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fed_44

Concilio dei Wyrm
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Messaggi inviato da fed_44

  1. Il 8/3/2020 alle 00:52, Iena ha scritto:

    Il GDR più bello di sempre secondo il mio personalissimo gusto esiste e si chiama HERO SYSTEM 6th ed. 

    E' tanto bello ma tanto tanto complesso e totalmente in inglese… motivo per cui non ho trovato nessuno che volesse fare più di un paio di sessioni. Di base è un gioco di ruolo universale che a mio avviso dà il meglio di sé nel genere supereroistico… non è un caso che ci siano tonnellate di materiale dedicate alla sua ambientazione supereroistica "CHAMPIONS".

    E' un sistema "buy points" con un dettaglio allucinante nel definire le caratteristiche del personaggio. Ogni cosa che il personaggio può fare, dall'attacco di spada ad usare la forza come uno Jedi, è definito come "potere" e si costruisce passo dopo passo con meccaniche universali che ne definiscono il costo… una menzione speciale va alla gestione del turno di combattimento che è diviso in dodici fasi… ogni giocatore può investire all'atto di creazione del PG un numero variabile di punti personaggio nella importante e costosissima caratteristica "velocità" che determinerà in quante delle dodici fasi il personaggio potrà agire… insomma un lavoro enciclopedico ma davvero stupendo… 

    sono andato a leggermi in giro qualcosa sul gioco, in effetti il buy points sembra veramente figo! il combattimento in dodici fasi, invece, mi sembra un incubo, ma del resto ad ognuno il suo gioco 🙂

  2. a tutti

    Passa qualche secondo di silenzio, dopodiché il saggio Landgold si affaccia nel corridoio per controllare la situazione. Ohibò, questa si che è una sorpresa, il bastardo di Mystralath caduto addormentato nel mio magazzino, questa serata si fa sempre più interessante. Fa segno al capitano della guardia di ammanettarlo e portarlo dentro con gli altri. E non vi dimenticate di imbavagliarlo, la lingua del ragazzo è tanto tagliente quanto pericolosa. E cerchiamo di non attirare altre attenzioni, ne ho abbastanza per stasera. Nel giro di poco tempo i soldati caduti per l'incantesimo di Ulrich si riprendono, la porta del palazzo viene chiusa di nuovo ed il silenzio torna a regnare nel vicolo.

    Dopo qualche momento di attesa il saggio Landgold fa accomodare tutte le guardie cittadine nella stanza, l'imbarazzo per essersi fatti fregare così facilmente e per ben due volte è palese, l'unica cosa che li rassicura è che alla fine, in qualche modo, hanno avuto la meglio.

    Bene, bene, bene riprende Landgold ora che sembra tornata la quiete vorrei capire cosa sta succedendo qui. Chierico, anche il Mystralath illeggittimo fa parte della schiera dei tuoi, a quanto pare numerosi, soccorritori? Ragazzo, devi averne fatte di opere di bene in giro con quello strano sacerdote degli accattoni per essere tanto benvoluto

  3. 41 minuti fa, Viimak_175 ha scritto:

    @fed_44 corretto, quindi adesso sono non sono cosciente. Mi sembra inutile fare un post al riguardo. Aspetto tue 

    ok, aspetto domani per non lasciare indietro gli altri due pg che sono nella saletta interna e stanno assistendo alla scena

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  4. Le fiamme colpiscono il capitano, sorpreso, ma ancora in grado di dare filo da torcere!

    Spoiler

    tiro TS= 2 se li becca tutti

    Altra magia eh? in questa maledetta città sono tutti dei dannati maghi, ma conosco qualche trucchetto anch'io...

