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fed_44

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Posts posted by fed_44


  1. bella lista! un Gdr moooolto diverso da quello che avevo immaginato io, ma con diversi spunti interessanti

    Sono assolutamente d'accordo sul low magic, mentre le ambientazioni iper dettagliate non le ho mai sopportate 😄 mi piace avere qualche spunto da approfondire poi fra master e pg, un'ambientazione che sia leggera e non definita. Massimo rispetto, però, per chi la pensa in maniera opposta 🙂

    • Like 1

  2. Ciao,

    vi capita mai di pensare a come sarebbe il gioco di ruolo dei vostri sogni? quello che vorreste proprio giocare, ma che anche provando mille giochi nuovi non è mai come volete voi?

    io immagino una cosa del genere (sostanzialmente un DW ambientato nello Spazio, dove però hai una gorssa scelta nelle opzioni di creazione del PG)

    • Meccanica base alla dungeon world, le mosse e la "fiction first" sono state una svolta per me come giocatore
    • Ambientazione un mix fra StarFinder e Spelljammer. Una specie di guerre stellari con le razze e astronavi più assurde che vi possano venire in mente
    • Niente classi. E' una limitazione che non ho mai sopportato, vorrei poter scegliere di far tutto, magari acquisendo Mosse(talenti/capacità o come volete chiamarle) via via che salgo di livello
    • grande disponibilità di scelta nella creazione del personaggio, su questo D&D è imbattibile con tutto il materiale che ha
    • Per i BG, invece, qualcosa di molto simile a Dungeon World
    • Appartenere ad una razza vuol dire veramente qualcosa e non solo un +X ad una caratterstica, tipo le Fazioni di Urban Shadows
    • Sono molto indeciso sulla magia, non so se la inserirei o la sostituirei con l'uso della tecnologia, ma di base vorrei un regolamento che mi permetta di creare i vari incantesimi, es. sono in grado di controllare l'elemento fuoco, vorrei poter decidere cosa farci una palla, una lancia, una scintilla e via dicendo, non lanciare esattamente quell'incantesimo alla D&D
    • Mortalità alla Call of Chtulhu

    Per ora mi viene in mente questo, aspetto i vostri GDR!


  3. Ulrig

    Spoiler

    La guardia rimasta in piedi fa per muoversi, ma finisce presto vittima del tuo incantesimo e cade a terra addormentato

    il corridoio davanti a te è scarsamente illuminato, ma vedi che in fondo ci sono delle scale che salgono. Dal rumore che fa si direbbe proprio che qualcuno le sta scendendo in gran fretta. hai una porta sulla destra (quella protetta dalla guardia) ed una sulla sinistra

    che fai?

    Adolin

    Spoiler

    Landgold si accuccia di fianco alla porta in ascolto e ti fa cenno di fare silenzio.

    sottovoce ti sussura, avrai la mia protezione, nessuno ti potrà fare nulla, ma come dicevo solo per 48 ore

    dopoichè tiene forte fra le mani la moneta che aveva utilizzato per ammaliarti e comincia a parlare in una lingua a te sconosciuta

     

    Lorach

    Spoiler

    senti delle parole venire dalla porticina, capisci solo "palla di fuoco", "mi dispiace" e "cuscino". Dopodiché un tonfo sordo e torna il silenzio

    la strada e vuota e nessuno sembra in grado di vederti in questo momento. Sporgendoti riesci ad intravedere la silhouette di un uomo in piedi di spalle poco dentro l'uscio della casa

     


  4. Adolin

    Spoiler

    Domanda più che lecita ragazzo, ma temo che la mia risposta non possa che essere poco soddisfacente. La vita nel concilio non è semplice, i tentativi di qualche membro particolarmente affamato di potere sono all'ordine del giorno e bisogna trovare il modo per difendersi. Secondo te qual è la moneta che vale di più quando hai a che fare con le famiglie più importanti di Halarahh se non di tutto lo splendente Sud? Te lo dico io ragazzo, le informazioni. Questa storia ha qualcosa di poco chiaro e io voglio saperne di più, per questo ho bisogno di te, ragazzo. Un chierico di basso livello morto, per giunta poco amato anche all'interno della sua chiesa e ti fa l'occhiolino mentre lo dice, risolverà tante cose per chi ci è dentro, ma a me non porta nulla, anzi.

    il saggio sta ricominciando a muovere la sua moneta fra le dita della mano quando del fracasso arriva dal corridoio subito fuori la porta, qualcuno sta gridando allarme, c'è un intruso nel palazzo proprio fuori la vostra stanza

    Ohibò, che sta succedendo? si alza e fa per andare verso la porta dandoti le spalle

     

    che fai?

