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Aleksi

Circolo degli Antichi
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  1. Ok... chiaramente scrivere veloce nelle pause del lavoro non porta i risultati sperati. Chiariamo meglio per il bene di tutti: Sinceramente far parte di un gruppo di avventurieri già rodato non è molto in linea con l'idea che ho di PG che, sebbene perfettamente in grado di lavorare in gruppo (ed anzi, è convinto che il teamwork sia l'unico modo per sopravvivere^^), è più "animo solitario", preferendo evitare il più possibile legami duraturi e lavorare "di missione in missione", con gruppi diversi. Per questo motivo, l'aggancio di Hicks, mi starebbe un po' stretto. Ora: se tutto il gruppo decide che si deve seguire quel BG comune non sarò di certo io a rompere le balle ma credo che, anche se voi voleste tutti il BG comune, una soluzione la si può trovare senza obbligarmi a snaturare l'idea che avevo del PG (considerando che uno dei tratti del PG è proprio che difficilmente si lega a qualcuno). Comunque ora mi metto d'accordo con il master^^ Questione guida per Hicks: P.S. So che il PG sembra odioso ma è solo che sulla carta suona male^^ In gruppo sarà decisamente meno asociale e sociopatico di quanto sembri^^
  2. Comunque per bg e descrizione giusta vedo di fare stasera^^ Se qualcuno vuole conoscersi già sappiate che io faccio la guida nell'underdark a pagamento^^
  3. Ok allora: Qui c'è la scheda, controllatela che potrebbero esserci diversi errori xD Per il BG anch'io chiedo qualche giorno. Intanto ti posso riassumere velocemente:
  4. Ottimo, allora stasera vedo di fare il pg. Riguardo la questione duegar e razze del sottosuolo: P.s. EDIT: nessuno si fa tirare le caratteristiche?^^ a nessuno piace il caso? @Hicks che metodo usi per tirarle?
  5. Li ho trovati sul manuale di out of the abyss^^ me lo sono preso tempo fa ma non ho mai avuto il tempo di leggerlo. altra domanda: eventualmente il duergar è concesso? Perché l'idea era abitante dell'underdark che vende i suoi servigi e le sue conoscenze sotterranee per guidare gruppi di gente esterna. Sono indeciso tra nano classico o duergar. E per l'equip quello base? In caso è possibile cambiare un'arma semplice con uno scudo e l'arco con una balestra? Il nano con arco non si può vedere^^. Inoltre @Mythrandir se riesci a dirmi se alla fine vai in mischia o a distanza io mi regolo di conseguenza^^ (tendo allo spada/ascia e scudo ma anche il balestriere non mi dispiace).
  6. Quindi per ricapitolare: un chierico della luce, uno stregone stealth/deception, un battlemaster a distanza ed un ladro. Io sono crudelmente indeciso xD L'idea del paladino mi ispirava ma alla fine penso che opterò per un ranger e vi farò da guida. Andrò in mischia quindi Mythrandir vai pure di arcere^^ Mi accodo alle richieste di qualche info spoiler-free giusto per ambientare meglio il PG ed in più chiedo: è possibile usare le feature di BG "Deep Delver" o "Underdark Experience" dal manuale di Out of the Abyss? (non ho letto l'avventura^^ ho solo trovato le opzioni^^) e l'archetipo "Deep Stalker" dell'UA Light, Dark, Underdark!"? L'idea è quella di un veterano dell'underdark, forse mercenario (guida a pagamento o cose simili), forse boh^^
  7. Io ci sono. Per il PG sto valutando bardo, paladino o un qualche genere di arciere.
  8. Se si trova un master mi accodo pure io come giocatore (anch'io sono curioso di provare Out of the Abyss). E visto che il ladro c'è già probabilmente andrò di ranger, guerriero (o barbaro) o mago^^
