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___K___

Circolo degli Antichi
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  1. Te la butto lì come mero spunto ruolistico, visto che il tuo pg si dovrà elevare a mezzo celestiale, quindi a un grado di purezza e coscienza del proprio allienamento diciamo superiore; perchè invece di ricorrere alla spell espiazione non provi a rimanere con il pg torturato dal senso di colpa e a compiere azioni che possano compensare e fare ammenda per gli errori del passato di modo da maturare completemante gli sbagli fatti, redimerli e poter cosi assurgere alla "celestialità" ... Anche perchè non ti nego che a me non piace il discorso di poter mettere una toppa a una intera ruolata con una spell
  2. creare un finto colpevole da un innocente è una azione indubbiamente malvagia, quindi non so il neutrale puro che ripercussioni può avere (ma ad occhio direi nessuna, considerando che faceva i suoi interessi personali fregandosene del resto), ma il caotico buono sicuramente dovrà avere ripercussioni di allineamento. se il finto colpevole invece era un balordo, allora il NN come sempre dovrebbe non avere alcuna ripercussione (o quantomeno non verso il male, forse potrebbe spostarsi verso il bene, anche se è opinabile) mentre invece il caotico buono ha agito secondo allineamento e quindi ha confermato di non rispettare la legalità e le leggi ma di essere comunque una persona che condanna e punisce il male a modo suo. Riguardo allo sterminio degli halfling anche qui si devono valutare alcune cose: contro chi o cosa ti saresti messo per evitarlo? era alla tua portata o ti trovavi in una condizione forzata? hai provato a fare a dell'ostruzione verbale mostrando la tua disapprovazione?
  3. ___K___

    Lo Stregone (3)

    Nella lista non ci sta, così come mi sono accorto ora che non ci sta il Player Handbook 2
  4. ___K___

    Lo Stregone (3)

    Come si diceva in un'altra discussione sullo stregone, se non sei un animalista convinto e pensi di poter rinunciare al tuo famiglio, puoi sviluppare il tuo pg come uno stregone metamagic specialist (PH2 - manuale del giocatore 2 pag 61) così da poter deviare anche sui talenti di metamagia che fanno sempre la loro figura. Specializzarsi sui danni elementali è sempre una figata, ma con i manuali che ti sono concessi (nel nostro gruppo ne usiamo ancora meno XD ) non credo ci siano moltissimi talenti per farlo...e poi occhio che se incappi in qualcuno con la resistenza al tuo elemento diciamo che ci resti male
  5. Non sono qui da molto, ma non vi nego che mi piace molto come community...detto questo ho una proposta che secondo me potrebbe essere utile e carina. Secondo me oltre alla sezione Creazione e Sviluppo dei pg; potrebbe essere molto valida una sezione o un thread in rilievo, in cui Postare e conservare tutte le build in italiano dei pg che escono fuori dalle discussioni o in cui postarne di nuove con un mega indice con i link che mandano al post in particolare. Saludos
  6. beh non è male affatto avere quick spell 3 + mod di intelligenza volte al giorno...
  7. vite hai i pm pieni, volevo contattarti :P

  8. ___K___

    Gish (2)

    Dai uno sguardo ai manuali di World Of Warcraft, ci sta una classe che si chiama Demon Hunter che corrisponde perfettamente a quello che intendi te, visto che riesce a combattere e a fare quasi qualsiasi cosa pur essendo cieco...magari puoi ispirarti a quello per valutare un po' come gestirlo
  9. cavolo! bella diatriba quella sul colto alla sprovvista, ruolisticamente ci potrebbe stare... anche se ho il dubbio che regola alla mano non regga
  10. non la avevo considerata, giusta osservazione, quindi alla fine dei conti teletrasportarsi dietro a qualcuno (a meno che questo non sia già ingaggiatp in combattimanto frontalmente con un nostro compagno) non ha fondamentalmente nessuna utilità
  11. Credo anche io che non perda il bonus della destrezza, perchè non è colto alla sprovvista, secondo me però telportandosi dietro a un'avversario si guadagna il +2 a TxC che sarebbe concesso da un'attacco sul fianco. Purtroppo anche il Wraithstrike è sul complete adventurer -.-" quindi non vi ho accesso.
  12. Attacco in salto è del complete adventurer ed è un manuale che non usiamo
  13. la tua spacca! mi sembra davvero ottimamente cogitata...e non ti nego che attacco poderoso forse potrei arrivare a dropparlo in favore di altro...anche se devo riflettere su cosa di altro, perchè in effetti perdere un attacco mi scoccia davvero tanto di più del bonus ai danni che AP mi concede...tantopiù vista la mia insulsa sfiga coi dadi :V - Riguardo alla scelta dello spadone, è solo perchè secondo me (insieme alla bastarda) è veramente troppo stiloso, e poi facendoci sopra "affilata" è veramente forte...tendenzialmente l'arma mi cambia molto di come vedo il mio personaggio, la mia alternativa poteva essere forse la catena...ma anche se minaccia attacchi di opportunità in 3m non mi convinceva, mi sentivo troppo un cavaliere dello zodiaco. ...il falcione è davvero arrogante, poi con la minaccia di critico a 17 e il critico x3 se prendi uno bene non starà bene. - Riguardo alla razza: sono uno di quelli a cui piace in ottima misura il roleplay e nel faerun in cui giochiamo noi le razze diverse dalle standard del PH sono una eccezione e io piuttosto che andare di elfaggine o simili mi trovo meglio nei panni di un umano ben civilizzato magari della costa della spada -Incantesimi estesi lo ho preso per raddoppiare la durata di spell come Deflect, crown of might/of prot, halt + tutte le spell di buffing e debuffing , forse è una stupidagine, ma al momento mi sembrava una ottima alternativa Appena ho un secondo mi valuto cmq il 10° da mago evocatore dal PH2
  14. ___K___

