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Ash

Circolo degli Antichi
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  1. Si, in genere si. Con l'aumentare del BaB guadagni attacchi in più esattamente come con tutte le altre armi. Da notare però che alcune armi a distanza richiedono un'azione per essere ricaricate, quindi anche se teoricamente potresti effettuare più attachi, in pratica puoi farne solo uno. Esempio classico è la balestra. Per renderti conto meglio dovresti leggere le descrizioni delle specifiche armi a distanza.
  2. Ash

    Compagno animale

    Non sono sicuro per quanto riguarda il compagno animale del druido, che nello specifico potrebbe avere delle variazioni alla norma, ma normalmente un animale guadagna 2 + Mod. Int. SP per dado vita (con un minimo di 1 SP per dado vita) e le sue abilità sono quelle riportate alla voce Abilità della tabella del rispettivo animale.
  3. Ash

    Immagine speculare

    Io leggendo l'incantesimo avevo sempre pensato che le immagini si posizionassero nei quadretti adiacenti all'incantatore. Non mi sembrava un caso il numero massimo di 8 immagini, che sono esattamente tutti i quadretti adiacenti. Questa FAQ mi era del tutto ignota.
  4. Per il primo punto: io sapevo che un attacco standard veniva portato solo con l'arma primaria, quindi un solo attacco, indipendentemente dall'avere o meno Combattere con due armi. Per il secondo punto: i talenti migliorato e superiore, ti concedono rispettivamente un secondo ed un terzo attacco, uno a -5 ed uno a -10. Il che è l'equivalente di quando prendi il secondo ed il terzo attacco quando il tuo bonus attacco base sale. Mi spiego meglio con un esempio... quando un guerriero arriva al sesto livello, il suo Bab è +6/+1, ovvero guadagna un secondo attacco a -5 (e quando arriva all'undicesimo avrà +11/+6/+1, ovvero otterrà un terzo attacco a -10 dal suo massimo). Ora le indicazioni dei talenti non fanno altro che trasportare quello che ho detto qui sopra all'attacco secondario. Ovvero, quando prendi il migliorato otterrai un secondo attacco con l'arma secondaria a -5 dal massimo del tuo BaB, quando prenderai il superiore otterrai un terzo attacco a -10 dal massimo del tuo BaB. Al tutto poi si aggiungono le penalità per il combattimento con due armi (-2 ai tiri per colpire se impugni un'arma leggera nella mano secondaria, -4 se invece è un'arma ad una mano). Per il terzo punto: l'attacco standard è semplicemente un solo attacco con l'arma primaria e senza i malus del combattere con due armi. per l'attacco completo, ponendo per facilità che tu abbia forza 14, ed impugni un'arma leggera nella mano secondaria sarebbe Mano primaria: +9/+4 (+9/+4 bonus attacco base, +2 forza, -2 combattere con due armi) Mano secondaria: +9/+4 (+9/+4 bonus attacco base, +2 forza, -2 combattere con due armi) Per un totale di 4 attacchi, due con l'arma primaria e due con la secondaria. Sono stato preceduto mentre scrivevo >.<, ci metto troppo a spiegarmi >.< Ma Klunk, mi sto confondendo io? con un Bab di +9 non dovrebbe avere solo 4 attacchi?
  5. Ash

    Il Druido (4)

    Più che non essere efficace, io sono del parere che non scali bene nei livelli. Per esempio: Ai livelli bassi e medio-bassi spesso un lupo con trip, un orso con grapple, un'aquila gigante con fly, sono più utili di un buff che concede +4 a forza o uno che dà +3 al tiro per colpire e ai danni. Può essere vantaggioso sia per le qualità dell'animale sia perchè li posizioni dove vuoi tu sul campo. Ai livelli medio-alti ed alti le creature evocate già diventano poco incisive perchè abbastanza scarse, ma comunque potrebbero avere un certo valore. Ad esempio in un combattimento contro più nemici si possono evocare più creature per tenere impegnati alcunidei nemici. Certo non sarà la mossa risolutiva, ma potrebbe permetterti di guadagnare tempo/di distribuire in modo vantaggioso le forze in campo/di mettere in atto le giuste tattiche. Il tutto imho, ovviamente potrei anche aver detto una sciocchezza. Come ho già detto non sono un grande esperto di druidi.
  6. Ash

