Grazie Silver, mi è stato molto utile: ho capito che un RITIRARE è un potere notevole, ci farò maggiore attenzione.
Nel frattempo ho iniziato a buttare giù una lista degli incantesimi tra quelli del manuale del giocatore.
Liv 0: Frastornare, riparare.
Liv 1: Caduta morbida, confusione inferiore*, ritirata rapida, risata incontrollabile di Tasha*, passo veloce, cura ferite leggere, blocca porte.
Liv 2: Blocca persona, ritarda veleno, sfocatura*, presagio, rimuovi paralisi rendere integro riposo inviolato, blocca animali, cura ferite moderate, frastornare mostri*, fiamma perenne.
Liv 3: Chiaroudienza/chiaroveggenza, distorsione, lentezza, velocità, cura ferite gravi.
Liv 4: Blocca mostri, modifica memoria, divinazione, ristorare, cura ferite critiche, inaridire.
Liv 5: Rianimare morti, cura ferite leggere di massa, fabbricare, permanenza.
Liv 6: Guarigione.
Liv 7: Resurrezione, rigenerazione, ristorare superiore, blocca persone di massa.
Liv 8: Momento di prescienza, cura ferite critiche di massa, stasi temporale.
Liv 9: Legare anima, previsione, resurrezione pura, fermare il tempo, guarigione di massa, blocca mostri di massa.
*: queste magie potrebbero andare per l'effetto, ma non per la magia in se, per esempio frastornare o confusione o sfocatura o risata incontrollabile normalmente sarebbero usate da effetti mentali od illusori, ho pensato però che lo stesso effetto si potrebbe avere influenzando lo scorrere del tempo dell'interessato, secondo voi si potrebbero modificare questi incantesimi per poterli inserire?
Il dominio di Guarigione e rianimare morti, resurrezione ecc. sgravano? si potrebbero inserire tutte ad un livello di uno più alto rispetto al chierico.
Incantesimi temporali: (dal liv 1) Ogni incantesimo lanciato da un Cronomante sostituisce ogni suo descrittore con il descrittore [Temporale].
Per esempio lanciando cura ferite leggere intorno alle mani dell'incantatore ed alla ferita compaiono dei quadranti fluttuanti ed impalpabili con lancette che ruotano all'impazzata ed il tempo inizia a scorre così velocemente che la ferita rimargina, oppure lanciando blocca persone diventa visibile una clessidra quasi trasparente fluttuante sopra il bersaglio con la sabbia immobile a mezz'aria.
Rallentare: Dal X° (non 10°, solo ancora variabile) livello il cronomante può rallentare lo scorrere del tempo intorno a se. Con un azione gratuita, Y volte al giorno il cronomante può rallentare il tempo ed ottenere così un raund aggiuntivo immediatamente dopo il suo. Poichè mantenere il tempo in queste condizioni necessita di una grande dose di concentrazione, il cronomante non può lanciare incantesimi in questi due raund. Perdendo lo strumento si perde l'abilità. Con l'aumentare dei livelli si potrebbe allungare i raund a due, eliminare la restrizioni sugli incantesimi o fermare del tutto il tempo in modo da annullare tutti i bonus di Des alla CA in quei turni.
Schivare prodigioso al 3° e poi mogliorato al 7°.
Queste sono altre idee, sezionatele, analizzatele ed infine ditemi cosa sgrava e cosa si potrebbe mantenere^^ mi piacerebbe anche che per aiutarmi a pesare tutti questi poteri mi dicesse come associarle ai vari livelli di un PG