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Ash

Circolo degli Antichi
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  1. Al volo ti avrei detto, in base alla descrizione di quello che cerchi, un bel licantropo con un singolo livello da barbaro... dava molto l'idea della bestia feroce. Purtroppo non si può fare, quindi io mi getterei su un bel troll, sfida molto impegnativa per 5 pg, o su un orsogufo, un po' più facile ma sempre impegnativo. In alternativa ci sono sempre gli animali crudeli, non dovrebbe essere difficile trovarne uno che fa al caso tuo. Se ci dai altri informazioni potremmo essere più utili comunque. Tipo: che classi hanno i pg? razze? che motivo c'è di affrontare il mostro? è un incontro casuale? In base a questo potremmo essere più utili e specifici nei consigli.
  2. Ash

    CdP Jedi

    L'idea della CdP al posto della Classe Base era perchè partendo da questa CdP con qualche modifica si sarebbero potute ricavare CdP come il Jedi Guardian ( -poteri psi, + bonus da combattimento) o come il Jedi Consular ( + poteri psi, - bonus combattimento) se non addirittura passare ai sith, con meno fatica che non con una classe base. Creare una classe con manovre e poteri psionici magari potrebbe portare ad un risultato finale migliore, ma sarebbe un lavoro enorme (non escludo a priori di poterlo fare, ma non credo a breve), soprattutto perchè per una cosa del genere non sarebbe una cattiva idea creare discipline equivalenti ai 7 stili di combattimento Jedi (alcuni stili potrebbero essere essimilabili a discipline esistenti, ma non tutti). Per quanto riguarda questa CdP, in effetti mettere le discipline tra i prerequisiti è una buona idea, inoltre ero indeciso se aggiungere o meno la Devoted Spirit. Sono più propenso al "no", ma è comunque un dubbio che rimane. Inoltre non riesco a trovare un testo decente per Bond Blade. Dovrebbe essere un potere che crea il legame tra l'impugnatura e la lama della spada appena creata in modo da far sparire la lama, magari in uno spazio extradimensionale, pronta per essere evocata con il potere Summon Lightsaber. Sarei molto grato a chiunque postasse un testo per il potere
  3. Se non sbaglio, oltre il Mezzo-Immondo, esistono un altro paio di archetipi che fanno riferimento a demoni e diavoli specifici. In questo modo vengono a crearsi esseri come la Mezza-Succube, il Mezzo-Cornugon, il Mezzo-Imp, la Mezza-Calzetta e così via. Quelli che ho elencato sono solo esempi, non so quali sono gli accoppiamenti effettivi, e purtroppo non ricordo su che manuale li ho visti. Dovessi trovare gli archetipi, edito ed elenco tutto.
  4. Ash

    CdP Jedi

    Prendendo spunto da altre CdP e dalle mie conoscenze di SW ho creato la mia versione del Cavaliere Jedi. Direi che è completa al 95% e necessita solo di qualche ritocco (più una definizione decente per Bond Blade). Ho pensato non fosse una cattiva idea renderla pubblica e magari sentire qualche parere. Scusate se non posto anche la tabella, ma non son abbastanza pratico per una cosa del genere. Jedi Hit Die: d8 Entry Requirements Alignment: Any Lawful. Base Attack Bonus: +4 Skills: Concentration 8 ranks, Craft (Weaponsmithing) 4 ranks Martial Maneuvers: Must know at least two martial maneuvers, including one strike. Martial Stances: Must know at least one martial stance. Powers: Must have a power point reserve of at least one power point. Class Skills Balance, Concentration, Craft, Diplomacy, Gather Information, Intimidate, Jump, Knowledge, Listen, Psicraft, Sense Motive, Spot, Tumble Skill Points at Each Level 4 + Int. Modifier. Class Features Maneuvers At each odd-numbered level, a Jedi gains a new maneuver known from the Diamond Mind, Iron Heart or Tiger Claw disciplines. A Jedi must meet the maneuver's prerequisite to learn it. She adds her full Jedi levels to her initiator level to determine her total initiator level and her highest-level maneuvers known. At 2nd level, 4th level, 6th level and 8th level, she gains an additional maneuver readied per day. Stances Known At 4th level and 8th level, a Jedi learns a new martial stance from the Diamond Mind, Iron Heart or Tiger Claw disciplines. She must meet a stance's prerequisite to learn it. Powers Known Each level except 1st and 6th , a Jedi gains additional power points per day and access to new powers as if she had also gained a level in whatever manifesting class she belonged to before she added the prestige class. She does not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained (bonus feats, metapsionic or item creation feats, psicrystal special abilities, and so on). This essentially means that she adds the level of Jedi to the level of whatever manifesting class the character has, then determines power points per day, powers known, and manifester level accordingly. If a character