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Messaggi inviato da Shaine
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Buona sera a tutti,
Stavo pensando ad un modo per un mago di circa livello 10 con una classica progressione da mago, tutti i livelli incantatore e bab classico da incantatore arcano completo.
Equipaggiamento anch esso tipico per un mago come anche i talenti.
Ora se questo mago per una serie di motivi, ci penseremo poi nel caso, dovesse trovarsi costretto a dover combattere in mischia... Che tattica consigliereste?
Quali incantesimi per non rischiare di morire al primo colpo e perché no magari colpire anche qualche volta.
Manuali tutti quelli in italiano più lo spell compendium.
Sbizzarriamoci dunque. Rimane un topic just for fun niente di serio.
Grazie in anticipo
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Grazie mille per il chiarimento, ora credo di aver capito 😉
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1 ora fa, KlunK ha scritto:
Non cambia nulla: tu attivi un focus la mattina e lo puoi cambiare durante la giornata 2 o 3 volte. In ogni caso il focus dura fino al giorno successivo, quando "ricarichi" la capacità, e puoi rifarlo (e poi cambiarlo durante la giornata).
Grazie per la correzione grammaticale 🙂
scusami ma non mi è ancora chiaro, non capisco la differenza tra le due cose... descritto cosi sembra che puoi usare le capacità del focus 1,2 o 3 volte al giorno e il focus può essere cambiato durante la giornata 1 o 2 volte a seconda del livello
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Buongiorno Ragazzi,
leggendo la classe del Chameleon sul manuale Razza del destino non riesco a capire la meccanica del Aptitude Focus.
nello specifico della parte evidenziata di seguito:
Once per day, you can select one of five areas upon which to focus your ever-shifting talents. After meditating for 1 hour, you gain the chosen abilities for 24 hours or until you change your aptitude focus. An aptitude focus ability is usable once per day at 1st level, twice per day at 5th level, and three times per day at 10th level. At 5th level, you can change your aptitude focus one time per day, and at 10th level you can change your aptitude focus two times per day.
Pensavo inizialmente che era il numero di volte che è possibile cambiare focus ma in realtà il numero di volte che è possibile fare questo switch è descritto dopo: 1 volta al 5 liv. e 2 volte al 10 liv.
grazie in anticipo per il vostro aiuto.
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ciao a tutti,
per una sessione for fun stavo pensando di creare un druido che mena col randello dopo essersi trasformato in magari un gorilla e buffato a sufficienza.
Tenendo come vincolo di voler arrivare a livello 20 senza perdere caster level e avendo tutti i manuali in italiano a disposizione come impostereste la progressione e con quale equipaggiamento?
grazie in anticipo ;)
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1 ora fa, Hoolem ha scritto:
Interessante, cercherò la guida, grazie.
KlunK grazie del consiglio, ma a me servono i combattenti puri (purtroppo) e il ToB non lo cederebbe mai.
Se avete pure consigli con combinazioni di Barbaro è pure accettato eh, grazie a tutti però
ecco la guida :
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Visto che la forza bruta (e ignorante) L ha scelta il tuo compagno barbaro potresti fare:
rodomonte 3/ guerriero 2/ derviscio 10/ e chiudere come preferisci.
c'è un ottima guida dove consiglia di chiudere con 5 da tempesta visto che i requisiti li hai già soddisfatti.
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Gli incantatori che classe hanno fatto nello specifico?
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Il buon difensore monanico potrebbe fare al caso tuo:
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Per avere come compagno animale uno sciame credo non ci sia nulla...
Delle cdp a tema invece potrebbero essere:
Signore dei parassiti (Libro delle fosche tenebre): la mente alveare presentata sul manuale potrebbe forse fare per te oppure si potrebbe usare come spunto da cui partire col DM.