    Spoiler

    Sonno: Roll(5d8)+0: 6,5,2,4,2,+0  Total:19 --> correggimi se sbaglio, ma dovresti essere a terra

     

  5. 36 minuti fa, Viimak_175 ha scritto:

    @fed_44 vado pian piano aggiornando la scheda dal link (se serve lo rimetto) segnando i danni, i due slot incantesimo usati e anche la modifica alla CA data da Mage Armor, così se perdi qualche riferimento o appunto puoi appoggiarti lì

    ottimo, grazie! io le guardo sempre quando devo interagire con i vostri PG, tenerle aggiornate è utilissimo per me

  6. Lorach

    Spoiler

    tiro per colpire con svantaggio per il capitano della guardia: 16 e 17, prendo 16 (è stato molto fortunato 🙂 )=16+3 credo preso

    1d6+1= 2+1= 3 danni

     

    La guardia non si ferma alle tue parole e ti si lancia addosso con la spada sguainata, ti colpisce di striscio ma non sembra destinato a fermarsi!

  7. Ulrig e Adolin,

    Spoiler

    voi sentite venire da fuori la porta le voci di un uomo e del capitano della guardia. Il saggio Landgold si porta l'indice alla bocca in segno di silenzio e di nuovo si concentra, borbottando parole arcane

    Lorach (e gli altri che ascoltano da dietro la porta)

    Farmi da parte, tu dici a me che devo farmi da parte! non mi importa chi tu sia strano essere, ma stai certo che la pagherai per questo!

    il capitano della guardia, già indispettito dagli eventi della serata, non regge un nuovo affronto e sguaina la spada ben intenzionato a rimetterti al tuo posto

    Tira per l'Iniziativa, Lui 4-1=3

     

  8. 39 minuti fa, Maxwell Monster ha scritto:

    Classi opzionali .

    avevo frainteso, pensavo classi aggiuntive, del tipo multi classe

    28 minuti fa, Maxwell Monster ha scritto:

    sì , circa .

    acquisti poteri\magie\abilità\roba nuova ...uno alla volta , con i PE , (tipo WHF 2° edizione) .

    circa ogni 6 di queste "novità" prendi 1 Livello .

    le Classi offrono una guida ad accostamenti logici ,

    e magari uno sconto sui PE e\o effetti migliorati .

    Questo mi piace molto, solo limiterei la scelta in base alle caratteristiche del personaggio.

    Per esempio: per lanciare incantesimi di X livello devi avere almeno +X in intelligenza, o per usare delle armi di un certo tipo devi avere almeno +X in forza

    Giusto per creare personaggi più coerenti, ma senza le limitazioni della classe

     

  9. 22 minuti fa, Maxwell Monster ha scritto:
    • Mostri , a tonnellate , e con regole per modificarli e crearli , istantanee .
    • Meccanica tendente al classico , niente voli pindarici astratti .
    • Dadi o altro che crei variabili .
    • Ambientazione fantasy con tocchi SF come la robotica , sviluppata fuori dal contesto tecnologico possibile .
    • Livello calcolabile in base a valori  e crescita .
    • Classi opzionali .
    • Razze molte .
    • Magia e poteri speciali .
    • Combattimenti in primis , secondari esplorazione/investigazione .
    • Mortalità regolabile .

    Bello, ma non è praticamente D&D?😄

    Magari con ambientazione Eberron per il lato SF

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  10. ok, grazie dell'avviso

    Anch'io in questi giorni sono stato un pò ballerino fra notizie di asili chiusi e quant'altro.

    Mi stava girando in testa l'idea di fare qualche disegno per la campagna, sempre avendo del tempo libero... mi potete mandare delle descrizioni fische dei vostri personaggi? grazie!

  11. Adolin e Ulrich

    Spoiler

    il capitano da uno schiaffone sulla nuca di Ulrich, promettendone altri se non ti ammutolisci all'istante. E' già abbastanza preoccupato della brutta figura che ha fatto per come hai messo ko le sue guardie davanti al saggio Landgold che lo vedi smanioso di fartela pagare.