  9. Sperando di essere nella sezione giusta (visto che in realtà sono informazioni d'ambientazione che mi interessano^^): A breve (martedì) parteciperò alla mia prima sessione nell'Adventurer's League ufficiale e mi porterò un bardo. La barda in questione è stata abbandonata da piccola e raccattata da un circo itinerante dove ha vissuto per buona parte della sua vita. I circensi in realtà erano anche un'organizzazione criminale che, sfruttando il circo come copertura, si spostavano di città in città truffando, rubando e prendendo tutto quello che riuscivano prima di spostarsi nella città successiva non appena le indagini iniziavano ad avvicinarsi troppo. Ovviamente anche lei è stata addestrata e, crescendo ha partecipato a furti/trufe/ecc... Non erano malvagi, era semplicemente il loro modo per vivere "bene". Per motivi che ancora devo decidere una volta cresciuta si è allontanata dalla famiglia (ma mantiene ancora i contatti, li considera ancora la propria famiglia ed il rapporto è rimasto buono). Questo è il BG molto in generale che serve come base per comprendere la domanda. Ora devo scegliere se farla aderire ad una fazione (e visto che è un PG per l'Adventurer's League propendo per il si) ed eventualmente quale. Sono molto indeciso tra arpisti e zentharim (che porterebbero a due sviluppi estremamente diversi del PG). Sugli arpisti so tutto quello che mi serve (ed eventualmente il concept se scegliessi arpisti ce l'ho già pronto), sugli Zentharim ho alcuni dubbi in più. Nello specifico la loro effettiva malvagità. Nelle descrizioni pre 5e sono presentati come decisamente malvagi, adoratori di Bane e Cyryc, assassini, ecc... Nelle descrizioni (estremamente stringate per i miei gusti) post 5e sembrano più opportunisti ed egoisti che effettivamente malvagi. Mi rivolgo quindi a voi per avere qualche chiarimento dai più esperti. Non vorrei una PG troppo malvagia. Mi piace l'idea della PG che pensa al proprio tornaconto prevalentemente, a cui piace manovrare gli altri per i propri scopi e che cerca fama e ricchezza (le interessa vivere agiata) ma non realmente cattiva. Sicuramente pochi scrupoli ma non una che segue attivamente il male. Gli Zentharim ci starebbero o sono molto più devoti al male (come nelle descrizioni del vecchio manuale FR 3.5)? Grazie a tutti A
  10. Se si trova un master, si decide per la 5^ edizione e non è richiesto un ritmo di post esagerato (1 post ogni 1 o 2 giorni sarebbe perfetto per me) mi unirei con un bardo^^
  11. Ciao a tutti^^ Una serie di anime, telefilm e letture degli ultimi tempi mi hanno portato ad aver voglia di creare un PG diverso dai miei soliti (incantatori e skill monkey^^). Pensavo ad un tank, incentrato più che sul sapere incassare (anche se ovviamente deve sapere incassare) sul saper costringere i nemici a prendersela con lui, facendo veramente male a quelli che provano ad avvicinarsi ad uno dei suoi compagni. Insomma per capirci un tank in stile MMORPG (non sono un fan degli mmorpg ma una delle fonti sopracitate riguardava loro ed è quella che mi ha convinto a provare questo PG), che "aggra" i nemici obbligandoli a vedersela con lui, resistendo mentre i compagni li tirano giù (e già che c'è facendo del male lui stesso^^). La mia prima idea è stato un qualche genere di combattente con arma con portata e manovre di combattimento. Poi ho pensato ad un modo di ottenere lo stesso risultato con un incantatore. Poi ho deciso di fare la cosa furba e chiedere a voi più esperti xD Considerate come manuali Core, AP, AR, UM, UC e volendo il manuale d'ambientazione di golarion, tipico point buy 20 e niente cose "strane" e remote nascoste nel trafiletto di pagina 245 del "manuale semisconosciuto delle regole solo per giocatori veramente fissati con il min/maxing" xD Come razze tendo verso umani, nani, mezzorchi, mezzelfi e gnomi ma eventualmente posso staccarmi da esse (ma niente elfi!!!). Per il resto mi affido a voi. Non cerco l'ottimizzazione spinta, il power playing o il min/maxing esagerato, però non mi dispiacerebbe un PG che sappia fare quello che deve fare^^ Grazie
  12. Aleksi