Signore delle mosche (specie selvagge)
Vermin Keeper (sottosuolo di faerun)
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Questa la progressione che avevo pensato:
1 Mago Adepto Halruaa, incantatore prodigioso, Mago di collegio
2 Mago
3 Mago Abile Allievo
4 Mago
5 Mago Risucchiare caduti
6 Ladro Tiro Ravvicinato
7 Spellwarp Sniper
8 Spellwarp Sniper
9 Spellwarp Sniper Dividere Raggio
10 Spellwarp Sniper
11 Spellwarp Sniper
12 Unseen Seer inc lontani
13 Unseen Seer
14 Mistificatore Arcano
15 Mistificatore Arcano Inc Rapidi
16 Mistificatore Arcano
17 Mistificatore Arcano
18 Mistificatore Arcano inc raddoppiati
19 Mistificatore Arcano
20 Mistificatore ArcanoAbile allievo mi è stato concesso anche al terzo invece che al primo.
non mi convincono molto i talenti, avete suggerimenti? Ricordo solo talenti da manuali in italiano, il resto tutto utilizzabile
grazie
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Buongiorno a tutti,
avrei bisogno di qualche consiglio sugli incantesimi ai quali applicare l'abilità dello Spellwarp Sniper: "Spellwarp".
quali sono secondo voi i migliori e magari qualche combo interessante?
tenendo conto che sono vietati i manuali in inglese per i talenti quali mi potreste consigliare in una progressione in 20 livelli tenendo conto che quelli di primo livello sono già stati scelti e sono solamente inerenti al lato del Mago?
grazie mille!
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1 minuto fa, smite4life ha scritto:
Sicuramente Arcane Thesis o Metamagic School Focus (probabilmente il secondo a meno di avere un particolare incantesimo in mente, che potrebbe essere proprio Debilitazione o Ray of Stupidity). Alternativamente, ci sono degli incantesimi da controller che potrebbero beneficiare di Incantesimi Estesi.
Un altro talento che mi pare manchi è Incantesimi Focalizzati su Trasmutazione o Evocazione, anche se forse la prima ha più incantesimi che richiedono TS.
EDIT: oppure anche i prerequisiti per prendere l'arcimago al posto del Fate Spinner, per alcune capacità potrebbe valere la pena!
grazie mille l'arcimago non mi piace molto però hai comunque ragione
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4 minuti fa, smite4life ha scritto:
massimizzati e potenziati sono un po' meh, effettivamente. Ma credo che sia un po' vano mettersi a disquisire se un certo talento sia più o meno efficace a meno che tu non voglia fare ottimizzazione spinta!
Male che vada li userai per sparare una Debilitazione Potenziata Raddoppiata e Massimizzata ogni tanto.
solo per curiosità, con cosa li sostituiresti?
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36 minuti fa, smite4life ha scritto:
Beh, non c'è molto da dire... Occhio agli abusi con l'incantatrix e, se segui le guide agli incantesimi non dovresti aver problemi!
secondo te per un God inc. massimizzati e potenziati posso essere utili? li ho presi più che altro per la metamagia sulle bacchette.
grazie
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Buongiorno a tutti,
dopo parecchi anni abbiamo deciso con il vecchio gruppo di ricominciare a giocare
Ho deciso di cambiare un pò e fare un mago questa volta.
si parte dal primo livello, tutti i manuali in italiano consentiti (se ci fosse qualcosa di buono da qualche manuale in inglese se ne può parlare), ambientazione Faerun, difetti non consentiti.
Sarà un mago god umano con la variante di arcani rivelati: mago di dominio (trasmutazione), ho pensato alla seguente progressione di livelli e talenti:
1 Liv Mago Incantatore prodigio, adepto halruaa, mago di collegio 2 Liv Mago 3 Liv Mago Volonta di ferro 4 Liv Mago 5 Liv Mago incantesimi modellati 6 Liv Incantatrix Dividere raggio, risucchiare caduti 7 Liv Incantatrix 8 Liv Incantatrix 9 Liv Incantatrix Creare bacchette, incantesimi potenziati 10 Liv Incantatrix 11 Liv Incantatrix 12 Liv Incantatrix Incantesimi mirati straordinari, incantesimi massimizzati 13 Liv Incantatrix 14 Liv Incantatrix 15 Liv Incantatrix Incantesimi rapidi, incantesimi raddoppiati 16 Liv Fate spinner 17 Liv Fate spinner 18 Liv Fate spinner incantesimi concatenati 19 Liv Fate spinner 20 Liv Fate spinner Sono indeciso per gli incantesimi di metamagia e ho paura di aver tralasciato qualche incantesimo indispensabile per una mago...
qualche motivazione sparsa: Adepto Halruaa come regionale per la prova di sapienza magica e da bg, come scuola proibita quando entrerò nella cdp dell'incantatrix bannero ammaliamento come scuola, preferisco non farlo specialista perchè mi piacerebbe tenere illusione,invocazione e necromanzia come scuole.
grazie mille in anticipo per i consigli
p.s. dimenticavo di dire che ho già letto la guida del mago e varie discussioni sullo stesso argomento
p.p.s. non ho inserito incantesimi persistenti perché col dm abbiamo deciso sia per me che per il chierico di non utilizzare questo talento.
