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Sesbassar

Concilio dei Wyrm
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  1. Cosa intendi? Il cangiante va benissimo, è perfetto per il ruolo (anche se io a priori preferisco gli umani in genere) se riesci ad infilare Incantesimi Massimizzati bene, altrimenti è comunque forte Io cambierei Incantatore Prodigio. Nella 3.5 è stato molto ridimensionato, se ne può fare a meno (contando poi che sei pieno di incantesimi bonus ). Io lo toglierei, scalerei tutti i talenti di una posizione e metterei Incantesimi Massimizzati al 12° livello... Se ti lascia prendere i difetti che hai, in tutta sincerità, potrebbe lasciarti anche i vari Complete Io adoro gli incantesimi che portano iella
  2. In quanto master, ti dirò che quando mi invento un indovinello sono molto elastico con i giocatori. Soprattutto perchè a volte potrei averlo scritto male, e potrebbe essere ambiguo. Più di una volta mi sono trovato di fronte a ragionamenti fatti bene con risposte plausibili che però non corrispondevano alla soluzione che avevo deciso io. Mi sembra che sia molto più sensato concedere ai giocatori la soddisfazione di aver indovinato, se questi si sono fatti il mazzo per arrivare ad una soluzione sensata, piuttosto che devastarli perchè non sono giunti alla risposta che volevo io. A maggior ragione se si parla di una differenza stupida come "la doppia"/le doppie".
  3. In sincerità penso che hai fatto un ottimo lavoro considerando i limiti ai manuali... Se riesci a convincere il tuo master a concederti un talento di Complete Mage potresti prendere Metamagic School Focus o Metamagic Vigor, e un Incantesimi Massimizzati. Massimizzare gli incantesimi da danno sarebbe prodigioso per un incantatore che in fondo potrebbe averne bisogno molto spesso (se i tuoi avversari dubitano). E i talenti che ti ho citato aiuterebbero ad abbassare le richieste dei talenti di Metamagia (il primo) e ad alzare CL e CD (il secondo). Fare un mago senza Complete Arcane, Complete Mage e Spell Compendium è un po' castrante però... Forte comunque eh! Però ci sono veramente talenti e incantesimi fantastici in quei manuali Di base Divinazione è una scuola poco performante Però oltre ad avere le sue indubbie utilità, considera anche che esiste l'incantesimo Sfortuna... di 4° livello in Complete Arcane, e di 3° in Spell Compendium... Vai a leggerlo e dimmi se non è sgravo
  4. Non si può scegliere Divinazione come scuola proibita. Per il resto anche io avevo pensato ad una build simile, ma i miei master non permettono di scegliere i difetti di Arcani Rivelati Comunque hai messo Arcane Thesis e Incantesimi Estesi rispettivamente all'ottavo e all'undicesimo livello, mentre li prenderesti al nono e al dodicesimo.
  5. Mi ricordo di aver letto tempo fa in un post di questo forum, di un talento (penso) per maghi che alzasse la categoria di danno degli incantesimi (da d6 a d8 per esempio): non riesco più a trovare il post , e non trovo questo talento da nessuna parte (eppure mi ricordo di averlo letto anche in qualche manuale). Se vi viene in mente di un talento o di un incantesimo o di qualsivoglia cosa che possa fare l'effetto che ho scritto vi prego di dirmelo!
  6. E qualche buon talento "sudden"? Dipende sempre da come vuoi improntarlo però, se vuoi fare un buffer direi di prendere incantesimi estesi il più presto possibile... se vuoi fare un blaster il buon sudden maximize non fa mai schifo
  7. Non puoi scegliere divinazione come scuola proibita (trovi tutto a pag. 66 della Guida al Giocatore di Faerun). Per il resto mi sembra vada bene, devi solo decidere su dove puntarlo: se ti vuoi specializzare sugli incantesimi offensivi ti consiglierei di prendere incantesimi focalizzati (invocazione).
  8. !!! Fantastico Questa non la sapevo Ma comunque gli incantesimi di dominio imparati come mago richiedono i miei normali slot, o ne ho di aggiuntivi? Sarebbe chiedere troppo mi sa Caspita, grazie della precisazione comunque
  9. Una domanda che non riesco a fugare da solo: ma se sono un incantatore arcano, e mi qualifico per la classe di prestigio dell'Oracolo Divino (Perfetto Sacerdote, pag 47), al primo livello di cdp guadagno gli incantesimi di dominio come incantesimi conosciuti? o guadagno "solo" il bonus del dominio?
  10. Ci sono comunque tanti incantesimi che non vengono influenzati dalla RI. Un esempio? I vari globi di energia del perfetto arcanista (sia quelli minori che quelli maggiori).