    Guerrieri (5)

    Cia avevo pensato anch'io al Lion Totem però c'è un problema:
  13. Aleksi

    Guerrieri (5)

    L'arma è uno spadone (o un'ascia bipenne, sono ancora indeciso^^) perché da vedere fisicamente mi piace di più^^ Per incalzare non dico che diventi totalmente inutile solo che ai primi livelli mi pare più utile, in fondo è più facile fare un morto con un colpo (permettendo così di uccidere due nemici in un turno^^) al primo che al 3°^^ Però non sono mai stato bravo con l'ottimizzazione (ed in realtà non è che mi interessi al 100%^^) quindi mi affido ai vostri consigli^^
  14. Aleksi

    Guerrieri (5)

    Ok, arrivo io con una domanda^^ Sto creando questo PG Forgiato Guerriero di 1° livello per una campagna in Eberron. Non credo che si arriverà a livelli alti (giochiamo le prime 4 avventure ufficiali^^) Comunque... l'idea è di questo forgiato creato durante la Grande Guerra per essere un boia, per quasi trent'anni ha mozzato teste. Finisce la guerra e dopo alcuni anni per ambientarsi nel mondo in pace (c'è tutta una parte di BG che non è rilevante ai fini dei consigli^^) decide di andare in giro per il mondo come avventuriero per imparare le differenze tra bene e male ed il funzionamento della vita in generale. Ora: considerando che è stato un boia, quindi addestrato al combattimento vero e proprio ma più all'uccidere con un unico colpo, mi sono immaginato di crearlo che facesse tanti danni con un colpo a discapito della precisione (non è abile a colpire ma quando colpisce fa molto male perché mira a mozzare la testa con un colpo per capirci^^). Le caratteristiche sono: FOR 15 DES 12 COS 14 INT 12 SAG 10 CAR 8 (point buy 25 pt.). Arma Spadone. Come talenti ho deciso sicuramente per Corpo Adamantino (arrivando ad una CA di 19 che non mi sembra affatto male nei primi livelli^^). Per il secondo però sono indeciso... considerando l'idea di voler fare tanto male a discapito dell'accuratezza ho pensato o a Attacco Poderoso o a Powerfull Charge (manuale di Eberron). Il fatto è che penso che caricherò sempre per avere +2 al TxC (che di base è un +3). Con Attacco Poderoso andrei a TxC +4 e +2 danni, con powerful charge andrei a TxC +5 e +1d8 danni. Il fatto è che attacco poderoso lo posso usare anche se non carico, powerful charge no. Inoltre andando avanti con i livelli ad attacco poderoso potrò sempre togliere più punti (in base al BaB) e quindi fare più danni mentre powerful charge rimane d8... Inoltre pensavo di prendermi il prima possibile anche incalzare perché con powerful charge o attacco poderoso faccio un discreto numero di danni ed è molto possibile che uccida un nemico con un colpo (dandomi la possibilità così di attaccarne subito un altro^^). Quindi per ora la build ( i primi livelli) sarebber: 1) Corpo Adamantino 1) Attacco poderoso 2) Incalzare 3) Powerful Charge 4) Arma Focalizzata (perchè va bene poca precisione ma dopo 4 livelli direi che ha imparato a combattere no?^^) 6)Arma Specializzata + boh... oppure 1)Corpo Adamantino 1)Powerful Charge 2)Attacco Poderoso 3)Incalzare 4)Arma Focalizzata 6)Arma Specializzata + boh Il problema di questa seconda build + che incalzare al 3 livello mi sembra già meno utile che al secondo (o potete semplicemente dirmi che incalzare è inutile sempre xD) Quindi chiedo consiglio a voi^^ L'idea del PG l'avete capita e ne sapete tutti più di me quindi mi affido a voi. Manuali concessi solo ed esclusivamente MdG, MdMaster, MdM, Manuali di ambientazione di Eberron (tutti^^). Nient'altro....
  15. Aleksi

    Chierico (6)

