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36 minuti fa, Voignar ha scritto:
Pensando alla tua idea dello stregone, stavo quasi pensando di fare un qualcosa stregone/druido, visto che ho giocato anche spesso il warlock in questa edizione ed in effetti il concept era quasi uguale a quello di Alonewolf
se va bene, mischiando le cose, ipotizzerei che lo stregone sia la parte più selvaggia e “primordiale” del pg, mentre il druido rappresenterebbe quando il personaggio arriva alla comprensione della natura e del suo posto in essa
Mi sembra un'ottima idea! Molto bello come concept, l'idea di andare alla ricerca del controllo dei tuoi poteri primordiali attraverso un avvicinamento alla natura stessa, mi piace.
Per l'ambientazione stavo pensando ad halruaa, città meravigliosa governata da una magocrazia. Visto che siete tutti incantatori o semi ci sta bene. L'uso della magia è altissimo ed in pratica sostituisce la tecnologia così come la conosciamo, ricorda un po' eberron da questo punto di vista
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Come ambientazione avevo pensato allo splendente sud, ma ve lo confermo domani, vedo un po' come va con i personaggi. Deciso quello vediamo anche la famiglia, ma nulla vieta di inventartene tu una, poi la inseriamo
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Per me vanno bene entrambi, sentiti libero di scegliere quello che ti piacerebbe di più giocare.
Come gusto personale andrei sul mezzoroco che non appartiene ne all'uno ne all'altro mondo
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35 minuti fa, Voignar ha scritto:
L'idea è che il pg non abbia fatto un patto con qualche demone, ma che sia proprio nato con un'anima nera, oscura, cerca di fare del bene ma dentro ha sempre questo impulso alla malvagità gratuita ed alla distruzione ingiustificata che prova ad indirizzarlo, e che in alcuni casi ha anche preso il sopravvento; tanto per fare esempi, poi vedo di definirlo meglio
IDEALE: aiutare i bisognosi e perseguire la giustizia dovunque vada
LEGAME: una persona che ha creduto in me, anche quando non avrebbe dovuto
DIFETTO: la tentazione a dar libero sfogo alla sua parte oscura, soprattutto quando pare non ci sia altra soluzione
Così però sembra uno stregone più che un warlock. Potresti avere magia selvaggia come origine, qualcosa di oscuro e profondo che è sia la fonte dei tuoi poteri che una maledizione. Gli impulsi di magia selvaggia potrebbero essere proprio lo sfogo di questa parte oscura e incontrollabile
I due personaggi che stanno venendo fuori si assomigliano un po', vediamo poi se c'è qualche legame fra loro e come si presenterà il terzo
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1 minuto fa, Voignar ha scritto:
In realtà avevo due opzioni per il "dannato", dimmi quale ti sembra migliore e mi concentro su quella:
-un aasimar caduto, che si è allontanato dal sentiero del bene in seguito a qualche grande disgrazia personale, ma salvato all'ultimo da un parente angelico che cerca di indirizzarlo sulla via del bene; meccanicamente sarebbe un fallen aasimar (Volo's Guide to Monster), paladino oath of vengeance/warlok patrono celestiale (Xanathar's Guide to Everything)
-opposta alla prima, un umano (o altra razza) che cerca di seguire il cammino della luce ma ha dentro di sé una traccia di oscurità che cerca di corromperlo, un qualcosa di oscuro e malvagio con cui è nato e con cui deve convivere; sarebbe speculare all'altro: warlock patrono immondo (grande antico)/paladino oath of devotion
la seconda mi sembra molto più malleabile. il warlock che ha fatto un patto con l'immondo, ma cerca di mantenere la via del bene mi sembra che possa essere perfetto, molto divertnete anche da giocare. anche con il paladinoper me non ci sono problemi. Sarebbe sfizioso un paladino che diventa apostata e dopodichè cerca di tornare Paladino, ma ci vorrebbe tempo e vari passaggi di livello, per cui non so se è il caso
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perfetto, per me possiamo anche chiudere qui la ricerca allora
Pensate ai vostri personaggi, mi raccomando di fare particolarer attenzione al BG, indicando almeno un IDEALE, LEGAME e DIFETTO.
