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Shaine

Ordine del Drago
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Messaggi inviato da Shaine

  1. Il 8/4/2020 alle 08:30, Incendio93 ha scritto:

    Mmmh non basta, generalmente se sei già finito in mischia ora che ti buffi abbastanza da diventare decente sei già morto e sepolto.

    Secondo me l'unica cosa veloce che puoi fare è usare metamorfosi per diventare qualcosa con una montagna di CA, altrimenti al primo colpo serio in mischia vai KO 

    Se invece hai tutto il tempo per prepararti è un discorso diverso, metamorfosi, nerveskitter, l'incantesimo più forte della serie "bite of" che puoi castare e magari anche un corpo di pietra o similare che ti dà RD, ma vabbeh, con 4 o 5 round diventi più grosso, forte e resistente del barbaro del gruppo.

    Grazie mille per le risposte. 

    Vogliamo provare a fare qualcosa di concreto? Mago livello 10 e con facciamo 3-4 round per prepararsi :)

    Avevo pensanto, visto che in teoria dovrebbe avere un des di almeno 16, ai seguenti incantesimi:

    bite of wererat + metamorfosi + qualcosa per aumentare i danni 

    magari con uno stocco accumula incantesimi

  2. Buona sera a tutti, 

    Stavo pensando ad un modo per un mago di circa livello 10 con una classica progressione da mago, tutti i livelli incantatore e bab classico da incantatore arcano completo. 

    Equipaggiamento anch esso tipico per un mago come anche i talenti. 

    Ora se questo mago per una serie di motivi, ci penseremo poi nel caso, dovesse trovarsi costretto a dover combattere in mischia... Che tattica consigliereste? 

    Quali incantesimi per non rischiare di morire al primo colpo e perché no magari colpire anche qualche volta. 

    Manuali tutti quelli in italiano più lo spell compendium. 

    Sbizzarriamoci dunque. Rimane un topic just for fun niente di serio. 

    Grazie in anticipo 

  3. 1 ora fa, KlunK ha scritto:

    Non cambia nulla: tu attivi un focus la mattina e lo puoi cambiare durante la giornata 2 o 3 volte. In ogni caso il focus dura fino al giorno successivo, quando "ricarichi" la capacità, e puoi rifarlo (e poi cambiarlo durante la giornata).

    Grazie per la correzione grammaticale 🙂 

    scusami ma non mi è ancora chiaro, non capisco la differenza tra le due cose... descritto cosi sembra che puoi usare le capacità del focus 1,2 o 3 volte al giorno e il focus può essere cambiato durante la giornata 1 o 2 volte a seconda del livello 

  4. Buongiorno Ragazzi,

    leggendo la classe del Chameleon sul manuale Razza del destino non riesco a capire la meccanica del Aptitude Focus.

    nello specifico della parte evidenziata di seguito:

    Once per day, you can select one of five areas upon which to focus your ever-shifting talents. After meditating for 1 hour, you gain the chosen abilities for 24 hours or until you change your aptitude focus. An aptitude focus ability is usable once per day at 1st level, twice per day at 5th level, and three times per day at 10th level. At 5th level, you can change your aptitude focus one time per day, and at 10th level you can change your aptitude focus two times per day.

    Pensavo inizialmente che era il numero di volte che è possibile cambiare focus ma in realtà il numero di volte che è possibile fare questo switch è descritto dopo: 1 volta al 5 liv. e 2 volte al 10 liv. 

    grazie in anticipo per il vostro aiuto.

     

  5. ciao a tutti,

    per una sessione for fun stavo pensando di creare un druido che mena col randello dopo essersi trasformato in magari un gorilla e buffato a sufficienza.

    Tenendo come vincolo di voler arrivare a livello 20 senza perdere caster level e avendo tutti i manuali in italiano a disposizione come impostereste la progressione e con quale equipaggiamento?