had more than one manifesting class before she became a Jedi, she must decide to which class she adds the new level of Jedi for the purpose of determining power points per day, powers known, and manifester level. If the character did not belong to a manifesting class before taking this prestige class, she does not gain manifesting levels. Focused Power Beginning at 1st level, a Jedi can focus her psionic energy to empower her martial abilities. As a swift action, she can spend 1 power point to gain a +1 bonus on your attack roll, as well as an extra 1d10 bonus on her damage roll. For every 2 additional power point she spends, the bonus on her attack roll increase by 1 and the bonus on her damage roll increase by 1d10. A Jedi can spend a maximum of 17 power point each round to gain those bonuses. Those bonuses lasts until the end of her turn. Lightsaber Beginning at 1st level, a Jedi can use the Bond Blade and Summon Lightsaber powers at will. Lucid Buffer At 2nd level, a Jedi becomes especially skilled at resisting mental attacks. She gains a +4 competence bonus on saving throws against all compulsions and mind-affecting effects. This ability is active even if the Jedi is unconscious, stunned, or otherwise helpless. Mind Trick At 4th level and higher, a Jedi adds her full class level to any Bluff, Diplomacy, Gather Information, or Intimidate checks she makes. Mind Trick (Alternate Class Feature) At 4th level and higher, a Jedi adds one-half her class level to the Save DC of her Psionic Charm, Psionic Suggestion and Psionic Dominate powers. Breach Power Resistance A Jedi of 6th level or higher can enhance her weapon with psionic might. Each successful melee attack (or ranged attack if the target is within 30 feet) she makes with her weapon against a creature with power resistance temporarily reduces its power resistance by 1. Unless the creature is slain, its lost power resistance returns all at once 12 hours later. This ability is active as long as the Jedi is psionically focused. Cerebral Immunity On reaching 8th level, a Jedi gains protection from all devices, powers, and spells that influence the mind. This ability shields her against almost all mind-affecting powers and effects (though the Jedi can selectively allow powers or spells to affect her). The ability even foils Bend Reality, Limited Wish, Miracle, Reality Revision, and Wish when they are used to mentally influence a Jedi. This ability is active as long as the Jedi is psionically focused. Quickening Strike At 10th level, when the Jedi successfully attacks an enemy with a martial strike, a power of 5th level or lower that she manifests before the end of her next turn is quickened (as by the Quicken Power metapsionic feat). Manifesting a power that has been quickened by this ability does not increase the power point cost of the power she manifests. A Jedi does not need to know the Quicken Power feat to use this ability. A Jedi can use this ability once per encounter. Bond Blade Metacreativity Level: Jedi 1 Display: Material Manifesting Time: 1 Hour Range: 0 Feet Effect: . Duration: Instantaneous Saving Throw: No Power Resistance: No You create a magical bond between the hilt and the blade of a sword you crafted. ????????????????????????????????????????????? ???????????????????????????????????????? Material Component A deep crystal sword crafted by you. XP Cost 500 xp? Summon Lightsaber Psychoportation Level: Jedi 1 Display: Auditory Manifesting Time: 1 Swift Action Range: See Text. Effect: Your bonded blade. Duration: Instantaneous Saving Throw: No Power Resistance: No You call your bonded blade directly to your hand. While holding the hilt of a Bonded Blade, you can summon the blade of the sword as a swift action. The blade remains as long as you hold the hilt and 1 round after you drop the hilt. You can dismiss the blade at any time you want with a swift action. Focus A Bonded Blade hilt.
  5. Ash

    Entrare nel quadretto nemico

    Per quanto riguarda attraversare un quadretto occupato dall'avversario, mi viene in mente Quindi con una prova adeguata di acrobazia si può passare attraverso un quadretto occupato dall'avversario a metà della propria velocità come parte della propria azione di movimento. Se intendi invece stazionare nel quadretto di un avversario, non ti so essere utile, mi viene solo in mente l'esistenza di regole per stare in due alleati su un quadretto (e non me le ricordo nemmeno bene).
  6. Per le conoscenze c'è un talento, non ricordo bene su che manuale (ma mi pare fosse presente anche su più di un manuale di ambientazione, tipo sia Faerun, sia Dragonlance, sia Eberron), che dava tutte le conoscenze come abilità di classe. Era da prendere per forza al primo livello. Forse, ma non sono sicuro, la versione Faeruniana si chiama "Istruito" o qualcosa del genere.
