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tigrone

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tigrone

  1. Ciao a tutti, spero che queste domande non siano gia' state fatte, nel caso mi scuso x ripoprorle, ma l'avanzamento dei mostri come avviene ora? Lo chiedo sia come giocatore che da DM, la domanda mi parte dalle magie di evocazione, che dicono che aumentando il livello posso incrementare il grado sfida del mostro evocato, tipo: conjure elemental mi permette di evocare un grado sfida 5 o inferiore, ma facendolo di lvl 6, il grado sfida lo porta a 6, ma da manuale non ho trovato molti elementali (o forse nessuno), quindi presumendo che io possa aumentare il grado sfida del mostro, come devo comportarmi? Aumento di 1 il grado sfida e aumento solo di 1 dado vita il mostro? il bonus di competenza mi aumenta solo al grado sfida 9, quindi vorrei capire se il miglioramento della magia mi consente solo di aumentare leggermente i pf dei mostri o anche qualcosa altro finche' nn arrivo al lvl 9 di magia. Grazie anticipato a tutti
  2. Ciao a tutti, una piccola curiosita', alcune magie del chierico, che possono essere usate dagli oracoli tipo "arma spirituale" richiedono un tiro per colpire modificato dalla saggezza (caratteristica primaria per le magie dei chierici), ma gli oracoli sono quindi svantaggiati nell'utilizzo delle medesime? O come nel caso di stregoni e maghi devo usare rispettivamente carisma e intelligenza? Ehm scusate, visto che ci sono vi chiedo anche se gli oracoli hanno la stessa restrizione dei chierici sulle magie legate agli allineamenti, grazie
  3. Il mio Master ci ha fatto affrontare un Ciclope con 2 occhi!!! Devo aggiungere altro???
  4. Come dico a tutti i miei giocatori e amici, fai quel che ti pare, vi armerete di decine e decine di pozioni, se devi giocare un curatore solo perche' sei costretto, non ti diverti e la classe che hai scelto difficilmente ti piacera'. Poi magari scopri una passione inaspettata per le classi divine... Cmq il Fattucchiere non e' male, sei cmq arcano e hai una buona varieta' di magie e fatture.
  5. tigrone

    Capacità speciali

    La domanda mia era sorta per il "malocchio" della strega, e' un'azione mentale quella?
  6. tigrone

    Capacità speciali

    Mi sa che non hai compreso la domanda... non ho chiesto quali siano capacita' soprannaturali e quali straordinarie... ma se le capacita' soprannaturali e straordinarie si attivano solo mentalmente, e se si come si fa a capire? La witch era un esempio perche' serviva a me in caso particolare, ma avrei potuto fare la stessa domanda anche per altre classi. Quindi semplificando le capacita' soprannaturali sono azione puramente mentali? cioe' posso attivarle da paralizzato allo stesso modo con cui si attivano le capacita' magiche?
  7. tigrone

    Capacità speciali

    Ciao, volevo chiedere, le capacita' soprannaturali sono considerate azione mentali? per esempio le fatture della Witch, sono attivabili nella condizione di paralisi? purtroppo leggendo il manuale non ho trovato nulla (potrei aver cercato male io), ma solo delle capacita' magiche dice che sono mentali. Stesso discorso lo chiederei per quelle straordinarie. Per me alcune potrebbero essere mentali e altre no, ma non saprei come distinguerle a livello di regole, grazie per l'aiuto
  8. tigrone

    Regressione mentale

    Pero' gli incantesimi guadagnati per l'alto punteggio d'intelligenza li perde? perche' se quando io li memorizzo ho per esempio una fascia dell'intelletto e nel corso della giornata la tolgo io quelle magie extra le perdo e non le recupero rimettendomela. Per questo era sorto il dubbio se si perdono tutte le magie o no quando si subisce la regressione.
  9. tigrone

    Regressione mentale

    Ciao a tutti riapro questa discussione su "regressione mentale" per chiedere un particolare... ma se uno che subisce suddetto incantesimo, le sue magie le perde? siccome per imparare le magie e lanciarle si richiede un requisito di caratteristica minimo, ma se uno le ha gia' imparate? da regole non trovo nessuna notizia al riguardo. Inoltre come leggevo nei post... non esiste praticamente nulla per resistere ai livelli medio bassi da questo potentissimo incantesimo letale per tutti gli incantatori arcani perche' non ha la cd di una magia di lvl 5, bensi' di lvl 9, se non con quei pochi mezzi che son stati suggeriti
  10. tigrone

    Strega

    perfetto, grazie
  11. tigrone

    Strega

    Ciao a tutti, scusate ma non ho capito le magie della strega... quante ne conosce?? tutte quante come un chierico o le impara come un mago? perche' a pagina 68 parla di aggiungere 2 magie ad ogni livello... ma non ho ben capito il motivo, visto che da nessuna parte trovo quante magie conosce a lvl 1... oppure son solo io che non ho ben capito il discorso del famiglio e del patrono... qualcuno riuscirebbe a delucidarmi al riguardo? grazie
  12. tigrone

    Evitare la Lotta

    Uhmmmm, porta dimensionale come incantesimo (superando le relative prove) altrimenti incantesimi simili o il talento (sempre da mago/stregone) su complete mage. Se non sei incantatore... non saprei darti altri consigli, mi spiace Affidatevi alla fortuna o agli alleati
  13. tigrone

