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turbo986

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da turbo986

  1. INCANTESIMI PERSISTENTI:

    leggendo il talento non mi è molto chiaro a quali incantesimi si possa applicare veramente, poichè dice che si può applicare su incantesimi che abbiano:

    Durata non istantanea.

    Range personale o fisso.

    Non scaricabile

    questo range "fisso" cosa indica di preciso??????????

    grazie

  2. Gli incantesimi che richiedono un round completo come tempo di lancio ottengono gli effetti il round successivo a quello del lancio. Quindi se tu incantatore lanci un evoca XXX il mostro apparirà nel round successivo ed agirà immediatamente nel turno dell'incantatore, in modo da non dover tirare un'iniziativa dei mostri evocati, che renderebbe il tutto ancora più macchinoso :)

    grazie per la celere e precisa risposta :yes:

  3. ciao ragazzi,

    vorrei ricevere quaòche chiarimento sugli incantesimi di evocazione come evoca mostri o evoca alleato naturale:

    l'incantesimo dura normalmente un round completo, e nella descrizione dice che la creatura evocata "agisce immediatamente nel turno dell'incantatore".

    il mio dubbio (come quello del mio gruppo) è: ma la creatura compare nello stesso round dell'incantesimo??? o all'inizio del round successivo???

    per piacere chiaritemi questo punto

    ciao e grazie

  4. ti posto quoalcosa di diverso, ma molto simpatico

    Umana

    Ladro 4/ Monaco 1/ Horizon Walker 6/ Teflammar Shadowlord6/ Guerriero 2/ Horizon Walker 1

    1° Education/ Schivare/ Mobilità/ Resistenza Fisica

    3° Combattere con 2 armi

    6° Attacco rapido

    9° Combattere alla cieca

    12° Scuola del Sole

    15° Stile mazza fulminea

    18° Combattere con 2 armi Migliorato/ Craven

    19° Combattere con 2 armi Superiore

    La ragazza, originaria del Thesk (oppure le date conoscenze locali thesk 2 gradi ;P) è una viandante, devota alla chiesa del signore delle maschere, viaggia in giro per le pianure teletrasportandosi ogni 1d4 round con la sua adorabile Dimension Door del Viandante dell'orizzonte, armata di due Mazze leggere, pronta a dispensare randellate a chiunque le rompa. La cosa carina è avere Dimension Door così di frequente, che ci permette di sfruttare bene l'adorabile Shadow Flurry dello Shadowlord. Chiaramente una delle due mazze o un'altro oggetto ci fornisce Haste, che ci garantisce un'elevato numero di attacchi (4+3+1)... l'idea è di warparci con Dimension Door per cogliere alla sprovvista l'avversario, fare un'attacco completo per Shadow Flurry e avere un'ulteriore attacco per Sun School.

    i colpi saranno furtivi e ogni Critico che minacceremo ci farà guadagnare un'ulteriore attacco.

    se riusciamo a procurarci un paio di anelli accumula incantesimi possiamo inserirci delle dimension door da usare mentre aspettiamo la nostra spell like ability...

    non è eccessivamente PP ma meglio di niente... ^^

  5. mi hanno sempre incuriosito, ma nn li ho mai presi in considerazione perchè non ho mai giocato un combattente a 2 armi... quindi... :\

    lo so è una grave lacuna ^^

    la curiosità per questi talenti, mi si è riaccesa avendo letto un consiglio di Mizar sul potenziamento della "lesser-pseudo spada del sole" che fa considerare una spada corta una spada bastanda e viceversa... possono essere anche un simpatico spunto per creare dei combattenti meno anonimi... ma guardandoli così non riesco a pensare come ottimizzarli...

    qualche piccolo abbozzo sarebbe gradito (per quanti abbiano voglia di pensarci un po su)

  6. dipende da quanto vuoi essere incantatore...

    volendo castare poco ti posso suggerire (basato su intelligenza)

    guerriero2\rodomonte3\mietitore oscuro10 e continuare come incantotere...magari gish

    basato su carisma

    guerriro2\lama iettatrice3\mietitore oscuro10\necromante del terrore (molto flavouristico)

    da valutare anche se continuare con una mente guerriera, che fornisca alcuni poteri simpatici...

    se sei interessato a fare solo 3 attacchi, e lanciare molti più incantesimi, si deve pensare a qualcosa di diverso dai 10lv di mietitore...a tale scopo ti sarebbe molto utile leggere questa guida di Mizar per Gish...e magari anche questa

    devi dirci a che tipo di incantore pensi...e che lv di inc vorresti lanciare

  7. questo è un intervento di Dark-Sephirot nel suo post sul DIFENSORE MONANICO

    Io farei

    così:

    Monaco2/Guerriero2/Combattente Psichico2/MDAE2/Difensore Nanico4/Warmind8

    oppure:

    Monaco2/Guerriero2/Combattente Psichico2/MDAE2/Difensore Nanico3/Warmind9 (-1 AC, +1 RD, +11 punti potere)

    il BaB sale di 1, possiamo manifestare poteri, colpire due avversari adiacenti e crescere ulteriormente di taglia, inoltre grazie alle "Chain" del Warmind aumentiamo ulteriormente la nostra Forza e la nostra CA come azione gratuita, aumentando la nostra efficacia nei campi che ci competono di più.