  7. Te la mando per pm (giusto per non intasare questo topic) appena la finisco, non dovrebbe volerci molto.
  8. @ Fenice: La variante dell'Invocatore di Arcani Rivelati, se non erro, è solo per maghi, mentre il mio pg è su base stregone. Per quanto riguarda la CdP e la Classe Base le ho scartate per alcuni motivi: il pg è grossomodo già fatto ed è anche venuto abbastanza aderente alla mia idea e rifarlo tutto da capo non è un'idea allettante, sto già creando un'altra classe base e un'altra CdP (ho il brutto vizio di fare molte cose contemporaneamente, e me le divido per categorie per essere più ordinato possibile), e mi piaceva l'idea di dilazionare i benefici su tutti e 20 i dadi vita, senza precludere l'accesso ad altre classi. Per i benefici dipendenti dal livello ed il MdL, credo tu stia facendo confusione con il Grado di Sfida, perchè mi pare di non aver mai visto MdL variabili, ma potrei anche sbagliare. @ MizarNX: Direi che così è perfetto. La progressione epica la potremmo fare giusto per completezza, ma in genere non progetto (e quindi non so bene dove mettere le mani) e non arrivo a giocare ai livelli epici. L'idea dell'immunità l'avevo tenuta in considerazione perchè con il pg ci stava bene e, anche se in generale è troppo potente, nel caso specifico era ancora un'idea che poteva essere presa in considerazione. Il pg in questione sarebbe per lo più un blaster con utility e non viceversa, ed a parte qualche rara eccezione (tipo detect magic, dispel magic e teleport) avrebbe solo incantesimi elementali e incantesimi "temporali" (di cui sono ancora alla ricerca), rendendolo molto più settoriale di uno stregone normale. Comunque, alla fine, una Resistenza 25 a 4 elementi non è mica roba da niente, va bene lo stesso. Ringrazio tutti per i consigli e le opinioni!
  9. Oddio... in realtà questa gag, mai capitata in game, io l'ho vista in un film . Si tratta di Zombieland... Spoiler: ...dove i protagonisti arrivano in casa di Bill Murray e scoprono che si è salvato dall'attacco degli zombie semplicemente travestendosi da uno di loro ... Spoiler: ... poi fanno uno scherzo ad uno dei protagonisti che non lo aveva ancora incontrato, il quale gli spara... maledetto... ha ammazzato Bill Murray... ma questa è un'altra storia Comunque fatta in una sessione di D&D deve essere abbastanza esilarante... magari entro nel dungeon del Lich, arrivo fino in fondo e raggiro anche lui, gli rubo <inserire oggetto a caso> e me ne scappo
  10. La costruzione del personaggio è grossomodo già fatta su base "Stregone+cdp". Sto ritoccando giusto gli ultimi talenti e più che altro la lista incantesimi (sono caduto nella trappola dei troppi, troppi blast e troppo pochi utility, quindi devo rivederla). Apprezzo il consiglio del Wu Jen che in generale può darmi diverse idee carine, anche se la classe in sè è troppo orientaleggiante, mentre il discepolo del vuoto non fa al caso del pg Non vorrei passare per adulatore , ma te l'ho già detto che ti stimo? Mi sembra più che ottima. Per la capacità relative agli elementi, le hai messe in un ordine specifico prendendo spunto da qualcosa? Che ne diresti di mettere prima Respirare sott'acqua , e poi Volare (che mi sembra un po' più "potente" come capacità)? Un'ultima cosa, per niente oggettiva , dici che al 20° dado vita arrivare ad avere l'immunità ai 4 elementi è decisamente troppo? Devo ammettere che è una cosa che mi attira parecchio. (A mia discolpa posso dire che il pg non avrebbe accesso, per scelta, alla maggior parte degli incantesimi che fanno di un incantatore la bestia che è )
  11. Prima di tutto: grazie Mizar per la risposta! (in questa sezione sei quasi sempre il primo a rispondermi lol) I danni sonori li ho lasciati fuori perchè volevo tenermi sui 4 elementi classici (che poi già acido/terra è abbastanza forzato come accoppiamento). Supponendo ora si sia capito più o meno qual'è l'idea che mi frulla per la testa... Per fare una cosa meno potente, per abbassare un po' il MdL, tu come lo struttureresti un archetipo del genere? Carta bianca, senza tener conto di quello che ho scritto io. Sarebbe da piazzare su un incantatore arcano (basato sugli elementi e sul tempo, anche se su quest'ultimo non ho molte idee e ci sto ancora lavorando), quindi meno MdL ha e meglio è xD, diciamo che tra il +1 e il +3 sarebbe perfetto. (Ringraziamo tutti assieme Arcani Rivelati) Sono pronto anche a sentirmi che l'idea dell'archetipo sarebbe meglio abbandonarla del tutto. Era un'idea che mi è balzata per la testa e neanche io sono sicuro che sia del tutto fattibile.
