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Gerbit

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Gerbit

  1. Avevo intenzione di strutturare una specie di manuale, perciò avrei ideato talenti nuovi e anche cammini leggendari nuovi. l cammini già presenti li mettevo sotto la razza dell'imperiale, quella più simile al genere umano. Grazie mille, Federicò. La scelta di non mostrare la fima è stata volontaria?

  2. Il bello sta proprio nel fatto che il mago sia alla pari degli altri personaggi, e non una bomba ai primi incontri e inutile agli ultimi. Se il grave sta sul punto di vista interpretativo, allora ti consiglio di ripiegare sui rituali, e specializzarti in quelli. Essi sono degli incantesimi di "utilità", che hanno bisogno di componenti e parecchio tempo per essere effettuati. Li si possono copiare da pergamene o manoscritti e si impiega del tempo per impararli. La meccanica è insomma la stessa degli incantesimi in 3.5. Studiateli sul capitolo 10 del MdG, e sulla classe del mago. Egli infatti al 1° lv può apprenderne gratuitamente 3, e con l'avanzare dei livelli ne apprende altri, mentre comunque tu puoi sempre copiare rituali da pergamene (grazie a un altro rituale, amanuensis, che sta sul MdGFR) o da libri.

  3. E' da tempo che ho un dubbio risolto con un'interpretazione mia, ma ora non sono più così sicuro. Con l'aumentare dei livelli ai livelli aventi come cifre il 4 o l'8 i punti salgono. Se i punti salgono al 50% sale anche il modificatore.

    Es. il mio nano guerriero al 1° livello ha le seguenti caratteristiche: FOR18, COS15, DES10, INT10, SAG15, CAR 8. Al 4 La sua Saggezza e la sua Costituzione salgono a 16, e il modificatore a +3.

    Per ogni classe abbiamo indicato il numero di funti ferita al primo livello(Es. il guerriero ha 15+pCOS pf al 1°livello), ma il punteggio di Costituzione è salito! Allora anche i pf salgono!

    ... mi chiedo io.

  4. L'azione dello stregone può porre fine alla resistenza e ottenere un bonus di +4 a tutte le difese è un'interruzione immediata, e come attivazione ha "colpito da un attacco". Ossia dopo essere stato colpito (che il master ti dica o meno i danni è indifferente) decidi di interrompere l'attacco e aumentare di +4 le tue difese.

    Es. un Coboldo schermagliatore ti attacca con la sua lancia in michia, facendo un 15 contro la tua CA, che è 12. Perciò ti colpisci, ma tu utilizzi il tuo privilegio per aumentare le tue difese, fra cui la CA, che sale a 16. Essendo un'interruzione immediata interrompi il suo attacca, che questa volta si svolge considerando la tua CA come 16. Pertanto non ti colpisce.

    Spero di essere stato efficace, e correggetemi se ho sbagliato qualcosa.

  5. Dipende da come intendi iterpretare il tuo personaggio. Io ti dico che per un personaggio dal carattere forte e un po'arrogante uno spavaldo che si sacrifica per gli altri e dà l'esempio della sua forza sul campo di battaglia con un ascia bipenne lo spavaldo è il riflesso, mentre per un personaggio più onorevole, un po'old school del tipo "avanti miei prodi, convergete sull'incantatore!" che tende a enfatizzare i compagni il corrispondente sarebbe l'ispiratore.

    Ricordatevi che io però tendo a guardare di più la parte interpretativa.

  6. Spunti? Il personaggio è un insieme di schegge del chaos proveniente dal reame remoto, scagliate sul mondo alcune decine di anni fa. Viene accolto da un grande maestro che lo addestra nel controllo degli impulsi della mente, ma quello poi muore di vecchiaia. Il suo scopo nel mondo è la ricerca degli artefatti magici perduti, scopo una volta del suo grande maestro. Con l'aiuto di essi potrà ritornare nel reame remoto e perseverare la vita dal morbo che va sempre più espandendosi.

