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  1. ciao a tutti sto per iniziare una nuova campagnia ed interpreterò un mago. vorrei poter creare un mago malvagio, non so come spiegarmi ma vorrei utilizzare gli incantesimi malvagi del manuale delel fosche tenebre , mi piacerebbe poterlo fare mago cancrena o qualcosa del genere , oppure un controllore della mente non deve essere necessariamente forte o comunque fare molti danni ma avere personalità ed essere stravagante o cmq particolare. possiamo utilizzare qaulunque manuale dite di potermi aiutare almeno nella costruzione dei primi 10 livelli? poi cercherò di personalizzarmelo con l'andare avanti. mi serve appunto un aiuto per partire perche non ho la piu pallida idea di come strutturarlo. grazie mille e complimenti per questo forum fantastico!
  2. Ciao, sarei interessato a partecipare come giocatore ad un PbF. mi piacerebbe usare il regolamento di D&D5, ma non precludo anche altri sistemi. Sono un giocatore esperto e mi piacerebbe partecipare ad un PbF con una buona frequenza e continuità. Ciao Beppe
  3. Salve ragazzi, ho un quesito da porvi su unì'avventura che sto masterando. PREFAZIONE: in città c'è una banda di bulli. Questi hanno un covo in una villa stesso in città, ma il loro capo è un tipo più "riservato" ed ha sfruttato un vecchio tempio in rovina nei boschi adiacenti per crearsi un covo personale dove fare i suoi esperimenti alchemici. Nella sessione di ieri, i PG si sono imbattuti per caso in questo tempio ed hanno liberato un prigioniero senza farsi vedere: entrano, trovano questo ragazzino e scappano con lui dopo aver scoperto che quello era il covo del "boss". Come fareste comportare ora questo capobanda? Il suo covo segreto è stato scoperto, mentre quello della banda ancora no. Restare lì può risultare pericoloso.
  4. Ciao ragazzi, finalmente dopo tantissimo (ma davvero tantissimo) tempo siamo riusciti a completare la prima avventura D&D 4E del SET MOSAICO! Vi prego di darci i vostri feedback e segnalarci eventuali errori. GRAZIE!!!! ____________ La profezia dell’Ombra-Veggente (ATTO I) I biscazzieri del porto Siete pronti ad affrontare sfide cappa e spada nella terra dei pirati dell’est? Avrete il coraggio di investigare sui machiavellici intrighi politici che vogliono destabilizzare la nazione? Riuscirete a risolvere complicati e mortali enigmi per conquistare favolosi tesori? Se avete risposto positivamente a tutte queste domande, allora questa è l’avventura che fa per voi! Fate la punta alla matita e lucidate i vostri dadi perché state per entrare in un mondo dove nulla è ciò che sembra e i colpi di scena sono all’ordine del giorno. BUON DIVERTIMENTO! Clicca qui per leggere o scaricare l'avventura: http://4eberron.blogspot.it/2015/08/pubblicata-la-profezia-dellombra.html
  5. Sto cercando 1/2 giocatori, causa abbandono di altri, per una in corso su www.Dungeonpbem.net Il regolamento è DnD 3.5 Libri permessi: Inizialmente solo Player Handbook. In seguito eventuali prestige class da altri moduli ufficiali vanno discusse con me singolarmente Si usano le regole di Unerthed arcana: Armour as Damage Reduction Damage Conversion Taint Sanity Setting: GW Warhammer Old World portato sulla 3.5 attraverso alcune setting rules (se non lo si conosce non fa nulla - è un dark fantasy classico): giochiamo alcune avventure esistenti. Livello di partenza 2. Impegno richiesto: 15/20 post al mese I pg hanno appena terminata la prima avventura. Attualmente il gruppo è composto da Nano: guerriero Umano: Druido Umano: Chierico del Dio della Guarigione Razze disponibili: Human, Dwarf, Elf, Halfling Classi disponibili: tutte quelle del player handbook eccetto il Monk Per info chiedete qui, o mandatemi un pm
  6. Buongiorno a tutti, spero di non aver sbagliato sessione del forum e mi auguro di raccogliere qualche risposta stuzzicante, avendo già avuto modo di conoscereil sito e il forum e avendone più volte apprezzato sviluppo, potenzialità e frquentatori che, non di rado, mi hanno aiutato nello sviluppo di più di un pg. Dopo circa 15 anni di gdr come giocatore, trascorso per lo più a vivere avventure medio-lunghe (della durata di 1-2anni), trasferitomi per lavoro a Milano e trovata una nuova compagnia con la quale ho da poco concluso una bellissima campagna, mi sono trovato nella circostanza, causa trasferimento a suo volta del nostro DM di fiducia, a raccogliere le redini del gruppo e candidarmi (con molto entusiasmo) al ruolo tanto amato e discusso del Dungeon Master. Si tratterebbe, come avrete intuito, della mia prima campagna e, prima di cimentarmi in un'esperienza di gioco medio-lunga, mi piacerebbe mettermi alla prova con qualcosa di precostituito che possa durare diciamo intorno ai 2 mesi. Mi rivolgo pertanto a voi nella speranza che possiate suggerirmi un modulo da sperimentare come DM. Ah, quasi dimenticavo, si tratterebbe di ambientazione 3.5. Ringraziandovi, non esitate a chiedermi qualunque informazione importante possa essermi sfuggita.