  11. Non ho tovato errate a proposito, quindi spero che qualcuno possa delucidare. In caso sennò potresti far costare 25 MO in meno la trascrizione dell'incantesimo, e quindi 75 MO. Sarebbe un bonus più "umano". Edit: controlla qui http://www.dragonslair.it/forum/threads/17601-Dubbio-su-Libro-benedetto-di-Boccob Purtroppo è proprio come temevi
  12. Grazie mille ragazzi, in inglese vanno benissimo
  13. Ho cercato come un dannato in giro per il web delle conversioni ufficiali per i manuali di 3a edizione, in 3.5. Non ho trovato, nulla: qualcuno può darmi una mano? Per favore, solo conversioni ed errata ufficiali!
  14. A me piace, solo che le cambierei la durata. 1 round per livello dell'incantatore è più che sufficiente a fare danni
  15. Anche io preferisco i maghi... Gli stregoni richiedono una capacità di scelta all'inizio di ogni livello che molti non hanno. Ci vuole tanta lungimiranza, perchè un incantesimo scelto male rimane quasi per sempre. Giocare i maghi è più facile da quel punto di vista, ed è molto più difficile da un altro: perchè ti trovi a scegliere gli incantesimi giorno per giorno, tra quelli che conosci (che sono spesso una moltitudine impressionante ). Però è anche vero che talenti come Sostituzione Energetica aiutano molto in questa scelta, come anche la sostituzione Focused Specialist in Complete Mage (che fa lanciare quasi lo stesso numero di incantesimi di uno stregone). Io preferisco la versatilità del mago e la sua immagine da studioso, però anche la forza dirompente dello stregone e il suo carisma possono allettare. In più anche il lanciare incantesimi modificati da talenti di metamagia senza perdere un round intero (o senza doversi prendere un talento per farlo), e averne 4 bonus, aiuta la mia scelta
  16. E io non ho mai detto che l'hai scritto tu. Al resto non rispondo, ho scritto ampiamente sopra, se non sei d'accordo pazienza. Il tuo modo di rispondere non porta da nessuna parte mi spiace.
  17. Secondo me no, perchè ho citato la situazione particolare per dare dei consigli universali. Utilizzare i png il più possibile realisticamente. Il PNG, a meno che non sia uno stupido (e uno psion, categoria che stiamo trattando in questo topic, difficilmente lo è) non dà fondo a tutte le sue riserve "perchè tanto contro ho dei PG". Che ne sa lui che sono PG? Sono nemici, e non si può sprecare tutte le proprie energie per un solo gruppo di nemici (di 4/5 persone tralaltro). Se uno psion si rende conto che sta dando fondo a tutto preferisce uccidere due PG e poi farsi ammazzare o andarsene? Jorjo, masterizzare è una cosa molto complessa, che riguarda anche il saper fare le storie non solo gestire i png. A me sembra che tu sia un master capace (perchè la storia che ci hai raccontato a pezzetti mi sembra molto avvincente), per questo ti invito a non cambiare nulla delle meccaniche di gioco, ma piuttosto a rivedere il modo in cui giochi i png psion. Perchè se giochi al massimissimo, tutti i png sono potenzialmente mortali per i pg (se sono sfide adatte al loro livello intendo). Tu dici che i png sono diversi... ed è qui l'errore!!! Non sono diversi! Sono esseri viventi che ci tengono alla loro pelle (se sono abbastanza intelligenti)! Perchè dovrebbero rischiare di farsi ammazzare? Per uccidere un pg? E in tutta verità, che gli frega di ammazzarli se poi di devono rimettere la pelle anche loro?
  18. Nel fatto che non si può considerare una città mind flayer come una città di popolani. Un mind flayer ha intelligenza sovraumana di base, e agisce di conseguenza. Se tutti i mind flayer incominciassero a massimizzare tutto e spaccare qualsiasi gruppo di intrusi devastando le loro riserve di punti potere allora non esisterebbero più città mind flayer. Non so in Eberron, ma nel resto della ambientazioni i mind flayer sono creature subdole, che ricorrono alla forza bruta il meno possibile. Se possono fare schiavi lo fanno, non uccidono se non per cibarsi: perchè sennò non hanno forza bruta per i lavori che loro non vogliono fare. Questo intendo per contestualizzare: se i mind flayer non avessero nemici naturali (in qualsiasi ambientazione) cosa gli impedirebbe di essere la razza dominante? Ripeto, non conosco Eberron ma di base i mind flayer si scontrano con duergar, drow, aboleth e githyanki, ovvero creature che li odiano o li ostacolano. Da quello che mi hai detto i mind flayer sono in missione, e hanno lasciato in città solo un numero esiguo di guardie. E i loro nemici se ne stanno a guardare aspettando che ritornino? Non hanno nemici che controllano le loro mosse? I pg sono gli unici folli che vogliono entrare in una città mind flayer a recuperare un artefatto come l'annulus? Nessun'altro può desiderarlo? Chiaro che gli psion sono potenti: giocarli tenendo conto di questi fattori però li rende più credibili. E un mind flayer tiene conto di questi fattori, altrimenti non sopravvive.
