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reutreth

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da reutreth

  1. Io penso che la presenza di un personaggio malvagio in un gruppo è sempre problematica. Daltronde basta farsi una domanda: perchè personaggi buoni dovrebbero accettare di avere nel gruppo personaggi malvagi? Figuriamoci poi se nel gruppo ci sono chierici buoni o paladini che del combattere e sconfiggere il male fanno spesso e volentieri lo scopo della loro vita (per dire anche un paladino o un chierico buono che perseguono la giustizia, comunque come minimo provano astio per il male).

    Diverso è il caso se un personaggio malvagio non si comporta come tale e quindi tiene nascolto il suo vero allineamento. In questo caso il pg potrebbe passare per un personaggio non malvagio, così se lo ritinene necessario potrebbe rivelare il suo lato malvagio quando più gli è congeniale... per esempio tirare il colpo di grazia su un paladino ferito per fregargli la spada +3 affilata :)

    E comqunque in genere se nello stesso gruppo ci sono personaggi malvagi e personaggi buoni, va a finire male. Prima o poi la resa dei conti arriva. Come minimo quando i malvagi palesano le loro azioni malvage, i personaggi buoni cercheranno di espellerli dal gruppo. Se poi nel gruppo ci sono chierici buoni o paladini, probabilmente si passerà dalle parole alle mani.

    Diversa è la condizione di personaggi malvagi. A loro alla fine non interessa granchè con chi si alleano. Gli interessa arrivare allo scopo che si prefiggono e se per farlo devono allearsi con personaggi buoni poco importa.

    Io credo che sia meglio permettere personaggi malvagi in una avventura fatta apposta per personaggi malvagi, oppure in una avventura in cui i personaggi non possono essere chierici buoni e paladini. Altrimenti meglio fare personaggi CN (caotico neutrale). Che alla fine si tratta di pg che possono anche compiere atti malvagi, però non sono malvagi nell'anima, più che altro sono pazzi :) E questo, seppure storcendo il naso, potrebbe essere accettato anche da chierici buoni e paladini...

    Beh queste sono le mie opinioni... poi ognuno giustamente ha le sue ;)

  2. Nell'ultima sessione di gioco della avventura di liv 14 che stiamo giocando ho interpretato un guerriero. Un guerriero puro, no multiclasse. Ora il guerriero nella ed 3.5 non ha abilità (si va beh ne ha 7 mi pare), non lancia incantesimi, l'unica cosa che deve sapere fare è combattere bene.

    Bene, in questa avventura nel gruppo ci era un chierico ospedaliere (7 chierico e 7 ospedaliere) con forza 22 (18 + oggetto forza +4).

    Io guerriero, convinto del fatto di godere di una supremazia indiscussa nel combattimento mi avvio verso il mostro di taglia enorme per combattere... ma con mio grande stupore mi rendo conto che i talenti sbilanciare, disarmare, e spezzare arma servono a ben poco (= ho speso una caterva di talenti che contro i mostri oltre la taglia grande si rivelano praticamente inutili... e tali mostri sono la grande maggioranza).

    Orbene, li chierico ritarda di un round e in un solo round si casta bel bello l'incantesimo giusto potere e l'incantesimo favore divino rapido... in questo modo ottiene +7 al colpire (+3 giusto potere +4 favore divino), gli aumenta il danno dell'arma, ottiene la portata, ottiene riduzione al danno, e siccome combatte con arma a due mani ottiene un bonus di 10 ai danni (6 da ingrandimento per la forza + 4 da favore divino).

    al che io povero guerrieruccio mi sono chiesto: va bene tutto ma il mio pg perchè è stato così pi..a da iniziare la carriera di guerriero al posto di quella di chierico? tanto ad un chierico "costruito" come un guerriero basta un round per potenziarsi tantissimo... ben al di la di qualsiasi prospettiva di un guerriero...

    Mi sono risposto che quello che conta è il role playing e che non bisogna vedere la potenza di una classe nè fare paragoni... si ok, ma allora povero guerrieruccio... altro che maestro nel combattimento... sarà anche un dio di bravura nel usare le armi... ma se poi non riesce a combinare granchè a cosa gli serve???

