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___K___

Circolo degli Antichi
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  1. quello in copertina di DA2 dici Garret Hawke ? Se fosse lui e se scegli come classe di partenza del videogame il mago in corso di gioco si rivela essere un gish a tutti gli effetti, poi dipende tutto da che spec scegli di usare... Comunque se fosse un pg di D&D visto che è uno spontaneo sarebbe probabilmente: Guerriero\Stregone variante:Battle Sorceror\Dragonslayer 1\ Abjurant Champion 5 non avendo tu però arcani rivelati, potresti sostituire i livelli da stregone con quelli da Warmage (perfetto arcanista o complete mage, non ricordo ) che usi come arma una lancia usata come fosse un bastone ferrato (quindi usando entrambe le estremità, come un'arma doppia) ... e che abbia modo di castare in armatura completa senza malus
  2. ___K___

    Mago (6)

    si Necro non è il massimo presa così, ma se combinata bene con freddo e energia negativa riesci ad avere un blaster debuffer discretamente sgravo che in più si cura e ha cd molto alte sulle magie di morte :V hai detto poco :V
  3. ___K___

    Mago (6)

    Secondo me una buona build e molto coerente con se stessa è la seguente: Necromante 3 Master Specialist 2 frostmage 10 wimternorn 5 Prendendo tomb tainted soul, lord of the uttercold, sostituzione elementale... Altrimenti ci sono cdp tematiche su dragon magazine, appena trovo il nome della cdp e il numero te li posto
  4. Questa è la mia lista di incantesimi che fino ad oggi non mi ha mai tradito, quelli tra parentesi sono i livelli a cui sono solito prendere\scoprire quel determinato incantesimo LIVELLO 0 (1°) Trucchetti *Prestiditazione *Sigillo Arcano *Resistenza *Suono fantasma *Ind. Magico *Ind. Veleno *Lettura del Magico *Riparare *Messaggio *Telecinesi *Mano magica *Aprire/chiudere *Apertura silenziosa (MF) *Tosse di Horizikaul (MF) LIVELLO I (1°) Abjur * Alarm * Shield * Dispel Ward Conj * Obscuring Mist * Wall of Smoke [spC] * Unseen Servant * Grease * Lesser Orb of Acid\Cold\Sound * Blockade [CS] : Swift Action (2°) * Mount * Summon Monster 1 Div * Comprehend Languages (1°) * Detect Secret Doors * Identify * True Strike * Instant Locksmith [spC] * Instant Search [spC] * Locate City [spC] * Scholar's Touch [Rod] (2°) * True Casting [CM] (3°) Illus * Disguise Self - * Magic Aura - * Silent Image - * Ventriloquism * Color Spray - * Net of Shadows [spC] - Trans * Animate Rope * Ray of Clumsiness * Reduce Person * Nerveskitter (1°) LIVELLO II (3°) Abjur * Protection from Arrows Conj * Fog Cloud * Glitterdust * Ghost Steed (4°) * Baleful Transposition * Ice Knife [spC] * Web * Slime [CM] Div * Detect Thoughts * Locate Object * See Invisibility * Insidious Insight [RoE] * Balancing Lorecall [spC] * Chain of Eyes [spC] (4°) * Spymaster's Coin [CS] * Sense Weakness [MoE] Ench *Tasha’s Hideous Laughter Illus * Hypnotic Pattern * Magic Mouth * Mirror Image * Invisibility * Blinding Color Surge [PHB 2] * Minor Image * Shadow Mask * Dark Wat [sC] Trans * Alter Self (3°) * Whispercast [LoM] (3°) * Knock * Rope Trick * Quick Potion LIVELLO III (5°) Abjur * Dispel Magic * Nondetection Conj * Sleet Storm * Stinking Cloud * Ice Lance [spC] * Band of Steel [CA] * Sepia Snake Sigil * Acid Breath [spC] * Haboob [sand] * Regal Procession [spC] Div * Unluck [spC] * Arcane Sight * Clairaudience/Clairvoyance Illus * Illusory Script * Major Image * Phantasmal Strangler [CM] * Vertigo Field [PHB 2] * Legion of Sentinels [PHB 2] * Invisibility Sphere * Mask of the Ideal [CM] * Displacement * Shadow Binding [spC] * Major Image (5°) Trans * Fly (5°) * Haste * Secret Page * Slow * Celerity [PHB II] (6°) Necr: * Shivering Touch [Frost] (6°) LIVELLO IV (7°) Abjur * Dimensional Anchor * Stoneskin M * Ray Deflection Conj * Dimension Door (8°) * Minor Creation * Solid Fog * Orb of Force * Orb of Cold\Acid [spC] * Evard's Black Tentacles * Translocation Trick(SC): Div * Arcane Eye * Assay Spell Resistance [spC] *Identify Transgressor [boVD] *Scrying Illus * Hallucinatory Terrain * Invisibility, Greater * Greater Mirror Image [PHB 2] * Shadow Well [spC] (8°) * Phantasmal Killer * Phantom Battle [PHB 2] Trans * Polymorph (7°) * Colata Metallica di Ghorus Toth * Spell Enhancer Necr * Enervation * Bestow Curse (7°) LIVELLO V (9°) *Permanenza Abjur * Break Enchantment * Dismiss * Mage’s Private Sanctum Conj * Cloudkill * Secret Chest * Teleport (10°) * Vitriolic Sphere * Summon Moster V * Mestil’s Acid Sheath * Major Creation * Wall of Stone * Call Zelekhut [spC] * Dimension Jumper [CM] (9°) * Phantasmal Thief [spC] Div * Contact Other Plane * Telepathic Bond * Prying Eyes Illus * Mirage Arcana * Persistent Image * Friend to Foe [PHB2] * Shadowfade [sC] (9°) Trans * Baleful Polymorph (10°) * Fabricate * Fly Mass * Spell Matrix [MoF] Necr * Magic Jar: LIVELLO VI (11°) Abjur * Antimagic Field * Gate Seal * Dispel Magic, Greater (11°) * Globe of Invulnerability Conj * Acid Storm * Freezing Fog *Planar Binding (11°) *Wall of Iron *Gemjump [spC] Div * True Seeing M * Analyze Dweomer (11°) * Eye of Stone [RoS] (12°) * Eyes of the Oracle [DrM] * Scry Location Illus * Mislead: Turns you invisible and creates illusory double. (12°) * Permanent Image: Includes sight, sound, and smell. * Shadow Walk Trans * Disintegrate * Mage’s Lucubration * Brilliant Blade * Flesh To Stone * Stone To Flesh LIVELLO VII (13°) * Reverse Gravity (13°) * Limited Wish * Spell Turning (13°) Trans * Simbul’s spell sequencer: [MoF] (14°) * Simbul's Synstodweomer: [MoF] Conj * Greater Teleport * Mass Teleport * Plane Shift (14°) * Teleport Object: * Call Kolyarut [spC] * Dragon Ally [spC] Illus * Project Image Div Brain Spider [spC] Greater Arcane Sight Abjur * Banishment Necr * Avasculate [spC] * Finger Of Death Invoc * Forcecage LIVELLO VIII (15°) Illus * Greater Shadow Evocation * Superior Invisibility [spC] (15°) Abjur * Prismatic Wall * Mind Blank Trans * Polymorph Any Object (15°) * Simbul's Skeletal Deliquescence [MoF] * Greater Celerity [PHB 2] Conj * Summon Monster VIII * Greater Planar Binding * Trap the Soul (15°) * Greater Plane Shift [spC] Div: * Discern Location * Moment of Prescience * Greater Prying Eyes Invoc: *Contingency Necr * Horrid Wilting * Avascular Mass [LM](15°) LIVELLO IX (16°) Abjur * Prismatic Sphere * Mordenkainen's Disjunction * Elminster's Effulgent Epuration [MoF] (17°) Trans * Shapechange * Timestop * Simbul's Spell Trigger: [MoF] (20° Conj * Gate * Teleport Circle * Call Marut [spC] (20°) * Greater Dimension Jumper [CM] * Genius Loci [CM] (19°) * Obedient Avalanche [spC] (18°) * Sphere of Ultimate Destruction [spC] (17°) * Summon Elemental Monolith [spC] * Summon Golem [PHB2] (18°) Invoc: *Meteor Swarm (19°)
  5. Li trovi sotto Graft, mi sembra prima dei capitoli dei mostri
  6. razze a 4 braccia con lep minore di quello non mi sembra esistano... l'unica cosa che mi può venire in mente è, se usate Lord Of Maddness (signori della follia), chiedere al master se ti concede di avere due braccia in più come graft (impianti) sfruttando le apposite regole. altra soluzione andando a mente (ma non sono sicuro sia realmente come segue) potrebbe essere fare un draegloth che mi pare possa sostituire il lep con una progressione nei suoi livelli raziali (che sono davvero mooolto belli e moooolto forti) e questa cosa dovrebbe essere o su Champion Of Ruin oppure non mi ricordo oppure si può attuare una mossa un po' sconcia, ovvero rendere permanente su di te polimorph any object (usando un po' la tecnica che si usa per fare il beholder mage, scegliendo però come trasformazione un essere a 4 braccia) solo che tu lo faresti con una qualsiasi altra specie
  7. ___K___

    Gish (2)