    Gish (2)

    ti rimando a questo thread --> GISH in cui stiamo ciarlando proprio in merito al Dusk e alle sue possibilità di sviluppo ottimali ma non troppo sgravate.
  15. tendenzialmente sono io che ho dato un limite simile a quello che abbiamo con il gruppo con cui solitamente gioco, perchè sennò con gente che fondamentalmente non conosco si rischia che siano cose eccessivamente power play, e lo spell compendium finirebbe con lo sgravare troppo le magie... comunque se ti va la tua build postala che mi aiuta a farmi un'idea più definita anche di costruzioni alternative Per ora io sono propenso a una cosa del genere: vl 1- Attacco poderoso (umano bonus)| arma focalizzata spadone | arcane mage light (bonus) lvl 2 - combat casting (bonus) lvl 3 - incantesimi estesi | arcane channeling lvl 4 - armored mage medium (bonus) lvl 5 - quick cast (bonus) lvl 6 - spell power (bonus) | incalzare lvl 7 - lvl 8 lvl 9 - ??? - credo iniziativa migliorata (dubbioso) lvl 10 - quick cast 2 (bonus) lvl 11- lvl 12 - ??? - credo riflessi in combattimento (dubbioso) lvl 13 - arcane channeling (bonus)
  16. ___K___

    Gish (2)

    forse ti riferisci a "melee weapon mastery" (+2 al colpire +2 ai danni)player handbook 2, ma il duskblade non lo può prendere perchè ha come prerequisito talenti da guerriero, poi che sono utili per le mischie ci stanno: "leap" dall'advanced adventurer, l'obbligatorio "attacco poderoso" manuale del giocatore 1, "arma focalizzata" manuale del giocatore 1. Personalmente penso che un talento in robustezza per guadagnare qualche pf sia sprecato, così come secondo me sempre secondo me, è inutile tendenzialmente sprecare punti in critico migliorato, quando puoi enchantare la spada con "affilata" che sortisce lo stesso effetto. My 2 cents
  17. io invece mi trovo un pò discorde in merito, perchè se un personaggio alla lunga non ti soddisfa, non rispecchia le tue aspettative vuoi per ruolo o vuoi in combattimento... insomma non ti diverte, credo, che il master dopo averne discusso insieme in merito, debba poter permettere di sviluppare un epilogo per la carriera di avventuriero di quello e permetterti di farne uno nuovo, seppur ovviamente con un tot di cose in meno dal punto di vista oggetti, monete, incanti etc
  18. si sono propenso anche io più per lo spadone...ma mi facevo degli scrupoli perchè ancora mi sfugge un pò il meccanismo del cast con uno spadone ed entrambe le mani occupate
  19. è indubbiamente figo visto così, ma ha dei prerequisiti piuttosto proibitivi che discosterebbero il personaggio troppo dal suo background... ..credo che alla fine lo farò duskblade puro; devo solo scegliermi bene i talenti e capire, visto che andrei senza scudo, se mi conviene andare di spadone a due mani o di bastarda
  20. Questo è un punto che in molti credono di aver compreso (mi ci metto dentro anche io), ma che non sempre si è realmente maturato nella propria mente; io gioco col mio gruppo ormai da qualche anno e posso considerarli alcuni tra i miei più cari amici, poi ovvio ci sono volte in cui ci si scazza o si discute ma a prescindere da quello, la cosa che secondo me è più importante è ricordarsi che sono tutti intorno al tavolo per divertirsi, tutti e tutti insieme; bisogna sempre ricordarsi che il master è comunque una persona che gioca con noi, per noi e contro di noi...che il più delle volte passa svariate ore prima e dopo le sessioni a sbattersi per creare il nostro divertimento, ed è quantomeno obbligo do ogni player far si che anche il master si diverta, sorprenderlo, costringerlo ad aguzzare l'ingegno, ma senza mai annichilirlo, così come ovviamente deve succedere da parte sua...insomma deve essere sempre una sfida più o meno in equilibrio... Quindi il mio consiglio finale dopo tutta sta pappardella melensa è: parlaci costruttivamente, spiegagli le tue ragioni ascolta le sue e una volta fatto ciò anche se la scelta propendesse verso di lui prova proporgli delle alternative meno invadenti (vedasi manuali di forgotten vari che introducono nuovi incantesimi e talenti ma non così prepotentemente) e in caso di ulteriori 2 di picche, fattene una ragione e divertiti coi manuali permessi, io gioco da quasi sempre con DM1 - PH1 e forgotten + mostri vari, solo recentmente abbiamo aggiunto DM 2 e PH 2 per dare un po' una boccata d'aria fresca alle cose, io avrei voluto anche i vari "complete mage, warrior, adventurer etc" ma introducono troppe cose, alcune delle quali sbilancerebbero il nostro equilibrio, quindi me ne sono fatto una ragione anche io... perchè alla fine se uno ci pensa bene, la fonte primaria del nostro divertimento è sempre e da sempre esterna ai manuali e interna alla nostra fantasia.
  21. ___K___