  7. Come da titolo cerco 4 giocatori per giocare la suddetta avventura. Livello di partenza 1°. Fatevi avanti!
  8. Ciao a tutti, Un giocatore della campagnia che sto seguendo ha deciso -un po spinto da me, per motivi di ambientazione- di giocare un battle sorcerer (arcani rivelati). Adesso ho iniziato a lavorare con lui sul pg e mi sono accorto, una volta di più, di non sapere buildarr niente che abbia a che fare con la magia arcana. Èuna cosa che mi interessa talmente poco, che trovo anhe difficile ottimizzarla! Quindi chiedo il vostro aiuto: partiamo dal terzo livello. Le caratteristiche, in ordine, sono: 16 10 15 12 8 18. Tutti i manuali compresi, la razza è umano e ha due difetti, quindi 5 talenti al momento Che talenti possiamo selzionare? Ho pensato ad attacco poderoso e iniziativa migliorata. Ne mancano 3! Combatterà con uno spadone a due mani, quindi sarebbe utile quel talento cje esclude le componenti semantiche. ... qualcuno si ricorda? Ne mancano due! Mi consigliate una catena chiodata? Più avanti prenderà colpo arcano certamente, ma per il resto? Non ho proprio idea di come consigliarlo. Anche perché non so se voglia andare su di livello senza multiclassare... Grazie in anticipo per l'aiuto!
  9. Salve di nuovo ragazzi! Per la nuova avventura che sto per cominciare con i miei compagni uno dei giocatori mi ha chiesto di aiutarlo per il personaggio che aveva in mente: uno psion modellatore di livello 5 che per ragioni di campagna deve necessariamente un Elan. Conoscendo poco gli psionici non sapevo proprio da che parte farmi quindi chiedo aiuto a voi, potete consigliarmi qualcosa di efficace per un personaggio del genere? magari consigli per qualche talento\poteri\equipaggiamenti da prendere assolutamente. Non so se ad uno psion serva qualcosa oltre al manuale completo delle arti psioniche ma i nostri manuali vietati sono quelli specifici delle ambientazioni, eroi dell'orrore, libro delle fosche tenebre e probabilmente arcani rivelati. il nostro livello di ottimizzazione è piuttosto alto, quindi non esitate ad uscirvene con cose assurdamente mortali, il nostro master vuole farci soffrire.
  10. Ragazzi lo so che è una cosa molto insolita ma mi servono urgentemente 7 pg di classi diverse di lv 5 di qualsiasi razza e classe per fare una battleroyale qualcuno mi può aiutare?? gioco con la 3.5
  11. Cerco 5-6 persone disposte a provare un'avventura scritta da me,per provarla e poi darmi una mano a sistemarla/ampliarla. Si tratta di una one shot abbastanza corta che tratta di 5-6 personaggi di livello 4 con regole Pathfinder, solo Core Rulebook e Bestiary. Chiunque fosse interessato scriva qui o via pm. Enjoy!