  12. Salve a tutti! Son di nuovo qui a chiedere aiuto, questa volta per la creazione di un nuovo archetipo. L'idea era quella di creare un archetipo per un "Elemental Master", uno che con Aria, Acqua, Fuoco e Terra ci fa quello che vuole, padrone quindi di tutti e quattro gli elementi classici e non focalizzato su uno solo. Avevo in mente un archetipo che desse, con il passare dei livelli, delle resistenze -> grandi resistenze -> immunità ad Acido (Terra), Elettricità (Aria), Freddo (Acqua) e Fuoco (Fuoco), più qualche capacità di manipolarli. L'archetipo è pensato per un incantatore arcano, quindi anche qualcosa di vagamente simile al Mastery of Elements dell'Arcimago potrebbe essere interessante, o magari qualcosa che consentisse di ignorare un tot di resistenza elementale delle creature. La cosa che più si avvicina alla mia idea e da cui si può prendere più spunto, tra gli archetipi di mia conoscenza, è l'archetipo del Mezzo Elementale del Manuale dei Piani. Ha un MdL di +3, ma anche bonus alle caratteristiche e parecchie capacità magiche. A me interessano molto poco i primi e ritengo sacrificabili i secondi per mantenere un MdL relativamente basso sul nuovo archetipo. A livello regolistico, una prima idea che mi è sembrata vagamente decente è stata: Ottiene resistenza all'acido, all'elettricità, al freddo ed al fuoco pari a 5 + 5 per ogni 4 dadi vita della creatura base. (Eventualmente immunità al 20? o dite che è troppo?) Ottiene la capacità di ignorare le resistenze elementali (solo le 4 citate prima) pari o inferiori a 5 (10 al decimo dado vita, 15 al quindicesimo e al ventesimo fa la metà dei danni alle creature normalmente immuni). Magari ci piazzo anche un Lesser Orb of X 3/day (X a scelta tra i soliti 4) Una cosa del genere che MdL potrebbe avere? Sono aperto a tutti i pareri e consigli, anche a mettere una bella X sulla schifezza che ho scritto e rifare tutto se dovesse essere il caso (anche se mi garberebbe assai riuscire ad infilarci le resistenze/immunità). A voi la parola!
  13. Ash

    Cursed Blade

    L'incantesimo è a pag. 57 dello Spell Compendium, Cursed Blade - Assassin 4. Il dubbio mi è venuto perchè i danni che porta come esempi nella descrizione sono danni da fuoco, sacri, ed alle caratteristiche, mentre i danni da furtivo o da manovra mi sembra non abbiano descrittori, ed inoltre parla di danni derivanti da proprietà speciali dell'arma. Per cui non sono sicuro di come regolarmi. Per l'armatura... mi hai risolto un dubbio che avevo da un sacco di tempo (ma che non avevo avuto bisogno di affrontare fino ad ora). Muchas gracias!!!
  14. @ Aleksi: io ti consiglierei, se ho capito il tipo di pg che vuoi fare, di dare un'occhiata a questa cdp. visto che parti da 10° livello poi, puoi anche non imparare charm e dominate al 1° e al 7° livello e prenderli bonus dalla cdp (al lvl 10, con Psion5/Thrallherd5, hai appena preso Dominate gratis). Ti consiglio inoltre come poteri di primo lvl Mindlink (che serve anche per entrare nella cdp) ed Empathy, mentre di secondo lvl Read Thoughts e soprattutto Detect Hostile Intent.
  15. Ash

    Cursed Blade

    Salve a tutti! Avrei un dubbio sull'incantesimo Cursed Blade. Suddetto incantesimo dice che le ferite inflitte dall'arma così incantata non possono essere curate normalmente, ma prima c'è bisogno di un Rimuovere Maledizione. Specifica inoltre che i danni aggiuntivi derivanti da abilità speciali dell'arma come Flaming, Holy etc etc, non sono soggetti a tale incantesimo. I miei dubbi sono 2: 1) Una persona ferita da un'arma così incantata si rende conto di aver bisogno del Rimuovere Maledizione? O semplicemente sa solo che non può curarsi? Nel secondo caso, come dovrebbe fare per rendersene conto? 2) I danni aggiuntivi derivanti da capacità come Sneak Attack o da manovre come Death in the Dark, come vengono considerati? Affetti dall'incantesimo o no? Altro dubbio riguarda alcuni incantamenti delle armature: Incantamenti come Slick, Shadow, Cold Resistance, che non hanno un modificatore di prezzo di +1/+3/+5, ma di +3,750 gp/+18,000 gp etc etc, come contano nel conteggio del bonus massimo di un'armatura? Posso creare un'armatura +5 della fortificazione totale (+5) che sia anche resistente al freddo (+18,000 gp)? Se non posso, come devo considerare i +18,000 gp? Equivalenti a quale potenziamento?
  16. Non avevo mai visto il Lolth-Touched, e devo dire che sarebbe davvero perfetto, l'unica cosa che mi rende titubante è il cambiamento di allineamento forzato da LE a CE. Bonus sostanzioso a caratteristiche utili, bonus a 2 skill fondamentali come hide e move silently e Fearless tutto al modico prezzo di un MdL +1, che può essere annullato con arcani rivelati. Diavolo, se non fosse per l'allineamento sarebbe perfetto!!! è una vera sofferenza rinunciare a tutta quella grazia per via dell'allineamento Un personaggio ex-militare, ex-"servizi segreti", attualmente membro di una gilda di assassini (tutte e tre organizzazioni molto molto disciplinate), che ha una serie di regole a cui si attiene rigorosamente e che ogni tanto cita anche (ad es: "Regola n°1: Mai lasciare tracce" o "Regola n°3: Mai separarsi dal propriop pugnale" o "Regola n°5: Mai farsi coinvolgere personalmente" etc... etc...) ce lo vedresti caotico? PS: però in effetti il pg è pensato per un'ambientazione generica non ben definita... almeno non ancora. Questo significa che la divinità patrona degli Elfi Scuri potrebbe non essere necessariamente CE... come potrebbe non avere necessariamente a che fare con i ragni... c'è ancora speranza . Probabilmente hai risolto la questione. PPS: ma per completezza se hai qualche altro asso nella manica per l'immunità alla paura, spara pure senza pensarci su!