    Landgold parla sempre con voce rassicurante, vi dice che la ragazza scomparsa è la figlia di uno dei saggi della sua "fazione" in concilio. Come potete immaginare non è facile gestire una città del genere, con tutte le sue ricchezze e la sua magia. In tanti cercano di spostare gli equilibri del concilio dalla propria parte e non sempre i mezzi sono dei più leciti. Questa storia della ragazza scomparsa puzza di bruciato, specie per la velocità con cui dal comando della guardia si sono sbrigati ad individuare un capro espiatorio, il nostro amico chierico. La ragazza... il suo nome è Marara. Se l'avete vista difficilmente faticherete a riconoscerla, ha i capelli che sembrano luce tanto sono splendenti. Dovete sapere che da quando è diventata adolescente Marara ha cominciato a sviluppare il "dono", ma non nel modo più congruo ad una persona del suo livello, tramite lo studio e l'abnegaizone, ma una magia spontanea e innata, pericolosa mi permetterei di aggiungere. Dovete sapere che Marara non è l'unico caso di giovane che sta sviluppando questo legame con la magia e la cosa preoccupa molto il concilio. Siamo abituati a confrontarci con persone in grado di controllare la magia, ma tramite i nostri insegnamenti! Questo improvviso aumento di giovani dotati e incontrollati preoccupa alquanto il consiglio. Figuriamoci se una di questi giovani è la figlia di uno dei saggi. La preoccupazione principale è che questo possa avere a che fare con taluni portali verso altre dimensioni che sono stati aperti in via sperimentale verso altri piani, stiamo procedendo con la massima cautela, ma come potete immaginare c'è chi spinge per un uso maggiore di tali rimedi e chi è più cauto.

     

    MI sembra di aver detto abbastanza, ma cos'é questo rumore? qualcuno sta entrando nella mia casa, Capitano se ne occupi immediatamente

    Borbottando parole blasfeme il capitano da un ultimo scappellotto a Ulrich ed esce dalla stanza

     

    li tengo separati per questa volta, ma forse dalla prossima possiamo finalmente riunire le conversazioni (chi può dire per quanto)

    Lorach

    Spoiler

    un uomo in armi appartenente alla guardia cittadina ti corre incontro, Chi è lei e come si permette di entrare in un'abitazione privata, se ne vada subito o dovrò arrestarla!

     

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  12. Ulrich e Adolin

    Spoiler

    Landgold - Bene, mi sembra uno scambio equo, solo lascia che prenda qualche accortezza prima che si risvegli e fa cenno al capitano di legargli le mani. Sembra che il ragazzo se la cavi piuttosto bene nell'addormentare la gente e non mi sembra degno del nome che porto farmi trovare a terra catatonico dai miei servi. finisce la frase con una lunga risata come se fosse la battuta più divertente che abbia mai sentito, nel frattempo il capitano della guardia corre ad ammanettare Ulrich e lo fa sbatte a terra prima che possa finire l'incantesimo.  Dopo pochi secondi l'effetto del blocca persone svanisce e Landgold torna a concentrarsi su Adolin

    bene, torniamo a noi. di nuovo la monetina comincia a viaggiare velocemente fra le dita del saggio

    comincia a scavare nelle tue emozioni e pensieri, ogni tanto fa qualche accenno alla notte di ieri per vedere le tue reazioni, ma nulla di troppo specifico. Passa un minuto dopodiché l'incantesimo si interrompe ed il saggio Landgold torna a rivolgersi normalmente a te piuttosto soddisfatto. Bene, direi che da parte mia è tutto, se avete domande fate pure, vedrò a quali posso rispondere...

