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Trovato 123 risultati

  1. Meccaniche

    Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  2. Meccaniche

    Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  3. Meccaniche

    Ciao a tutti! Vorrei condividere con voi alcuni dubbi terminologici e di contesto. Non so se si tratta di un'esposizione poco chiara del manuale o di una differenziazione tacita, in alcuni casi. Con la scusa, raggrupperei quì tutte le domande generiche sulla falsariga del forum ufficiale: chi posta una domanda (Q, per question) la numera col numero successivo di quella precedente (Q1, Q2, etc) ; chi risponde, riporta lo stesso numero con A, per Answer (A1, A2). Sembra macchinoso, ma è molto utile e tiene il forum più pulito. ESEMPIO. Tizio scrive: "Q1: Il Mago diventa bello se ha carisma alto?" Caio, per rispondere, scrive: "A1: No, diventa più brutto." Se poi Sempronio ha un'altra domanda scrive "Q2:" bla bla bla e chi risponde segnala "A2:" bla bla bla. Vedete voi. Io lancio il sasso. Q1: Prove di Caratteristica e Attacchi Tecnicamente parlando un Attacco potrebbe essere una prova di Caratteristica (Forza o Destrezza, per esempio). Il barbaro, per fare un esempio, guadagna "vantaggio nelle prove di Forza" quando è in Rage. Sarebbe assurdo non considerare l'attacco una prova di Forza, anche se a quanto pare potrebbe anche non esserlo... Il dubbio viene quando leggo "Avvelenato": un personaggio avvelenato guadagna svantaggio nelle prove di Caratteristica E nelle prove di Attacco... Altra questione: Enhance Ability. Un personaggio bersaglio può guadagnare vantaggio (tra le altre) vantaggio nelle prove di Forza... Ma non negli Attacchi, seguendo il wording di "Avvelenato"? Idee? Indice delle Domande: Q1: Chiarimenti sul Vantaggio nelle prove di Caratteristica. Q2: Come viene gestita la sorpresa?
  4. Abilità

    Ciao a tutti, avrei un paio di domande (probabilmente banali) riguardo le abilità in 5° edizione: Tutte le classi possono effettuare qualunque check di abilità oppure sono limitate a quelle elencate nella classe di cui poi N avranno in aggiunta anche il bonus competenza? Esempio: il Barbaro ha: Animal Handling, Athletics, Intimidation, Nature, Perception e Survival e ne deve scegliere 2 a cui dare il bonus competenza; significa che può tirare solo questi 6 check di cui 2 col bonus o li può tirare tutti di cui 2 col bonus? Seconda domanda: la telepatia che ottiene il Warlock a livello 1 può essere utilizzata per effettuare delle prove di Intimidire/Raggirare/Diplomazia o comunque tutte quelle prove in cui è richiesto solo l'uso della parola oppure no? Domanda bonus: l'essere contattato telepaticamente in questo modo può rispondere o è mono-direzionale? (ho trovato pareri molto discordanti cercando con google) Grazie mille!
  5. Meccaniche

    Salve ragazzi avrei una domanda riguardante la multiclasse.Un ladro al lv3 passerà lo stesso ad avere 2d6 al posto di 1d6 con lo senak attack anche se ha multiclassato un lv? Se ad esempio ho due lv da ladro e uno da ranger al lv3 farò comunque 2d6 con sneack attack?
  6. Meccaniche

    Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  7. Abilità

    Un immondo possessore che possieda una creatura se riesce a lanciare un incantesimo con raggio di azione personale, ad esempio l'incantesimo scudo, questo protegge anche la creatura con cui si è fuso?
  8. Abilità