    Ciao a tutti^^ Devo creare un chierico per una campagna in cui è possibile usare solo i manuali base (giocatore, master e mostri) ed i manuali di eberron (quindi niente complete, UA, Spellcopendium, ToB ecc...). Per le caratteristiche sono ancora da valutare ma comunque quella che cerco non è una build precisa ma più che altro consigli per la creazione^^ Devo partire da Lvl 1... Pensavo ad un chierico della Fiamma Argentea o di uno dei 6 dei di Eberron e lo pensavo in qualch modo combattente (so che ci sarebbe il paladino ma proprio non mi piace^^"). Ora... considerando che ho a disposizione solo i manuali base e quelli di eberron (che non danno una grande mano nel farsi chierici combattenti^^) non so come (e se) è possibile svilupparlo. Non mi interessa l'ottimizzazione PP ma comunque vorrei renderlo competitivo. L'idea era quella di un novizio, appena entrato nell'ordine, che vuole diventare inquisitore (questa è l'idea per la fiamma argentea^^ eventualmente la modifico leggermente^^). Fa parte dell'ordine dei Templari ed è terribilmente ligio al suo dovere, super credente ma al contempo non è stupido e vede che nella chiesa stessa c'è corruzione e degradazione. Lavora quindi secondo gli ordini dati, agendo in prima linea, ma in futuro vuole diventare inquisitore per deturpare la corruzione all'interno.
  16. Ok... porto una build molto simile a quella proposta da Aislin sperando di aver più fortuna nelle risposte^^ Devo cominciare una campagna di 10° livello ed ho intenzione di giocarmi una psionica che è un po' un misto tra una spia ed una controlla. Diciamo che voglio che sia totalmente incentrata sul controllare le menti ed i corpi degli altri, una sorta di marionettista^^ Non mi interessano poteri che facciano danno (a meno che non o facciano "convincendo" l'avversario a farsi del male, tipo Death Urge) non solo perché voglio che sia proprio incentrata solo sul controllo ma anche perché non sono previsti molti combattimenti^^ Ora vi posto quello che ho pensato finora: mi mancano 1 talento ed un paio di poteri di primo perché proprio non so cosa mettere^^ Inoltre ho un incantesimo di 4° in più ed uno di 5° in meno perché tra quelli di 4° ce n'erano di più che mi interessavano xD Cosa vi chiedo? Giudizi (anche cattivi e severi^^) e consigli per come migliorarlo, non tanto a livello di ottimizzazione ma quanto anche di caratterizzazione. Livello 10, Manuali Concessi Tutti (no difetti), Point Buy 28 Razza: Changeling (quello di eberron e questo non ho intenzione di cambiarlo xD) Classe: Psion 10° (disciplina Telepathy) Caratteristiche: FOR 8-1 DES 14+2 (16+3 con i guanti +2) COS 12+1 INT 14+2 (16+3 con i due punti del 4° ed 8°; 20+5 con la fascia +4) SAG 14+2 CAR 14+2 (16+3 con il mantello +2) TALENTI Nymph's Kiss Psicristal Affinity Combat Manifestation Expanded Knowledge (Control Body) Quicken Power Psionic Body POTERI Livello 1 (CD16) (CD17 Telepathy) Charme, Psionic Telempathic Projection Dejà Vu Livello 2 (CD17) (CD18 Telepathy) Aversion Brain Lock Suggestion, Psionic Cloud Mind Livello 3 (CD18) (CD19 Telepathy) Psionic Blast Time Hop Crisis of Breath Empatic transfer, Hostile Livello 4 (CD19) (CD20 Telepathy) Dominate, Psionic Divination Death Urge Control Body Wall of Ectoplasm Livello 5 (CD20) (CD21 Telepathy) Mind Probe Plane Shift Psychic Crush EQUIPAGGIAMENTO (Se il master mi permette di modificare la fascia dell'intelletto con un qualche altro oggetto che mi dia il +4 in int mi prendo anche il diadema della persuasione) Guanti della Destrezza +2 Fascia dell'intelletto +4 Mantello del carisma +2 Skin of Ectoplasmic Armor Psionatrix of Telepathy Psionatrix of Clairvoyant Sense Psionatrix of False Sensory Input Psionatrix of Thought Reading Anello di Protezione +1 Non essendo superesperto in creazione di schede chiedo a voi se ho fatto errori, se avete consigli, ecc...^^