    Anzi, prima che possiate andarvene ho bisogno di una cosa, tira fuori un piccolo coltello dalle tasche dei suoi larghi pantaloni e si avvcina alla tua faccia, ZAC! velocissimo ti taglia di netto una ciocca di capelli Questa per assicurarmi che tu non possa andare lontano

     

    Lorach

    Spoiler

    senti del trambusto venire da dentro, qualcuno sta scendendo delle scale in tutta fretta e un lampo di luce abbaglia lo spiraglio lasciato aperto della porta dìingresso. Dopodiché senti delle voci riprendere a parlottare, ma la calma sembra tornata a regnare

     

  13. Adolin e Ulrich

    Spoiler

    Ulrich fa per entrare nella stanza, ma nel momento stesso in cui mette piede dentro un lampo colorato sprizza dalle mani del saggio Landgold e lo stregone si fissa immobile come una statua di cera [incantesimo blocca persone]. Immagino che costui sia un tuo compare, giusto chierico di Kelemvor? si gira verso di te con un sorrisetto mentre lo dice e senza apsettare risposta continua Il capitano mi aveva avvisato di un possibile compare nella locanda, ma mi aveva anche assicurato di averlo sistemato per bene. Oh, ecco giusto il capitano che sta arrivando, spero che stavolta se ne occupi sul serio, il ragazzo è coraggioso e alquanto valente, nonché decisamente fedele per sfidare la sorte in questo modo. Ti consiglio di non fartelo scappare per la tua ricerca...

      non appena Landgold termina il suo discorsetto, arriva trafelato il più anziano del gruppetto della guardia che guarda sbigottito ai suoi due ragazzi stesi a terra e farfulgia qualche scusa deosolata verso il padrone di casa

    Lascia stare le scuse - ripende il saggio Landgold - e fai attenzione, il ragazzo sa il fatto suo e presto potrebbe rianimarsi

    Ulrich

    Spoiler

    puoi provare un nuovo TS su saggezza

     

     

  14. bella lista! un Gdr moooolto diverso da quello che avevo immaginato io, ma con diversi spunti interessanti

    Sono assolutamente d'accordo sul low magic, mentre le ambientazioni iper dettagliate non le ho mai sopportate 😄 mi piace avere qualche spunto da approfondire poi fra master e pg, un'ambientazione che sia leggera e non definita. Massimo rispetto, però, per chi la pensa in maniera opposta 🙂

    • Mi piace 1
  15. Ciao,

    vi capita mai di pensare a come sarebbe il gioco di ruolo dei vostri sogni? quello che vorreste proprio giocare, ma che anche provando mille giochi nuovi non è mai come volete voi?

    io immagino una cosa del genere (sostanzialmente un DW ambientato nello Spazio, dove però hai una gorssa scelta nelle opzioni di creazione del PG)

    • Meccanica base alla dungeon world, le mosse e la "fiction first" sono state una svolta per me come giocatore
    • Ambientazione un mix fra StarFinder e Spelljammer. Una specie di guerre stellari con le razze e astronavi più assurde che vi possano venire in mente
    • Niente classi. E' una limitazione che non ho mai sopportato, vorrei poter scegliere di far tutto, magari acquisendo Mosse(talenti/capacità o come volete chiamarle) via via che salgo di livello
    • grande disponibilità di scelta nella creazione del personaggio, su questo D&D è imbattibile con tutto il materiale che ha
    • Per i BG, invece, qualcosa di molto simile a Dungeon World
    • Appartenere ad una razza vuol dire veramente qualcosa e non solo un +X ad una caratterstica, tipo le Fazioni di Urban Shadows
    • Sono molto indeciso sulla magia, non so se la inserirei o la sostituirei con l'uso della tecnologia, ma di base vorrei un regolamento che mi permetta di creare i vari incantesimi, es. sono in grado di controllare l'elemento fuoco, vorrei poter decidere cosa farci una palla, una lancia, una scintilla e via dicendo, non lanciare esattamente quell'incantesimo alla D&D
    • Mortalità alla Call of Chtulhu

    Per ora mi viene in mente questo, aspetto i vostri GDR!

  16. Ulrig

    Spoiler

    La guardia rimasta in piedi fa per muoversi, ma finisce presto vittima del tuo incantesimo e cade a terra addormentato

    il corridoio davanti a te è scarsamente illuminato, ma vedi che in fondo ci sono delle scale che salgono. Dal rumore che fa si direbbe proprio che qualcuno le sta scendendo in gran fretta. hai una porta sulla destra (quella protetta dalla guardia) ed una sulla sinistra

    che fai?

