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Eiden

Circolo degli Antichi
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  1. Ricorda però anche se a prima vista il risorto è più debole, in realtà è il più forte visto che con BR lui e tutti i draghi prendono +1/+1, un'avventura si potrebbe basare sul fermare la sua avanzata e se riesci a compiere un determinato atto, distruggendo un eventuale ricettacolo, invece di un 6/6 ti incontri un 4/4... ovviamente potresti fare un solo ricettacolo difficile da buttar giù o più ricettacoli più facili, con la distruzione del primo perde tutti i poteri extra, mentre con i secondi si depotenzia piano piano. Si lo so' ho mischiato D&D e Magic... ma Alaspada capirà
  2. Serve per dare un boost maggiore all'elfi in Modern che così potrà giocare anche con i Fyndhorn... però a parte qualche carta non mi sembra che ci siano buone scete e per me buone carte significano Seismic stomp I due sliver rossi comuni Il llanowar nuovo La ristampa dal Lay of the land Crescita Gigante Predatory Sliver Solo C e Nc...
  3. Idem... e poi si sa che è un uscita "limitata" ma quanto limitata? Se io fossi la Wizzy direi la cosa ma ne stamperei almeno il doppio se non il triplo per avere le casse piene fino all'orlo, la conseguenza sarebbe un'abbassamento dei prezzi sul mercato secondario... che non mi dispiacerebbe affatto!
  4. Mi ricordo male io o era l'ultima giocata rimane in campo distruggendo quella già in campo...
  5. Se non sbaglio la storia era su Akroma ed il suo "pensatore" quindi trovi poco per alaspada... però mi vien ora in mente dopo risorto sostituisci i livelli da mago con quelli da chierico e a posto di scacciare ed intimorire non morti ci metti Draghi ovviamente con comandare... raddoppiando i livelli o Dv
  6. http://it.magicthegathering.wikia.com/wiki/Rorix_Alaspada Potresti farlo accompagnare da vari draghi minori più forti de lnormale o sotto il suo controllo, quindi talenti per comandare i draghi anche controvoglia...
  7. Eiden

    Stone Blade

    Diciamo che per Tundra avevo visto bene, mentre per i mari sono andato a mente... quando iniziai si trovavano comunemente a 35.000 Lire poi passarono a 20,00€ ed il discorso speculazione non era così pesante,carte come scultore, rubapensieri, Karakas, Vendilion non le concepisco a quei prezzi così come i PW che appena escono si aggirano sui 25,00€ BHA! https://it.magiccardmarket.eu/Tundra_International_Edition.c1p17536.prod
  8. Eiden

    Stone Blade

    Per quanto riguarda i prezzi li ho presi questa mattina su https://it.magiccardmarket.eu/ quindi penso siano attendibili... ovviamente Escludendo le S.S.
  9. Eiden

    Stone Blade

    Creature [12] - 173,00€ 1 Restoration Angel 9,00€ 2 Snapcaster Mage 40,00€ 2 Vendilion Clique 56,00€ 3 Baleful Strix 39,00€ 4 Stoneforge Mystic 29,00€ Instantanei [13] 12,00€ 2 Counterspell - 1,00€ 3 Swords to Plowshares 9,00€ 4 Brainstorm 2,00€ 4 Force of Will 0,00€ Stregonerie [6] 73,00€ 1 Lingering Souls 1,00€ 1 Ponder 0,00€ 2 Inquisition of Kozilek 12,00€ 2 Thoughtseize 60,00€ Planeswalkers [4] 305,00€ 1 Liliana of the Veil 35,00 3 Jace, the Mind Sculptor 270,00€ Artefatti [3] 25,00€ 1 Batterskull 9,00€ 1 Engineered Explosives 8,00€ 1 Umezawa's Jitte 8,00€ Terre [22] 600,00€ 1 Creeping Tar Pit 3,00€ 1 Karakas 47,00€ 1 Marsh Flats 19,00€ 1 Plains 0,00€ 1 Scrubland 31,00 1 Swamp 0,00€ 2 Island 0,00€ 3 Tundra 120,00€ 3 Underground Sea 150,00€ 4 Flooded Strand 100,00€ 4 Polluted Delta 130,00€ Come vedi il totale è: 1115,00€ ma più della metà è reparto terre... in Legacy sono quelle che costano maggiormente quindi piano piano formati il tuo reparto terre... poi se ancora troppo esoso si potrebbe provare Costrizione a posto di Thoughtseize per altre 60,00€ risparmiate... i Balefux si possono prendere con calma aspettando che escano in una edizione regolare e così via... comunque il mazzo è molto forte.
  10. Di nulla spero di essere stato utile... di mio ho stretto i denti fino a prendermi un pc da 885,00€ bella, bella macchina. P.s. se non hai in mente di aprirlo per modificarlo, pensa anche al prolungamento di garanzia 35/40€ spesi bene...

