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Eiden

Circolo degli Antichi
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  1. Ti ringrazio per l'offerta ma non credo di poter essere sempre presente e mi dispiacerebbe rallentare il torneo per questa cosa... nulla toglie che lo seguirò... e se serve una mano ci sono anch'io... Si parlava di premi giusto... se vi vanno bene premi legacy metterò anch'io qualche carta in palio...
  2. OK Alaspada mi ha tolto le parole di bocca. Buona Fortuna giocatori!
  3. Si ok ma rispondi alle domande del buon Vee del post 2, anche perché le ha fatte per aiutarti.
  4. Qualcuno è riuscito a controllare come ci si gioca con la pagina degli incantesimi revisionata?
  5. Ok perché nel post sopra l'ho finita ed è già in pdf... quindi aspetto il tuo verdetto come quello di tutti gli altri... Altra cosa potrei fare le linee un pelino più alte ma si parla tipo di 0,2 mm (si millimetri XD)... Ricordo a chi stampa visto lo spazio millimetrico di non stampare riducendo il lavoro, perché sennò si falzano tutti i valori, in media basta dire alla stampante di stampare al 100% se riscontrate problemi contattatemi, il bordo giusto di ogni mio lavoro e' 7 millimetri in alto e 5 ai lati.
  6. Aggiornamento Passo 1 terminato http://dfiles.eu/files/yk8ipljzt A voi il responso
  7. Lo spero così mi fai sapere cosa ne pensi Tra poco posto la scheda inc. v2 finita
  8. perché una volta finita una metà la copio e la incollo nell'altra XD se secondo te cè tutto domani la finalizzo e la passo in pdf così si può stampare e vedere come sembra in mano...
  9. @Blackstom parziale passo1 Spoiler: Che ne pensi? dimenticato nulla? Per renderla graficamente più leggibile potrei fare una riga bianca ed una grigio chiaro...
  10. Ok, grazie ad entrambi per le risposte domani "a lavoro" le studio meglio... quindi al momento la scaletta del lavoro è la seguente: Passo 1 Sistemare la parte incantesimi, con laggiunta di dati che sono, scuola, area, raggio, portata, ri, ts (dovrebbero essere tutti chiedo venia vado a memoria i libri li devo andare ancora a riprendere). per farlo avevo intenzione di rimpicciolire i quadretti, se riesco un po' anche le righe e aggiungere dei piccoli segmenti dove scrivere delle letere relative ai dati "sensibili" dell'incantesimo, tratti da una leggenda che posizionerei sotto. Passo 2 Una volta definita e finita la scheda 3.5 passare a Pf, che di diverso ha solo pochi dati, tra cui alcune abilità (in totale ne sono 35), e lo stile delle BMC CMD.
  11. Grazie della risposta Blackstorm. Ok quindi devo trovare questa lista di abilità... quelle che trovo nelle schede apposite sono definitive o ci sono abilità da altri manuali da inserire? Cosa sono cmd cmb? Lo spellbook un pochino più ampio anche per la 3.5 o solo per pf? 6 inc. di lv 0 6 inc. di lv 1 6 inc. di lv 2 6 inc. di lv 3 5 inc. di lv 4 5 inc. di lv 5 5 inc. di lv 6 4 inc. di lv 7 4 inc. di lv 8 5 inc. di lv 9 Che vanno raddoppiati se non si prendono classi particolari poichè puoi usare tutte e due le colonne.
  12. Secondo voi la scheda va bene pure per pathfinder o avrebbe bisogno di qualche ritocchino? Mi sono fermato alla 3.5 e non conosco per niente la 3.75
  13. Di nulla, speero che mi farai sapere come ti ci trovi.

  14. Si l'intento era di avere tutto quello che serve... forse l'ho resa troppo ricca, ma per chi usa molte classi o cdp penso vada più che bene... Dovrebbe essere completa se notate errori o simili scrivete non abbiate problemi, ditemi anche se gli spazi per scrivere vanno bene...
  15. Prima cosa mi dispiace ma non ho avuto tempo per realizzare la scheda per le manovre... e non credo lo avrò in futuro... sorry Comunque ho creato un nuovo Zip in cui c'è anche la scheda per gli psionici che avevo messo in spoiler nella pagina precedente... l'archivio ultimo 1.3 lo trovate qui: http://dfiles.eu/files/pslkyip32 Chiedo gentilmente ad un compagno MOD di inserire il link in prima pagina come versione 1.3
  16. Grazie Lone... avevo preso un grosso abbaglio
  17. Usi la side? perché contro Affo è molto importante visto che placca e campione le devi sempre seccare... Contro storm basta una semplice magia Blu e non chiude più... per esempio Vincolo Ingannevole Il ninja mono U lo aggiri aggevolmente... Però sicuro di essere in Legacy e non in fun perché le branze sono bandite da lì... come carte sicure da sostituire ci sarebbero oltre agli electrolize anchei Pw, poi potresti optare per un ridimenzionamento dei colori... o sennò potresti provare i tier 1 del pauper... ovviamente se vuoi spendere poco...
  18. Contro che mazzi giochi di solito?
  19. Eiden

    Campagna soci 2014

    ragazzi non vi è arrivato il bonifico?
  20. Eiden

    Campagna soci 2014

    io, io, io manco io!!!
  21. Eiden

    Fuoco a volontà!