  12. “Your character stands atop a grassy hill . . . the sun glints off your golden hair, rippling in the warm breeze ...you absent-mindedly rub the gem-studded hilt of your magac sword, and glance over at the dwarf and elf, bickering as usual about how to load the horses . . . the magic-user has memorized her spells, and says she’s ready to go . . . a dangerous dungeon entrance gapes at you from the mountain nearby, and inside, a fearsome dragon awaits. Time to get moving. .. " Era il febbraio del 1983 e Frank Mentzer così scriveva nel l'introduzione al BASIC Set di D&D - la famosa scatola rossa. Con un piccolo gruppo stiamo giocando le più intriganti avventure edite dalla TSR negli anni 80/90 e vorrei far crescere il party di 1/2 personaggi Il sistema di gioco sarà il cosiddetto "Old D&D", ovvero il D&D della scatola rossa ( e seguenti), espanso nelle regole della "Cyclopedia" e dei Gazeteer Il setting sarà ovviamente Mystara nel 982 a.c. Inizialmente i personaggi partiranno dal Granducato di Karameikos (modulo GAZ1) e quindi i personaggi dovrebbero venire da lì. Qualora vogliate proporre per il pg un origine diversa negli stati di Mystara (altri Gaz) mi riservo di decidere se accettarlo. Per convincermi, motivatelo bene. Al più un pg sarà non Karameikoisiano Il livello di partenza è il secondo. Personaggi legali o neutrali. Per ora abbiamo 1. Mago 2. Ladro 3. Mistico Avevamo anche un guerriero ma per motivi personali ultimamente il giocatore non sta postando Non conoscete il setting/sistema di gioco? Per chi non conoscesse questo setting/sistema e fosse interessato a giocare, NON C’E’ NESSUN PROBLEMA. Può trovare una bella introduzione al setting qui: http://pandius.com/guide/nguide.pdf Il sistema d’altronde è molto simile al d20 system (ne è il padre): c’è sempre la classe armatura, i punti ferita, i dadi vita, i punti esperienza, le solite stat. Cambiano alcune dinamiche ma per il resto è paragonabile. E su tutto vi aiuto io. Infine…. Richiedo un minimo di costanza traducibile quindici - venti post al mese equamente distribuiti. Evidenzio che ripercorreremo alcune avventure edite dalla TSR e modificate da me. Per proporvi scrivete qui e poi mandatemi via PM un idea del pg che avete in mente. Se avete bisogno di aiuto chiedete pure. Qualora pervenissero più candidature mi riservo di scegliere.
  13. Ciao a tutti, sto per iniziare una campagna rapida da 4/5 sessioni e vorrei un personaggio divertente da giocare.. Limiti: solo umani. Il mio problema è che sono un eterno indeciso e non so mai cosa giocare. Posso usare qualunque archetipo in qualunque combinazione basta che il LEP alla fine Sia 4. Classe qualsiasi. Allineamento qualsiasi (direi caotico neutrale visto cosa voglio fare. vedere sotto) Vorrei giocare un pg folle e un po' strano (della serie joker) senza però cadere in banalità e cliché.. Sarà una avventura per l appunto corta, un misto tra investigativa e dungeon crawling, ambientata comunque in una citta(quindi un minimo di social skill serviranno). Vorrei creare un pg decente e divertente da giocare con qualche particolarità a livello di role-playing.. Faccio qualche esempio di personalita del pg per darvi una idea: Non è fedele a nessuno e fa un po' quello che vuole.. Crede in un equilibrio tra bene e male e come joker non uccide mai batman neanche lui, se trova qualcuno interessante, lo ucciderà. Potrebbe cambiare fazione da un momento all altro solo perché gli va. Ha uno strano senso Dell umorismo ed ama divertirsi, anche se spesso e l'unico a divertirsi .. È tipico fare scherzi inopportuni nei momenti più sbagliati(esempio: nascondere un arma prima di una battaglia o allentare la sella di un cavallo prima di una carica.. O ancora avvelenare la torta di un compagno o la torta di chiunque con una tossina che causa vomito ad un gran gala).. Detta così sembrerebbe ideale per un ladro ma il ladro e abbastanza mainstream perciò vorrei qualche vostro parere se ho alternative(chessò.. Un jester? Un binder? Cose originali...anche sconosciute! [anche roba di pathfinder riadattata.. Ho visto cose carine ma se non c'è un riadattamento lasciamo perdere che non ho molto tempo, iniziamo giovedì!] ). Qualche consiglio su build e talenti utili (anche non strettamente OP, magari cose per permettermi di fare ciò che piace al personaggio) .. Eventuali biclassamenti, archetipi( anche più di uno) e combinazioni da tenere presenti.. GRazie in anticipo a tutti
