Vai al contenuto

Mezzanotte

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    6.4k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    7

Tutti i contenuti di Mezzanotte

  1. Una setta di Doskvoll con base in un teatro dimenticato nei pressi dell'Università di Charterhall fondata da Talitha "Helene" Tyrconnel. Rango 0/4, dominio forte, Rep 0 Sospetto: 1/9 Livello Ricercato: 0/4 Esperienza banda: 1/8 Rep necessaria al cambio di Rango: 0/12 (Rep 12 - n.Territori controllati max 6) Denaro: 2/4 Caveau: Covo: un vecchio teatro abbandonato sito in Charterhall, il Teatro Etereo, Strani. Siti Sacri: Charterhall* Divinità: Il Re Arso - Affascinante e Sinistro ---Abilità Speciali--- +Convinzione i pg godono di un vizio addizionale: Adorazione. Se quando indulgono nel Vizio sacrificano qualcosa di gradito alla divinità (nel caso del Re Arso immolare nel fuoco un oggetto di culto o una reliquia sottratta ad un tempio di un'altra divinità) non Eccedono nel Vizio. Inoltre la divinità assisterà il personaggio (+1d) in ogni sua azione fino al successivo indulgere. ---------------------- -------Contatti---------- Hutchins, un antiquario ---Risorse temporanee-- *Dottore *Carrozza *Imbarcazione ------------------------- Operazione preferita : Auspicio (+1d per le azioni che servono ad attrarre l'attenzione e il consiglio della vostra divinità) Cricca: Gang - Adepti --Potenziamenti alla banda-- iniziali +Allenamento (Risolutezza): i PG guadagnano 2 pe anziché 1 quando, durante il downtime, allenano Risolutezza. +Cricca (Adepti) Extra +Covo Segreto: il covo è segreto o nascosto agli occhi dei più. Se viene scoperto può essere ricollocato e nascosto nuovamente con 2 fasi di downtime e spendendo Denaro pari al Rango della Banda. +Alloggi: i pg possono dormire nel Covo e non sono vulnerabili quando lo fanno. Rapporti con altre fazioni
  2. è andata maluccio .-P Devi essere molto cauto perché sei ancora un pesce piccolo. Appena posso metto sul sito le schede della banda e del pg per tenere registro ufficiale.
  3. Dunque decidi che occorre procurarsi un mezzo con delle divise delle Giacche Blu e incarichi le tue piccole anime della cosa anche se al momento non hai risorse per agevolare l'operazione. Questo rende la cosa una mossa audace, non c'è che dire (ti do il dado bonus per il fegato -o l'incoscienza- dell'iniziativa).
  4. Sì, ora torniamo in gioco. Se non partecipi di persona risolviamo tutto con un solo tiro. Ovviamente delegando hai meno controllo sulla situazione e devi fare maggior affidamento sulle capacità (e il fattore C.) dei tuoi sottoposti che, ricordiamolo, sono un pugno di giovani studenti universitari borghesi conquistati dal tuo devastante carisma di profetessa di una nuova religione. In realtà sospetti che ad alcuni di loro solletichi neanche tanto il Re Arso e la sua promessa di liberarli dalla paura delle entità crepuscolari che infestano il mondo, quanto piuttosto l'opportunità di finire a letto con te -_-' Ah, la gioventù!