  17. Pugnale tutta la vita Per i tiri salvezza mi troverei con: Fort +18 (+12 Base, +1 Con, +5 Magic) Ref +25 (+10 Base, +7 Dex, +5 Magic, +6 Battle Clarity, -3 Flaw) Will +18 (+5 Base, +6 Int, +5 Magic, +2 Racial) Con Keen Intellect uso Int per i Will Saves (oppure ho cannato talento? ) Il +2 Racial si applica solo a Spell e Spell-like, ma dovrebbero essere la maggioranza dei casi. A proposito, esiste qualche modo per rendere il suddetto pg immune agli effetti di paura? Dovrebbe essere un tipo freddo e calcolatore per questo ho anche scartato l'ipotesi di prendere il talento Craven, renderlo immune alla paura calzerebbe a pennello.
  18. Riprendo questo topic per chiedere pareri su una build. Vorrei sapere come vi sembra e se apportereste modifiche. Per il pg ho usato la variante del Warblade Soldier of Shadow Dark Elf, Lawful Evil Str 12, Dex 24, Con 12, Int 22, Wis 10, Cha 16 01) Rogue 1 - Daylight Adaptation, Keen Intellect (Flaw: Shaky), Darkstalker (Flaw: Poor Reflexes) 02) Fighter 1 - Weapon Finesse 03) Warblade 1 - Shadow Blade 04) Rogue 2 05) Fighter 2 - Martial Study: Cloak of Deception 06) Rogue 3 - Adaptive Style 07) Assassin 1 08) Warblade 2 09) Assassin 2 - Ability Focus: Death Attack 10) Assassin 3 11) Warblade 3 12) Assassin 4 - Gloom Razor 13) Assassin 5 14) Warblade 4 15) Assassin 6 - Improved Critical: Dagger 16) Assassin 7 17) Warblade 5 - Improved Initiative 18) Warblade 6 - Leadership 19) Warblade 7 20) Warblade 8 Così mi troverei con un Bab di +17, uno Sneak Attack di +6d6 (+8d6 con Assassin's Stance), un Death Attack con DC 25 (che mi pare una DC discreta), una Spell Resistance 31, Maneuvers fino al 7imo livello e qualche incantesimo da Assassino di lvl 4. Sono abbastanza indeciso sull'effettiva utilità per questo pg di Gloom Razor + Child of Shadow. La scelta delle manovre è caduta su: Cloak of Deception (Shadow Hand 2) Steel Wind (Iron Heart 1) Iron Heart Surge (Iron Heart 3) Iron Heart Focus (Iron Heart 5) Shadow Stride (Shadow Hand 5) Shadow Noose (Shadow Hand 6) Shadow Blink (Shadow Hand 7) Finishing Move (Iron Heart 7) Child of Shadows (Shadow Hand 1) Assassin Stance (Shadow Hand 3) Detto questo... ho scritto una marea di idiozie o secondo voi è una build giocabile dal primo all'ultimo livello? Può essere competitiva? Pareri? Consigli? PS: La CdP dell'Assassino anche se non è la scelta migliore tra tutte c'è semplicemente perchè mi piace, quindi la vorrei tenere (in fondo siamo o non siamo in tema assassini? )
  19. Esiste un talento per aumentare di 1 le Readied Maneuver di un Warblade? O è stato volutamente tralasciato per via del migliore metodo di recupero rispetto alle altre 2 classi?
  20. Corretto il Soffimo/Fossimo! Il pg dovrebbe partire dai bassi livelli. Niente di già stabilito, ma tenendo conto del fatto che ha un MdL +2, da azzerare tramite Arcani Rivelati solo in seguito, credo partirebbe con 1 o massimo 2 livelli di classe (Warblade 1/Psion 1). Per il BG del tuo pg sarei molto interessato, mi farebbe piacere leggerlo. Non sono un grande scrittore e leggere BG in altri stili non può farmi altro che bene e magari darmi nuove idee. Grazie!
  21. Stavo scrivendo le stesse cose quando ho letto il primo post del topic (poi però mi è crashato il pc e non avevo voglia di riscrivere tutto xD) Tu stesso, Rickard, dici che l'unico ammazzamaghi buono è un altro mago... il quale con "quasi tutti" i manuali a disposizione è un avversario che definire "formidabile" è dire poco. Poi parli del Tob come di un manuale destabilizzante... se ci pensi bene qualcosa non quadra nel ragionamento. Ma tornando a quello che avevo scritto prima del crash... il riassunto era: Come equip direi che un'arma Magebane è molto adatta al tipo di pg che hai in mente, ed un'armatura Deathward o Soulfire è, invece, estremamente utile. Come talenti Blind-Fight, Pierce magical concealment e Pierce magical protection sono abbastanza utili visto che mi pare il duskblade non abbia True Seeing a disposizione. Potresti ovviare con oggetti, ma visto che i nemici sono incantatori ci sono buone possibilità di Dispel Magic mirati credo. Come cdp purtroppo la più utile che mi viene in mente è l'Abjurant Champion, ma di furtivo ha ben poco, quindi non so quanto possa interessarti...
