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tigrone

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tigrone

  1. Ciao, se create un gruppo contatemi (anche se poi dipende dai giorni).
  2. Son tagliato fuori, il martedi' non posso Peccato
  3. Il problema e' che nn hanno mai provato ad averli contro e vivere la mia situazione, tutto li! E' ovvio che se fosse stato facile nn avrei chiesto consigli, ma alcuni mi sono serviti, altri no Faro' tesoro di tutto quello detto cmq
  4. Vi ringrazio a tutti x i consigli, alcuni sono stati utili, altri no, alcuni di voi mi danno l'impressione di trattarmi come un ritardato, le situazioni sono varie e non posso mettere solo draghi per ogni incontro o usare solo incantatori x fronteggiarli, e siccome mi sembra chiaro che non si possa farvi capire a tutti le mie problematiche per intero perche' per comprenderle chiaramente dovreste viverle, vedro' come potro' risolvere i miei problemi da solo, grazie. (Molti devi vostri ragionamenti sono gia' applicati, provati, fatti etc... faccio il master da quasi 20 anni, quindi so come gestire gli incontri, il problema e' farlo quando nn tutti i giocatori sono pp, e in pathfinder la situazione e' un filo piu' difficile da gestire rispetto alle altre edizioni. Almeno ora ho capito che risolvere il problema tramite regole e' impossibile. Vi ringrazio nuovamente x i consigli ricevuti)
  5. I minion li hanno attirati nella stanza, non potevo certo impedirli e non e' che per ogni scontro posso usare solo mostri con GS di 4-5 punti superiori al loro livello e cmq li uso anche, questo era appunto solo un esempio, non posso mica stare a descrivervi tutti gli incontri con tutte le variabili, vi ho fatto un descrizione di un combattimento standard, per questo combat si erano preparati gia' in anticipo studiando la stanza e la situazione, il boss nn poteva avvicinarsi causa di un muro di forza, non e' che per metterli in crisi devo necessariamente mandare a monte tutti i loro piani! So cosa posso e nn posso fare, ma la problematica che ho posto nn era quella di capire il singolo combat.... era di capire come fare ad aggirare delle regole che rendono i pg overpower, per poter far fare agli altri azioni in combat serie e nn di contorno! State leggermente andando fuori tema dei problemi che ho posto!
  6. I minion erano nella stanza precedente e no, li non c'era nessun mobilio, giusto un forziere alle sue spalle, inoltre l'attacco per intrappolare era fatto per impedire attacchi successivi dalla guerriera visto che poi mantenerla intrappolata sarebbe stata un'azione gratuita, e col movimento infatti miravo ad avvicinarmi al gunslinger... ma non ha avuto x niente successo (ps: nn so perche' ha citato)
  7. Esempio: Party contro Gallowdead (bestiario 4, gs 16), stanza 12x9 iniziativa ladro-gunslinger-guerriero-gallowdead-stregona-bardo-chierico, ladro aggira il nemico (x tentare furtivo nel round successivo) fallendo il ts contro l'aura del gallowdead diventando scosso, gunslinger spara con dead shot (mi sembra abbia fatto sui 60 danni) fallendo il ts contro l'aura del gallowdead diventando scosso, la guerriera carica fa critico quasi 80 danni riuscendo nel ts, il gallowdead che attacca la guerriera con "chain of the dead e lei sbaglia il ts x i danni, ma io fallisco nel prenderla in lotta, mi sposto x evitare il corpo a corpo con la guerriera e lei col talento "step up and strike" mi insegue e mi colpisce ancora (sui 35 danni), la stregona azzecca il ts e casta cerchio magico contro il male, il bardo sbaglia il ts e ispira coraggio e spara una freccia, il chierico azzecca il ts e cura la guerriera. Nuovo round, il ladro si avvicina e subisce un attacco d'opportunita', manca il nemico, il gunslinger sbaglia nuovamente il ts e diventa nauseato e la guerriera lo ammazzza....