    Scusate in anticipo l'estenuante lunghezza del topic ma sono davvero confuso. Ho diverse domande circa Equilibrio, le azioni connesse e la velocità, la carica e la corsa Allego parti delle mie fonti che sono il PHB (con errata) e il RC. Letteralmente si evince che una prova di Equilibrio va effettuata prima di muoversi e che il successo permetterà di muoversi a metà velocità per 1 round, mentre il fallimento non permetterà di muoversi, sempre per 1 round. Qui invece si può leggere che prendere -5 permetterà di muoversi a piena velocità con 1 azione di movimento, e che quindi, ovviamente, si potrà usare la restante seconda azione di movimento per farlo di nuovo, così che muovendoci di nuovo a piena velocità ci saremo mossi al doppio della velocità in 1 turno (ovvero, "Moving twice your speed in a round requires two Balance checks, one for each move action used"). Finora, partendo dal PHB, abbiamo stabilito che in 1 round si può: 1. muoversi a metà velocità, ma non a piena velocità, poiché l'abilità permette una prova normale, senza penalità, per round, non per azione di movimento (stando strettamente al testo); 2. muoversi fino al doppio della velocità, poiché prendere -5 alla prova permette di effettuarne una per azione di movimento, non per round, al fine di muoversi a piena velocità per ogni azione. Il punto 1 sembra molto strano, poiché vedo troppo divario con il punto 2. Va bene raddoppiare la velocità prendendo -5, è chiaro, ma perché dovrebbe permettermi anche di fare un'azione di movimento in più rispetto al normale? Io direi che il punto 1 è errato, e che posso muovermi a fino al pieno della mia velocità in 1 round poiché ho 2 azioni di movimento e una prova di Equilibrio con successo mi permette di muovermi a metà velocità per ognuna; Il RC mi viene incontro con questo testo: Questo vuol dire appunto che mi rimane 1 azione di movimento; inoltre la prova senza e con penalità vengono confrontate mostrando una differenza solo nella velocità che permette la prova. Detto questo, le mi prima domande sono: Equilibrio, con una prova normale prima del movimento, mi permette di muovermi a metà velocità con 1 azione di movimento, quindi fino a piena velocità con 2 azioni; fino al doppio della velocità prendendo -5 per muovermi a piena velocità per singola azione invece che a metà velocità. Corretto? Inoltre, poiché sia PHB che RC riportano nonostante tutto che " a failure by 4 or less means you can’t move for 1 round", il fallimento di 4 o meno mi impedisce di muovermi per tutto il round o per una singola azione? E, solo nel caso che la risposta corretta fosse "tutto il round"... se io avessi a disposizione una seconda azione di movimento con una seconda prova di Equilibrio, se io riuscissi nella prima prova per il movimento, ma fallissi nella seconda? Non si creerebbe un paradosso? Il secondo dubbio sorge da una differenza di testo tra il PHB e il RC circa la carica, e dall'incomprensibilità del testo del PHB: ...Eh?!? Nel RC invece la precedente descrizione non c'è. C'è, invece, un appunto sulla corsa: Quindi le mie ultime domande sono: Visto che correre è un'azione di round completo, se prendo -20 effettuo solo 1 prova? Inoltre, posso caricare, oltre che correre, seguendo la stessa regola del prendere -20? Infine, cosa diamine vuol dire "charging requires one Balance check for each multiple of your speed (or fraction thereof ) that you charge", sempre ammesso che questo sia ancora valido e non sia stato sovrascritto dal precedente appunto del RC che permette di prendere -20?
  9. Azioni

    Dal PHB (Acrobazia, pag. 67): Dal RC (Tumble, pag. 94): La domanda è: posso usare acrobazia come parte di un passo da 1,5 m, essendo il passo un'azione gratuita che implica il movimento piuttosto che un' azione di movimento? Se posso farlo, il passo rimane ovviamente un'azione gratuita? Allegate se possibile anche dei riferimenti ufficiali, grazie.
  10. Abilità