    Arma Difensiva

    Non capisco il tuo discorso, sono sulla difensiva e allora sono nella condizione di non poter attaccare?? e questa da dove l'hai deciso? (non so come si fa a citare scusate) puo' essere benissimo una mia scelta e non l'impossibilita' di attaccare! quella di non applicare maestria e' solo una regola per non accumulare troppi bonus e perche' gia' sfrutto un bonus simile, non perche' non sto usando un'arma per difendermi. E chi lo dice che un'arma non possa essere usata per difendersi? esistono talenti che permettono di avere un bonus alla CA mentre combatti con 2 armi, quindi le stai usando anche per difenderti direi (e probabilmente ce ne saranno anche altri). Molte cose inoltre non son concepite per certi scopi ma si usano cmq, una sedia puo' essere un'arma come un riparo (pessimo in entrambi i ruoli ma non impossibile) Bislacche trovo le tue motivazioni, per favore!
  14. tigrone

    Arma Difensiva

    Secondo me non si deve necessariamente colpire con un'arma difensiva, pensate alla situazione in cui uno decida di usare una manovra di difesa totale, sicuramente stara' cmq usando l'arma per difendersi e in quel caso usufruira' del bonus difensivo dell'arma. Non credo che in difesa totale io l'arma che ho in mano non la sfrutto, quindi posso benissimo applicarne il bonus in difesa anche se non la uso per attaccare.
  15. Ciao, per rispondere alle vostre domande, muovere e colpire con la sfera richiede soloun'azione standard da parte dell'incantatore, quindi nessuna delle 2 fazione aveva ragione si, la sfera e' dispellabile. La RI non fa sparire la sfera, puo' essere riutilizzata nel round successivo (se non ricordo male) se ne hai 2 ne muovi solo 1, l'altra rimane ferma e se qualcuno ci corre contro... peggio per lui Per Shield ward non saprei realmente, in teoria saresti cmq colpito e lo scudo non subirebbe danni, poi dipende da come vuole interpretarla il master (se lo scudo lo lanciassi contro la sfera come ostacolo probabilmente fermerebbe la sfera prima, ma essendo cmq attaccato a te, ti fornisce solo i bonus alla CA, ma non avrebbe l'effetto di bloccare l'effetto... che pessimo italiano... scusate) Si la Cd rimarra' alzata per tutta la durata della magia.
  16. tigrone

    Parole del potere

    Perfetto, grazie, dicevano che c'era una faq in cui valevano i pf massimi, ma non aveva senso per me, sarebbero diventate magie assolutamente inutili altriementi
  17. tigrone

    Parole del potere

    Ciao, forse ne avete gia' parlato in passato, ma non son per niente abile con le ricerche, quindi scusatemi, ma l'altra sera con un mio gruppo e' uscita una strana discussione su queste particolari magie: parole del potere. Una volta son sicuro che funzionavano in base ai punti ferita attuali delle creature, ma loro sostengono che ora funzionino sui punti ferita massimi che ha una creatura quando e' sana. Qualcuno saprebbe darmi delucidazioni al riguardo gentilmente? Grazie
  18. tigrone

    Manuali

    Una piccola domanda, qualcuno saprebbe dirmi approssimativamente l'ordine di uscita dei manuali per capire a quale dare piu' importanza per la descrizione di magie o altro tra i vari complete (mage, champion etc.) i perfetti (avventuriero, arcanista etc.) spell compendium, manuale del giocatore 2, grazie
  19. Ciao, mi fai sapere qualcosa o no? ti scrivo e non rispondi mai

  20. tigrone

    evocare potenziato???

    visto che siamo in tema di evocazioni, se uso un evoca mostri III per evocare 1d4+1 di creature... queste creature, dove si posizionano? una accanto all'altra o l'evocatore puo' posizionarle dove gli pare entro il raggio d'azione?
  21. tigrone

    ascia bipenne critico x4

    Nella 3 sul pugno e la spada c'erano le armi mercuriali, lo spadone mercurialeì aveva un critico 20/x4
  22. Ciao, per il gruppo di D&D riesci a farmi sapere qualcosa quindi? domenica ludoteca in sant'uguzzone va bene? l'orario lo stabiliamo appena ho una risposta tua e di Olimpya (ovviamente non questa domenica che e' Pasqua)

  23. Ciao, per il gruppo di D&D riesci a farmi sapere qualcosa? sarebbe di domenica pomeriggio alla ludoteca in via sant'uguzzone, per l'orario lo stabiliamo appena ho una risposta da Fixander

  24. Non ricordo esattamente la descrizione, ma usare un'arma ad energia luminosa che ignora l'armatura? potrebbe bastare eventualmente o no? alla fine se ignori l'armatura ignori anche la sua fortificazione
  25. Domanda, come dovrei calcolare, per esempio nel vostro caso, spezzare la borsa dei componenti? visto che quel che ho trovato io sul manuale del giocatore a pag.165 dice che colpire un oggetto e' piu' facile che colpire un'arma visto che effettuo un tiro per colpire contro una ca di 10 + modificatore di taglia + des 0 che equivale a un -5 e un ulteriore malus di -2 e che se uso un'azione di round completo colpisco automaticamente e si ottiene un bonus di +5 (questo bonus sarebbe al danno?) Stando a questa regola uno potrebbe spaccare qualunque oggetto dell'avversario senza fatica.
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