quant'altro importabili in multiplayer) e Discord ad una articolata campagna gdr/gioco da tavola ambientata nel mondo fantasy di Warhammer (per chi lo conosce, molto precedentemente agli eventi di Age of Sigmar e incentrato sugli eventi della regione di Mordheim). Il gioco consiste nell'assimilare regole base e ambientazione attraverso una serie di partite a Warhammer Quest per poi, una volta formatosi un gruppo assiduo di gioco, virare verso il gioco di ruolo di Warhammer Quest e tutta una serie di modalità da gioco da svolgere con la piattaforma Tabletop Simulator (intorno ad una campagna principale, ma con eventi come combattimenti fra bande di mercenari, dungeon fatti in cooperativa, avventure che includono la presenza di un Master etc.). E' un progetto ambizioso che va avanti ormai da qualche mese e, dopo l'inevitabile scrematura dei giocatori meno assidui, siamo in tre che giocano assiduamente più o meno per due sere a settimana (circa 2 ore ogni appuntamento). Siamo alla ricerca di altri 2/3 membri assidui che vogliano partecipare alle nostre sessioni di gioco: la prima fase sarebbe quella di formare il gruppo con le regole basiche di gioco, in una modalità di gioco cooperativa. Una volta apprese completamente le regole e formato lo zoccolo duro di assidui si passerà alla campagna vera e propria. Sebbene il "motore" di gioco al momento sia estremamente semplice, è estremamente flessibile e perfettibile verso una elaborazione più sofisticata e il nostro gruppo organizza tutta una serie di attività di meta-gaming (blog, gruppo chiuso di fb, annotazioni personali, divagazione narrative) che sono parte integrante dell'esperienza di gioco. Vi lascio il blog della nostra Compagnia di avventurieri per capire di che cosa stiamo parlando: sono a vostra disposizione per eventuali chiarimenti, contattemi qui su Dragon's Lair se interessati ^^ https://warhammerquestdz.blogspot.it/
  9. Salve a tutti, un male oscuro ha steso la sua ombra su Atorion! Tre avventurieri sono sulle tracce di questo male, ma i loro sonni sono inquieti. Hanno bisogno di uomini e donne coraggiosi per respingere le tenebre, prima che sia troppo tardi. Insomma… C’è necessità di rinfoltire il party, di farlo arrivare almeno a quattro giocatori (attualmente siamo a due/tre). Segue un riassunto di quanto è successo nel primo capitolo, sperando che possa stuzzicarvi. Nel Capitolo 1, “Presagi”: Atorion è il mondo dove si svolgono le vicende. In particolare siamo nel regno di Tyrsis, ai “Tre Boccali”, una locanda lungo la strada imperiale che porta a Lerat, la capitale. Provati da un lungo viaggio e da una pioggia martellante, qui decisero di fermarsi i protagonisti di questa storia: Baelnor il guerriero, Florin il druido e Katterfelto il mago. Da uno sgabello come pulpito, un chierico del Sentiero della Luce ammoniva gli avventori a gran voce: «Guai a tutti noi! La venuta dell’Abominio incombe su questo mondo!» Scongiuri, improperi e ortaggi al suo indirizzo, uccello del malaugurio. Ma la profezia portava anche una speranza: la salvezza arriverà da Tyrsis, diceva. E in cuor suo il vegliardo, sperava che quelle parole giungessero presto a colui, o coloro, che di quella salvezza era destinati a farsi carico. Qualcun’altro però aveva intenzioni diverse: mettere tutto a tacere. Così tappò la bocca al vegliardo, per sempre, avvelenandogli il bicchiere. Le guardie sul posto furono leste a sbarrare le uscite. Probabilmente l’assassino doveva nascondersi ancora tra gli astanti. E così era, ma quest’ultimo – un insospettabile mutaforma (doppleganger) – dirottò