    Immagine speculare

    Ed aggiungo all'aggiunta che tu stesso ti puoi muovere attraverso e dentro le imagini!
  7. Ash

    Il Druido (4)

    Premettendo che "perfetto" è un parolone... Non sono un profondo conoscitore dei druidi, ma forse posso darti una mano. Ho dato un'occhiata alla classe di prestigio per farmi un'idea di cosa fa, e mi sembra molto buona. Come prima cosa ti posso dire che, se fa anche moderatamente uso della wildshape, al lvl 6 un druido deve prendere Incantesimi Naturali. Castare in wildshape è fondamentale. Il Moonspeaker al primo livello ti dà Augment Summoning, buon talento se ti affidi alle evocazioni, senza bisogno di prendere Spell Focus: Conjuration, che è un talento abbastanza inutile imho. Perchè non approfittarne e prendere quindi Ashbound ai primi livelli? Raddoppi la durata delle summon ed hanno anche +3 a colpire. Ai livelli medio-bassi mi sembra un'ottima cosa. Ho sentito parlare molto bene anche di Greenbound, ma non ho idea di dove sia e di che faccia, quindi non mi espirimo. Extend Spell può essere una buona scelta. Ottimo per i buff come Greater Magic Fang che durano ore/livello (che dall'ottavo livello ti durano così 16 ore, praticamente tutto il giorno visto che le altre 8 devi riposare), ed in base al tuo master potrebbe essere ottimo anche con Creeping Cold (e relativa versione greater). Empower Spell ed Energy Substitution mi sento di consigliarli solo se vuoi fare largo uso di blast, ma sono incantesimi che userai poco, almeno credo. Per quanto riguarda le skill, quanti più gradi puoi in Handle Animal durante i livelli da druido per insegnare al tuo compagno animale i comandi necessari. Tieni a mente che il Moonspeaker non ha quell'abilità di classe e non mi pare che, tra l'altro, faccia progredire il tuo compagno animale. Che altro mi può venire in mente? uhm... ci sono talenti per velocizzare la wildshape, invece di un'azione standard usi una di movimento/swift, ma non mi ricordo ne come si chiamino, ne dove siano. Dovesse venirmi in mentre altro, sarò pronto a fartelo sapere
  8. Ash

    Mago (6)

    Occhio che i globi se non ricordo male appartengono ad Evocazione, non Invocazione.
  9. Ash

    Immagine speculare

    Non ti so dare una risposta sicura, ma se non sbaglio in D&D non esiste il "davanti" ed il "dietro", e la descrizione, se la ricordo bene, mi fa pensare che l'avversario debba colpire te (per capire che tu sei quello reale), o colpire un'immagine (per distruggerla e quindi capire che non eri tu) per rendersi conto della situazione. Come ho detto, però, non sono del tutto sicuro.
  10. Ash

    Tratti distintivi

    Potresti anche prendere spunto dalla tabella che si trova sul manuale del master che propone appunto 100 tratti distintivi. Il manuale li propone come tratti distintivi da NPC, ma nulla ti vieta di utilizzarli o di prendere spunto da lì. Poi magari li approfondisci e li sviluppi, come idee da cui partire non sono malaccio.
  11. Ash