    Gish (2)

    Sinceramente oltre ai soliti non saprei perchè con il mio gruppo usiamo una cerchia moooolto ristretta di manuali, ma provo a suggerirti di dare uno sguardo sul Complete Adventurer, Complete Warrior e sopratutto sul Tome Of Battle (book of nine swords)
  22. ___K___

    Gish (2)

    Allora allora, pur non essendo io un esperto, e da una settimanella che mi sto interessando al duskblade e alla sua ottimizzazione quindi sperando di non sbagliare mi sento di consigliarti come segue: ...se si considera che il dusk al 2° prende come bonus combat casting e al 4° Armored Mage (che ti permette di castare spell arcane senza fallimento indossando armature medie; che in combo con una armatura pesante in mithrill ti permetterebbe di vestire pesante e castare come se fossi in media quindi senza nessuna penalità) io personalmente prenderei Arma Focalizzata o Incalzare; se invece vuoi spingerti più verso una build caster opterei per incantesimi estesi.
  23. ad essere sincero non saprei che tipo di danni provocherebbe un'esplosione trasposta regolisticamente, ma credo che tu abbia ragione... quindi contro il drago direi picche, forse potrebbero provare ad aprirsi una breccia da qualche parte per fuggire
  24. figo il tuo avatar, di cosa si tratta?

  25. Dando come ottima questa tattica, se il master ve lo concede ed è uno che apprezza l'inventiva e le aguzzate di ingegno extraregolistiche che non stravolgano le meccaniche di gioco Io ci aggiungerei una mossa del genere: Considerando che uno di voi ha un sacchetto di polvere pirica e considerando che se ci sta un drago rosso al 99% ci sta almeno un soffio (penso che anche il più tonto degli avventurieri anche senza conoscenze dungeon o simili possa immaginare che un drago rosso sputi fuoco senza fare metagame) e considerando che i coccodrilli già ingaggiati in battaglia, con un soffio troverebbero una fine prematura; prima di scagliare all'attacco i simpatici anfibi mastodontoci, legherei con una fune (dotazione che ogni buon avventuriero dovrebbe avere) il sacchetto di polvere pirica a uno dei coccodrilli che andranno contro al drago e ne tratterrei uno per farmi da scudo umano aspettando e sperando che la bestia soffi e di godermi l'esplosione che virtualmente potrebbe non dico seccarlo ma quantomeno darvi un buon vantaggio. P.S. OT Personalmente sono totalmente contrario all'uso del metagaming per la risoluzione delle situazioni, ma si badi bene che la linea tra ingegno e idee che possono venire al personaggio e uso di conoscenze pregresse del player è molto sottile, e non sempre chiara...sta al buonsenso di ognuno gestire le situazioni ruolistiche nel migliore dei modi
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