    Guardiamo insieme l'abilità del ranger di D&D 5e chiamata Natural Explorer: "While traveling for an hour or more in your favored terrain, you gain the following benefits: Your group can't become lost except by magical means. Even when you are engaged in another activity while traveling (such as foraging, navigating, or tracking), you remain alert to danger" Ora, durante il viaggio si possono intraprendere le seguenti attività: - rimanere attento ai pericoli (non potendo scegliere altre attività), - navigate, - draw a map, - track, - forage. Bene.. Andiamo ai dubbi... 1) Cosa significa la parte di Natural Explorer che dice "Your group can't become lost" nel tuo terreno preferito? In pratica: - qualcuno del gruppo deve impegnarsi durante il viaggio a fare l'attività "navigate" con conseguente check di abilità? (che ovviamente sarà un successo automatico) - oppure tutti possono esseguire qualunque altra attività senza navigatore poiché tanto non ci si perde mai se in gruppo c'è il ranger? (come se in pratica l'attività navigate fosse inutile) In pratica, quale attività precedentemente elencate diventa un successo automatico per l'intero gruppo? Oppure la feature ti dice che non c'è bisogno che nessun membro del party faccia l'attività "navigate" o "draw a map"? (perché tanto non ci si perde mai) 2) Inoltre, indipendentemente dal fatto che la feature richeda o meno l'impegno per orientarsi da parte di un membro del gruppo, quale delle attività da svolgere durante il viaggio va ad annullare e questa feature? 3) Mi confonde tantissimo la parte "Even when you are engaged in another activity while traveling (such as foraging, navigating, or tracking), you remain alert to danger"! A che serve questo "navigating" se neanche ti puoi perdere? Insomma è la feature stessa che ti dice che il tuo gruppo non può perdersi (a parte la magia, ma questo è un dettaglio che non mi intessa)! Ma poi, avete notato che nomina tutte le attività tranne "draw a map"? Forse è questa l'attività che riesce in automatico? Grazie a tutti in anticipo, spero mi possiate dare una mano a capire meglio il funzionamento di questa feature di classe. Come sempre, buon gioco a tutti! 😉
  11. Bloodline Orc + Blood Havoc + Blood Intensity + Battering Blast è la combo su cui punterei se volessi fare danni e un po' di controllo del campo. I danni da forza non hanno tanti modi per essere evitati, non ci sono veri TS e sono a contatto. Qualche considerazione aggiuntiva la puoi trovare qui, andando verso il fondo della pagina. Applicando Crossblooded (Orc + Draconic) e Blood Havoc si arriva a +3 danni per dado. Come razza sarei per l'umano, ci sono molti modi per aumentare il CL, mentre ce ne sono pochi (e costosi) per imparare nuovi incantesimi, inoltre se si sceglie Crossblooded si perdono molti incantesimi.
  12. Abilità

    Ho un dubbio, io sono un di classe figlio della notte, e tra poco avrò sfocatura continua, perciò un occultamento del 20% permanente, esmepio se usassi una incantesimo ad area che da occultamento totale, le mie percentuali si sommano oppure no? invece se usassi un altra capacità speciale che da occultamento totale solo a me si sommano oppure tengo solo la percentuale più alta? grazie in anticipo
  13. Come da oggetto, nel nostro party abbiamo fatto un po' di ipotesi sul come funzionano le trappole. Vorrei un vostro parere al riguardo!!!
  14. Secondo voi è meglio incrementare il punteggio abilità o scegliere un talento ?
  15. Meccaniche

    Riporto il primo post del topic precedente: Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sì pare che possa fare una sola artigliata in mischia, ma visto l'alto danno e il fatto che può poi Afferrare l'avversario (e magari Ingoiarlo dopo) penso rappresenti l'idea di tanti piccoli artigli/braccia che afferrano il nemico. Anche le Errata del MM3 modificano nell'Odopi solo un lieve errore nel calcolo del bonus di lotta, ma non toccano nient'altro.
  16. Abilità

    Buonasera a tutti da qualche sessione io e i miei amici stiamo giocando a pathfinder. Io ho preso il ruolo di master e visto che sono abbastanza nuovo del mestiere vi volevo chiedere un consiglio per come riuscire a far addestrare un animale a uno degli avventurieri...su come creare la situazione e che tiri di dadi vanno fatti. ho letto l'abilità ma mi sfugge qualche cosa in particolare volevo che i miei avventurieri trovassero dei lupi e che riuscissero ad ammaestrarli durante un possibile attacco da parte dei lupi.. non so se mi spiego.. mi potete dare qualche suggerimento? grazie mille Andrea
  17. Magia

    Ciao a tutti, io e il mio gruppo abbiamo deciso di passare dalla 3.5 a Pathfinder (io sono il Master) e in questi giorni sto postando qui nel forum man man che mi ritrovo dei dubbi che non riesco a risolvere da solo. Ora in particolare, leggendo il capitolo sulla magia del Manuale di Gioco, non mi è molto chiaro come è cambiato il lancio degli incantesimi in Pathfinder. Ho capito che l'abilità Concentrazione come era concepita nella 3.5 non esiste più, ma bisogna effettuare una prova di Concentrazione (1d20 + liv incantatore + caratteristica chiave). Segue poi la tabella che elenca le varie CD delle prove di Concentrazione, se un incantatore è ferito, se in movimento impetuoso, tempo atmosferico impervio, ecc... Ora la mia potrà sembrare una domanda stupida, ma non ho capito come si fa a lanciare un incantesimo normalmente (ad esempio il classico incantatore che sta nelle retrovie e non è minacciato da nessun nemico). Come si calcola la CD in questo caso? E' per caso la dicitura "lanciare sulla difensiva" nella tabella? Grazie in anticipo
  18. Abilità

