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Gio the best

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Gio the best

  1. Cavoli dovrei ri studiarmi tutta un'edizione!! Sai dove posso trovarla nel caso? Si l'idea mia di base era simile alla tua Solkanar cioè anche io pensavo di gestire le loro schede. Potrei compilarle come schede normali e spiegare loro man mano solo alcune parti, cioè appunto i modificatori finali al d20 e lasciare il resto come una black box.. Buona idea! altre piccole quest? O forse sarebbero più semplici avventure urbane?
  2. ok quindi per le abilità niente sinergie o modificatori di caratteristica, solo gradi! Beh druido e ranger hanno i cura ferite volendo.. Come classi contavo di "indirizzare" i giocatori (saranno 3, mamma papa e sorella appunto ) uno per classe. Buona l'idea della tana di goblin =) altri?
  3. Ciao ragazzi! vi espongo il mio problema, spero riusciate ad aiutarmi! Allora ho una gran voglia di giocare ma dato che il gruppo langue ho pensato di portare come si suol dire il "lavoro a casa". La mia idea è giocare con mia sorella e i miei genitori. Ora la sorellina sta imparando e se la cava (ha partecipato a qualche sessione del mio vecchio gruppo) ma i miei sono totalmente ignoranti in materia.. Iniziare dal nulla con tutte le regole per dei novizi al mondo di D&D e quasi al fantasy in generale mi sembra eccessivo, avete in mente qualche semplificazione alle regole che potrei applicare? Ad esempio togliendo qualcosa alla scheda del personaggio, semplificare i combattimenti... Vi è mai capitata una situazione del genere? cosa potrei inventarmi? Io avevo pensato di ambientare la campagna (ah dimenticavo è la mia prima esperienza come master.... ora penserete che la mia è una impresa impossibile ma sono speranzoso;-)) fuori dalle città (almeno in principio) per semplificare un pò le cose e di restringere le classi possibili solo a barbaro druido e ranger.... Qualche idea sulle prime quest? Ok sono stato un pò prolisso, in sintesi vi chiedo: - possibili semplificazioni per rendere il gioco meno macchinoso all'inizio - idee per quest iniziali (si parte dal 1° livello) non urbane Grazie a tutti x ora =)
  4. Gio the best

    Famiglio

    Si bella l'ombra! Ma col talento famiglio migliorato posso prendere quello che voglio come famiglio? Anche i mephit non paiono male...
  5. Gio the best

    Famiglio

    questa è una errata corrige rispetto al manuale dei mostri 3.5? Allora non è più così bello come pensavo: mi immaginavo un famiglio mutevole e imprevedibile come me che sono illusionista.. che altro famiglio potrei prendere?
  6. Gio the best

    Famiglio

    Ok ragazzi: ho appena preso il talento Famiglio migliorato per il mio Mago Illusionista e ho scelto un Quasit come famiglio. Ora leggendo la descrizione della bestiula ho visto tra le altre capacità interessanti metamorfosi.... Sono che non mi è chiaro in cosa si possa trasformare. Dice che può assumere soltanto una o due forme di taglia non superiore a quella media. e poi dice che le forme più comuni sono pipistrello, lupo, millepiedi mostruosi e rospi. Che vuol dire? Che tra la taglia media devo scegliere 2 forme e può assumere solo quelle due per la taglia media e quello che voglio per le altre taglie più piccole? O che si può trasformare solo in quelle 4 forme elencate prima? Poi una damandina tecnica, dove scrivete le caratteristiche del famiglio voi sulla scheda? o ne fate una a parte?
  7. Gio the best

    Famiglio

    Giusto Anche compagni animali e famigli sono molto più fighi :cool:!!! Ok grazie a tutti le faro prendere credo il talento ottenere Famiglio =)
  8. Gio the best

