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Idriu

Circolo degli Antichi
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  1. Anche io sono interessato, ma non ho mai giocato alla 4 e non ho idea delle differenze con la 3.5, è un problema??
  2. Grazie Silver, mi è stato molto utile: ho capito che un RITIRARE è un potere notevole, ci farò maggiore attenzione. Nel frattempo ho iniziato a buttare giù una lista degli incantesimi tra quelli del manuale del giocatore. Liv 0: Frastornare, riparare. Liv 1: Caduta morbida, confusione inferiore*, ritirata rapida, risata incontrollabile di Tasha*, passo veloce, cura ferite leggere, blocca porte. Liv 2: Blocca persona, ritarda veleno, sfocatura*, presagio, rimuovi paralisi rendere integro riposo inviolato, blocca animali, cura ferite moderate, frastornare mostri*, fiamma perenne. Liv 3: Chiaroudienza/chiaroveggenza, distorsione, lentezza, velocità, cura ferite gravi. Liv 4: Blocca mostri, modifica memoria, divinazione, ristorare, cura ferite critiche, inaridire. Liv 5: Rianimare morti, cura ferite leggere di massa, fabbricare, permanenza. Liv 6: Guarigione. Liv 7: Resurrezione, rigenerazione, ristorare superiore, blocca persone di massa. Liv 8: Momento di prescienza, cura ferite critiche di massa, stasi temporale. Liv 9: Legare anima, previsione, resurrezione pura, fermare il tempo, guarigione di massa, blocca mostri di massa. *: queste magie potrebbero andare per l'effetto, ma non per la magia in se, per esempio frastornare o confusione o sfocatura o risata incontrollabile normalmente sarebbero usate da effetti mentali od illusori, ho pensato però che lo stesso effetto si potrebbe avere influenzando lo scorrere del tempo dell'interessato, secondo voi si potrebbero modificare questi incantesimi per poterli inserire? Il dominio di Guarigione e rianimare morti, resurrezione ecc. sgravano? si potrebbero inserire tutte ad un livello di uno più alto rispetto al chierico. Incantesimi temporali: (dal liv 1) Ogni incantesimo lanciato da un Cronomante sostituisce ogni suo descrittore con il descrittore [Temporale]. Per esempio lanciando cura ferite leggere intorno alle mani dell'incantatore ed alla ferita compaiono dei quadranti fluttuanti ed impalpabili con lancette che ruotano all'impazzata ed il tempo inizia a scorre così velocemente che la ferita rimargina, oppure lanciando blocca persone diventa visibile una clessidra quasi trasparente fluttuante sopra il bersaglio con la sabbia immobile a mezz'aria. Rallentare: Dal X° (non 10°, solo ancora variabile) livello il cronomante può rallentare lo scorrere del tempo intorno a se. Con un azione gratuita, Y volte al giorno il cronomante può rallentare il tempo ed ottenere così un raund aggiuntivo immediatamente dopo il suo. Poichè mantenere il tempo in queste condizioni necessita di una grande dose di concentrazione, il cronomante non può lanciare incantesimi in questi due raund. Perdendo lo strumento si perde l'abilità. Con l'aumentare dei livelli si potrebbe allungare i raund a due, eliminare la restrizioni sugli incantesimi o fermare del tutto il tempo in modo da annullare tutti i bonus di Des alla CA in quei turni. Schivare prodigioso al 3° e poi mogliorato al 7°. Queste sono altre idee, sezionatele, analizzatele ed infine ditemi cosa sgrava e cosa si potrebbe mantenere^^ mi piacerebbe anche che per aiutarmi a pesare tutti questi poteri mi dicesse come associarle ai vari livelli di un PG
  3. no, non sono sicuro di niente^^ una volta al giorno come andrebbe? a livelli più alti? Oppure potrei dare un tiro salvezza sulla volontà per attivare il potere con CD pari al tiro avversario più i bonus, se si supera si attiva annullare e sempre tre tentativi. altrimenti penserò qualcosa... Cronomante... STUPENDO!!!!