     

    grazie in anticipo ;)

  6. Per avere come compagno animale uno sciame credo non ci sia nulla...

    Delle cdp a tema invece potrebbero essere:

    Signore dei parassiti (Libro delle fosche tenebre): la mente alveare presentata sul manuale potrebbe forse fare per te oppure si potrebbe usare come spunto da cui partire col DM.

    Signore delle mosche (specie selvagge)

    Vermin Keeper (sottosuolo di faerun)

     

  7. Questa la progressione che avevo pensato:

    1    Mago     Adepto Halruaa, incantatore prodigioso, Mago di collegio 
    2    Mago     
    3    Mago     Abile Allievo 
    4    Mago     
    5    Mago     Risucchiare caduti
    6    Ladro     Tiro Ravvicinato 
    7    Spellwarp Sniper     
    8    Spellwarp Sniper     
    9    Spellwarp Sniper     Dividere Raggio 
    10    Spellwarp Sniper     
    11    Spellwarp Sniper     
    12    Unseen Seer     inc lontani
    13    Unseen Seer     
    14    Mistificatore Arcano     
    15    Mistificatore Arcano     Inc Rapidi 
    16    Mistificatore Arcano     
    17    Mistificatore Arcano     
    18    Mistificatore Arcano     inc raddoppiati
    19    Mistificatore Arcano     
    20    Mistificatore Arcano     

     

    Abile allievo mi è stato concesso anche al terzo invece che al primo.

    non mi convincono molto i talenti, avete suggerimenti? Ricordo solo talenti da manuali in italiano, il resto tutto utilizzabile

     

    grazie

  8. Buongiorno a tutti,

    avrei bisogno di qualche consiglio sugli incantesimi ai quali applicare l'abilità dello Spellwarp Sniper: "Spellwarp".

    quali sono secondo voi i migliori e magari qualche combo interessante?

    tenendo conto che sono vietati i manuali in inglese per i talenti quali mi potreste consigliare in una progressione in 20 livelli tenendo conto che quelli di primo livello sono già stati scelti e sono solamente inerenti al lato del Mago?

    grazie mille!

  9. 1 minuto fa, smite4life ha scritto:

    Sicuramente Arcane Thesis o Metamagic School Focus (probabilmente il secondo a meno di avere un particolare incantesimo in mente, che potrebbe essere proprio Debilitazione o Ray of Stupidity). Alternativamente, ci sono degli incantesimi da controller che potrebbero beneficiare di Incantesimi Estesi.

    Un altro talento che mi pare manchi è Incantesimi Focalizzati su Trasmutazione o Evocazione, anche se forse la prima ha più incantesimi che richiedono TS.

    EDIT: oppure anche i prerequisiti per prendere l'arcimago al posto del Fate Spinner, per alcune capacità potrebbe valere la pena! :D

    grazie mille ;) l'arcimago non mi piace molto però hai comunque ragione :)

  10. 4 minuti fa, smite4life ha scritto:

    massimizzati e potenziati sono un po' meh, effettivamente. Ma credo che sia un po' vano mettersi a disquisire se un certo talento sia più o meno efficace a meno che tu non voglia fare ottimizzazione spinta! :D

    Male che vada li userai per sparare una Debilitazione Potenziata Raddoppiata e Massimizzata ogni tanto.

    solo per curiosità, con cosa li sostituiresti? ;)

  11. Buongiorno a tutti,

    dopo parecchi anni abbiamo deciso con il vecchio gruppo di ricominciare a giocare :)

    Ho deciso di cambiare un pò e fare un mago questa volta.

    si parte dal primo livello, tutti i manuali in italiano consentiti (se ci fosse qualcosa di buono da qualche manuale in inglese se ne può parlare), ambientazione Faerun, difetti non consentiti.