  22. Klatu Verata Nicto a tutti! Avrei bisogno di consigli, pareri, critiche (soprattutto critiche mi sa ) sul BG che sto creando per un pg. Ho buttato giù una prima bozza, dove grossomodo dovrei aver coperto gli aspetti più importanti della sua storia e del suo carattere. L'ho scritta di getto, quindi sono consapevole che l'italiano non è dei migliori, ma sentitevi liberi di farmi notare errori linguistici di qualsiasi tipo Scrivendo di getto non sono riuscito ad infilarci una descrizione del carattere aspro e privo di tatto del pg, che è una cosa discretamente importante. Accetto cosigli su come/dove infilare suddetta descrizione Passando al sodo, ecco qua la bozza: Zerth La storia fino ad ora... Il mio nome è Zerth. Sono nato e crasciuto in una piccola comunità di Githzerai poco distante dalla Contea di Dordrey. Ho molti bei ricordi della mia infanzia... sono l'unica cosa bella che mi rimane di quel posto. Da piccolo non facevo caso alle delegazioni di umani che periodicamente venivano a richiedere tributi alla nostra comunità, nonostante noi ci fossimo stabiliti al di fuori dei confini della Contea. Per me erano semplici visitatori. Crescendo cominciai a rendermi conto della situazione... cominciai ad odiare gli umani di Dordrey, e non ne facevo segreto, ma quello che gli altri non sapevano era che provavo una rabbia ancora maggiore verso il mio stesso popolo, che pur di mantenere quello stato di quiete non si ribellava ai soprusi degli umani. Decisi quindi di evitare qualsiasi contatto con le delegazioni che periodicamente facevano il loro ingresso nella nostra comunità. Mi dedicai alla mia famiglia, a mio fratello minore. In realtà la decisione non fu mia, furono i capi della nostra comunità a "consigliarmi" di evitare qualsiasi contatto con la gente proveniente da Dordrey per via del mio carattere brusco e per come la pensavo sugli umani, ma in fondo la cosa mi stava bene. Gli anni passarono, a la mia rabbia nei confronti del servilismo della mia gente crebbe... come poteva un popolo come il nostro chinare il capo di fronte a quell'evidente sopruso? Eppure sembrava fossi l'unico a pensarla così. Un giorno, mantre il mio fratello minore stava giocando, andò ad urtare uno dei membri della delegazione di Dordrey che era ferma in strada. Prima ancora che potesse scusarsi l'umano lo calciò violentemente al volto. Io ero lì vicino, intento a tagliare la legna, e prima ancora che potesse assestare un secondo calcio gli fui addosso. Avevo in mano l'accetta e non mi feci scrupoli a mirare alla sua gamba. Come aveva osato colpire un bambino? Mio fratello per di più! Non avevo dubbi. Doveva pagare per quello che aveva fatto. Gli tranciai la gamba di netto... non avrebbe avuto mai più l'opportunità di calciare un'altra anima innocente. Mi sembrò, in quel momento, la punizione più adatta. Le ripercussioni del mio gesto furono catastrofiche a dir poco. La mia stessa gente si rivoltò contro di me. Erano pronti a fare finta di non aver visto l'umano calciare mio fratello in volto piuttosto che inimicarsi la Contea!!! Fui accusato di aver aggredito senza motivo un umano, gli unici pronti a difendermi furono i membri della mia famiglia, ma a nulla valsero i loro sforzi contro la maggioranza schiacciante del resto della popolazione. Fu decretato il mio esilio. Fui allontanato dalla mia patria con il divieto di tornare mai più. Fu così, con la tristezza per dover abbandonare la mia famiglia ed il rancore verso il mio popolo, che cominciò il mio pellegrinaggio. Durante i miei viaggi mi imbattei in una persona che avrebbe cambiato la mia vita: il mio futuro maestro Luxus Cobb. Luxus Cobb faceva, e ancora fa, parte di un antico ordine monastico del quale sarei entrato a far parte, di lì a poco, come allievo, anche io. Luxus era una persona incredibilmente tranquilla, non perdeva mai la calma e non saltava mai alle conclusioni. Lo ammiravo moltissimo per questo. Non avevo mai conosciuto una persona del genere, fu lui a farmi ricredere sugli umani. Fin dal nostro primo incontro capì subito che nonostante i miei sforzi, avevo delle difficoltà a controllare