    Famiglio

    Ragazzi mi serve il nostro aiuto: nel mio gruppo è da poco entrata giocatrice che interpreta una mezz'elfa barda. Ora fin qui nessun problema a parte quello che vuole un famiglio o comunque un qualche animaletto da tenere con se in game!!! :banghead: Conoscete qualche metodo, talento, trucchetto per permettere questo? A me viene in mente per ora solo il chiedere al druido di catturare un animaletto e addestrarlo per lei..
  9. Ah quindi posso intensificare gli incantesimi di un livello o più fino a farli raggiungere il nono livello (sempre che li possa lanciare di nono;-))!!! Beh wow mi pare molto interessante come cosa !! Ok capito grazie mille!
  10. Ciao ragazzi Nell'attuale campagna sto interpretando un mago illusionista (futuro maestro dell'assurdo) e cercavo modi e talenti per aumentare la cd delle mie illusioni.. Per ora ho preso incantesimi focalizzati e focalizzati superiori (ovviamente illusione ) e per il prossimo talento ho visto un altro talento che potrebbe fare al caso mio: incantesimi intensificati... Ora a riguardo ho un paio di domande: - in pratica con questo talento preparo gli incantesimi come se fossero di un livello superiore e questo comporta un +1 alla cd del suddetto. Altri effetti? durata e area ecc sono dipendenti dal livello dell'incantatore quindi non mi pare siano influenzati giusto? - non sono molto pratico di metamagia, quindi vi chiedo, con questo talento, posso modificare tutti gli incantesimi che voglio ogni volta che li preparo giusto? - ultima: sull'esempio riportato sul manuale del giocatore a pag 97 cita un chierico che prepara blocca persone come incantesimo di 4° invece che di 2°: ma non permetteva di aumentare di 1 il livello dell'incantesimo??? Se avete in mente anche qualche incantesimo che sarebbe un must che aumentare di livello accetto consigli!!
  11. Obelix lo vedo come un goliath con la pozione forza del toro permanete e un sacco di costituzione... come classe guerriero e poi lanciatore brutale assolutamente =)
  12. Leggiti il manuale Arcani Rivelati: c'è un sistema per ridurre il modificatore di livello durante la progressione del personaggio spendendo punti esperienza... Cosi potresti giocarti il drow con i bonus alle caratteristiche e la Resistenza agli incantesimi. Il ruolo a cui ti riferisci è il God penso: è un incantatore (arcano o divino) il cui ruolo: è quello di controllare la battaglia. Cioè potenziare gli alleati, rallentare o debilitare gli avversari, creare nebbie, oscurità improvvise, modificare il terreno di combattimento... é un caster che preferisce lentezza o unto piuttosto a una palla di fuoco x intenderci =)
  13. i punti liberi dell'avanzamento sicuramente in destrezza.. Come talenti bacio della ninfa è molto carino e ci sta tutto da bg, l'altro potere divino o iniziativa migliorata
  14. Beh innanzitutto alzare il più possibile la caratteristica con cui casti (Int per maghi, Car per Stregoni e Bardi) dato che la CD è 14 (per charme eterno) + Mod Caratteristica ..... Poi datti un'occhiata all'incantesimo Nebbia Mentale sul manuale del giocatore: se falliscono il Ts avranno per 2d6 round un modificatore di -10 ai ts sulla volontà!! Quindi prima lanci incantesimo fino a che non sbaglia il ts e il round dopo provi a charmarlo eternamente =)
  15. Evoca l'impo allora che è stra bello!! Per punti abilità sono: (2+Mod Int) * 4 al primo livello 2* Mod Int per gli altri livelli
  16. sei vuoi fare un chierico che giudica forse è meglio come divinità St. Cubert... Il Dio del Giudizio Il chierico di Nerull lo vedo più come un pg che domanda orde di non morti... magari anche legale neutrale se non vuoi farlo malvagio!
  17. Che ne dici invece di dare a entrambi un legame con i coltelli? Sul perfetto avventuriero ci sono un paio di classi molto carine a mio parere mago e druido dai pugnali incantati che potrebbero fare al caso tuo.. Oppure, sempre sullo stesso manuale, le due classi del canto notturno (non ricordo i nomi mi pare infiltrato e iniziato) due pg furtivi che lavorano molto bene in coppia!
  18. Monaco con voti di poverta e non violenza e pace / apostolo di pace? ----> santo Sai per la non violenza e cerchi di neutralizzare o redimere tutti i tuoi avversari viventi, ma contro non morti e costrutti fai sfaceli!