  8. Allora, uno dei problemi che hanno stregone e bardo che non si sono ottimizzati parte proprio dall'iniziativa, mediamente quindi nn riescono ad agire per primi contro gli altri due che sommano minimo +7, quindi le magie che a volte riescono ad usare sono: catena di fulmini, disintegrazione, resonating word e steal voice (quelle rare volte che sono riusciti a fare qualcosa), i buff ne hanno parecchi, ma hanno smesso di usarli, pure ispirare coraggio del bardo, perche' tanto attivare un buff x la durata di 1 round si sono accorti che non serve a nulla se non a sprecare uno slot incantesimo. Loro i pg riuscirebbero anche a giocarli e bene, sono gli altri due che da quando sono morti e hanno cambiato pg si sono focalizzati sul combattimento x fronteggiare al meglio gli scontri (che li mettevano spesso in crisi), il risultato pero' e' che usando le regole da manuale i semplici mostri anche potenziati fanno fatica a reggere contro di loro. Come dicevo all'inizio nn posso potenziare i mostri e basta solo x far combattere anche gli altri.... ho portato i boss a 500 pf.... ma durano 3 round e gli altri cmq risultano un contorno nella battaglia. Sui critici devo dire che hanno molta fortuna, il pistolero almeno, la guerriera con critico migliorato le basta 17 x fare un critico e su 3 attacchi uno di solito lo e'. Il problema di usare rd, nemici immuni a critici (di conseguenza anche furtivi) e' che se loro fanno meno danno, gli altri non ne fanno affatto. I combattimenti sarebbero anche ben calibrati, masterizzo da quasi 20 anni, ma e' proprio il bilanciare il gioco senza stravolgerlo che e' dura. Difficilmente affrontano un singolo nemico (anzi credo che sia capitato 3 o 4 volte in 2 anni), il problema e' che o rendo i nemici fortissimi, aggiungendo regole, abilita', poteri, incantesimi o qualsiasi cosa per farli resistere e metterli in crisi, anche barando o riuscire a gestire una sfida in maniera equilibrata tra pp e giocatori normali, usando solo le regole standard e' praticamente impossibile, sempre senza scadere nel ripetitivo e nella modalita': nemici preparati sempre appositamente contro di loro.
  9. Allora io giornalmente gli faccio fare almeno 3-4 incontri prima dei boss, ma il problema si riscontra dal fatto che nonostante tutto la guerriera shotta tutti e gli altri non hanno molte possibilita' neanche di agire, e ovviamente ammazzando qualunque nemico con 1 o 2 colpi, non riesco neanche a reagire i nemici e mettere in crisi il gruppo, al massimo ferisco la guerriera e poi viene curata. Incantesimi di basso livello difensivi ci sono, ma pochi, anche contro il pistolero, serve solo distorsione o sfocatura (protezione dai proiettili serve solo contro armi non magiche e non e' questo il caso), mentre i punti grinta col talento non ne spende neanche, quindi non mi risolvo il problema. Piu' che altro volevo evitare di mettere sempre e solo mostri dotati di magia. Per quanto riguarda, bardo e stregona, non tentano di superare in danni, ma vorrebbero essere competitivi, ma senza doversi per forza costruire dei pg volti solo al combattimento puro. La dfferenza e' proprio quella, che in combattimento loro sono pressoche' inutili rispetto a pistolero e alla guerriera, poi al di fuori in citta' sono spesso risolutivi, ma nel complesso anche cercando di mixare il tutto, pistolero e guerriera in citta' o in missioni particolari possono cmq dire la loro, tentare di agire o altro, mentre in combattimento bardo e stregona stanno spesso a guardare il boss di turno che muore in un round.
  10. Grazie dei consigli. Per quanto riguarda talenti ed equip ammetto di non ricordarmeli bene tutti, sicuramente il pistolero ha "mira letale", "signature deed (applicato su dead shot), critico migliorato, tiro ravvicinato, tiro preciso. Per quanto riguarda l'equipaggiamento non hanno nulla di particolarmente potente per fortuna (su questo ho le braccine corte ), ma non basta. Per quanto riguarda il critico, il fucile fa 1d12 /x4 in caso di critico, quindi se spara col dead shot i 3 colpi e conferma il critico, che cmq a contatto e' facile (non riesco a trovare mostri con una ca a contatto decente), il risultato e' di 3d12 (3 colpi) x 4 che e' il moltiplicatore, a cui poi ovviamente si vanno a sommare tutti i vari bonus. PS: ho anche aumentato i pf dei mostri ma il risultato e' stato che loro cmq fanno centinaia di danni e gli altri che fanno dai 10 ai 40 danni di media si sentono molto.... inutili! La guerriera con i critici mi arriva a fare anche 220 danni in un round.... devo sempre tenerla a distanza, ma non e' credibile che tutti i nemici e mostri sappiano che lei e' cosi' potente solo a vederla.
  11. Ciao a tutti, volevo chiedere un consiglio su come comportarmi con queste due classi, ho due giocatori un gunslinger e un guerriero, il primo mi shotta tutti con dead shot, il secondo con attacco poderoso. Per essere precisi, siamo di livello 14, il primo ha un fucile d12 di danno, un critico gli entra praticamente sempre ed essendo praticamente sempre attacco a contatto il tiro per colpire entra contro chiunque facendo in media i suoi 12d12+ una cifra che non ricordo, l'altra e' una guerriera con lo stile combattimento arma a 2 mani e tra bonus vari somma qualcosa come +4 al danno e ovviamente le entrano spesso i critici pure a lei, mentre gli altri giocatori che non hanno deciso di fare i power player non riescono neanche a toccarli i mostri. Non posso potenziare troppo i mostri perche' ovviamente i pg normal non prenderebbero mai e si sentirebbero cmq inferiori rispetto a questi due. Gli altri pg sono un ladro, una stregona, un chierico e un bardo. Parlarne non serve a molto. Regole o consigli che possano aiutarmi a risolvere questo dislivello con gli altri giocatori? Ovviamente senza dover barare spudoratamente. Grazie dei consigli, se non avete capito il problema cerchero' di rispiegarlo meglio
  12. Ciao a tutti, come da titolo cerco un gruppo con cui giocare o a Pathfinder o alla 5e, ho parecchi anni d'esperienza, mi sposto senza problemi. Siccome da molti anni gioco praticamente solo come master, mi piacerebbe una volta tanto vivere le esperienze da giocatore!