  5. Facciamo un tiro di ingaggio anche per quello. Dimmi solo se mandi la cricca o partecipi di persona all'operazione.
  6. Riguardo i "colpi" della banda, basta delineare il piano a grandi linee. Ricorda che puoi usare i flashback durante il colpo per aggiustare il piano al volo. pag.129 del manuale e seguenti. Fase 1 - raccolta informazioni Hai già fatto la raccolta delle informazioni e il piano non sembra particolarmente ardito o complesso, almeno in apparenza, perciò partiamo da 1d. Fase 2 - scelta dell'approccio e dei dettagli Ci sono diversi APPROCCI suggeriti ai colpi che possono essere scelti specificando un DETTAGLIO. Assalto: violenza sul bersaglio, dettaglio: dove attaccate?. Furtivo: intrusione di nascosto, dettaglio: come vi intrufolate? Inganno; adescate, manipolate, raggirate. Dettaglio: con quale modalità? Occulto: usate un potere sovrannaturale. Dettaglio: quale metodo arcano? Sociale: negoziate, contrattate o persuadete. Dettaglio: il tipo di relazione sociale. Trasporto: spostate merci o persone. Dettaglio: il percorso e i mezzi. Fase 3 - scegli l'equipaggiamento da portare in missione Fase 4 - tiro d'ingaggio 1 d base (+1d se il piano è particolarmente ardito, -1d se è complesso) +1d se il piano sfrutta una vulnerabilità del bersaglio, -1d se il bersaglio ha particolari difese o è forte rispetto all'approccio scelto. +1d se si riceve aiuto da amici, alleati o contatti, -1d se ci sono nemici o rivali che possono mettersi di mezzo. Altri elementi: importanza del bersaglio, situazione del distretto e altre variabili possono conferire +1d o -1d. Tornando alla nostra situazione, le ricognizioni non hanno rilevato la presenza di una scorta o di Giacche Blu. E l'unico contatto su cui puoi disporre al momento è l'antiquario. Sei già in debito con le Strangford e dovresti aver capito che se ti stanno favorendo è perché gli sei utile. Ma se stanno usando te è proprio perché non vogliono essere associate alla cosa. è perciò fuori discussione che si compromettano ulteriormente in qualcosa di così delicato per loro come il rapimento del rampollo delle loro rivali nel consiglio cittadino. Allo stato attuale non hai altri modi di procurarti mezzi e divise delle giubbe blu se non rubandoli.
  7. "Potrebbe funzionare Maestra" è John a parlare per tutti. Sarà abbastanza scuro all'esterno. Vivere in un mondo di tenebre eterne ha i suoi vantaggi, dopotutto. E poi fa freddo, ci si veste pesanti.
  8. Il tuo sodale si appoggia con la schiena al muro decrepito, le braccia conserte, e sembra rimuginare sulle tue parole. A lui il tipo con i baffi è sembrato un vecchio, ha pure bisogno di un bastone per camminare! Dal gilè con lo stemma dell'università a cui è regolarmente iscritto, come la maggior parte dei tuoi seguaci, estrae il taccuino dove ha preso diligentemente appunti: è un tipo preciso. "Carrozza nera, vetri oscurati, trainata da due paia di cavalli" Uno della cricca fischia sommessamente: cavalli! Non se ne vedono tanti. Nutrirli è molto costoso in un mondo in cui coltivare piante è una sfida grazie al sole infranto. Persino i carri delle Giubbe Blu, la guardia cittadina di Doskvol, sono trainati da lunghe file di robuste capre akorosiane, bestie assai più frugali. Ma perché stupirsi? I Rowan sono ricchissimi. "Cocchiere più valletto. Dentro la carrozza non possiamo dire per via dei vetri, ma scendono sempre solo il ragazzo e il baffo" "La carrozza lascia la tenuta dei Rowan a Brightstone e attraversa il ponte d'Opale per arrivare all'università. Sempre alla stessa ora. Segue sempre lo stesso percorso, anche se gli orari di ritorno possono variare, dipende dagli impegni del ragazzo" "Il cocchiere e il valletto sembra vivano nella tenuta ma attendono fuori dall'università per tutto il tempo delle lezioni. Non lasciano mai la carrozza, si portano il pranzo dietro" "Maestra" si intromette il tipo che ha fischiato, "se dobbiamo rapire il giovane Rowan perché non farlo per la Luna Nuova? Certo il suo riscatto potrebbe fruttare una cifra principesca. Vadano al diavolo quelle scopafratelli delle Strangford. Il Re Arso deve avere la precedenza! Prendiamo il moccioso, trattiamo direttamente con i Rowan per il suo rilascio. E se rifiutano le nostre condizioni glielo rimandiamo indietro a pezzettini!" Un coro di assenso sale dalla cricca. Buon vecchio Ted Talking: è studente fuoricorso da così tanti anni che ormai tutti lo chiamano il Nonno. Odia visceralmente i secchioni come Alvaran, assai meglio dotati di lui nell'intelletto e favoriti dalla nascita.
