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Sesbassar

Concilio dei Wyrm
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  1. In realtà vuol dire solo che so vedere i simbolini :P

  2. E invece ha il bollino da manuale ufficiale
  3. Nel Faerun ci sono delle cdp apposite per personaggi di questo tipo: Knight of the Flying Hunt (Champions of Valor), l'Aglarondan Griffinrider (Unapproachable East), e una specificatamente per nani, il Great Rift Skyguard (Races of Faerun). Dacci un'occhiata per vedere se si adattano o meno a ciò che volevi costruire
  4. Ciao Damar! Il consiglio di build di Hicks mi sembra un po' più performante dell'abbozzo che avevi dato tu, comunque ti consiglio, se non l'hai già fatto, di dare una letta al Manuale del Gish. Purtroppo la sezione dei talenti non ha le indicazioni cromatiche (la guida è in beta da secoli ), tuttavia spendendo un po' di tempo puoi farti un'idea dei talenti più utili. Arcane Strike (se hai a disposizione il Complete Warrior) è un must, soprattutto se in previsione hai l'acquisto di un anello della stregoneria o se vuoi fare lo specialista/master specialist; Knowledge Devotion è altrettanto forte (è nel Complete Champion) visto che sarai Mago (e quindi presumibilmente con alta Int). Comunque per mandare avanti il concetto di gish basato su Des (alquanto atipico), forse la strada della catena chiodata e di Riflessi in Combattimento è la più adatta (e a maggior ragione gli slot di talento è meglio evitare i talenti di metamagia e affidarsi alle verghe come ti consigliava Hicks). Hai a disposizione lo Spell Compendium? Perché la serie dei "Bite of" per un gish è utilissima, e ti permette di superare in una certa misura il MAD a cui un gish va incontro di solito.
  5. Pardon, svista mia. In realtà intendevo consigliargli di fare Bardo 5 /Ur Priest 2 (visto che ci teneva a iniziarlo dopo il 5°) e poi riprendere come bardo fino al 10°. Per il fattore dei "pochi" incantesimi direi che viene compensato dal power level e dalla versatilità delle magie che hai a disposizione ai livelli più alti.
  6. Senza una dip in un'altra classe dubito che riuscirai a soddisfare i prerequisiti. La soluzione data da Hicks è la migliore se vuoi qualificarti al 5° livello, per ovviare alla perdita di incantesimi arcani di livello alto potresti fare qualcosa tipo Savage Bard 5/ Ur-Priest 5/ Accordo Sublime 2/ Teurgo Mistico X. La proposta di NJC mi pare più performante comunque.
  7. Ad esempio: Ranger 2/ Bardo 7/ Cavaliere Mistico 1/ Accordo Sublime 2/ Cavaliere Mistico 9 o costruzioni analoghe tipo Bardo 7/ Paladino 2/ ecc.ecc. a seconda della preferenza (se preferiamo il talento bonus da Ranger o Grazia Divina). L'Accordo Sublime è troppo forte per rinunciarvi, ma comunque come gish diciamo la nostra, a seconda della classe che decidiamo di affiancare. Non picchieremo mai come un combattente dedicato, ma già dal primo livello da Accordo saremo molto più performanti (metamorfosi aiuta). Prima saremo dei jack-of-all-trades come un bardo qualsiasi, solo con un futuro molto più radioso
  8. Se non puoi permetterti la cintura potresti fare un Monaco/Ranger (con la variante Forma Selvatica di Arcani Rivelati) in caso, con Cacciatore Ascetico (Perfetto Avventuriero), e poi svilupparlo come Maestro delle Molte Forme, se volessi mantenere un certo flavour. Se ti serve una mano scrivi in sezione "Creazione e Ottimizzazione"
  9. Non c'è niente del genere, ma una Cintura del Monaco è meglio che una dip da monaco a questo punto (per non ritardare troppo l'acquisizione della Forma Selvatica e degli incantesimi).
  10. Nel thread se n'è parlato come contratto sociale o in altri termini, ma comunque il nocciolo della questione è che tra DM e e giocatori (se già non c'è) deve instaurarsi un reciproco rapporto di fiducia, in cui le regole sono condivise. Se il DM bara occasionalmente per salvare i pg, si apre un grave precedente, e prima o poi i giocatori potrebbero accorgersene, rovinando l'atmosfera del tavolo. Tuttavia è anche vero che "Se i PG sbagliano qualcosa, sottovalutando un nemico, non bastonateli a sangue, ma graziateli." Invece che barare si potrebbe avere qualche piano di riserva "in game" che non sia un Deus Ex Machina, come ad esempio invece di uccidere i pg farli prigionieri, e cose così. Cercare di sviluppare la storia, piuttosto che distruggere i pg (alla fine i giocatori si affezionano ai propri pg, è anche giusto goderseli un po'). Io in generale seguo abbastanza coerentemente questi consigli, che mi sembrano un ottimo vademecum per come impostare il mio ruolo di DM (soprattutto il 10° punto). Il DM è alleato dei giocatori nell'obiettivo del divertimento comune, anche se talvolta è avversario dei pg. Non dimenticatelo.
  11. Visto che Specie Selvaggie vi è concesso direi che Assumere Capacità Soprannaturale sia un must, considerato che potrai trasformarti in diversi tipi di creature. EDIT: Ti consiglio la lettura di questa comunque
  12. Sesbassar