    Invece ora mi inserisco io per chiedere a Ren! con cosa intende sostituire i Deathrite che non sono più legali... e poi non sarebbe meglio giocare un piroclasma o simile di main?
  22. Ho riletto meglio la carta ed il discorso è giusto il tuo... la fretta è cattiva consigliera. Spero che il pappone sopra ti possa far maturare e tirar fuori il tuo stile
  23. Di nulla sennò il forum sarebbe inutile... allora da quello che ho capito vorresti rimanere sul U/b lasciando entrambe le meccaniche... a questo punto ti darò dei consigli sparsi e vedrai se te ne potrà piacere uno. Prima però rispondo alla tua domanda, il mazzo infettare è vero che è un aggro ma proprio con l'aggiunta del blu e del nero da aggro passa ad aggro control, e un mazzo prolifarare non lo vedo molto forte nel controllo... poiché i suoi costi sono elevati. No evita l'aquedotto dimir e tutte le carte che terra entrano tappate... e meglio spenderci di più nel tempo, che poco ma sbagliando carte nel breve periodo... Le carte buone che potrebbero fare al nostro caso sono: Catacombe Allagate 1,5€ Fiume Sotterraneo 1,5 € Rovine Sommerse 12 € (non ne capisco il perché) Tomba d'Acqua 7 € Rovine e Tomba non ci interessano con 12€ il costo di ua rovina risolvi per sempre i tuoi problemi di mana... quindi per un mazzo U/b il parco terre dovrebbe essere composto più o meno così 21 Terre (19 sono un po' pochine se non hai altri accelleratori nel mazzo) 9 Isole 4 Catacombe 4 Fiumi 4 Paludi Veniamo al parco creature... cercherò di essere il più delicato possibile, ma del tuo vecchio parco creature solo l'agente è una buona carta, però visto che deve piacere a te inseriamoci anche lo Strimpellibrì quindi: 18 Creature 4 Strimpellibrì 4 Agente Maligno 4 Pedinatore Invisibile 3 Pungiglione Epidemico 3 Crociato di Phyrexia Allora come dicevo sopra dovrei essere stato molto buono rendendo ora il parco creature un parco molto più sinergico (anche con le altre carte sotto) e sicuramente con una minaccia più elevata, se hai dei dubbi su delle creature esponili che ne parliamo! Ora reparto magie e affini... questo è il vero gruccio poiché le combinazioni sono infinite... anche qui ti esporrò una lista di carte che potrebbero rivelarsi carine e poi una prova di lista vedi se ti piace. Phyresis (c'è di meglio) Colpo Contaminato (molto meglio 1 in meno ed un segnalino in più) Elmo Cornuto (in 2x potrebbe dire la sua) Spaccaossa (molto utile sia con l'elmo sia con le varie creature con infettare e non) Controbufera (molto buona poiché Neutralizza, certo per le creature dovremmo trovare altro) Decisione Corrotta (non per i primi turni... ma potrebbe essere buona) Rimandare (sempre ottima ma sale di prezzo in € per i miei consigli la scarto per quello che mi hai detto) Ibridazione Rapida (contro le creature troppo forti ritrovarti una 3/3 non attaccante è sicuramente meglio) Strangolare (uccide) Editto Crudele (uccide) Smembrare (uccide) Maledizione dei Maiali (tra questa e lo zenit non ci sono paragoni) Poi ci sarebbero i peschini... o carte un po' più costose... jitte/spade ecc... ecc... Queste sono solo alcune... ma già bastano... quindi dicevamo: 21 Magie 4 Colpo Contaminato 4 Spaccaossa 4 Controbufera 2 Decisione Corrotta 3 Smembrare - Ibridazione Rapida (dipende chi incontri di solito) 2 Elmo Cornuto 2 Maledizione dei Maiali 15 Side 2 Decisione Corrotta 1 Smembrare 1 Elmo Cornuto 2 Maledizione dei Maiali 3 Estrazione Chirurgica 3 Asportare / Scartino 3 Male Immortale P.s. fili nascosti non va in combo con marea Ovviamente tutti i miei consigli sono tarati per quello che dovrebbe fare Magic cioè divertirsi, non troverai nulla di particolarmente sgravo, costoso o torneistico!
  24. In realtà tra prolifarare ed infettare l'abilità più forte è quest'ultima... per migliorare si può, anche con pochi soldi... ma il mazzo verrebbe stravolto completamente... per esempio diverrebbe un verde/blu/nero che o vince entro i primi 4 turni (con buone probabilità) o non vince più... sennò si potrebbe provare a costruire una versione un po' più lenta ma più stabile. Però come dicevo sopra diverrebbe infettare e non più proliferare. Per farti un esempio si potrebbe sfruttare la sinergia tra Colpo Contaminato/Pedinatore Invisibile e vari pompa creatura (verdi o artefattosi)
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