Vai al contenuto

Aleksi

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    479
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Aleksi

  1. Aleksi de'LaRouge Mentre camminiamo verso la fucina non riesco a trattenermi dal sorridere al fiume di parole dell'halfling. Non è tanto per la somiglianza nel nostro modo di parlare (io sono decisamente più elegante e forbito), quanto il fatto che sicuramente Avadal e Daedhelon staranno impazzendo. Sono quasi tentato di mettermi a parlare anch'io, giusto per testare i limiti della pazienza dei miei due compagni, ma non lo faccio, preferendo studiare meglio l'halfling e la città mentre camminiamo. Non lo ascolto nemmeno con troppa attenzione. Arrivati alla fucina vedo subito Avadal iniziare a setacciare porte, finestre e pareti. Lo guardo per alcuni secondi prima di rivolgermi a Daedhelon, indicando la porta e guardandomi attorno per assicurarmi che non ci siano occhi indiscreti ad osservarci. Che dici? Entriamo a dare un'occhiata? Gli faccio un'occhiolino in segno d'intesa. in fondo è lui il nostro apriporte ufficiale no?
  2. @Cronos89: non ti preoccupare che le schede le facciamo tutti assieme (ed in realtà, una volta scelti concetto, fattore di rischio, ecc... siete già tipo a metà XD)
  3. La scadenza si sta avvicinando terribilmente e non sono nemmeno a metà scrittura dell'avventura (si tratta solo di metterla per iscritto). Stasera ho sessione e buona parte di domenica anche: riuscirò a finire in tempo? xD
  4. Voi continuate a discuterne. Quando avrete i concept pronti avvisatemi che andiamo avanti. Finora mi piacciono i vostri ragionamenti. Ricordatevi l'essere persone comuni in una cittadina minuscola americana (ancora sono indeciso se Louisiana o un altro stato "dimenticato da dio" di quel genere^^) @Ghal Maraz e @Menog: occhio che il campione di arti marziali e l'ex sceriffo rientrano entrambi nella macrocategoria "esperto d'investigazione/combattimento" quindi non li posso accettare entrambi. Ricordo che l'esperto di investigazione/combattimento (da leggere come o investigazione o combattimento) può essere solamente uno. @Darth Ronin: ora non ho con me il manuale e non ho la certezza di riuscire a postare ancora entro stasera (sono al lavoro ora e appena esco devo andare a sessione in real). Comunque massimo domani ti do info in più sugli psichici.
  5. Aleksi de'LaRouge Sentendo l'halfling chiedere di mettere tutto sul proprio conto, il sorriso si allarga sul mio volto. A saperlo prima altro che pane e marmellata e un bicchiere di vino! Ti avrei spennato per bene tappetto... Ma ormai il tempo di mangiare è finito, o perlomeno quasi finito visto che Ninmo sembra non essere in grado di fermare le mandibole. Comunque sia ci ha dato informazioni interessanti, perlomeno ormai ho la certezza che il nano si sia infilato in qualche guaio. Non sono sicuro che siano guai "sentimentali", non ho mai conosciuto nani che entrassero in guai sentimentali (ma c'è sempre una prima volta no?), ma comunque sia sembra non essere da lui sparire nel nulla senza preavviso. Infinite grazie per l'offerta della colazione! Dico quindi a Ninmo alzandomi con pochi eleganti movimenti. Vedendo Urghor mettere la moneta sul tavolo gli sorrido. Bravo ragazzo. Dopo aver fatto infuriare la cameriera lasciargli una mancia è esattamente la mossa giusta. Vedo che ascolti i miei insegnamenti! Il tono sta tornando quello gioviale di sempre. A breve probabilmente ricomincerò anche a parlare a "fiumi di parole". Direi che siamo tutti d'accordo quindi! Verso l'officina! Proclamo facendo segno ai miei compagni di uscire dalla locanda, con gesti ampi e teatrali, definitivamente non necessari in questo momento. Almeno, quando parlo dell'officina, abbasso la voce abbastanza per non farmi sentire da persone aldilà del gruppo e dell'halfling.