    Melee attack ed incantesimi

    Si si, ho presente la traduzione di melee attack, è che uso l'inglese perchè spesso mi viene più comodo Comunque hai chiarito perfettamente il mio dubbio! E come disse Garibaldi: Grazie mille!
  12. Salve a tutti! Mi servirebbe un chiarimento per quanto riguarda la definizione di "melee attack". Si intende esclusivamente un attacco con arma? O un incantesimo di contatto in mischia ricade nella definizione di melee attack? Ricordo di aver letto una discussione che non sono riuscito a ritrovare dove si escludevano gli incantesimi ad area ravvicinata come Mani Brucianti, perchè non richiedevano tiro per colpire. Ma incantesimi come Shocking Grasp? Come ci si regola? Per il caso particolare che mi ha fatto sorgere il dubbio: un warblade/mago può usare la swift action seguita da shocking grasp come melee attack per recuperare manovre? O è limitato al semplice attacco con l'arma? Grazie per il futuro chiarimento
  13. Qualcuno sa dirmi se esiste un potere psionico equivalente all'incantesimo "Jump"? Io ho trovato Catfall che è l'equivalente di Feather Fall, e mi pare strano manchi Jump. Ho trovato Mental Leap, ma se esiste preferirei un potere al posto di un talento. Grazie in anticipo.
  14. Si, si, ho capito che vuoi dire. Per la prima parte avevo capito grossomodo quello che volevi dire già dall'altro post e sono d'accordo su tutto (tranne forse sulla potenza della spada laser, ma non ho mai giocato a Star Wars gdr, quindi probabilmente è una mia errata concezione dell'arma) Per la seconda parte in effetti non avevo colto e ti sei spiegato meglio proponendomi la differenza parallelo/adattamento a cui non avevo pensato. Il fatto però è che io avevo in mente un determinato personaggio (in realtà due, ma facciamo un passo alla volta) e non parlavo di creare l'Ordine dei Cavalieri Jedi in senso generale e piazzarli dentro un'ambientazione. In effetti proprio per non andarmi ad impelagare in un caso simile avevo tenuto il tutto in scala ridotta, con i Jedi un semplice ordine monastico e non il corpo d'elite delle milizie di un determinato centro di potere, perchè dai primi tre episodi (I, II e III) questo mi era sembrato il ruolo dei cavalieri, e mi ero più soffermato sul pg in particolare, cercando (rimanendo più possibile aderenti al regolamento) di dargli quelle caratteristiche che avevo in mente, sia per quanto riguarda le stat che per quanto riguarda il carattere e la storia (anche se questo secondo punto non ho fatto in tempo a metterlo nel primo post).
  15. Eccomi di ritorno. Per la classe di prestigio ci avevo pensato anche io, ed in effetti l'ho già messa in cantiere. Per il momento preferirei però tralasciarla per la creazione di questo pg. Per le spade laser invece avevo pensato ad un accoppiamento materiale/incantamento che rende l'idea in maniera quasi soddisfacente. Si tratterebbe di utilizzare il Deep Crystal come materiale base per l'arma, che ricorda tanto i cristalli che servono per l'anima della spada laser che sta nell'impugnatura, anche se in questo caso è l'anima della spada intesa come lama materiale, ed incantarla con Psychokinetic (magari Burst ed aggiungere Keen) in modo da dare l'effetto di luminescenza e non avere dei tipi specifici di energia associata. Non ho trovato descrizioni a riguardo del Deep Crystal che non fossero regolistiche, ma suppongo non ci siano grossi problemi a suddividere il materiale in diversi colori, che daranno il colore quindi alla lama ed alla conseguente luminescenza. Che ve ne pare? Per quanto riguarda la build e la scelta dei talenti/poteri che ve ne pare? Meglio egoista o meglio telepate? Ho tralasciato qualche talento/potere significante che si adatterebbe bene al concetto di Jedi? Venghino signore e signori! Venghino! Accorrete numerosi! Lo spettacolo dell'anno! Ops, mi sono fatto prendere la mano! (quella destra per la precisione). Dal punto di vista del personaggio (quello senza stat) avevo pensato di ispirarmi vagamente a Mace