    Abbiamo poi un talento in più che potrebbe essere Overchannel (tanto i PF non ci mancano)

    Il difensore Nanico con almeno 2 defensive stance ci va per una questione di principio, era parte dell'idea iniziale di lavorare solo con classi di basso tier - notare comunque che l'utilissimo Sweeping Strike richiede una certa immobilità di fondo

    Problemi:

    In questa build abbiamo bisogno di Saggezza

    Perdiamo la Power Surge del Kensai e il risparmio monetario che ci offriva

    Il cambiamento di taglia rende complicato avere un'arma della dimensione giusta a meno che prendiamo (urgh) presa della scimmia

    Soluzioni:

    Niente armatura e niente scudo. Spendiamo qualche soldo in un Tomo e in una Fascia della Saggezza.

    Se è permesso l'uso di archetipi, sfruttiamolo per ammorbidire il MAD

    Ottimizziamo il denaro cercando di lavorare sul rapporto qualità/prezzo eventualmente lasciando dei margini di miglioramento qua e là.

    Possibilità alternative invitanti:

    1) visto che abbiamo buona SAG, prendiamo Pugno Stordente e il terzo livello da MDAE. In questo modo disponiamo di una possibilità di controllo del territorio aggiuntiva

    2) Combattiamo usando pugni e artigli (claws of the beast), eliminiamo il MDAE e completiamo il Warmind fino al 10. Perdiamo un po' di portata ma è più facile da ottimizzare per quanto riguarda gli altri aspetti. Si può combinare alla 1 nel senso di usare Pugno Stordente e nessuna armatura

    o sempre di DS (me lo ha consigliato in un mess privato)

    Per quanto riguarda la versione scelta, dipende dalle tue preferenze. Io a questo punto farei un bel Charger, una roba tipo, vediamo... (puramente a ottimizzare, poca coerenza, poi vedi tu)

    Raptoran Mezzo-Drago

    2 difetti (mano tremula, disattento, come sempre)

    Ranger 1

    Monaco 2

    Guerriero 2

    Ranger 1 (lo sposto qui perché ha buone abilità di classe)

    Combattente Psichico 2 (lo metto qui perché ha conoscenze psioniche di classe per la CdP da prendere dopo)

    Stormtalon 1

    9 livelli + MdL 3 = LEP 12

    Puoi continuare la Build con la CdP della Mente Guerriera per ottenere ottimi poteri psionici, il potente sweeping strike e una forma alternativa di Ira e bonus alla CA

    Se invece non ti piacciono gli psionici hai già tanti talenti, potresti fare Chierico e poi davvero Pugno Sacro, arrivi così almeno a poter castare Potere Divino per sopperire al poco BaB.

    Talenti da prendere

    Bonus: combattere con 2 armi (ranger) colpo senz'armi migliorato (monaco) attacco poderoso + spingere migliorato (monaco variante overwhelming attack) truppa d'assalto, colpo rapido + migliorato (artigli) e lo stesso per gli speroni, Multiattacco + Multiattacco Migliorato, se usi Espansione (e dovresti proprio farlo) del Combattente Psichico allora prendi anche Spingere Indietro (da razze di pietra) che ti fa sbilanciare i nemici lanciandoli l'uno contro l'altro, in questo caso Sbilanciare Migliorato può essere un talento carino ma invece di Overwhelming Attack fai la variante Passive Way del Monaco che ti fa prendere Combat Expertise senza avere INT 13

    Se il DM te lo consente prendi anche Balzo in Battaglia (irraggiungibile est) in questo caso puoi fare una porcata pazzesca, impugni un'arma con Portata perforante e ti fiondi in picchiata sull'avversario, fai attacco completo raddoppiato, poi lasci cadere l'arma e dichiari: smetto di volare, a quel punto cadi sull'avversario e inneschi una seconda carica che stavolta farai a mani nude con gli artigli e tutto, ripeto è una porcata e il DM potrebbe lapidarti coi dadi

    Ti serviranno dei bracciali dell'armatura e una cintura dell'eccellenza (questa la puoi rimandare a quando sarai più ricco l'importante sono FOR DES e SAG e un po' COS) e un qualcosa dell'armatura naturale

    Direi che la base c'è, adesso te lo devi aggiustare bene tu

  8. come sostiene idrahil è un gran spreco mettere pochi livello da mago fini a se stesso... usa assolutamente una cdp da ladro\mago, in modo da salire anche come incantatore....lanciare incantesimi di 2°lv al 20°, è pressochè inutile...

    Quelle mi consiglieresti tu????

    sconsiglio il ladro magico perchè ti indurrebbe a pomapare carisma, mentre pompando intelligenza, continui ad avere un buon numero di punti abilità, da investire nelle abilità da ladro...

    io non conosco i manuali in inglese...su quelli non ti saprei dire... ma se fai un ladro\mago mistificatore arcano, può essere interessante... o un mago dai pugnali incantati... c'è una cdp per illumian su razze del destino che concede anche le conoscenze bardiche, sempre molto simpatiche...

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