  9. John beve, grato, poi passa il calice. "No Maestra, ma escludiamo faccia parte dell'università perché nessuno lì lo conosce o lo ha mai visto. Inoltre sembra interessato solo al ragazzo. Forse è il suo precettore. Voi chi credete che sia?" Il calice torna da te. Tutti hanno bevuto.
  10. Non se lo fanno ripetere due volte, le tue piccole anime. E per i fanatici non è difficile reperire informazioni sul ragazzo dacché Alvaran è uno degli studenti più in vista dell'università di Charterhall. Certo aiuta che sia giovane, bellissimo, e il rampollo di una delle famiglie più importanti di Doskvol. I Rowan infatti siedono nel Consiglio Cittadino da dove proiettano grande influenza. In breve John ti informa che il moccioso ha quindici anni ed è già un prodigio della Fulminotecnica. Tanto si dice l'Imperatore lo voglia nel suo corpo dei Paggi d'Alcova. Ma queste sono solo voci, certo invece è l'interesse che hanno i Folgoratori per l'enfant prodige. Non è difficile trovarlo perché segue diligentemente le lezioni, anche se più di una volta è salito in cattedra per confutare le teorie dei suoi professori.. e tenere lezioni al loro posto. è sempre attorniato da un codazzo di ammiratori e da un tipo allampanato dagli occhi bistrati e dalla pelle scura con baffi a manubrio e bastone da passeggio. Il ragazzo sembra detestarlo, ma a quanto pare non ha il potere di scacciarlo. A meno che non lo si voglia prendere all'università fra tanta gente o alla magione dei Rowan, restano i viaggi che fa in carrozza: é abitudinario, puntuale, non cambia mai i percorsi. Forse non sospetta quanti occhi ha addosso. Oppure ci è abituato.
  11. "Ti stai dando da fare, mia piccola Talitha. Me ne compiaccio. Attenta a volare troppo vicino al sole con le tue piccole ali di cera però, potresti bruciarle" la voce suadente di Setarra invade i tuoi pensieri. Sospetti sia sempre attorno a te, anche quando tace. Si diverte a vederti arrancare fra le difficoltà, o forse qualche oscuro patto gli impedisce di dirti di più? "Ti ho chiesto consiglio!" ti lamenti, ma lui non si scompone. "Te l'ho appena dato" John e un paio di ragazzi ti raggiungono. Lui è il capo della tua cricca. Un brillante studente dell'università prima di divenire il primo dei tuoi fanatici. Le tue piccole anime. Sono molte e diverse le strade che portano alla Nuova Luna: curiosità, paura, solitudine, necessità. Tu gli procuri quello di cui hanno bisogno, e in cambio loro ti aiutano a compiere il grande disegno che ti senti chiamata a completare. Qualunque esso sia. "Comandi Maestra" John è di fronte a te, smanioso di compiacerti. Ti offrirebbe la sua vita seduta stante, se solo gliela chiedessi.
