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Arghot

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Arghot

  1. Arghot

    Incantesimo e attacco...

    Originale inviato da Obiwankenobi Un incantesimo da 1 round completo permette, oltre al lancio dell'incantesimo, solamente un passo di 1,5 metri. Un incantesimo da 1 azione standard permette, oltre al lancio dell'incantesimo, il movimento base (quindi 9 m se sei un umano, 6 m se sei un halfling) oppure una azione equivalente al movimento (che so, ad esempio estrarre un'arma) ma una volta che hai effettuato il tuo movimento non puoi fare un ulteriore movimento di 1,5 metri. Non mi pare difficile. si ma scusa un inc occupa sempre un round complento.(tranne che con certi talenti) giusto?
  2. Arghot

    MAGO vs STREGONE

    se funziona così potrebbe anche iniziare a piacermi lo stregone!
  3. scusate la mia ignoranza...qualcuno mi può spiegare cos è un dervish? è nella 3,5?
  4. è vero nella 3.5 gli psion sono devastanti!!
  5. finalmente abbiamo trovato una soluzine...o meglio..avete
  6. Arghot

    Paladino

    scusa mi sono dimenticato: BENVENUTO!
  7. secondo me invece nn sono poi così piccole le differenze: ad esempio ci sono quelli che fanno scegliere dove mettere le caratteristiche e altri no, quelli che usano il d20 o 2d20 ,quelli che li modificano a seconda del bg o qelli che usano 80 punti...... nn mi sembra che ci siano solo piccole differenze! certo la maggioranza usa i 4d6...
  8. Arghot

    MAGO vs STREGONE

    grazie alla grande quantità di inc disponibili il mago può essere sia offensivo che difensivo, cosa che lo stregone nn può fare!
  9. Arghot

    MAGO vs STREGONE

    lo stregone le usa le pergamene? (scusate l ignoranza)
  10. Arghot

    Incantesimo e attacco...

    nella 3.0 penso si possa mettersi sulla difensiva e poi lanciare..
  11. Arghot

    MAGO vs STREGONE

    io dico mago...ma ha un enorme punto debole : per lanciare incantesimi ha bisogno del libro ..se gli viene sottratto può anche spararsi!
  12. Arghot

    Incantesimo e attacco...

    muoversi di 1,5 metri è sempre concessa!
  13. Arghot

    MAGO vs STREGONE

    ai primi livelli è sicuramente più giocabile lo stregone , ma dopo il mago può lanciare molti più incantesimi. lo tstregone però nn deve prepararli!
  14. Arghot

    MAGO vs STREGONE

    secondo voi è più valido il mago o lo stregone? (io dico mago!)
  15. Arghot

    Incantesimo e attacco...

    hai ragione....mi sono espresso male chiedo scusa a Bailo per aver fatto il saputello!
  16. in effetti il mio primo pg 3.5 è stato il ladro ed essendo abituato alla 3.0 mi sono trovato spaesato!
  17. Arghot

    Incantesimo e attacco...

    mi sa che invece ci piove: tu in un raund puoi tirare un inc e come azione gratuita muoverti di 1,5 metri nn puoi fare anche un attacco perchè nn è un azione gratuita ! capito?
  18. Arghot

    Paladino

    bè nn ti devo più risp...quello che ha detto enz è esattissimo!!!
  19. scusate Dusdan e DEdalo il draconomicon dice che nn si sa se sono mammiferi o rettili ma da certi punti di vista asssomigliano più a mammiferi. (prendetevela con il draconomicon nn con me!)
  20. Citazione: Forse la soluzione potrebbe stare nel compromesso: se un bg è ben strutturato e ti colpisce particolarmente, dai dei bonus.........che siano di caratteristica, di abilità o talenti. in effetti questo metodo ha funzionato bene la prima volta...a "sorpresa": i pg hanno fatto il bg e solo dopo hanno saputo del nuovo metodo.
  21. in effetti a prima vista i cambiamenti effettuati sembrano minimi...ma giocando diventano abissali!!
  22. il mio metodo preferito è dare i punti in base alla storia : ogni pg fa il suo background e il master decide le sue caratteristiche. che ve ne pare?
  23. che metodo usate per stabilire for des cos int sag car de vostri amati personaggi??
  24. do pienamente ragione a Marth freemam...io ho sia masterato che fatto il pg e ti assicuro che il master nn deve decidere le cp!
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