    Io avevo messo 14 lvl da Dusk perchè non mi ricordavo a che livello si prende arcane channeling full attack... se fosse a meno meglio prenderne meno. Anyspell e Anyspell grater sono due spell di Arcane Disciple: Spell Domain (MIC) che ti permettono una volta al giorno di castare qualsiasi spell arcana fino al 5° lvl Poi se ti senti di voler fare un po' lo sgravo potresti aggiungerci il talento Signature Spell (con prereq Spell Mastery) a avere così la possibilità di convertire (un po' come fa un chierico con le cure) qualsiasi spell del duskblade in un Anyspell o Anyspell greater (a seconda di ciò che scegli) e quindi di conseguenza in qualsiasi spell fino al 5° lvl Riguardo a 1 lvl da mago, a me non piace perchè non si somma ai livelli caster da Duskblade, ma se lo vuoi prendere personalmente ti consiglio di prenderlo così: Mago focussed specialist (complete mage) Conjuration con le seguenti varianti: Abrupt Jaunt (PH2) e Fighter Feats (Arcani Rivelati) con Abrupt Jaunt ti levi il famiglio e guadagni di teletrasportarti come azione Immediata (quindi anche nel turno altrui) di 10 feet 1+INT volte al giorno, il che vuol dire molti attachi completi e evitare cariche, spell, trappole etc. e con la versione Fighter Feats ti levi scrivere pergamene per avere in cambio un talento dalla lista del guerriero. Le scuole proibite da mago si applicano solo alla lista spell del mago. Se sei umano di 8° lvl problemi non ne hai perchè usi il dusk come classe preferita e quindi lo escludi dal conteggio e Mago e Guerr sono entrambi a 1 lvl Personalmente mi sento di consigliarti Guerriero 1\Duskblade 7 ---> poi prosegui con Duskblade fino ad arcane channeling full attack e finisci direttamente con l'abjurant che va in sinrgia con le spell di anyspell
  8. 1) Esiste qualche Oggetto\Regola\Variante\Talento insomma qualsiasi cosa che mi permetta di emulare\avere\ottenere la capacità di abbassare la luce in una stanza del 10% per ogni livello di classe del personaggio, propria del template "Tenebra" di Razze di faerun senza prendere necessariamente il template stesso? 2) Esiste qualcosa di analogo all'Arcane Channeling del Duskblade che non sia la capacità di classe dell'Havoc Mage? Grazie
  9. Lo rimpicciolisci e gli cacci in testa un cappello del camuffamento
  10. ___K___

    Gish (2)

    Il duskblade io lo farei per 14-15 lvl o almeno fino a quando ti da Arcane Channeling Full Attack perchè anche se è molto in là nella progressione imho è davvero una capacità di classe moooooolto forte, nonchè unica nel suo genere...io non ho trovato nulla di così utile neanche in qualche cdp, toh solo l'havoc mage ha qualcosa di simile, ma assolutamente non paragonabile. E poi non credo nessun altro pg possa vantare BAB pieno, Competenza e Cast in armatura, Quick Spell X day. Personalmente da felicissimo giocatore di Duskblade mi sento di consigliarti le seguenti build: Classica: Duskblade 15/Abjurant Champion5 Con catena Chiodata: Guerr 1\Duskblade 14\Abjurant Champion 5 Se ti mancano i talenti ma ti bastano due disintegrazioni al giorno: Guerr2\Duskblade 14\Cavaliere Mistico 4 Se hai accesso ai manuali di Eberron: Duskblade 15/Phantom Knight 5 E nella build direi che il talento che devi prendere assolutamente è Arcane Disciple scegliendo come dominio Spell Domain (dal MIC) che con Anyspell e Anyspell greater ti permette di accedere a una infinità di spell utilissime. Se in corso di campagna vedi che la lista spell del Dusk ti sta stretta, io ci butterei dentro un livello da Sandshaper (da Sandstorm) che con 1 singolo lvl ti garantisce una lista di spell piuttosto utili, ed in questo caso farei Dusk14\Sandshaper1\Abjurant 5
  11. ___K___

    Il Gish (3)

    E soprattutto non ci rimetti praticamente niente salvo l'inutilità del famiglio. PS @ Mimmi è 1+INT volte giorno quindi con 4 di int hai 5 Jaunt, che bastano e avanzano per tutto il giorno che hanno una utilità assurda dal lvl 1 al 20 perchè davvero ti salvano le chiappe più di quanto tu non creda nelle situazioni più disparate.
  12. ___K___

    Il Gish (3)

    Esattissimo, il che vuol dire anche: che togli scrivere pergamene in favore di iniziativa migliorata o qualsiasi altro fighter feats che preferisci. Un primo livello così, imho è assoluto!
  13. ___K___

    duellante magico

    Il miglior duellante magico imho é il mago/iniziato dei 7 veli/tessifato che alza i veli come azione reattiva per bloccare qualunque cosa: spell/cariche/disgiunzioni e attacca mediante il caleidoscopic doom alzandone la cd con il tessifato.
  14. ___K___