Proponeteli qui, poi domani apro la gilda e strutturiamo la cosa
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13 minuti fa, Voignar ha scritto:
una sarebbe un paladino "dannato" in cerca di redenzione, l'unico problema è che mi servirebbe del materiale da altri manuali oltre quello base, e non so se è un problema
dimmi che cosa avevi pensato e vediamo cosa si può fare. Risolvendola in ruolo invece mi immagino un paladino che abbia rotto il suo giuramento e che sia in missione per conto di qualche alto prelato della sua chiesa in cerca di un'assoluzione
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2 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:
Io mi offro sicuramente, devo solo pensare un pò alla tipologia di personaggio che ce ne sono parecchi che vorrei provare.
Sulla mia costanza e presenza penso di avere buone referenze 😄
😄 è un onore per me averti nella mia campagna!
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Ciao, bene mi fa piacere! Nulla di trascendentale e non pretendo BG chissà che articolati, però mi piacerebbe che questi fossero il motore delle vostre azioni per mantenere i personaggi come punto principale dell'avventura.
Se hai letto il manuale del giocatore avrai visto che nella 5a si cerca di valorizzare e standardizzare maggiormente i BG. Ogni personaggio ha un ideale, un legame (qui vorrei farne due, uno verso gli altri personaggi e uno generico) ed infine un difetto. Vorrei che fosse l'insieme dei vostri Legami/Ideali/difetti a portarvi all'azione
faccio un esempio banalizzando, scegliendo come BG un accolito e lanciando con il dado mi viene fuori:
IDEALE: Potere, L'accolito spera un giorno di riuscire a raggiungere posizioni più elevate della gerarchia della sua chiesa
LEGAME: L'accolito cerca vendetta contro i corrotti ministri del suo tempio che lo accusarono di eresia
DIFETTO: L'accolito non si fida degli sconosciuti e si aspetta sempre il peggio da essi
La trama della nostra avventura potrebbe iniziare proprio con il giocatore che gestisce L'accolito che deve cercare le prove della sua innocenza ritrovando il suo Maestro X, tenuto prigioniero da Y che guida la fazione opposta alla sua all'interno della chiesa di Lathander per far cadere l'accusa di eresia nei suoi confronti e prendere il posto di Y. Per far questo si avvale degli altri due PG, che però a loro volta portebbero essere dei sostenitori di Y o pagati da lui per sabotare il suo piano
qui l'ho fatta facile al volo, spero di riuscire a tirare fuori qualcosa di meglio in base ai vostri BG. Insomma vi vorrei al centro della storia, come motore di essa e non come semplici partecipanti
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Salve a tutti,
come da titolo cerco 3 giocatori che vogliano partecipare ad una campagna con la 5 edizione di D&D. La campagna verrà creata a partire dai personaggi, un pò come succede in Dungeon World, gioco di cui sono un gran sostenitore. Io ho già qualche idea, ma mi piacerebbe che lo spunto di partenza fossero i vostri background, legami e quant'altro, quindi darò molta importanza alla creazione dei personaggi, specialmente alla parte più interpretativa
Si gioca dal lunedì al venerdì sul forum, almeno 1 post al giorno per tutti. vorrei che fossimo in pochi, ma ben motivati a portare avanti la campagna
i personaggi partiranno dal 2 livello, manuale base, ambientazione classica forgotten realm
Per qualunque dubbio sono qui
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Salve a tutti,
rinnovo la mia candidatura a Maestro di Cerimonie per un PbF dedicato ad Urban Shadows, giocatori fatevi avanti!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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30 minuti fa, Halaster Blackcloack ha scritto:
Con la grande città industriale di Breland intendi Sharn?
si, pensavo di aver scritto anche il nome, colpa della fretta...
31 minuti fa, Halaster Blackcloack ha scritto:Se intendi questa metropoli qui puoi fare anche che i lavoratori sono "di sotto" e per lavorare salgano qualche piano.
va benissimo anche così, anzi direi che fa ancora più scena
Roko ha sempre vissuto nei bassifondi ed il suo desiderio più grande è quello di arrivare "in alto" in modo più o meno lecito
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è un pò strano giocare a DW con un'ambientazione così dettagliata, spero non tolga troppo al fascino del gioco, però proviamo 🙂
dimmi se può andare come BG minimo di partenza,
Mi chiamo Roko sono un mezzuomo che vive negli accampamenti intorno alle mura della grande città industriale di Breland. I miei genitori e tutti i miei conoscenti lavorano per la grande città, utilizzati come manodopera a basso costo nelle industrie e rispediti fuori dalle mura una volta terminato il turno di lavoro. Loro accettano passivamente questa situazione, in passato ci son state delle proteste, ma i "tolleranti" cittadini di Breland hanno sempre fatto in modo che l'ordine venisse ricomposto, loro dentro a godere dei privilegi della città, noi che ci spacchiamo la schiena fuori. Ma io non subirò per tutta la vita, voglio anch'io la mia parte e verrò a prendermela in qualunque modo.