  14. MadLuke

    Ombra

    Questi due mostri li ho creati per la mia ambientazione dove i non-morti esistono solo di tipo incorporeo, e per cui ai bassi livelli avevo bisogno di supplire all'indisponibilità di scheletri, zombi e ghoul. ------------------------------------------------------------------- Shadow A shadow can be difficult to see in dark or gloomy areas but stands out starkly in brightly illuminated places. A shadow is 5 to 6 feet tall and is weightless. Shadows cannot speak intelligibly. Combat Shadows lurk in dark places, waiting for living prey to happen by. Strength Damage (Su) The touch of a shadow deals 1d3 or 1d4 points of Strength damage to a living foe. A creature reduced to Strength 0 by a shadow dies. This is a negative energy effect. Skills Shadows have a +2 racial bonus on Listen and Spot checks and a +4 racial bonus on Search checks. *A shadow gains a +4 racial bonus on Hide checks in areas of shadowy illumination. In brightly lit areas, it takes a -4 penalty on Hide checks. Lower Shadow Minor Shadow Size/Type: Medium undead (semi-incorporeal) Medium undead (semi-incorporeal) Hit dice: 1d12 2d12 Initiative: +2 +2 Speed: Fly 40 (ft. good) 8 squares Fly 40 (ft. good) 8 squares Armor Class: 13 (+2 Dex, +1 deflection), touch 13, flat-footed 11 13 (+2 Dex, +1 deflection), touch 13, flat-footed 11 Base Attack/Grapple: 0/- +1/- Attack: Incorporeal touch +2 melee (1d3 Str) Incorporeal touch +3 melee (1d4 Str) Full Attack: Incorporeal touch +2 melee (1d3 Str) Incorporeal touch +3 melee (1d4 Str) Space/Reach: 5 ft./5 ft. 5 ft./5 ft. Spacial attacks: Strength damage Strength damage Special Qualities: Darkvision 60 ft., damage reduction 5/magic, semi-incorporeal traits, undead traits Darkvision 60 ft., damage reduction 10/magic, semi-incorporeal traits, undead traits Saves: Fort +1, Ref +2, Will +3 Fort +1, Ref +2, Will +4 Abilities: Str 0, Dex 14, Con 0, Int 6, Wis 12, Cha 13 Str 0, Dex 14, Con 0, Int 6, Wis 12, Cha 13 Skills: Hide +4*, Listen +5, Search +4, Spot +5 Hide +5*, Listen +6, Search +4, Spot +5 Feats: Alertness Alertness Environment: Any Any Organization: Solitary, gang (2-5), or swarm (6-11) Solitary, gang (2-5), or swarm (6-11) Challenge rating: 1 2 Treasure: None None Alignment: Neutral evil or chaotic evil Neutral evil or chaotic evil Advancement: 2-3 HD (Medium) 3 HD (Medium) Level adjustment: - -
  15. Ciao a tutti, ho un problema "logistico" con i talenti per primi livelli, in particolare avevo programmato di combattere con una Dueling Sword(arma esotica) e di prendere successivamente Dueling Master, che richiede Weapon Finesse (automatica a livello 1) Weapon Focus, Quick Draw (entrambi li avrei presi comunque) e ovviamente competenza nell'arma. Il problema che non avevo notato è che Exotic Weapon, Quick Draw e Weapon focus richiedono tutti come prerequisito BaB+1. l'unico che potrei prendere a livello 1 sarebbe weapon focus attraverso Extra rogue talent e quindi weapon training, ma non avrebbe senso senza la competenza prima. Il lato positivo è che sono umano e ho un talento bonus, quello negativo è che devo essere per forza umano per motivi di ambientazione, quindi niente mezzelfo per il tratto razziale alternativo che da l'arma esotica Considerando che la campagna inizia a livello 1 e finirà probabilmente a livello 4 (potrebbe continuare oltre ma non c'è la certezza) vorrei fare i conti per bene e sapere secondo voi qual è la scelta migliore per incastrarli anche alla luce di eventuali escamotage, in particolare un modo che mi permetta di avere exotic weapon o quick draw a livello 1 (senza cambiare classe o razza, ovviamente). Conoscete qualche particolarità che faccia al caso mio? O in caso contrario, voi come li combinereste? Grazie per l'aiuto! p.s. so che come build c'è MOLTO meglio come ottimizzazione, mi hanno lanciato la sfida di creare un ladro senza two weapon fightng, i talenti per fintare e i vari Sap Master, nel caso la campagna andrà avanti avevo deciso di puntare sul round di sorpresa, visto che ci sono un sacco di talenti che fanno gola, ma tutto ciò non è rilevante per il post