    Ulrig

    Spoiler
    Spoiler

    Guardia: iniziativa = 11, sta a te però cerchiamo sempre di descrivere un'azione alla volta, altrimenti si fa confusione. Anche se avresti passato la prova di persuasione lui non può farti passare, va contro i suoi principi, ci vorrebbe un incantesimo per avere quell'effetto. Ti posso dare vantaggio sul tiro a colpire. Ritira e prendi il risultato più alto.

    La guardia si piazza fra il corridoio e la porta, deciso a non farti passare

     le tue parole lo hanno confuso e gli hanno fatto perdere qualche secondo, ma non sarà così semplice superarlo!

     


  5. Scusate il ritardo, le cose si stanno facendo interessanti 🙂

     

    Ulrig

    Spoiler

    La guardia più vicina a te cade a terra addormentata all'istante, mentre la seconda si gira sbigottita verso di te, Chi sei tu? Allarme! un intruso nel palazzo! grida a perdifiato e dopo pochi secondi fa per lanciarsi verso di te

    Spoiler

    Tira per iniziativa, Guardia: 18+0=18

     

     

    Lorach

    Spoiler

    comincia a fare veramente buio nelle strade della capitale e benché le torce illuminino le vie principali i vicoletti dietro di esse risultano comunque piuttosto oscuri. Proprio uno di questi vicoletti vicino al porto è la tua destinazione. Si tratta del retro di un lussuoso palazzo, una di quelle entrate utilizzate prinicpalmente dalla servitù per i rifornimenti di viveri e altri beni. Man mano che ti avvicini noti con stupore che la situazione è ben più complicata del previsto! la porticina di cui ti avevano parlato è aperta, c'è un membro della guardia cittadina a terra e senti una voce da dentro urlare Allarme!

    che fai?

     


  6. Adolin

    Spoiler

    un sorrisetto ironico appare sul viso del saggio Landgold Mi piaci ragazzo, vedo che sei sveglio, sarebbe un vero peccato se fra 48 ore dovessi finire nelle prigioni con una condanna di omicidio. Si tratta proprio di questo. Stasera avresti dovuto essere scortato non verso il mio palazzo, ma verso le carceri della guardia cittadina. La ragazza è sparita, non riusciamo a rintracciarla in alcun modo, magico o non magico che sia. Il padre è un uomo importante del concilio e per tenerlo buono non si faranno certo problemi ad accusarti di omicido e condurti al patibolo. Anzi è già stato deciso che andrà così. Io però credo che ci sia qualcosa di più in questa storia, per questo ho bisogno di qualcuno che faccia chiarezza. E chi può essere più motivato di te? Hai poche alternative ragazzo, devi ammetterlo. Però la mia influenza per quanto conti è limitata e quindi non posso garantirti più di 48 ore di tempo, dopodiché la condanna scatterà, mi dispiace.

    Quindi ti chiedo, sei disposto ad aiutarmi a trovare la ragazza? prima di rispondere sappi che se accetti, dovrò riprovare quel giochetto che poco fa mi hai sapientemente bloccato, devo essere sicuro di potermi fidare di te.