  6. Ok allora, visto che vi vedo belli carichi, partiamo subito con la creazione dei PG^^ Non ho ancora tutte le specifiche dell'avventura (ma penso che comunque ve le terrò segrete per aumentare la suspance^^) ma sarà ambientata in una piccola cittadina americana, probabilmente in Louisiana. Avete presente quei paesini da 300 abitanti, dispersi in mezzo al nulla, dove fondamentalmente si conoscono tutti? Con fattorie lontane dalla città, un lago/fiume nelle vicinanze ed un unica grande strada principale per uscire dalla città. Preferibilmente non avete mai avuto a che fare con il soprannaturale (eventuali casi singoli li possiamo discutere volta per volta) e per questo preferisco non dirvi nulla sul tipo di avventura. Buona parte di voi non è mai uscita dalla cittadina o si è limitata a girare per lo stato, senza mai aver viaggiato più in là di esso. Non avete limitazioni d'età, sesso o lavoro ma ricordate che siete persone comuni. Ci sono solo due limitazioni: - Esperto d'investigazione/combattimento: nel gruppo può esserci un solo esperto di combattimento/investigazione. Questa macrocategoria comprende ufficiali di polizia, veterani dell'esercito, campioni di arti marziali, investigatori privati, ecc... Ed a sua volta non potrà essere sia esperto in combattimento che in investigazione ma dovrà scegliere tra le due. - Psichico: un membro del gruppo potrà scegliere di essere psichico. Come si siano sviluppati i suoi poteri, da dove derivino, la sua consapevolezza di essi, ecc... verrà scelto in seguito. Se qualcuno è interessato vi dirò di più. (Non aspettatevi blast mentali o controllo della mente. Pensate più ai sensitivi dei film horror). Ricordo che non è obbligatorio avere un esperto e/o uno psichico nel gruppo e considerate che far parte di una di queste due categorie porta tanti svantaggi quanti vantaggi solitamente. Comunque sia: quello che dovete pensare ora per il vostro PG è: Concetto: Stereotipo: Fattore di rischio: La cosa peggiore che tu abbia mai fatto: Per ora direi che possiamo fermarci qui^^ Avete comunque un bel po' su cui rimuginare. Il prossimo step sarà più meccanico, abilità e simili. Come ultima cosa i personaggi devono essere in qualche modo legati tra loro: un gruppo di amici, membri dello stesso club del libro, impiegati nella stessa azienda, ecc... i legami possono essere anche più labili, Tizio potrebbe avere legami con Caio e Sempronio ma non con Pippo che potrebbe essere il fratello di Topolino, che a sua volta lavora con Caio e Minnie. Sempronio conosce Tizio ed ha avuto una storia con Pippo. Insomma: non è importante che tutti i personaggi siano legati a tutti gli altri, l'importante è che sia possibile tracciare una linea di legami che in qualche modo colleghi tutti. Ho scritto un papiro ma spero di essere stato abbastanza esaustivo. Se avete domande chiedete^^
  7. Il concetto base dell'avventura è pronto^^ Stasera, quando ho più tempo, vi posto le cose per i personaggi.
  8. Aleksi de'LaRouge Vedo che ti è sfuggita la parte riguardante il dividere i pochi averi. Commento abbastanza freddo quando ordina. Se c'è una cosa che non sopporto è la maleducazione e questo halfling sta allentando decisamente la mia pazienza. Non ci sei molto di aiuto piccoletto. Continuo sorseggiando il mio vino, cercando di assaporarlo il più possibile sapendo che di questo passo sarà probabilmente l'ultimo che potrò permettermi. Visto che hai chiaramente intenzione di approfittare senza remore della nostra offerta di pace, svenandoci anche di quelle poche monete che ci rimangono, devi essere in grado di dirci di più. Il tono è mellifluo. Sono ancora infastidito dal suo atteggiamento e sto usando tutte le mie forze per non lasciarlo trasparire. Solitamente non dice a nessuno dei suoi viaggi? Parte così, dal nulla? Ci sarà qualcuno con cui abbia qualche confidenza, qualcuno che possa sapere qualcosa. Non sono forse famosi per la solidità delle amicizie che intrattengono? Passo una mano sulla tesa del cappello, aggiustandolo meglio sulla fronte.