diabolicamente le indagini a svantaggio degli avventurieri, mettendoli in una situazione disperata. Quando i tre finalmente lo smascherarono iniziò uno scontro senza esclusione di colpi, che alla fine vide sì vittoriosi i nostri eroi, ma non senza delle gravi conseguenze. Nella locanda molti persero la vita, Baelnor e Katterfelto giacevano tramortiti, ed anche Florin era conciato piuttosto male… In Conclusione Trattasi di un’avventura classica, che è partita più come un esperimento, ma che spero andremo a sviluppare insieme, alla maniera di Dungeon World. Per ora si intravede solo la punta dell’iceberg. Eventualmente potete presentatevi al thread organizzativo, o mandarmi un mex privato. Questo invece è il thread di gioco. A presto! https://www.dragonslair.it/forums/topic/50694-dungeon-world-atorion-capitolo-1-presagi/
  10. DnD 5e Cercasi gruppo (Ferrara)

    Salve ^^ come da titolo sono alla ricerca di un gruppo con cui giocare a Ferrara, ho masterato D&D 5ed e Alba di Cthulhu, mentre ho provato solo da giocatore D&D 3.5, Pathfinder, Nameless Land e Vampire the Masquerade. Sono disponibile e interessato nel provare giochi nuovi, non cerco necessariamente "solo un gruppo" ma anche informazioni riguardo eventuali associazioni ludiche o luoghi di ritrovo per giocatori ^^
  11. Salve, avventurieri. Ho da poco comprato la scatola base de "L'Ultima Torcia" e vorrei collaudarla insieme a voi. Io farò da master e se per voi va bene partirei da una delle avventure presenti sul manuale, per poi svilupparla in seguito in base a come vanno le cose Massimo tre giocatori. Non verranno tenuti in conto i moduli successivi ("Regione dei Fiumi" e "Terre Ignote") in quanto non ancora in mio possesso. Grazie e a presto
  12. Altro GdR Consiglio

    Salve a tutti ragazzi, mi sto preparando per gestire una campagna a tema WoW, ma non ho ancora scelto quale regolamento usare e adattare all'ambientazione Wow Premetto che non vorrei usare regolamenti a tema DeD perché preferirei uno stile di gioco meno epico, voi che sicuramente siete più esperti di me che regolamento scegliereste?
  13. Altro GdR Cerco gruppo (Padova)

    Salve! Mi chiamo Astra e mi sono trasferita da un po' di mesi a Sarmeola, e mi manca molto giocare a qualche avventura! Negli anni ho giocato a molte ambientazioni, non ho grosse preferenze sul tipo di campagna e neppure a sperimentare qualche nuovo gioco. Quindi cerco un gruppo di gioco in zona Padova, per belle giocate e interpretazioni! (P.S. sperando che non sia un problema, con me mi porterei dietro il mio cane, è piccolo e con la stessa mobilità di un bradipo)
  14. Salve a tutti Come da titolo sto cercando un giocatore che subentri nel mio PbF di Call of Cthulhu (5° o 6° edizione) versione D100 system con ambientazione anni '20 (circa) Il giocatore subentrante ha due possibilità: prendere le redini di una ricercatrice (PG già esistente) oppure crearsi un PG nuovo di suo gradimento Gli unici requisiti che richiedo sono: la costanza di portare avanti un progetto a lungo termine Se non conoscete il regolamento di Call of Cthulhu nessun problema, è molto semplice, posso fornire io una Quick Rules A voi
  15. Salve gente. Io è altri due amici cerchiamo due giocatori,per giocare a Vampiri la Masquerade online. L'ambientazione sara nei giorni nostri e la città è ancora da decidere. La fazione sara Camarilla, si richiede la presenza di una volta a settimana. Premessa il master è nuovo di questo gdr, ma cerchiamo di ampliare il gruppo per crescere insieme . Per maggiori info, contattemi in privato.