le mie emozioni negative e le mie paure. Mi chiese, successivamente, se fossi stato interessato a diventare suo allievo. Mi avrebbe così insegnato a calmare le mie emozioni, a dominarle. Accettai l'offerta di Cobb, e fui condotto al monastero, dove cominciai a studiare l'arte della meditazione, della filosofia e, contemporaneamente, l'arte della spada. Fino a quel momento ignoravo che il mio maestro fosse anche un guerriero formidabile, l'avevo sempre visto solo come un filosofo e mai come un guerriero. Il mio addestramento procedeva nel migliore dei modi, anche se devo ammette che facevo più progressi nel combattimento che non nella meditazione. Nonostante ciò Luxus continuava ad incoraggiarmi e ad istruirmi, dicendo che non bisognava avere fretta in questo genere di cose. Venne il giorno in cui avrei dovuto affrontare la prova per passare da allievo a membro effettivo dell'ordine. Non vi racconterò della prova, ma mi limiterò a dirvi che fallii e ferii un altro allievo. Ancora una volta furono le emozioni a tradirmi, ed ancora una volta fui allontanato da quella che consideravo la mia casa. Questa volta, però, la colpa fu solo mia. Durante il duello con un altro allievo, messo alle strette, non fui in grado di dominare le mie emozioni e riaffiorarono tutto l'odio ed il rancore che avevo tenuto sopito da quando ero stato esiliato. Scoprii in me stesso una crudeltà ed una cattiveria che non sapevo di avere. Prima di lasciare il monastero chiesi consiglio al mio maestro: esisteva una possibilità di tornare a far parte dell'ordine? Luxus mi consigliò di apprendere nuovi metodi di meditazione, di ampliare le mie conoscenze. Mi disse che avevo bisogno di completare il mio addestramento per quanto riguardava la meditazione, che a quanto pare non ero ancora pronto e che si sentiva in colpa per avermi fatto affrontare la prova prematuramente. Avrebbe voluto accompagnarmi nel prosieguo del mio addestramento, ma mi spiegò, con rammarico, che non era più possibile. Mi parlò poi di una leggenda: narrava del fondatore dell'ordine e di come fosse custode di una pergamena molto speciale, il "Sutra della Tranquillità", che portava la pace nel cuore di coloro che ne apprendevano i segreti, e di come questa pergamena fosse andata perduta durante una guerra che aveva distrutto il primo ed originale monastero dell'ordine. Decisi allora che avrei trovato il Sutra e sarei tornato a far parte dell'ordine, avrei reso il maestro Luxus Cobb fiero di me, e soprattutto avrei raggiunto la calma e la tranquillità delle emozioni che tanto anelavo.
  23. Urca... ero partito con il Mezzo-Vampiro che non mi dava questo problema e quando sono passato al Mezzo-Folletto non ci ho fatto caso... Per me è anche un po' più complicato perchè invalida anche l'archetipo Evolved, che era applicato al Necropolitan, quindi credo che la cosa migliore sia tornare al Mezzo-Vampiro spostando 2 punti base da forza a saggezza. Ri-rifaccio tutto e riposto prima della scadenza Edit: Spoiler: Tenzen Yakushiji Human, Half-Vampire (LM), Necropolitan (LM), Evolved (LM), Phantom (MMV) Ex-Bard 1, Samurai 10, Paladin of Tyranny 2, Avenging Executioner 2, Swordsage 1, Warbalde 4 Abilities Str 14 (+2) [10 base, +2 Half-Vampire, +2 Evolved] Dex 26 (+8) [14 base, +2 Half-Vampire, +4 Inherent] Con - (-) Int 12 (+1) [12 base] Wis 12 (+1) [12 base] Cha 40 (+15) [18 base, +2 Half-Vampire, +2 Evolved, +2 Fiendish Graft, +5 Level, +5 Inherent, +6 Enhancement] Flaws Shaky (-2 Ranged Attacks) Inattentive (-4 Listen, -4 Spot) Traits Abrasive (+1 Intimidate, -1 Diplomacy, -1 Bluff) Focused (+1 Concentration, -1 Spot, -1 Listen) Feats 01) Combat Reflexes (Flaw: Shaky) 01) Stand Still (XPH) (Flaw: Inattentive) 01) Able Learner (RoD) (Human) 01) Power Attack 02) Weapon Proficiency: Bastard Sword (Samurai) 03) Two-Weapon Fighting (Samurai) 03) Martial Study: Vanguard Strike (ToB) 06) Quick Draw (Samurai) 06) Imperious Command (DotU) 09) Improved Initiative (Samurai) 09) Snowflake Wardance (Frost) 12) Martial Stance: Thicket of Blades (ToB) 15) Extra Music (CAv) 16) Weapon Focus: Bastard Sword (Swordsage) 18) Steady