    Hunter

    Versioni un po' più forti dei Goblin ci sono: i Goblin Bhuka su Sandstorm, i Goblin dell'Aria su Arcani Rivelati, o i Norker su Dragon Magazine #343. Hanno tutti caratteristiche interessanti, ti consiglio di leggerteli Per quel che riguarda il biclassamento con il ladro, ti può tornare in aiuto Swift Ambusher su Complete Scoundrel (puoi prenderlo come talento bonus dello Scout).
  13. Io eviterei le classi che hanno spellcasting, tipo Hexblade e Duskblade, perdere 5 livelli da incantatori può essere deleterio. Crusader, Warblade, Paladino (io userei la variante senza incantesimi del Complete Champion, tanto fai solo i primi 5 livelli), sono ottime scelte. Se ti piacciono le build più esotiche potresti anche fare Ardent 6/ Sanctified Mind (da Lords of Madness) 2/ Witch Slayer X/ Sanctified Mind 3+. Ci perdi un po' in livello da manifestatore, però sembra abbastanza tematico come pg, oltre al fatto che puoi scegliere dei Mantle di conseguenza.
  14. Forse mi sono espresso male: intendevo che una sola azione non può esplicitare tutto il processo di "malvagizzazione", nel quale la corruzione della persona penso sia graduale. Le azioni malvagie sono causa o effetto a seconda del momento del processo in cui si trova il personaggio. Comunque so leggere, giuro
  15. In linea generale sono d'accordo, ma non penso basti una sola azione per decretare la natura del proprio allineamento (la possibilità di espiare c'è proprio per questo in fondo). Aeveer comunque ha fatto poc'anzi un riassunto ottimo per la conclusione del topic principale. Eventuali discussioni su allineamenti e iinterpretazioni degli stessi (come anche delle classi e delle loro limitazioni) forse andrebbero fatte in un topic a parte!
  16. Sesbassar

    Manuale del Bardo

    Come ti è stato detto qui, ma anche nel thread in Creazione, con questi manuali ottimizzare un bardo è difficile, o almeno è difficile ottimizzarne il lato della musica bardica. Come incantatore puoi dire la tua se scegli l'Accordo Sublime. Tuttavia una build del tipo Chierico 1/ Bardo 9/ Accordo Sublime 2/ Artista X, oltre a renderti Vivaldi (il che sarebbe già fighissimo), ti permette di prendere i divine feats (ottimi se devi andare in mischia), e usare qualche spell minore utile (Ingrandire Persone del dominio della Forza ad esempio). Sag non ti servirebbe alta (un 11 basta). Scegli bene i tuoi domìni e sei a posto (ce n'è uno che dà Iniziativa Migliorata, dovrebbe essere quello del Tempo). PS: Puoi prendere il livello da chierico quando ti pare, non sei obbligato a prenderlo come primo. Fa attenzione anche ai punti abilità! Temo di no
  17. Ieri ho partecipato al pre-release di DTK, e a parte le sculate (ho sbustato Narset e un ottimo pool tutto sommato), devo dire che ancora di più che per il precedente pre-release chi inizia ha un vantaggio non indifferente, anche perché alcuni morph costano poco (il 2/1 vigilance flying che si megamorpha ad esempio), e ci sono ottimi drop bassi. Che poi abbia perso tutti i tiri del dado e abbia lo stesso vinto tutti i primi game è stata più una questione di qualità di carte che potevo vedere io, e a volte ho fatto partenze a strappo difficili da tenere (nel pool avevo anche Shu Yun), senza contare l'inesperienza a volte dei miei avversari, e l'effetto sorpresa di alcune carte. Voi che impressione avete avuto del formato?
  18. Ma dai che le guide alle classi scarse sono le più fighe :D Grazie per i pe ;)

  19. Ma lol, che santità e santità :D

  20. Sesbassar

    Guida al Barbaro [Beta]

    RexCronos, tra me e Tamriel abbiamo preso chissà quante critiche per le nostre guide, fa parte del gioco quando scrivi qualcosa di pubblico. Io ho letto le critiche mosse a questa guida, e sono le più obiettive possibili, capirei le tue lamentele se ci fossero stati messaggi del tipo "questa guida è inutile perché il Barbaro fa schifo", ma questo non è il caso. Capita di sbagliare a valutare qualcosa, e le guide in beta hanno proprio il senso di farle crescere con l'aiuto della community, con consigli, per ampliare il materiale, e critiche, per migliorare le valutazioni. Zell e Darteo pubblicando questa guida si sono messi in gioco, e apprezzo questo sforzo, però anche loro devono accettare di non essere infallibili, ma soprattutto dovrebbero recepire (come mi sembra abbiano fatto) con umiltà le critiche, a fortiori se mosse da persone di indubbia competenza e esperienza. Non è che perché nessuno avesse scritto una guida al Barbaro allora se ne si fa una si può scrivere tutto e il contrario di tutto.
  21. Fomentatore? Di cosa? Giuro che non so di cosa parli! :P

  22. Sesbassar

    Guida alla Lama Iettatrice

    Parlate del Bardo nei thread appositi (o nella guida al Bardo se volete). Per quel che riguarda il talento a me non sembra granché bilanciato. Le due classi hanno già molte sinergie, e l'idea di un talento che aiuti a renderle ancora più sinergiche mi sta bene, però questo dà un po' troppo. Oltre al fatto di essere materiale homebrew (il che accende subito i sensi di ragno dei vari DM).
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