     

     


  7. 13 ore fa, Viimak_175 ha scritto:

    No direi di no, non mi ha disconosciuto sperando di poter usare in qualche modo la cosa a suo vantaggio prima o poi. Quindi più o meno lo si sa, ma direi che in quanto disprezzato, non sono tenuto molto in considerazione

    ok, quindi direi che ci sono buone probabilità che all'interno degli ufficiali delle guardie cittadine ti conoscano, così come per il concilio dei saggi. Fra la gente comune, invece, la probabilità è più bassa, anche se gira voce che uno dei saggi abbia un Tielfling per figlio


  8. Ciao, scusami non mi sono spiegato bene. Intendevo quanto è pubblico il fatto che lui (scusa sono dal telefono e non mi ricordo il nome) sia tua padre. Visto che non ti vuole con sé mi chiedevo se magari potesse averti disconosciuto alla nascita in quanto figlio avuto al di fuori del matrimonio

    Si, Landgold fa parte del concilio dei saggi


  9. Urlig

    Spoiler

    ti avvicini di soppiatto, il giovane soldato è a terra e con il suo corpo dormiente ha tenuto aperta la porta quel tanto da permetterti di bloccarla e guardare dentro. Per tua fortuna il ragazzo era solo nel momento in cui stava uscendo. Dentro puoi vedere un corridoio scarsamente illuminato con un paio di guardie davanti ad una porta chiusa sulla destra. Sulla sinistra c'è un'altra porta e il corridoio continua ancora per diversi metri. Per il momento sembra proprio che non si siano accorti di te, nel del fatto che la porta non sia sia chiusa del tutto, chissà quanto durerà ancora...

    Adolin

    Spoiler
    Spoiler

    Hai superato il TS, quindi l'incantesimo fallisce

    Bene, vedo che lo spirito non ti fa difetto, sono Tim Landgold membro di 1° rango del concilio dei saggi. Vedi la scorsa notte è accaduto un fatto increscioso, la figlia di un membro del consiglio è sparita dopo aver passato la notte girando per le bettole fuori della città. L'ultima di queste dove è stata vista è L'Olifante verde. Un uomo del padre della ragazza l'ha seguita di nascosto nei suoi giri per i bassifondi, cercando di non farsi vedere dalla giovane fanciulla. E' rimasto appostato fuori dalla bettola per più di un'ora, poi non vedendola uscire si è fatto avanti ed è entrato, ma della ragazza non c'era più traccia. L'oste dice che ha parlato con te per diverso tempo (mentre lo dice cominci a ricordare che si, in effetti una ragazza ti ha attaccat bottone la notte prima, ma eri già troppo sbronzo per ricordare quello che vi siete detti) e che ad un certo punto l'ha persa di vista e ha semplicemente pensato che fosse uscita. Abbiamo fatto qualche ricerca su di te, le Otto Dita, poi la redenzione, le sbronze, non sei certo un tipo affidabile.... Sai, ragazzo, non vorrei essere nei tuoi panni in questo momento, a chi pensi daranno la colpa della sua scompara se la ragazza non dovesse riapparire nelle prossime, diciamo.... lunga pausa ....48 ore?

     


  10. @Viimak_175

    Spoiler

    Devi fare molta attenzione, sta a te scegliere come meglio intervenire. Non abbiamo ragione di credere che qualcuno ti conosca, ma non possiamo escluderlo (qui una domanda a te, quanto è di pubblico dominio il fatto che tuo padre sia uno del concilio dei saggi?). Ovviamente non devi fare nessun accenno al capitano Driscoll, a tuo padre o a qualunque conversazione sia avvenuta stasera. Una delle guardie, il soldato scelto Steelmight ci ha passato questa informazione, ma essendo parte della guardia cittadina è sotto il controllo del suo diretto superiore, quindi se dovesse esserci una situazione di scelta agirà secondo il comando del suo superiore non il nostro. L'ordine che hanno dato è lecito, non sta succedendo nulla di illegale, i saggi del concilio sono la più alta autorità dopo il Nethyarca quindi hanno autorità anche sulla guardia cittadina e noi non possiamo discutere eventuali richieste. L'abitazione appartiene alla famiglia di Landgold (diciamo che facendo queste domande il capitano si rende conto che gli conviene dirti il nome, pensavo di giocarla la cosa ma in effetti così è più veloce) e in genere pur non essendo apertamente favorevole non si è mai neanche scontrato con tuo padre.

     


  11. Lorach

    Spoiler

    Bene ragazzo, hai fatto la scelta giusta. vedi il capitano Driscoll decisamente rincuorato dalle tue parole. Ti da l'indirizzo di un vicolo nei pressi del porto. Ti dice essere l'entrata secondaria dell'abitazione di una persona che conta in città, cercando di sorvolare il più possibile sul nome. Il tizio che avrebbe dovuto essere portato a palazzo è un chierico di Kelemvor di nome Adolin. Il tuo compito è di andare lì e cercare di capire cosa vogliono da lui. Se dovesse essere rilasciato seguilo e facci un rapporto costante delle sue attività. Se invece non dovesse lasciare il palazzo cerca di raccogleire informazioni su cosa gli sia successo e perché si trova lì.