Giocatore: Fed_44
Scheda: Ladro
Nome: Roko Ujkic
Livello: 1
Exp: 0
Allineamento: Malvagio
Razza: Mezzuomo
Caratt: For 13(+1), Des 16(+2), Cos 12(0), Int 15(+1), Sag 8(-1), Car 9(0)
PF: 18
Danno: D8
Armatura: 1(peso1)Carico: 21
Mosse
- Esperto di Trappole (Des) --> Quando spendi un momento per controllare un'area pericolosa, tira+Des. ✴Con un 10+, prendi 3. ✴Con un 7–9, prendi 1.Spendi la tua presa mentre attraversi l'area per fare queste domande:
•C'è una trappola qui, e se sì, che cosa la attiva?
•Che cosa fa la trappola quando viene attivata?
•Che cos'altro c'è qui di nascosto?
- Trucchi del Mestiere (Des) -->Quando scassini serrature, borseggi o disattivi trappole , tira+ Des . ✴Con un 10+, lo fai senza problemi. ✴Con un 7–9, lo fai comunque, ma il GM ti offrirà due opzioni tra sospetto, pericolo o costo-Attacco Furtivo (Des) -->Quando attacchi un nemico indifeso o preso di sorpresa con un'arma da mischia, puoi scegliere di infliggere i tuoi danni o di tirare+Des. ✴Con un 10+ scegli due opzioni.✴Con un 7–9 scegline una.
•Non entri in corpo a corpo col nemico•Infliggi i tuoi danni +1d6
•Ti crei un vantaggio, +1 al prossimo tiro tuo o di un alleato contro il nemico
•Riduci la sua armatura di uno finché non la ripara
-Moralità Flessibile -->Quando qualcuno prova a individuare il tuo allineamento puoi dirgli l'allineamento che preferisci.
-Avvelenatore -->Sei un esperto nella preparazione e nell'uso dei veleni. Scegli un veleno dalla lista sotto; quel veleno non è più pericoloso per te. Inizi anche con tre utilizzi del veleno che hai scelto. Ogni volta che hai tempo di raccogliere i materiali e un posto sicuro per distillare puoi creare tre utilizzi del tuo veleno prescelto gratuitamente. Nota che alcuni veleni sono Applicati, il che significa che devi applicarlo con cautela al bersaglio o a qualcosa da mangiare o da bere. I veleni a contatto hanno soltanto bisogno di toccare il bersaglio, puoi anche usarli sulla lama di un'arma.
•Olio di Tagete (applicato): Il bersaglio cade in un sonno leggero
•Ambrosia rossa (a contatto): Il bersaglio infligge -1d4 danni continuati finché non viene curato.
•Rodiola dorata (applicato): Il bersaglio tratta la prossima creatura che vede come un amico a meno che non venga provato altrimenti.
•Lacrime di Serpente (a contatto): Chiunque infligga danni al bersaglio tira due volte e prende il miglior risultato.
Equip(MO: X)
- Spada a striscia (media, precisa, peso 1)
- Arco logoro (vicino, peso 2) e un fascio di frecce (3 munizioni, peso 1)- Pozione curativa
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ciao a tutti, mi sembra chiaro che non riusciamo a partire con questo PbF, finora ho ricevuto una sola scheda e abbiamo avuto già diversi abbandoni, direi che i presupposti per iniziare un pbf non ci sono.
In questo tipo di giochi di ruolo i personaggi sono fondamentali e le loro storei personali e relazioni vanno a comporre la storia stessa, iniziare così la vedo molto dura
Peccato forse anche il periodo così vicino all'estate non ha favorito.Grazie a tutti, ci riproverò dopo le vacanze estive 🙂
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40 minuti fa, Ocotpus83 ha scritto:
Scusate ma ritiro la mia candidatura non riesco a stare dietro e non voglio rallentare il gruppo!
Peccato, nessun altro si fa avanti?
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8 minuti fa, b4d ha scritto:
Non ci sono in giro schede editabili di questo gioco. Bisogna fare a mano.
Se vai sul sito di Narrativa ci sono tutti i download, sia di schede che di riassunti utili e comodi per sapere le basi
Ben detto!
@Ipergigio se guardi sul sito troverai anche un handout con le mosse base, quelle sono le mosse valide per tutti e che di base regolano il gioco.