  9. @MencaNico: Ti tengo in conto come riserva. Purtroppo non me la sento di accettare un sesto giocatore^^" Ok, sono riuscito a dare un'occhiata alla SRD. In realtà è molto più complessa di quanto non serva perché contiene regole per tutti i giochi del GUMSHOE. DCHP ne usa molte meno. Professions, Packages, 80% del combattimento, molte abilità, vari tipi di prove... tutte cose che non servono. Quindi una letta male non fa (creazione personaggio, la parte sulle abilità, rating e pool, la parte di combattimento fino alle ferite, stability test) ma non serve sicuramente impararsi tutto a memoria. La parte finale (quando parla di clues) è più per i master che per i giocatori. Ma ripeto: non è fondamentale conoscere il regolamento. Andando a parlare di personaggi ditemi: preferite che scelga io tutte le specifiche dell'avventura o volete decidere tutti assieme? Per esempio l'età/occupazione dei personaggi (devono essere tutti studenti universitari, devono essere persone di mezz'età con un lavoro senza sbocchi, tutte persone in carriera, un mix, ecc...), l'ambientazione, ecc...
  10. Aleksi de'LaRouge Alla reazione terrorizzata dell'halfling fatico a non scoppiare a ridergli in faccia. Finalmente qualcuno di prevedibile, qualcuno di facilmente manipolabile! Osservo divertito i tentativi dei miei compagni di calmarlo. Sì, ci siamo andati un po' pesanti forse, ma non è colpa nostra se la giornata è cominciata male per tutti. Il mio compagno dice il vero. Aggiungo cercando di assumere un atteggiamento confortante, addolcendo di molto i toni. Il viaggio fino a Reth è stato un incubo, abbiamo rischiato troppe volte di rimetterci le penne e siamo diventati un po' troppo scorbutici. Permettici di farci perdonare offrendoti una colazione o un bicchiere di vino. Non siamo ricchi mercanti, ma saremo felici di spartire quelle poche monete che ci rimangono per una bella chiacchierata. Gli faccio quindi cenno di sedersi, allargando il sorriso ed avvicinandogli il cestino con il pane. E non temere per il mio amico. Continuo indicando Urghor. Non è un adone ma in fondo ha un cuore buono. Basta saperlo conoscere ed apprezzare. Ci dicevi che la forgia è chiusa da due giorni? Continua pure. Cosa ti ordino? Alzo una mano per chiamare una cameriera senza dare il tempo all'halfling di replicare. @DM:
  11. Wow... non avrei mai creduto in una risposta così rapida per un sistema poco conosciuto come DCHP^^ Comunque sia visto che abbiamo raggiunto le 5 adesioni direi di poter chiudere qui le iscrizioni. Riguardo all'SRD le do un'occhiata prima di confermarvela perché il GUMSHOE può essere utilizzato per 3 sistemi diversi (DCHP, Esoterroristi e Trail of Chtullhu) e ci sono lievi differenze tra l'uno e l'altro^^ Riguardo ai giocatori ora mi documento bene sui vostri film/generi preferiti ed inizio a buttar giù qualche idea. Nel frattempo discutete pure tra di voi sul tipo di atmosfera/genere che preferite, così da affinare le idee ed assicurarmi di riuscire a rendervi felici il più possibile^^
  12. DI COSA HAI PAURA? "Quella sera andai a letto più tranquillo, sicuro che nessun mostro immaginario avrebbe disturbato il mio sonno. C'era una bella luna piena. Invece mi svegliai di nuovo. Le tende si muovevano e qualcosa di pesante mi gravava sul petto. Avrei voluto accendere la luce ma non riuscivo a muovermi, paralizzato dalla paura. Avrei voluto aprire gli occhi e vedere non c'era niente. Ma se ci fosse stata? Pensai al sito web, alla paralisi ed a tutto ciò che mi avevano detto mamma e papà per farmi coraggio. Così aprii gli occhi. La vecchia signora mi stava guardando dritto in faccia, con la bocca spalancata. Ora ho veramente paura. Non riesco più a muovermi da diversi giorni. I miei genitori non hanno fatto altro che