  17. Ciao a tutti^^ Pensando a che PG fare per una campagna particolare (attraverso i piani, molto ruolistica, predilezione del master (oltre che mia^^) per PG particolari, ecc... ) mi sono imbattuto nell'artefice che mi ha dato un'idea per la caratterizzazione del PG. Una sorta di pistolero (tipico pistolero da far west^^ Un po' roland della Torre Nera per chi ha letto i libri^^ Ovviamente fantasyzzato quel che serve per non stonare con l'ambientazione) che al posto delle pistole usa le bacchette. Ora... stavo pensando a come farlo ed ho pensato ad un'Artefice con la classe di Prestigio del manuale Sharn: City of Tower che si specializza nlle bacchette (Cannith qualcosa^^), di dotarlo di talenti che gli permettano di usare più bacchette (combattere con due armi o ho letto di uno sul complete arcane che permette di usarne addirittura tre?^^) e di essere più preciso quando "spara" (quindi weapon focus e cose del genere^^). Le due domande sono: è possibile fare qualcosa di fatto bene? Non mi interessa che sia superottimizzato ma che comunque possa dire la sua... - Consigli su come strutturarlo? Per ora vi dico che la razza la devo ancora scegliere ma verrà scelta solo ed esclusivamente in base a se mi piace l'idea di un pistolero di tale razza (a prescindere da bonus e malus^^), per le caratteristiche ho sistema point buy da 28, manuali concessi tutti (tranne Dragon Magazine), ambientazione creata dal master. Nonostante sia un pistolero comunque vorrei anche che riuscisse ad essere utile fuori dai combattimenti (quindi anche magari creando oggetti o con oggetti creati che lo rendano utile anche se non sta sparando^^). Livello 10
  18. Ma come rendere quella punta di magia utilizzata per la "preveggenza" con un ladro o con un factotum?
  19. Ciao a tutti^^ Torno con un nuovo PG da creare e consigli da chiedere^^ So che ci sono già diversi topic su PG investigatori e li ho guardati più o meno tutti però non ho trovato quello che mi interessa^^" Allora: per una campagna in cui ci sarà poco combattimento devo creare questo PG investigatore di 10° lvl. Premetto che i manuali concessi sono tutti tranne i Dragon Magazine, point buy da 28 punti, mo da manuale (49.000). La mia idea era su questo investigatore estremamente intelligente, con capacità magiche ridotte e concentrate sulla divinazione e su incantesimi che possano dargli una mano a risolvere i casi o a far parlare i sospettati ed i testimoni, tutto centrato sulle caratteristiche mentali e deboluccio in quelle fisiche, che gira con una guardia del corpo ma che comunque non muoia con uno sguardo. Debole sì ma che comunque se messo alle strette qualcosina possa fare (soprattutto usando trucchetti^^) Ora per ora ho pensato ad un bardo di 5° Mastro Investigatore (CdP di Eberron) di 5° con le seguenti caratteristiche: FOR 8-1 DES 12+1 (aumentata a 16+3 con i guanti della destrezza +4) COS 10+0 INT 16+3(compresi i due punti di avanzamento, aumentata a 20+5 con la fascia dell'intelletto) SAG 14+2 CAR 16+3(aumentato a 18+4 con il mantello del carisma +2) Come talenti: Autorità (per avere il gregario guardia del corpo) Investigare (Eberron) Mastr Manipulator (Player's Handbook 2) Bacio della Ninfa (Imprese Eroiche) Ed alcuni skill tricks dal Complete Scoundrel: Assume Quirk Second Impression Social Recovery Conceal Spell Casting Listen to This E qui mi sono fermato... e sono nell'indecisione più assoluta su varie cose: 1) Scelta delle classi è buona? Il mastro investigatore lo tengo sicuro ma per il bardo sono indeciso se cambiarlo con factotum o ladro (o qualcos'altro^^). Ho scelto bardo prevalentemente per le conoscenze bardiche (molto utili per un investigatore^^) e perché con i pochi incantesimi che ho riesco a dare anche l'idea di "preveggenza" che mi interessava (poca e debole lo so, ma comunque non mi interssava essere propriamente un veggente, diciamo avere quella piccola marcia in più^^). 2)Scelta dei talenti. Sono tutti incentrati sull'nvestigazione più pura rendendomi un'investigatore a tutti gli effetti molto buono però sono VERAMENTE carente in combattimento. Considerando che avrò anche una guardia del corpo di 8° livello e che non è una campagna incentrata sul combattimento può bastare o rischio veramente troppo di morire al primo incontro? 3)Gli oggetti magici... ce ne sono troppi da controllare e finora sono rimasto ai tre che mi aumentano le caratteristiche con il buio più totale su come spendere le monete d'oro rimaste (o se effettivamente non mi conviene spenderne di più su altri oggetti abbassando le caratteristiche) 4)Varie ed eventuali^^ Consigli su come migliorarlo. Non mi interessano troppo ottimizzazioni, PP o sgravate^^ Fondamentalmente mi interessa più la coerenza che la ricerca puntigliosa di mille regole e regolette per essere più forte^^ Anche essere troppo debole (e risultare inutile al gruppo^^) però non è il massimo^^
  20. Ti ho inviato la mail con il PG^^ Scusa ancora per il ritardo^^