  11. Edit:superato ma aggiungo che Giusto le eccezzioni sono i mass removal i quali non bersagliano e quindi distruggono la creatura protetta Altra eccezzione sono le magie o abilità globali che non distruggono, poiché il loro effetto si applica a tutte le creature, ma in caso di danno quest'ultimo viene prevenuto se della fonte della protezione... Faccio un esempio pratico Si ha in campo Cavaliere d'Argento e un giocatore lancia Piroclasma la magia ha effetto anche sul Cavaliere d'Argento ma siccome il piroclasma fa danni quest'ultimi vengono prevenuti Mentre se si ha in campo Cavaliere Bianco e un giocatore lancia Infestare muore anche il cavaliere bianco
  12. Aspetta un po' metti da parte almeno altre 150,00€ e prendi un portatile (anche Asus che è ottima) con almeno I5 come processore e vedi se riesci a trovare più Gb Ram e 1/2 Gb su scheda grafica... http://compraonline.mediaworld.it/webapp/wcs/stores/servlet/ProductDisplay?catalogId=20000&storeId=20000&productId=21422228&langId=-1&category_rn=1504 http://compraonline.mediaworld.it/webapp/wcs/stores/servlet/ProductDisplay?catalogId=20000&storeId=20000&productId=21688764&langId=-1&category_rn=1504 http://compraonline.mediaworld.it/webapp/wcs/stores/servlet/ProductDisplay?catalogId=20000&storeId=20000&productId=21807636&langId=-1&category_rn=1504 Il consiglio nasce dal fatto che con poco le prestazioni sono molto superiori...
  13. Eiden

    Mazzo Zombie

    Incanta creatura Le creature incantate che controlli prendono +1/+1. Se una creatura incantata che controlli sta per essere messa in un cimitero, invece il suo proprietario la riprende in mano. Quindi per riprenderla in mano la creatura deve essere incantata, però una volta che una creatura esce dal campo di battaglia si mettono nel cimitero tutte le aure a lei assegnate, mentre se è il mangiacarogne ad essere incantato l'ornitotteto non lo riprendi in mano...
  14. si è vero infatti il reale problema è il costo del pacchetto...
  15. OT... la mia era in un burn mono rosso in cui per vincere non dovresti avere pescate morte, mettendo le Fecth e non shock anche se di poco diminuisce la probabilità di pescate morte (almeno sulla carta)... Venendo al mazzo prova ad inserire 3x Ghoul Velenoso 4x Dannazione 3x Comando del Patriarca 4x Inquinatore di Palmagemma Così in pratica pulisci il campo e con il comando ritiri su tutto (solo tu) ovviamente dipende da che mazzi ti trovi contro e soprattutto di che livello, ma lo zombi non è molto forte ai tornei... potresti aggiungere anche 4xSmembrare
  16. Io lo gioco così... ho apportato piccole varianti dall'ultima lista e mi ci diverto molto ovviamente è per il Modern quindi vedi tu per carte da legacy... http://www.dragonslair.it/forum/threads/58060-Mazzo-B-R-Aggro
  17. Sicuri che è confermato? il simbolo non è attendibile...
  18. Nel Gobbo Da Moder al momento ci sono solo 173 carte tra cui scegliere... http://magiccards.info/query?q=t%3A%22goblin%22+t%3A%22creature%22+f%3Amodern&v=card&s=cname Limando le più inutili rimangono: CC1 Goblin Guide Goblin Gaveleer Raging Goblin Legion Loyalist Knucklebone Witch Boros Recruit Festering Goblin Frenzied Goblin Goblin Arsonist CC2 Warren Instigator Vexing Shusher Goblin Deathraiders Mogg War Marshal Goblin Wardriver Goblin Outlander Tattermunge Witch Tin Street Hooligan Bloodmark Mentor CC3 Boggart Ram-Gang Mad Auntie Goblin Chieftain Goblin King CC4 Wort, Boggart Auntie Krenko, Mob Boss Goblin Razerunners CC5 Siege-Gang Commander Poi ci sono le carte di contorno immancabili come Fiala Eterea un po' sotto Spuntino del Drago e Ordini di Krenko Delle carte elencate sicuramente il Goblin Chieftain in 4x che a posto del campione è la marcia in più dei gobbi
  19. L'Affo gira bene ed in un torneo riesce a piazzarsi, ma non è questo il Topic in cui dobbiamo parlarne... il Gobbo al momento è da "scoprire" poiché i CC sono altini e non va ancora come il suo predecessore...
  20. Ho già reso questa discussione Ufficiale per il Gobbo da Modern, scusa se non ci siamo più fatti vivi... Provo a tirar giù qualcosa a breve, se non mi senti mandami un pm Per quanto riguarda l'affo usa lo strumento CERCA del forum impostandolo sulla sezione Magic e trova la discussione adatta, comunque già ti dico che è un'ottima lista...
  21. Credo che sarà 1/1 che dia +1/+1 questo perché sia il Nerboruto che l'altro passano il +1/+1 a tutti i tramutanti e non solo a quelli che controlli tu... poi se esce una Faq che 'abilità viene passata solo ai tuoi tramutanti nel legacy si potrebbe accroccare qualcosa...
  22. Se riesco lo provo questo pomeriggio... mi sono accorto di avere tutte le carte e di essere stufo dei mazzi che ho... quindi... Parlando del mazzo lo trovo buono per essere uno storm da Modern ed a differenza del Rosso ha carte che fanno Dark Ritual ad 1 e non più a 2, vedremo.
  23. E' una vita che non l'adopero... ma ci deve essere un comando tra quelli in alto Prova se è in inglese qualcosa come shows my hand la parola hand ci deve essere però.
  24. W i nuovi predators... dai così prima o poi faranno un tramutanti che regge almeno un confronto aggro... Fin'ora i meglio sono i tre sulla destra... vedremo poi... anche se i nuovi si potenziano solo quelli sotto il tuo controllo
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