piangere. Sono venuti in tanti a visitarmi, tutti in lacrime. Poi mi hanno messo il vestito buono. Non riesco a muovermi. Ho paura. Tiratemi fuori da questa bara. Vi prego non bruciatemi nel forno. Ho paura." Ciao a tutti. Ultimamente mi è tornato in mano il manuale di "Di Cosa Hai Paura" (Fear Itself) e mi è venuta una voglia matta di creare un'avventura. Si tratta di un gioco investigativo - horror, dove persone comuni vengono confrontate con il sovrannaturale, con la realtà oscura che si nasconde nelle ombre e nelle leggende. L'idea alla base del gioco è di ricreare le atmosfere di film come Scream, 13 Spettri, Non aprite quella Porta, Poltergeist, Shining o The Blair Witch Project, potendo spaziare tra i più variati stili e temi horror, dallo splatter alla casa infestata, dal mistico ed occulto al folle e paranoico. L'avventura non è ancora stata fatta, per ora sto solo vedendo se ci sono giocatori interessati a provare. Se si raggiungerà un numero accettabile allora creerò l'avventura ad hoc. Giusto un paio di piccoli disclaimer: Il ritmo sarà variabile: mediamente si parlerà di un post ogni 1/2 giorni (preferibilmente uno al giorno ma con un margine d'accettazione largo) ma ci potranno essere periodi di rallentamento. Si tratta di un gioco con una forte parte introspettiva: molto del gioco è basato sulle reazioni dei personaggi all'orrore che li circonda. Verranno giocati brevi flashback per far luce su aspetti del personaggio e cose del genere. L'avventura è investigativa: DCHP usa il sistema gumshoe, un sistema creato appositamente per avventure investigative. Ci sarà un mistero da risolvere e sarà il fulcro dell'avventura. Questo non preclude scene adrenaliniche e d'azione ma aspettatevi anche momenti dal ritmo più rallentato. Non serve conoscere le regole (anche se aiuta): le regole necessarie alla creazione del personaggio sono veramente poche e semplici e ve le spiegherò (i personaggi li potremo fare passo passo). Per tutto il dietro le quinte ci penso io. Che altro dire? Niente, ho detto fin troppo! Cerco da 3 a 5 giocatori che siano disposti a buttarsi nel mondo dell'Orrore Incessante, provando un sistema nuovo e rischiando tutto per portare a casa la pelle e la sanità mentale. Infine, giusto per iniziare a sondare le acque, se foste interessati vi chiederei di dirmi i vostri 3 film horror preferiti (e se volete anche un veloce perché) e che tipo di horror vi piacerebbe giocare (considerando le premesse del gioco), anche con esempi cinematografici o letterari.
  13. Aleksi de'LaRouge Guardo la reazione della cameriera e trattengo a stento un'espressione stupita. Gli abitanti di Reth sono più coriacei di quanto sia abituato. Forse devo trovare un nuovo approccio. Chino comunque il capo, in un altro segno di scusa e torno a rivolgermi verso gli altri con sguardo pensoso. Non sono sicuro che mi piaccia troppo questa città. Commento appoggiandomi al tavolo con il gomito. Comunque va bene, facciamo in fretta ed andiamo a guadagnarci la paga. Termino sospirando e tornando ad appoggiarmi allo schienale. Quando arriva il cibo ringrazio cortesemente ma senza perdermi in troppe parole. Devo saperne di più, devo conoscere meglio la città. L'arrivo dell'halfling mi lascia spaesato per alcuni secondi. Ascolto le sue parole, osservandolo con attenzione, studiando i suoi movimenti ed il suo modo di parlare, indeciso se sentirmi divertito o infastidito. Un nano scorbutico, originale... Commento a bassa voce prima di intervenire. A nessuno piace chi origlia sai? Commento con un mezzo sorriso. E non sto dicendo di essere effettivamente alla ricerca di questo Kort, ma cosa intendi con "dov'è finito"? @DM