Concentration (RoS) Equipment +5 Katana, Collision (+2) (98.000 gp) +5 Wakizashi, Defending (+1) (72.000gp) +5 Amulet of Natural Armor (50.000 gp) +8 Bracers of Armor (64.000 gp) Cloak of Charisma +6 (36.000 gp) Gloves of Dexterity +6 (36.000 gp) Belt of Battle (12.000 gp) Third Eye Concentrate +21 (44.100 gp) -> Ce lo facciamo fare appositamente, dovrebbe essere regolare fino a +30 Crystal Mask of Dread (10.000 gp) Slippers of Battledancing (33.750 gp) +4 Manual of Quickness of Action (110.000 gp) +5 Tome of Leadership and Influence (137.000gp) +5 Vest of Resistance (25.000 gp) Fiendish Graft: Feathered Wings (10.000 gp) -> Fly 60' Average (Ali da Kenku, yay!) Fiendish Graft: Succubus Eyes (8.000 gp) -> +2 Cha. Equivalente dello Strong Leg (+2 Inherent a Con), lo metto solo per non dover modificare i calcoli u.u Necropolitan Ritual (3.000 gp) Tot 750.000 circa Skills Bluff +32 (16 Sp, +15 Cha, +2 Racial, -1 Trait) Concentration +60 (23 Sp +15 Cha, +21 Comp, +1 Trait) Diplomacy +30 (14 Sp, +15 Cha, +2 Syn, -1 Trait) Disguise +30 (13 Sp, +15 Cha, +2 Syn) Gather Information +31 (16 Sp, +15 Cha) Hide +14 (4 Sp, +8 Dex, +2 Racial) Intimidate +55 (23 Sp, +15 Cha, +10 Comp, +1 Trait, +4 Samurai, +2 Syn) Move Silently +14 (4 Sp, +8 Dex, +2 Racial) Perform: Dance +25 (10 Sp, +15 Cha) Use Magic Device +20 (5 Sp, +15 Cha) Basics BaB +17 Initiative +17 (+8 Dex, +4 Feat, +2 Competence, +2 Insight, +1 Quick to Act) AC 46/51 (10 +8 Armor, +8 Dex, +5 Natural, +15 Deflection, +5 Weapon) Fort +34 (+14 Base, +0 Con, +15 Divine Grace, +5 Magic) Ref +40 (+11 Base, +8 Dex, +15 Divine Grace, +5 Magic, +1 Battle Clarity) Will +32 (+11 Base, +1 Wis, +15 Divine Grace, +5 Magic) Fast Healing 3 Charm Gaze DC 35 Spell-Like Ability 1/day da scegliere all'acquisizione dell'archetipo Evolved tra queste (CL 20): Spoiler: Circle of Death Cloudkill Cone of Cold Confusion Contagion Creeping Doom Greater Dispel Magic Greater Invisibility Haste Hold Monster See Invisibility Unholy Blight Attack: +38/+53/+68 (+17 BaB, +15 Cha, +5 Enhancement, +1 Weapon Focus, +15 Snowflake Wardance, +15 Kiai Smite) Damage: 1d10+25/+40 (+15 Cha, +5 Enhancement, +5 Collision, +15 Kiai Smite) Maneuvers Usual Swordsage Maneuvers Readied: Counter Charge Moment of Perfect Mind Action Before Thought Mind OverBody Usual Warblade Maneuvers Readied: Iron Heart Surge Insightful Strike Ruby Nightmare Blade Greater Insightful Strike Usual Active Stance: Thicket of Blades Capacità Tutto quello di prima, tranne: Ci sono inoltre le capacità magiche derivanti dall'archetipo Half-Fey ed Evolved che sono decisamente superiori a quelle dell'Half-Vampire. Azzarderei, infine, che grazie all'alto Carisma e a qualche Skill Point ben speso, potremmo addirittura occuparci delle "Pubbliche Relazioni" del gruppo e fare le veci di Sberla. (E adesso che siamo più coerenti con gli archetipi, ci sentiamo anche decisamente più fighi u.u) Dovremmo essere pronti per fare il lavoro sporco dello Shogun Mitsukuni Mito
  24. Ash

    3 domande sul combattimento

    1) La CD della prova è 15 per passare, a metà della tua velocità, in un quadretto minacciato da un nemico. Praticamente passargli accanto. La CD della prova è 25 per passare, a metà della tua velocità, in un quadretto occupato da un nemico. Praticamente passargli sopra la testa/tra le gambe. In entrambi i casi, per ogni ulteriore nemico dopo il primo, la CD sale di 2. 2) Mi ero fatto la stessa domanda tanto tempo fa... ed ho dimenticato la risposta 3) Il secondo ha una penalità di -5 dal primo, che ha lo stesso bonus di attacco della mano primaria, quindi il secondo con la secondaria ha lo stesso bonus del secondo con la mano primaria. A tutto questo poi aggiungi le penalità per combattere con due armi. 'Mazza come l'ho spiegato brutto... il riassunto è che se hai BaB +8/+3 puoi fare attacco completo a +6/+1 primaria e +6/+1 secondaria (+8/+3 del Bab per entrambe le armi e -2 del combattere con due armi a tutti gli attacchi... tralasciando talenti e bonus di forza per semplicità). Spero di essere stato comprensibile
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