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Vokyal

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Vokyal

  1. Uno dei personaggi più belli e divertenti che abbia mai giocato fu uno psionico basato proprio sul Complete Psionics Handbook🤩

    Spero davvero che riescano a portare i poteri della mente in 5a edizione in maniera decente e non "è psionico perché può lanciare mano magica invisibile"...

  2. 2 ore fa, Travok1994 ha scritto:

    Tutto giustissimo... Però che cavolo, un paladino o un maestro di battaglia non hanno ragione di essere sempre più performanti con lo scudo. In sostanza se vuoi usare armi a due mani fai barbaro o campione, oppure ti attacchi al tram. Poi è vero che per il paladino c'è il giuramento di vendetta che conferisce il voto di inimicizia, ma questo funziona su un singolo nemico e solo una volta per riposo breve... Boh

    Si chiama ottimizzazione. Non vedo dove sia il problema, puoi tranquillamente fare il paladino con la picca e hai 2 di CA in meno. Quindi? Ti colpiscono una volta in più durante il combattimento? Imposizione delle mani e sei a posto.

    Nei tuoi calcoli hai considerato che, se deve scegliere, il mago lancia velocità sul barbaro DPR con l'ascia bipenne piuttosto che sul paladino TANK? 😉

  3. Q1188

    Uno shadow monk di 6° livello che usa l'abilità Shadow Step (You then have advantage on the first melee attack you make before the end of the turn.) per arrivare a portata di un nemico, ha vantaggio al tiro per buttare a terra, giusto?

     

    Q1188-bis

    In caso si riuscita nel punto precedente e con il secondo attacco il monaco usasse grappling, ha vantaggio al tiro perché il nemico è prono? Il nemico fa un tiro normale, senza svantaggio anche se è prono?

  4. Il 31/1/2020 alle 20:15, deviljho ha scritto:

    avevo in mente un warlcok da mischia che aveva incantesimi di supporto più che di danno un pg che mena abbastanza e che abbia incantesimi che lo levino da brutte situazioni, più che altro la premessa è che deve riuscire a sopravvivere da solo  nel caso succeda, infatti dopo il tuo commendo sono molto indeciso tra immondo e hexblade adesso 

    Io andrei di Hexblade, ha ottimi bonus se lo costruisci melee.

  5. 43 minuti fa, Adrawyr ha scritto:

    Ho pensato al cavaliere mistico, ma dipende da troppe caratteristiche per i miei gusti.

    Le stesse di un Paladino biclasse: forza, costituzione e intelligenza al posto di carisma 🙂

    Comunque io vedo bene paladino 6 / stregone 14. Con questi livelli riesci a buildarlo più o meno come ti piace.

  6. Noi usiamo sempre la griglia per i combattimenti. Abbiamo una tv a schermo piatto che usiamo come base con sopra un plexiglass trasparente quadrettato ed il master mette la mappa sulla tv collegandola al pc. È veramente bello da vedere e molto immersivo, soprattutto si possono fare tattiche molto precise, senza andare "a braccio".

    Personalmente ho sempre giocato e visto giocare con la griglia, per cui non so come possa essere senza.

  7. Se il gruppo di allineamento buono contiene aberrazioni, celestiali, elementali, folletti, immondi e non morti, allora funzionerebbe.

    In ogni caso, quel non-morto potrebbe sempre utilizzare l'incantesimo quando torna a casa tardi dopo aver fatto bisboccia con gli amici, per proteggersi dalla furia della moglie non-morta 😂

  8. Io sto giocando un hexblade e mi sto divertendo parecchio.

    Falcione + talento Maestro delle armi inastate

    Suppliche occulte: IMPROVED PACT WEAPON, VIGORE IMMONDO
    Incantesimi conosciuti: ARMATURA DI AGATHYS, PROTEZIONE BENE/MALE, SORTILEGIO
     

    Protezione dal bene/male l'ho presa perché sto giocando una campagna contro i non-morti, puoi tranquillamente prendere qualcos'altro.

    Vigore immondo must have se vai in corpo a corpo, 8 pf in più fanno davvero la differenza a bassi livelli.

    Al 5° livello cambi suppliche occulte: IMPROVED PACT WEAPON, LAMA ASSETATA, ELDRITCH SMITE

    Al 7° livello prendi l'incantesimo SHADOW OF MOIL, fortissimo.

    Ai livelli più alti vai in combo di talenti Maestro delle armi inastate + Sentinella

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