  14. Aleksi de'LaRouge ADRENALINA! Scandisco al meglio la parola per Urghor, per assicurarmi che la impari. In fondo un combattente come lui dovrebbe vivere di adrenalina. Hai presente quando inizia la battaglia e ti senti felice e pronto a spaccare musi? Usa parole semplici e soprattutto usane poche Aleksi! Urghor è un caro ragazzo ma ricorda che non sempre riesce a seguirti. L'adrenalina è quella cosa che ti fa sentire così e che ti da la carica per... beh... caricare! Ridacchio da solo al mio gioco di parole dando un'altra pacca sulla spalla al guerriero. In effetti la vita è più divertente da quando c'è lui. Annuisco alle parole di Avadal, sempre sbocconcellando il pezzo di pane preso dal cestino, quando il mio amico decide che quella "birra bianca" (fatico a non scoppiare a ridere) non è del suo livello e la rovesca a terra, scatenando ovviamente le ire della cameriera. Non posso non notare come tutti gli avventori mettano mano alle armi. Nervosetti gli abitanti. Occorre massima cautela. Ovviamente appena la ragazza finisce di parlare prendo parola, non potendo esimermi dal fare lo smagliante con la nuova arrivata. Ti prego di scusarlo. Mi volto verso la ragazza, sfoderando il mio sorriso più accattivante e cercando allo stesso tempo di assumere un'espressione contrita. Il padre, in gioventù, era solito picchiarlo duramente sulla testa, brutta storia povero ragazzo, con la madre costretta a vendersi per pagare i vizi del marito alcolizzato. Sicuramente è cresciuto con una testa dura ma diciamo che dentro non funziona tutto come dovrebbe. Per carità, è un caro ragazzo pieno d'amore per la vita, vede il mondo con gli occhi di un bambino quasi, ma non sempre è facile da gestire. Le parole mi escono dalla bocca fluide, non ho bisogno di pensarci, improvviso come mi viene cercando di giustificare Urghor ed al contempo mostrarmi valoroso e misericordioso. In fondo quale ragazza non ha un debole per chi si prodiga per aiutare gli altri? Non mi resta che sperare che Urghor si perda nei discorsi come al solito o che, in caso capisca il succo, capisca anche che si tratta di una balla per evitare guai e provarci con la ragazza. Io ed i miei compagni indico Daedhelon e Avadal ci siamo presi in carico di portarlo con noi, curarlo ed accudirlo evitando che si infili in guai troppo grossi. Capiscimi, è indipendente ed in grado di intendere e di volere, ma immagino tu sappia come sono questi casi: devi sempre tenerlo d'occhio, dice la cosa sbagliata al momento sbagliato... Mi avvicino leggermente a lei, abbassando la voce in modo da costringerla ad avvicinarsi per sentire. Mi raccomando, noi cerchiamo di non ricordagli la sua condizione, di farlo sentire "normale", povero, già ha avuto un infanzia terribile... Sospiro abbattuto, riallontanandomi e lanciando un'occhiata ad Urghor. Forza vecchio mio, chiedi scusa alla bella ragazza. Te l'ho già spiegato: nelle locande ed in pubblico bisogna comportarsi con decenza e non gettare il cibo e le cose in giro! Torno quindi a voltarmi verso la cameriera, porgendole la mano elegantemente. Mi chiamo Aleksi de'LaRouge. Ti chiedo ancora scusa per lui e ti prometto che non succederà più nulla di simile. E se volessi essere così gentile da portare una birra per il mio amico ed un bicchiere di vino rosso e della marmellata per me ti sarei veramente grato... esito un secondo, guardandola intensamente negli occhi. Come posso chiamarti, se mi è concesso chiedere? Concludo sempre sorridendo. Non mi volto verso Daedhelon e Avadal: già conosco gli sguardi che mi staranno lanciando. @DM:
  15. Aleksi de'LaRouge Allora che ne dici vecchio mio? Ti va di sfondare Ettin e gladiatori nell'arena? Esclamo allegro, battendo una mano sulla spalla di Urghor, entrando nella locanda. Ammettilo che ti piacerebbe se trovassimo il tempo per farti calcare le sabbie! Le ovazioni degli spettatori, l'odore di sangue, sudore e terra bruciata, l'adrenalina che scorre come fulmine argenteo nelle vene! A pensa al gruzzolo che potremmo racimolare con le scommesse! Ottima risposta quella sulla paga a proposito, sono fiero di te ragazzone! Mentre ci avviciniamo ai nostri compagni continuo a parlare, chiaramente sveglio ora che ho intravisto una possibilità di guadagno. Metà delle vincite? Figurarsi! Mi porto a casa tutto il malloppo. Sono rigidi sulle loro regole ma nessuno è mai sfuggito alle tentazioni di Aleksi de'LaRouge! Truccare le scommesse sarà un gioco da ragazzi. Certo, mi infastidisce stare sotto al nano (bella storia quella del tuo agente vero? Daedhelon sarebbe stato il tuo fisioterapista e Avadal il mio assistente se mi avessero retto il gioco), ma le arene sono una novità per me e mi servirebbe troppo tempo per entrare nel giro seriamente. Mentre parlo arriviamo al tavolo. Ma il Barone sarà un'ottima risorsa, dovrò imparare a sfruttarlo per bene. Continuo sedendomi, sempre rivolto ad Urghor, prima di voltarmi verso gli altri miei compagni. Ovviamente tutto dopo aver terminato il lavoro. Concludo rivolgendomi ora verso di loro con uno smagliante sorriso innocente. Prendo un pezzo di pane dal cestino e mi volto cercando di attirare l'attenzione di una cameriera o dell'oste. Quindi il piano qual'è? Mangiamo, andiamo a fare una chiacchierata con questo Kurt e quindi ci riaggiorniamo? Chiedo tornando a voltarmi verso il gruppo, appoggiandomi mollamente allo schienale della sedia. Visto che il nostro mecenate non ci ha messo troppa fretta dopo aver sentito di cosa si tratta vorrei spendere la giornata in giro per la città, imparare a conoscerla meglio. E no! Concludo mettendo le mani in avanti a discolparmi. Non intendo andare a spassarmela in bordelli, alcol e baldoria. Intendo proprio conoscere la città, scoprire cosa succede d'interessante, come funzionano le cose, chi è al potere... la solita routine. Prima il dovere e poi il piacere no? Metto in bocca un altro pezzo di pane prima di aggiungere, a bocca piena. E poi ho a malapena i soldi per pagarmi questo posto, forse, come me la pago l'Oca d'Oro?
  16. Scusate il ritardo rispetto al tempo preventivato. Entro domattina posto!
  17. Domanda: in caso proprio non si riesca a far stare l'avventura in 9 pagine, si può ridurre di un pelo la dimensione dei font del format (senza minarne la leggibilità)?
  18. Avviso che stasera e durante il weekend non so se riuscirò a postare. Eventualmente non aspettatemi ed andate pure avanti. Considerate che Aleksi viene con voi a dal nano e, se poi siamo liberi, si visita la città e le arene, informandosi il più possibile in giro. La sera farà una visitina al bordello XD
  19. @Hicks il bardo utilizzava incantesimi come invertire gravità, gabbia di forza (al 20° livello 1000 mo di componente materiale non sono poi così tante), teletrasporto, feeblemind o uno di cui non ricordo il nome che praticamente gli dava vantaggio a tutto per 8 ore. Lo stregone (che era comunque meno incisivo del bardo, anche se decisamente più del barbaro) pioggia di meteore, prismatic spray, disintegrate e boh, uno che faceva un botto di danni da acido (ma era più che altro la metamagia che dava svantaggio ai TS, ritirava dadi e quickened). Con un po' di tattica con questi incantesimi riuscivano a rendere triviali gli scontri più difficili (tranne un paio, tipo contro un empireo decisamente incazzato ed un'altra volta contro 3 balor xD). Poi ripeto, il barbaro si è comunque divertito ed il suo lavoro lo ha fatto ma, quando ho chiesto come gli erano sembrati i PG (li avevo scelti io per questioni di trama, i loro veri PG erano altri) il suo più grande rammarico è stato che spesso si è sentito surclassato dagli