  16. Salve a tutti. Mi hanno invitato ad una cartacea con campagna già avviata. Attualmente i giocatori sono bloccati nel piano delle ombre per X motivi. I giocatori sono Barbaro, Ranger, Mago, Stregone, Ladro. Per quanto il mio buon senso mi diceva di riempire il posto vacante con un bardo (<3) oppure un chierico, la mia scelta si stava muovendo in un'altra direzione. Alché, tornando a casa, quando vidi il mio grimorio (in realtà, un Dungeon Master Screen Personalizzato) e nonostante due posti arcani già ricoperti, volevo ad ogni modo interpretare un elfo mago. Il master mi disse che parto al 5° livello e 4300 MO da spendere; mi ha fatto intendere che qualsiasi nuovo personaggio cominciava con questo livello, quindi ignoro la potenza dei miei compagni, ma presumo che siano di 1 o 2 livelli sopra di me. Mi scordai di chiedergli con cosa avrei calcolato le caratteristiche del personaggio. So che l'unico manuale a disposizione sarà il Pathfinder Base, quindi niente guida al giocatore od altri supplementi. La mia domanda è avere dei suggerimenti per costruire il background del mio personaggio e sulla parte tecnica della scheda. L'idea mia attuale è che sia un Elfo specializzato nella divinazione (proibito Ammaliamento e Necromanzia), con un oggetto famiglio il suo bastone chiamato "Auspex". Ho visto diversi consigli di evitare oggetti famiglio che potevano essere rubati e/o distrutti/persi, ripiegando su amuleti od anelli. Ma questo non è il caso, non sto cercando il min/max completo, mi piaceva l'idea di avere un bastone con in cima una sfera semi-senziente con un occhio, perdonate la poco fantasia del termine, Sauronico. Auspex funge a livello di interpretazione come un mio guardiano protettore, il mio canalizzatore per le divinazioni (oltre al lancio degli incantesimi). Ora, il protagonista. Il nome scelto è Aur'Dill Panterra. Aur'Dill perché mi suonava bene e non era complesso da pronunciare. Panterra per la saga di Shannara. Aur'Dill veste un pastrano aperto damascato di color rosso sangue, con alcune borchie sulle spalle e larghe maniche fino ad altezza gomito. Lunghe strisce di cotone scuro coprono dall'avambraccio fino al dorso della mano, mentre tiene una tunica scura aderente smanicata sotto il pastrano. Grosse cinghie di cuoio ad altezza vita, un porta pergamene sulla destra ed un borsa per i componenti incantesimi sulla sinistra, mentre al centro 3 pozioni in posizione obliqua. I pantaloni sono lunghi e non molto larghi, concludendo con scarpe di cuoio rinforzate in ferro. Non ho ancora pensato bene alla motivazione del personaggio, me lo sono immaginato come uno degli adepti della Quercus Arcana, mandato ad esplorare il piano delle ombre alla ricerca di informazioni riguardo la Cittadella Splendente (semmai esiste nell'ambientazione di Golarion). La premessa è che Aur'Dill quando incontrerà i giocatori proporrà un patto con essi: aiutarlo a trovare "Il Faro", un luogo di pura luce nel piano delle ombre dove otterrà il potere divinatorio di individuare la posizione della Cittadella Splendente. Una volta trovato, Aur'Dill tornerà nel mondo materiale insieme a loro e farà rapporto alla Quercus Arcana della sua scoperta. Di background non ho ancora un i'dea precisa, ci sto lavorando sopra. Sulla build, come dicevo, non so ancora con quali caratteristiche parto. Però presumendo un point buy 20, l'ho impostato così: For 8 - Des 14 - Cos 12 - Int 20 - Sag 10 - Car 8 Talenti: Iniziativa Migliorata 1° - Robustezza 3° - Creare Oggetti Meravigliosi 5°(Mago) - Talento vuoto 5° Con Creare Oggetti Meravigliosi volevo farmi la fascia dell'intelletto, ma a quanto pare dovrò aspettare l'8° livello prima di poterla creare. Cosa posso creare con il livello incantatore 5° che è buono per il Mago? Incantesimi preparati. 1° - Protezione dal Male - Sonno - Identificare - Armatura Magica - Unto - Immagine Silenziosa - Dardo Incantato - Ingrandire Persone - Caduta Morbida 2° - Vedere l'invisibilità - Invisibilità - Alterare Se Stesso - Trucco della Corda 3° - Sfera di Invisibilità - Evoca Mostro 3 In gioco, volevo crearmi delle pagine stampate degli incantesimi scelti da tenere all'interno del Grimorio, così da poter effettivamente consultare il mio libro di incantesimi (qua sotto). Immagini Aspetto fisico (realizzato con Hero Forge e colorato/modificato con Photoshop) Grimorio http://i.imgur.com/URlOkIV.jpg http://i.imgur.com/aqqtblT.jpg