Widu per la parte Jedi. Uno che riesce ad incanalare "il Lato Oscuro" nel suo stile di combattimento, ma visto che -non- è Mace Widu è anche uno che ogni volta che il combattimento si fa serio è sull'orlo del burrone, rischia di passare il limite, non ha il completo controllo delle proprie emozioni. L'avevo pensato come membro di una piccola comunità di Githzerai che poteva essersi stabilita tra gli umani, una comunità che per vivere in maniera tranquilla aveva bisogno di curare molto i rapporti con le circostanti popolazioni umane, essere disposta a negoziare e ad essere diplomatica e magari certe volte anche accondiscendente. Queste erano tutte caratteristiche che il personaggio (che da ora in poi chiameremo Gith per comodità) non aveva e non ha tutt'ora. Gith è una persona con poco tatto, abbastanza brusca nei rapporti sociali, non ama mentire ed anzi alle volte è talmente sincero che, associato al poco tatto,diventa brutale. Rendendosi conto di essere pericoloso nell'ambito delle "relazioni pubbliche" della sua gente, evitava quasi sempre il contatto con gli umani in visita nel loro territorio e proprio mai si univa alle spedizioni dispomatiche nei territori circostanti. Tutte queste precauzioni però non gli impedirono di provocare qualche guaio diplomatico (ancora da definire, qualcosa magari del tipo: pestaggio di un umano importante che stava dando fastidio ad una persona cara), guaio grosso che gli costò l'esilio. Durante l'esilio il giovane Gith fu accolto nel monastero degli jedi dove fu addestrato e soprattutto gli fu *****cata una certa disciplina (anche questa è una parte da elaborare ed approfondire). La sua vita stava migliorando fino a quando durante il suo addestramento non fallì una delle sue prove, una delle più importanti, e la fallì alla grande. Perse il controllo delle sue emozioni e ferì gravemente un altro allievo. Questo gli costò l'espulsione e l'esilio anche dal monastero. Questo era l'abbozzo di BG del pg, che non ho fatto in tempo a scrivere nel post di prima. Ora, secondo voi, un membro di un ordine monastico, dopo essere stato esiliato, avrebbe la possibilità di conquistare, tramite appropriate prove, il diritto di rientrare a far parte di suddetto ordine? Può essere considerato coerente il fatto che il suddetto membro voglia fortemente tornare a far parte dell'ordine che lo ha accolto dopo che la sua gente lo aveva cacciato, quando non ha invece avuto questo tipo di determinazione per tornare a far parte della sua stessa comunità? Come delineare la psicologia di un personaggio che dovrebbe esere buono, ma che a tratti non riesce a controllarsi e cede all'odio ed alla violenza? Come aiutare il povero Ash nella creazione di Gith in tutti gli aspetti? Questo e molto altro nella prossima puntata! Edito per dire che avevo dato uno sguardo al Kensai, ma non lo trovo molto soddisfacente come Jedi. Eccessivamente legato alla propria arma, poche caratteristiche che lo rendono "Jedi" fuori dal combattimento. La cosa che più mi piace del Kensai è il bonus equivalente a metà prima, e tutto poi, del suo livello alle prove di abilità "sociali", che sono vagamente paragonabili al "potere che la forza esercita sulle menti deboli". Per il resto non mi piace molto come adattamento al cavaliere jedi. Ah, e precisiamo che il Kensai come cdp, parlando in generale e non in questo contesto specifico, mi piace, la trovo parecchio interessante... solo che non la trovo adatta a questa situazione.