    Spoiler

    @Viimak_175 dimmi se hai qualcosa da chiedere prima di cambiare scena, altrimenti ci spostiamo direttamente al luogo che ti ha indicato

     

    Ulrig

    Spoiler

    La guardia non fa neanche in tempo a chiudere la porta dietro di se che crolla a terra nel vicolo vittima del tuo incantesimo. La porta si sta richiudendo lentamente, hai pochi secondi prima che sia chiusa di nuovo, ma non sai cosa ti aspetta dietro di essa sei troppo angolato ed è troppo buio per vedere dentro, che fai?

     


  12. Adolin

    Spoiler

    Non hai neanche finito la frase che la porta della stanza si apre, entra il capo del gruppetto delle guardie affiancato da un uomo di mezz'età riccamente vestito, ha un anello per ogni dito della mano e una lunga treccia di capelli che arriva fino ai piedi. Parla con voce suadente, sei qui per darci le risposte ragazzo ti guarda ammiccante e si siede vicino a te. Afferra il tuo simbolo sacro e lo guarda interessato, un adepto delle Otto Dita che si professa chierico di Kelemvor, affascinante ragazzo, veramente affascinante.  "Aiuta gli altri a morire con dignità quando sarà venuto il loro momento, e non prima" recita il primo dogma della chiesa di Kelembìvor se non vado errato, non deve essere semplice da rispettare per la vostra gente. Ti scruta intensamente e a lungo, ti senti in soggezione, ma i suoi occhi hanno anche qualcosa di magnetico e rassicurante . Tira fuori dalla tasca dei suoi pantaloni una moneta di rame e comincia a giocarci passandosela fra le dita della mano destra proprio davanti ai tuoi occhi

    per favore lasciateci soli!, intima alle guardie senza staccare gli occhi dai tuoi

    Spoiler

    Sta provando a sondare la tua mente con Individuazione dei Pensieri, fai un TS su Saggezza

     

    Urlig

    Spoiler

    Ti nascondi fra le ombre e vedi che le voci che avevi sentito sono solo dei passanti ignari di tutto quello che sta accadendo qui. Pochi attimi dopo che questi si allontanino fra i vicoli, senti un rumore inatteso. E' la porta dove è stato condotto Adolin, la guardia più giovane sta uscendo nel vicolo giusto in tempo per essere vittima del tuo Sonno

    Spoiler

    Se vuoi attivare la magia, lancia i dadi (5d8)

     

     


  13. Ulrig

    Spoiler

    giri cercando un appiglio intorno al palazzo. Immagino che lo fai con discrezione quindi ci metti un pò. In effetti trovi una finestrella che non sembra protetta, all'altezza del secondo piano, in un vicolo laterale rispetto a quello da cui sono entrati Adolin e le guardie cittadine. Provi ad arrampicarti in qualche modo appoggiandoti su sporgenze della pietra, ma la finestra è decisamente troppo in alto per te. Inoltre ti viene il sospetto che i tuoi movimenti alla ricerca di un modo per arrampicarti debbano aver attratto qualcuno perché senti rumori di passi nel vicoletto dove si trova l'entrata...

     

    Adolin

    Spoiler

    il ragazzo più giovane ti risponde noi eseguiamo gli ordini, ci hanno detto che è una missione della massima importanza e riservatezza. Non so se c'è qualcosa di strano, ma se ti abbiamo dovuto portare nella residenza personale del Saggio Landgold di sicuro sarà un affare importante! le sue parole gli muoiono sulle labbra dopo che si rende conto di aver pronunciato quel nome, zittito e redarguito dagli altri torna al suo posto Silenzio prigioniero, non sei qui per fare domande ti intimano gli altri due riportando il silenzio nella stanza

    Fai un tiro su Storia per vedere se conosci la persona di cui parlano

     

    Lorach

    Spoiler

    Ragazzo vedi di darti una calmata, non mi farò certo offendere da te! Ricorda dove siamo, ci metto un secondo a farti finire di corsa in cella e lasciarti marcire lì per qualche anno. E non credo che tuo "padre" ne sarà così dispiaciuto... Il capitano liscia i suoi lunghi baffi cercando di calmarsi, non deve essere abituato ad essere trattato così, la guardia cittadina è temuta e rispettata da tutti ad Halarahh tantopiù un ufficiale come Driscoll.