  16. Altro GdR Drizzit gdr ed espansioni

    Ho letto qualcosa a riguardo e stavo pensando di prendere il base e un paio di espansioni ma non sono ancora sicuro perché ci sono pareri contrastanti, quindi volevo prima avere un parere da qualcuno che avesse già provato il sistema e sapesse dirmi quali espansioni valgono la pena di essere comprate
  17. Meccaniche [Dungeon World] Problemi coi dadi

    Prima di tutto: quelli che hanno intenzione di dire (dopo o, peggio ancora, PRIMA di aver letto questo mio intervento) che DW è perfetto così com'è, e non và toccato di una virgola, sono pregati di non farlo. Se l'idea di apportare modifiche alle meccaniche di DW vi ripugna per partito preso, ignorate questa discussione e andate oltre; quelle che mi interessano discutere sono opinioni ragionate. P.S.: vi avverto fin d'ora che il primo post sarà un vero "wall of text"... preparatevi! Detto questo, passiamo al piatto principale: il problema con i dadi... in realtà, più che con i dadi in se, il problema è con i risultati dei dadi. Mi spiego meglio, usando una bella tabellina: Mod. -2 -1 +0 +1 +2 +3 +4 2d6 0 1 1 2 1 2 3 2 1 3 4 3 2 1 4 5 4 3 2 1 5 6 5 4 3 2 1 6 5 6 5 4 3 2 1 7 4 5 6 5 4 3 2 8 3 4 5 6 5 4 3 9 2 3 4 5 6 5 4 10 1 2 3 4 5 6 5 11 1 2 3 4 5 6 12 1 2 3 4 5 13 1 2 3 4 14 1 2 3 15 1 2 16 1 6- 26 / 36 21 / 36 15 / 36 10 / 36 6 / 36 3 / 36 1 / 36 7-9 9 / 36 12 / 36 15 / 36 16 / 36 15 / 36 12 / 36 9 / 36 10+ 1 / 36 3 / 36 6 / 36 10 / 36 15 / 36 21 / 36 26 / 36 6- 72,22% 58,33% 41,67% 27,78% 16,67% 8,33% 2,78% 7-9 25,00% 33,33% 41,67% 44,44% 41,67% 33,33% 25,00% 10+ 2,78% 8,33% 16,67% 27,78% 41,67% 58,33% 72,22% Per la cronaca: "Mod." è il modificatore di caratteristica applicato al tiro di dado; il -2 si ha quanto si usa la caratteristica a -1 e si ha un malus di -1; il +4 si ha quando si usa la caratteristica a +3 e si ha un bonus di +1. "2d6" è il risultato del dado, modificato dalla caratteristica. "6-" è il fallimento completo, "7-9" è il successo parziale (detto anche "successo, ma ad un costo"), e "10+" è il successo completo. Come si può vedere da questa tabella, ecco i due punti che non mi piacciono di questo sistema: Il "punto di equivalenza", vale a dire la colonna in cui fallimento e successo completo hanno la stessa probabilità di uscire, si ha col modificatore +1, invece che quello +0. Tenendo presente che la stringa di valori iniziali delle caratteristiche (8-9-12-13-15-16) fornisce una media di +0,5 (un -1, due +0, due +1, e un +2), questo significa che al 1° livello in media si ha fallimento il 34,72% delle volte, successo parziale il 43,06% delle volte, e successo pieno il 22,22% delle volte. Può sembrare un buon risultato, ma non lo è affatto... tanto per far capire quanto la situazione sia brutta, vorrei far presente che al 10° livello si è ottenuto un bonus totale di +8 (quello iniziale è appena +3), vale a dire una media di +1,333...; al 10° livello, quindi, in media si ha fallimento il 24,07% delle volte, successo parziale il 43,52% delle volte, e successo pieno il 32,41% delle volte; in 9 livelli il fallimento è diminuito di meno dell'11%, il successo parziale è rimasto pressochè identico, e il successo pieno è aumentato di meno dell'11%! Mentre i risultati "fallimento" e "successo pieno" posso arrivare fino al 72% di probabilità, il "successo parziale" (a mio avviso il risultato più interessante, per la dinamica del gioco) arriva appena al 44%, vale a dire poco più del 60% di probabilità degli altri due risultati. Ma, come si vede dalla