    Il Gish (3)

    Per essere pronti a tutto direi che: Belt of Battle è un must have (i 12k m.o. meglio spesi in assoluto , magic item compendium) Armatura Interdizione dalla Morte (SLOT +1 Perfetto arcanista) Bacchette di cura ferite come se piovessero Bloodstone sulla spada (Magic Item Compendium) poi se avete problemi a battere le RI o vedete che gli incantatori nemici sono sgradevoli vi buttate sull'armatura un RI +19 (slot +5) e sull'arma Shatter Mantle (MIC) diminuisce la RI di 2 per ogni colpo andato a segno, per un round. P.S. Se come mago fai un Conjurer non puoi mancare assolutamente la variante Abrupt Jaunt (PH2?) in combo con la variante Fighter Feats (Arcani Rivelati) P.P.S. Imho le build presentate sono un po' troppo flavor e un po' troppo poco sinergiche
  15. con alcuni mirati colpi di spugna ho cambiato l'avventura
  16. argh! tu non dovevi saperlo -.-" pensavo fossi away from forum mi serviva di 8° che saliva al 20° in combo con il party a +1 livello, ma ora non più, visto che mi han sgamato farò un'altro cattivone LULZ Grazie lo stesso
  17. volevo qualcosa che si focussasse più su lui stesso, piuttosto che contornarlo di gregari, tanto quelli li ha lo stesso visto che è il cattivo ...ma allo stesso tempo non volevo fare un clone di Fzoul :\ Potrei adattare un cavaliere del teschio di Dragonlance ...mmmm
  18. Ciao a tutti, vorrei realizzare un personaggio veramente forte e temibile, deve far tremare intere regioni al suo passaggio e oltre ad essere un condottiero impareggiabile deve mettere in difficoltà in combattimento un party intero di 5 persone (ovviamente non da solo, avrà sempre un seguito di 2 guerrieri, ma lui dovrà essere un pg assolutamente sopra la media) Manuali concessi tutti, allineamento LM/NM, fede Bane (di cui al 20esimo diventerà eletto) per proseguire la campagna come nemico principale negli epici Il pg dovrebbe essere un discreto picchiatore e un signor chierico, quindi need consigli su CDP e talenti adatte ad un oppressore. al momento avevo pensato a Chierico\Ordained Champion\Bone Knight... ma non sono convinto, vorrei qualcosa di un po' più temibile. Grazie
  19. dai un occhio alla guida del gish scritta da Mizar, li trovi due tre cdp con BAB 9/10 e LI pieno...
  20. ___K___

    Kensai

    Concorde, è una cdp con un flavor abbastanza scarno e con delle capacità di classe per niente caratterizzanti... ha solo un nome molto bello, che però non centra niente non ciò che fa la cdp :V
  21. Io amo i DROW, è per questo che li tengo lontani! sono un po' come la nutella, se li hai sotto mano non puoi smettere di mangiarli (i drow ) Ecco... il mio amico e master del lunedì lo ha fatto per motivare il nostro mago (che è tipo: "i cast Magic Missile, to the Darkness").... e me la son legata al dito, quindi bramo anche io avere un po' di RI, perchè mi ruga un pochino tanto che lui passa in automatico qualsiasi cosa :V
  22. Salve a tutti, è da un po' che volevo aprire questo topic ma alla fine mi è sempre sfuggito di mente Vorrei avere da voi spunti su quali sono i modi\ oggetti\ template\ talenti\ incantamenti\ incantesimi per guadagnare RI su pg con razze standard (quindi non Drow\Gith etc) Perchè noi abbiamo in party il Magister =.=" con tutte le sue cose imbarazzanti tra cui immunità a una spelle per livello e una RI insensata e vorremo anche noi altri poveri comuni mortali tutelarci. P.S. Domanda OT: Non ho trovato la risposta sui manuali: come si comporta la RI in una zona di magia morta? e in un campo di antimagia?
  23. Esistono già compendi amatoriali fatti di ritagli di Dragon Magazine, basta cercare e ce ne sono almeno 3, e in maniera del tutto inimmaginabile si chiamano "Dragon Magazine Compendium" seguiti dalla materia che trattano Uno con tutte le CDP (PrC) Uno con tutti i class act Uno con tutti i magic & alchemical item
  24. Mi trovo perfettamente concorde! mi permetto di aggiungere: con lo studio e con la pratica.
  25. Gli ho proposto sia Swiftblade, che spellsinger da sostituire al duellante... Ora vediamo la risposta....
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