    Ciao a tutti, vi pongo il nuovo dilemma che mi affligge da qualche settimana (perché mi crea "imbarazzo" nella conduzione della mia campagna). Situazione: due personaggi uno di fronte all'altro, di notte al chiaro di luna. Uno di questi lentamente fa scivolare la mano sul pugnale che dietro la schiena (per poi tirarlo contro l'altro). Direi che l'altro per riuscire ad accorgersene deve riuscire in una prova di Osservare ( magari contrapposta a Rapidità di mano, non che sia importante). Il punto è: quale persona ha maggiore probabilità di accorgersene: un elfo che ha Visione Crepuscolare e Osservare 0, oppure un umano con Osservare +20, per esempio? Quello che voglio dire è che c'è un buco nelle regole per cui è si scritto che se hai visione crepuscolare, in penombra vedi come fosse giorno, bene, ma gli altri? Quello che ci vorrebbe (sparo dei numeri a caso), è che fosse formalizzato che se non hai visione crepuscolare, le prove di Osservare subiscono penalità -5 di base più aggiuntivi -2 (invece di -1) per ogni 3 m. di distanza. Che ve ne pare? Ciao, MadLuke.
  19. Meccaniche

    Non sono infrequesti negli rpg degli oggetti o delle quest che "ripristinano" punti abilità per rilocarli in abilità migliori e correggere "errori" (tipo aver messo un talento che sembrava utile ma poi nella pratica non era così, ecc...). Esistono rituali, quest o cose del genere nel mondo di D&D 3.5 per quanto riguarda talenti e punti abilità?
  20. Ho un dubbio: se un personaggio aggiunge una classe od una classe di prestigio, le abilità che apprende dalla seconda classe o classe di prestigio sono giudicate abilità di classe o di classe incrociata?
  21. Meccaniche

    Salve a tutti! In una nuova campagna stavo ponderando di creare un pg anti caster. Ora, al di là della costruzione volevo inserirci i talenti della catena Mage Slayer . Ognuno di questi abbassa il LI di 4. Prendendoli tutti e 3 di 12. Avevo intenzione di inserire nella costruzione i livelli da uccisore dell'occulto, un classico per questo genere di personaggio come per la catena di talenti prima citata...ma qua qualcosa mi ha fatto venire un dubbio. La capacità Mente superiore alla magia funziona come l'incantesimo da mago/stregone ed è anche segnato "livello dell'incantatore pari a 5 + lv uccisore dell'occulto". Ma prendendo questo tipo di talenti sarebbe impossibile utilizzarla perchè andrei a -2 e la durata è segnata in 10 min x lv. Ma allora perchè vengono consigliati se annullerebbero l'effetto della capacità? o sono io che sto facendo un ragionamento sbagliato perchè viene considerata diversamente essendo una SOP? Ringrazio per eventuali risposte!
  22. Meccaniche

    Salve a tutti, a seguito della creazione di un nuovo pg desideroso di avere un compagno animale (per quanto la sua classe non lo conceda) mi sono chiesto in che maniera sia possibile, con queste premesse, ottenerne uno tramite commercio, ed in particolare se ci sia una tabella nei vari manuali che definisca un costo ai vari animali, esotici o meno. è dunque possibile trovare qualcosa che dia indicazioni (almeno generali) riguardanti il commercio ed i costi di animali o va stabilito assieme al master in mancanza d'altro? Grazie per l'attenzione
  23. Abilità

    Ciao a tutti, Vi chiedo di dirmi eventuali incoerenze che vedete in questa HR. Quando un giocatore chiede di poter fare una prova di Percepire intenzioni può decidere di concedersi un bonus a sua discrezione alla prova che rappresenta quanto egli sia prevenuto nei confronti del suo interlocutore. Lo stesso modificatore va ad estendere l'area di fallimento critico (standard 1 -5) per cui può percepire il contrario della situazione reale. Ciao, MadLuke.
  24. Abilità

    buonasera, come funzionano le prove di intimorire/comandare/rafforzare non morti ?
  25. Salve a tutti. Ho introdotto la caratteristica SANITY nella campagna. Non ho ben chiaro però se i personaggi godono della PROFICIENCY sul tiro salvezza o meno. Io al momento ho concesso la cosa, ma non ho trovato scritto la regola da nessuna parte. Attendo opinioni. Grazie e saluti