    Sarà un mago god umano con la variante di arcani rivelati: mago di dominio (trasmutazione), ho pensato alla seguente progressione di livelli e talenti:

    1 Liv Mago  Incantatore prodigio, adepto halruaa, mago di collegio
    2 Liv  Mago   
    3 Liv Mago  Volonta di ferro 
    4 Liv Mago   
    5 Liv Mago  incantesimi modellati
    6 Liv Incantatrix Dividere raggio, risucchiare caduti
    7 Liv Incantatrix  
    8 Liv Incantatrix  
    9 Liv Incantatrix Creare bacchette, incantesimi potenziati
    10 Liv Incantatrix  
    11 Liv Incantatrix  
    12 Liv Incantatrix Incantesimi mirati straordinari, incantesimi massimizzati
    13 Liv Incantatrix  
    14 Liv Incantatrix  
    15 Liv Incantatrix Incantesimi rapidi, incantesimi raddoppiati
    16 Liv Fate spinner   
    17 Liv Fate spinner   
    18 Liv Fate spinner  incantesimi concatenati 
    19 Liv Fate spinner   
    20 Liv Fate spinner   

    Sono indeciso per gli incantesimi di metamagia e ho paura di aver tralasciato qualche incantesimo indispensabile per una mago...

    qualche motivazione sparsa: Adepto Halruaa come regionale per la prova di sapienza magica e da bg, come scuola proibita quando entrerò nella cdp dell'incantatrix bannero ammaliamento come scuola, preferisco non farlo specialista perchè mi piacerebbe tenere illusione,invocazione e necromanzia come scuole. 

    grazie mille in anticipo per i consigli ;)

    p.s. dimenticavo di dire che ho già letto la guida del mago e varie discussioni sullo stesso argomento 

    p.p.s. non ho inserito incantesimi persistenti perché col dm abbiamo deciso sia per me che per il chierico di non utilizzare questo talento.

     

  12. Ciao ragazzi,

    chiedo il vostro aiuto per la creazione di un nuovo personaggio per una campagna che andrà, più o meno, dal livello 15 al 25(per ora è quello che ci ha detto il master) la campagna sarà ambientata a Faerun.

    Sono parecchio indeciso su cosa fare perché nessuno può sapere quale personaggio faranno gli altri, chiedo quindi a voi una mano e qualche spunto di progressione per qualche personaggio ottimizzato usando solamente i seguenti manuali:

    Giocatore,Master,mostri 1 e 2, Fedi e pantheon, il canto e il silenzio,il pugno e la spada,signori delle terre selvagge, il tomo e il sangue, Draconomicon, libro delle imprese eroiche,specie selvagge, livelli epici,razze di faerun, arcani rivelati(senza la regola per recuperare il modificatore di livello) , guida del giocatore a faerun, irraggiungibile est, magia di faerun e signori dell'oscurità.

    Pensavo di fare o un mago god o un druido "tuttofare" oppure un chierico tank ma visti i manuali disponibili non so che build poter fare.

    Grazie in anticipo per ogni aiuto.

  13. Ciao a tutti,

    Chiedo il vostro aiuto per una campagna che partirà a breve, i pg partiranno dal quindicesimo livello e col master abbiamo pensato di arrivare oltre il livello trenta(naturalmente in molto tempo) per sfruttare un po i livelli epici.

    Ora la mia idea avendo a disposizione tutti i manuali e anche il nephandum era quelli di uno gnomo illusionista e pensavo di usare le cdp dello shadowcraft mage e del maestro dell'assurdo.

    Non so però che altre cdp mettere e neanche i talenti perchè gli incantatori arcani non sono il mio genere,potete aiutarmi magari con qualche build fino livello 30?

    Se qualcuno ha anche un po di fantasia e tempo magari anche qualche inc. epico creato ad hoc....

    Grazie mille

  14. Scusate magari è già stato chiarito ma non trovo niente, nel caso delle extra-realtà per i per gli incantesimi che fanno danno è molto chiaro, ma per esempio come ci si regola per gli incantesimi come evoca mostri X? il mostro "evocato" è più potente?

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