  19. Io ti consiglio un paio di livelli a ranger (per le abilità e il nemico prescelto) e poi andare avanti con barbaro...
  20. Beh anche senza dominio della guerra: mi spiego un chierico di Nerull impugna la Falce anche senza la competenza nelle armi da guerra... Cito il manuale: "Ogni divinità ha la sua arma preferita e ogni chierico impugna orgogliosamente tale arma." quindi penso che possa... no?
  21. il +1 txc e danni sono il bonus che ti da il +2 in forza =). Allora vai col chierico di Kord: domini forza e bene e sei a posto e arma spadone di cui acquisisci la competenza!
  22. Parole della creazione è molto bellilo, soprattutto in combo con rafforzare ispirazione do un +4 ai TpC e ai danni a tutti agli alleati =). Che talento è meglio sacrificare per Parole della creazione? pensavo al canto dei draghi che mi da bonus simili... I manuali di Faerun non ce li ho... dove trovo il magic item compendium? Altri consigli ragazzi per migliorare il mio bardo? EDIT: cavolo per parole della creazione ci vuole intelligenza 15 ''
  23. Ah ok hai unito le due discussioni, giuso non ci avevo pensato di riprendere quella di prima.. Beh incantesimi lirici non mi pare un gran chè: spendo utilizzi di musica bardica per lanciare incantesimi giusto? Ora il mio bardo si focalizzarà sulla musica bardica dato che nella CdP sarò potenziata quella e non gli incantesimi.. non mi sembra una furbata togliere utilizzi di musica per incantesimi.. Oppure mi sono perso qualche passaggio?
  24. Hai ragione eroismo è inutile quando ho ispirare coraggio.. meglio a questo punto polvere luccicante o pirotecnia o suggestione (erano le mie seconde scelte ). incantesimi lirici dove li trovo? Musica extra penso che sarà il mio talento al 12° livello.
  25. Ecco allora ho cambiato idea rispetto alla mia precedente idea di creare un lirista di fuchlucan e mi butterò sul cercatore del canto all'undicesimo livello. Vi propongo la build, ditemi come è più opportuno migliorarla. La mia idea è di creare un bardo (barda meglio) che piaccia a tutti, o meglio che faccia di tutto per piacere agli altri, altruista e generosa. Tradotto in termini di gioco un pg di completo supporto al gruppo (un paio di guerrieri, uno stregone un mago e un druido o ranger non ricordo). quindi dovrà sia buffare sia saper curare (a questo proposito penso sia inutile prendere incantesimi di cura no?). Ecco la build dal fino al 6°: Razza: mezz'elfo Caratteristiche: Fo 10 Des 18 Cos 12 Int 12 Sag 10 Car 21 (18+ 1 incremento + 2 mantello) Talenti: Bacio della ninfa: +2 prove sul carisma, + 1 punto abilità per livello Incantesimi camuffati Canto dei Draghi: +2 prove di intrattenere, +2 CD musica bardica Al 9° livello prenderò abilità focalizzata (intrattenere) che è requisito per la CdP Abilità (qui viene la nota dolente... non so bene come distribuire i punti tra le abilità oltre alle classiche da bardo) 69 punti: (6+1)* 4 +1 del primo livello + 8*5 degli altri livelli Segno ora i gradi che ho assegnato alle varie abilità: Ascoltare 4 camuffare 1 Conoscenze locali 5 Conoscenze nobiltà, regalità 5 diplomazia 9 intrattenere 9 muoversi silenziosamente 5 nascondersi 5 raccogliere informazioni 5 raggirare 9 sapienza magica 5 utilizzare oggetti magici 9 potrei metterli in modi differenti? ho dimenticato qualche abilità che potrebbe farmi comodo? Ora incantesimi, vanno bene quelli che ho scelto? Ho attinto solo a quelli del manuale del giocatore, ce ne sono altri in altri manuali che potrebbero fare al caso mio? livello 0: evoca strumento, ind magico, lettura magico, mano magica, prestigitazione, suoni fantasma livello 1: unto, camuffare se stesso, charme su persone risate incontenibile si tasha livello 2: immagine speculare, ind pensieri, eroismo Mi date una mano ad ottimizzarla: mi interessano soprattutto le abilità sociali e i modi per buffare il gruppo... grazie in anticipo a tutti =) Edit: riguardo ai danni.. penso che me ne staro in disparte e all'occorrenza tirerò con la balestra.. o è meglio l'arco corto?
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