  12. "Vi comunico quello che mi hanno detto di dirvi le mie signore" dice Strachan, "e cioè vogliono che voi prendiate in custodia il giovane Rowan e lo teniate al sicuro fino a nuovo ordine" Continua a tormentarsi la cicatrice con il dito e capisci che non fa salti di gioia ad essere il cagnolino delle Strangford, ma immagini che quello che lo pagano aiuti a sopportare il dolore. "Perciò metti a lavoro i tuoi fanatici e bada bene: al giovane rampollo non devono essere inferti danni.. permanenti" Si alza per togliere il disturbo. "Fate bene il vostro lavoro e verrete ricompensati. Deludete le Strangford e io stesso aggiungerò i vostri fantasmi a quelli che sicuramente già infestano questa topaia decrepita"
  13. Ecco qui. https://www.dragonslair.it/forums/topic/66558-i-demoni-che-abbiamo-dentro/
  14. "Vi siete scelti proprio un bel posto" Willie Strachan si soffia il naso con le dita e guarda i muri scrostati del camerino, percorsi da crepe e stucchi sbriciolati. Un tempo il Teatro deve essere stato un posto di gran classe, ma ora è abitato solo da topi e fantasmi. E futuri fantasmi. Tu studi con attenzione il suo volto sfregiato: quell'uomo disgustoso ha detto che è stata una donna a ridurlo così, e ora lui le odia tutte. Dovresti stare attenta. Porta una spada di foggia Iruviana sulla destra, tutte bandiere rosse per una come te, sempre intenta a cogliere il volere degli Dei nel soffio del vento, nelle voci che senti solo tu. Una volta hai domandato a Setarra se era un dio o un demone. La voce nella tua testa ha riso. Ti ha chiesto se pensi che esistano ancora, gli dei, dopo che avete fatto a pezzi il sole e spalancato i cancelli della morte. "Sì un bel posto" rispondi. Ben nascosto, vicino all'università, piena di menti giovani e affamate pronte a credere. Potresti far fare a pezzi questo ometto ripugnante dai tuoi seguaci anche adesso. Ti basterebbe un cenno. Ma sarebbe un errore perché Willie Strachan è il maestro di scherma della famiglia Strangford. Ricche industriali di Charhollow, le Strangford. Sangue antico e decaduto. Scopafratelli, dicono al Consiglio. Ma ti hanno aiutato ad ottenere il Teatro e ora, ovviamente, vogliono qualcosa in cambio. "Alvaran Rowan studia Fulminotecnica all'università di Charterhall, praticamente qui dietro" la richiesta non tarda ad arrivare. "Deve sparire. Finché non lo diciamo noi. Un lavoretto facile facile per i tuoi ragazzi signorina Helene" Willie Strachan si sporge in avanti e si pulisce le dita sporche su di te passandole più volte, lentamente, sul tuo petto.
  15. Ah Grimgar, dovrei recuperarlo, avevo iniziato a vederlo e non sembrava male. Almeno ci provava ad essere diverso. Gli Isekai ci sono sempre stati. Il problema è che adesso il genere viene usato per produrre storie in serie e con poco sforzo: basta aderire ai canoni fondamentali. A me la cosa che manda in bestia è che in queste produzioni ormai il fantasy viene interpretato sempre e solo come se fosse un videogioco e questo almeno per me è parecchio avvilente. Maledetto S.A.O. Hack Sign e compagnia. Almeno prima ci si sforzava di inventarsi una ambientazione che fosse una! Vedi Escaflowne. Persino le serie tratte dai videogiochi oggi spesso fanno meglio perché NON pretendono di essere videogame (a me Rage of the Bahamut - Virgin Soul ha divertito). Recentemente l'unico Isekai che mi ha colpito (almeno nella prima stagione) è stato Mushoku Tensei che mi è parso una genuina storia di riscatto, riabilitazione e crescita personale del derelitto disadattato di turno. C'è il fanservice e tutto, ma è possibile empatizzare col protagonista. Ho l'impressione che con il proseguire della storia possa deragliare un po' della buona premessa iniziale ma vedremo. E comunque il miglior isekai resta questo A proposito, buon Natale a tutti.
  16. Lo chiamano guilty pleasure. Ce lo abbiamo tutti. Solo è meglio tenerlo segreto .-D
  17. Come preferisci. Il contatto e il teatro vanno benissimo e la descrizione è niente male, ficcante direi. Le fazioni di Dusk sono davvero tante, noi inizieremo a scoprire quelle che di volta in volta interagiranno con la Luna. Il Consiglio Cittadino e i Guardiani sono potenti organizzazioni che hanno la loro sede principale a Charterhall e quindi è inevitabile che la setta debba farci i conti.