  13. Ciao, hai per caso trovato qualcuno? Anche io sarei interessato a giocare a Pathfinder Se trovi qualcuno contami x formare un bel gruppo
  14. Ciao a tutti, spero che il post nn esistesse gia' perche' non l'ho trovato, cmq il dubbio scaturito nella sessione di ieri era: le magie come tempesta di ghiaccio o sciame di meteore che hanno una parte come danno contundente (quindi danno fisico), si applica la riduzione al danno delle armi? Nel caso di magie che aggiungono danno non elementale, ma perforante come Thornskin (complete arcane)? Magie tipo rocce aguzze che hanno solo danno perforante? Grazie dell'aiuto.
  15. tigrone

    Phantasmal Force

    Ciao, scusate la domanda, ma esattamente come funziona la magia se creo una creatura questa rimane fissa nello spazio creato? Quindi se la creatura bersaglio si allontana la magia è sprecata? O posso spostare la creatura? Oppure nn ho capito proprio nulla? Potreste darmi delucidazioni x favore? Grazie
  16. Perfetto, come pensavo, grazie mille!
  17. Salve a tutti, nuovamente nn riesco a trovare tramite la funzione cerca risposte ai miei dubbi, vi chiedo qualche delucidazione: 1) i punti ferita, quando si scende sotto lo 0, non conta più il negativo? Ieri giocando ci è venuto il dubbio, il mago 24 pf, ha subito 2 attacchi uno da 23 danni e uno da 24, quindi sarebbe a -23, il colpo quindi nn era un colpo che causava la morte istantanea per un punto, ma da lì come funziona? Viene contato 0 e iniziano i tiri x stabilizzarsi e basta? Oppure se subisce ancora 1 danno crepa definitivamente? Il dubbio ci è venuto solo x chiarirci se agli alti livelli è praticamente impossibile morire x danno massiccio. Un cura ferite nel caso sopra, se avesse curato 7pf avrebbe riportato suddetto mago a 7 pf? 2) il warlock col patrono great old one a lvl 14 prende create thrall, richiede che il bersaglio sia incapacitato. Quali situazioni ti rendono incapacitato? Può valere anche la condizione svenuto? 3) le abilità hurl through hell e create thrall del warlock non hanno ts? grazie dell'aiuto
  18. Se ho ben capito quindi, tutte le classi lanciano le magie come gli stregoni, ma le classi da me citate, scelgono giornalmente a quali magie hanno accesso.
  19. Ciao, chiedo scusa, ma ho dei dubbi e non son riuscito a trovare le sezioni in cui sono spiegati bene, posso chiedere dei chiarimenti? Nella preparazione delle magie x chierici, maghi e druidi, dice che io ho a disposizione un numero di lvl di incantesimi extra pari al mio lvl + mod caratteristica, fin qui tutto chiaro. Aggiunge pero' che castare queste magie nn le rimuove dalla mia lista di magie preparate. Tradotto se io mago di lvl 3 con int 16 (+3), lancio 4 di primo e 2 di secondo e ho 6 slot extra, devo scegliere 6 lvl di magia tra quelle che posso preparare e basta? Facciamo esempio: studio lvl 1: dardo incantato, sonno, scudo e charme lvl 2: ragnatela e invisibilità io posso dividere i miei 6 lvl tra queste e quindi prendere x esempio 3 invisibilità, oppure 2 dardi incantati, 2 sonno, 1 invisibilità? oppure io posso scegliere anche altre magie dal mio libro, tipo prendermi: polvere luccicante, oscurità e levitazione. Anche se in questo secondo caso, nn mi chiarirebbe il significato della frase che queste magie nn vengono rimosse dalle mie magie preparate. Secondo quesito: Overchannel Usato una seconda volta infligge 2d12 x il livello della magia usato, quindi una palla di fuoco castata x la seconda volta mi farebbe 6d12 Siccome il danno aumenta di 1d12 x ogni uso, la terza palla di fuoco mi farebbe 9d12 e una quarta 12d12, ho capito bene? Grazie a tutti x il vostro aiuto e comprensione
  20. In teoria nn credo sia possibile, visto che la magia dice che puoi creare un oggetto e non una creatura
  21. Ok, in soldoni si sfrutta la tabella e si cerca un compromesso tra master e giocatori Grazie dell'aiuto
  22. La guida del DM pero' mi sembra troppo variabile e x i giocatori la flessibilita' sull'evoca mostri e' davvero inesistente, non hanno scelte x ora...
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