  21. Sono tornato con un'altra richiesta d'aiuto per un PG^^ Si tratta di un PG di 6° Livello Shifter (in italiano è Morfico giusto? Quello di Eberron^^) con le seguenti caratteristiche: 17 16 16 16 12 12 Ora: l'idea è quella di un combattente a mani nude, abbastanza selvaggio come stile, irascibile ma al contempo perfettamente in grado di mantenere la propria concentrazione. Sono estremamente indeciso se farlo Monaco o Unarmed Swordsage (o un misto^^) quindi la prima domanda è: consigliate il monaco o lo swordsage?? La seconda domanda è sui talenti... uno che credo che prenderò di sicuro è Superior Unarmed Strike... poi se faccio lo swordsage Improved Unarmed Strike (perché combattere a mani nude senza il talento è un po' una presa in giro xD). Il terzo concessomi pensavo di prendere Shadow Blade in caso di swordsage (per aggiungere anche la des ai danni) ma non ne ho la certezza... se invece mi consigliate il monaco allora ho il buio più totale sugli altri due talenti da prendere oltre al Superior Unarmed Strike. Infine (e questa domanda è solo in caso consigliate lo swordsage^^) la manovre e le stances... sono nel buio più completo^^ Per ragioni di BG (sono uno shifter in fondo no?^^) andrei a puntare prevalentemente sulla Tiger Claw con un po' di Setting Sun (perché mi piacciono tanto i counter^^) e Shadow Hand per la stance Assassin's Stance (da usare in combinazione con il talento Shadow Blade e la manovra del desert wind che evoca l'elementale che fiancheggia^^). Inoltre adoro anche la Diamond Mind... Il tutto ciò per dire che brancolo nel buio più totale su manovre e stances... e qui entrate in gioco voi con i vostri suggerimenti xD Ah già... manuali a disposizione tutti^^
  22. Aleksi

    Tome of Battle per Principianti

    Scusate se uppo questo topic vecchio di mesi ma non ritenevo utile aprire un topic nuovo per una domanda semplice semplice: La versione Unarmed dello Swordsage dove la trovo? è ufficiale o bisogna chiederei l permesso al master? Grazie xD
  23. In realtà al momento il suddetto goblin (che era diventato un semplice ladro1°/guerriero5°) è in lizza con un monaco morfico (si chiamano morfici gli shifter di eberron in italiano giusto?^^). Sto valutando quale delle due fare...
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