Se dai un'occhiata, tutte le mosse, sia quelle dell'archetipo che quelle base hanno un +qualcosa, che sono proprio i punteggi di caratteristica
Qui le caratteristiche base sono 4
Sangue, cuore, mente e spirito. Le trovi nel libretto del tuo archetipo. Ognuna di queste non può superare il +3 di bonus
Per le mosse "sociali" invece capiterà di tirare +fazione, che è il tuo punteggio nel rapporto con ogni fazione, anche questo lo trovi nel libretto. ma questo poi lo vedremo meglio in corso di gioco
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se hai mai giocato ad un powered by apocalypse è molto semplice, la base del gioco è questa:
"In generale ogni volta che il tuo personaggio si troverà a compiere un'azione (non solo combattimento, quindi, vale anche nel caso tu voglia ingannare qualcuno o chiedere un favore) con un esito incerto, si tirano due dadi. se fai 7 o + hai avuto successo e la tua azione riuscirà. Se fai meno di 7 sarà un fallimento e finirai per trovarti in una situazione peggiore di quella in cui ti trovavi prima del tiro. All'interno di questa distinzione, poi c'è il successo parziale 7-9, per cui, si avrai successo, ma questo avrà un costo oppure ti lascerà comunque in una situazione difficile/metterà un tuo compagno in una situazione difficile "
comunque non appena mettiamo su il gruppo pesnavo di fare un riassunto generale, poi vedremo man mano
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In questo momento, Ipergigio ha scritto:
Dove posso trovare una scheda editabile
Dove trovo dei PDF editabili?
mi dispiace non ne ho, riempile pure a mano (leggibile per favre) poi mi puoi mandare una foto
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6 minuti fa, Ipergigio ha scritto:
@fed_44 Sono curioso… c'è posto per un vampiro?
oh, yes! dai che così arriviamo a 4 giocatori! è un gioco di relazioni ci vuole un pò di gente
aspetto le schede (dai, sono veramente semplici da compilare), quando le avrò tutte ci spostiamo in una gilda dedicata e cominciamo con le domande sui personaggi
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13 ore fa, Ocotpus83 ha scritto:
Provo a dare una letta al materiale.
Non ho mai giocato con queste meccaniche e sono lento a fare le schede in generale 🙂
ma quello che ho letto qui mi ispira, se c'è ancora un posto libero lo opzionerei volentieri.
volentieri siamo in pochini, appena puoi dedici il tuo archetipo e manda la scheda!
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Il 31/5/2019 alle 17:31, b4d ha scritto:
Ecco qua @fed_44, dimmi se riesci a vedere le cose evidenziate e i commenti, perché non riesco ad editare il pdf. Nel caso quando la scheda sarà completa la integrerò con un file di testo
Grazie "Alex "😊
Vedo solo le cose evidenziate, nessun commento. Però nel weekend sono da cell e magari non vedo bene
Aspetto anche @Theraimbownerde poi passiamo alle domande
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se puoi, prendi quelle sul sito di Narrattiva, le riempi anche a mano (leggibile per favore) e poi me le mandi. Va bene anche una foto fatta con il cellulare
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vediamo se arriva conferma entro sera, altrimenti giochiamo noi 3
Ragazzi, come città alla fine penso di scegliere Roma, bene o male è la mia città e la conosco meglio di qualunque altra
Potete cominciare a compilare le schede? quando avete fatto me le mandate, così procediamo con le domande
Master cerca 3 giocatori per campagna Homemade
In Cerco master/giocatori via Forum
Inviato
@Viimak_175 per l'ambientazione confermo la città dei maghi Halruaa oltretutto viene perfetta con il tuo personaggio. Potresti essere il figliastro di uno dei maghi del concilio dei saggi della città, le persone più vicine al Nethyarca (Re-Mago) Zalathorm Kirkso.
Se sei d'accordo pensando un pò a questi tre punti vediamo di sviluppare il personaggio
L'ideale mi sembra che vada in contrasto con il difetto, che ne dici di una cosa del tipo: i nobili sono le uniche persone meritevoli del mio rispetto e io farò di tutto per essere uno di loro (una sorta di versione "arrabbiata" di Aspiration. I'm going to prove that I'm worthy of a better life.)
Legame: va benissimo -->c'è qualcuno della tua famiglia con cui hai i rapporti?
Difetto: nel passato ti è capitato di far del male (non solo fisico) a qualcuno per i tuoi scopi? cosa ti ha portato?