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Grazie mille per l'aiuto Velsh.
in realtà cerchiamo di giocare alle 3.5 convertendo i manuali alla meglio...
Invece che build fareste sempre con li stessi manuali per un Druido e per un Combattente?
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Ciao ragazzi,
chiedo il vostro aiuto per la creazione di un nuovo personaggio per una campagna che andrà, più o meno, dal livello 15 al 25(per ora è quello che ci ha detto il master) la campagna sarà ambientata a Faerun.
Sono parecchio indeciso su cosa fare perché nessuno può sapere quale personaggio faranno gli altri, chiedo quindi a voi una mano e qualche spunto di progressione per qualche personaggio ottimizzato usando solamente i seguenti manuali:
Giocatore,Master,mostri 1 e 2, Fedi e pantheon, il canto e il silenzio,il pugno e la spada,signori delle terre selvagge, il tomo e il sangue, Draconomicon, libro delle imprese eroiche,specie selvagge, livelli epici,razze di faerun, arcani rivelati(senza la regola per recuperare il modificatore di livello) , guida del giocatore a faerun, irraggiungibile est, magia di faerun e signori dell'oscurità.
Pensavo di fare o un mago god o un druido "tuttofare" oppure un chierico tank ma visti i manuali disponibili non so che build poter fare.
Grazie in anticipo per ogni aiuto.
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Certo la guida l'ho letta, volevo solo il parere di qualcun'altro di come svilupperebbe il pg tutto qua.
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Ciao a tutti,
Chiedo il vostro aiuto per una campagna che partirà a breve, i pg partiranno dal quindicesimo livello e col master abbiamo pensato di arrivare oltre il livello trenta(naturalmente in molto tempo) per sfruttare un po i livelli epici.
Ora la mia idea avendo a disposizione tutti i manuali e anche il nephandum era quelli di uno gnomo illusionista e pensavo di usare le cdp dello shadowcraft mage e del maestro dell'assurdo.
Non so però che altre cdp mettere e neanche i talenti perchè gli incantatori arcani non sono il mio genere,potete aiutarmi magari con qualche build fino livello 30?
Se qualcuno ha anche un po di fantasia e tempo magari anche qualche inc. epico creato ad hoc....
Grazie mille
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Scusate magari è già stato chiarito ma non trovo niente, nel caso delle extra-realtà per i per gli incantesimi che fanno danno è molto chiaro, ma per esempio come ci si regola per gli incantesimi come evoca mostri X? il mostro "evocato" è più potente?
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No no tu sei stato chiarissimo ho sbagliato io,hai pienamente ragione.
Adesso non so se togliere un livello dal jade o dall' abjurant champion per aggiungerne uno da mago
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Ops errore mio i primi sono 4 livelli da jade e poi gli ultimi 6 non ci avevo pensato,
Grazie per la risposta
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Ciao a tutti,
come da titolo ho dei dubbi a scegliere le manovre per un warblade 1/mago 4/Jade Phoenix Mage 3/abjurant champion 5/Jade Phoenix Mage 7.
Combatte con una spada bastarda e uno scudo animato.
Ora sono nelle vostre mani cosa mi consigliate?
Mischia per mago?
In D&D 3e personaggi e mostri
Inviato
Grazie mille per le risposte.
Vogliamo provare a fare qualcosa di concreto? Mago livello 10 e con facciamo 3-4 round per prepararsi :)
Avevo pensanto, visto che in teoria dovrebbe avere un des di almeno 16, ai seguenti incantesimi:
bite of wererat + metamorfosi + qualcosa per aumentare i danni
magari con uno stocco accumula incantesimi