  17. Ciao a tutti, sono una ragazza di 23 anni, cerco un gruppo a cui unirmi per giocare una campagna PbF! Conosco bene le regole di D&D 3.5, anche se ho giocato solo ad un paio di campagne a livelli molto bassi. Ho anni e anni di esperienza con i Play by Forum Fantasy, ma non ne ho mai giocato uno su D&D. Per questo cerco un'avventura semplice, adatta a una novizia, per cominciare a capire le meccaniche di questo tipo di gioco. Andrebbe bene anche una campagna di Pathfinder, so che è molto simile alla 3.5 e potrei studiare velocemente le regole aggiuntive. Sono disposta a interpretare qualsiasi tipo di ruolo possa servire, perciò accettatemi! >w</
  18. Buongiorno a tutti. Intanto vi ringrazio cortesemente per questo forum. Prima, nel vecchio forum avevo un altro profilo dove avevo scritto qualcosina, ma non ho mai scritto molto (mea culpa). Comunque avrei bisogno di chiedervi un aiutino. Domani devo fare un paladino per un mio amico (lui è un neofita per D&D 3.5). Io conosco abbastanza bene D&D, ma per quanto riguarda il paladino non so bene quali talenti prendere. Ho visto alcune guide online, ma con i nomi in inglese... non ci capisco una mazza e sono pigro nel tradurre senza contare che in questi 2 giorni sono stato dietro a D&D per più di 15 ore (si sono il master) a fare mappe missioni ecc. Lui vuole fare un paladino tank. Liv di partenza 6. Razza umano. ovviamente Carisma alto. Correggetemi se sbaglio, ma io avevo pensato di: 1- puntare tutto sui talenti che sfruttano scacciare non morti (ma sono tanti) che lo potenziano ma il problema e che non si può sempre combattere contro i non morti. 2- puntare sui soliti talenti: arma focalizzata, attacco poderoso, incalzare, robustezza migliorata o comp scudo a torre. (che per un neofita forse è meglio) 3- sfruttare la revisione del perfetto combattente che elimina gli incantesimi dal paladino. Se mi poteste aiutare ne sarei grato. Grazie Gianluca (da Reggio Emilia)
  19. Salve a tutti, vi leggo da un paio di mesi circa ma non avevo mai scritto prima, avrei bisogno di un consiglio su come buildare un Ladro Magico (classe che mi appresto a fare per la prima volta). L'idea è quella di far uscire un PG da mischia che possa fare da spalla al nostro barbaro, in modo che in coppia possano sempre fiancheggiare il nemico di turno. Si parte, dal quarto livello, i manuali consentiti sono, giocatore, master, completo arcanista, avventuriero, combattente e sacerdote, e con 76 punti caratteristica da spendere: - per queste avevo pensato ad una cosa del genere, 10 20 12 10 8 16, o addirittura abbassare a 14 il carisma (tanto gli incantesimi di questa classe si fermano al 4 livello) e portare a 14 la costituzione, dato che mi muoverò in mischia; - le abilità, ho il callo per il ladro, quindi bene o male tirerò fuori qualcosa di buono; - i talenti pensavo a questi 6 (pensando ovviamente al futuro), in ordine sparso: iniziativa migliorata, combattere con due armi, migliorato e superiore, arma accurata, incantatore esperto (??? se volessi fare il "mago dei pugnali incantati prima", o comunque un maggiore potenza incantatrice). oppure un talento per prendere un famiglio, mi pare esista ma non ho controllato, in modo da avere maggiori possibilita di fiancheggiamento? - per quanto riguarda una eventuale classe di prestigio pensavo appunto a o il "mistificatore arcano" o al "mago incantatore di pugnali"; grazie in anticipo, e scusate se non mi sono ancora presentato nella apposita sezione, cerchero di rimediare!
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