  7. Prima cosa: se pensavi che al primo livello potevi fare Yoda e uccidere tutti, forse c'è qualcosa che non va. Secondo: lo psion è una classe che va sfruttata per le grandi penalità che dà. Uno psion Telecineta è un personaggio con grande potenzialità. Pur non nebulizzando completamente gli avversari egli permette di scaraventarli via, di colpire con un urto di forza più nemici distanti tutti insieme con violenza.

    Il telepate invece ai livelli alti può fare il fattucchiere che controlla le menti come alludevi tu, ma al primo livello è in grade di compiere attacchi basati su impulsi psionici intelligenti. Ad esempio potrebbe scrutare la mente di un goblin grazie a impulsi della propria mente, trovare l'immagine di se stesso e cancellarla dalla mente del suddetto goblin, ossia diventa invisibile a lui fino alla fine del turno successivo. In termini interpretativi è visto in questo modo, e gli altri tipi di attacchi che può compiere sono un ondata di impulsi psionici che scoraggia l'avversario e affini.

    Se volevi qualcuno che lanciava asce bipenni ti consiglio il barbaro.

    Scusami se sono stato troppo schietto.

    Sono disposto a darti consigli sullo svolgimento di questo pg se intendi ancora perseguirlo, e te lo dico proprio perché è uno dei miei personaggi preferiti.

  8. Avendo l'intenzione di creare una nuova ambientaione di D&D 4e, ho deciso per dividere la razza umana in 4 razze: il dubano, l'imperiale, il calorien e il saameth.
    Vi allego in word la razza del dubano, un vigoroso uomo del deserto e delle montagne.
    Voglio tante critiche e consigli.

    Mi mancano le immagini, consigliate datemi immagini se volete, comunque penso che riuscirò a farmele fare da un amico.

    Dubano senza immagini.doc

  9. Ragazzi ho deciso di fare un mazzo counter con creature tritone con strategia di vittoria basata sulla fine del mazzo avversario. Mi piace anche perché, oltre a essere nei miei gusti (control for ever) le carte sono molto facili da trovare, infatti l'ho già quasi completato.

    2 Iniziato Affogatore

    3 Dissolvi Inchiostro

    2 Cattura Magie

    1 Ambasciatore Laquatus

    2 Mentore Mitigatore

    3 Ladra di Grimori

    3 Merrow Cecchino della Mente

    4 Eliminare

    4 Estirpare l’anima /e/ Negare

    4 Indebolimento magico

    4 Controevocazione

    4 Ambizioni Stroncate

    4 Macinapsiche

    20 Isola

    L'unica cosa che ritengo complicata è trovare il giusto equilibrio fra counter e spaccadeck.

  10. Sotto il punto di vista dei danni radiosi ti consiglio Fuoco Astrale (+1danni con poteri da fuoco o radiosi, +2 all'11, +3 al 21, ma come prerequisito c'è un 13 di des, perciò per poterlo ottenere con queste caratteristiche dovranno passare parecchi livelli. Ottimo competenza negli strumenti superiori, che ti permette di ottenere il simbolo astrale, sottotipo di simbolo sacro descritto del MdG3, che aumenta di 2 la distanza degli incantesimi(il che può rivelarsi utilissimo per un chierico) e dà un bonus di oggetto +2 ai danni radiosi.

  11. Conosco un tizio su Dragon's Lair(di cui purtroppo non ricordo il nick) che si è inventato la seguente arma:

    ARMI SUPERIORI IN MISCHIA:

    A una mano

    Scimitarra Grande: comp.+2, 1d10, 3kg(?), 35mo(?) Versatile, Alto Critico.

    In termini di interprestazione andrebbe a pennello. Vedo di trovare la discussione e spero che il tizio in questione legga questo post.

    Oh, scusa Crisc, quel tizio eri tu... perché non sfruttare il genio?