altri due. E per quanto riguarda il non conoscere nessuno che ha provato i livelli veramente alti della 5^ nemmeno io conosco nessuno, ecco perché ho deciso che "chi fa da sé fa per tre" e ci ho pensato io (cosa che per esempio, in 3.5, non sarei mai stato in grado di fare. Viva la semplicità della 5^!!!) Ma ora sto seriamente pensando di far partire un'avventura qui sul forum a livelli over 15 (mi piacerebbe molto giocarla ma visto che trovare un master sarà dura, soprattutto a questi livelli, in caso limite potrei decidere di masterizzarla io). @greymatter e @Zaorn concordo con tutto quello che dite. Il mio post era solo per non far crede a darkundo che il bilanciamento fosse perfetto in tutto e per tutto. In realtà, visti i livelli medi in cui vengono giocate buona parte delle avventure, il bilanciamento è molto più forte. Diciamo che il 20° è un po' un caso limite XD
  20. Tornando un secondo alla prima domanda dell'OP, credo che parlando di bilanciamento sia più adatto dire "è più bilanciata della 3.x" piuttosto che "è bilanciata". Recentemente ho masterizzato una breve avventura all'inferno per i miei giocatori con PG al 20° (volevano provarli da tanto ed ho deciso di accontentarli xD). Il gruppo era composto da un bardo, uno stregone ed un barbaro. Se a livelli bassi/medio bassi effettivamente il bilanciamento è ben equilibrato, più ci si alza di potere più o notato che i caster tornano a farla da padroni. Il bardo, per esempio, risolveva scontri con un singolo incantesimo e, con uno slot di 9°, uno di 8° ed uno di 7° erano già 3 scontri giornalieri risolti in 5 minuti, lasciando il barbaro a guardare la propria ascia non insanguinata. E per gli scontri successivi (erano all'inferno, di scontri ne hanno avuti un bel po' XD) arrivava lo stregone che, anche se con meno incisività del bardo, li risolveva con uno slot alto ed uno medio. Ed il barbaro consolava la sua ascia lievemente insanguinata. Poi per carità, anche il barbaro ha avuto modo di brillare più volte, non è stato assolutamente inutile o dannoso rispetto agli altri due ed effettivamente senza di lui che si prendeva tutte le botte senza mai cadere (è l'unico che non è mai andato a 0 pf) gli altri due sarebbero morti a circa metà viaggio, ma la differenza di potere si sentiva, e non proprio poco. E non parlo unicamente di danni. Extra combattimento il risultato era più o meno lo stesso (anche se in quel caso il bardo era creato ad hoc per l'utilità, e rispetto a stregone e barbaro il bardo è tipicamente più incentrato sul "fuori dal combattimento", quindi direi che sia anche stato giusto così^^). Ora: ovvio che buona parte delle avventure il 20° livello non lo vede nemmeno da lontano, però ho sentito molti (anche in altri topic e forum) inneggiare alla 5^ come l'edizione che ha bilanciato caster e non caster e, dalla mia esperienza, è vero solo in parte e più ci si alza di livello più questo bilanciamento si incrina fino, in alcuni casi, a spezzarsi. Con questo invito comunque @darkundo a seguire gli ottimi consigli e provare la 5^ che è un'edizione veramente ben fatta, non perfetta ma comunque ottima, che mi ha fatto tornare a D&D dopo che la 3.5 mi aveva allontanato. Il mio post è giusto per completezza, per riportare un'esperienza agli alti livelli.
  21. Quindi Aleksi è già odiato da tutti giusto? XD Vi prometto che non sono solo parole a vanvera ma che c'è uno scopo dietro a tutto ciò. Ed anche che è perfettamente in grado di essere serio quando è necessario.
  22. Sì, io sono ancora interessato^^ Il vero problema è il tempo che scarseggia (e Life is Strange che mi sta succhiando la vita XD). L'idea ed i branch principali dell'avventura li ho, è il metterla per iscritto che mi manca (ed il convincermi che è l'idea giusta...)