tabella, modificare i valori dei risulati è impossibile, perchè in tal caso col modificatore più basso non si otterrebbe mai "successo pieno", e col modificatore più alto non si otterrebbe mai il risultato "fallimento"! Come risolvere questi due problemi? Semplice: ampliando il range dei valori ottenibili col tiro di dado! Visto che DW è "ispirato" a D&D, e in D&D si usa il d20, si potrebbe essere tentati di usare il d20 anche quì; ma l'idea non mi alletta minimamente, visto che il d20 ha un range piatto (tutti e 20 i risultati hanno la stessa probabilità di uscire), mentre il 2d6 di DW ha una range a "tetto" (maggiori probabilità per i valori centrali, minori probabilità per quelli alle estremità). La soluzione migliore, secondo me, per armonizzare le due necessità (range più ampio, ma non lineare), è usare un metodo proposto anche per D&D: l'uso di 3d6! Mod. -1 -2 +0 +1 +2 +3 +4 3d6 1 1 2 3 1 3 6 3 1 4 10 6 3 1 5 15 10 6 3 1 6 21 15 10 6 3 1 7 25 21 15 10 6 3 1 8 27 25 21 15 10 6 3 9 27 27 25 21 15 10 6 10 25 27 27 25 21 15 10 11 21 25 27 27 25 21 15 12 15 21 25 27 27 25 21 13 10 15 21 25 27 27 25 14 6 10 15 21 25 27 27 15 3 6 10 15 21 25 27 16 1 3 6 10 15 21 25 17 1 3 6 10 15 21 18 1 3 6 10 15 19 1 3 6 10 20 1 3 6 21 1 3 22 1 Ora l'unico problema è decidere quali sono i range dei tre risultati; le 3 possibili opzioni che mi sono venute in mente sono: 7- / 8-13 / 14+ 7- / 8-12 / 13+ 8- / 9-12 / 13+ Vediamo ora quali sono le probabilità, per ognuna delle 3 opzioni (in fondo di sono le variazioni di percentuale dei tre risultati; in verde gli aumenti, in rosso le diminuzioni): Mod. -2 -1 +0 +1 +2 +3 +4 7- 81 / 216 56 / 216 35 / 216 20 / 216 10 / 216 4 / 216 1 / 216 8-13 125 / 216 140 / 216 146 / 216 140 / 216 125 / 216 104 / 216 80 / 216 14+ 10 / 216 20 / 216 35 / 216 56 / 216 81 / 216 108 / 216 135 / 216 7- 37,50% 25,93% 16,20% 9,26% 4,63% 1,85% 0,46% 8-13 57,87% 64,81% 67,59% 64,81% 57,87% 48,15% 37,04% 14+ 4,63% 9,26% 16,20% 25,93% 37,50% 50,00% 62,50% -34,72% -32,40% -25,47% -18,42% -12,04% -6,48% -2,32% +32,87% +31,48% +25,92% +20,37% +16,20% +14,82% +12,04% +1,85% +0,93% -0,47% -1,85% -4,17% -8,33% -9,72% Delle tre opzioni, è l'unica in cui il "successo parziale" nella migliore delle ipotesi (67,59% al +0), ottiene una probabilità maggiore del "successo pieno" nella migliore delle ipotesi (62,50% al +4). D'altro canto, si ottiene un peggioramento del risultato "successo pieno", per tutti i modificatori positivi... anzi, maggiore è il modificatore, peggiore è il risultato del "successo pieno"! Mod. -2 -1 +0 +1 +2 +3 +4 7- 81 / 216 56 / 216 35 / 216 20 / 216 10 / 216 4 / 216 1 / 216 8-12 115 / 216 125 / 216 125 / 216 115 / 216 98 / 216 77 / 216 55 / 216 13+ 20 / 216 35 / 216 56 / 216 81 / 216 108 / 216 135 / 216 160 / 216 7- 37,50% 25,93% 16,20% 9,26% 4,63% 1,85% 0,46% 8-12 53,24% 57,87% 57,87% 53,24% 45,37% 35,65% 25,46% 13+ 9,26% 16,20% 25,93% 37,50% 50,00% 62,50% 74,07% -34,72% -32,40% -25,47% -18,52% -12,04% -6,48% -2,32% +28,24% +24,54% +16,20% +8,80% +3,70% +2,32% +0,46% +6,48% +7,87% +9,26% +9,72% +8,33% +4,17% +1,85% Delle tre opzioni, è l'unica che ottiene un miglioramento di "successo parziale" e "successo pieno" per tutti i modificatori. Inoltre, visto che il miglioramento diminuisce all'aumentare del modificatore (mentre il peggioramento del "fallimento" diminuisce nello stesso modo) è quella che migliora le possibilità di successo maggiormente proprio quando servono di più (con modificatori bassi)! Ma, d'altro canto, è anche l'unica delle tre a non avere un