  12. Mi serve il più possibile materiale per lo sviluppo di nuove classi, razze e altra roba varia. Credo mi servano soprattutto indicazioni per magazine ufficiali o roba del genere. Sono il master di un gruppo fedelissimo all'epic ma tollerante di qualsiasi razza o classe. Per primi mi servirebbero ravenant, dhampyr, assassino... insomma credo che ci siamo intesi. Giochiamo solo con FR e abbiamo i seguenti manuali: PHB1, PHB2, PHB3, MG1, MM1, MM2, AV1, FRA, GPFR, MP1, PP1, AP1, DP1. (anche consigli su nuovi manuali).

    Poi un consiglio personale. Sono il master del seguente gruppo: il mio migliore amico, un player costantissimo e bravo (3 anni di esperienza), solito ruolare pg arcani non leader, un altro amico anch'egli costantissimo solito ruolare pg quali condottiero o paladino, un altro che dice di esserci sempre ma è da un mese che è morto(?...) che ruola pg carismatici come bardi o stregoni, e un altro amico che sembra non esserci MAI, che ruola pg babbei come lui quali guerrieri stupidi o direttamente barbari. Abbiamo in previsione un altro player che si potrebbe rivelare un personaggio un po' giocoso ma interessante. Sono master da 4 anni e, pur non essendo questa una domanda vi chiedo... avete qualche consiglio particolare? Sono aperto a qualsiasi genere di discussione.

    Grazie per le future risposte.

  13. Ottimi combattenti a due lame, con i talenti giusti e i cammini leggendari giusti sono il guerriero tempesta dei poteri marziali1, il barbaro a due lame dei poteri primevi. il fante d'assalto (pm1) riesce all'11 a fare fino 1d8+18 danni con la spada corta

  14. Ti confido che ho già visto un mio pg giocare questa build ed è moltissimo efficace in piano d'attacco e non è neanche difficile da interpretare, ma viene giù come un salame. L'ho visto in gruppo con un ottimo chierico che non è riuscito a limitargli i danni ed è morto al quinto combattimento, dopo aver, in tre turni, tirato giù quattro nemici. Prevedendo il fatto che non è duraturo, è comunque un ottima build se potenziata in vita e in difesa. Ottimi feat sono agilità senz'armatura(+2 con la tunica), robustezza, e altri talenti del genere, e svilupparlo in cos non è una cattiva idea. amche se la cos è inutile per tutti i versi tranne che per i pf, ciò potrebbe rivelarsi inevitabile. Per i cammini leggendari niente di interessante, tranne proprio quell'ira tranquilla. Ti consiglierei per una volta di fare uno strappo alla regola e infischiartene del prerequisito. Vedi tu.

  15. Lo sciamano come come classe è strutturata male, inutile... se utilizzato non funziona. Posso dire lo stesso per il condottiero, che pur avendo dei poteri non così ha un solo privilegio di classe da guida (oltre parola) e quindi non è così efficace (se presenza imperiosa lo chiamate privilegio... funziona solo quando usi pa e questo accade nel migliore dei casi una volta per incontro. Il bardo è divertente e ha poteri molto buoni, e in più la virtù del bardo è molto utile, quindi sviluppandolo in costituzione lo ritengo un ottima guida (mezzelfo bardo valoroso). Il chierico, pur non avendo alcun privilegio di classe potenziale da guida (sempre oltre parola) ha una potenza guaritrice spaventosa, soptrattutto se sviluppiamo il chierico dei poteri divini, esclusivamente curativo.

    Per finire dico che il migliore per me è il buon chierico, devoto o pacifista, ma potrebbe per alcuni rivelarsi noioso (non per me con tutti quegli spunti d'interpretazione!) e quindi al secondo posto c'è Davis, mezzelfo bardo virtuoso

  16. Nel phb1 la wizard ha creato il talento Addestramento nelle Armi Naniche: (prerequisito nano) hai competenza con tutte le asce e i martelli e +2 ai danni con questi. Sfortunatamente poi hanno fatto anche un interessante manuale chiamato "Cripta dell'Avventuriero" in cui compaiono svariate asce e martelli superiori. Indi per cui in teoria il mio Travok (ranger nano) al 1°lv potrebbe portare due asce da guerra superiori... tutto ciò è normale o dovrei preoccuparmi da buon master?

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