    Adolin

    Spoiler

    Landgold si accuccia di fianco alla porta in ascolto e ti fa cenno di fare silenzio.

    sottovoce ti sussura, avrai la mia protezione, nessuno ti potrà fare nulla, ma come dicevo solo per 48 ore

    dopoichè tiene forte fra le mani la moneta che aveva utilizzato per ammaliarti e comincia a parlare in una lingua a te sconosciuta

     

    Lorach

    Spoiler

    senti delle parole venire dalla porticina, capisci solo "palla di fuoco", "mi dispiace" e "cuscino". Dopodiché un tonfo sordo e torna il silenzio

    la strada e vuota e nessuno sembra in grado di vederti in questo momento. Sporgendoti riesci ad intravedere la silhouette di un uomo in piedi di spalle poco dentro l'uscio della casa

     

  17. Adolin

    Spoiler

    Domanda più che lecita ragazzo, ma temo che la mia risposta non possa che essere poco soddisfacente. La vita nel concilio non è semplice, i tentativi di qualche membro particolarmente affamato di potere sono all'ordine del giorno e bisogna trovare il modo per difendersi. Secondo te qual è la moneta che vale di più quando hai a che fare con le famiglie più importanti di Halarahh se non di tutto lo splendente Sud? Te lo dico io ragazzo, le informazioni. Questa storia ha qualcosa di poco chiaro e io voglio saperne di più, per questo ho bisogno di te, ragazzo. Un chierico di basso livello morto, per giunta poco amato anche all'interno della sua chiesa e ti fa l'occhiolino mentre lo dice, risolverà tante cose per chi ci è dentro, ma a me non porta nulla, anzi.

    il saggio sta ricominciando a muovere la sua moneta fra le dita della mano quando del fracasso arriva dal corridoio subito fuori la porta, qualcuno sta gridando allarme, c'è un intruso nel palazzo proprio fuori la vostra stanza

    Ohibò, che sta succedendo? si alza e fa per andare verso la porta dandoti le spalle

     

    che fai?

    Ulrig

    Spoiler
    Spoiler

    Guardia: iniziativa = 11, sta a te però cerchiamo sempre di descrivere un'azione alla volta, altrimenti si fa confusione. Anche se avresti passato la prova di persuasione lui non può farti passare, va contro i suoi principi, ci vorrebbe un incantesimo per avere quell'effetto. Ti posso dare vantaggio sul tiro a colpire. Ritira e prendi il risultato più alto.

    La guardia si piazza fra il corridoio e la porta, deciso a non farti passare

     le tue parole lo hanno confuso e gli hanno fatto perdere qualche secondo, ma non sarà così semplice superarlo!

     

  18. Scusate il ritardo, le cose si stanno facendo interessanti 🙂

     

    Ulrig

    Spoiler

    La guardia più vicina a te cade a terra addormentata all'istante, mentre la seconda si gira sbigottita verso di te, Chi sei tu? Allarme! un intruso nel palazzo! grida a perdifiato e dopo pochi secondi fa per lanciarsi verso di te

    Spoiler

    Tira per iniziativa, Guardia: 18+0=18

     

     

    Lorach

    Spoiler

    comincia a fare veramente buio nelle strade della capitale e benché le torce illuminino le vie principali i vicoletti dietro di esse risultano comunque piuttosto oscuri. Proprio uno di questi vicoletti vicino al porto è la tua destinazione. Si tratta del retro di un lussuoso palazzo, una di quelle entrate utilizzate prinicpalmente dalla servitù per i rifornimenti di viveri e altri beni. Man mano che ti avvicini noti con stupore che la situazione è ben più complicata del previsto! la porticina di cui ti avevano parlato è aperta, c'è un membro della guardia cittadina a terra e senti una voce da dentro urlare Allarme!

    che fai?

     

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