    Abbiamo bisogno di te, questo è vero, ma da te non mi lascerò insultare, o riprendiamo la conversazione con il giusto tono o sarò costretto a farti abbassare la cresta in gabbia fino a domani

     


  14. Ulrig

    Spoiler
    Spoiler

    Non c'è muro di cinta, immagina di essere in un vicoletto di una città medievale. Sul retro ci sono le porticine dei grandi palazzi che affacciano direttamente sul vicolo. Spesso sono utilizzate dalla servitù o legate alla cucina/cantina

    Ti avvicini di soppiatto alla porta dalla quale sono appena entrati. Sei silenziosissimo, si vede che l'essere stato (forse) visto da una delle guardie ti ha reso più circospetto. La porta è piuttosto massiccia, con una grossa serratura in metallo, non ti sembra semplice da forzare. C'è una finestrella poco più in alto sulla destra, piccolina e con le sbarre a protezione. Altre finestre più grandi sono ai piani in alto, sempre protette dalle sbarre. Non ti sembra di vedere altre aperture nella parete.

    Lorach

    Spoiler

    Arrivi al palazzo delle guardie in poco tempo, il laboratorio dell'alchimista si trova ad un paio di isolati di distanza. L'entrata del palazzo è sorvegliata, ma c'è poca attività a quest'ora e facendo il nome del capitano Driscoll vieni fatto passare senza problemi. Ti fanno accomodare in una stanzetta riservata e dopo pochi minuti entra un uomo che si presenta come il capitano Driscoll stesso.

    Si sbriga a chiudere la porta dietro di se e si avvicina a te parlando quasi sottovoce- Lorach, giusto? attende un tuo cenno d'assenso per proseguire  il saggio Mystralath mi ha assicurato che possiamo fidarci di te, vedi abbiamo un... un "affare" in corso della massima riservatezza. Vedi, si da il caso che stasera ci sarebbe dovuto essere un arresto, un caso della massima importanza, ma sono venuto a sapere per vie traverse che il colpevole non verrà portato qui a palazzo come avrebbe dovuto essere. Qualcuno di molto importante ha fatto portare questa persona direttamente nel suo palazzo. qui si schiarisce la gola con un certo imbarazzo ecco, questo non dovrà mai uscire da queste stanze, ma, insomma... Lui, noi, ecco... il saggio Mystralath non era molto contento della cosa, ma noi non possiamo intervenire direttamente, saremmo troppo esposti, quindi, ecco... ci serve qualcuno che si rechi in questo palazzo e cerchi di capire cosa sta succedendo, ecco. Dopodiché Driscoll si ferma in una lunga pausa in attesa della tua approvazione

     


  15. Ulrig

    Spoiler

    E' sera, non c'è molta gente in giro per le strade se non qualche coppietta che si attarda sulla Passeggiata. Ti perdi un paio di volte ma alla fine riesci a ritrovarli nei pressi del molo. Stanno entrando nel retro di un lussuoso palazzo a pochi passi dalla casa del ghiaccio. Hai corso per riuscire a raggiungerli e proprio mentre stai cercando di nasconderti dietro a qualche portico vedi il più giovane dei guardiani (quello con vui hai parlato per primo nella locanda) girarsi verso di te. Gli altri sono già entrati dalla porta, lui si attarda per pochi secondi, fa per cercare con lo sguardo poi si blocca su di te, fa una smorfia preoccupata, si guarda avanti e abbassa il capo. Dopodiché si chiude la porta dietro di se con un gran rumore, di certo deve essere pesante. il silenzio torna ad occupare la strada.