punteggio che fornisca uguali possibilità di "fallimento" e "successo pieno" (già con +0, "successo pieno" ha quasi il 10% di possibilità in più di accadere, che il "fallimento"). Mod. -2 -1 +0 +1 +2 +3 +4 8- 108 / 216 81 / 216 56 / 216 35 / 216 20 / 216 10 / 216 4 / 216 9-12 88 / 216 100 / 216 104 / 216 100 / 216 88 / 216 71 / 216 52 / 216 13+ 20 / 216 35 / 216 56 / 216 81 / 216 108 / 216 135 / 216 160 / 216 8- 50,00% 37,50% 25,93% 16,20% 9,26% 4,63% 1,85% 9-12 40,74% 46,30% 48,15% 46,30% 40,74% 32,87% 24,07% 13+ 9,26% 16,20% 25,93% 37,50% 50,00% 62,50% 74,07% -22,22% -20,83% -15,74% -11,58% -7,41% -3,70% -0,93% +15,74% +12,97% +6,48% +1,86% -0,93% -0,46% -0,93% +6,48% +7,87% +9,26% +9,72% +8,33% +4,17% +1,85% Delle tre, è quella che mi piace di meno; questo perchè, tra tutte, è quella con i risultati più simili a quelli del 2d6 (e, a quel punto, lasciamo il 2d6, no?), e perchè con modificatori positivi diminuisce la probabilità del "successo parziale"... proprio quello che, invece, volevo alzare!
  18. Salve. Siamo in 3. Cerchiamo giocatori per giocare di ruolo a Roma la mattina. Sul gioco e altri dettagli ci accordiamo. Importante la disponibilità mattiniera (pomeriggio lavoriamo.....)
  19. Vi trovate tutti, per differenti motivi, in un accampamento carovaniero poco a sud dei Titani. Il campo si estende su un’area molto vasta, punteggiata di alberi slanciati le cui foglie hanno cominciato ad assumere le sfumature dell’autunno. Circa quaranta carri sono disposti in ordine sparso e tra di loro sono state piantate delle tende. La maggior parte di esse sono sottili e consumate, ma alcune sembrano piccoli palazzi di tessuto; evidentemente appartengono ai nobili che hanno atteso fino all’ultimo momento per abbandonare i loro possedimenti. In una dozzina di punti, dei fuochi vengono mantenuti accesi notte e giorno, alcuni sono circondati da semplici ceppi, altri da precarie panchine di legno. Che siate cresciuti ad Alberetor o che vi abbiate trascorso del tempo, avete tutti oscuri e inquietanti ricordi del viaggio fino all’accampamento. A sud del campo, il terreno ha ancora la forza di nutrire la vegetazione ma le coltivazioni, quando giunge il raccolto, non sono più quelle di una volta. Nei campi di grano le rade spighe sono pallide e rinsecchite; i frutteti che prima erano pieni di mele, limoni e prugne dolci sono quasi del tutto spogli; nei pascoli incolti, si può vedere il macilento bestiame lasciato allo stato brado dai loro precedenti proprietari e custodi. Chi proviene dai territori ancora più a sud o a est, ha assistito a scene anche peggiori. In questa zone, il terreno è annerito e completamente sterile, spesso trasformato in un deserto polveroso incapace di assorbire acqua dai fiumi o dalla pioggia. Città abbandonate, dimore e castelli deserti, spettrali fattorie i cui recinti sono occupati soltanto da carcasse. Alberetor è morto o in completa rovina. Tutto ciò che ne rimane è quello che il popolo della Regina Korinthia ha portato con sé nel viaggio oltre le montagne. Anche la maggior parte delle persone nell'accampamento ha dipinto sul volto un misto di dolore, sollievo e speranza. Sono tristi per aver dovuto abbandonare la terra dove le loro famiglie hanno vissuto per generazioni, dove i loro antenati sono sepolti e dove così tanto di loro stessi è legato alla terra, al paesaggio e agli edifici abbandonati. Sono sollevati per essere infine in cammino, per aver lasciato i deserti di cenere del Sud in favore delle terre in prossimità delle montagne che appaiono ancora