  4. Grazie mille, ne terrò conto, credevo che un +1 alla CD fosse minore rispetto ad un +1 al Liv. Inc, ma come ho già detto le mie conoscenze di regolamento sono molto limitate. SPero proprio in molte correzioni di questo genere^^
  5. Sono il DM di una campagna a due PG, e spesso mi trovo in difficoltà a bilanciare gli incontri e a dare le ricompense. I PG stanno salendo molto velocemente, ma lo stesso LI inferiori sono per loro una sfida. Cosa ne pensate? cosa può cambiare in questa situazione rispetto ai 4-5 giocatori? e osa posso cambiare io per far tornare i conti?
  6. Ciao a tutti, premetto che non sono un esperto di regole, quindi mi scuso da subito per ogni obbrobiosità possiate leggere tra queste riga ^^. Vorrei creare una classe che lanci gli incantesimi come gli stregoni, ma che questi siano ristretti ad una lista che comprenda solo magie che influenzino lo scorrere del Tempo. Esiste già qualcosa del genere? In più il lancio necessita di uno strumento personale, una clessidra, un orologio o una meridiana per esempio e, a mano a mano che i livelli salgono, più che potenziarsi il PG è lo strumento ad acquisire sempre più potere. Per tale motivo avevo pensato al talento Oggetto Famiglio presentato in Arcani Rivelati ristretto allo strumento in questione da dare al primo livello. Perdendo lo strumento in questione verranno persi gran parte dei privilegi che questa classe fornirebbe, a parte quelli che potenziano il PG stesso, come le meditazioni (più avanti). Più che studiando sui libri, il Temporalista si allena sulla meditazione, per tale motivo la caratteristica chiave dovrebbe essere la saggezza, o è meglio l'int o il car? L'idea è che meditando la mente si distacca dal mondo, il pensiero viaggia ad una velocità sua, pochi minuti possono corrispondere ad ore o giorni trascorsi nel mondo reale e viceversa pochi attimi di meditazione posso sembrare un eternità. (se qualcuno l'ha mai praticata può capirmi, anche se non accade in maniera così esagerata ) Bonus di attacco base basso, TS buono su Riflessi e Volontà e basso si Tempra (il Temp ha una mente forte ed una sorta di percezione futura, ma non un fisico allenato), dadi vita d6, o addirittura d4. In più secondo quest'interpretazione, gli incantesimi necessitano di una notevole dose di concertazione, quindi alzerei la CD della prova in combattimento di... 3,4 o anche 5. Dopo tutta questa serie di svantaggi (se ci fate caso a parte i TS, sono tutte grosse restrizioni) vorrei dare una bella serie di capacità speciali particolari per lo strumento, sempre a tema, e qualche capacità per il PG tipo di meditazione, ed in questo chiedo il vostro aiuto. Per esempio: Meditazione futura: Al 2° livello un Temporalista può trascorrere ore a meditare per prepararsi ad un lancio in futuro. Per ogni ora passata a meditare otterrà un bonus di +1 alla concentrazione e +1 alla CD dell'incantesimo da poter applicare a sua scelta nell'arco della giornata ad un singolo lancio. E' possibile accumulare ore di meditazione, ma ogni ora può essere spesa in un solo lancio per volta. Con l'aumentare dei livelli il bonus sale, il tempo passato a meditare scende ed il tempo concesso aumenta, fino anche ad una settimana. Non so al momento come bilanciare in punti e tempo di questi aspetti. Annullare: AL 3° livello lo strumento del Temporalista acquisisce la capacita di far tornare indietro pochi secondi nel caso in cui il temporalista sia in pericolo. 