    E poi uno pensa... certamente nelle avventure avranno previsto che i mostri lanciano spesso e volentieri l'incantesimo dissolvi magie, così anche i poveri guerrieri possono dimostrare che non sono potenti come un chierico potenziato dagli incantesimi e però la loro potenza è sempre al massimo in qualunque situazione.... Ma che ci fosse una sola avventura in cui c'è un gruppo di mostri affiancato da un incantatore che lancia sul gruppo di pg l'incantesimo dissolvi magie... :(

    Cosa ne pensate?

  3. giocando a d&d ci è venuto un dubbio: l'incantesimo interdizione alla morte protegge da qualsiasi incantesimo o effetto di morte. Ma ad esempio protegge anche dall'incantesimo disintegrazione? Oppure protegge solo da incantesimi che provocano morte immediata? Contro l'incanteisimo implosione è efficace interdizione alla morte?

    Qualcuno potrebbe elencare casi in cui l'incantesimo interdizione alla morte non è efficace?

    So che ci sono delle faq della wizards e mi sembra ce ne fosse una proprio su interdizione alla morte, però non riesco più a trovarla... mi aiutate?

    grazie

  4. Beh cmq la regola secondo la quale uno scontro che ha un LI maggiore di 5 punti rispetto al livello dei personaggi sia sicuramente mortale va preso un pò con le pinze, nel senso che è assolutamente vero ai bassi livelli(1-7), è abbastanza vero ai livelli medi(8-14), mentre non è sempre vero ai livelli alti(15+).

    In breve più è alto il livello dei personaggi e minore è l'impatto su di essi di un aumento del livello di incontro (per dirla in modo palese, un LI 6 contro un party di liv 1 è molto più devastante di un LI 20 contro un party di liv 15, anche se in entrami i casi è come minimo uno scontro molto pericoloso).

    Da notare che nella considerazione mi sono fermato al livello 20... se entrano in gioco variabili epiche il discorso non ha più senso.... ai livelli epici un aumento di 5 del livello di incontro si traduce in un aumento smisurato di potenza dei mostri (talenti, capacità, incantesimi, tattiche, ecc...)

  5. In una avventura sto giocando un chierico ospedaliere e gli ho dato i talenti travolgere, carica devastante e talenti prerequisiti.

    Nel gruppo ci è anche un pg druido che si trasforma in leone (di taglia grande).

    Ora, se il chierico cavalca il leone, cosa succede se poi i due caricano un avversario e lo travolgono? Il leone fa un solo attacco con un bonus di +4 come se fosse un cavallo? Oppure il leone fa tutti gli atacchi come se facesse un balzo? Dato che il leone (la cavalcatura) è un pg cambia qualcosa? c'è qualche bonus aggiuntivo? qualche differenza rispetto ad avere un leone cavalcatura non pg? Se il leone fa un balzo sull'avversario, quanti attacchi può fare il chierico contro l'avversario? uno solo o tutti gli attacchi che può fare?

    Ehm scusate il numero elevato di domande ma è una situazione nuova per me...

  6. Dunque il chierico del gruppo (liv13) vuole fare ciò che segue:

    - utilizzare modellare la pietra per ottenere una statua a forma di drago rosso enorme. Farla rifinire da scultori esperti.

    - Animare la statua con l'incantesimo animare oggetti e renderlo permanente.

    - utilizzare l'incantesimo pietra in carne per trasformare il drago di pietra in un drago di carne.

    - utilizzare l'incantesimo cambiare sembianze per dare le sfumature e i colori tipici di un drago rosso (se necessario renderlo permanente anche questo).

    E' possibile fare ciò? Alla fine che tipo di cretura si ottiene, intendo dire con che caratteristiche? E' ancora un oggetto animato? Oppure un golem di carne o che altro? essendo di carne ha anche un punteggio di costituzione? Quanti attacchi farebbe il dargo di carne?

    Ma si può avere un giocatore con così tanta fantasia? :)

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