fertili. La speranza invece, la si deduce dalle labbra leggermente incurvate: la speranza che il mondo a nord dei Titani si dimostri così rigoglioso e accogliente come tutti dicono. Vicino al fuoco dove siete riuniti insieme, ci sono anche più individui divenuti vostri compagni di viaggio, il loquace cocchiere Telk ma anche gli esploratori Belun e Ludo. Le persone attorno al fuoco preparano la cena e discutono sulle ultime novità di una lunga lista di notizie spiacevoli: a causa dell'arrivo della neve, i proprietari dei carri hanno deciso di svernare sulle propaggini meridionali dei Titani e molti si domandano se hanno ragione nel ritenere che i passi montani saranno presto chiusi o se c'è ancora la possibilità di valicare la catena prima che l'inverno si abbatta sulla zona. Telk cerca di parlare anche di altro, un po' per non pensare sempre e solo ai problemi legati al viaggio, un po' perché comunque è incuriosito dal vostro aspetto ed essendo uno a cui piace parlare e socializzare, vuole sapere un po' qualcosa di voi. Ogni giorno si aggiungono nuove persone alla carovana in cerca di fortuna oltre i monti Titani, per i motivi più disparati anche se quello che alla fine cercano tutti è di rimanere in vita il più possibile in questo mondo crudele e difficile. E voi? Cosa vi spinge ad intraprendere questo viaggio? Parlatemi un po' delle vostre storie e delle vostre vite se vi aggrada chiaramente. ---------------------- A voi le presentazioni, potete rispondere a Telk raccontando qualcosa di voi e in spoiler descrivere il vostro aspetto. @nanobud @Pyros88 @Zellos @Fog @Karl_Franz
  20. Altro GdR Mostri in Ultima Torcia

    Salve con alcuni mostri di Ultima Torcia non capisco bene quanti attacchi possono fare al loro turno: in alcune descrizioni è specificato ma in altre no. Quanto non si dice nulla il mostro può usare tutti gli attacchi che ha al suo turno? Grazie
  21. Per Tutti @Borgo, @Axel Saint e @Gaspa La nota attrazione planare, famosa persino ad Union e Sigil, i Labirinto Tetragros si è palesata in volo sul lago di Esmel. Il labirinto quadrimensionale offre un desiderio a chiunque riesca ad entrarne ed uscirne in un giorno standard (ventiquattro ore), sembra senza alcun limite alla richiesta. Il gran maestro dell'Ordine Militante del Pugno Fiammante, secondo cardinale del Clero di Helm, è deceduto da tre mesi. I pari dell'Ordine, uniti agli alti ranghi ecclesiastici del clero, si sono riuniti per eleggere un nuovo gran maestro. La politica sembra aver al momento vinto sopra la fede: ad essere stato eletto è stato un giovanissimo cardinale, uno sconosciuto che ha acquisito immense ricchezze a Matzica. Con il nome di Iustinianus ha iniziato subito a prendere in mano “il destino della Fede”. Una delle tre colonie di Athkatla insieme ad una colonia di Waterdeep si sono unificate da poco. Si sussurra che a brevissimo arriverà una dichiarazione di indipendenza di questo nuovo regno alla Confederazione dell'Amn. Dal sud, arrivato per combattere contro l'esercito dei due ogri magi, è giunto un esercito mercenario diretto dalla regina Bellarhis del Chult. L'esercito per adesso gira liberamente per l'Amn in attesa di ingaggio, ma chi può permettersi un esercito con una cavalleria di T-Rex... Un misterioso incantatore gira per le varie città dell'Amn in cerca di ingaggi di qualsiasi tipo. Molti mercanti si sono fatti aiutare da costui, il cosiddetto Signore dei Doni. Alcuni di questi oggetti si sono rivelati essere di incredibile potere, portando al successo attività