3 volte al giorno il temporalista può decidere di attivare questo potere in risposta ad un qualsiasi attacco andato a segno su di lui, annullando il lancio del dado e costringendo l'attaccante a ritirare. Dato che il Temp. rimarrà consapevole di ciò che è accaduto nel futuro avrà un bonus +1 CA di circostanza e non potrà essere colto alla sprovvista. Perdendo lo strumento si perde l'abilità. Oltre ad aumentare il CA e i lanci al giorno, con l'aumentare dei livelli il Temp. potrà estendere la protezione ai suoi alleati nelle vicinanze. Questo è quanto, chiedo un aiuto sia nel bilanciare i poteri sia nello stilare la lista degli incantesimi (il punto caratteristico deve essere il tempo, ogni manuale va bene) e nel caso non ci siano ad inventarne a bella posta. Ringrazio in anticipo, soprattutto per le critiche costruttive, alla prossima P.S: il nome non mi convince per niente^^ si accettano suggeriementi
  7. Appoggio in pieno la proposta (mi tornerebbe estremamente utile, oltre ad essere una risorsa importate per tutti ^^) inizio proponendo di arrivare a 100 incontri casuali per una grande città, eccone una 30ina, sono solo una bozza, molti sono esagerati, ma spero che l'idea vi piaccia e decidiate di continuare la catena fino ad arrivare a 100 Incontri casuali - d100 01 Avventurieri in cerca di lavoro 02 Un uomo porta a spasso al guinzaglio una Lince alta 1,70 m al garrese 03 Un ciarlatano vende finte pozioni di Cura ferite a prezzi stracciati, è semplice succo di mele 04/05/06 Una statua della piazza si anima ed inizia a camminare/ad attaccare i PG/a seminare il panico 07 Alcuni pescatori trasportano su di un carretto un immensa conchiglia 08 Un bardo suonando un flauto fa apparire in aria figure dai mille colori che narrano una storia 09 I PG si imbattono in una festa di una divinità minore in una piazzetta davanti un piccolo tempio 10 I PG incrociano un gentile ed educato Troll, abita nella zona ed è ben voluto da tutti 11 Alcuni paladini di Heironeous stanno giustiziando pubblicamente un malfattore 12 Sacerdoti di Hextor stanno distruggendo la mercanzia di un negoziante, si è rifiutato di pagare un tributo 13 Un gruppo di avventurieri stava testando un nuovo oggetto magico, ma qualcosa è andato storto 14 Notte, 4 uomini stanno cercando di violentare 2 donne 15 Una coppia di fidanzati sta litigando, uno mette in mezzo un PG 16 Un vecchio generale da da parlare ai PG al mercato del suo passato e della guerra 17 Un uomo con un tavolino sfida i passanti al gioco delle 3 carte, imbrogliando con la magia 18 Al mercato vi è una bancarella con libri usati, un piccolo manoscritto che non da nell'occhio in realtà è un testo molto raro 19 Un cacciatore di taglie distribuisce volantini di ricercati ai PG 20 Un artista sul ponte fa bellissimi ritratti, ma chi si fa ritrarre per tutta la giornata si sente sempre più debole più passa il tempo 21 Una decina di ragazzini sui 12-13 anni danno fastidio ad una commerciante anziana 22 I PG incontrano una loro vecchia conoscenza 23 Un gruppo di avventurieri in cerca di un oggetto magico preciso 24 Una delegazione di Sirenidi si dirige al palazzo reale 25 Una donna incredibilmente obesa offre la sua compagnia per la notte, a pagamento naturalmente 26 Un bardo sta suonando uno strumento mai visto prima ( un Sassofono, inserire di sottofondo: Another day, dei dream theatre) 27 Un attrice in sottana sta fuggendo da persone che vogliono boicottare il suo spettacolo 28 Uno spirito dell'aria dispettoso crea il caos per la città, senza fare del male a nessuno 29 Durante una forte tempesta un fulmine colpisce una torre nelle vicinanze, un luogo rilevante che viene quasi totalmente distrutto 30 Una bellissima rossa offre da bere ad un PG, in realtà è una succube o un altro immondo in cerca di anime
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