  18. vien da pensare che è la fantasia dello spettatore tipo nipponico. E che dire del discutibile filone dei "revenge-isekai"? A parte qualche perla la maggior parte della produzione si limita a ripetere stancamente sempre le stesse formule e/o è volta a soddisfare i più bassi appetiti e fantasie di rivalsa di un pubblico disadattato. Mi addolora constatarlo visto che sono cresciuto con l'animazione giapponese e la amo e le serie della mia infanzia furono a loro volta tacciate di corrompere i giovani. Il punto è che non sono questi cartoni a causare il disagio, semmai l'esatto contrario.
  19. Ma questo è vero sopra tutto dagli anni '90. Prima c'era una certa varietà di gruppi anche tecnicamente capacissimi. Vero che da noi le sigle sono sempre state pensate per 'illustrare' il cartone cosa che ne sviliva un po' la dignità artistica, ma ancora oggi quando ascolto la sigla italiana di Ken il Guerriero con il suo attacco "mai, mai, scorderai.." un brivido mi assale. E poi i giri di basso dei Superbots in Supercar Gattiger, Babil Junior, dei Micronauti in Daitarn 3 e l'energia degli Atomi in Ty Uan. Solo per citare alcune sigle che hanno lasciato il segno (oddio Ty Uan penso sia davvero poco conosciuta). Forse l'unico tentativo di fare qualcosa di concettualmente simile alle sigle giapponesi in Italia è avvenuto con i DHAMM che hanno dato il loro singolo "Fra cielo e terra" alla serie animata di Street Fighter II (ma siamo a metà degli anni '90). Precedente illustre Planet O dei Daisy Daze and the Bumble Bees (1979!) scelta per la prima serie di Lupin III. Formidabili i riferimenti sessuali nel testo che non c'entravano nulla con il cartone (pirati alieni sadomaso rapitori di damigelle terrestri ninfomani alla ricerca di orgasmi dell'altro mondo) ma pezzo di rara epicità. Quella arrivava tutta ai ragazzini. E poi il liscio con la fisarmonica di Castellina Pasi! Tempi irripetibili.
  20. Eh sì, anche il Capitano merita. Pure perché in fondo era il meno giapponese degli eroi essendo un personaggio di Edmond Hamilton. Tutta quella fantascienza anni '40 era assolutamente affascinante. Gli perdono persino il fatto che lui fosse un personaggio alquanto piatto e scialbo. In fondo erano i comprimari a rendere tutto più saporito. Ricordo ancora quando naufraga con dei galeotti su un pianeta che sta per esplodere e devono ripercorrere -di corsa!- tutta l'evoluzione tecnica dell'umanità dall'età della pietra al volo spaziale per poter rattoppare la nave prima che il pianeta faccia il botto (devono costruirsi gli strumenti più avanzati partendo da quelli più primitivi). E un povero cristo deve immolarsi nel reattore che ha bisogno di "calcio" per farli decollare. La sigla poi era fomento puro.
  21. Per carità. piaciuto tantissimo anche a me Arcane, ma piuttosto lettera morta. Senza finale io sospenderei il giudizio.
  22. Bene che hai preso una Cricca. Giocando solo per dare una banda devi per forza aggiungere ciccia all'organizzazione. vorrei collocare il covo vicino ad un punto di interesse. scegli fra le vecchie mura, il crematorio di bellweather, via della cancelleria, parco jayan o l'università di charterhall. la luna nuova all'inizio si trova sul territorio su cui il consiglio cittadino e i guardiani di spiriti esercitano una forte influenza diretta. Calcola lo status della luna in relazione a queste due fazioni. *La Luna ha pagato 1 denaro ad una di queste due fazioni(quale?) per insediarsi nel territorio. Se ha pagato 2 denari ha +1 status con quella fazione. Se si è insediata senza pagare ha -1 con una delle due fazioni. *per i due potenziamenti supplementari: gli Strangford del Consiglio Cittadino hanno favorito un vostro potenziamento (indica quale); hai +1 status con il Consiglio (se paghi 1 hai +2). L'altro potenziamento (indica quale) ha però contrariato pesantemente i Guardiani (-2 status con loro, -1 status se paghi 1). *Contatto: Hutchins l'antiquario vi fornisce +1 status con il Consiglio e -1 con le Fioche Sorelle.
×
×
  • Crea nuovo...