commerciali incredbili, mentre altri invece hanno provocato catastrofi eccezionalmente pirotecniche. Grandi guai o grossi risultati? Si dice così e dopotutto, come lui stesso dice "Il primo oggetto è sempre gratis..." Un nuovo tempio di Umberlee è stato eretto a sud di Athkatla. La revenda Signora degli Abissi ha concesso enorme potere ai chierici li presenti e si dice che il primo sacerdote sia un Eletto della Dea. Quello che è certo è che una flotta della Dea si palesa sempre di più per il mare e per i fiumi dell'Amn. Questa sacra unione sembra sia stata effettivamente coronata da un matrimonio in onore della dea fra l'Alto Sacerdote e il Signore dei Mari. La cosa curiosa è che questa unione non potrà generare figli, visto che entrambi sono uomini. Le torri gemelle di Cyric al nord sono crollate, mentre un mercato Thayano è stato costruito sulle rovine della torre di sinistra. Il suo “rettore”, Hyperion, ha chiesto ufficialmente la possibilità di entrare nella Confederazione dell’Amn. Fra sei mesi dovrete votare ad Athkatla. Si dice che un gruppo di cultisti, adoratori delle mollezze, dell'oro e della sensualità, si dice abbiano grande influenza ai vertici della federazione dell'Amn. Mappa con la Locazione delle Città
  22. Ciao, sto cercando un paio di giocatori da aggiungere ad un PbF basato sulle avventure della scatola base dell'Ultima Torcia (i PG hanno svolto l'avventura tutorial e ora stanno affrontando il boss delle Grotte del Male.) I requisiti sono pochi ma chiari: - NON aver mai giocato alle avventure della Baronia del Grifone - Essere presenti, costanti e non abbandonare gli altri giocatori senza avvisare sparendo nel nulla (già successo). Chiedo quindi un minimo di serietà Cosa non è necessario: - Non serve conoscere le regole del gioco, è piuttosto semplice, vi posso spiegare io le meccaniche di base via messaggio, la scheda si compila facilmente e poi molte cose si imparano giocando. Uno dei punti di forza del gioco è proprio la sua semplicità. Ovviamente se qualcuno conosce già le regole ben venga, meglio ancora.
  23. Ciao a tutti, mi chiamo Silvia e sono una Narratrice di Vampiri la Masquerade. Cerco giocatori per una campagna di Vampiri a partenza da umani (quindi nessun problema anche da chi parte senza conoscere l'ambientazione) con Abbraccio in game. La campagna è ambientata nel 2016 a Miami (che però è retta dalla Camarilla... almeno per ora! ). Cerco per cartaceo (ma posso adattarmi al Roll20 se avrete la pazienza di sopportarmi mentre mi adatto al nuovo sistema). Vivo a Gioia del Colle ma sono automunita e ho casa grande quindi posso sia spostarmi che ospitare (e inclusa nella giocata offro cena e/o stuzzichini ). P.s: Se c'è un gruppo che gioca a Gioia mi aggrego anche come giocatrice!
  24. Ciao, intanto apro il topic di servizio. @Pyros88 e @Fog mi stanno inviando le loro schede e le sto controllando, direi tutto bene. Quando potete @nanobud @Zellos e @Karl_Franz inviatemi per messaggio le vostre, possibilmente con il modello pdf con i campi editabili. Nell'equipaggiamento iniziale che comprerete con i 5 talleri a disposizione, possibilmente mettetemi a fianco il valore dell'oggetto così faccio prima a controllare tutto. Grazie!
  25. Altro GdR Aiuto regole creazione symbaroum

    Salve ragazzi, non riesco a capire come funzionano i talenti e l' exp su symbaroum...come si riesce ad arrivare alle abilità di livello Master?? Sul manuale non riesco a trovare dove diavolo sta scritto. Grazie.
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