  23. Aleksi de'LaRouge Alla reazione ed alle parole del nano allargo le braccia, in segno di non belligeranza. Non volevo offendere ne indispettire nessuno messer Barone! Chino leggermente la testa con fare contrito mentre modulo la voce perché sembri genuinamente dispiaciuta. Dalle nostre parti senza un certo atteggiamento ed una buona dose di sbruffoneria non si viene nemmeno considerati ma qui effettivamente siamo a Reth, patria delle arene e dei più grandi gladiatori del Faerun, avrei dovuto capire che le cose funzionano diversamente... Quando Avadal suggerisce, senza troppo tatto, di portare i cavalli e lasciare il nano respiro profondamente. Non riescono proprio a capire l'importanza di un po' di sana diplomazia. Le possibilità che ci potrebbe dare una bella vittoria nell'arena, dopo aver capito il nostro compito, potrebbero aprirci le porte della città! Scendo quindi da cavallo con un unico elegante movimento e porgo le briglie verso Avadal e Daedhelon. Potreste essere così gentili? Vorrei continuare la conversazione con il Barone. In fondo siamo qui per l'arena no? Chiedo loro, strizzando un occhio verso Avadal, prima di riportare la mia attenzione sul nano. Come vi dicevo veniamo dalla Costa della Spada, dove le arene sono sicuramente meno professionali e rinomate di queste. Per questo motivo ci siamo avventurati fino a Reth, per provare le nostre... le sue indico Urghor capacità nel mondo professionistico vero, per uscire dagli incontri con dilettanti e provare ad assurgere al rango di veri gladiatori, veri campioni! Mentre parlo cerco di assumere un tono più umile, seppur fatico non poco, e realmente interessato alle parole del nano. Non ho intenzione di perderci troppo tempo, se proprio questo Barone non si rivelasse una buona fonte di informazioni ed un buon aggancio non ho dubbi che riuscirò a trovarne altri più... malleabili. Ecco perché chiedevo informazioni a voi, che sembrate decisamente esperto in materia. Su un palcoscenico come Reth, dove la sfida è vera, dove, come avete giustamente detto, le spacconerie e la presenza scenica contano meno di zero, volevamo semplicemente essere preparati. Si tratta di una realtà molto più seria di quella a cui siamo abituati. Concludo così, lanciando uno sguardo ad Urghor perché mi dia manforte, anche se conoscendo le sue doti di parlatore, non mi aspetto troppo aiuto.
  24. Aleksi de'LaRouge Alla battuta di Urghor sorrido facendogli un'occhiolino ed annuendo con il capo per incoraggiarlo. Certo, non la battuta più elegante del mondo, na forse la più divertente, ma il ragazzone ci prova ed un buon incoraggiamento non può che fargli bene. Il grande Urghor Spezzacostole, campione della Costa della Spada, Signore delle Arene ha già un agente mastro nano. Rispondo al nuovo arrivato sempre con il sorriso sulle labbra. E si tratta del sottoscritto. Loro son il reto dell'entourage. Continuo indicando gli altri compagni mentre parlo. E visto che sembrate saperne molto di come funzionano le cose qui a Reth vi dispiacerebbe illuminarmi? In ogni regione in cui ci spostiamo le regole ed i metodi di iscrizione alle arene sono differenti e non vogliamo certo essere squalificati prima di poter mostrare il suo valore per qualche errore burocratico. Lo so, non siamo qui per diventare famosi nelle arene, ma Urghor sa il effettivamente il fatto suo quando si tratta di menare le mani e, se è vero che combattendo nelle arene in città si può guadagnare denaro, fama e potere, non vedo perché dovremmo rinunciare a quest'occasione. Anche perché l'Oca d'Oro consigliatami dalla guardia sembra costare cara e prima di andarmene da qui un salto voglio sicuramente farcelo. E se poteste dirmi anche dove andare a guardare per gli incontri già stabiliti, giusto per conoscere un po' la concorrenza. Un esperto delle arene come voi saprà sicuramente l'importanza di conoscere i propri avversari!
×
×
  • Crea nuovo...