  16. Salve signori dalle strane mutande! Un po' di tempo fa, in una serata di noia, avevo buttato giù un paio di progressioni per due pg Jedi successivamente abbandonate per via di altri impegni più pressanti. I due pg pur condividendo lo stesso scheletro della build, avrebbero dovuto differenziarsi uno verso il combattimento con la spada e uno verso le interazioni sociali e l'uso della "Forza". Ora chiedo la vostra opinione/il vostro aiuto su come poter migliorare quella che è stata una creazione incompleta. Non deve essere una ottimizzazione eccessiva, vorrei che il pg fosse competitivo si, ma soprattutto giocabile su tutti e 20 i livelli. Passiamo ai dati "tecnici": L'ordine dei cavalieri Jedi diverrebbe un ordine monastico (stranamente senza nessun npc con livelli da monaco classe base ) con allineamento prevalentemente LB. La Forza diverrebbe tutto l'apparato dei poteri psionici. I vari stili di combattimento con la spada diverrebbero le manovre del ToB. Le caratteristiche del pg indirizzato al combattimento erano: Razza: Githzerai Ability Scores: Str 17, Dex 12, Con 16, Int 15, Wis 11, Cha 9 ---> Base Str 17, Dex 18, Con 16, Int 13, Wis 13, Cha 9 ---> Base più razza Str 24, Dex 22, Con 20, Int 14, Wis 14, Cha 9 ---> Finali comprensive di avanzamenti e tomi Classes: 01) Warblade 1 (Battle Clarity, Weapon Aptitude) 02) Psion 1 (Bonus Feat, Discipline: Psychometabolism o Telepathy?) 03) Psion 2 04) Warblade 2 (Uncanny Dodge) 05) Warblade 3 (Battle Ardor) 06) Pseudo-Slayer 1 () 07) Pseudo-Slayer 2 08) Pseudo-Slayer 3 (Lucid Buffer?) 09) Pseudo-Slayer 4 () 10) Warblade 4 11) Pseudo-Slayer 5 12) Pseudo-Slayer 6 (Cerebral Blind?) 13) Warblade 5 (Bonus Feat) 14) Warblade 6 (Improved Uncanny Dodge) 15) Warblade 7 (Battle Cunning) 16) Warblade 8 17) Warblade 9 (Bonus Feat) 18) Warblade 10 19) Warblade 11 (Battle Skill) 20) Warblade 12 Perchè "Pseudo"-Slayer? Perchè in effetti il pg a parte la razza particolare non ha legami con i Mind-Flayer e non mi dispiacerebbe modificare alcuni prerequisiti e capacità speciali di questa classe di prestigio per poterla rendere idonea agli "Jedi" in generale. Con questa progressione avremmo un manifester level di 7, che non mi dispiacerebbe alzare di due o tre livelli non tanto per i poteri in più o di più alto livello, quanto per il numero di punti potere utilizzabili sul singolo potere, ed un initiator level di 16, che invece è più che soddisfacente. Feats: 01) Weapon Focus: Longsword (Flaw: Shaky) 01) Adaptive Style (Flaw: Inattentive) 01) Power Attack 02) Mental Leap 03) Psionic Weapon 06) Psionic Meditation 09) Deep Impact 12) Craft Psionic Arms and Armor 13) Improved Initiative 15) Overchannel 17) Great Fortitude 18) ??? Mi mancano completamente le idee per l'ultimo talento Maneuvers & Stances: Iron Heart Surge (Iron Heart 3) Iron Heart Focus (Iron Heart 5) Ruby Nightmare Blade (Diamond Mind 4) Insightful Strike, Greater (Diamond Mind 6) Mithral Tornado (Iron Heart 4) Finishing Move (Iron Heart 7) Quicksilver Motion (Diamond Mind 7) Diamond Nightmare Blade (Diamond Mind 8) Adamantine Hurricane (Iron Heart 8) Punishing Stance (Iron Heart 1) Pearl of Black Doubt (Diamond Mind 3) Dancing Blade Form (Iron Heart 5) In questo modo il pg è in grado di far fronte, grossomodo, ad un singolo nemico o a più nemici contemporaneamente. Powers: Precognition Offensive (1) Thicken Skin (1) Catfall (1) Energy Ray (1) (1) Force Screen (1) Biofeedback (2) Precognition, Defensive (1) (2) Prescience, Offensive (1) (2) Animal Affinity (2) Telekinetic Thrust (3) Telekinetic Force (3) Touchsight (3) Ubiquitous Vision (3) Energy Adaptation (4) Telekinetic Maneuver (4) Questo da Egoista, mentre da Telepate Thicken Skin ed Animal Affinity verrebbero sostiuiti da Psionic Charme e Suggestion. Il problema da Telepate sarebbe la DC ridicola di tali poteri, anche dato il numero esiguo di PP a disposizione. Altro inconveniente sorge con i vari Telekinetic X, che usano il manifester level al posto dell'attacco base. Questa era la creazione di base. Mi farebbero piacere consigli, aiuti, correzioni ed accorgimenti di ogni tipo. I manuali a disposizione sono un po' tutti, non ci sono limitazioni. Avrei voluto finire il post ma mi sono venuti a prendere e devo scappare, quindi al mio ritorno editerò il messaggio ed aggiungerò il resto delle informazioni su questo pg anche a livello di concetto del personaggio e mi scuso da subito per le informazioni a metà. Un grazie anticipato a tutti!
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