  19. Sì, ma se parliamo di contestualizzazzione, giustamente, allora i Png hanno anche dei nemici! Com'è possibile che decidano di scaricare tutti i propri poteri per ogni intruso? Facendo così alla lunga non riuscirebbero a difendere la città nella quale si vanno a riposare (riposo che toglie un giorno di attività per pochi secondi di combattimento...).
  20. Quoto in toto Mad Master... I png vanno giocati con coerenza: altrimenti qualsiasi cosa diventa difficile da battere. Se si costruiscono dei combattimenti facendo "metagaming" (per quanto involontario sia, non metto in dubbio la buona fede di jorjo), magari appunto attaccando i pg sempre sul loro punto debole beh, di sicuro ci scappa il morto Gli psion sono forti, ma non più di un qualsiasi mago o chierico: semplicemente non vanno giocati come carne da cannone! Sono persone che ci tengono alla propria vita come tutti gli altri, non hanno come obiettivo primario accopparsi per uccidere i pg. Per non uccidere i pg basta giocare i png come se fossero "veri", pensando il più possibile come penserebbero loro. Giocare un png telepate (nel vostro caso erano mind flayer) come se avesse l'intelligenza tattica di uno zombie (attacco tutto ciò che vedo e al massimo, sempre e comunque) è vagamente irrealistico...
  21. Caspita, è davvero forte come incantesimo... fatti un due conti praticamente ogni RI diventa superabile... Sarà il primo pick del 7° livello Ho pensato a fare una variazione (se il master me la permetterà): Invocatore 10/Incantatrix 10 1° liv: Incantesimi focalizzati (invocazione), piercing cold 3° liv: sostituzione energetica 5° liv: Incantesimi focalizzati superiore (invocazione) 6° liv: Metamagic school focus 9° liv: Winter's blast 10° liv.: Volontà di ferro 11° liv.: Incantesimi massimizzati 12° liv.: Metamagic vigor 14° liv.: Incantesimi rapidi 15° liv.: Cold focus 17° liv: incantesimi potenziati 18° liv.: Greater cold focus 20° liv: Flash frost spell Ditemi che ne pensate...
  22. In realtà un incantesimo epico lo puoi incrementare quanto ti pare... Se hai abbastanza Sapienza Magica Gli psion sono forti, certo che se metti i tuoi pg contro una città (anche se non sono tutti presenti) di psion mind flayer non puoi sperare di non incontrare problemi... La loro forza è compensata dal fatto che non solo i punti potere non sono comunque infiniti, ma anche dal fatto che se li si spende tutti per un potere si rimane a secco (senza contare i danni che ci si fa sovraccaricando) per il futuro. Un personaggio (e anche un png) senza difese è un bersaglio facile per i suoi nemici: per questo ti ho detto di essere un poco più realistico quando li giochi contro i tuoi pg... Solo se messi veramente alle strette dei nemici (in generale) danno fondo a tutte le proprie riserve. E' molto più facile che scappino... Altrimenti rischiano di farsi ammazzare e basta (e a meno che un png non abbia intelligenza inferiore a 6 dubito che si faccia ammazzare a gratis). In definitiva: non sparare tutto il possibile sui tuoi pg e gli psion non saranno così devastanti (e il combattimento sarà comunque appassionante e difficile), ma in più sarà tutto molto più logico.
  23. x Jorjo85: imho la situazione per i tuoi pg è impossibile da superare... Bella idea la quest per la ricerca dell'annulus, ma mi spieghi che ci fa un personaggio di 13° lì in mezzo? Oltre ad essere chilometri sotto i suoi compagni di livello più alto, è un miracolo che sia ancora vivo... In una città di mind flayer non si va a prescindere dal fatto che siano via in buona parte... mica sono così scemi da lasciarla incustodita: e le difese dei mind flayer sono ostiche per un qualsiasi gruppo di pg... Ma è normale caspita! E' casa loro! Ci credo che rischiano grosso... Ti ripeto il consiglio che avevo dato a turbo986: giocali in modo un po' più realistico; se i mind flayer dessero fondo a tutte le loro energie per ogni attacco non esisterebbero più, schiacciati da razze come drow, githyanki, aboleth, duergar ecc. ecc. che non vedono l'ora di fargli le scarpe...
  24. Ma scusa, di che livello sono? Forse l'hai scritto, ma me lo sono perso... Quoto in toto: a qualsiasi livello (che non sia super epico) si arrivi in una città mind flayer l'unico modo per uscirne è per una gita insieme agli altri schiavi decerebrati o con i piedi per davanti...
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