    Adolin

    Spoiler

    "Sant'uomo", non siamo qui per dare spiegazioni, ma solo per condurti da chi di dovere. Ora zitto e marcia! quello che ormia ti è chiaro è il comandante dei quattro ti risponde infastidito, si vede che si è innervosito per queste tue parole, fa segno agli altri di stare zitti e di rimettersi in marcia più veloci  di prima. Vieni scortato verso le stradine inotrno al palazzo del ghiaccio. Vi avvicinate ad una porta sul retro di un sontuoso palazzo che affaccia sul lago, tre bussate sulla porta e dopo quasi un minuto di attesa venite fatti entrare. Non c'è nessuno ad aprire la porta, vieni condotto in una stanzetta in fondo al corridio illuminati solo da una fievole fiaccola. La stanza è spoglia, una volta doveva essere utilizzata per le provviste, ora ci sono solo scaffali vuoti, tre sedie e poco altro. Vieni fatto sedere con forza su una di queste, dopodiché la guardia anziana ordian agli altri tre di restare di guardia e si allontana

     

    @Viimak_175 aspetto di sapere cosa fa Lorach!

     


  16. Ulrig

    Spoiler

    Ehhh, come dire? una ragazza che non vedi spesso da queste parti. Curata, vestiti costosi e i capelli più chiari che abbia mai visto. Chiari non bianchi, non sembrava certo una vecchia, anzi... l'oste ti fa cenno in cerca di approvazione, ma tu sei già in piedi, pronto a gettarti all'inseguimento. Sono passati pochi minuti e quattro miliziani con un prigioniero non dovrebbero essere così difficili da trovare

    Immagino che vai in direzione del palazzo della guardia cittadina, tira su Sopravvivenza per seguire le tracce (se vuoi fare qualcosa di dievrso scrivimi pure nel topic di servizio)

    Adolin

    Spoiler

    ti sarà spiegato tutto quando arriveremo grand'uomo, posso solo dirti che sei nei casini... è scomparsa la figlia di un membro del consiglio e certe cose non passano certo sotto traccia, non ad Halurahh almeno

    continuate a camminare e vi allontanate sempre più dal palazzo della guardia cittadina, siete entrati da est ed invece di procedere dritti dove spicca il maestoso palazzo di Zalathorn vi state incamminando verso il molo e la sua gelida casa del ghiaccio

     


  17. Adolin

    Spoiler

    La guardia anziana ti fa un sorrisetto Hai visto come è tornato mansueto al suo posto? e si lancia in una sonora risata, credi forse che sia facile gestire l'ordine in una città dove anche il peggior beone di strada può avre il dono? bisogna darsi da fare e bloccare le reazoni sul nascere. Immagino che ti sia accorto anche tu che il tuo amichetto stava preparando un incantesimo, so che non sei così ingenuo...

    e mentre parlate continuate a camminare per la città, anche se ti rendi conto dopo poco che la direzione non è affatto quella del palazzo della guardia cittadina

     

    Urlig

    Spoiler

    non appena la porta si chiude dietro l'ultima delle guardie l'oste ti si avvicina conosci quel poveraccio? se ci tieni ti consiglio di non lasciarteli sfuggire perché c'è qualcosa che puzza più della cena di ieri. C'era una ragazza ieri e ti assicuro che non se ne vedono molte di quel tipo da wueste parti, ma che possa essere fulminato all'istante se non è uscita da quella porta sulle sue gambe, ben prima che il tuo amico crollasse al suolo, marcio come uan spugna imbevuta di birra andata a male

    Lorach

    Spoiler

    Mi dispiace fratellino, ma te la dovrai cavare da solo, dovresti sapere che la forma è importante quanto la sostanza se vuoi fare strada in questo mondo ha ripreso il suo solito tono fra lo scherzo e la sfida, sicuramente è sollevata del fatto che hai accettato di fare quello che ti aveva detto, ma non lascia trapelare altro

    Sai che tuo padre è un uomo avido che da sempre punta ad avere più potere all'interno del consiglio, cercando di portare più gente possibile dalla sua parte con le buone o con il ricatto se serve. Altro non sai anche perché nessuno lo sa, quello che succede nel consiglio è tenuto in gran segreto in nome del benessere di Halarahh

     


  18. 1 ora fa, Alonewolf87 ha scritto:

    Sul fatto che non si capisce che non è un incantesimo finché non superi la CD non è corretto. Laddove sono impiegate delle componenti Verbali, Somatiche o Materiali e l'incantatore non sia nascosto l'uso della magia è lampante, come esplicitato meglio nella Xanathar's Guide.

    si, certo, però se fallisce il TS deve seguire quello che gli dice l'incantatore, quindi non dovrebbe essere cosciente di essere stato ammaliato. Devo assolutamente prendere la Xanathar's Guide mi sa :)

     

    56 minuti fa, Voignar ha scritto:

    Non volevo assolutamente far polemica sul lancio di Suggestione, siamo in una magocrazia è normale che molta gente usi incantesimi, ma volevo solo regolarmi per sapere come postare: se cioè scattasse il mio incantesimo o meno. Ho specificato "se cercano di attaccarmi o di arrestarmi", per me possiamo anche non considerare gli ammaliamenti come incantesimi di attacco e non far scattare l'azione preparata

    no, figurati, nessuna polemica, volevo solo capire quale fosse il proseguio più corretto dell'azione. Allora continuiamo così

    lui ti minaccia--> tu prepari l'azione sonno--> lui fa per andarsene e poi ti lancia Suggestione-->Non parte in automatico l'azione preparata, ma non l'hai persa puoi ancora lanciare l'incantesimo preparato se ti senti minacciato. Sta a te, sei consapevole che ha provato a suggestionarti con un incantesimo, se non reagisci loro se ne vanno senza problemi. Che fai? (rispondi direttamente nel topic di gioco per favore)

    13 ore fa, Viimak_175 ha scritto:

    misero 12 intuizione, 17 storia. scusa la prossima volta lancio direttamente è che gli unici altri PbF che sto giocando lancia il master

    nessun problema :) sto provando a fare così perché spero sia più veloce el'azione più fluida (e trasparente per voi giocatori). Appena posso aggiorno il topic di gioco

    • Like 1

  19. Siamo in una città magica, contate che un terzo delle persone ha il dono, quindi ci stava bene che il più anziano in rango della guardia cittadina fosse un mago, anche se di basso livello. Questo ve lo dico per il futuro della campagna, preparatevi a trovare tanta magia! Partendo da lì ho pensato a che incantesimi potesse aver preparato in vista della missione che doveva compiere e suggestione mi sembra adatto. Da lì l'idea. Ci sta anche come la vedi tu è da un po' che non faccio il master in d&d e non pretendo di saperne più degli altri 🙂

    Vediamo anche @Alonewolf87cosa ne pensa e poi agiamo di conseguenza 


  20. In realtà non consideravo un incantesimo di ammaliamento come un attacco, sbaglio? L'idea è lui ti parla e tu non capisci che è un incantesimo finché non superi la cd. A quel punto sai che ti ha lanciato contro l'incantesimo, ma non lo definirei un attacco. Anche perché tu eri sotto minaccia della sua spada, non eri preparato sul fatto che provasse ad ammaliarti.


  21. Ulrig, Adolin

    Spoiler

    "Signore" il dispregiativo è sempre più marcato sul volto della guardia anziana, mentre ti si rivolge Ulrig. lasci che sia la guardia a stabilirlo questo. Segua l'esempio del suo "amico" ancora il disprezzo e ci lasci fare il nostro lavoro vedendo che ti fai da parte si lascia scappare un sorriso e abbassa la lama. Bene, vedo che finalmente abbiamo del buonsenso da queste parti. Dopodiché si rivolge ai suoi sottoposti, con dei gesti fa segno a due di loro di stringersi ai fianchi del prigioniero e al più giovane di chiudere la fila. Veloci, andiamo via di qui, prima torniamo in città e meglio sarà - Gli altri si mettono in marcia come gli era stato ordinato, solo un attimo prima di uscire la guardia anziana si rivolge ad Ulrig con voce perentorea Ora sediti, bevi qualcosa e vai a letto. E dimentica tutto quello che hai visto stasera

    @Ulrig: ti sta lanciando Suggestione, TS su Saggezza CD13

    Lorach

    Spoiler

    Aspetto l'esito dei tuoi tiri, se non riesci entro stasera tiro io e vado avanti

     

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